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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA
DE LA FUERZA ARMADA
NCLEO ANZOTEGUI- SEDE SAN TOM










LABORATORIO DE FISICA I


PRCTICA N 2

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME


SECCIN:
GRUPO: 1





Docente:

INTEGRANTES:














San Tom, Febrero 2014

Pre laboratorio


Objetivo General de la Asignatura:

Analizar objetivamente los conceptos de la mecnica clsica para su aplicacin a
fenmenos fsicos.

Objetivo General de la Prctica:

Comprobar el Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.), mediante la
experimentacin.

Objetivos Especficos de la prctica:


Analizar un movimiento unidimensional.
Analizar los desplazamientos e intervalos de tiempo asociados a un
movimiento rectilneo uniforme.
Determinar las relaciones grficas entre las variables mediadas.
Calcular el espacio recorrido por un mvil a partir de su grfica V vs t.
Conocer y aplicar las ecuaciones de los movimientos estudiados.



1.- Fundamentos Tericos.


Cinemtica

La cinemtica es la parte de la mecnica en fsica que estudia y describe el
movimiento de los objetos. La cinemtica se basa en la descripcin del
movimiento usando explicaciones, nmeros y ecuaciones que incluyen
la distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleracin.


Desplazamiento
El desplazamiento se refiere a la distancia y la direccin de la posicin final
respecto a la posicin inicial de un objeto. Al igual que la distancia, el
desplazamiento es una medida de longitud por lo que el metro es la unidad de
medida. Sin embargo, al expresar el desplazamiento se hace en trminos de la
magnitud con su respectiva unidad de medida y la direccin. El desplazamiento es
una cantidad de tipo vectorial. Los vectores se describen a partir de la magnitud y
de la direccin.
La velocidad es una magnitud vectorial que mide con qu rapidez vara la posicin
de un mvil en el tiempo. En MRU es constante y su signo depende del sentido
hacia dnde se mueva el mvil respecto a cmo definimos el sistema de
referencia.

La velocidad la calculamos como la variacin de la posicin sobre la variacin del
tiempo. Para calcular el mdulo de la velocidad:






Como generalmente contamos el tiempo desde cero (es decir cunto se tarda
desde que empezamos a medir) muchas veces escribimos a la velocidad como:





O bien si no utilizamos una referencia y sabemos cunto espacio se recorri y en
qu tiempo la escribimos como:






El mdulo de la velocidad se mide en unidades de espacio sobre unidades de
tiempo, por ejemplo [m/s], [km/h].


Movimiento Rectilneo Uniforme

Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y
es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que
su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Aceleracin nula.

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad o
rapidez por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la
trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea
constante.
Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad
negativa representa un movimiento en direccin contraria al sentido que
convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula permanece en reposo
o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que acte
sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su
estado es de reposo o de movimiento rectilneo uniforme. Esta es una situacin
ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partculas, por lo que en el movimiento rectilneo uniforme (M.R.U) es difcil
encontrar la fuerza amplificada.
Al representar grficamente en un sistema de coordenadas cartesianas, la
velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de
abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia
recorrida.
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a
una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

Ecuaciones


Todos los clculos relacionados con las magnitudes que describen los
movimientos rectilneos podemos hacerlos con estas dos ecuaciones:
e = e
o
+ v
o
t + at
v
f
= v
o
+ at
e es el desplazamiento del mvil
e
o
es la posicin inicial
t es el intervalo de tiempo que estamos considerando
v
o
es la velocidad inicial (al principio de nuestro intervalo de tiempo)
v
f
es la velocidad final (al final de nuestro intervalo de tiempo)
a es la aceleracin
Estas ecuaciones se pueden adaptar segn las caractersticas concretas del
movimiento que estemos estudiando:


Si el mvil parte del orgen de coordenadas
Significa que la posicin inicial e
o
del cuerpo es cero. En este caso la ecuacin
del desplazamiento podemos escribirla as:
e = v
o
t + at
Si el mvil parte del reposo
Esto quiere decir que la velocidad inicial es cero. Al sustituir este valor en las
ecuaciones anteriores, queda:
e = at
v
f
= at
Si el movimiento es uniforme
Es el movimiento de velocidad constante, es decir el movimiento con aceleracin
cero.
Al dar valor 0 a la aceleracin, las ecuaciones del principio quedan as:
e = v
o
t
v
f
= v
o




2.- Materiales Empleados:

Proyecto de M.R.U.:

Para realizar nuestra prctica utilizamos un carrito el cual hicimos recorrer
diferentes distancias en un carril, de esta forma logramos anotar los tiempos y
realizar los clculos deseados para la prctica.

Cinta mtrica.
Cronmetro.











3.- Desarrollo de la prctica:




Posicionamos el carrito sobre el carril.
Medimos el tiempo que tarda en recorrer una distancia especfica.
Repetimos los pasos con 4 distancias diferentes y calculamos:




Post laboratorio



4- Anlisis y Discusin de la experiencia desarrollada.


4.1.- Resultados obtenidos:


Al realizar la prctica ya mencionada logramos obtener los siguientes datos:

Distancia
X1 (m)
Tiempo
t (seg)
Distancia
X2 (m)
Tiempo
t (seg)
Distancia
X3 (m)
Tiempo
t (seg)
Distancia
X4 (m)
Tiempo
t (seg)
0.2
0.90
0.25
1.20
0.3
0.90
0.4
1.41
0.90 1.11 1.11 1.41
0.90 1.01 1 1.41
0.70 1 1.20 1.41
t1:0.85 s t2:1.08 s t3:1.05. s t4:1.41 s
V1: 23.52 V2: 23.14 V3: 28.57 V4: 28.36

Con los cules se realizaron los clculos de:

Calculo de la media aritmtica de t para cada valor de X utilizado; los cules
se hicieron con la siguiente frmula:




Los valores fueron ingresados en la tabla como



Luego calculamos el valor V para cada valor X, de acuerdo con los datos
obtenidos.

La velocidad se calcul con la siguiente frmula:




Graficamos X vs t.







Calculamos las ecuaciones que rigen la curva con la formula:


0
5
10
15
20
25
30
0.85 1.08 1.05 1.41
D
i
s
t
a
n
c
i
a


(
m
)

Tiempo (s)
V vs t
V vs t













4.2.- Discusin de Resultados.




Luego de analizar los resultados de los datos obtenidos podemos concluir que:

El movimiento no se da de forma sbita, este ocurre dentro de un marco de
tiempo. Es importante mencionar que siempre el tiempo fue positivo y esto nos
explica que el tiempo siempre aumenta, por lo que el tiempo final siempre es
mayor que el tiempo inicial. Un tiempo negativo, significara retroceder en el
tiempo.
Representamos este movimiento en forma grfica en la que el tiempo est en el
eje horizontal y la distancia en el eje vertical. A este tipo de grfica lo llamamos,
grfica de posicin versus tiempo.
La grfica representa como cambia la posicin respecto al tiempo. Esta idea trae
como consecuencia el concepto de rapidez. La rapidez se refiere a cuan continuo
un objeto se est moviendo. Un objeto rpido cambia su posicin en forma ms
apresurada que un objeto lento. Un objeto en reposo nos demostr tener una
rapidez igual a cero.

En la grfica podemos observar que la rapidez del carrito vara en el tiempo y no
es constante. Esto nos indica que, al principio el mismo viajaba lentamente y ms
rpido al final. Esto lo sabemos al observar que el cambio en la posicin por cada
segundo que transcurre es cada vez mayor y en este caso tendramos que hablar
de rapidez promedio. Matemticamente se define la rapidez como: v = d/t. Donde
d es la distancia y t es el tiempo. En el caso de nuestro objeto la rapidez promedio
es de 25.9 m/s

La rapidez instantnea de un objeto, es la rapidez con la que el objeto se mueve
en un instante dado. Si el objeto se moviera exactamente la misma distancia por
cada unidad de tiempo, entonces la rapidez sera constante, por lo que la rapidez
instantnea sera igual a la rapidez promedio.


Un objeto que se mueve con velocidad constante tendr un desplazamiento igual
durante cada segundo de movimiento. As que el desplazamiento ser
proporcional al tiempo, siendo la velocidad la constante de proporcin. Si la
velocidad aumenta, el desplazamiento por segundo ser mayor. La ecuacin que
describe esta relacin es d = vt.
La grfica de posicin versus tiempo para un objeto que se mueve con velocidad
constante ser una lnea recta. Como la pendiente de una grfica lineal indica el
cambio en la posicin respecto al cambio en el tiempo, entonces la pendiente de la
grfica es la velocidad.
Por lo tanto decimos que nuestro carrito no se mova a una velocidad constante.































Bibliografa.







Serway, R. (1997). Fsica, Tomo 1. Mxico: McGraw Hill Interamericana Editores
S.A.

Fuente Electrnica

Ecuaciones de Cinemtica Disponible:
http://www.educaplus.org/movi/2_7ecuaciones.html

Cinemtica.
Disponible: https://sites.google.com/site/timesolar/cinematica

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