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Aprender conocimientos bsicos de la Fsica como ciencia fundamental para el desarrollo de las diferentes ramas de la Ingeniera Formar un pensamiento crtico que implica resolver problemas, a travs de la bsqueda personal (Investigacin bibliogrfica) y el descubrimiento, el anlisis, la reflexin, la creatividad dentro de una permanente situacin activa y ldica (procesos de la metodologa cientfica, prcticas de laboratorio, de campo y talleres) Describir ideas y conceptos fsicos con el rigor del clculo diferencial e integral adquirido en un semestre previo y relacionndolos con los cursos de especialidad, acorde con los avances cientficos y tecnolgicos Analizar los principios fsicos bsicos que describen el comportamiento de la materia-energa que se presentan en la mecnica, cinemtica, esttica y dinmica de los cuerpos slidos Interpretar y procesar informacin, lo cual es un elemente determinante en la moderna sociedad competitiva actual.
Contenido de la asignatura
Unidad I: ANALISIS VECTORIAL Unidad II: MAGNITUDES Y ESTATICA Unidad III: MOMENTO DE UNA FUERZA Unidad IV: CINEMTICA Unidad V: MOVIMIENTO CIRCULAR Unidad VI: DINMICA Unidad VII: TRABAJO, POTENCIA Unidad VIII: ENERGA Unidad IX: MOMENTO DE INERCIA Unidad X: CONSERVACION DEL MOMENTO ANGULAR Unidad XI: DINAMICA DE UN SISTEMA DE PARTICULAS
Unidad 1
Anlisis Vectorial
Magnitudes
OBJETIVOS DE LA SUBUNIDAD
Clasificar magnitudes, fundamentales, derivadas, escalares y vectoriales Usar correctamente unidades de medida Operar con un sistema de referencia.
Sistema de referencia
Bases para el estudio del movimiento mecnico
SR: Cuerpos que se toman como referencia para describir el movimiento del
sistema bajo estudio.
y y(t)
Se le asocia
Observador Sistema de Coordenadas
x(t) x
Reloj
z(t) z
Un punto en un plano se Se requerirn tres coordelocaliza en dos coorde- nadas para localizar un nadas (2-D) punto en el espacio (3-D).
+Z
+Y
+3 +2 +1
+3 +2 +1
0
+1
+Y +1 +2 +3
-X -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
+X
+X +1 +2 +3
+X +3
+2
VECTORES Y ESCALARES
Cantidades Escalares Cantidad Longitud Area Volumen Masa Presin Densidad Tiempo Temperatura Energa Potencia Corriente elctrica Smbolo L A V M p d t T E P i Unidad m m2 m3 kg Pa kg/m3 s K J W A Posicin Desplazamiento Velocidad Aceleracin Fuerza Momentum Impulso Campo Elctrico Campo Magntico Potencial elctrico Resistencia elctrica Cantidades Vectoriales Cantidad Smbolo X D V A F I E B V R Unidad m m m/s m/s2 N N.kg/s N.s V/m T V
Algebra vectorial
OBJETIVOS DE LA SUBUNIDAD
Describir con claridad las reglas de operacin con vectores Explicar el producto escalar y sus propiedades Explicar el producto vectorial y sus propiedades Usar la multiplicacin de vectores en problemas aplicativos Aplicar la Primera Condicin de Equilibrio en el planteamiento y resolucin de problemas Aplicar un proceso ordenado para la resolucin de problemas.
lgebra Vectorial
Definiciones preliminares a las operaciones de adicin y multiplicacin: Vectores equipontentes Vectores iguales
A
A
Vector opuesto La adicin ( SUMA y RESTA) de Vectores obedece la ley del paralelogramo
B = A
Ley conmutativa
(Mtodo paralelogramo)
A
Los vectores A y B pueden ser desplazados paralelamente para encontrar el vector suma
AyB
si > 0 A B si < 0 A B si = 1 A = B
A = B
A
B A
1 B= A 2 1 B= A 4
A = ( AX , AY )
Magnitud o modulo:
2 A = AX + AY2
AY
r A
A = ( AX , AY )
AY = arctan( ) AX
AX
AX = arccos( ) A AY = arccos( ) A
g a
A
b Y
AZ = arccos( ) A
X
i
j
Vector unitario en la direccin del eje x+ Vector unitario en la direccin del eje y+
k i
X
|u |= 1
A = Ax i + Ay j + Azk
A Ax i + Ay j + Azk u = = A A Ax i Ay j Azk u + + = A A A
Donde
A=
Proyeccin de A sobre B
A B = A cos
Proyeccin de B sobre A
B A = B cos
i =1 i
j j =1 k =1 k
= Ax Ai A j = Ay = Az A k
i j=0 =0 k i =0 jk
A B = AX B X + AY BY + AZ BZ
Cu = AB senu
i j=k j j=0
j i k =
j i = k
C es perpendicu lar a A y B
= i jk
k =0 k
i = j = i k j k
Demostrar:
) ) (B x j + Bz k i + By i + A y j + Azk C = A B = (A x
3
i
Z
k
j
AX i BX i = AX BX (i i) = 0
AX i BY j = AX BY (i j ) = AX BY k = AX BY (i k ) = AX BY ( AX i BZ k j)
Del mismo modo proceder de forma distributiva con Ay, luego con Az, luego factorizar poniendo en comn los vectores unitarios.
1 X
2 Y
) (B x ) C = A B = (A x i + A y j + Azk i + By j + Bz k
Luego de multiplicar
C X = AY BZ AZ BY
k i
1 X
C y = Az Bx Ax Bz
2 Y
C z = Ax B y Ay Bx
Como:
C X = AY BZ AZ BY
C y = Az Bx Ax Bz
C z = Ax B y Ay Bx
La expresin queda:
C = A B = ( A y B z A z B y ) i + (A z B x A x Bz ) j + (A x B y A y B x )k
Ejemplo 1:
Determine la suma de los siguientes vectores:
A = 3 i + 8 j + 5k B = -5 i + 2 j 3k C = 4 i 7 j 2k
A = 3 i + 3 j 5k B = 4 i + 5 j 3k
Determine : a) El producto escalar entre ellos. b) El producto vectorial entre ambos e) El ngulo que forman entre s.
A
A = r2 - r1
Dados los puntos indicados el vector que los une esta representado por:
x (x1,y1,z1)
Esto es:
A = (x 2 x1 ) i + (y 2 y1 ) j + (z2 z1 )k
z
Observacin: Del (x2,y2,z2) mismo modo se puede operar con este nuevo vector, por ejemplo: encontrando su mdulo, direccin sentido, multiplicar por un escalar o multiplicar por otro vector.
A
y x
(x1,y1,z1)
+ (y2 y1 ) A = (x2 x1 )i j + (z 2 z1 )k
Como:
A = Xi + Y j + Zk
z
= (x2 x1 )i , Xi
Y j = (y2 y1 ) j,
= (z 2 z1 )k Zk
Observacin: El proceso de mover el vector y hacer coincidir el su origen con el origen de coordenadas, matemticamente es hacer X2 X1, del mismo modo Y2- Y1 y Z2- Z1
(x2,y2,z2 )
A
y1
y
x
1
(x1,y1,z1 )
Resolver:
Segn la grfica mostrada hallar el vector fuerza. F = 40 N , si tiene el mismo sentido respecto al vector A.
Z
9N
A
4N 12 N
Resolver:
Segn la grfica mostrada hallar el vector fuerza, si:
F 4N 5N 7N