Está en la página 1de 4

LOS EJERCITOS

Todos los jugadores eligen sus ejrcitos tal y como se describen en la seccin Disputar una batalla del reglamento de Warhammer 40000. Nota del diseador: Como la cantidad de espacio disponible en un tablero de juego es limitada, os sugerimos que limitis vuestros a ejrcitos a no ms de 1500 puntos, a menos que tengis un gran campo de batalla adecuado para jugar.

EL CAMPO DE BATALLA
Usa el mapa de despliegue incluido en esta misin. Coloca un marcador de objetivo en el centro del campo de batalla para representar el Artefacto. Despus instala la escenografa como se describe en el reglamento de Warhammer 40000. Ten en cuenta que en esta misin, la escenografa la escenografa impasable o letal puede ser desplegada a menos de 6 del centro del tablero, aunque sugerimos colocar una colina o cualquier otro elemento de escenografa imponente adecuado en el centro para una sensacin ms cinematogrfica.

DESPLIEGUE
Antes de desplegar las miniaturas, todos los jugadores deben tirar para determinar los Rasgos del Seor de la Guerra. Cada jugador tira 1d6, volviendo a tirar los empates. Quien saque ms alto decide en qu zona de despliegue se instala. Los jugadores restantes se turnan para elegir sus zonas de despliegue, empezando con el jugador que sac la segunda puntuacin ms alta y as sucesivamente. Quien sac ms bajo debe desplegar primero su ejrcito al completo, empezando por el jugador que sac la tirada ms baja y as sucesivamente.

PRIMER TURNO
Cada jugador tira un dado, repitiendo empates. Quien saque el resultado ms alto ser el primer jugador en jugar su turno, el resto de jugadores jugarn su turno en el sentido de las agujas del reloj (por zona de despliegue). Los jugadores no pueden intentar Robar la Iniciativa en esta misin.

DURACION DE LA PARTIDA
Esta misin usa Duracin variable de la partida (ver reglamento de Warhammer 40000). Para los propsitos de esta misin, cada turno de juego comprende cuatro turnos de jugadores (uno por cada jugador).

CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, el jugador que haya conseguido ms Puntos de Victoria gana la partida. Si dos o ms jugadores tienen el mismo nmero de Puntos de Victoria, el juego es un empate entre esos jugadores. OBJETIVO PRINCIPAL Al final de la partida, el jugador que controle la miniatura ms cercana al Artefacto gana 2d6 Puntos de Victoria. Si dos o ms jugadores tienen miniaturas a la misma distancia del artefacto, distribuye los puntos de victoria conseguidos por controlar el Artefacto equitativamente (redondeando hacia arriba). OBJETIVOS SECUNDARIOS Matar al Seor de la Guerra*, Primera Sangre, Rompefilas. Ten en cuenta que los jugadores obtienen 1 Punto de Victoria por cada Seor de la Guerra enemigo que haya sido destruido. Del mismo modo, para los propsitos de Rompefilas, obtienes 1 Punto de Victoria por cada zona de despliegue enemiga en la cual tengas uno o ms unidades que nieguen o punten.

REGLAS ESPECIALES DE MISION


Reservas: Las unidades que lleguen desde la Reserva deben hacerlo desde cualquier punto del borde del tablero de la zona de despliegue del jugador. El Artefacto: El Artefacto sigue las reglas de un Objetivo Misterioso (ver reglamento de Warhammer 40000). Asalto al amanecer: En este escenario, se aplican siempre las reglas de Combate Nocturno 1. Lneas de Retirada: Las unidades se retiran hacia el punto ms cercano de su zona de combate. Combates en Masa: Durante la fase de Asalto de cada turno del jugador, slo se resuelven los combates que incluyen una o ms unidades que pertenecen al jugador al que le toque. Si la unidad del jugador est involucrada en un combate mltiple, resolver todo el combate mltiple como normal, independientemente de cuntos jugadores estn involucrados en ella.

MAPA DE LA MISION

También podría gustarte