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MANUAL PARA EL Kit electrnico

Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos


Electronic Kit MANUAL
all about motors, switches,lights andsounds
fcil de conectar
easy to conect
188
X N E PERIME TOS
X RI N E PE ME TS
EX RI NT S PE ME O
EXPERIMENTS
ESPAOL p.3
ENGLISH p.52
PREFACIO
El Kit Electrnico est diseado para ensear los principios de la electrnica a nios de todas las edades a partir de los siete aos.
Los componentes de fcil manejo se unen de manera sencilla para crear un nmero enorme de distintos circuitos sobre la tabla base.
Todos los cables estn fijados dentro de los componentes para que el juego sea seguro y es sorprendentemente sencillo para operar.
Se activan los circuitos con imanes, agua, tacto, luz y sonido con el resultado que se enciende una bombilla, un ventilador motorizado
y un disco volante y muchos efectos asombrosos.
Nios de todas las edades aprendern rpidamente a montar el circuito y les encantarn los resultados de sus experimentos. Nios de
una edad ms avanzada incrementarn sus conocimientos de la electrnica al utilizar su imaginacin para disear sus propios circuitos.
La comprensin de la electrnica es una parte vital de la educacin cientfica de un nio. El Kit Electrnico 188 elimina la dificultad
de manejar partes electrnicas delicadas y de tamao reducido, reemplazando los por componentes seguros que son aptos para el
aprendizaje de forma experimental.
MANUAL PARA EL Kit electrnico
Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos
188
Experimentos
3
1 Conector de Un Cierre
2 Conector de Dos Cierres
3 Conector de Tres Cierres
4 Conector de Cuatro Cierres
5 Conector de Cinco Cierres
6 Conector de Seis Cierres
11 Timbre

12 Placa de Tacto
13 Circuito de Transmisin
(Interruptor de Transmisin)
14 Interruptor de Botn
15 Interruptor
16 Sensor de Fotos (CdS)
17 DEL (Diodo Emisin de Luz)
LISTAS DE PIEZAs:
1
2
3
4
5
6
11
12
13
14
15
17
16
4
5
18 Lmpara de 2.5V
19 Unidad de Pilas
20 Altavoz
21 Msica IC (Circuito Integrado)
22 Alarma IC (Circuito Integrado)
23 Efectos Sonoras IC
(Circuito Integrado)
24 Motor DC

Hlices

Imn
18
19
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21
22
23
24
LISTAS DE PIEZAs:
Contenidos


Circuito Bsico
Lampara Activado Magnticamente
Motor Elctrico
Motor Activado Magnticamente
Lampara y Motor en Serie
Lampara y Motor en Paralelo
DEL Brillante (Diodo con Emisin de Luz)
Conductividad de Direccin nica
Probador de Conductividad
Circuito de Transmisin
Circuito de Transmisin Alternativa
Luz variable (Lmpara)
Motor Variable
Helicptero
Direccin Inverso de Motor
Conexin de Pilas en Serie
Conexin de Pilas en Paralelo
Timbre de Puerta Activado por Interruptor
Timbre de Puerta Activado Magnticamente
Timbre de Puerta Activado por Luz
Timbre de Puerta Activado por Agua
Timbre de Puerta Activado por Sonido
Timbre de Puerta Activado por Motor
DEL Activado por Luz
DEL Activado por Agua
DEL Activado por Sonido
DEL Activado por Motor
Lmpara Activado por Luz
Lmpara Activado por Agua
Lmpara Activado por Sonido
Lmpara Activado por Motor
Pg. Experimento:


1
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El Motor Cantante
Msica y Lmpara
Lmpara y Msica Activadas Magnticamente
Lmpara y Msica Activadas por Luz
Lmpara y Msica Activadas por Agua
Lmpara y Motor Activados por Msica
Timbre Activado por Luz
Sirena de Polica
Ametralladora
Alarma de Incendios
Sirena de Ambulancia
Sonido de Juego Electrnico
DEL Oscilante
Lmpara Oscilante
Sirena de Polica con Luz (Lmpara)
Ametralladora con Luz (Lmpara)
Alarma de Incendios con Luz (Lmpara)
Sirena de Ambulancia con Luz (Lmpara)
Sonido de Juego Electrnico con Luz (Lmpara)
Sirena de Polica Activado por Luz
Sonido de Ametralladora Activado por Luz
Alarma de Incendios Activado por Luz
Sirena de Ambulancia Activado por Luz
Sonido de Juego Electrnico Activado por Luz
Sonidos de Juego Electrnico Activados Manualmente
Sonidos de Juego Electrnico Activado Magnticamente
Sonidos de Juego Electrnico Activado por Luz
Sonidos de Juego Electrnico Activado por Agua
DEL Activado por Luz
DEL Activado por Agua
Lmpara Activado por Agua
Pg. Experimento:
6
Contenidos
Pg. Experimento


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66
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Pg. Experimento
7
Lmpara Activado por Luz
Luz y Sonido Activado Manualmente
Luz y Sonido Activado Magnticamente
Luz y Sonido Activado por Luz
Luz y Sonido Activado por Agua
Motor Activado por Luz
Motor Activado por Tacto
Lmpara Activado por Tacto
Lmpara Activado por Luz
Sonido y Motor Activado Magnticamente
Sonido y Motor Activado por Luz
Sonido y Motor Activado por Tacto
Sirena Musical Activado por Luz
Ametralladora Musical Activado por Luz
Alarma de Incendios Musical Activado por Luz
Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz
Sonido de Juego Musical Activado por Luz
Sirena Musical Activado por Agua
Ametralladora Musical Activado por Agua
Alarma de Incendio Musical Activado por Agua
Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua
Sonidos de Juego Musical Activado por Agua
Sirena Musical Activado por Sonido
Ametralladora Musical Activado por Sonido
Alarma de Incendio Musical Activado por Sonido
Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido
Sonidos de Juego Musical Activado por Sonido
Sirena Musical Activado por Motor
Ametralladora Musical Activado por Motor
Alarma de Incendio Musical Activado por Motor
Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor
Sonidos de Juego Musical Activado por Motor
DEL Detector de Agua Oscilante
DEL Activado por Luz
DEL Activado por Sonido Oscilante
DEL Oscilante Activado por Motor
Lmpara Activado por Sonido
Lmpara Activado por Motor
Detector de Agua con Lmpara Oscilante
Lmpara Oscilante Activado por Luz
DEL Activado por Agua
Lmpara Activado por Sonido
Sonidos de Juego Activado por Sonido
Sonidos de Juego Activado por Motor
DEL Activado por Motor
Lmpara Activado por Motor
Efectos Sonoras Varios
DEL o Lmpara Parpadeo
Efectos Sonoras y Lmpara Activado por Tacto
Luz y Sonido Pulsador
DEL Pulsador y Lmpara
Y Puerta
O Puerta
Sin Puerta
No - Y Puerta
Ni - O Puerta
Sonido Ligero de Ametralladora Activado por Interruptor
Sonido Fuerte de Ametralladora Activado por Interruptor
Sonido de Colisin Activado por Interruptor
Sonido de Risa Activado por Interruptor
Sirena de Polica Activado Magnticamente
Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente
Contenidos
Pg. Experimento Pg. Experimento
8


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186
187
188
Alarma de Incendios Activado Magnticamente
Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente
Sonido de Juego Electrnico Activado Mag.
Sonido de Ametralladora Ligera Activado Mag.
Sonido de Ametralladora Pesada Activado Mag.
Sonido de Choque Activado Magnticamente
Sonido de Risa Activado Magnticamente
DEL Activado Magnticamente
Luz Activado Magnticamente
Luz y Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Inte.
Luz y Sonido de Ametralladora Pesada Activados por Inte.
Luz y Sonido de Choque Activados por Inte.
Luz y Sonido de Risa Activados por Inte.
Luz y Sonido de Risa Activados Mag.
Luz y Sonido de Ametralladora Activados Mag.
Luz y Alarma de Incendios Activados Mag.
Luz y Sonido de Ambulancia Activados Mag.
Luz y Sonido de Juego Elec. Activados Mag.
Luz y Sonido de Ametrall. Ligera Activados Mag.
Luz y Sonido de Ametrall. Pesada Activados Mag.
Luz y Sonido de Choque Activados Mag.
Luz y Sonido de Risa Activados Mag.
Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Luz
Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz
Sonido de Choque Activado por Luz
Sonido de Risa Activado por Luz
Msica, Lmpara y DEL Activados por Inte.
Msica, Lmpara y DEL Activados Mag.
Msica, Lmpara y DEL Activados por Luz
Msica, Lmpara y DEL Activados por Tacto
Msica y DEL Activados por Interruptor
Msica y DEL Activados por Luz
Msica y DEL Activados por Tacto
Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz
Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz
Sonido de Risa Activado por Luz
Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto
Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto
Sonido de Risa Activado por Tacto
Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido
Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido
Sonido de Risa Activado por Sonido
Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor
Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor
Sonido de Risa Activado por Motor
Sirena de Polica Activado por Interruptor
Sonido de Ametralladora Activado por Interruptor
Alarma de Incendios Activado por Interruptor
Sirena de Ambulancia Activado por Interruptor
Sonido de Juego Electrnico Activado por Interruptor
Sirena de Polica Activado Magnticamente
Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente
Alarma de Incendios Activado Magnticamente
Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente
Sonido de Juego Electrnico Activado Mag.
DEL Activado por Sonido
DEL Activado Magnticamente
Lmpara Activado por Sonido
Lmpara Activado Magnticamente
Sonidos Activados por Interruptor
Sonido de Colisin Activado por Interruptor
Sonido de Risa Activado por Interruptor
Sonido de Risa Activado Magnticamente Msica y DEL Activados Magnticamente
9
1.Circuito Bsico
Colocar una tabla para partir pan sobre la mesa con la parte lisa
hacia abajo. Monta las piezas segn el ejemplo. Pon la bombilla
de 2.5V en la lmpara. Inserta 2 pilas "AA" en el compartimento
de pilas. Encienda el interruptor. La lmpara se enciende. Apaga
y la lmpara se apaga.
2.Lmpara Activado Magnticamente
Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Coloca el
imn cerca. La lmpara se enciende. Aparta el imn y la lmpara
se apaga.
3.Motor Elctrico
Monta segn el ejemplo. Asegura que este apagado el interruptor
(OFF). Encienda el interruptor. El motor arranca.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y
el motor cuando estn funcionando.
4.Motor Activado Magnticamente.
Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Coloca el
imn cerca al circuito de transmisin. El motor arranca. Aparta el
imn y se apaga el motor.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y
el motor cuando estn funcionando.
10
5.Lmpara y Motor en Serie
Monta segn el ejemplo. Asegura que las pilas estn colocadas
en la misma posicin. Encienda el interruptor. Funcionan tanto
el motor como la lmpara.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador
y el motor cuando estn funcionando.
6.Lmpara y Motor en Paralelo
Monta segn ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan tanto el
motor como la lmpara. Apaga el interruptor y ambos paran.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador
y el motor cuando estn funcionando.
11
7.DEL Brillante (Diodo con Emisin de Luz)
Un diodo es un semiconductor de direccin nica. Un DEL
emita luz cuando le atraviesa una corriente elctrica. Monta
segn el ejemplo. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina
con fuerza y la lmpara 2.5V o bien se mantiene apagada
o se ilumina dbilmente. Esto se debe a que l DEL
requiere menos corriente 110m A) que la lmpara (300m A).
8.Conductividad de Direccin Unica
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Tanto la
lmpara como el DEL se mantienen apagados. El DEL solo
conduce la electricidad en una direccin. Si el DEL se
encuentra en la direccin equivocada, no fluye la corriente
y el circuito no est completo.
12
9.Probador de Conductividad
Monta segn el ejemplo. Este probador identifica a las materiales
conductivas y no conductivas. Conecta los puntos A y B con la
material que se ha de probar. Si es un conductor (por ejemplo un
clavo), se enciende la lmpara. Si no es conductiva (por ejemplo
madera), la lmpara se mantiene apagada.
10.Circuito de Transmisin
El circuito de transmisin es un interruptor controlado
magnticamente. Monta segn ejemplo. Encienda el interruptor.
El DEL se ilumina con fuerza pero la lmpara se mantiene
apagada o se ilumina con poca fuerza. Acerca el imn al circuito
de transmisin. La lmpara se ilumina con fuerza y el DEL se
apaga. Como el DEL es un semiconductor, tiene ms resistencia
que el circuito de transmisin cerrado. La corriente toma el camino
ms fcil, desviando el DEL.
11.Circuito Alternativa de Transmisin
Reemplaza la lmpara 2.5V con el motor DC. Encienda el
interruptor. Acerca el imn al circuito de transmisin. El motor
DC acelera y el DEL se apaga.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador
o el motor cuando estn funcionando.
13
12.Luz (Lmpara) Variable
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan el motor
DC y la lmpara 2.5V, pero con eficacia reducida. Acerca el imn al
circuito de transmisin. La intensidad de la lmpara se aumenta y el
motor se apaga.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el
motor cuando estn funcionando.
13.Motor Variable
Monta como el ejemplo. Encienda el interruptor. Utiliza el imn para
controlar el circuito de transmisin. La velocidad del motor varia.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el
motor cuando estn funcionando.
14.Helicptero
Monta segn el ejemplo. Monta el ventilador sobre el motor DC.
Cierra el interruptor de botn, aguanta durante un momento, y
luego suelta. El ventilador vuela hacia arriba. Los hlices dan
vueltas en el sentido contrario al de las agujas del reloj con el
motor en esta posicin. Esto empuja el aire hacia abajo y el
ventilador hacia arriba.
ADVERTENCIA: piezas mviles. No debe toca el ventilador o
motor cuando est funcionando. No debe inclinarse por
encima del motor.
14
15.Direccin Inverso del Motor
Despus de probar el helicptero, darle la vuelta al motor DC,
invirtiendo el lado positivo (+) y negativo (-). Esto cambia la direccin
de giro del motor. Los hlices giran en el sentido de las agujas del
reloj, empujando el aire hacia arriba, creando viento.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o
motor cuando estn funcionando. No debe inclinarse por encima
del motor.
15
16.Conexin de Pilas en Serie
Esta ilustracin muestra dos unidades de pilas conectadas en serie.
Monta segn el ejemplo. Asegura que las dos unidades de pilas estn
en la misma direccin. El voltaje total de las series de unidades de pilas
conectadas igual a la suma de los sub-voltajes (6V en este ejemplo).
Un equipo de pilas 3V no es suficiente para hacer funcionar a la lmpara
y el motor. Por lo tanto, se utilizan los dos equipos de pilas.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y el
motor cuando estn funcionando.
17.Conexin de Pilas en Paralelo
Esta ilustracin demuestra dos unidades de pilas en paralelo. Monta
segn el ejemplo. Cuando se utilizan dos unidades del mismo voltaje
en paralelo, el voltaje total es igual a una unidad de pilas (3V en este
ejemplo).
16
18.Timbre de Puerta Activado por Interruptor
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Suena una meloda
y luego se para. Apaga el interruptor. La msica suena mientras este
apagado el interruptor de botn.
19.Timbre Activado Magnticamente
Reemplaza el interruptor de botn con el circuito de transmisin.
Encienda el interruptor. Una vez que se pare la msica, coloca el imn
cerca al circuito de transmisin. La msica suena.
20.Timbre Activado por Luz
Reemplaza el interruptor de botn con el sensor de fotos. Encienda el
interruptor. Cuando se para la msica, expn el sensor de fotos a la
luz. La msica suena mientras est activado el sensor de fotos.
21.Timbre Activado por Agua
Reemplaza el interruptor con la placa de tacto. Encienda el interruptor.
Cuando se para la msica, pon agua sobre la placa de tacto. La msica
empieza de nuevo.
22.Timbre Activado por Sonido
Conecta el timbre a los puntos A y B segn en la ilustracin.
Encienda el interruptor. Una vez que se pare la msica, haz
una palmada por encima del timbre, y la msica empieza de
nuevo.
23. Timbre Activado por Motor
Conecta el motor a los puntos A y B. Encienda el interruptor.
Una vez que se pare la msica, gira suavemente el eje del
motor. La msica empieza de nuevo.
17
24.DEL Activado por Luz
Monta segn el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C
y D. Encienda el interruptor. El DEL se enciende y luego se apaga.
Una vez que se apague, controla al DEL por medio del foto sensor.
25.DEL Activado por Agua
Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor.
Una vez que se apague el DEL, pon agua sobre la placa de tacto.
El DEL se enciende de nuevo.
26.DEL Activado por Sonido
Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una
vez que se apague el DEL, haz una palmada por encima del timbre.
El DEL se vuelve a encender.
27.DEL Activado por Motor
Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor.
Una vez que se apague el DEL, gira suavemente el eje del motor.
El DEL se vuelve a encender.
18
28.Lmpara Activado por Luz
Monta segn el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C y D.
Encienda el interruptor. Una vez que apague la lmpara, controla la
lmpara exponiendo el sensor de fotos a la luz.
29.Lmpara Activado por Agua
Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor.
Una vez que se apague la lmpara, coloca una gota de agua sobre la
placa de tacto. La lmpara se enciende de nuevo.

30.Lmpara Activado por Sonido
Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez
que se apague la lmpara, haz una palmada cerca al timbre. La lmpara
se enciende de nuevo.
31.Lmpara Activado por Motor
Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez
que se apague la lmpara, gira suavemente el eje del motor. La lmpara
se vuelve a encender.
32.El Motor Cantante
Reemplaza las lmparas 2.5V con el motor DC. Utiliza un conectador de
3 cierres para unir los puntos C y D. Encienda el interruptor. El motor
produce una msica suave.
19
33.Lmpara y Msica
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. El timbre produce
msica y la lmpara se enciende. Una vez que se apaguen, utiliza
el interruptor para controlarlos.
34.Lmpara y Msica Activados Magnticamente
Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Encienda el
interruptor. Una vez que se apaguen la lmpara y la msica, coloca
el imn cerca al circuito de transmisin y empiezan de nuevo.
35.Lmpara y Msica Activados por Luz
Reemplaza el interruptor de botn con el sensor de fotos. Encienda
el interruptor. Una vez que se apaguen la lmpara y la msica,
controla el sistema exponiendo el foto sensor a la luz.
36.Lmpara y Msica Activados por Agua
Reemplaza el interruptor de botn con la plaza de tacto. Encienda
el interruptor. Una vez que se apaguen la msica y la lmpara,
coloca una gota de agua sobre la placa de tacto y empiezan de nuevo.
37.Lmpara y Msica Activados por Motor
Conecta los puntos A y B con el motor DC. Encienda el interruptor.
La msica suena y la lmpara brilla. Una vez que se paren, gira
suavemente el eje del motor. Ambos empiezan de nuevo.
38.Timbre Activado por Luz
Reemplaza la lmpara 2.5V con el sensor de fotos. Encienda el
interruptor. Una vez que se apague la msica, apaga el interruptor
de botn. Controla el volumen de la msica moviendo tu mano por
encima del sensor de fotos.
20
39.Sirena de Polica
Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos C y D con un conectador
de 3 cierres. Encienda el interruptor. La sirena suena.
40.Ametralladora
Utiliza dos conectador de 3 cierres para unir los puntos CD y EF.
Encienda el interruptor. El sonido de una ametralladora.
21
41.Alarma de Incendios
Utiliza dos conectadores de 3 cierres para unir los puntos AB y CD. Encienda
el interruptor. Se oye el sonido de una alarma de incendios.
42.Sirena de Ambulancia
Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos C y D. Utiliza un
conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre para unir los puntos B y
G. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de una sirena de ambulancia.
43.Sonido de Juego Electrnico
Utiliza un conectador de 3 cierres para los puntos A y B. Encienda el interruptor.
Se oye el sonido de un juego electrnico.
44.DEL Oscilante
Reemplaza el altavoz con el DEL. Asegura que lado positivo
(+) del DEL se encuentra hacia arriba. Une los puntos CD y EF
con dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor.
Oscila el DEL.
45.Lmpara Oscilante
Reemplaza el altavoz con la lmpara. Une los puntos CD y EF
utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor.
La lmpara oscila.
22
46.Sirena de Polica con Luz (Lmpara)
Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD utilizando un conectador
de 3 cierres. Encienda el interruptor. El timbre produce el sonido de una
sirena de polica y la lmpara se enciende.
47.Ametralladora con Luz (Lmpara)
Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Encienda el interruptor. La lmpara destella con del sonido.
48.Alarma de Incendios con Luz (Lmpara)
Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Se encienden la lmpara y la sirena.
49.Sirena de Ambulancia con Luz (Lmpara)
Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres.
Conecta los puntos B y G utilizando una conectador de 2 cierres
y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. El timbre
emite el sonido de una ambulancia y se enciende la lmpara.
50.Sonido de Juego Electrnico con Luz (Lmpara)
Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos A y B.
Encienda el interruptor. El timbre produce un sonido de un
juego electrnico y se encienda la lmpara.
23
51.Sirena de Polica Activado por Luz
Reemplaza la Lmpara 2.5V con el sensor de fotos. Conecta los
puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el
interruptor. Controla el volumen de la sirena al mover tu mano
por encima del sensor de fotos.
52.Sonido de Ametralladora Activado por Luz
Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3
cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de
ametralladora al mover tu mano por encima del sensor de fotos.
53.Alarma de Incendios Activado por Luz
Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3
cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la alarma
de incendios al mover tu mano por encima del sensor de fotos.
54.Sirena de Ambulancia Activado por Luz
Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres.
Conecta los puntos B y G utilizando un conectador de 2 cierres y
un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Controla el
volumen de la sirena de ambulancia al mover tu mano por encima
del sensor de fotos.
55.Sonido de Juego Electrnico Activado por Luz
Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de juego
electrnico al mover tu mano por encima del sensor de fotos.
24
56.Sonidos de Juego Electrnico Activado Manualmente
Monta segn el ejemplo. Utiliza los interruptores, el normal y el de botn
respectivamente o juntos para producir varios sonidos.
57.Sonidos de Juego Electrnico Activado Magnticamente
Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Utiliza el circuito
de transmisin y el interruptor de botn respectivamente o juntos para
producir varios sonidos.
58.Sonidos de Juego Electrnico Activado por Luz
Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos
y el interruptor de botn respectivamente o juntos para producir varios sonidos.
59.Sonidos de Juego Electrnico Activado por Agua
Reemplaza el interruptor de botn con la placa de tacto. Utiliza la placa de
tacto y el interruptor respectivamente o juntos para producir varios sonidos.
25
60.DEL Activado por Luz
Monta segn ejemplo. Utiliza el sensor de fotos para controlar el DEL.
61.DEL Activado por Agua
Quita el sensor de fotos. Moja el dedo y ponlo en la placa de tacto para
controlar el DEL
62.Lmpara Activado por Agua
Quita el sensor de fotos y reemplaza con el DEL con la lmpara. Pon
agua en la placa de tacto para controlar la lmpara.
63.Lmpara Activado por Luz
Devuelva el sensor de fotos a su posicin original y reemplaza el DEL
con la lmpara. Mueve el dedo por encima el sensor de fotos para
controlar la lmpara.
26
67.Sonido y Luz Activado por Agua
Reemplaza el interruptor de botn con la placa de tacto. Apaga el interruptor
o moja el dedo y ponlo sobre la placa de tacto para controlar la luz y sonido.
Utiliza el interruptor y la placa de tacto a la vez para hacer varios sonidos.
64.Luz y Sonido Activado Manualmente
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor y se ilumina el DEL, la
lmpara destella y se oyen sonidos de armas. Apaga el interruptor de
botn y se ilumina el DEL, la lmpara destella y se oyen sonidos de
armas. Si se encienden ambos interruptores a la vez, se oyen varios
sonidos.
65.Luz y Sonido Activado Magnticamente
Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Utiliza el circuito y
el interruptor de botn para controlar el sonido y la luz. Utilzalos a la vez
para hacer varios sonidos.
66.Sonido y Luz Activado por Luz
Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos
y el interruptor de botn respectivamente para controlar el sonido y la luz.
Utilzalos a la vez para hacer varios sonidos.
27
68.Motor Activado por Luz
Monta segn el ejemplo. Cuando la luz traviesa el sensor de fotos,
el motor DC arranca y se ilumina el DEL.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el
motor cuando estn funcionando.
69.Motor Activado por Tacto
Quita el sensor de fotos. Toca la placa de tacto y arranca el motor y
se ilumina el DEL.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el
motor cuando estn funcionando.
70.Lmpara Activado por Tacto
Quita el sensor de fotos. Reemplaza el motor DC con la lmpara 2.5V.
Toca la placa de tacto y la lmpara y el DEL se iluminan.
71.Lmpara Activado Luz
Reemplaza el motor DC con la lmpara 2.5V. Utiliza el sensor de
controlar la lmpara 2.5V y el DEL.
28
72.Sonido y Motor Activado Magnticamente
Monta segn el ejemplo. Utiliza el imn para cerrar el circuito de
transmisin. Esto activa el motor DC y el timbre producir varios
sonidos.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador
o el motor cuando estn funcionando.
73.Sonido y Motor Activado por Luz
Reemplaza el caramillo de transmisin con el sensor de fotos.
Controla el motor DC y los efectos sonoras al bloquear el sensor
de fotos con la mano.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador
o el motor cuando estn funcionando.

74.Sonido y Motor Activado por Tacto
Quita el circuito de transmisin. Controla el motor DC y los
efectos sonoros al tocar la placa de tacto.
29
76.Ametralladora Musical Activado por Luz
Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un
conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La msica suena al
son del ritmo de la ametralladora. Cuando paren, contrlalos utilizando
el sensor de fotos.
77.Alarma de Incendios Musical Activado por Luz
Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Suena la alarma musical. Cuando pare,
contrlalo utilizando el sensor de fotos.
78.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz
Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un
conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el
interruptor. Suena una sirena musical. Cuando pare, contrlalo
utilizando el sensor de fotos.
79.Sonido de Juego Musical Activado por Luz
Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda
el interruptor. El sonido de un juego musical suena. Cuando pare,
contrlalo utilizando el sensor de fotos.
75.Sirena Musical Activado por Luz
Monta segn el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador
de 3 cierres. Encienda el interruptor. La alarma y la msica suenan a
la vez. Una vez que paren, contrlalos utilizando el sensor de fotos.
30
80.Sirena Musical Activado por Agua
Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Une los puntos C y D
utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a
sonar la msica y la sirena. Cuando paren, contrlalos al poner agua sobre
la placa de tacto.
81.Ametralladora Musical Activado por Agua
Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un
conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la
msica y la ametralladora. Cuando paren, contrlalos al poner agua
sobre la placa de tacto.
82.Alarma de Incendios Musical Activado por Agua
Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Encienda el interruptor. La msica y la alarma de incendios empiezan
a sonar. Cuando paren, contrlalos al poner agua sobre la placa de
tacto.
83.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua
Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres,
un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. La
msica y la sirena de ambulancia empiezan a sonar. Cuando
paren, contrlalos al poner agua sobre la placa de tacto.
84.Sonidos de Juegos Musicales Activado por Agua
Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Los sonidos de juego y la msica
empiezan a sonar. Cuando paren, contrlalos al poner agua
sobre la placa de tacto.
31
85.Sirena Musical Activado por Sonido
Monta segn el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador
de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la sirena y la msica.
Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la sirena
y la msica.
86.Ametralladora Musical Activado por Sonido
Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un
conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan la msica y la
ametralladora. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan
a sonar la ametralladora y la msica.
87.Alarma de Incendios Musical Activado por Sonido
Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Empiezan la alarma de incendios y la msica.
Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la
alarma de incendios y la msica.
88.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido
Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un
conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el
interruptor. Empiezan a sonar la msica y la sirena de ambulancia.
Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar
la sirena de ambulancia y la msica.
89.Sonidos de Juego Musicales Activados por Sonido
Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda
el interruptor. Empiezan a sonar la msica y los sonidos de juego.
Cuando paren, da una palmado cerca al timbre. Vuelvan a sonar
los sonidos de juego y la msica.
32
90.Sirena Musical Activado por Motor
Reemplaza el timbre por el motor DC. Une los puntos C y D utilizando un
conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la msica y la
sirena. Cuando paren, gira el eje del motor suavemente. Empiezan de
nuevo la sirena y la msica.
91.Ametralladora Musical Activado por Motor
Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un
conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la
msica y la ametralladora. Cuando paren, gira el eje del motor
suavemente. Empiezan de nuevo la ametralladora y la msica.
92.Alarma de Incendios Musical Activado por Motor
Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la alarma de
incendios. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. Empiezan
de nuevo la alarma de incendios y la msica.
93.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor
Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres,
un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre.
Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la
ambulancia. Cuando paren, gira suavemente el eje del
motor. Empiezan de nuevo la sirena de la ambulancia y
la msica.
94.Sonidos de Juego Musical Activado por Motor
Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y los
sonidos de juego. Cuando paren, gira suavemente el eje
del motor. Empiezan a sonar de nuevo los sonidos de
juego y la msica.
33
96.DEL Activado por Luz
Reemplaza la placa de tacto con el sensor de fotos. Encienda
el interruptor. Cuando deja de oscilar el DEL, contrlalo con el
sensor de fotos. Si se bloquea la luz con la mano para que no
entra el sensor de fotos, el DEL deja de oscilar.
97.DEL Oscilante Activado por Sonido
Reemplaza la placa de tacto y conecta el timbre a los puntos
A y B. Encienda el interruptor. El DEL destella. Una vez que
pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL empieza de
destellar de nuevo.
98.DEL Oscilante Activado por Motor
Quita la placa de tacto y conecta el motor a los puntos A y B.
Encienda el interruptor. El DEL oscila. Una vez que pare, gira
suavemente el eje del motor. El DEL empieza a oscilar de nuevo.
95.DEL Detector de Agua Oscilante
Monta segn ejemplo. Encienda el interruptor. Cuando pare el DEL, pon
una gota de agua sobre la placa de tacto. El DEL empieza a oscilar.
34
99.Lmpara Activado por Sonido
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. La lmpara destella.
Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. La lmpara empieza
a destellar de nuevo.
100. Lmpara Activado por Motor
Reemplaza el timbre con el motor. Encienda el interruptor. La lmpara
destella. Una vez que pare, gira suavemente el eje del motor.
101.Lmpara Detectora de Agua Oscilante
Quita el timbre y conecta la placa de tacto a los puntos A y B. Encienda el
interruptor. La lmpara destella. Una vez que deje de destellar, pon una
gota de agua sobre la placa de tacto. La lmpara vuelve a destellar.
102. Lmpara Oscilante Activado por Luz
Quita el timbre y conecta el sensor de fotos a los puntos A y B. Tapa el
sensor y encienda interruptor a la vez. La lmpara destella. Una vez
que pare la lmpara, contrlalo al exponer el sensor de fotos a la luz.
35
103.DEL Activado por Sonido
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Se ilumina el DEL. Una
vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL vuelve a iluminarse.
104.Lmpara Activado por Sonido
Reemplaza el DEL con la lmpara 2.5v. Encienda el interruptor. La lmpara
se enciende. Una vez que se apaga, haz una palmada cerca al timbre. La
lmpara se vuelve a encender.
105.Sonidos de Juego Activado por Sonido
Reemplaza el DEL con el altavoz. Encienda el interruptor. Empiezan los
sonidos de juego electrnico. Cuando paren, haz una palmada cerca al timbre.
Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrnico.
36
106.Sonidos de Juego Activado por Motor
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Los sonidos de juego
electrnico empiezan. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor.
Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrnico.
107.DEL Activado por Motor
Reemplaza el altavoz con el DEL. Encienda el interruptor. El DEL se
ilumina. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. El DEL empieza
a iluminarse de nuevo.
108. Lmpara Activado por Motor
Reemplaza el altavoz con la lmpara de 2.5V. Encienda el interruptor. La
lmpara de enciende. Cuando se apaga, gira suavemente el eje del motor.
La luz se vuelve a encender.
37
109. Varios Efectos Sonoras
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Se producen efectos sonoras.
110. Lmpara o DEL Parpadeo
Reemplaza el altavoz con la lmpara. Encienda el interruptor. La lmpara
empiezaa oscilar. Reemplaza la lmpara con el DEL y repetir.
38
111. Efectos Sonoras y Lmpara Activados por Tacto
Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor y se oyen efectos sonoros. S luego toca la placa de tacto, se oyen distintos efectos sonoras y la
lmpara se enciende.
39
112. Sonido y Luz Pulsador
Monta segn el ejemplo. Cierra el interruptor. La lmpara oscila y sale
msica por el altavoz.
113.DEL y Lmpara Pulsador
Reemplaza el altavoz con el DEL. (El punto negativo (-) debera de estar
conectado con la IC (circuito integrado) de Msica. Cierra el interruptor.
El DEL y la lmpara parpadea.
40
114.Y Puerta
Monta segn el ejemplo. El DEL no se enciende si no estn
encendidas los interruptores (normal y de botn). Esto es un
ejemplo de un Y PUERTA
.
115.O Puerta
Monta segn el ejemplo. El DEL se enciende cuando est
encendido el interruptor normal o el de botn. Esto es un
ejemplo de un O PUERTA.
41
116.Sin Puerta
Monta segn el ejemplo. Cuando est apagado el interruptor, se
ilumina el DEL. Cuando est encendida el interruptor, el DEL se
apaga. Esto es un ejemplo de un NI PUERTA.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador
o motor cuando estn funcionando.
117.No..Y Puerta
Monta segn el ejemplo. Se apaga el DEL cuando el interruptor
normal y el de botn estn apagados. Esto es un ejemplo de un
NO..Y PUERTA.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o
motor cuando estn funcionando.
118.Ni..O Puerta
Si los dos interruptores en el experimento 117 estn conectados en
paralelo el uno con el otro, el DEL se apaga cuando se apaga el
interruptor normal o el de botn. Esto es un ejemplo de un NI..O
PUERTA.
ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o
motor cuando estn funcionando.
42
119.Sonido de Ametralladora Ligero Activado por Interruptor
Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un
conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de
1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de ametralladora.
120.Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Interruptor
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un
conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de
ametralladora pesada.
121.Sonido de Colisin Activado por Interruptor
Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres
y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido
de colisin.
122.Sonido de Risa Activado por Interruptor
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos
conectadores de un cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido de risa.
123.Sirena de Polica Activado Magnticamente
Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Conecta los puntos
C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito
de transmisin. Se oye el sonido de una sirena de polica.
43
124.Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza
.
125.Alarma de Incendios Activado Magnticamente
Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza.
126.Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un
conector de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imn cerca
al circuito. El sonido empieza.
130.Sonido de Colisin Activado Magnticamente
Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores
de 2 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el
imn cerca al circuito. El sonido empieza.
131.Sonido de Risa Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores
de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el
imn cerca el circuito. El sonido empieza.
132.DEL Activado Magnticamente
Reemplaza el altavoz con el DEL. Conecta los puntos
CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Coloca el imn cerca al circuito. El DEL destellea.
133.Lmpara Activado Magnticamente
Reemplaza el altavoz con la lmpara 2.5V. Conecta
los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3
cierres. Coloca el imn cerca al circuito. La lmpara
destellea.
127.Sonido de Juego Electrnico Activado Magnticamente
Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres.
Coloca el imn cerca al circuito. El sonido empieza.
128.Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres,
un conectador de 2 cierres y un conectador de un cierre. Coloca
el imn cerca el circuito. El sonido empieza.
129.Sonido de Ametralladora Pesada Activado Magnticamente
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un
conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito. El sonido
empieza.
44
134. Lmpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado por
Interruptor. Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y
FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2
cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor.
La lmpara se enciende y se oye un sonido.
135. Lmpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado
por Interruptor. Conecta los puntos F y H utilizando un conectador
de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor.
La lmpara se enciende y se oye un sonido a la vez.
136. Lmpara y Sonido de Colisin Activado por Interruptor
Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2
cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. La
lmpara se enciende y se oye un sonido a la vez.
137. Lmpara y Sonido de Risa Activado por Interruptor
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3
cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor.
La lmpara se enciende y se oye repetidamente el sonido.
138. Lmpara y Sonido de Risa Activado Magnticamente
Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Conecta
los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y
dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito
de transmisin. La lmpara se enciende y se oye el sonido
repetidamente.
139. Lmpara y Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende
y se oye un sonido a la vez.
140. Lmpara y Alarma de Incendios Activado Magnticamente
Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Coloca el Imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende
y se oye un sonido.
141. Lmpara y Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un
conectador de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imn cerca
al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido.
45
144. Lmpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado
Magnticamente.
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un
conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin.
La lmpara se enciende y se oye un sonido.
145. Lmpara y Sonido de Colisin Activado Magnticamente
Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres
y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de
transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido.
146. Lmpara y Sonido de Risa Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres
y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de
transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido.
147. Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz
Reemplaza la lmpara con el sensor de fotos. Conecta los puntos
CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2
cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito
de transmisin y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre
emite un sonido. Si la luz no es lo suficiente potente, no se produce
el sonido.
148. Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Luz
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un
conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin
y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido.
Si se tapa la luz, no se oye ningn sonido.
149. Sonido de Colisin Activado por Luz
Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos
conectores y de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin y a
la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa
la luz, no se oye ningn sonido.
150. Sonido de Risa Activado por Luz
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos
conectores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin y a la
vez expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la
luz, no se oye ningn sonido.
142. Lmpara y Sonido de Juego Electrnico Activado Magnticamente
Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imn
cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido.
143. Lmpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador
de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de
transmisin. La lmpara se enciende y se oye el sonido a la vez.
46
151. Msica, Lmpara y DEL Activados por Interruptor
Monta segn el ejemplo. Encienda y apaga el interruptor normal y el de botn
alternativamente. La lmpara y el DEL se iluminan a la vez y la msica empieza a
sonar.
152. Msica, Lmpara y DEL Activados Magnticamente
Reemplaza el interruptor de botn con el circuito de transmisin alternativamente.
La lmpara y el DEL se ilumina y la msica empieza a sonar.
153. Msica, Lmpara y DEL Activados por Luz
Reemplaza el interruptor de botn con el sensor de fotos. Encienda y apaga el
interruptor y el sensor de fotos alternativamente. La lmpara y el DEL se
encienden y la msica empieza a sonar.
154.Msica, Lmpara y DEL Activados por Tacto
Reemplaza el interruptor de botn con la placa de tacto. Encienda y apaga el
interruptor y la placa de tacto alternativamente. La lmpara y el DEL se iluminan
y la msica empieza a sonar.
155.Msica y DEL Activados por Interruptor
Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 151.
La msica suena ms fuerte que antes.
156.Msica y DEL Activados Magnticamente
Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 152.
La msica suena ms fuerte que antes.
157.Msica y DEL Activados por Luz
Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 153.
La msica suena ms fuerte que antes.
158.Msica y DEL Activados por Tacto
Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 154.
La msica suena ms fuerte que antes.
47
160.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2
cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor.
Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido.
El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para.
161.Sonido de Risa Activado por Luz
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3
cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor.
Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido.
El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para.
163.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto
Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Conecta
los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un
conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda
el interruptor. Una vez que pare el sonido, pon el dedo sobre
la placa de tacto. El sonido empieza de nuevo.
164.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres
y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez
que pare el sonido, pon el dedo sobre la placa de tacto. El
sonido empieza de nuevo.
159.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz
Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un
conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador
de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la
luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se
tapa la luz, el sonido para.
48
165.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido
Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un
conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre.
Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca
del timbre. El sonido empieza de nuevo.
166.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador
de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una
palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo.
167.Sonido de Risa Activado por Sonido
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos
conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido,
haga una palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo.
168.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor
Reemplaza el timbre con el motor. Conecta los puntos CD y FH utilizando un
conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre.
Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del
motor. El sonido empieza de nuevo.
169.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor
Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador
de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente
el eje del motor. El sonido empieza de nuevo.
170.Sonido de Risa Activado por Motor
Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos
conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido,
gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo.
49
174.Sirena de Ambulancia Activado por Interruptor
Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3
cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre.
Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el
interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo.
175.Sonido de Juego Electrnico Activado por Interruptor
Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el
interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo.
176.Sirena de Polica Activado Magnticamente
Reemplaza el timbre con el circuito de transmisin. Conecta los
puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el
interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imn cerca al
circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo.
177.Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3
cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor.
Una vez que pare el sonido, coloca el imn cerca al circuito de
transmisin. El sonido empieza de nuevo.
178.Alarma de Incendios Activado Magnticamente
Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3
cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido,
coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza
de nuevo.
179.Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente
Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres,
un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda
el interruptor. Una vez que el sonido pare, coloca el imn cerca
al circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo.
180.Sonido de Juego Electrnico Activado Magnticamente
Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imn
cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo.
171.Sirena de Polica Activado por Interruptor
Reemplaza el timbre con el interruptor de botn. Conecta los puntos C y
D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez
que pare el sonido, aprieta el interruptor de botn. El sonido empieza de
nuevo.
172.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Interruptor
Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un
conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido,
aprieta el interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo.
173.Alarma de Incendios Activado por Interruptor
Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres.
Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor
de botn. El sonido empieza de nuevo.
50
181.DEL Activado por Sonido
Encienda el interruptor. Una vez que se apaga el DEL, haz una
palmada cerca del timbre. El DEL se enciende y se apaga.
182.DEL Activado Magnticamente
Reemplaza el timbre con el circuito de transmisin. Encienda el
interruptor. Una vez que se apaga el DEL, coloca el imn cerca
del circuito de transmisin. El DEL se encienda y se apaga.
183.Lmpara Activado por Sonido
Reemplaza el DEL con la bombilla de 2.5V. Encienda el interruptor.
Una vez que se apaga la lmpara, haga una palmada cerca del
timbre. La lmpara se enciende de nuevo.
184.Lmpara Activado Magnticamente
Reemplaza el timbre con el circuito de transmisin y el DEL con la
bombilla de 2.5V. Encienda el interruptor. Una vez que se apaga
la bombilla, coloca el imn cerca del circuito de transmisin. La
lmpara se enciende de nuevo.
51
185.Sonidos activados por interruptor.
Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. . Encienda el
interruptor. Empezarn a sonar sirenas de polica y de bomberos as como
otros sonidos.
186.Sonido de Colisin Activado por Interruptor
Quite los dos conectores de 3 cierres que conectan los puntos CD y EF.
Conecte los puntos BG y FH usando los dos conectores de 2 cierres y dos
conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor y entonces sonar el sonido
de choque.
187.Sonido de Risa Activado por Interruptor
Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. Conecte los
puntos B y F usando un conector de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre.
Encienda el interruptor. Se oir el sonido de risa.
188.Sonido de risa activado magnticamente.
Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. Conecta los
puntos B y F usando un conector de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre.
Cambia el interruptor por el circuito de transmisin. Coloca el imn cerca
del circuito de transmisin. Se oir el sonido de risa.
52
Electronic Kit MANUAL
all about motors, switches,lights andsounds
188
Experiments
PREFACE
The Electronic Kit 188 is designed to teach the principes of electronics to children of all ages from 7 years upwards.
The easy-to-handle components snap together to create a huge number of different circuits on the base board. All wires are secured within
the components so the kit is entirely safe and amazingly simple to operate. The circuits are activated by magnet, water, touch, light and
sound, resulting in flashing bulb, a motorized fan and flying disc, and many brillant soun effects.
Children of all ages will rapidly leard how to set up the circuits and will be entranced by the results of their experiments. Older children will
increase their knowledge of electronics by using their imaginations to design their own circuits.
An understanding of electronics is a vital part of a childs scientifics education. Removes the frustrations of handling small and delicate
electronic parts, replacing them with safe and reliable components excellent for experiential learning.
parts list:
1
2
3
4
5
6
11
12
13
14
15
17
16
53
One-Snap Connector
Two-Snap Connector
Three-Snap Connector
Four-Snap Connector
Five-Snap Connector
Six-Snap Connector
Buzzer
Touch plate
Reed Relay (Reed switch)
Button Switch
Slide Switch
Photosensor (CdS)
LED (Light Emitting Diode)
54
18
19
20
21
22
23
24
Parts list:
Battery Unit
Speaker
Music IC (Integrated Circuit)
Alarm IC (Integrated Circuit)
Sound Effects IC (Integrated Circuit)
DC Motor
Blades
Magnet
2.5 V Lamp
55
Basic Circuit
Magnetically Activated Lamp
Electric Motor
Magnetically Activated Motor
Lamp and Motor in series
Lamp and Motor in Parallel.
Glowing LED (Light Emitting Diode)
Unidirectional Conductivity.
Conductivity Tester.
Reed Relay Circuit
Alternative Reed Relay Circuit.
Variable Light (Lamp)
Variable Motor
Helicopter.
Reversing Motor Direction
Connecting Batteries in Series
Connecting Batteries in Parallel
Switch Activated Doorbell
Magnetically Activated Doorbell
Light Activated Doorbell
Water Activated Doorbell
Sound Activated Doorbell
Motor Activated Doorbell
Light Activated LED
Water Activated LED
Sound Activated LED
Motor Activated LED
Light Activated Lamp
Water Activated Lamp
Sound Activated Lamp
Motor Activated Lamp
Contents


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31


32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62


58
59
60
61
62
63
64
65
66
67


68
69
70
71
72
73
74
The Singing Motor
Music and Lamp
Magnetically Activated Music and Lamp
Light Activated Music and Lamp
Water Activated Music and Lamp
Motor Activated Music and Lamp
Light Activated Buzzer
Police Siren
Machine Gun
Fire Siren
Ambulance Siren
Electronic Game Sound
Blinking LED
Blinking Lamp
Polide Siren with Light (Lamp)
Machine Gun with Light (Lamp)
Fire Siren with Light (Lamp)
Ambulance Siren with light (Lamp)
Electronic Game Sound with Light (Lamp)
Light Activated Police Siren
Light Activated Machine Gun Sound
Light Activated Fire Siren
Light Activated Ambulance Siren
Light Activated Electronic Game Sound
Manually Activated Electronic Game Sounds
Magnetically Activated Electronic Game Sounds
Light Activated Electronic Game Sounds
Water Activated Electronic Game Sounds
Light Activated LED
Water Activated LED
Water Activated Lamp
Pag. Experiment Pag. Experiment
56
Contents
Pag. Experiment


63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93


94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124


75
76
77
78
79
80
81


82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
Light Activated Lamp
Manually Activated Light and Sound
Magnetically Activated Light and Sound
Light Activated Light and Sound
Water Activated Light and Sound
Light Activated Motor
Touch Activated Motor
Touch Activated Lamp
Light Activated Lamp
Magnetically Activated Sound and Motor
Light Activated Sound and Motor
Touch Activated Sound and Motor
Light Activated Musical Siren
Light Activated Musical Machine Gun
Light Activated Musical Ambulance Siren
Light Activated Musical Ambulance Siren
Light Activated Musical Game Sound
Water Activated Musical Siren
Water Activated Musical Machine Gun
Water Activated Musical Ambulance Siren
Water Activated Musical Ambulance Siren
Water Activated Musical Game Sound
Sound Activated Musical Siren
Sound Activated Musical Machine Gun
Sound Activated Musical Ambulance Siren
Sound Activated Musical Ambulance Siren
Sound Activated Musical Game Sound
Motor Activated Musical Siren
Motor Activated Musical Machine Gun
Motor Activated Musical Ambulance Siren
Motor Activated Musical Ambulance Siren
Motor Activated Musical Game Sound
Flashing Led Water Detector
Light Activated LED
Sound Activated Flashing LED
Motor Activated Flashing LED
Sound Activated Lamp
Motor Activated Lamp
Light Activated Flashing Lamp
Sound Activated LED
Sound Activated Lamp
Sound Activated Game Sounds
Motor Activated Game Sounds
Motor Activated LED
Motor Activated Lamp
Make Various Sound Effects
Flickering Lamp or LED
Touch Activated Sound Effects and Lamp
Pulsing Sound and Light
Pulsing LED and Lamp
AND gate
OR gate
NOT gate
NAND gate (NOT-AND)
NOR gate(NOT-OR)
Switch Activated Light Machine Gun Sound
Switch Activated Heavy Machine Gun Sound
Switch Activated Crash Noise
Switch Activated Laughing Sound
Magnetically Activated Police Siren
Magnetically Activated Machine Gun Sound
Pag. Experiment
57
Contents
Pag. Experiment Pag. Experiment


125
126
127
128
129
130
131
132
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134
135
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138
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140
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144
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151
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153
154
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93
94
95
96
97
98
99
100


157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
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169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
Light Activated Music and LED
Touch Activated Music and LED
Light Acctivated Light Machine Gun Sound
Light Acctivated Heavy Machine Gun Sound
Light Activated Laughing Sound
Touch Activated Light Machine Gun Sound
Touch Activated Heavy Machine Gun Sound
Touch Activated Laughing Sound
Sound Activated Light Machine Gun Sound
Sound Activated Heavy Machine Gun Sound
Sound Activated Laughign Sound
Motor Activated Light Machine Gun Sound
Motor Activated Heavy Machine Gun Sound
Motor Activated Laughing Sound
Switch Activated Police Siren
Switch Activated Machine Gun Sound
Switch Activated Fire Siren
Switch Activated Ambulance Siren
Switch Activated Electronic Game Sound
Magnetically Activated Police Siren
Magnetically Activated Machine Gun Sound
Magnetically Activated Fire Siren
Magnetically Activated Ambulance Siren
Magnetically Activated Electronic Game Sound
Sound Activated LED
Magnetically Activated LED
Sound Activated Lamp
Magnetically Activated Lamp
Switch Activated Sounds
Switch Activated Crash Sound
Switch Activated Laughing Sound
Magnetically Activated Laughing Sound
Magnetically Activated Fire Siren
Magnetically Activated Ambulance Siren
Magnetically Activated Electronic Game Sound
Magnetically Activated Light Machine Gun Sound
Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound
Magnetically Activated Crash Sound
Magnetically Activated Laughing Sound
Magnetically Activated LED
Magnetically Activated Lamp
Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound
Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound
Switch Activated Lamp and Crash Noise
Switch Activated Lamp and Laughing Sound
Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound
Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound
Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm
Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren
Mag. Activated Lamp and Electronic Game Sound
Mag. Activated Lamp and Light Machine Gun Sound
Mag. Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound
Magnetically Activated Lamp and Crash Noise
Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound
Light Activated Light Machine Gun Sound
Light Activated Heavy Machine Gun Sound
Light Activated Crash Noise
Light Activated Laughing Sound
Switch Activated Music, Lamp and LED
Magtetically Activated Music, Lamp and LED
Ligth Activaetd Music, Lamp and LED
Touch Activated Music, Lamp and LED
Swicht Activated Music and LED
Magnetically Activated Music and LED

58
1.Basic Circuit
Place the breadboard on a table flat sit down. Assemble the parts as
illustrated. Put the 2.5 V bulb into the lamp18.Put two "AA" batteries
into the battery unit19. Turn the slide switch15 on. The lamp18 goes
on. Turn the slide switch off, and the lamp goes off.
2.Magnetically Activated Lamp.
Replace the slide switch15 with the reed relay13. Place the magnet
near the reed relay13. The lamp18 goes on. Remove the magnet and
the lamp goes off.
3.Electric Motor.
Assemble as illustrated. Make certain the slide switch15 is OFF. Turn
on the slide switch15. The motor24 starts.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or motor during
operation.
4.Magnetically Activated Motor.
Replace the slide switch15 with reed relay13. Place the magnet near
the reed relay13. The motor24 turns on. Remove the magnet and the
motor turns off.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan.
59
5. Lamp and Motor in Series.
Assemble as illustrated. Ensure the battery units19 are in the same
direction. Turn on the slide switc15. Both motor24 and lamp18
operate.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor
during operation.
6.Lamp and motor in Parallel.
Assemble as illustrated. Turn on the slides switch15. Both the motor
24 and the lamp18 operate. Turn off the slides switch and they both
stop.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor
during operation.
60
7.Glowing LED (Light Emitting Diode)
A diode is an unidirectional semiconductor. A LED emits light
when a current passes through it. Assemble as illustrated.
Turn on the slide switch15. The LED17 glows brightly while
the 2.5 V lamp18 either remains dark or glows faintly. This is
because the LED requires a smaller amount of current (110mA)
than does the lamp (300mA).
8. Unidirectional Conductivity.
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Both the
lamp18 and the LED17 remain dark. The LED only conducts
electricity in one direction. If the LED is in the wrong direction,
current cannot flow and the circuit is not complete.
61
9.Conductivity Tester.
Assemble as illustrated. This tester identifies conductive and non-
conductive materials. Connect points A and B with the material to
be tested. If the item is a conductor (such as a nail), the lamp18
lights. If the material is not a conductor (such as wood), the lamp
18 remains dark.
10.Reed Relay Circuit.
The reed relay13 is a magnetically controlled switch. Assemble as
illustrated. Turn on the slide switch15. The LED17 glows brightly
while the lamp18 either remains dark or glows faintly. Bring the
magnet close to the reed relay13. The lamp18 glows brightly while
the LED17 goes out. Because it is a semiconductor,the LED has
greater resistance than the closed reed relay. The current takes
the easier route, by passing the LED.
11.Alternative Reed Relay Circuit.
Replace the 2.5 V lamp18 with the DC motor24. Turn on the slide
switch15. Bring the magnet close to the reed relay13. The DC
motor24 accelerates whilethe LED17 goes out.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor
during operation.
62
12.Variable Light (Lamp)
Assemble as illustrated. Turn on the slide switvh15. Both the DC
motor24 and the 2.5 V lamp 18 operate, but at reduced efficiency.
Bring the magnet close to the reed relay 13. The lamp increases
in brightne4ss while the motor shuts off.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor
during operation.
13.Variable Motor
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Use the
magnet to control the reed relay13. The motor 24 speed changes.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor
during operation.
63
14. Helicopter.
Assemble as illustrated. Mount the fan on the DC motor24. Close the button
switch14, hold for a moment, and then release. The fan flies upward. With
the motor in this position, the blades spin counter-clockwise. This forces the
air down and the fan up.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation. Do not lean over the motor.
15.Reversing Motor Direction
After the helicopter has been tested, turn the DC motor24 around by reversing
the positive (+) and negative (-) sides. This changes the turning direction of the
motor. The blades now turn clockwise, pushing the air upward, creating wind.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation. Do not lean over the motor.
64
16. Connecting Batteries in Series.This illustration shows two battery units
connected in series. Assemble as illustrated. Ensure the two battery units19
are in the same direction. The total voltage of series connected battery units
is equal to the sum of the sub-voltages (6V in this example). One 3V battery
set is not sufficient to operate both the lamp18 and the motor24. Therefore,
two battery sets are used.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
17.Connecting Batteries in Parallel.This illustration shows two battery units
in parallel. Assemble as shown. When battery units of the same voltage are
used in parallel, the total voltage is the same as one battery unit (3V in this
example)
65
18.Switch Activated Doorbell. Assemble as illustrated. Turn on the slide
switch15. A tune plays and then stops. Close the button switch14. The
music plays as long as the button switch14 is closed.
19.Magnetically Activated Doorbell. Replace the button switch14 with the
reed relay13. Turn on the slide switch 15. After the music stops, place the
magnet near the red relay13. The music plays.
20.Light Activated Doorbel. Replace the button Switch14 with the
photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music stops, expose
the photosensor16 to light. The music plays as long as the photosensor is
activated.
21.Water Activated Doorbell. Replace the button switch14 with the touch
plate12. Turn n the slide switch 15. After the music stops, put some water
on the touch plate12. The music begins again.
22. Sound Activated Doorbell. Connect the buzzer11 to points A and B
shown in the illustration. Turn on the slide switch15. After the music stops,
clap your hands over the buzzer11, and the music begins again.
23.Motor Activated Doorbell. Connect the motor24 to points A and B. Turn
on the slide switch15. After the music stops, gently turn motor axle. The music
begins again.
66
24.Light Activated LED. Assemble as illustrated. Connect the photosensor
16 to points C and D. Turn on the slide switch15. The LED17 lights up and
then goes out. After it goes out, control the LED through the photosensor16
25. Water Activated LED. Connect the touch plate12 to points
C and D. Turn on the slide switch15. After the LED17 goes out,
put some water on the touch plate12. The LED lights up again.
26. Sound Activated LED. Connect the buzzer11 to points A and
B. Turn on the slide switch15. After the LED goes out, clap your
hands near the buzzer 11. The LED lights up again.
27. Motor Activated LEDConnect the DC motor24 to points A and
B. Turn on the slides switch15. After the LED17 goes out, gently
turn the motor axle. The LED lights up again.
67
28. Light Activated Lamp.Assemble as illustrated. Connect the photosensor
16 to points C and D. Turn on the slide switch15. After the lamp18 goes out,
control the lamp by exposing the photosensor16 to light.
29. Water Activated LampConnect the touch plate17 to points C and D. Turn
on the slide switch15. After the lamp18 goes out, place a drop of water on the
touch plate12. The lamp comes back on.
30.Sound Activated Lamp.Connect the buzzer11 to points A and B. Turn on
the slide switch15. After the lam18 goes out, clap your hands near the buzzer
11. The lamp comes back on.
31. Motor Activated LampConnect the DC motor24 to points A and B. Turn
on the slide switch15. After the lamp18 goes out, gently turn the motor axle.
The lamp comes back on.
32.The Singing Motor.Replace the 2.5V lamp18 with the DC motor24.
Use a 3-snap connector3 to join points C and D. Turn on the slide switch
15. The motor produces quiet music.
68
35. Light Activated Music and LampReplace the button switch14 with the
Photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop,
control the system by exposing the photosensor to light.
36. Water Activated Music and Lamp.Replace the button switch14 with the
touch plate12. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop,
put a drop of water on the touch plate12 and they start again.
37. Motor Activated Music and Lamp.Connect points A and B with the DC
motor24. Turn on the slide switch15. Music plays and the lamp18 shines.
After they stop, gently turn the motor axle. Both begin again.
38.Light Activated BuzzerReplace the 2.5V lamp18 with the photosensor16.
Turn on the slide switch15. After the music stops, close the button switch14.
Control the volume of the music by moving your hand across the photosensor.
33.Music and Lamp.Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The
buzzer11 produces music and the lamp18 lights up. After they stop, use the
button switch14 to control them.
34.Magnetically Activated Music and LampReplace the button switch14 with
the reed relay13. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop,
place the magnet near the reed relay13 and begin again.
69
39.Police Siren. Assemble as illustrated. Connect points C and D with a
3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The siren comes on.
40.Machine Gun. Use two 3-snap connectors3 to join points CD and EF.
Turn on the slide switch15. A machine gun sound is produced.
70

44.Blinking LED.
Replace the speaker20 with the LED17. Ensure the positive (+) end of the
LED17 is towards the top. Join points CD and EF using two 3-snap
connectors3. Turn on the slide switch15. The LED17 blinks.
45. Blinking Lamp.
Replace the speaker20 with the lamp18. Join points CD and EF using two
3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. The lamp blinks
41. Fire Siren. Use two 3-snap connectors3 to join points AB and CD. Turn
on the slide switch15. A fire siren sound is produced.
42.Ambulance Siren
Use a 3-snap connector3 to join points C and D. Use a 2-snap connector2
and a 1 snap connector1 to join points B and G. Turn on the slide switch15.
An ambulance siren sound is produced.
43.Electronic Game Sound
Use a 3-snap connector3 to join points A and B. Turn on the slide switch15.
An electronic game sound is produced.
71
46. Police Siren with Light (Lamp) Assemble as illustrated. Connect points
CD using 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The buzzer11
produces a police siren sound and the lamp18 lights up.
47.Machine Gun with Light (Lamp). Connect points CD and EF using two
3-snap connectors3. Turn on the slides switch15. The lamp15 flashes with
the sound.
48. Fire Siren with Light (Lamp). Connect points AB and CD using two
3-sanp connectors3. Turn on the slide switch15.Both siren and lamp18
come on.
49. Ambulance Siren with Light (Lamp). Connect points C and D using a
3-snap connector3. Connect points B and G using a 2-snap connector2 and
a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The buzzer11 emits an
ambulance sound and the lamp18 lights up.
50. Electronic Game Sound with Light (Lamp). Use a 3-snap connector3
to join points A and B. Turn on the slide switch15. The buzzer11 produces
an electronic game sound and the lamp18 lights up.
72
51. Light Activated Police Siren. Replace the 2.5V Lamp18 with
the photosensor16. Connect points C and D using a 3-snap
connector3. Turn on the slide switch15. Control the volume of the
police siren by moving your hand over the photosensor16.
52.Light Activated Machine Gun Sound
Connect points CD and EF using two 3- snap connectors3. Turn
on the slide switch15. Control the volume of the machine gun
sound by moving your hand over the photosensor16.
53. Light Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using
two 3-snap connectors. Turn on the slide switch15. Control the
volume of the fire siren by moving your hand over the
photosensor16.
54.Light Activated Ambulance Siren. Connect points C and D
using a 3-snap connectors3. Connects points B and G using a
2-snap connectors 2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide
switch15. Control the volume of the ambulance siren by moving
your hand over the photosensor16.
55. Light Activated Electronic Game Sound. Connect points A
and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15.
Control the volume of the electronic game sound by moving your
hand over the photosensor16.
73
56.Manually Activated Electronic Game Sounds. Assemble as illustrated.
Use the slide switch15 and the button switch14 respectively or together to
produce various sounds.
57. Magnetically Activated Electronic Game Sounds
Replace the slide switch15 with the reed relay13. Use the reed relay and
the button switch respectively or together to produce various sounds.
58.Light Activated Electronic Game Sounds. Replace the slide switch15
with the photosensor16. Use the photosensor and the button switch
respectively or together to produce various sounds.
59. Water Activated Electronic Game Sounds. Replace the button switch
14 with the touch plate12. Use the touch plate and the slide switch
respectively or together to produce various sounds.
74
60.Light Activated LED. Assemble as illustrated. Use the photosensor
16 to control the LED17.
61.Water Activated LED. Remove the photosensor16. Wet your finger
and put it on the touch plate12 to control the LED17
62.Water Activated Lamp. Remove the photosensor16 and replace the
LED17 with the lamp18. Put the water on the touch plate12 to control
the lamp.
63. Light Activated Lamp. Return the photosensor16 to its original
position and replace the LED17 with the lamp18. Move your hand over
the photosensor to control the lamp.
75
67.Water Activated Light and Sound. Replace the button switch14 with the
touch plate12. Close the slide switch15 or wet your finger and put it on the
touch plate12 to control the light and sound. Use the slide switch15 and the
touch plate12 together to make various sounds.
64. Manually Activated Light and Sound. Assemble as illustrated. Turn on
the slide switch15 and the LED17 glows, the lamp18 flashes, and some
weapon sounds are produced. Close the button switch14 and the LED glows,
the lamp flashes, and the weapon sounds are produced. Use both switches
together to make various sounds.
65. Magnetically Activated Light and Sound. Replace the slide switch15
with the reed relay13. Use the reed switch13 and the button switch14
respectively to control the light and sound. Use the reed switch13 and the
button switch14 together to make various sounds.
66.Light Activated Light and Sound. Replace the slide switch15 with the
photosensor16. Use the photosensor16 and the button switch14 respectively
to control the light and sound. Use the photosensor16 and the button sw3itch
together to make various sounds.
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68.Light Activated Motor. Assemble as illustrated. When light enters the
photosensor16, the DC notor24 runs and the LED17 glows.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
69.Touch Activated Motor. Remove the photosensor16. Touch the touch
plate12, and the motor24 runs and the LED glows.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
70.Touch Activated Lamp. Remove the photosensor16. Replace the DC
motor 24 with the 2.5V lamp18. Touch the touch plate12, and the lamp18
and the LED17 glows.
71.Light Activated Lamp. Replace the DC motor24 with the 2.5 V lamp18.
Use the photosensor16 to controlthe 2.5 V Lamp18 and the LED17.
77
72. Magnetically Activated Sound and Motor. Assemble as illustrated.
Use the magnet to close the reedrelay13. This activates the DC motor24
and causes the buzzer11 to produce various sounds.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
73.Light Activated Sound and Motor. Replace the reed relay13 with the
photosensor16. Control the dc motor24 and sound effects by blocking the
photosensor16 with your hand.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
74.Touch Activated Sound and Motor.
Remove the reed relay13. Control the DC motor24 and sound effects by
touching the touch plate12.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
78
75. Light Activated Musical Siren. Assemble as illustrated. Join points C
and D using a 3-snap connector. Turn on the slide switch15. The alarm and
the music play at the same time. After they stop, control them using the
photosensor16.
76.Light Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using
two 3-snap connectors3 and one-snap connector1. Turn on the slide switch
15. The music plays in time to the rhythm of the machine gun. After they
stop, control them using the photosensor16.
77. Light Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two
3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. Musical siren begins. After
it stops, control it using the photosensor16.
78. Light Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG
using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2, and a 1-snap connector1.
Turn on the slide switch15. Musical siren begins. After it stops, control it
using the photosensor16.
79. Light Activated Musical Game Sound. Join points A and B using a
3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Musical game sound begins.
After it stops, control it using the photosensor16.
79
80. Water Activated Musical Siren. Replace the photosensor16 with the
touch plate12. Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the
slide switch15. The music and siren both begin. After they stop, control them
putting water on the touch plate12.
81.Water Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using
two 3-snap connector3 and 1-snap connector1. Turn on the slide switch15.
The music and machine gun both begin. After they stop, control them putting
water on the touch plate12.
82. Water Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two
3-snap connector. Turn on the slide switch15. The music and the fire siren
both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12.
83. Water Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD
and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and 1-snap
connector1. Turn on the slide switch15. The music and the ambulance
siren both begin. After they stop, control them putting water on the
touch plate12.
84. Water Activated Musical Game Sounds. Join points A and B
using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The music
and the game sounds both begin. After they stop, control them
putting water on the touch plate12.
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85.Sound Activated Musical Siren. Assemble as illustrated. Join points C
and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the siren
and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11.
Both the siren and the music begin again.
86.Sound Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using
two 3-snap connector3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15.
Both the machine gun and the music begin. After they stop, clap your hands
near the buzzer11. Both the machine gun and the music begin again.
87. Sound Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two
3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the fire siren and the
music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The fire
siren and the music begin again.
88.Sound Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG
using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1.
Turn on the slide switch15. The ambulance siren and the music both begin.
After they stop, clap your hands near the buzzer11. The ambulance siren
and the music begin again.
89.Sound Activated Musical Game Sound
Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15.
The music and the game sounds both begin. After they stop, clap your
hands near the buzzer11. The game sounds and the music begin again.
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90. Motor Activated Musical Siren. Replace the buzzer11 with the DC motor24.
Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both
the music and the siren begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both
siren and music begin again.
91. Motor Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two
3-snap connector3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Both
the music and the machine gun begin. After they stop, gently turn the motor
axle. Both machine gun and music begin again.
92.Motor Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two
3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the fire
siren begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both fire siren and
music begin again.
93. Motor Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG
using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1.
Turn on the slide switch15. The music and the ambulance siren both begin.
After they stop, gently turn the motor axle. Both ambulance siren and music
begin again.
94. Motor Activated Musical Game Sounds. Join points A and B using a
3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the game
sounds begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both game sounds
and music begin again.
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96. Light Activated LED. Replace the touch plate12 with the
photosensor16. Turn on the slide switch15. After the LED17
stops flashing, control it using the photosensor16. If light is
blocked with your hand and doesn't enter the photosensor16,
the LED17 stops flashing.
97. Sound Activated Flashing LED. Remove the touch plate12
and connect the buzzer11 to points A and B. Turn on the slide
SWITCH15. The LED17 flashes. After it stops, clap your hands
near the buzzer11. The LED17 begins flashing again.
98. Motor Activated Flashing LED. Remove the touch plate12
and connect the motor24 to points A and B. Turn on the slide
SWITCH15. The LED17 flashes. After it stops, gently turn the
motor axle. The LED17 begins flashing again.
95. Flashing LED Water Detector. Assemble as illustrated. Turn on the slide
switch15. After the LED17 stops flashing, place a drop of water on the touch
plate12. The LED begins to flash.
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99.Sound Activated Lamp. Assemble as illustrated. Turn on the slide sweitch15.
The lamp18 flashes. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The lamp
18 flashes again.
100. Motor Activated Lamp. Replace the buzzer11 with the motor24. Turn on the
slide switch15. The lamp18 flashes. After it stops, gently turn the motor axle. The
lamp18 flashes again.
101.Flashing Lamp Water Detector. Remove the buzzer11 and connect the
touch plate12 to points A and B. Turn on the slide switch15. The lamp flashes.
After the lamp18 stops flashing, put a drop of water on the touch plate12. The
lamp18 flashes again.
102. Light Activated Flashing Lamp. Remove the buzzer11 and connect the
photosensor16 to points A and B. Cover the photosensor and turn on the slide
switch15 at the same time. The lamp flashes. After the lamp18 stops flashing,
control it by exposing the photosensor to light.
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103. Sound Activated LED. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch
15. The LED17 glows. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The
LED17 glows again
104.Sound Activated Lamp. Replace the LED17 with the 2.5 V lamp18. Turn
on the slide switch15. The lamp18 comes on. After it goes out, clap your hands
near the buzzer11. The lamp comes on again.
105. Sound Activated Game Sounds. Replace the LED17 with the speaker20.
Turn on the slide switch15. The electronic game sounds start. After they stop,
clap your hands near the buzzer11. The electronic game sounds begin again.
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106.Motor Activated Game Sounds. Assemble as illustrated. Turn on the slide
switch15. The electronic game sounds start. After they stop, gently turn the motor
axle. The electronic game sounds begin again.
107.Motor Activated LED. Replace the speaker20 with the LED17. Turn on the
slide switch15. The LED17 glows. After it stops, gently turn the motor axle. The
LED17 begins glowing again.
108. Motor Activated Lamp. Replace the speaker20 with the 2.5 V lamp18.
Turn on the slide switch15. The lamp18 comes on. After it goes out, gently turn
the motor axle. The light comes on again.
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109. Make Various Sound Effects. Assemble as illustrated. Turn on
the slide switch15. Sound effects are produced.
110.Flickering Lamp or LED. Replace the speaker20 with the lamp
18. Turn on the slide switch15. The lamp18 flickers.Replace the lamp
with the LED and repeat.
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111. Touch Activated Sound Effects and Lamp
Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15 and sound effects are produced. And then, touch the touch plate12 and some different sound effects
are produced and the lamp18 comes on.
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112.Pulsing Sound and light. Assemble as illustrated. Close the button
switch14. The lamp18 flickers and the speaker20 produces a music.
113. Pulsing LED and Lamp. Replace the speaker20 with the LED17.
(The negative (-) end should be connected to the Music IC21.) Close the
button switch14. The LED17 and the lamp18 flicker.
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114.AND gate. Assemble as illustrated. The LED17 does not turn on
unless the slide switch15 AND the button switch14 are both on. This
is an example of an AND gate.
115. OR gate. Assemble as illustrated. The LED17 turns on when either
the slide switch15 OR the button switch14 is closed. This is an example
of an OR GATE.
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116.NOT gate. Assemble as illustrated. When the slide switch15 is turned off,
the LED17 glows. When the slide switch15 is turned on, the LED17 goes out.
This is an example of a NOT GATE.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
117. NAND gate (NOT-AND). Assemble as illustrated. The LED17 turns off
when both the slide switch15 and the button switch14 are closed. This is an
example of a NAND GATE.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
118.NOR gate(NOT-OR). If the two switches in experiment 117 are connected
in parallel to each other, the LED17 will go out when either the slide switch15
or the button switch14 is closed. This is an example of as NOR GATE.
WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during
operation.
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119. Switch Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated.
Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2
and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Machine gun sound
are produced.
120.Switch Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and
H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connctor1. Turn on the slide
switch15. Heavy machine gun sounds are produced.
121.Switch Activated Crash Noise. Connect points FH and BG using two
2-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch
15. A crashing sound is produced.
122.Switch Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using
two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide
switch15. A laughing sound is produced.
123.Magnetically Activated Police Siren. Replace the slide switch15 with
the reed switch13. Connect points C and D using a 3-snap connector3.
Place the magnet near the reed switch13. A police siren sound is produced.
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124.Magnetically Activated Machine Gun Sound. Connect points CD and
EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13.
The sound begins.
125.Magnetically Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using
two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The
sound begins.
126.Magneticaly Activated Ambulance Siren. Connect points CD and BG
using a 3-snap connectors3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1.
Place the magnet near the reed switch13. The sound begins.
127.Magnetically Activated Electronic Game Sound. Connect points A and
B using a 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The
sound begins.
128.Magnetically Activated Light Machine Gun Sound. Connect points CD
and FH using a 3-snap connectors3, a 2-snap connector2 and a 1-snap
connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins.
129.Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F
and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet
near the reed switch13. The sound begins.
130.Magnetically Activated Crash Sound. Connect points FH and BG using
two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet near the
reed switch13. The sound begins.
131.Magnetically Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF
using two 3-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet
near the reed switch13. The sound begins.
132.Magnetically Activated LED. Replace the speaker with the LED17.
Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet
near the reed switch13. The LED flashes.
133.Magnetically Activated Lamp. Replace the speaker with the 2.5 V lamp
15. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet
near the reed switch13. The lamp18 flashes.
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134.Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound. Assemble as
illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap
connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp
comes on and sound is produced.
135.Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound. Connect
points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn
on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced at the
same time.
136.Switch Activated Lamp and Crash Noise. Connect points FH and BG
using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Turn on the slide
switch15. The lamp comes on and sound is produced at the same time.
137.Switch Activated Lamp and Laughing Sound. Connect points CD
and BH using two 3-snap connector3 and two 1-snap connector1. Turn on
the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced repeatedly
138.Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound. Replace the
slide switch15 with reed switch13. Connect points CD and BF using two
3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near
the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced repeatedly.
139.Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound. Connect
points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near
the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced at the
same time.
140.Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm. Connect points AB
and CD using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed
switch13. The lamp comes on and sound is produced.
141.Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren. Connect points
CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap
connectors1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes
on and sound is produced.
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144.Magnetically Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound. Connect
points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the
magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced.
145.Magnetically Activated Lamp and Crash Noise. Connect points FH and
BG using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet
near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced.
146.Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound. Connect points CD
and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the
magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced.
147.Light Activated Light Machine Gun Sound. Replace the lamp18 with the
photosensor16. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap
connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13
and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of
the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced.
148.Light Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and G
using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near
the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light.
Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced.
149.Light Activated Crash Noise. Connect points FH and BG using two
2-snap connectors2 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near
the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light.
Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced.
150.Light Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two
3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the
reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound
comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced.
142.Magnetically Activated Lamp and Electronic Game sound. Connect points
A and B using a 3-snap connector3. Place the magnet near the reed switch13. The
lamp18 comes on and sound is produced.
143.Magnetically Activated Lamp and Light Machine Gun Sound. Connect
points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap
connector1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and
sound is produced at the same time.
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151.Switch Activated Music, Lamp and LED. Assemble as illustrated.
Turn on and off the slide switch15 and the button switch14 alternatively.
The lamp18 and the LED17 light up at the same time and the music begins.
152.Magnetically Activated Music, Lamp and LED. Replace the button
switch14 with the reed switch13. Turn on and off the slide switch15 and the
reed switch13 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the
music begins.
153.Light Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch
14 with the photosensor16. Turn on and off the slide switch15 and the
photosensor16 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the
music begins.
154.Touch Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch
14 with the touch plate12. Turn on and off the slide switch15 and the
touch plate12 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the
music begins.
155.Switch Activated Music and LED. Remove the bulb.
Follow the instructions for No.151. The music plays louder
than before.
156.Magnetically Activated Music and LED. Remove the
bulb. Follow the instructions for No.152. The music plays
louder than before.
157.Light Activated Music and LED. Remove the bulb.
Follow the instructions for No.153. The music plays louder
than before.
158.Touch Activated Music and LED. Remove the bulb.
Follow the instructions for No.154. The music plays louder
than before.
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161.Light Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF
using two 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on
the slide switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound
has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound
stops.
162.Touch Activated Light Machine Gun Sound. Replace the
photosensor16 with the touch plate12. Connect points CD and FH
using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector2 and a 1-snap
connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops,
place your finger on the touch plate12. The sound begins again.
163.Touch Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points
F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn
on the slide switch 15. After the sound stops, place your finger on
the touch plate12. The sound begins again.
164.Touch Activated Laughing Sound. Connect points CD and FH
using two 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on
the slide switch 15. After the sound stops, place your finger on the
touch plate12. The sound begins again.
159.Light Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated.
Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector
2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Expose the
photosensor16 to light after the sound has stopped. The sound begins
again. If the light is blocked, the sound stops.
160.Light Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and
H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide
switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound has stopped.
The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops.
97
165.Sound Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated.
Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2
and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops,
clap your hands close to the buzzer11. The sound begins again.
166.Sound Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and
H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide
switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer11.
The sound begins again.
167. Sound Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF
using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the
slide switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer
11. The sound begins again
168.Motor Activated Light Machine Gun Sound. Replace the buzzer11
with the motor24. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3,
a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15.
After the sound stops, gently turn the motor axle. The sound begins again.
169.Motor Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and
G using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide
switch15. After the sound stops, turn the motor axle gently. The sound
begins again.
170.Motor Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using
two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide
switch15. After the sound stops, turn the motor24 axle gently. The sound
begins again.
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173.Switch Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two
3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops,
push the button switch14. The sound begins again.
174.Switch Activated Ambulance Siren. Connect points CD and BG
using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1.
Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14.
The sound begins again.
175.Switch Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B
using a 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound
stops, push the button switch14. The sound begins again.
176.Magnetically Activated Police Siren. Replace the buzzer11 with the
reed switch13. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn
on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the
reed switch13. The sound begins again.
177.Magnetically Activated Machine Gun Sound.Connect points CD
and EF using two 3-snap connectors3 and a 1-snap connector1. Turn
on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the
reed switch13. The sound begins again.
178.Magnetically Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using
two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops,
place the magnet near the reed switch13. The sound begins again.
179.Magnetically Activated Ambulance Siren
Connect points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector
2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound
stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again.
180.Magnetically Activated Electronic Game Sound. Connect points A
and B using a 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the
sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins
again.
171.Switch Activated Police Siren. Replace the buzzer11 with the button
switch14. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the
slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound
begins again.
172.Switch Activated Machine Gun Sound. Connect points CD and EF
using two 3-snap connectors3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide
switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound
begins again.
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181.Sound Activated LED. Turn on the slide switch15. After the LED17
goes out, clap your hands near the buzzer11. The LED blinks on and off
182.Magnetically Activated LED. Replace the buzzer11 with the reed
switch13. Turn on the slide switch15. After the LED 17 goes out, place
the magnet near the reed switch13. The LED blinks on and off.
183.Sound Activated Lamp. Replace the LED17 with the 2.5 V bulb18.
Turn o the slide switch15. After the lamp18 goes out, clap your hands
near the buzzer11. The lamp18 comes back on.
184.Magnetically Activated Lamp. Replace the buzzer11 with reed
switch13 and the LED17 with the 2.5 V bulb18. Turn on the slide switch
15. After the lamp18 goes out, place the magnet near the reed switch13.
The lamp comes back on.
100
185.Switch Activated Sounds. Remove the 3-snap connector3 that connects
points E and F. Turn on the slide switch15. The police siren, ambulance siren
and other sounds are produced.
186.Switch Activated Crash Sound. Remove the two 3-snap connectors3
that connects points CD and EF. Connect points BG and FH using two 2-snap
connectors2 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. Sound
is produced.
187.Switch Activated Laughing Sound. Remove the 3-snap connectos3 that
connects points E and F. Connect points B and F using a 3-snap connector3
and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. A laughing sound is
produced.
188.Magnetically Activated Laughing Sound. Remove the 3-snap connector
3 that connects points E and F. Connect points B and F using a 3-snap
connectos3 and two 1-snap connectors1. Replace the slide switch15 with
the reed switch. Place the magnet close to the reed switch13. A laughing
sound is produced.
Miniland, S.A. 2004
Miniland S.A.
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