Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos
Electronic Kit MANUAL all about motors, switches,lights andsounds fcil de conectar easy to conect 188 X N E PERIME TOS X RI N E PE ME TS EX RI NT S PE ME O EXPERIMENTS ESPAOL p.3 ENGLISH p.52 PREFACIO El Kit Electrnico est diseado para ensear los principios de la electrnica a nios de todas las edades a partir de los siete aos. Los componentes de fcil manejo se unen de manera sencilla para crear un nmero enorme de distintos circuitos sobre la tabla base. Todos los cables estn fijados dentro de los componentes para que el juego sea seguro y es sorprendentemente sencillo para operar. Se activan los circuitos con imanes, agua, tacto, luz y sonido con el resultado que se enciende una bombilla, un ventilador motorizado y un disco volante y muchos efectos asombrosos. Nios de todas las edades aprendern rpidamente a montar el circuito y les encantarn los resultados de sus experimentos. Nios de una edad ms avanzada incrementarn sus conocimientos de la electrnica al utilizar su imaginacin para disear sus propios circuitos. La comprensin de la electrnica es una parte vital de la educacin cientfica de un nio. El Kit Electrnico 188 elimina la dificultad de manejar partes electrnicas delicadas y de tamao reducido, reemplazando los por componentes seguros que son aptos para el aprendizaje de forma experimental. MANUAL PARA EL Kit electrnico Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos 188 Experimentos 3 1 Conector de Un Cierre 2 Conector de Dos Cierres 3 Conector de Tres Cierres 4 Conector de Cuatro Cierres 5 Conector de Cinco Cierres 6 Conector de Seis Cierres 11 Timbre
12 Placa de Tacto 13 Circuito de Transmisin (Interruptor de Transmisin) 14 Interruptor de Botn 15 Interruptor 16 Sensor de Fotos (CdS) 17 DEL (Diodo Emisin de Luz) LISTAS DE PIEZAs: 1 2 3 4 5 6 11 12 13 14 15 17 16 4 5 18 Lmpara de 2.5V 19 Unidad de Pilas 20 Altavoz 21 Msica IC (Circuito Integrado) 22 Alarma IC (Circuito Integrado) 23 Efectos Sonoras IC (Circuito Integrado) 24 Motor DC
Circuito Bsico Lampara Activado Magnticamente Motor Elctrico Motor Activado Magnticamente Lampara y Motor en Serie Lampara y Motor en Paralelo DEL Brillante (Diodo con Emisin de Luz) Conductividad de Direccin nica Probador de Conductividad Circuito de Transmisin Circuito de Transmisin Alternativa Luz variable (Lmpara) Motor Variable Helicptero Direccin Inverso de Motor Conexin de Pilas en Serie Conexin de Pilas en Paralelo Timbre de Puerta Activado por Interruptor Timbre de Puerta Activado Magnticamente Timbre de Puerta Activado por Luz Timbre de Puerta Activado por Agua Timbre de Puerta Activado por Sonido Timbre de Puerta Activado por Motor DEL Activado por Luz DEL Activado por Agua DEL Activado por Sonido DEL Activado por Motor Lmpara Activado por Luz Lmpara Activado por Agua Lmpara Activado por Sonido Lmpara Activado por Motor Pg. Experimento:
19 20 21 22 23 24 25 El Motor Cantante Msica y Lmpara Lmpara y Msica Activadas Magnticamente Lmpara y Msica Activadas por Luz Lmpara y Msica Activadas por Agua Lmpara y Motor Activados por Msica Timbre Activado por Luz Sirena de Polica Ametralladora Alarma de Incendios Sirena de Ambulancia Sonido de Juego Electrnico DEL Oscilante Lmpara Oscilante Sirena de Polica con Luz (Lmpara) Ametralladora con Luz (Lmpara) Alarma de Incendios con Luz (Lmpara) Sirena de Ambulancia con Luz (Lmpara) Sonido de Juego Electrnico con Luz (Lmpara) Sirena de Polica Activado por Luz Sonido de Ametralladora Activado por Luz Alarma de Incendios Activado por Luz Sirena de Ambulancia Activado por Luz Sonido de Juego Electrnico Activado por Luz Sonidos de Juego Electrnico Activados Manualmente Sonidos de Juego Electrnico Activado Magnticamente Sonidos de Juego Electrnico Activado por Luz Sonidos de Juego Electrnico Activado por Agua DEL Activado por Luz DEL Activado por Agua Lmpara Activado por Agua Pg. Experimento: 6 Contenidos Pg. Experimento
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 Pg. Experimento 7 Lmpara Activado por Luz Luz y Sonido Activado Manualmente Luz y Sonido Activado Magnticamente Luz y Sonido Activado por Luz Luz y Sonido Activado por Agua Motor Activado por Luz Motor Activado por Tacto Lmpara Activado por Tacto Lmpara Activado por Luz Sonido y Motor Activado Magnticamente Sonido y Motor Activado por Luz Sonido y Motor Activado por Tacto Sirena Musical Activado por Luz Ametralladora Musical Activado por Luz Alarma de Incendios Musical Activado por Luz Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz Sonido de Juego Musical Activado por Luz Sirena Musical Activado por Agua Ametralladora Musical Activado por Agua Alarma de Incendio Musical Activado por Agua Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua Sonidos de Juego Musical Activado por Agua Sirena Musical Activado por Sonido Ametralladora Musical Activado por Sonido Alarma de Incendio Musical Activado por Sonido Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido Sonidos de Juego Musical Activado por Sonido Sirena Musical Activado por Motor Ametralladora Musical Activado por Motor Alarma de Incendio Musical Activado por Motor Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor Sonidos de Juego Musical Activado por Motor DEL Detector de Agua Oscilante DEL Activado por Luz DEL Activado por Sonido Oscilante DEL Oscilante Activado por Motor Lmpara Activado por Sonido Lmpara Activado por Motor Detector de Agua con Lmpara Oscilante Lmpara Oscilante Activado por Luz DEL Activado por Agua Lmpara Activado por Sonido Sonidos de Juego Activado por Sonido Sonidos de Juego Activado por Motor DEL Activado por Motor Lmpara Activado por Motor Efectos Sonoras Varios DEL o Lmpara Parpadeo Efectos Sonoras y Lmpara Activado por Tacto Luz y Sonido Pulsador DEL Pulsador y Lmpara Y Puerta O Puerta Sin Puerta No - Y Puerta Ni - O Puerta Sonido Ligero de Ametralladora Activado por Interruptor Sonido Fuerte de Ametralladora Activado por Interruptor Sonido de Colisin Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado por Interruptor Sirena de Polica Activado Magnticamente Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente Contenidos Pg. Experimento Pg. Experimento 8
157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 Alarma de Incendios Activado Magnticamente Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente Sonido de Juego Electrnico Activado Mag. Sonido de Ametralladora Ligera Activado Mag. Sonido de Ametralladora Pesada Activado Mag. Sonido de Choque Activado Magnticamente Sonido de Risa Activado Magnticamente DEL Activado Magnticamente Luz Activado Magnticamente Luz y Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Inte. Luz y Sonido de Ametralladora Pesada Activados por Inte. Luz y Sonido de Choque Activados por Inte. Luz y Sonido de Risa Activados por Inte. Luz y Sonido de Risa Activados Mag. Luz y Sonido de Ametralladora Activados Mag. Luz y Alarma de Incendios Activados Mag. Luz y Sonido de Ambulancia Activados Mag. Luz y Sonido de Juego Elec. Activados Mag. Luz y Sonido de Ametrall. Ligera Activados Mag. Luz y Sonido de Ametrall. Pesada Activados Mag. Luz y Sonido de Choque Activados Mag. Luz y Sonido de Risa Activados Mag. Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Luz Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Sonido de Choque Activado por Luz Sonido de Risa Activado por Luz Msica, Lmpara y DEL Activados por Inte. Msica, Lmpara y DEL Activados Mag. Msica, Lmpara y DEL Activados por Luz Msica, Lmpara y DEL Activados por Tacto Msica y DEL Activados por Interruptor Msica y DEL Activados por Luz Msica y DEL Activados por Tacto Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Sonido de Risa Activado por Luz Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto Sonido de Risa Activado por Tacto Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido Sonido de Risa Activado por Sonido Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor Sonido de Risa Activado por Motor Sirena de Polica Activado por Interruptor Sonido de Ametralladora Activado por Interruptor Alarma de Incendios Activado por Interruptor Sirena de Ambulancia Activado por Interruptor Sonido de Juego Electrnico Activado por Interruptor Sirena de Polica Activado Magnticamente Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente Alarma de Incendios Activado Magnticamente Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente Sonido de Juego Electrnico Activado Mag. DEL Activado por Sonido DEL Activado Magnticamente Lmpara Activado por Sonido Lmpara Activado Magnticamente Sonidos Activados por Interruptor Sonido de Colisin Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado Magnticamente Msica y DEL Activados Magnticamente 9 1.Circuito Bsico Colocar una tabla para partir pan sobre la mesa con la parte lisa hacia abajo. Monta las piezas segn el ejemplo. Pon la bombilla de 2.5V en la lmpara. Inserta 2 pilas "AA" en el compartimento de pilas. Encienda el interruptor. La lmpara se enciende. Apaga y la lmpara se apaga. 2.Lmpara Activado Magnticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Coloca el imn cerca. La lmpara se enciende. Aparta el imn y la lmpara se apaga. 3.Motor Elctrico Monta segn el ejemplo. Asegura que este apagado el interruptor (OFF). Encienda el interruptor. El motor arranca. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando estn funcionando. 4.Motor Activado Magnticamente. Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El motor arranca. Aparta el imn y se apaga el motor. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando estn funcionando. 10 5.Lmpara y Motor en Serie Monta segn el ejemplo. Asegura que las pilas estn colocadas en la misma posicin. Encienda el interruptor. Funcionan tanto el motor como la lmpara. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando estn funcionando. 6.Lmpara y Motor en Paralelo Monta segn ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan tanto el motor como la lmpara. Apaga el interruptor y ambos paran. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando estn funcionando. 11 7.DEL Brillante (Diodo con Emisin de Luz) Un diodo es un semiconductor de direccin nica. Un DEL emita luz cuando le atraviesa una corriente elctrica. Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina con fuerza y la lmpara 2.5V o bien se mantiene apagada o se ilumina dbilmente. Esto se debe a que l DEL requiere menos corriente 110m A) que la lmpara (300m A). 8.Conductividad de Direccin Unica Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Tanto la lmpara como el DEL se mantienen apagados. El DEL solo conduce la electricidad en una direccin. Si el DEL se encuentra en la direccin equivocada, no fluye la corriente y el circuito no est completo. 12 9.Probador de Conductividad Monta segn el ejemplo. Este probador identifica a las materiales conductivas y no conductivas. Conecta los puntos A y B con la material que se ha de probar. Si es un conductor (por ejemplo un clavo), se enciende la lmpara. Si no es conductiva (por ejemplo madera), la lmpara se mantiene apagada. 10.Circuito de Transmisin El circuito de transmisin es un interruptor controlado magnticamente. Monta segn ejemplo. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina con fuerza pero la lmpara se mantiene apagada o se ilumina con poca fuerza. Acerca el imn al circuito de transmisin. La lmpara se ilumina con fuerza y el DEL se apaga. Como el DEL es un semiconductor, tiene ms resistencia que el circuito de transmisin cerrado. La corriente toma el camino ms fcil, desviando el DEL. 11.Circuito Alternativa de Transmisin Reemplaza la lmpara 2.5V con el motor DC. Encienda el interruptor. Acerca el imn al circuito de transmisin. El motor DC acelera y el DEL se apaga. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando estn funcionando. 13 12.Luz (Lmpara) Variable Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan el motor DC y la lmpara 2.5V, pero con eficacia reducida. Acerca el imn al circuito de transmisin. La intensidad de la lmpara se aumenta y el motor se apaga. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando estn funcionando. 13.Motor Variable Monta como el ejemplo. Encienda el interruptor. Utiliza el imn para controlar el circuito de transmisin. La velocidad del motor varia. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando estn funcionando. 14.Helicptero Monta segn el ejemplo. Monta el ventilador sobre el motor DC. Cierra el interruptor de botn, aguanta durante un momento, y luego suelta. El ventilador vuela hacia arriba. Los hlices dan vueltas en el sentido contrario al de las agujas del reloj con el motor en esta posicin. Esto empuja el aire hacia abajo y el ventilador hacia arriba. ADVERTENCIA: piezas mviles. No debe toca el ventilador o motor cuando est funcionando. No debe inclinarse por encima del motor. 14 15.Direccin Inverso del Motor Despus de probar el helicptero, darle la vuelta al motor DC, invirtiendo el lado positivo (+) y negativo (-). Esto cambia la direccin de giro del motor. Los hlices giran en el sentido de las agujas del reloj, empujando el aire hacia arriba, creando viento. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando estn funcionando. No debe inclinarse por encima del motor. 15 16.Conexin de Pilas en Serie Esta ilustracin muestra dos unidades de pilas conectadas en serie. Monta segn el ejemplo. Asegura que las dos unidades de pilas estn en la misma direccin. El voltaje total de las series de unidades de pilas conectadas igual a la suma de los sub-voltajes (6V en este ejemplo). Un equipo de pilas 3V no es suficiente para hacer funcionar a la lmpara y el motor. Por lo tanto, se utilizan los dos equipos de pilas. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando estn funcionando. 17.Conexin de Pilas en Paralelo Esta ilustracin demuestra dos unidades de pilas en paralelo. Monta segn el ejemplo. Cuando se utilizan dos unidades del mismo voltaje en paralelo, el voltaje total es igual a una unidad de pilas (3V en este ejemplo). 16 18.Timbre de Puerta Activado por Interruptor Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Suena una meloda y luego se para. Apaga el interruptor. La msica suena mientras este apagado el interruptor de botn. 19.Timbre Activado Magnticamente Reemplaza el interruptor de botn con el circuito de transmisin. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la msica, coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La msica suena. 20.Timbre Activado por Luz Reemplaza el interruptor de botn con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Cuando se para la msica, expn el sensor de fotos a la luz. La msica suena mientras est activado el sensor de fotos. 21.Timbre Activado por Agua Reemplaza el interruptor con la placa de tacto. Encienda el interruptor. Cuando se para la msica, pon agua sobre la placa de tacto. La msica empieza de nuevo. 22.Timbre Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B segn en la ilustracin. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la msica, haz una palmada por encima del timbre, y la msica empieza de nuevo. 23. Timbre Activado por Motor Conecta el motor a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la msica, gira suavemente el eje del motor. La msica empieza de nuevo. 17 24.DEL Activado por Luz Monta segn el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C y D. Encienda el interruptor. El DEL se enciende y luego se apaga. Una vez que se apague, controla al DEL por medio del foto sensor. 25.DEL Activado por Agua Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, pon agua sobre la placa de tacto. El DEL se enciende de nuevo. 26.DEL Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, haz una palmada por encima del timbre. El DEL se vuelve a encender. 27.DEL Activado por Motor Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, gira suavemente el eje del motor. El DEL se vuelve a encender. 18 28.Lmpara Activado por Luz Monta segn el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que apague la lmpara, controla la lmpara exponiendo el sensor de fotos a la luz. 29.Lmpara Activado por Agua Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lmpara, coloca una gota de agua sobre la placa de tacto. La lmpara se enciende de nuevo.
30.Lmpara Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lmpara, haz una palmada cerca al timbre. La lmpara se enciende de nuevo. 31.Lmpara Activado por Motor Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lmpara, gira suavemente el eje del motor. La lmpara se vuelve a encender. 32.El Motor Cantante Reemplaza las lmparas 2.5V con el motor DC. Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos C y D. Encienda el interruptor. El motor produce una msica suave. 19 33.Lmpara y Msica Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. El timbre produce msica y la lmpara se enciende. Una vez que se apaguen, utiliza el interruptor para controlarlos. 34.Lmpara y Msica Activados Magnticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la lmpara y la msica, coloca el imn cerca al circuito de transmisin y empiezan de nuevo. 35.Lmpara y Msica Activados por Luz Reemplaza el interruptor de botn con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la lmpara y la msica, controla el sistema exponiendo el foto sensor a la luz. 36.Lmpara y Msica Activados por Agua Reemplaza el interruptor de botn con la plaza de tacto. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la msica y la lmpara, coloca una gota de agua sobre la placa de tacto y empiezan de nuevo. 37.Lmpara y Msica Activados por Motor Conecta los puntos A y B con el motor DC. Encienda el interruptor. La msica suena y la lmpara brilla. Una vez que se paren, gira suavemente el eje del motor. Ambos empiezan de nuevo. 38.Timbre Activado por Luz Reemplaza la lmpara 2.5V con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la msica, apaga el interruptor de botn. Controla el volumen de la msica moviendo tu mano por encima del sensor de fotos. 20 39.Sirena de Polica Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos C y D con un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. La sirena suena. 40.Ametralladora Utiliza dos conectador de 3 cierres para unir los puntos CD y EF. Encienda el interruptor. El sonido de una ametralladora. 21 41.Alarma de Incendios Utiliza dos conectadores de 3 cierres para unir los puntos AB y CD. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de una alarma de incendios. 42.Sirena de Ambulancia Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos C y D. Utiliza un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre para unir los puntos B y G. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de una sirena de ambulancia. 43.Sonido de Juego Electrnico Utiliza un conectador de 3 cierres para los puntos A y B. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de un juego electrnico. 44.DEL Oscilante Reemplaza el altavoz con el DEL. Asegura que lado positivo (+) del DEL se encuentra hacia arriba. Une los puntos CD y EF con dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Oscila el DEL. 45.Lmpara Oscilante Reemplaza el altavoz con la lmpara. Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La lmpara oscila. 22 46.Sirena de Polica con Luz (Lmpara) Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. El timbre produce el sonido de una sirena de polica y la lmpara se enciende. 47.Ametralladora con Luz (Lmpara) Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La lmpara destella con del sonido. 48.Alarma de Incendios con Luz (Lmpara) Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Se encienden la lmpara y la sirena. 49.Sirena de Ambulancia con Luz (Lmpara) Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Conecta los puntos B y G utilizando una conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. El timbre emite el sonido de una ambulancia y se enciende la lmpara. 50.Sonido de Juego Electrnico con Luz (Lmpara) Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos A y B. Encienda el interruptor. El timbre produce un sonido de un juego electrnico y se encienda la lmpara. 23 51.Sirena de Polica Activado por Luz Reemplaza la Lmpara 2.5V con el sensor de fotos. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la sirena al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 52.Sonido de Ametralladora Activado por Luz Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de ametralladora al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 53.Alarma de Incendios Activado por Luz Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la alarma de incendios al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 54.Sirena de Ambulancia Activado por Luz Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Conecta los puntos B y G utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la sirena de ambulancia al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 55.Sonido de Juego Electrnico Activado por Luz Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de juego electrnico al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 24 56.Sonidos de Juego Electrnico Activado Manualmente Monta segn el ejemplo. Utiliza los interruptores, el normal y el de botn respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 57.Sonidos de Juego Electrnico Activado Magnticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Utiliza el circuito de transmisin y el interruptor de botn respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 58.Sonidos de Juego Electrnico Activado por Luz Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos y el interruptor de botn respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 59.Sonidos de Juego Electrnico Activado por Agua Reemplaza el interruptor de botn con la placa de tacto. Utiliza la placa de tacto y el interruptor respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 25 60.DEL Activado por Luz Monta segn ejemplo. Utiliza el sensor de fotos para controlar el DEL. 61.DEL Activado por Agua Quita el sensor de fotos. Moja el dedo y ponlo en la placa de tacto para controlar el DEL 62.Lmpara Activado por Agua Quita el sensor de fotos y reemplaza con el DEL con la lmpara. Pon agua en la placa de tacto para controlar la lmpara. 63.Lmpara Activado por Luz Devuelva el sensor de fotos a su posicin original y reemplaza el DEL con la lmpara. Mueve el dedo por encima el sensor de fotos para controlar la lmpara. 26 67.Sonido y Luz Activado por Agua Reemplaza el interruptor de botn con la placa de tacto. Apaga el interruptor o moja el dedo y ponlo sobre la placa de tacto para controlar la luz y sonido. Utiliza el interruptor y la placa de tacto a la vez para hacer varios sonidos. 64.Luz y Sonido Activado Manualmente Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor y se ilumina el DEL, la lmpara destella y se oyen sonidos de armas. Apaga el interruptor de botn y se ilumina el DEL, la lmpara destella y se oyen sonidos de armas. Si se encienden ambos interruptores a la vez, se oyen varios sonidos. 65.Luz y Sonido Activado Magnticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Utiliza el circuito y el interruptor de botn para controlar el sonido y la luz. Utilzalos a la vez para hacer varios sonidos. 66.Sonido y Luz Activado por Luz Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos y el interruptor de botn respectivamente para controlar el sonido y la luz. Utilzalos a la vez para hacer varios sonidos. 27 68.Motor Activado por Luz Monta segn el ejemplo. Cuando la luz traviesa el sensor de fotos, el motor DC arranca y se ilumina el DEL. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando estn funcionando. 69.Motor Activado por Tacto Quita el sensor de fotos. Toca la placa de tacto y arranca el motor y se ilumina el DEL. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando estn funcionando. 70.Lmpara Activado por Tacto Quita el sensor de fotos. Reemplaza el motor DC con la lmpara 2.5V. Toca la placa de tacto y la lmpara y el DEL se iluminan. 71.Lmpara Activado Luz Reemplaza el motor DC con la lmpara 2.5V. Utiliza el sensor de controlar la lmpara 2.5V y el DEL. 28 72.Sonido y Motor Activado Magnticamente Monta segn el ejemplo. Utiliza el imn para cerrar el circuito de transmisin. Esto activa el motor DC y el timbre producir varios sonidos. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando estn funcionando. 73.Sonido y Motor Activado por Luz Reemplaza el caramillo de transmisin con el sensor de fotos. Controla el motor DC y los efectos sonoras al bloquear el sensor de fotos con la mano. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando estn funcionando.
74.Sonido y Motor Activado por Tacto Quita el circuito de transmisin. Controla el motor DC y los efectos sonoros al tocar la placa de tacto. 29 76.Ametralladora Musical Activado por Luz Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La msica suena al son del ritmo de la ametralladora. Cuando paren, contrlalos utilizando el sensor de fotos. 77.Alarma de Incendios Musical Activado por Luz Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Suena la alarma musical. Cuando pare, contrlalo utilizando el sensor de fotos. 78.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Suena una sirena musical. Cuando pare, contrlalo utilizando el sensor de fotos. 79.Sonido de Juego Musical Activado por Luz Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. El sonido de un juego musical suena. Cuando pare, contrlalo utilizando el sensor de fotos. 75.Sirena Musical Activado por Luz Monta segn el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. La alarma y la msica suenan a la vez. Una vez que paren, contrlalos utilizando el sensor de fotos. 30 80.Sirena Musical Activado por Agua Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la sirena. Cuando paren, contrlalos al poner agua sobre la placa de tacto. 81.Ametralladora Musical Activado por Agua Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la ametralladora. Cuando paren, contrlalos al poner agua sobre la placa de tacto. 82.Alarma de Incendios Musical Activado por Agua Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La msica y la alarma de incendios empiezan a sonar. Cuando paren, contrlalos al poner agua sobre la placa de tacto. 83.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. La msica y la sirena de ambulancia empiezan a sonar. Cuando paren, contrlalos al poner agua sobre la placa de tacto. 84.Sonidos de Juegos Musicales Activado por Agua Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Los sonidos de juego y la msica empiezan a sonar. Cuando paren, contrlalos al poner agua sobre la placa de tacto. 31 85.Sirena Musical Activado por Sonido Monta segn el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la sirena y la msica. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la sirena y la msica. 86.Ametralladora Musical Activado por Sonido Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan la msica y la ametralladora. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la ametralladora y la msica. 87.Alarma de Incendios Musical Activado por Sonido Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la alarma de incendios y la msica. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la alarma de incendios y la msica. 88.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la sirena de ambulancia. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la sirena de ambulancia y la msica. 89.Sonidos de Juego Musicales Activados por Sonido Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y los sonidos de juego. Cuando paren, da una palmado cerca al timbre. Vuelvan a sonar los sonidos de juego y la msica. 32 90.Sirena Musical Activado por Motor Reemplaza el timbre por el motor DC. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la msica y la sirena. Cuando paren, gira el eje del motor suavemente. Empiezan de nuevo la sirena y la msica. 91.Ametralladora Musical Activado por Motor Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la ametralladora. Cuando paren, gira el eje del motor suavemente. Empiezan de nuevo la ametralladora y la msica. 92.Alarma de Incendios Musical Activado por Motor Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la alarma de incendios. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo la alarma de incendios y la msica. 93.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y la ambulancia. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo la sirena de la ambulancia y la msica. 94.Sonidos de Juego Musical Activado por Motor Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la msica y los sonidos de juego. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan a sonar de nuevo los sonidos de juego y la msica. 33 96.DEL Activado por Luz Reemplaza la placa de tacto con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Cuando deja de oscilar el DEL, contrlalo con el sensor de fotos. Si se bloquea la luz con la mano para que no entra el sensor de fotos, el DEL deja de oscilar. 97.DEL Oscilante Activado por Sonido Reemplaza la placa de tacto y conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. El DEL destella. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL empieza de destellar de nuevo. 98.DEL Oscilante Activado por Motor Quita la placa de tacto y conecta el motor a los puntos A y B. Encienda el interruptor. El DEL oscila. Una vez que pare, gira suavemente el eje del motor. El DEL empieza a oscilar de nuevo. 95.DEL Detector de Agua Oscilante Monta segn ejemplo. Encienda el interruptor. Cuando pare el DEL, pon una gota de agua sobre la placa de tacto. El DEL empieza a oscilar. 34 99.Lmpara Activado por Sonido Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. La lmpara destella. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. La lmpara empieza a destellar de nuevo. 100. Lmpara Activado por Motor Reemplaza el timbre con el motor. Encienda el interruptor. La lmpara destella. Una vez que pare, gira suavemente el eje del motor. 101.Lmpara Detectora de Agua Oscilante Quita el timbre y conecta la placa de tacto a los puntos A y B. Encienda el interruptor. La lmpara destella. Una vez que deje de destellar, pon una gota de agua sobre la placa de tacto. La lmpara vuelve a destellar. 102. Lmpara Oscilante Activado por Luz Quita el timbre y conecta el sensor de fotos a los puntos A y B. Tapa el sensor y encienda interruptor a la vez. La lmpara destella. Una vez que pare la lmpara, contrlalo al exponer el sensor de fotos a la luz. 35 103.DEL Activado por Sonido Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Se ilumina el DEL. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL vuelve a iluminarse. 104.Lmpara Activado por Sonido Reemplaza el DEL con la lmpara 2.5v. Encienda el interruptor. La lmpara se enciende. Una vez que se apaga, haz una palmada cerca al timbre. La lmpara se vuelve a encender. 105.Sonidos de Juego Activado por Sonido Reemplaza el DEL con el altavoz. Encienda el interruptor. Empiezan los sonidos de juego electrnico. Cuando paren, haz una palmada cerca al timbre. Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrnico. 36 106.Sonidos de Juego Activado por Motor Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Los sonidos de juego electrnico empiezan. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrnico. 107.DEL Activado por Motor Reemplaza el altavoz con el DEL. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. El DEL empieza a iluminarse de nuevo. 108. Lmpara Activado por Motor Reemplaza el altavoz con la lmpara de 2.5V. Encienda el interruptor. La lmpara de enciende. Cuando se apaga, gira suavemente el eje del motor. La luz se vuelve a encender. 37 109. Varios Efectos Sonoras Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor. Se producen efectos sonoras. 110. Lmpara o DEL Parpadeo Reemplaza el altavoz con la lmpara. Encienda el interruptor. La lmpara empiezaa oscilar. Reemplaza la lmpara con el DEL y repetir. 38 111. Efectos Sonoras y Lmpara Activados por Tacto Monta segn el ejemplo. Encienda el interruptor y se oyen efectos sonoros. S luego toca la placa de tacto, se oyen distintos efectos sonoras y la lmpara se enciende. 39 112. Sonido y Luz Pulsador Monta segn el ejemplo. Cierra el interruptor. La lmpara oscila y sale msica por el altavoz. 113.DEL y Lmpara Pulsador Reemplaza el altavoz con el DEL. (El punto negativo (-) debera de estar conectado con la IC (circuito integrado) de Msica. Cierra el interruptor. El DEL y la lmpara parpadea. 40 114.Y Puerta Monta segn el ejemplo. El DEL no se enciende si no estn encendidas los interruptores (normal y de botn). Esto es un ejemplo de un Y PUERTA . 115.O Puerta Monta segn el ejemplo. El DEL se enciende cuando est encendido el interruptor normal o el de botn. Esto es un ejemplo de un O PUERTA. 41 116.Sin Puerta Monta segn el ejemplo. Cuando est apagado el interruptor, se ilumina el DEL. Cuando est encendida el interruptor, el DEL se apaga. Esto es un ejemplo de un NI PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando estn funcionando. 117.No..Y Puerta Monta segn el ejemplo. Se apaga el DEL cuando el interruptor normal y el de botn estn apagados. Esto es un ejemplo de un NO..Y PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando estn funcionando. 118.Ni..O Puerta Si los dos interruptores en el experimento 117 estn conectados en paralelo el uno con el otro, el DEL se apaga cuando se apaga el interruptor normal o el de botn. Esto es un ejemplo de un NI..O PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas mviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando estn funcionando. 42 119.Sonido de Ametralladora Ligero Activado por Interruptor Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de ametralladora. 120.Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Interruptor Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de ametralladora pesada. 121.Sonido de Colisin Activado por Interruptor Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido de colisin. 122.Sonido de Risa Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de un cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido de risa. 123.Sirena de Polica Activado Magnticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. Se oye el sonido de una sirena de polica. 43 124.Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza . 125.Alarma de Incendios Activado Magnticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza. 126.Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conector de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito. El sonido empieza. 130.Sonido de Colisin Activado Magnticamente Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito. El sonido empieza. 131.Sonido de Risa Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imn cerca el circuito. El sonido empieza. 132.DEL Activado Magnticamente Reemplaza el altavoz con el DEL. Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito. El DEL destellea. 133.Lmpara Activado Magnticamente Reemplaza el altavoz con la lmpara 2.5V. Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito. La lmpara destellea. 127.Sonido de Juego Electrnico Activado Magnticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito. El sonido empieza. 128.Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de un cierre. Coloca el imn cerca el circuito. El sonido empieza. 129.Sonido de Ametralladora Pesada Activado Magnticamente Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito. El sonido empieza. 44 134. Lmpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Interruptor. Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lmpara se enciende y se oye un sonido. 135. Lmpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Interruptor. Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lmpara se enciende y se oye un sonido a la vez. 136. Lmpara y Sonido de Colisin Activado por Interruptor Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lmpara se enciende y se oye un sonido a la vez. 137. Lmpara y Sonido de Risa Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lmpara se enciende y se oye repetidamente el sonido. 138. Lmpara y Sonido de Risa Activado Magnticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisin. Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye el sonido repetidamente. 139. Lmpara y Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido a la vez. 140. Lmpara y Alarma de Incendios Activado Magnticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el Imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido. 141. Lmpara y Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido. 45 144. Lmpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado Magnticamente. Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido. 145. Lmpara y Sonido de Colisin Activado Magnticamente Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido. 146. Lmpara y Sonido de Risa Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido. 147. Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Reemplaza la lmpara con el sensor de fotos. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite un sonido. Si la luz no es lo suficiente potente, no se produce el sonido. 148. Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Luz Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningn sonido. 149. Sonido de Colisin Activado por Luz Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores y de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningn sonido. 150. Sonido de Risa Activado por Luz Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin y a la vez expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningn sonido. 142. Lmpara y Sonido de Juego Electrnico Activado Magnticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye un sonido. 143. Lmpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imn cerca al circuito de transmisin. La lmpara se enciende y se oye el sonido a la vez. 46 151. Msica, Lmpara y DEL Activados por Interruptor Monta segn el ejemplo. Encienda y apaga el interruptor normal y el de botn alternativamente. La lmpara y el DEL se iluminan a la vez y la msica empieza a sonar. 152. Msica, Lmpara y DEL Activados Magnticamente Reemplaza el interruptor de botn con el circuito de transmisin alternativamente. La lmpara y el DEL se ilumina y la msica empieza a sonar. 153. Msica, Lmpara y DEL Activados por Luz Reemplaza el interruptor de botn con el sensor de fotos. Encienda y apaga el interruptor y el sensor de fotos alternativamente. La lmpara y el DEL se encienden y la msica empieza a sonar. 154.Msica, Lmpara y DEL Activados por Tacto Reemplaza el interruptor de botn con la placa de tacto. Encienda y apaga el interruptor y la placa de tacto alternativamente. La lmpara y el DEL se iluminan y la msica empieza a sonar. 155.Msica y DEL Activados por Interruptor Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 151. La msica suena ms fuerte que antes. 156.Msica y DEL Activados Magnticamente Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 152. La msica suena ms fuerte que antes. 157.Msica y DEL Activados por Luz Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 153. La msica suena ms fuerte que antes. 158.Msica y DEL Activados por Tacto Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el nmero 154. La msica suena ms fuerte que antes. 47 160.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para. 161.Sonido de Risa Activado por Luz Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para. 163.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, pon el dedo sobre la placa de tacto. El sonido empieza de nuevo. 164.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, pon el dedo sobre la placa de tacto. El sonido empieza de nuevo. 159.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para. 48 165.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido Monta segn el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca del timbre. El sonido empieza de nuevo. 166.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo. 167.Sonido de Risa Activado por Sonido Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo. 168.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor Reemplaza el timbre con el motor. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo. 169.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo. 170.Sonido de Risa Activado por Motor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo. 49 174.Sirena de Ambulancia Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo. 175.Sonido de Juego Electrnico Activado por Interruptor Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo. 176.Sirena de Polica Activado Magnticamente Reemplaza el timbre con el circuito de transmisin. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo. 177.Sonido de Ametralladora Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo. 178.Alarma de Incendios Activado Magnticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo. 179.Sirena de Ambulancia Activado Magnticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que el sonido pare, coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo. 180.Sonido de Juego Electrnico Activado Magnticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imn cerca al circuito de transmisin. El sonido empieza de nuevo. 171.Sirena de Polica Activado por Interruptor Reemplaza el timbre con el interruptor de botn. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo. 172.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo. 173.Alarma de Incendios Activado por Interruptor Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botn. El sonido empieza de nuevo. 50 181.DEL Activado por Sonido Encienda el interruptor. Una vez que se apaga el DEL, haz una palmada cerca del timbre. El DEL se enciende y se apaga. 182.DEL Activado Magnticamente Reemplaza el timbre con el circuito de transmisin. Encienda el interruptor. Una vez que se apaga el DEL, coloca el imn cerca del circuito de transmisin. El DEL se encienda y se apaga. 183.Lmpara Activado por Sonido Reemplaza el DEL con la bombilla de 2.5V. Encienda el interruptor. Una vez que se apaga la lmpara, haga una palmada cerca del timbre. La lmpara se enciende de nuevo. 184.Lmpara Activado Magnticamente Reemplaza el timbre con el circuito de transmisin y el DEL con la bombilla de 2.5V. Encienda el interruptor. Una vez que se apaga la bombilla, coloca el imn cerca del circuito de transmisin. La lmpara se enciende de nuevo. 51 185.Sonidos activados por interruptor. Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. . Encienda el interruptor. Empezarn a sonar sirenas de polica y de bomberos as como otros sonidos. 186.Sonido de Colisin Activado por Interruptor Quite los dos conectores de 3 cierres que conectan los puntos CD y EF. Conecte los puntos BG y FH usando los dos conectores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor y entonces sonar el sonido de choque. 187.Sonido de Risa Activado por Interruptor Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. Conecte los puntos B y F usando un conector de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oir el sonido de risa. 188.Sonido de risa activado magnticamente. Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. Conecta los puntos B y F usando un conector de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Cambia el interruptor por el circuito de transmisin. Coloca el imn cerca del circuito de transmisin. Se oir el sonido de risa. 52 Electronic Kit MANUAL all about motors, switches,lights andsounds 188 Experiments PREFACE The Electronic Kit 188 is designed to teach the principes of electronics to children of all ages from 7 years upwards. The easy-to-handle components snap together to create a huge number of different circuits on the base board. All wires are secured within the components so the kit is entirely safe and amazingly simple to operate. The circuits are activated by magnet, water, touch, light and sound, resulting in flashing bulb, a motorized fan and flying disc, and many brillant soun effects. Children of all ages will rapidly leard how to set up the circuits and will be entranced by the results of their experiments. Older children will increase their knowledge of electronics by using their imaginations to design their own circuits. An understanding of electronics is a vital part of a childs scientifics education. Removes the frustrations of handling small and delicate electronic parts, replacing them with safe and reliable components excellent for experiential learning. parts list: 1 2 3 4 5 6 11 12 13 14 15 17 16 53 One-Snap Connector Two-Snap Connector Three-Snap Connector Four-Snap Connector Five-Snap Connector Six-Snap Connector Buzzer Touch plate Reed Relay (Reed switch) Button Switch Slide Switch Photosensor (CdS) LED (Light Emitting Diode) 54 18 19 20 21 22 23 24 Parts list: Battery Unit Speaker Music IC (Integrated Circuit) Alarm IC (Integrated Circuit) Sound Effects IC (Integrated Circuit) DC Motor Blades Magnet 2.5 V Lamp 55 Basic Circuit Magnetically Activated Lamp Electric Motor Magnetically Activated Motor Lamp and Motor in series Lamp and Motor in Parallel. Glowing LED (Light Emitting Diode) Unidirectional Conductivity. Conductivity Tester. Reed Relay Circuit Alternative Reed Relay Circuit. Variable Light (Lamp) Variable Motor Helicopter. Reversing Motor Direction Connecting Batteries in Series Connecting Batteries in Parallel Switch Activated Doorbell Magnetically Activated Doorbell Light Activated Doorbell Water Activated Doorbell Sound Activated Doorbell Motor Activated Doorbell Light Activated LED Water Activated LED Sound Activated LED Motor Activated LED Light Activated Lamp Water Activated Lamp Sound Activated Lamp Motor Activated Lamp Contents
68 69 70 71 72 73 74 The Singing Motor Music and Lamp Magnetically Activated Music and Lamp Light Activated Music and Lamp Water Activated Music and Lamp Motor Activated Music and Lamp Light Activated Buzzer Police Siren Machine Gun Fire Siren Ambulance Siren Electronic Game Sound Blinking LED Blinking Lamp Polide Siren with Light (Lamp) Machine Gun with Light (Lamp) Fire Siren with Light (Lamp) Ambulance Siren with light (Lamp) Electronic Game Sound with Light (Lamp) Light Activated Police Siren Light Activated Machine Gun Sound Light Activated Fire Siren Light Activated Ambulance Siren Light Activated Electronic Game Sound Manually Activated Electronic Game Sounds Magnetically Activated Electronic Game Sounds Light Activated Electronic Game Sounds Water Activated Electronic Game Sounds Light Activated LED Water Activated LED Water Activated Lamp Pag. Experiment Pag. Experiment 56 Contents Pag. Experiment
157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 Light Activated Music and LED Touch Activated Music and LED Light Acctivated Light Machine Gun Sound Light Acctivated Heavy Machine Gun Sound Light Activated Laughing Sound Touch Activated Light Machine Gun Sound Touch Activated Heavy Machine Gun Sound Touch Activated Laughing Sound Sound Activated Light Machine Gun Sound Sound Activated Heavy Machine Gun Sound Sound Activated Laughign Sound Motor Activated Light Machine Gun Sound Motor Activated Heavy Machine Gun Sound Motor Activated Laughing Sound Switch Activated Police Siren Switch Activated Machine Gun Sound Switch Activated Fire Siren Switch Activated Ambulance Siren Switch Activated Electronic Game Sound Magnetically Activated Police Siren Magnetically Activated Machine Gun Sound Magnetically Activated Fire Siren Magnetically Activated Ambulance Siren Magnetically Activated Electronic Game Sound Sound Activated LED Magnetically Activated LED Sound Activated Lamp Magnetically Activated Lamp Switch Activated Sounds Switch Activated Crash Sound Switch Activated Laughing Sound Magnetically Activated Laughing Sound Magnetically Activated Fire Siren Magnetically Activated Ambulance Siren Magnetically Activated Electronic Game Sound Magnetically Activated Light Machine Gun Sound Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound Magnetically Activated Crash Sound Magnetically Activated Laughing Sound Magnetically Activated LED Magnetically Activated Lamp Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound Switch Activated Lamp and Crash Noise Switch Activated Lamp and Laughing Sound Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren Mag. Activated Lamp and Electronic Game Sound Mag. Activated Lamp and Light Machine Gun Sound Mag. Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound Magnetically Activated Lamp and Crash Noise Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound Light Activated Light Machine Gun Sound Light Activated Heavy Machine Gun Sound Light Activated Crash Noise Light Activated Laughing Sound Switch Activated Music, Lamp and LED Magtetically Activated Music, Lamp and LED Ligth Activaetd Music, Lamp and LED Touch Activated Music, Lamp and LED Swicht Activated Music and LED Magnetically Activated Music and LED
58 1.Basic Circuit Place the breadboard on a table flat sit down. Assemble the parts as illustrated. Put the 2.5 V bulb into the lamp18.Put two "AA" batteries into the battery unit19. Turn the slide switch15 on. The lamp18 goes on. Turn the slide switch off, and the lamp goes off. 2.Magnetically Activated Lamp. Replace the slide switch15 with the reed relay13. Place the magnet near the reed relay13. The lamp18 goes on. Remove the magnet and the lamp goes off. 3.Electric Motor. Assemble as illustrated. Make certain the slide switch15 is OFF. Turn on the slide switch15. The motor24 starts. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or motor during operation. 4.Magnetically Activated Motor. Replace the slide switch15 with reed relay13. Place the magnet near the reed relay13. The motor24 turns on. Remove the magnet and the motor turns off. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan. 59 5. Lamp and Motor in Series. Assemble as illustrated. Ensure the battery units19 are in the same direction. Turn on the slide switc15. Both motor24 and lamp18 operate. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 6.Lamp and motor in Parallel. Assemble as illustrated. Turn on the slides switch15. Both the motor 24 and the lamp18 operate. Turn off the slides switch and they both stop. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 60 7.Glowing LED (Light Emitting Diode) A diode is an unidirectional semiconductor. A LED emits light when a current passes through it. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The LED17 glows brightly while the 2.5 V lamp18 either remains dark or glows faintly. This is because the LED requires a smaller amount of current (110mA) than does the lamp (300mA). 8. Unidirectional Conductivity. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Both the lamp18 and the LED17 remain dark. The LED only conducts electricity in one direction. If the LED is in the wrong direction, current cannot flow and the circuit is not complete. 61 9.Conductivity Tester. Assemble as illustrated. This tester identifies conductive and non- conductive materials. Connect points A and B with the material to be tested. If the item is a conductor (such as a nail), the lamp18 lights. If the material is not a conductor (such as wood), the lamp 18 remains dark. 10.Reed Relay Circuit. The reed relay13 is a magnetically controlled switch. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The LED17 glows brightly while the lamp18 either remains dark or glows faintly. Bring the magnet close to the reed relay13. The lamp18 glows brightly while the LED17 goes out. Because it is a semiconductor,the LED has greater resistance than the closed reed relay. The current takes the easier route, by passing the LED. 11.Alternative Reed Relay Circuit. Replace the 2.5 V lamp18 with the DC motor24. Turn on the slide switch15. Bring the magnet close to the reed relay13. The DC motor24 accelerates whilethe LED17 goes out. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 62 12.Variable Light (Lamp) Assemble as illustrated. Turn on the slide switvh15. Both the DC motor24 and the 2.5 V lamp 18 operate, but at reduced efficiency. Bring the magnet close to the reed relay 13. The lamp increases in brightne4ss while the motor shuts off. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 13.Variable Motor Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Use the magnet to control the reed relay13. The motor 24 speed changes. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 63 14. Helicopter. Assemble as illustrated. Mount the fan on the DC motor24. Close the button switch14, hold for a moment, and then release. The fan flies upward. With the motor in this position, the blades spin counter-clockwise. This forces the air down and the fan up. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. Do not lean over the motor. 15.Reversing Motor Direction After the helicopter has been tested, turn the DC motor24 around by reversing the positive (+) and negative (-) sides. This changes the turning direction of the motor. The blades now turn clockwise, pushing the air upward, creating wind. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. Do not lean over the motor. 64 16. Connecting Batteries in Series.This illustration shows two battery units connected in series. Assemble as illustrated. Ensure the two battery units19 are in the same direction. The total voltage of series connected battery units is equal to the sum of the sub-voltages (6V in this example). One 3V battery set is not sufficient to operate both the lamp18 and the motor24. Therefore, two battery sets are used. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 17.Connecting Batteries in Parallel.This illustration shows two battery units in parallel. Assemble as shown. When battery units of the same voltage are used in parallel, the total voltage is the same as one battery unit (3V in this example) 65 18.Switch Activated Doorbell. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. A tune plays and then stops. Close the button switch14. The music plays as long as the button switch14 is closed. 19.Magnetically Activated Doorbell. Replace the button switch14 with the reed relay13. Turn on the slide switch 15. After the music stops, place the magnet near the red relay13. The music plays. 20.Light Activated Doorbel. Replace the button Switch14 with the photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music stops, expose the photosensor16 to light. The music plays as long as the photosensor is activated. 21.Water Activated Doorbell. Replace the button switch14 with the touch plate12. Turn n the slide switch 15. After the music stops, put some water on the touch plate12. The music begins again. 22. Sound Activated Doorbell. Connect the buzzer11 to points A and B shown in the illustration. Turn on the slide switch15. After the music stops, clap your hands over the buzzer11, and the music begins again. 23.Motor Activated Doorbell. Connect the motor24 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the music stops, gently turn motor axle. The music begins again. 66 24.Light Activated LED. Assemble as illustrated. Connect the photosensor 16 to points C and D. Turn on the slide switch15. The LED17 lights up and then goes out. After it goes out, control the LED through the photosensor16 25. Water Activated LED. Connect the touch plate12 to points C and D. Turn on the slide switch15. After the LED17 goes out, put some water on the touch plate12. The LED lights up again. 26. Sound Activated LED. Connect the buzzer11 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the LED goes out, clap your hands near the buzzer 11. The LED lights up again. 27. Motor Activated LEDConnect the DC motor24 to points A and B. Turn on the slides switch15. After the LED17 goes out, gently turn the motor axle. The LED lights up again. 67 28. Light Activated Lamp.Assemble as illustrated. Connect the photosensor 16 to points C and D. Turn on the slide switch15. After the lamp18 goes out, control the lamp by exposing the photosensor16 to light. 29. Water Activated LampConnect the touch plate17 to points C and D. Turn on the slide switch15. After the lamp18 goes out, place a drop of water on the touch plate12. The lamp comes back on. 30.Sound Activated Lamp.Connect the buzzer11 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the lam18 goes out, clap your hands near the buzzer 11. The lamp comes back on. 31. Motor Activated LampConnect the DC motor24 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the lamp18 goes out, gently turn the motor axle. The lamp comes back on. 32.The Singing Motor.Replace the 2.5V lamp18 with the DC motor24. Use a 3-snap connector3 to join points C and D. Turn on the slide switch 15. The motor produces quiet music. 68 35. Light Activated Music and LampReplace the button switch14 with the Photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop, control the system by exposing the photosensor to light. 36. Water Activated Music and Lamp.Replace the button switch14 with the touch plate12. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop, put a drop of water on the touch plate12 and they start again. 37. Motor Activated Music and Lamp.Connect points A and B with the DC motor24. Turn on the slide switch15. Music plays and the lamp18 shines. After they stop, gently turn the motor axle. Both begin again. 38.Light Activated BuzzerReplace the 2.5V lamp18 with the photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music stops, close the button switch14. Control the volume of the music by moving your hand across the photosensor. 33.Music and Lamp.Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The buzzer11 produces music and the lamp18 lights up. After they stop, use the button switch14 to control them. 34.Magnetically Activated Music and LampReplace the button switch14 with the reed relay13. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop, place the magnet near the reed relay13 and begin again. 69 39.Police Siren. Assemble as illustrated. Connect points C and D with a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The siren comes on. 40.Machine Gun. Use two 3-snap connectors3 to join points CD and EF. Turn on the slide switch15. A machine gun sound is produced. 70
44.Blinking LED. Replace the speaker20 with the LED17. Ensure the positive (+) end of the LED17 is towards the top. Join points CD and EF using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. The LED17 blinks. 45. Blinking Lamp. Replace the speaker20 with the lamp18. Join points CD and EF using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. The lamp blinks 41. Fire Siren. Use two 3-snap connectors3 to join points AB and CD. Turn on the slide switch15. A fire siren sound is produced. 42.Ambulance Siren Use a 3-snap connector3 to join points C and D. Use a 2-snap connector2 and a 1 snap connector1 to join points B and G. Turn on the slide switch15. An ambulance siren sound is produced. 43.Electronic Game Sound Use a 3-snap connector3 to join points A and B. Turn on the slide switch15. An electronic game sound is produced. 71 46. Police Siren with Light (Lamp) Assemble as illustrated. Connect points CD using 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The buzzer11 produces a police siren sound and the lamp18 lights up. 47.Machine Gun with Light (Lamp). Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Turn on the slides switch15. The lamp15 flashes with the sound. 48. Fire Siren with Light (Lamp). Connect points AB and CD using two 3-sanp connectors3. Turn on the slide switch15.Both siren and lamp18 come on. 49. Ambulance Siren with Light (Lamp). Connect points C and D using a 3-snap connector3. Connect points B and G using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The buzzer11 emits an ambulance sound and the lamp18 lights up. 50. Electronic Game Sound with Light (Lamp). Use a 3-snap connector3 to join points A and B. Turn on the slide switch15. The buzzer11 produces an electronic game sound and the lamp18 lights up. 72 51. Light Activated Police Siren. Replace the 2.5V Lamp18 with the photosensor16. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Control the volume of the police siren by moving your hand over the photosensor16. 52.Light Activated Machine Gun Sound Connect points CD and EF using two 3- snap connectors3. Turn on the slide switch15. Control the volume of the machine gun sound by moving your hand over the photosensor16. 53. Light Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors. Turn on the slide switch15. Control the volume of the fire siren by moving your hand over the photosensor16. 54.Light Activated Ambulance Siren. Connect points C and D using a 3-snap connectors3. Connects points B and G using a 2-snap connectors 2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Control the volume of the ambulance siren by moving your hand over the photosensor16. 55. Light Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Control the volume of the electronic game sound by moving your hand over the photosensor16. 73 56.Manually Activated Electronic Game Sounds. Assemble as illustrated. Use the slide switch15 and the button switch14 respectively or together to produce various sounds. 57. Magnetically Activated Electronic Game Sounds Replace the slide switch15 with the reed relay13. Use the reed relay and the button switch respectively or together to produce various sounds. 58.Light Activated Electronic Game Sounds. Replace the slide switch15 with the photosensor16. Use the photosensor and the button switch respectively or together to produce various sounds. 59. Water Activated Electronic Game Sounds. Replace the button switch 14 with the touch plate12. Use the touch plate and the slide switch respectively or together to produce various sounds. 74 60.Light Activated LED. Assemble as illustrated. Use the photosensor 16 to control the LED17. 61.Water Activated LED. Remove the photosensor16. Wet your finger and put it on the touch plate12 to control the LED17 62.Water Activated Lamp. Remove the photosensor16 and replace the LED17 with the lamp18. Put the water on the touch plate12 to control the lamp. 63. Light Activated Lamp. Return the photosensor16 to its original position and replace the LED17 with the lamp18. Move your hand over the photosensor to control the lamp. 75 67.Water Activated Light and Sound. Replace the button switch14 with the touch plate12. Close the slide switch15 or wet your finger and put it on the touch plate12 to control the light and sound. Use the slide switch15 and the touch plate12 together to make various sounds. 64. Manually Activated Light and Sound. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15 and the LED17 glows, the lamp18 flashes, and some weapon sounds are produced. Close the button switch14 and the LED glows, the lamp flashes, and the weapon sounds are produced. Use both switches together to make various sounds. 65. Magnetically Activated Light and Sound. Replace the slide switch15 with the reed relay13. Use the reed switch13 and the button switch14 respectively to control the light and sound. Use the reed switch13 and the button switch14 together to make various sounds. 66.Light Activated Light and Sound. Replace the slide switch15 with the photosensor16. Use the photosensor16 and the button switch14 respectively to control the light and sound. Use the photosensor16 and the button sw3itch together to make various sounds. 76 68.Light Activated Motor. Assemble as illustrated. When light enters the photosensor16, the DC notor24 runs and the LED17 glows. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 69.Touch Activated Motor. Remove the photosensor16. Touch the touch plate12, and the motor24 runs and the LED glows. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 70.Touch Activated Lamp. Remove the photosensor16. Replace the DC motor 24 with the 2.5V lamp18. Touch the touch plate12, and the lamp18 and the LED17 glows. 71.Light Activated Lamp. Replace the DC motor24 with the 2.5 V lamp18. Use the photosensor16 to controlthe 2.5 V Lamp18 and the LED17. 77 72. Magnetically Activated Sound and Motor. Assemble as illustrated. Use the magnet to close the reedrelay13. This activates the DC motor24 and causes the buzzer11 to produce various sounds. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 73.Light Activated Sound and Motor. Replace the reed relay13 with the photosensor16. Control the dc motor24 and sound effects by blocking the photosensor16 with your hand. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 74.Touch Activated Sound and Motor. Remove the reed relay13. Control the DC motor24 and sound effects by touching the touch plate12. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 78 75. Light Activated Musical Siren. Assemble as illustrated. Join points C and D using a 3-snap connector. Turn on the slide switch15. The alarm and the music play at the same time. After they stop, control them using the photosensor16. 76.Light Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connectors3 and one-snap connector1. Turn on the slide switch 15. The music plays in time to the rhythm of the machine gun. After they stop, control them using the photosensor16. 77. Light Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. Musical siren begins. After it stops, control it using the photosensor16. 78. Light Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2, and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Musical siren begins. After it stops, control it using the photosensor16. 79. Light Activated Musical Game Sound. Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Musical game sound begins. After it stops, control it using the photosensor16. 79 80. Water Activated Musical Siren. Replace the photosensor16 with the touch plate12. Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The music and siren both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12. 81.Water Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connector3 and 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The music and machine gun both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12. 82. Water Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connector. Turn on the slide switch15. The music and the fire siren both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12. 83. Water Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The music and the ambulance siren both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12. 84. Water Activated Musical Game Sounds. Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The music and the game sounds both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12. 80 85.Sound Activated Musical Siren. Assemble as illustrated. Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the siren and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. Both the siren and the music begin again. 86.Sound Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connector3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Both the machine gun and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. Both the machine gun and the music begin again. 87. Sound Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the fire siren and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The fire siren and the music begin again. 88.Sound Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The ambulance siren and the music both begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The ambulance siren and the music begin again. 89.Sound Activated Musical Game Sound Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The music and the game sounds both begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The game sounds and the music begin again. 81 90. Motor Activated Musical Siren. Replace the buzzer11 with the DC motor24. Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the siren begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both siren and music begin again. 91. Motor Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connector3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Both the music and the machine gun begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both machine gun and music begin again. 92.Motor Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the fire siren begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both fire siren and music begin again. 93. Motor Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The music and the ambulance siren both begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both ambulance siren and music begin again. 94. Motor Activated Musical Game Sounds. Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the game sounds begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both game sounds and music begin again. 82 96. Light Activated LED. Replace the touch plate12 with the photosensor16. Turn on the slide switch15. After the LED17 stops flashing, control it using the photosensor16. If light is blocked with your hand and doesn't enter the photosensor16, the LED17 stops flashing. 97. Sound Activated Flashing LED. Remove the touch plate12 and connect the buzzer11 to points A and B. Turn on the slide SWITCH15. The LED17 flashes. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The LED17 begins flashing again. 98. Motor Activated Flashing LED. Remove the touch plate12 and connect the motor24 to points A and B. Turn on the slide SWITCH15. The LED17 flashes. After it stops, gently turn the motor axle. The LED17 begins flashing again. 95. Flashing LED Water Detector. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. After the LED17 stops flashing, place a drop of water on the touch plate12. The LED begins to flash. 83 99.Sound Activated Lamp. Assemble as illustrated. Turn on the slide sweitch15. The lamp18 flashes. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The lamp 18 flashes again. 100. Motor Activated Lamp. Replace the buzzer11 with the motor24. Turn on the slide switch15. The lamp18 flashes. After it stops, gently turn the motor axle. The lamp18 flashes again. 101.Flashing Lamp Water Detector. Remove the buzzer11 and connect the touch plate12 to points A and B. Turn on the slide switch15. The lamp flashes. After the lamp18 stops flashing, put a drop of water on the touch plate12. The lamp18 flashes again. 102. Light Activated Flashing Lamp. Remove the buzzer11 and connect the photosensor16 to points A and B. Cover the photosensor and turn on the slide switch15 at the same time. The lamp flashes. After the lamp18 stops flashing, control it by exposing the photosensor to light. 84 103. Sound Activated LED. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. The LED17 glows. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The LED17 glows again 104.Sound Activated Lamp. Replace the LED17 with the 2.5 V lamp18. Turn on the slide switch15. The lamp18 comes on. After it goes out, clap your hands near the buzzer11. The lamp comes on again. 105. Sound Activated Game Sounds. Replace the LED17 with the speaker20. Turn on the slide switch15. The electronic game sounds start. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The electronic game sounds begin again. 85 106.Motor Activated Game Sounds. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The electronic game sounds start. After they stop, gently turn the motor axle. The electronic game sounds begin again. 107.Motor Activated LED. Replace the speaker20 with the LED17. Turn on the slide switch15. The LED17 glows. After it stops, gently turn the motor axle. The LED17 begins glowing again. 108. Motor Activated Lamp. Replace the speaker20 with the 2.5 V lamp18. Turn on the slide switch15. The lamp18 comes on. After it goes out, gently turn the motor axle. The light comes on again. 86 109. Make Various Sound Effects. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Sound effects are produced. 110.Flickering Lamp or LED. Replace the speaker20 with the lamp 18. Turn on the slide switch15. The lamp18 flickers.Replace the lamp with the LED and repeat. 87 111. Touch Activated Sound Effects and Lamp Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15 and sound effects are produced. And then, touch the touch plate12 and some different sound effects are produced and the lamp18 comes on. 88 112.Pulsing Sound and light. Assemble as illustrated. Close the button switch14. The lamp18 flickers and the speaker20 produces a music. 113. Pulsing LED and Lamp. Replace the speaker20 with the LED17. (The negative (-) end should be connected to the Music IC21.) Close the button switch14. The LED17 and the lamp18 flicker. 89 114.AND gate. Assemble as illustrated. The LED17 does not turn on unless the slide switch15 AND the button switch14 are both on. This is an example of an AND gate. 115. OR gate. Assemble as illustrated. The LED17 turns on when either the slide switch15 OR the button switch14 is closed. This is an example of an OR GATE. 90 116.NOT gate. Assemble as illustrated. When the slide switch15 is turned off, the LED17 glows. When the slide switch15 is turned on, the LED17 goes out. This is an example of a NOT GATE. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 117. NAND gate (NOT-AND). Assemble as illustrated. The LED17 turns off when both the slide switch15 and the button switch14 are closed. This is an example of a NAND GATE. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 118.NOR gate(NOT-OR). If the two switches in experiment 117 are connected in parallel to each other, the LED17 will go out when either the slide switch15 or the button switch14 is closed. This is an example of as NOR GATE. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. 91 119. Switch Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Machine gun sound are produced. 120.Switch Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connctor1. Turn on the slide switch15. Heavy machine gun sounds are produced. 121.Switch Activated Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch 15. A crashing sound is produced. 122.Switch Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. A laughing sound is produced. 123.Magnetically Activated Police Siren. Replace the slide switch15 with the reed switch13. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Place the magnet near the reed switch13. A police siren sound is produced. 92 124.Magnetically Activated Machine Gun Sound. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 125.Magnetically Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 126.Magneticaly Activated Ambulance Siren. Connect points CD and BG using a 3-snap connectors3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 127.Magnetically Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 128.Magnetically Activated Light Machine Gun Sound. Connect points CD and FH using a 3-snap connectors3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 129.Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 130.Magnetically Activated Crash Sound. Connect points FH and BG using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 131.Magnetically Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 132.Magnetically Activated LED. Replace the speaker with the LED17. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The LED flashes. 133.Magnetically Activated Lamp. Replace the speaker with the 2.5 V lamp 15. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 flashes. 93 134.Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced. 135.Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced at the same time. 136.Switch Activated Lamp and Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced at the same time. 137.Switch Activated Lamp and Laughing Sound. Connect points CD and BH using two 3-snap connector3 and two 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced repeatedly 138.Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound. Replace the slide switch15 with reed switch13. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced repeatedly. 139.Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced at the same time. 140.Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced. 141.Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren. Connect points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced. 94 144.Magnetically Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 145.Magnetically Activated Lamp and Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 146.Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 147.Light Activated Light Machine Gun Sound. Replace the lamp18 with the photosensor16. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced. 148.Light Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and G using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced. 149.Light Activated Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connectors2 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced. 150.Light Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced. 142.Magnetically Activated Lamp and Electronic Game sound. Connect points A and B using a 3-snap connector3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 143.Magnetically Activated Lamp and Light Machine Gun Sound. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced at the same time. 95 151.Switch Activated Music, Lamp and LED. Assemble as illustrated. Turn on and off the slide switch15 and the button switch14 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up at the same time and the music begins. 152.Magnetically Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch14 with the reed switch13. Turn on and off the slide switch15 and the reed switch13 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the music begins. 153.Light Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch 14 with the photosensor16. Turn on and off the slide switch15 and the photosensor16 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the music begins. 154.Touch Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch 14 with the touch plate12. Turn on and off the slide switch15 and the touch plate12 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the music begins. 155.Switch Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.151. The music plays louder than before. 156.Magnetically Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.152. The music plays louder than before. 157.Light Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.153. The music plays louder than before. 158.Touch Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.154. The music plays louder than before. 96 161.Light Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops. 162.Touch Activated Light Machine Gun Sound. Replace the photosensor16 with the touch plate12. Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place your finger on the touch plate12. The sound begins again. 163.Touch Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, place your finger on the touch plate12. The sound begins again. 164.Touch Activated Laughing Sound. Connect points CD and FH using two 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, place your finger on the touch plate12. The sound begins again. 159.Light Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops. 160.Light Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops. 97 165.Sound Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer11. The sound begins again. 166.Sound Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer11. The sound begins again. 167. Sound Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer 11. The sound begins again 168.Motor Activated Light Machine Gun Sound. Replace the buzzer11 with the motor24. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, gently turn the motor axle. The sound begins again. 169.Motor Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and G using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, turn the motor axle gently. The sound begins again. 170.Motor Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, turn the motor24 axle gently. The sound begins again. 98 173.Switch Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 174.Switch Activated Ambulance Siren. Connect points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 175.Switch Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 176.Magnetically Activated Police Siren. Replace the buzzer11 with the reed switch13. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 177.Magnetically Activated Machine Gun Sound.Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 178.Magnetically Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 179.Magnetically Activated Ambulance Siren Connect points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 180.Magnetically Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 171.Switch Activated Police Siren. Replace the buzzer11 with the button switch14. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 172.Switch Activated Machine Gun Sound. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 99 181.Sound Activated LED. Turn on the slide switch15. After the LED17 goes out, clap your hands near the buzzer11. The LED blinks on and off 182.Magnetically Activated LED. Replace the buzzer11 with the reed switch13. Turn on the slide switch15. After the LED 17 goes out, place the magnet near the reed switch13. The LED blinks on and off. 183.Sound Activated Lamp. Replace the LED17 with the 2.5 V bulb18. Turn o the slide switch15. After the lamp18 goes out, clap your hands near the buzzer11. The lamp18 comes back on. 184.Magnetically Activated Lamp. Replace the buzzer11 with reed switch13 and the LED17 with the 2.5 V bulb18. Turn on the slide switch 15. After the lamp18 goes out, place the magnet near the reed switch13. The lamp comes back on. 100 185.Switch Activated Sounds. Remove the 3-snap connector3 that connects points E and F. Turn on the slide switch15. The police siren, ambulance siren and other sounds are produced. 186.Switch Activated Crash Sound. Remove the two 3-snap connectors3 that connects points CD and EF. Connect points BG and FH using two 2-snap connectors2 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. Sound is produced. 187.Switch Activated Laughing Sound. Remove the 3-snap connectos3 that connects points E and F. Connect points B and F using a 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. A laughing sound is produced. 188.Magnetically Activated Laughing Sound. Remove the 3-snap connector 3 that connects points E and F. Connect points B and F using a 3-snap connectos3 and two 1-snap connectors1. Replace the slide switch15 with the reed switch. Place the magnet close to the reed switch13. A laughing sound is produced. Miniland, S.A. 2004 Miniland S.A. P.Ind. La Marjal I C/ La Patronal s/n. 03430 ONIL (Alicante) ESPAA Tel. Atencin al Cliente 902 104 560 / Call Center. 966 557 775 www.miniland.es miniland@miniland.es