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Fsica General 2

Objetivos del curso


Aprender conocimientos bsicos de la Fsica como ciencia fundamental para el desarrollo de las diferentes ramas de la Ingeniera Formar un pensamiento crtico que implica resolver problemas, a travs de la bsqueda personal (Investigacin bibliogrfica) y el descubrimiento, el anlisis, la reflexin, la creatividad dentro de una permanente situacin activa y ldica (procesos de la metodologa cientfica, prcticas de laboratorio, de campo y talleres) Describir ideas y conceptos fsicos con el rigor del clculo diferencial e integral adquirido en un semestre previo y relacionndolos con los cursos de especialidad, acorde con los avances cientficos y tecnolgicos Analizar los principios fsicos bsicos que describen el comportamiento de la materia-energa que se presentan en la mecnica, cinemtica, esttica y dinmica de los cuerpos slidos Interpretar y procesar informacin, lo cual es un elemente determinante en la moderna sociedad competitiva actual.

Contenido de la asignatura

Unidad I: ANALISIS VECTORIAL Unidad II: MAGNITUDES Y ESTATICA Unidad III: MOMENTO DE UNA FUERZA Unidad IV: CINEMTICA Unidad V: MOVIMIENTO CIRCULAR Unidad VI: DINMICA Unidad VII: TRABAJO, POTENCIA Unidad VIII: ENERGA Unidad IX: MOMENTO DE INERCIA Unidad X: CONSERVACION DEL MOMENTO ANGULAR Unidad XI: DINAMICA DE UN SISTEMA DE PARTICULAS

Unidad 1
Anlisis Vectorial

Magnitudes

OBJETIVOS DE LA SUBUNIDAD

Clasificar magnitudes, fundamentales, derivadas, escalares y vectoriales Usar correctamente unidades de medida Operar con un sistema de referencia.

Unidades y patrones de medida


.
Longitud Masa Tiempo Corriente Elctrica Temperatura Termodinmica Cantidad de sustancia Intensidad Luminosa

Unidades Bsicas del SI


Cantidad Nombre metro kilogramo segundo amperio kelvin mole candela Smbolo m kg s A K mol cd

Sistema de referencia
Bases para el estudio del movimiento mecnico

SR: Cuerpos que se toman como referencia para describir el movimiento del
sistema bajo estudio.

y y(t)

Se le asocia
Observador Sistema de Coordenadas
x(t) x

Reloj

z(t) z

Un punto en una lnea se describe con una coordenada (1-D).

Un punto en un plano se Se requerirn tres coordelocaliza en dos coorde- nadas para localizar un nadas (2-D) punto en el espacio (3-D).

+Z

+Y
+3 +2 +1

+3 +2 +1

0
+1

+Y +1 +2 +3

-X -3 -2 -1 0 +1 +2 +3

+X

+X +1 +2 +3
+X +3

+2

VECTORES Y ESCALARES
Cantidades Escalares Cantidad Longitud Area Volumen Masa Presin Densidad Tiempo Temperatura Energa Potencia Corriente elctrica Smbolo L A V M p d t T E P i Unidad m m2 m3 kg Pa kg/m3 s K J W A Posicin Desplazamiento Velocidad Aceleracin Fuerza Momentum Impulso Campo Elctrico Campo Magntico Potencial elctrico Resistencia elctrica Cantidades Vectoriales Cantidad Smbolo X D V A F I E B V R Unidad m m m/s m/s2 N N.kg/s N.s V/m T V

Algebra vectorial

OBJETIVOS DE LA SUBUNIDAD

Describir con claridad las reglas de operacin con vectores Explicar el producto escalar y sus propiedades Explicar el producto vectorial y sus propiedades Usar la multiplicacin de vectores en problemas aplicativos Aplicar la Primera Condicin de Equilibrio en el planteamiento y resolucin de problemas Aplicar un proceso ordenado para la resolucin de problemas.

lgebra Vectorial
Definiciones preliminares a las operaciones de adicin y multiplicacin: Vectores equipontentes Vectores iguales

A
A

Vector opuesto La adicin ( SUMA y RESTA) de Vectores obedece la ley del paralelogramo

B = A

Ley conmutativa
(Mtodo paralelogramo)
A

Los vectores A y B pueden ser desplazados paralelamente para encontrar el vector suma

Como se explica esta regla?

Multiplicacin de un vector por un escalar


Dado dos vectores

AyB

Se dicen que son paralelos si

si > 0 A B si < 0 A B si = 1 A = B

A = B

A
B A

1 B= A 2 1 B= A 4

Formulas Importantes (en dos dimensiones):


X

A = ( AX , AY )
Magnitud o modulo:

2 A = AX + AY2

AY

r A

A = ( AX , AY )

AY = arctan( ) AX

AX

Formulas Importantes (en tres dimensiones):


2 2 2 A A A A + = + X Y Z A = ( A X , AY , AZ ) Magnitud o modulo:

AX = arccos( ) A AY = arccos( ) A

g a

A
b Y

AZ = arccos( ) A
X

, , y son ngulos directores (dan la direccin del vector A)

Vectores unitarios en el plano

i
j

Vector unitario en la direccin del eje x+ Vector unitario en la direccin del eje y+

Vectores unitarios en el espacio

k i
X

Definicin de vector unitario


A u = A
En general Modulo de vector unitario

|u |= 1

A = Ax i + Ay j + Azk

A Ax i + Ay j + Azk u = = A A Ax i Ay j Azk u + + = A A A
Donde

A=

(Ax )2 + (Ay)2 + (Az)2

Producto escalar de dos vectores


A B = AB cos

Proyeccin de A sobre B

A B = A cos
Proyeccin de B sobre A

B A = B cos

i =1 i
j j =1 k =1 k
= Ax Ai A j = Ay = Az A k

i j=0 =0 k i =0 jk

A B = AX B X + AY BY + AZ BZ

Producto Vectorial de dos vectores C = AB


i i = 0

Cu = AB senu
i j=k j j=0

j i k =

j i = k
C es perpendicu lar a A y B

= i jk
k =0 k

i = j = i k j k

El esquema sigue la regla de la mano derecha

Demostrar:
) ) (B x j + Bz k i + By i + A y j + Azk C = A B = (A x

3
i

Z
k
j

AX i BX i = AX BX (i i) = 0
AX i BY j = AX BY (i j ) = AX BY k = AX BY (i k ) = AX BY ( AX i BZ k j)
Del mismo modo proceder de forma distributiva con Ay, luego con Az, luego factorizar poniendo en comn los vectores unitarios.

1 X

2 Y

Regla 123 : El producto es positivo en el sentido antihorario.

) (B x ) C = A B = (A x i + A y j + Azk i + By j + Bz k

Luego de multiplicar

C X = AY BZ AZ BY

k i
1 X

C y = Az Bx Ax Bz

2 Y

C z = Ax B y Ay Bx

Regla: El producto es positivo en el sentido antihorario

Como:
C X = AY BZ AZ BY

C y = Az Bx Ax Bz

C z = Ax B y Ay Bx

La expresin queda:
C = A B = ( A y B z A z B y ) i + (A z B x A x Bz ) j + (A x B y A y B x )k

Ejemplo 1:
Determine la suma de los siguientes vectores:

A = 3 i + 8 j + 5k B = -5 i + 2 j 3k C = 4 i 7 j 2k

Ejemplo: Dados los vectores:

A = 3 i + 3 j 5k B = 4 i + 5 j 3k
Determine : a) El producto escalar entre ellos. b) El producto vectorial entre ambos e) El ngulo que forman entre s.

Vector en tres dimensiones


(x2,y2,z2) z

A
A = r2 - r1

Dados los puntos indicados el vector que los une esta representado por:

x (x1,y1,z1)

Esto es:
A = (x 2 x1 ) i + (y 2 y1 ) j + (z2 z1 )k
z
Observacin: Del (x2,y2,z2) mismo modo se puede operar con este nuevo vector, por ejemplo: encontrando su mdulo, direccin sentido, multiplicar por un escalar o multiplicar por otro vector.

A
y x
(x1,y1,z1)

+ (y2 y1 ) A = (x2 x1 )i j + (z 2 z1 )k

Como:

A = Xi + Y j + Zk
z

= (x2 x1 )i , Xi

Y j = (y2 y1 ) j,

= (z 2 z1 )k Zk

Observacin: El proceso de mover el vector y hacer coincidir el su origen con el origen de coordenadas, matemticamente es hacer X2 X1, del mismo modo Y2- Y1 y Z2- Z1

(x2,y2,z2 )

A
y1

y
x
1

(x1,y1,z1 )

Resolver:
Segn la grfica mostrada hallar el vector fuerza. F = 40 N , si tiene el mismo sentido respecto al vector A.
Z

9N

A
4N 12 N

Resolver:
Segn la grfica mostrada hallar el vector fuerza, si:

F 4N 5N 7N

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