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La informacin contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El software descrito en este documento est sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ninguna parte de esta publicacin puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de manera alguna ni por ningn medio y para ningn propsito sin el permiso escrito previo de Native Instruments GmbH, de aqu en ms mencionado como Native Instruments. Todos los productos y nombres de compaas son marcas registradas de sus respectivos propietarios. Por lo dems, el hecho de que ests leyendo este texto significa que eres el propietario de una versin legal y no de una copia ilegal. Native Instruments GmbH puede seguir creando y desarrollando software de audio innovador slo gracias a gente honesta y legal como t. Muchas gracias en nombre de toda la empresa. Native Instruments, NI and associated logos are (registered) trademarks of Native Instruments GmbH. Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. Windows, Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH. RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology, Inc., or its subsidiaries or divisions. All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them. Documento escrito por: David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas Traducido por: Fernando Ramos Versin del programa: 2.0 (10/2013) Versin del aparato: MASCHINE MK2
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Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.
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1 Bienvenido a MASCHINE! .......................................................................................... 19 1.1 1.2 1.3 2 2.1 2.2 Por dnde empezar? .................................................................................................................. 20 Lo nuevo de MASCHINE 2.0 ......................................................................................................... 22 Convenciones empleadas en este manual .................................................................................. 27 Nombres y conceptos que hay que saber .................................................................................... 30 Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE ............................................................................... 33 2.2.1 Ajustar el tamao de la interfaz ................................................................................ 33 2.2.2 Mostrar y ocultar el buscador .................................................................................... 34 2.2.3 Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta .......................................... 35 2.2.4 Minimizar el mezclador .............................................................................................. 35 2.2.5 Mostrar y ocultar la banda de control ........................................................................ 36 Operaciones usuales .................................................................................................................. 37 2.3.1 Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido .............................................. 37 2.3.2 Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos ..... 42 2.3.3 Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control ....................................................................................................................... 43 2.3.4 Revertir o restaurar una accin ................................................................................. 49 2.3.5 Fijar un modo en el controlador ................................................................................. 51 2.3.6 Empleo de dos o ms aparatos controladores ........................................................... 53 Modos autnomo y plugin ........................................................................................................... 54 2.4.1 Diferencias entre los modos autnomo y plugin ........................................................ 54 2.4.2 Cambiar de instancia ................................................................................................ 56 2.4.3 Control de varias instancias con controladores diferentes ........................................ 56 2.4.4 Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin .................. 57 Preferencias ............................................................................................................................... 58
2.3
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2.5.1 Preferencias Ficha General ..................................................................................... 59 2.5.2 Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) ......................................... 61 2.5.3 Preferencias Ficha Library (bibliotecas) ................................................................. 63 2.5.4 Preferencias Ficha Plug-ins ................................................................................... 69 2.5.5 Preferences Ficha Hardware ................................................................................... 74 2.5.6 Preferencias ficha Colors ....................................................................................... 76 Configuracin de audio y MIDI .................................................................................................... 78 2.6.1 Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio ............................................................. 79 2.6.2 Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing .......................................................... 80 2.6.3 Configuracin de Audio y MIDI - Ficha MIDI ............................................................... 82 Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI ............................................................................. 83 2.7.1 Conexin de dispositivos MIDI externos ..................................................................... 84 2.7.2 Sincronizacin con reloj MIDI externo ......................................................................... 84 2.7.3 Envo de reloj MIDI ..................................................................................................... 85 Buscador: nociones bsicas ....................................................................................................... 87 3.1.1 La biblioteca de MASCHINE ....................................................................................... 87 3.1.2 Recorrer la biblioteca vs. recorrer un disco duro ........................................................ 88 Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca .......................................................................... 89 3.2.1 Panorama del panel de bibliotecas ........................................................................... 89 3.2.2 Seleccionar un tipo de archivo ................................................................................... 93 3.2.3 Seleccionar entre el contenido de fbrica y el contenido de usuario .......................... 94 3.2.4 Seleccionar una categora de productos, un producto, un banco y un sub-bancos .... 94 3.2.5 Seleccionar etiquetas de tipo y modo ........................................................................ 100 3.2.6 Llevar a cabo una bsqueda por texto ....................................................................... 105 3.2.7 Empleo de la lista de resultados ............................................................................... 106 Otras herramientas de bsqueda ............................................................................................... 111 3.3.1 Cargar automticamente los archivos seleccionados ................................................ 112
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3.3.2 Escucha previa de los samples ................................................................................. 113 3.3.3 Cargar grupos con sus pautas .................................................................................. 114 3.3.4 Ver la informacin del archivo ................................................................................... 115 Editar las etiquetas y propiedades de un archivo ....................................................................... 116 3.4.1 Editor de atributos: fundamentos .............................................................................. 116 3.4.2 La pgina de bancos ................................................................................................. 118 3.4.3 Pginas de tipos y modos .......................................................................................... 118 3.4.4 La pgina de propiedades ......................................................................................... 121 Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo ..................... 122 3.5.1 Panorama del panel de archivos ............................................................................... 122 3.5.2 Empleo de los favoritos ............................................................................................. 124 3.5.3 Empleo de la barra de ubicaciones ............................................................................ 125 3.5.4 ltimas ubicaciones visitadas .................................................................................. 126 3.5.5 Empleo de la lista de resultados ............................................................................... 127 3.5.6 Importacin de archivos a la biblioteca de MASCHINE .............................................. 130 Localizar samples faltantes ....................................................................................................... 132 Empleo de la bsqueda rpida ................................................................................................... 135 Panorama de sonidos, grupos y mster ..................................................................................... 138 4.1.1 Los canales de sonidos, grupo y mster .................................................................... 139 4.1.2 Similitudes y diferencias entre el manejo de sonidos y grupos .................................. 140 4.1.3 Seleccionar varios sonidos o grupos .......................................................................... 141 Manejo de los sonidos ................................................................................................................ 147 4.2.1 Carga de sonidos ....................................................................................................... 148 4.2.2 Escucha previa de sonidos ........................................................................................ 149 4.2.3 Cambiar el nombre de los nichos de sonido .............................................................. 150 4.2.4 Cambiar el color de un sonido ................................................................................... 151 4.2.5 Guardar sonidos ........................................................................................................ 152
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4.3
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4.2.6 Copiar y pegar sonidos .............................................................................................. 154 4.2.7 Mover sonidos ............................................................................................................ 155 4.2.8 Restablecer nichos de sonido .................................................................................... 156 Manejo de los grupos .................................................................................................................. 157 4.3.1 Creacin de Grupos ................................................................................................... 159 4.3.2 Carga de grupos ........................................................................................................ 161 4.3.3 Cambiar el nombre de un grupo ................................................................................ 162 4.3.4 Cambiar el color de un grupo .................................................................................... 162 4.3.5 Guardar los grupos .................................................................................................... 164 4.3.6 Copiar y pegar grupos ............................................................................................... 166 4.3.7 Mover grupos ............................................................................................................. 168 4.3.8 Borrar grupos ............................................................................................................ 169 Exportacin de audio y objetos de MASCHINE ............................................................................. 170 4.4.1 Guardar un grupo con sus samples ........................................................................... 171 4.4.2 Guardar un proyecto con sus samples ....................................................................... 172 4.4.3 Exportar audio ........................................................................................................... 174 Importar formatos de archivo de terceros ................................................................................... 179 4.5.1 Cargar archivos REX en nichos de sonido .................................................................. 179 4.5.2 Importar a grupos programas MPC ............................................................................ 180 Ajuste de los pads ...................................................................................................................... 183 5.1.1 Vista de los pads ....................................................................................................... 183 5.1.2 Seleccionar el modo de los pads ................................................................................ 185 5.1.3 Ajustar la tonalidad ................................................................................................... 188 5.1.4 Emplear grupos de apagamiento ............................................................................... 189 5.1.5 Emplear grupos de enlace ......................................................................................... 191 Herramientas para la ejecucin .................................................................................................. 192 5.2.1 Repeticin de nota .................................................................................................... 193
5.2
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Silenciar y aislar ........................................................................................................ 194 Apagar todas las notas ............................................................................................. 199 Groove ....................................................................................................................... 199 Atajos de volumen, tempo, afinacin y groove en el controlador ................................ 201
Trabajar con plugines ................................................................................................ 206 Panorama de los plugines .......................................................................................................... 206 6.1.1 Fundamentos ............................................................................................................. 206 6.1.2 Primer nicho de plugin de un sonido: seleccionar el papel del sonido ...................... 210 6.1.3 Cargar, eliminar y reemplazar plugines ..................................................................... 210 6.1.4 Ajustar los parmetros de un plugin ......................................................................... 218 6.1.5 Anular nichos de plugin ............................................................................................. 218 6.1.6 Empleo del encadenamiento lateral .......................................................................... 221 6.1.7 Mover plugines .......................................................................................................... 221 6.1.8 Alternativa: el rea de plugines ................................................................................. 222 6.1.9 Guardar y abrir presetes de plugin ............................................................................ 222 El plugin del smpler ................................................................................................................. 225 6.2.1 Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) ....................... 226 6.2.2 Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente) .......................................................... 227 6.2.3 Pgina 3: FX (efectos) / Filter (filtrado) ..................................................................... 230 6.2.4 Pgina 4: Modulation (modulacin) ........................................................................... 231 6.2.5 Pgina 5: LFO ............................................................................................................ 233 6.2.6 Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) ............................ 234 Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos ...................................................... 236 6.3.1 Abrir y cerrar la ventana del plugin ........................................................................... 236 6.3.2 Emplear los parmetros del plugin VST/AU ............................................................... 239 6.3.3 Configurar pginas de parmetros propias ............................................................... 241 6.3.4 Empleo de presetes de plugin VST/AU ....................................................................... 244 6.3.5 Plugines de varias salidas y plugines de varios timbres ........................................... 246
6.2
6.3
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Trabajar con pautas .................................................................................................. 247 7.1 Pautas: fundamentos ................................................................................................................. 247 7.1.1 Panorama general del editor de pautas ..................................................................... 248 7.1.2 Recorrer el rea de eventos ....................................................................................... 251 7.1.3 Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pauta ................................................ 253 7.1.4 Saltar a otra posicin de la pauta ............................................................................. 254 7.1.5 Vista del grupo y vista del teclado ............................................................................. 256 7.1.6 Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas ...................................................... 259 7.1.7 Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento .................................... 262 Grabar pautas en tiempo real ..................................................................................................... 267 7.2.1 Grabar pautas directamente ..................................................................................... 267 7.2.2 El modo de preparacin de grabaciones .................................................................... 270 7.2.3 Empleo del metrnomo .............................................................................................. 271 7.2.4 Grabar con el conteo .................................................................................................. 273 7.2.5 Cuantificar durante la grabacin .............................................................................. 274 Grabar pautas con el secuenciador de pasos ............................................................................. 275 7.3.1 Modo de pasos: fundamentos .................................................................................... 275 7.3.2 Editar eventos en el modo de pasos .......................................................................... 279 7.3.3 Registrar una modulacin en el modo de pasos ........................................................ 280 Editar eventos ............................................................................................................................ 281 7.4.1 Editar eventos con el ratn: panorama general ......................................................... 281 7.4.2 Creacin de eventos/notas ........................................................................................ 285 7.4.3 Seleccin de notas y eventos ..................................................................................... 286 7.4.4 Editar los eventos/notas seleccionados ..................................................................... 290 7.4.5 Borrar eventos/notas ................................................................................................. 295 7.4.6 Cortar, copiar y pegar eventos/notas ......................................................................... 298 7.4.7 Cuantificacin de eventos/notas ............................................................................... 301 7.4.8 Duplicar una pauta ................................................................................................... 302
7.2
7.3
7.4
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7.5
7.6 7.7
7.8
Grabar y editar una modulacin ................................................................................................. 303 7.5.1 Parmetros que se pueden modular .......................................................................... 304 7.5.2 Registrar una modulacin ......................................................................................... 306 7.5.3 Crear y editar modulaciones en la banda de control .................................................. 308 Creacin de pistas MIDI en MASCHINE ....................................................................................... 313 Organizacin de las pautas ........................................................................................................ 316 7.7.1 El administrador de pautas y el modo de pautas ...................................................... 316 7.7.2 Seleccionar pautas y bancos de pautas .................................................................... 318 7.7.3 Crear una pauta ........................................................................................................ 321 7.7.4 Eliminar pautas ......................................................................................................... 323 7.7.5 Crear y eliminar bancos de pautas ............................................................................ 324 7.7.6 Poner nombre a las pautas ........................................................................................ 327 7.7.7 Cambiar el color de las pautas .................................................................................. 329 7.7.8 Duplicar, copiar y pegar pautas ................................................................................ 330 7.7.9 Mover pautas ............................................................................................................. 332 Importar y exportar audio y MIDI ................................................................................................ 333 7.8.1 Exportar audio de las pautas ..................................................................................... 334 7.8.2 Exportar MIDI de las pautas ...................................................................................... 335 7.8.3 Importar MIDI a las pautas ........................................................................................ 337 Direccionamiento de audio de MASCHINE ................................................................................... 347 8.1.1 Envo de audio externo a los sonidos ......................................................................... 348 8.1.2 Configurar la salida general de sonidos y grupos ...................................................... 352 8.1.3 Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos ..................................................... 358 8.1.4 Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE ........................... 362 Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin .................................................................. 367 8.2.1 Accionar sonidos con notas MIDI ............................................................................... 368 8.2.2 Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin ........................... 373
8.2
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8.3
8.2.3 Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio de programa MIDI ...................... 381 8.2.4 Enviar MIDI desde los sonidos ................................................................................... 382 Crear juegos de parmetros con los macrocontroles .................................................................. 386 8.3.1 Macrocontroles .......................................................................................................... 387 8.3.2 Asignacin de macrocontroles ................................................................................... 388 Vista conjunta: fundamentos ..................................................................................................... 393 9.1.1 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta ........................................... 394 9.1.2 Elementos de la vista conjunta ................................................................................. 394 El mezclador ............................................................................................................................... 396 9.2.1 Exponer grupos vs. Exponer sonidos .......................................................................... 397 9.2.2 Ajustar el diseo del mezclador ................................................................................. 399 9.2.3 Seleccionar las tiras de canal ................................................................................... 401 9.2.4 Manejar los canales del mezclador ............................................................................ 401 9.2.5 Ajustar la configuracin de las tiras de canal ........................................................... 403 9.2.6 Empleo del canal de monitorizacin .......................................................................... 408 La cadena de plugines ............................................................................................................... 410 El rea de plugines ..................................................................................................................... 411 9.4.1 La cabecera del plugin .............................................................................................. 414 9.4.2 Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusin ........................................ 416 9.4.3 Panel del sampler ...................................................................................................... 417 9.4.4 Paneles particulares de los plugines Native Instruments .......................................... 421 9.4.5 Panel genrico de los plugines externos .................................................................... 425 9.4.6 Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos) ................. 426 Drumsynths Manejo general .................................................................................................... 430 10.1.1 Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador ............................................ 430 10.1.2 Organizacin comn de los parmetros ..................................................................... 430
9.2
9.3 9.4
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10.2
10.3
10.4
10.5
10.1.3 Parmetros compartidos ........................................................................................... 433 10.1.4 Respuesta a la velocidad .......................................................................................... 433 10.1.5 Rango de tono, afinacin y notas MIDI ...................................................................... 433 Los Kicks .................................................................................................................................... 434 10.2.1 Kick Sub ................................................................................................................. 436 10.2.2 Kick Tronic .............................................................................................................. 438 10.2.3 Kick Dusty .............................................................................................................. 440 10.2.4 Kick Rasper ............................................................................................................ 441 10.2.5 Kick Snappy ............................................................................................................ 443 10.2.6 Kick Bold ................................................................................................................ 445 10.2.7 Kick Maple .............................................................................................................. 446 10.2.8 Kick Push ............................................................................................................... 448 Los Snares .................................................................................................................................. 449 10.3.1 Snare Volt ............................................................................................................... 451 10.3.2 Snare Bit ................................................................................................................ 453 10.3.3 Snare Pow .............................................................................................................. 454 10.3.4 Snare Sharp ........................................................................................................... 456 10.3.5 Snare Airy ............................................................................................................... 457 10.3.6 Snare Vintage ......................................................................................................... 459 10.3.7 Snare Chrome ......................................................................................................... 461 10.3.8 Snare Iron ............................................................................................................... 463 10.3.9 Snare Clap ............................................................................................................. 465 Los Hi-hats ................................................................................................................................. 466 10.4.1 Hi-hat Silver ........................................................................................................... 468 10.4.2 Hi-hat Circuit ......................................................................................................... 470 10.4.3 Hi-hat Memory ........................................................................................................ 472 10.4.4 Crear una pauta con charles cerrados y abiertos ...................................................... 474 Los Toms .................................................................................................................................... 474
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10.6
10.5.1 Tom Tronic .............................................................................................................. 476 10.5.2 Tom Fractal ............................................................................................................ 478 10.5.3 Tom Floor ................................................................................................................ 481 Las Percusiones .......................................................................................................................... 483 10.6.1 Percussion Fractal .................................................................................................. 485 10.6.2 Percussion Kettle .................................................................................................... 488 10.6.3 Percussion Shaker .................................................................................................. 489
11 Empleo de los efectos ............................................................................................... 492 11.1 Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster ................................................................... 492 11.1.1 Aadir un efecto ........................................................................................................ 492 11.1.2 Otras operaciones con efectos ................................................................................... 501 11.1.3 Empleo de la entrada del encadenamiento lateral .................................................... 503 11.2 Aplicar efectos al audio externo .................................................................................................. 506 11.2.1 Paso 1: configurar las entradas de audio de MASCHINE ............................................ 506 11.2.2 Paso 2: configurar un sonido para que reciba la entrada externa ............................. 508 11.2.3 Paso 3: cargar un efecto para procesar una entrada ................................................. 509 11.3 Crear un efecto de envo ............................................................................................................. 511 11.3.1 Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos ................................ 511 11.3.2 Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo ................................................ 516 11.3.3 Algunas observaciones sobre los efectos de envo ..................................................... 518 11.4 Crear efectos mltiples .............................................................................................................. 519 12 Detalle de los efectos ................................................................................................ 522 12.1 Efectos dinmicos ...................................................................................................................... 523 12.1.1 Compressor ............................................................................................................... 523 12.1.2 Gate ........................................................................................................................... 526 12.1.3 Transient Master ....................................................................................................... 530 12.1.4 Limiter ....................................................................................................................... 532 12.1.5 Maximizer .................................................................................................................. 535
ndice de contenidos
12.2
12.3
12.4
12.5
12.6
Efectos de filtrado ...................................................................................................................... 538 12.2.1 EQ .............................................................................................................................. 538 12.2.2 Filter .......................................................................................................................... 541 Efectos de modulacin ............................................................................................................... 544 12.3.1 Chorus ....................................................................................................................... 544 12.3.2 Flanger ...................................................................................................................... 546 12.3.3 FM ............................................................................................................................. 547 12.3.4 Freq Shifter ................................................................................................................ 548 12.3.5 Phaser ....................................................................................................................... 550 Efectos de espacio y reverberacin ............................................................................................. 551 12.4.1 Ice ............................................................................................................................. 551 12.4.2 Metaverb ................................................................................................................... 553 12.4.3 Reflex ........................................................................................................................ 554 12.4.4 Reverb ....................................................................................................................... 555 12.4.5 Plate Reverb .............................................................................................................. 557 Retardos ..................................................................................................................................... 559 12.5.1 Beat Delay ................................................................................................................. 559 12.5.2 Grain Delay ................................................................................................................ 561 12.5.3 Grain Stretch ............................................................................................................. 563 12.5.4 Resochord .................................................................................................................. 565 Efectos de distorsin .................................................................................................................. 566 12.6.1 Distorsin .................................................................................................................. 566 12.6.2 Lofi ............................................................................................................................ 568 12.6.3 Saturator ................................................................................................................... 569
13 Crear una cancin por medio de escenas ................................................................... 573 13.1 El arreglador: fundamentos ........................................................................................................ 573 13.1.1 Panorama general del arreglador .............................................................................. 575 13.1.2 Recorrer el arreglador ................................................................................................ 578
ndice de contenidos
13.1.3 13.1.4
13.2
13.3
Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto ................................................. 580 Saltar a otra posicin del proyecto ............................................................................ 581 13.1.4.1 Controlar la posicin de la reproduccin en el proyecto con el controlador MASCHINE MK2 ..........................................................................................583 13.1.5 Crear y eliminar clips ................................................................................................ 584 Manejo de pautas ....................................................................................................................... 588 13.2.1 Administracin de pautas: panorama ....................................................................... 588 13.2.2 Seleccionar escenas y bancos de escenas ................................................................. 592 13.2.3 Creacin de escenas .................................................................................................. 596 13.2.4 Borrar escenas .......................................................................................................... 600 13.2.5 Crear y eliminar bancos de escenas .......................................................................... 601 13.2.6 Poner nombre a una escena ...................................................................................... 603 13.2.7 Cambiar el color de las escenas ................................................................................ 605 13.2.8 Mover escenas ........................................................................................................... 606 13.2.9 Vaciar escenas .......................................................................................................... 608 13.2.10 Duplicar, copiar y pegar escenas ............................................................................... 608 Ejecutar las escenas .................................................................................................................. 610 13.3.1 Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 611 13.3.2 Saltar a otras escenas ............................................................................................... 616 Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente) ..................................................... 618 Abrir el editor de samples ........................................................................................................... 621 Grabar un sample ....................................................................................................................... 623 14.2.1 Abrir la ficha de la grabacin .................................................................................... 623 14.2.2 Seleccionar la fuente y el modo de grabacin ............................................................ 624 14.2.3 Preparar, iniciar y detener la grabacin .................................................................... 630 14.2.4 Revisar las grabaciones ............................................................................................ 633 14.2.5 Ubicacin y nombre de los samples guardados ......................................................... 637
ndice de contenidos
14.3
14.4
14.5
Edicin de samples .................................................................................................................... 638 14.3.1 Empleo de la pgina de ediciones ............................................................................. 638 14.3.2 Funciones de edicin de audio ................................................................................... 644 Cortar samples ........................................................................................................................... 651 14.4.1 Abrir la ficha de la cortes .......................................................................................... 652 14.4.2 Ajustar la configuracin de los cortes ....................................................................... 653 14.4.3 Ajustar los cortes manualmente ................................................................................ 657 14.4.4 Aplicar los cortes ....................................................................................................... 661 Mapeo de samples a zonas ......................................................................................................... 668 14.5.1 Abrir la pgina de zonas ............................................................................................ 668 14.5.2 Pgina de zonas: panorama ...................................................................................... 669 14.5.3 Aadir samples al mapeo .......................................................................................... 671 14.5.4 Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas ................................................ 673 14.5.5 Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo ................................................... 678 14.5.6 Edicin de zonas en la vista del sample .................................................................... 682 14.5.7 Ajustar la configuracin de la zona ........................................................................... 684 Solucin de problemas ............................................................................................................... 691 15.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 691 15.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 692 15.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 692 15.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 693 Obtener ayuda ............................................................................................................................ 693 15.2.1 Banco de conocimientos ............................................................................................ 693 15.2.2 Asistencia tcnica ..................................................................................................... 694 15.2.3 Asistencia del registro ............................................................................................... 694 15.2.4 Foro de usuarios ........................................................................................................ 695
15.2
ndice de contenidos
16 Apndice: Consejos para tocar en directo ................................................................... 696 16.1 Preparativos ............................................................................................................................... 696 16.1.1 El aparato .................................................................................................................. 696 16.1.2 Personalizar los pads del aparato ............................................................................. 696 16.1.3 Antes de tocar verifique la capacidad de procesamiento de la UCP .......................... 696 16.1.4 Emplear un limitador en el mster ............................................................................ 697 16.1.5 Improvise! ................................................................................................................ 697 Tcnicas bsicas ........................................................................................................................ 697 16.2.1 Uso de las funciones Mute y Solo ............................................................................... 697 16.2.2 Emplear del modo de escenas y cambiar el rango de bucleo. .................................... 698 16.2.3 Crear variaciones de las pautas de percusin en el secuenciador de pasos .............. 698 16.2.4 Use la funcin de repeticin de nota ......................................................................... 698 16.2.5 Armar un grupo de multiefectos y aplicar automatizacin ........................................ 698 Trucos especiales ....................................................................................................................... 699 16.3.1 Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes ........................................... 699 16.3.2 Cargar archivos de audio grandes y jugar con el punto de inicio .............................. 699
16.2
16.3
Bienvenido a MASCHINE!
Bienvenido a MASCHINE!
Muchas gracias por su compra de MASCHINE! MASCHINE es un estudio de produccin de ritmos que implementa el estilo de trabajo de las "groovebox" clsicas con las ventajas de un sistema informtico. MASCHINE es ideal para hacer msica en vivo o en el estudio. Es el resultado de unir las ventajas manuales propias de un instrumento especfico, el aparato controlador MASCHINE, con las bondades de un avanzado sistema de edicin musical, el programa MASCHINE. A menudo, componer ritmos mediante un ordenador no resulta ser una tarea demasiado intuitiva pero, gracias al aparato controlador MASCHINE, la creacin musical se vuelve fcil y divertida. A partir de ahora, podr marcar libremente el ritmo con los pads o usar la funcin de repeticin de nota para improvisar creativamente. Adems, podr armar sus ritmos empleando el secuenciador de pasos igual que en las clsicas cajas de ritmos. Las pautas rtmicas pueden combinarse y reordenarse de manera intuitiva y al momento para ir componiendo ideas musicales ms extensas. Es posible probar diferentes versiones de una cancin sin parar, por ello, la msica. Dado que puede integrarse a cualquier secuenciador que admita plugines VST, AU o AAC, podr disfrutar de sus ventajas en casi todos los programas o, si prefiere, tambin, le ser posible emplearlo de manera independiente (standalone). Adems, podr tambin samplear su propio material musical, cortar bucles y reagruparlos, de manera muy sencilla. Sin embargo, MASCHINE es mucho ms que un groovebox o un smpler: est equipado con una biblioteca gigantesca de 7 gigabytes y un sofisticado buscador, de fcil empleo, que le permitir hallar de manera instantnea el sonido que anda buscando gracias a un sistema de etiquetas clasificadoras. Adems, MASCHINE ofrece mltiples opciones para la modificacin de sonidos a travs de efectos internos o mediante otras posibilidades de modulacin. Por otra parte, la aplicacin Controller Editor le permitir controlar, a travs del controlador, aparatos MIDI externos y programas de otros fabricantes, y, a su vez, adaptar las funciones de pads, perillas y botones a sus necesidades personales Esperamos que disfrute este fantstico instrumento tanto como nosotros. Y ahora, manos a la obra! El equipo de MASCHINE de Native Instruments.
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Por dnde empezar?
1.1
MASCHINE brinda numerosas fuentes de informacin. El orden de lectura sugerido de los manuales es el siguiente: 1. 2. 3. MASCHINE Setup Guide MASCHINE Getting Started y los vdeos explicativos en lnea MASCHINE Manual (este documento).
Toda la documentacin se encuentra tambin disponible en formato PDF y alojada en la carpeta de instalacin de MASCHINE en el disco duro. Todos estos documentos se encuentran en el men de ayuda (Help) en la barra de mens de la aplicacin y en el submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE. Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al da de estos documentos. El Centro de Servicio se abre con la opcin Launch Service Center del men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o del men de ayuda (Help) del men de MASCHINE.
En la documentacin suplementaria hallar explicaciones sobre aspectos ms especficos: MASCHINE Hardware Control Reference Controller Editor Manual Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de informacin.
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Manual de iniciacin
Tras leer la gua de instalacin y seguir las instrucciones all indicadas, MASCHINE debera estar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente ser, entonces, la lectura del manual de iniciacin (MASCHINE Getting Started). El mismo le brindar un enfoque prctico de MASCHINE, a travs de una serie de ejemplos prcticos (tutoras) sobre tareas bsicas y un poco ms avanzadas.
Vdeos explicativos
El sitio de Internet de Native Instruments ofrece numerosos vdeos explicativos que muestran, de manera prctica, los distintos aspectos que componen el circuito de trabajo de MASCHINE. Si desea ver estos vdeos, vaya a la siguiente direccin en la red: http://native-instruments.com/maschinemedia.
Manual de MASCHINE
El manual de MASCHINE ofrece una descripcin completa del programa MASCHINE y de las caractersticas del aparato.
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Lo nuevo de MASCHINE 2.0
1.2
Nuevas caractersticas
Admisin del controlador MASCHINE STUDIO: MASCHINE 2.0 permite el empleo del nuevo e innovativo controlador MASCHINE STUDIO. Nuevo ingenio de audio con aprovechamiento multincleo: el ingenio de audio de MASCHINE ha sido completamente rediseado. Ahora, con un total aprovechamiento de los equipos multincleo, logra un nuevo hito en calidad de audio con menor consumo de la CPU. IGU completamente rediseada: la interfaz de usuario del programa MASCHINE ha sido rediseada para lograr una rutina de trabajo ms eficiente sin perder la textura de MASCHINE. Vista Conjunta: la ventana de MASCHINE proporciona ahora dos vistas complementarias: mientras que la vista de los arreglos incluye el arreglador, el rea de control y el editor de pautas (presentes ya en versiones anteriores de MASCHINE); la nueva vista conjunta ofrece dos nuevas e importantes herramientas de trabajo: el mezclador y el rea de plugines (vase abajo).
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Mezclador: ubicado en la parte superior de la vista conjunta, el mezclador (Mixer) permite controlar de manera conjunta la totalidad de los canales empleados (sonidos, grupos y mster). Mientras que el arreglador y el editor de pautas ponen el nfasis en los arreglos de la cancin, el mezclador se concentra en las tareas de direccionamiento; facilita, sobre todo, la supervisin de los distintos niveles de audio y la configuracin de direccionamientos complejos. Vase el apartado 9.2, El mezclador. Canal de monitorizacin especfico: ahora, es posible enviar cualquier canal de sonido o de grupo a un canal especfico de monitorizacin para su escucha previa. El canal seleccionado es desviado temporalmente de su destino y direccionado hacia la monitorizacin. La seal monitorizada puede enviarse hacia la salida de auriculares de su interfaz de audio y ser supervisada sin afectar, de este modo, la salida principal de MASCHINE. Una funcin muy prctica para las actuaciones en vivo! La funcin de escucha previa del buscador, la seal del metrnomo, la grabacin y la vista previa de los cortes, en el editor de samples, tambin hacen uso del canal de monitorizacin. Por supuesto, este canal puede manejarse, al igual que el resto de los canales, con el nuevo mezclador de MASCHINE. Ms detalles en 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin. rea de plugines: ocupando la parte inferior de la vista conjunta, el rea de los plugines permite controlar de manera conjunta cada uno de los plugines (efectos o instrumentos) cargados en el canal seleccionado (sonido, grupo o mster). Cada plugin incluido en MASCHINE est dotado con su propia representacin grfica para un manejo visual e intuitivo de sus parmetros. Adems, cualquiera de los productos Native Instruments instalados en el ordenador aparecen tambin representados con sus propias imgenes y varios juegos de parmetros. Los plugines VST/AU de terceros aparecen representados solamente a travs de un panel comn. Por otra parte, los plugines pueden desligarse y abrirse separadamente en otra ventana para poder acceder a la interfaz de usuario original. Ms detalles en 9.4, El rea de plugines. Grupos ilimitados: ahora, cualquier proyecto puede contener todos los grupos que sean necesarios. De este modo, proyectos muy grandes pueden organizarse con mayor comodidad. Vase 4.3, Manejo de los grupos. Efectos ilimitados: cada tipo de canal (sonidos, grupos y mster) puede albergar una cantidad ilimitada de plugines de efecto. Vase el captulo 6, Trabajar con plugines.
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Drumsynths: adems del plugin sampleador, MASCHINE incorpora ahora una nueva clase de generadores de sonido: los Drumsynths una impresionante serie de sintetizadores de percusin muy flexibles y cuidadosamente diseados, que permiten la creacin de sonidos de percusin absolutamente originales y sin recurrir a ninguna clase de material sampleado! Vase el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths). Entrada del encadenamiento lateral: varios de los plugines de MASCHINE incluyen ahora una entrada secundaria o lateral que se puede alimentar con otras seales del proyecto De modo similar, ahora, tambin es posible utilizar esta tcnica de compresin en plugines VST/AU (plugines AU con entrada de encadenamiento lateral o plugines VST de varias entradas). Ms detalles en 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral. Seleccin mltiple de sonidos y grupos: ahora, es posible seleccionar varios sonidos o grupos y editarlos de manera conjunta. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos. Nuevo buscador visual: el buscador (Browser) ha sido rediseado en su totalidad. Ahora, luce una organizacin ms eficiente y lgica. Tambin brinda imgenes de todos los productos NI instalados, haciendo que la bsqueda sea aun ms intuitiva. Vase el captulo 3, Buscador (Browser). Automatizacin MIDI y mapeo de parmetros ampliado: ahora, es posible asignar a los parmetros de MACHINE controles MIDI y automatizaciones del anfitrin independientemente de los macrocontroles. Esto se lleva a cabo en la nueva rea de asignaciones situada bajo el rea de control. Ms detalles en 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin. Pistas MIDI de pautas: ahora, dentro de una pauta, es posible crear y editar pistas MIDI, en el nivel de los sonidos. Estas pistas son luego enviadas a la salida MIDI del sonido respectivo. Tambin, pueden ser exportadas junto con la pauta con una simple accin de arrastre. Ms detalles en 7.6, Creacin de pistas MIDI en MASCHINE. Importacin de archivos MIDI: los archivos MIDI pueden ahora ser importados al interior de una pauta. Ms detalles en 7.8.3, Importar MIDI a las pautas. Cambio de programa MIDI para presetes de plugines VST/AU: ahora, es posible usar mensajes de cambio de programa MIDI para modificar presetes de plugin VST/AU cargados en MASCHINE. Ms detalles en 8.2.3, Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio de programa MIDI.
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Macrocontroles en todos los niveles: los macrocontroles estn disponibles para cada sonido, cada grupo y el mster del proyecto; permitiendo el armado de parmetros ms convenientes. Una funcin que resulta muy prctica a la hora de tocar en vivo. Ms detalles en 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles. Sampleo mejorado: el editor de samples presenta varias mejoras. Entre otras cosas, ahora los cortes pueden superponerse o disponerse separadamente, el mapeo de samples fue reorganizado de manera ms eficiente, etc. Vase el captulo 12, Detalle de los efectos. Vista de pads: MASCHINE ahora brinda una vista de pads especfica que permite atender concentradamente la manera en que los pads accionan los distintos sonidos de un grupo. En particular, la vista de pads aloja las rediseadas funciones de grupos de enlace y de apagamiento. Vase 4.2, Manejo de los sonidos. Efecto nuevos: MASCHINE 2.0 estrena el efecto Plate Reverb, y el efecto Compressor est equipado con una nueva funcin de realimentacin. Vanse 12.4.5, Plate Reverb y 12.1.1, Compressor, respectivamente. Bucleo mejorado: ahora, es posible buclear cualquier parte de la cancin y no solamente las escenas. Ms detalles en 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle. Modo de seguimiento para pautas y escenas: el arreglador y el editor de pautas brinda una opcin de seguimiento que sincroniza automticamente el visualizador con la posicin de la reproduccin. Vanse 7.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pautay 13.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto. Reversin de acciones: ahora la funcin de revertir acciones presenta dos modalidades: una clsica, que revierte la ltima accin realizada y otra avanzada que revierte el ltimo grupo de acciones realizadas. Esta funcin resulta particularmente prctica al grabar notas o llevar a cabo modulaciones! Vase 2.3.4, Revertir o restaurar una accin. Metrnomo personalizable: ahora, se puede seleccionar cualquier sample de audio para dar el tiempo fuerte y el tiempo dbil del metrnomo. Vase 2.5.1, Preferencias Ficha General.
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Controlador MASCHINE STUDIO: el nuevo controlador MASCHINE STUDIO incorpora una cantidad de exclusivas caractersticas: pantallas de visualizacin a color y de gran tamao, funciones para manejar la vista conjunta, el arreglador de escenas y el arreglador de pautas, una seccin maestra para ajustar rpidamente el volumen, una seccin de edicin (EDIT) especfica para el editado de eventos, etc. Modos de operacin rediseados: el modo de operacin de todos los controladores fue mejorado para compatibilizar con las nuevas caractersticas del programa MASCHINE: nmero ilimitado de plugines, nmero ilimitado de grupos, seleccin mltiple de sonidos y grupos, etc. Modo de grabacin mejorado: desde el controlador, maneje las opciones de grabacin presionando SHIFT + GRID para acceder al metrnomo, al conteo y a la cuantificacin. Vanse 7.2.3, Empleo del metrnomo, 7.2.4, Grabar con el conteo y 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin. Modo de preparacin de la grabacin: en vez de presionar REC para iniciar la grabacin, puede mantener REC presionado un poquito ms para abrir el modo de preparacin de la grabacin. Este nuevo modo permite ajustar algunos parmetros esenciales antes de ponerse a grabar (duracin de la pauta, cuadrcula, metrnomo). Luego, suelte REC y comience la grabacin. Ms detalles en 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones. Funcin de supresin para la repeticin de notas: ahora, tiene la posibilidad de cortar las notas repetidas antes de las siguientes o dejar que se superpongan. Ms detalles en 5.2.1, Repeticin de nota . Conteo ajustable: ahora, el conteo puede configurarse de varias maneras. Ms detalles en 7.2.4, Grabar con el conteo. Rediseo de los grupos de enlace y apagamiento: los grupos de apagamiento y los grupos de enlace estn ahora disponibles en los modos del pad. Estas dos funciones permiten tambin que los pads trabajen en modo mster o subordinado. Vanse 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento y 5.1.5, Emplear grupos de enlace.
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Convenciones empleadas en este manual
1.3
Esta seccin explica los signos y composicin de pgina empleados en este manual. Este manual utiliza una disposicin tipogrfica especial para destacar puntos especiales y para advertirle sobre posibles problemas. Los smbolos que representan estas notas aclaratorias indican su naturaleza:
El signo de exclamacin distingue las instrucciones o consejos tiles que debera seguir cuando correspondiere. La figura de una lamparita indica informacin suplementaria de importancia. Esta informacin a menudo lo ayudar a resolver una tarea de manera ms eficiente, pero la misma no est destinada necesariamente a la configuracin o sistema operativo por usted empleado. Vale la pena echarle un vistazo.
Adems, se emplea la siguiente tipografa especial: Todo texto que aparezca en mens desplegables (p.ej.: Open, Save as, etc.), rutas de directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las preferencias del programa aparecer impreso en bastardilla. Todo otro texto (rtulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificacin, etc.) aparecer impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que el mismo texto aparece empleado en algn lugar de la pantalla. Los textos y leyendas de las pantallas de visualizacin del controlador MASCHINE aparecen impresos de color gris claro. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que el mismo texto aparece empleado sobre el visualizador de su controlador. Los nombres que aparecen inscritos sobre el aparato controlador aparecern impresos de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que el mismo texto aparece empleado sobre el controlador. Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita. Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en parntesis rectangulares (p. ej.: "Presionar [Mays] + [Intro]). Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
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Convenciones empleadas en este manual
Convenciones terminolgicas
A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominacin controlador MASCHINE (o simplemente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa MASCHINE al programa instalado en el ordenador. El trmino efecto ser, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del programa o del aparato. Ambos trminos tienen el mismo significado.
1.3.1
Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE no presentan rtulos de identificacin.
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Convenciones empleadas en este manual
Para una clara referencia a estos elementos, haremos mencin de ellos de la siguiente forma: usaremos maysculas y nmeros para identificar dichos botones y perillas: as, los botones situados encima del visualizador sern identificados como los Botones 1 a 8. Por su parte, las perillas situadas bajos los visualizadores, sern las Perillas 1 a 8. Por ejemplo, una instruccin del tipo "Presione el Botn 2 para abrir la pgina de edicin (EDIT)" significa que se debe presionar el segundo botn a partir de la izquierda situado arriba de los visualizadores.
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
Conceptos bsicos
Este captulo describe los elementos principales de MASCHINE y la terminologa correspondiente. Tambin, describe la manera de configurar la interfaz de audio y de conectar los distintos dispositivos MIDI.
Antes de proceder a la lectura de este captulo, se recomienda encarecidamente haber completado la lectura de la gua de instalacin (MASCHINE Getting Started Guide).
2.1
Buscador (Browser)
El buscador (Browser) es la herramienta que le permite acceder a todos los elementos de trabajo de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, samples, pautas, presetes de instrumento y presetes de efecto. Cada uno de estos elementos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo mismo que las otras bibliotecas de fbrica de otros productos Native Instruments instalados en su ordenador. Tambin, puede importar a la biblioteca sus propios archivos musicales y categorizarlos del mismo modo. El captulo 3, Buscador (Browser) le brindar ms informacin al respecto.
Proyecto (Project)
Un proyecto (Project) contiene todos los datos de una cancin: es decir, los grupos con sus pautas, todas las escenas y sus configuraciones, las modulaciones realizadas, los efectos, el direccionamiento, los sonidos y los samples. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado. Lea, por favor, el manual de iniciacin para ver el panorama completo de la estructura de un proyecto de MASCHINE.
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE. Un sonido est compuesto por una cantidad indeterminada de plugines. Cada sonido del grupo seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador. De este modo, es posible tocar los sonidos presionando los pads. Consulte el captulo 4, Manejar los sonidos y grupos del proyecto para ms informacin sobre los sonidos.
Grupo (Group)
Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido. Adems de los plugines de efecto aplicados a cada sonido individual, un grupo puede contar tambin con propios efectos. Estos efectos afectarn a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene tambin cualquier cantidad de pautas (agrupadas en bancos de 16 pautas cada uno). Consulte, por favor, el captulo 4, Manejar los sonidos y grupos del proyecto para ms informacin sobre los grupos.
Mster (Master)
El nivel maestro o del mster es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de todos los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El canal del mster puede tambin tener sus propios efectos, los cuales se aplicarn a todos los grupos y sonidos subordinados. Consulte, por favor, el captulo 4, Manejar los sonidos y grupos del proyecto para ms informacin sobre el mster.
Pauta (Pattern)
Una pauta (Pattern) es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. La pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma parte. En el captulo 7, Trabajar con pautas, encontrar ms informacin sobre las pautas.
Escena (Scene)
Una escena (Scene) es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada uno de los clips refiere a la pauta de un grupo determinado. En una escena, solo se puede crear un clip por grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o para accionar las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo. Consulte, por favor, el captulo 12.6.3, Saturator para ms informacin sobre las escenas.
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
Evento (Event)
Reciben el nombre de eventos (Event) los golpes de percusin individuales o las notas que conforman una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen representados como rectngulos en el rea de eventos. Segn la vista empleada en el editor de pautas, podrn verse los eventos de todos los nichos de sonido (vista del grupo) o, solamente, los eventos del nicho seleccionado (vista del teclado). Los eventos se describen con ms detalle en el captulo 7, Trabajar con pautas.
Plugin (Plug-in)
Cada sonido, cada grupo y el mster pueden alojar una cantidad indefinida de plugines. Los plugines pueden ser instrumentos o efectos, y pueden ser de origen interno (los incluidos en MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho de plugines de un sonido. Los otros nichos de plugin del sonido y los nichos de plugin de los grupos y del mster solamente pueden cargarse con plugines de efecto. En cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y mster), los plugines procesan el audio segn el orden en que fueron cargados. Consulte el captulo 6, Trabajar con plugines para ms informacin al respecto.
Efecto (Effect)
MASCHINE est provisto de una gran variedad de efectos bajo la forma de plugines internos. Tambin es posible emplear plugines de Native Instruments o plugines VST/AU de otros fabricantes. Cada sonido, cada grupo y el mster pueden recibir un nmero indeterminado de efectos, que se cargan como efectos de insercin. Un sistema de direccionamiento muy flexible permite crear tambin efectos de envo, efectos mltiples y encadenamientos laterales. Para ms detalles sobre el uso de efectos en MASCHINE, consulte el captulo 10.6.3, Percussion Shaker. Hallar una exhaustiva descripcin de los efectos internos de MASCHINE en el captulo 12, Detalle de los efectos.
En el captulo 17, Glosario, al final del manual, hallar un gran nmero de tiles definiciones.
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
2.2
La interfaz de usuario del programa MASCHINE es muy flexible. Permite seleccionar las reas de trabajo especficas sobre las que se desea trabajar. Esta seccin le ensear a ajustar la IGU de MASCHINE a sus necesidades personales.
2.2.1
En el men de vistas (View) de la barra de mens de la aplicacin y desde el submen de vistas (View) del men de MASCHINE, seleccione una de las cuatro modalidades de tamao de la IGU del programa:
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
La vista de pantalla se abre tambin con el teclado del ordenador: [Ctrl]+[F] (Windows) o [Cmd]+[F] (Mac OSX).
2.2.2
Vaya a la cabecera del programa y pulse con un clic el botn del buscador (identificado mediante una lupa) para que el buscador se oculte o se muestre. El buscador (Browser) tambin puede seleccionarse desde el men de vistas (View) de la barra de mens de la aplicacin o desde el submen homnimo (View) en el men de MASCHINE.
Tambin puede mostrar u ocultar el buscador con la tecla de funcin [F4] del teclado del ordenador.
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
2.2.3
Haga clic en el botn Mix, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la vista conjunta a la del arreglador y viceversa. La vista de los arreglos y la vista conjunta pueden seleccionarse, respectivamente, con las opciones Arranger y Mixer del men de vistas (View) de la barra de mens de la aplicacin o el submen homnimo (View) del men de MASCHINE.
Tambin, puede alternar entre una y otra vista con la tecla [Tab] del ordenador.
2.2.3.1
2.2.4
Minimizar el mezclador
Cuando MASCHINE est en la vista conjunta, para minimizar/maximizar el mezclador: Haga clic en la punta de flecha, en la parte inferior izquierda del mezclador, para mostrar u ocultar el detalle de los canales.
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
2.2.5
Cuando MASCHINE est en la vista del arreglador, para minimizar la banda de control (Control Lane) situada bajo el editor de pautas: Haga clic en la punta de flecha, situada abajo a la izquierda del editor de pautas, para mostrar u ocultar la banda de control.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Cliquee el botn de la flecha, abajo a la izquierda del editor de pautas, para mostrar/ocultar la banda de control.
2.3
Operaciones usuales
A continuacin, se describirn algunas de las operaciones ms frecuentes, empleadas en distintas situaciones de trabajo.
2.3.1
Para poder ver el contenido y los parmetros de un sonido o grupo en particular, primero habr que "enfocarlo". Poner el foco sobre un sonido o grupo no es lo mismo que seleccionarlo, aunque la diferencia es sutil: el foco de seleccin define lo que va a ser mostrado mientras que la seleccin propiamente dicha define los elementos que sern afectados al efectuar alguna edicin. Observe, por otra parte, que un grupo o sonido en foco tambin se encuentra seleccionado. Esta distincin es particularmente pertinente porque es posible seleccionar varios sonidos o grupos de manera simultnea, pero solamente es posible editarlos de a uno por vez. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin al respecto.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Aqu mostramos la manera de poner sonidos y grupos en foco con el programa MASCHINE en la vista del arreglador (vista predeterminada del programa). Para enfocar sonidos y grupos en la vista conjunta, consulte por favor el apartado 9.2.3, Seleccionar las tiras de canal.
El grupo en foco quedar resaltado. El editor de pautas mostrar los sonidos y pautas correspondientes a ese grupo.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Si el grupo buscado no aparece en la lista de grupos, use la barra de desplazamiento, a la derecha del arreglador, o gire la rueda del ratn para ver los grupos ocultados. Tambin, puede alargar la imagen arrastrando verticalmente la esquina inferior derecha del arreglador Tambin,es posible seleccionar varios grupos a la vez y editarlos de manera simultnea. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
1.
En la lista de grupos, en la parte izquierda del arreglador, haga clic sobre el grupo con el sonido deseado.
2.
El grupo en foco quedar resaltado. El editor de pautas mostrar los sonidos y pautas correspondientes a ese grupo. En la lista de sonidos del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido deseado:
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Si el sonido buscado no aparece en la lista de sonidos, use la barra de desplazamiento, a la derecha del editor de pausas, o gire la rueda del ratn para ver los sonidos ocultados. Tambin,es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultnea. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin
2.3.1.1
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
3. 4.
Mientras presiona SELECT, verifique el Botn 2 (EVENTS) est deshabilitado si no lo est, presione el botn para deshabilitarlo. Mientras presiona SELECT, presione el pad del sonido deseado. El sonido correspondiente aparecer en foco.
Si los pads del controlador estn en el modo de grupos, presione simplemente el pad del sonido deseado para ponerlo en foco.
Cuando el sonido est en foco, use los Botones 13, sobre el visualizador izquierdo, para alternar entre el mster, el grupo y el sonido en foco. Vase 2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos para ms informacin
Tambin,es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultnea. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin
2.3.2
Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos
En todo momento, el rea de control del programa puede pasar a mostrar los parmetros del mster, los del grupo en foco o los del sonido en foco.
Haga clic en la ficha deseada para que aparezca mostrada en el rea de control.
En la esquina superior izquierda del rea de control, haga clic sobre las fichas MASTER, GROUP o SOUND para mostrar los parmetros de plugin o la propiedades de canal correspondientes. La ficha seleccionada quedar resaltada. Bajo la ficha MASTER, GROUP o SOUND aparecer el nombre del proyecto, grupo o sonido correspondiente (p. ej., el sonido Muddy Matt en la ilustracin de arriba). El resto del rea de control mostrar los parmetros de plugin y las propiedades de canal respectivos.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.3.2.1
Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos con el controlador MASCHINE
En el controlador: 1. 2. Presione el botn CONTROL para ingresar al modo de control. Presione el Botn 1 (MASTER), el Botn 2 (GROUP) o el Botn 3 (SOUND), sobre el visualizador izquierdo, para que se muestren los parmetros de plugin y las propiedades de canal del mster, grupo o sonido respectivo. La ficha seleccionada quedar resaltada. Bajo la ficha MASTER, GROUP o SOUND, en el visualizador izquierdo, aparecer el nombre del proyecto, grupo o sonido correspondiente. El visualizador derecho mostrar los parmetros de plugin y las propiedades de canal respectivos.
2.3.3
Ahora, pasaremos a describir la manera de mostrar y editar los parmetros de plugin y las propiedades del canal en los sonidos, los grupos y el mster. Para seleccionar un plugin en particular o un juego de propiedades de canal, deber primero mostrar los parmetros del mster, grupo o sonido en cuestin. 1. Para mostrar los parmetros de un grupo o de un sonido, vaya a lista de grupos o sonidos respectiva y haga clic sobre el grupo o sonido deseado (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). En la esquina superior izquierda del rea de control, haga clic sobre las fichas MASTER, GROUP o SOUND para mostrar los parmetros de plugin o la propiedades de canal correspondientes. El rea de control pasar a mostrar, segn el caso, los parmetros de plugin y las propiedades de canal del sonido, del grupo o del mster.
2.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
El botn quedar encendido. El selector de propiedades del canal aparecer, en la parte izquierda del rea de control, mostrando un panel con cuatro botones. Estos controles representan los distintos juegos de propiedades de canal disponibles para el sonido, grupo o mster:
2.
En el selector, haga clic sobre el botn deseado (Input, Output, Groove o Macro) para seleccionar un juego de propiedades. El botn seleccionado quedar resaltado y los parmetros correspondientes aparecern en el rea de parmetros (el rea grande a la derecha).
Seleccionar un plugin
1. Sobre el costado izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para mostrar los plugines:
El smbolo quedar encendido. La lista de plugines aparece en la parte izquierda del rea
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.
En la lista de plugines, haga clic en un nicho de plugin para seleccionar el plugin correspondiente. Los parmetros del plugin seleccionado aparecern mostrados en el rea de parmetros (el rea grande de la derecha).
Si la lista de plugines muestra solamente un signo +, significa que no hay plugines cargados. Haga clic en el + para cargar un plugin: vase 6.1.3, Cargar, eliminar y reemplazar plugines para ms detalles.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Las pginas de parmetros de las propiedades de salida de un sonido: Audio (en primer plano), Aux y MIDI.
Si todos los nombres de las pginas no caben dentro del borde superior del rea de parmetros, dos flechitas a la izquierda permitirn su recorrido completo.
Haga clic en las flechas (izquierda o derecha) para acceder a las pginas siguiente.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Elemento
Accin Perilla: haga clic en la perilla y arrastre verticalmente para cambiar el valor de un parmetro. Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y arrastre el ratn para ajustar el valor de manera detallada.
Botn: pulse con un clic el botn para cambiar el estado del parmetro. Cuando el botn est habilitado, mostrar un pequeo LED de color.
Selector: haga clic sobre el valor mostrado para abrir un men desplegable y seleccionar otro valor.
2.3.3.1
En el modo de control del controlador MASCHINE, haga haga lo siguiente: 1. 2. Ponga el foco de seleccin sobre el sonido, grupo o mster deseado (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). Presione el Botn 1 (MASTER), el Botn 2 (GROUP) o el Botn 3 (SOUND) para que se muestren los parmetros de plugin y las propiedades de canal del mster, grupo o sonido respectivo. Presione el Botn 5 (CHANNEL) para mostrar las propiedades de canal o el Botn 6 (PLUG-IN) para mostrar lo nichos de plugin del sonido, grupo o mster seleccionado.
3.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
4.
5.
Presione los Botones 7/8 para recorrer las propiedades de canal o los plugines (el nombre correspondiente aparece mostrado, entre flechas, bajo los Botones 7 y 8. Efectuada la seleccin, los parmetros de la propiedad de canal seleccionada o los parmetros del plugin seleccionado aparecern sobre los visualizadores del controlador. Use los botones de desplazamiento para recorrer las pginas de parmetro de la propiedad de canal seleccionada o las pginas de parmetros del plugin
Cuando exista ms de una pgina disponible, el visualizador mostrar una imagen como la siguiente:
6.
Por otra parte, si hay ms pginas disponibles, a la izquierda o derecha de la pgina vigente, el botn de pgina correspondiente aparecer semiencendido. Use las Perillas 18, bajo los visualizadores, para ajustar el valor de los parmetros de la pgina seleccionada. Para parmetros continuos, mantenga presionado SHIFT mientras gira la perilla para ajustar el valor.
Los visualizadores mostrando la pgina de AUDIO de las propiedades de salida del grupo (ficha OUT).
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
1. 2.
Mantenga presionado NAVIGATE para ingresar al modo de navegacin (o fije el modo presionando NAVIGATE + Botn 1). Presione el Botn 5 (CHANNEL) para mostrar las propiedades de canal o el Botn 6 (PLUG-IN) para mostrar lo nichos de plugin del sonido, grupo o mster seleccionado.
3. 4.
Presione los Botones 3/4 para recorrer las propiedades de canal o los plugines (el nombre correspondiente aparece mostrado, entre flechas, bajo los Botones 3 y 4. Presione los pads semiencendidos para seleccionar la pgina de parmetros deseada. El nombre abreviado de la pgina de parmetros aparece mostrada en el visualizador derecho junto al correspondiente pad:
5. 6.
Tras la seleccin, el pad se encender completamente y el nombre de la pgina aparecer resaltado en el visualizador derecho. Presione los Botones 7/8 para acceder a las 16 pginas anterior o siguientes. Suelte NAVIGATE para volver al modo de control (o presione NAVIGATE una segunda vez para desfijar el modo). La pgina de parmetros seleccionada aparecer sobre los visualizadores.
2.3.4
Revertir y restaurar las ltimas acciones realizadas no solo resulta til para enmendar desaciertos, tambin puede utilizarse para comparar las versiones producidas antes y despus de un cambio. Es posible revertir prcticamente todo lo realizado tras la carga o creacin de un proyecto.
Nota: si guarda su proyecto, ya no podr revertir o restaura ninguno de los cambios efectuados.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
MASCHINE 2.0 brinda dos funciones diferentes de reversin y restauracin, pensadas para desempearse en situaciones especficas: La reversin simple permite cancelar la ltima accin realizada. La reversin extendida permite cancelar el ltimo tramo de acciones realizadas.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Para cancelar el ltimo grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] on Mac OS X). Para rehacer el ltimo grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] on Mac OS X). Tambin, puede seleccionar las opciones Undo (revertir) y Redo (restaurar) del men de edicin (Edit) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de edicin (Edit) del men de MASCHINE.
Las opciones del men de Edit muestran, adicionalmente la accin a ser revertida o restaurada.
La reversin extendida est disponible en las situaciones siguientes: Grabacin en el modo de control Grabacin en el modo de pasos Grabacin de modulaciones
Fuera de estas tres situaciones, la funcin extendida de revertir/restaurar tiene el mismo efecto que la funcin simple (vase arriba).
2.3.4.1
Tanto la funcin simple como la extendida de revertir/restaurar estn disponibles en el controlador. En el controlador MASCHINE, la operacin de reversin extendida se lleva a cabo presionando SHIFT + pad 1 (UNDO). Para efectuar la operacin de restauracin extendida, presione SHIFT + pad 2 (REDO). En el aparato controlador MASCHINE, presione SHIFT + pad 3 (STEP UNDO) para llevar a cabo la reversin simple de una accin. Para efectuar la restauracin simple de una accin, presione SHIFT + pad 4 (STEP REDO).
2.3.5
El controlador opera predeterminadamente en el modo de control, pero, adems de este modo, existen varios otros modos de operacin posibles. Dependiendo del propsito y rutina de trabajo, los modos pueden operarse de dos maneras:
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Modos temporarios: solo permanecen activos mientras se mantenga presionado el botn del controlador. Al soltar el botn, el controlador vuelve al modo de control. Este es, por ejemplo, el caso del botn MUTE. Modos permanentes: permanecen activos tras soltar el botn. Para desactivarlos, hay que presionar el botn una segunda vez. Este es, por ejemplo, el caso del botn BROWSE. En algunas situaciones, sin embargo, sera deseable poder soltar el botn de un modo temporario sin por ello abandonar el modo; por ejemplo, para poder manejar otros controles con mayor comodidad. A tal fin, MASCHINE permite fijar (o "asegurar") un modo temporario para que se comporte igual que un modo permanente.
2.3.5.1
Para fijar un modo en el controlador, presione el botn del modo (SCENE, PATTERN, etc.) + el Botn 1, encima del visualizador izquierdo. Tras esta accin, el modo quedar fijado. Para desfijar un modo (es decir, hacerlo nuevamente temporario), presione el botn del modo + el Botn 1 otra vez. El modo solo estar activo mientras mantenga presionado el respectivo botn.
A continuacin, presentamos la lista de botones del controlador cuyo modo puede fijarse presionando simultneamente el Botn 1: Todos los botones de la columna a la izquierda de los pads (SCENE, PATTERN, , SOLO, MUTE). Botn GRID. El botn NOTE REPEAT. Botn AUTO (AUTO WR. en los viejos controladores): en vez de usar el Botn 1, presione SHIFT + AUTO para fijar el modo AUTO. Al abandonar este modo, el mismo se desfijar automticamente. La prxima vez que presione AUTO, el modo ser temporario otra vez.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.3.6
Si dos o ms controladores MASCHINE de tipos diferentes (MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) se hallan conectados al ordenador; solamente uno de ellos, a la vez, podr ser usado para controlar el programa MASCHINE.
Si tiene ms de una instancia del programa MASCHINE abierta en el ordenador, puede controlar cada instancia con un controlador diferente. Vase 2.4.3, Control de varias instancias con controladores diferentes para ms informacin. Un controlador no conectado a ninguna instancia de MASCHINE puede ser empleado en modo MIDI (es decir, como controlador MIDI) al mismo tiempo que los otros controladores. Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.
Seleccione el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE. Esto puede llevarse a cabo tanto desde el controlador como desde el programa. Puede seleccionar el controlador deseado tanto desde el men de controladores (Controller) de la barra de mens de la aplicacin, como desde el submen de controladores (Controller) del men de MASCHINE:
Haga clic en el men de Controller (izquierda) o en el submen de Controller (derecha) para seleccionar el controlador que desea emplear (Windows, en la ilustracin)
Aparato
En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente:
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
Controlador MASCHINE STUDIO: presione SHIFT + PLUG-IN, gire la rueda de desplazamiento para seleccionar la instancia deseada y presione la rueda o el Botn 8 para cargarla. Controlador MASCHINE (MK2): presione SHIFT + STEP, gire la Perilla 5 (o presione el Botn 5/6) para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el Botn 8 para cargarla. MASCHINE MIKRO (MK2): presione SHIFT + F2, gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el transductor para cargarla.
2.4
El programa MASCHINE puede operarse como una aplicacin autnoma (stand-alone) o cargarse como plugin para formar parte de un estudio de audio digital (EAD). El programa MASCHINE est disponible en los formatos VST, Audio Unit y AAX. Para ms informacin sobre la compatibilidad y para una descripcin detallada de como emplear plugines en un anfitrin, consulte la documentacin del programa anfitrin respectivo. Si al instalar el programa MASCHINE, los plugines no fueron instalados, consulte a tales efectos la gua de instalacin (disponible en la carpeta "Documentation", de la carpeta de instalacin de MASCHINE).
2.4.1
Funciones de la reproduccin
La diferencia ms notoria entre los modos autnomo y plugin de MASCHINE se basa en la interaccin con el secuenciador de MASCHINE. Cuando MASCHINE es empleado como plugin dentro de un secuenciador anfitrin (p. ej., Cubase o Pro Tools), el secuenciador de MASCHINE es controlador exclusivamente por la aplicacin anfitriona: no es posible, por ejemplo, iniciar, detener o reiniciar manualmente la reproduccin en MASCHINE.; tampoco es posible modificar el tempo o el comps del proyecto desde el interior del plugin de MASCHINE. Todas estas funciones estn sincronizadas con las funciones equivalentes del anfitrin. En consecuencia, cuando MASCHINE es usado como plugin, los botones de reproduccin y reinicio, y los campos para ingresar el tempo y el comps aparecen desactivados en la cabecera de MASCHINE. Obviamente, tampoco es posible manejar estas funciones desde el controlador MASCHINE.
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
Sin embargo, el controlador permite manejar las funciones de la reproduccin y del tempo de la aplicacin anfitriona. Vase 2.4.4, Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin para ms informacin
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
MASCHINE o entre distintos parches de otros plugines cargados en MASCHINE, o para registrar la automatizacin de parmetros de MASCHINE. Vanse 13.4, Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente) y 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin para ms informacin al respecto.
2.4.2
Cambiar de instancia
Cuando dos o ms instancias del programa MASCHINE estn operando al mismo tiempo (p. ej., como plugines en diferentes pistas de su EAD), ser necesario seleccionar la instancia que desea controlar con el aparato controlador. Esto puede llevarse a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.
Para seleccionar el controlador desde una instancia particular de MASCHINE, haga clic en el botn de conexin, en la cabecera del programa de dicha instancia.
2.4.2.1
1. 2. 3.
Para pasar de una instancia a otra de MASCHINE: Presione SHIFT + STEP. Gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada. Presione el transductor de control para cargar la instancia.
Tambin, puede emplear la Perilla 5 o los Botones 5 y 6 para seleccionar la instancia, y presionar el Botn 8 para cargarla.
2.4.3
Utilice simultneamente dos o ms controladores MASCHINE de diferente clase (MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) para controlar diferentes instancias del programa MASCHINE (probablemente con una instancia en modo standalone). Al hacer esto, tenga en cuenta lo siguiente:
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
Solamente un controlador MASCHINE puede conectarse con una instancia a la vez. Para seleccionar la instancia a controlar por cada controlador, consulte el apartado 2.4.2, Cambiar de instancia. Al iniciar una nueva instancia del programa MASCHINE, dicha instancia se conectar con uno de los controladores segn el siguiente orden de precedencia: Regla 1: el foco del controlador MACHINE STUDIO tiene prioridad sobre los controladores MK2 (MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2), los cuales, a su vez, tienen prioridad sobre los controladores ms antiguos (MASCHINE y MASCHINE MIKRO). Regla 2: los controladores MASCHINE (versiones antiguas y MK2) tendrn precedencia sobre los controladores MASCHINE MIKRO (versiones antiguas y MK2). La regla 1 tiene prioridad sobre la regla 2.
2.4.4
Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrin y a efectos de controlar las funciones de reproduccin del anfitrin, podr dividir los elementos de control del controlador de la siguiente manera: Todos los botones de la seccin TRANSPORT, excepto REC, SHIFT y GRID controlan, va MIDI, la aplicacin anfitriona. Todos los otros elementos controlarn la instancia del plugin de MASCHINE. Esto permite controlar simultneamente las funciones de la ejecucin del anfitrin y los distintos elementos del proyecto en MASCHINE! Los controles de la ejecucin del anfitrin pueden ser activados en la plantilla MIDI cargada en el Controller Editor. Cuando MASCHINE est cargado como plugin en un programa anfitrin, haga lo siguiente: 1. 2. Inicie la aplicacin Controller Editor. En el men de dispositivos, en la esquina superior izquierda del Controller Editor, seleccione la entrada correspondiente al controlador para poder editar las asignaciones MIDI del controlador MASCHINE STUDIO. En la ficha Templates, a la derecha, haga clic en la plantilla MIDI deseada para cargarla. Haga clic en la opcin Host Transport Control, bajo la lista de plantillas, para habilitar el control de la reproduccin del anfitrin.
3. 4.
Conceptos bsicos
Preferencias
A partir de ahora, los botones de la seccin TRANSPORT (excepto REC, SHIFT y GRID) enviarn datos MIDI segn la manera especificada en la plantilla cargada en el Controller Editor. Todos los otros elementos controlarn la instancia del plugin de MASCHINE.
Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.
2.5
Preferencias
Para abrir el panel de preferencias (Preferences), haga clic Preferences, en el men de Maschine (Mac OS X), o en el men de archivos (File) (Windows), en la barra de mens de la aplicacin, o en el submen de archivos (File) del men de MASCHINE:
La opcin Preferences en el men de archivos (File) de la barra de mens de la aplicacin (Windows, en la ilustracin) y el submen de archivos (File) del men de MASCHINE.
Conceptos bsicos
Preferencias
El panel de Preferences presenta las fichas siguientes: General: vase 2.5.1, Preferencias Ficha General. Default: vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas). Library: vase 2.5.3, Preferencias Ficha Library (bibliotecas). Plug-ins: vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins. Hardware: vase 2.5.5. Colors: vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors.
2.5.1
La ficha General presenta unas pocas funciones generales. Para mostrar la pgina general, haga clic en la ficha General, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin Startup Reload Last Project Recording Audio Prefer Project Folder
Descripcin
Si marca esta opcin, el ltimo proyecto trabajado ser cargado la prxima vez que inicie MASCHINE.
Si est opcin est marcada, los samples que grabe sern puestos en el subdirectorio de la carpeta en la que el proyecto fue guardado. De lo contrario, las grabaciones sern guardadas en la carpeta genrica de grabaciones del directorio (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)).
MIDI
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Dependiendo de variables tales como la velocidad de la CPU, la interfaz de audio, la interfaz MIDI y la latencia (Latency) seleccionada en el panel de Audio and MIDI Settings (vase 2.6, Configuracin de audio y MIDI); cabe la posibilidad de experimentar una falta de sincronizacin entre MASCHINE y el mster MIDI externo. Para compensar este inconveniente, ajuste, en milisegundos, la diferencia de sincronizacin resultante (opcin Sync Offset Slave). Una manera fcil de hacerlo es tocar una pauta de bombo de 4/4 o un sonido del metrnomo, tanto en MASCHINE como en el mster MIDI externo, y mover el deslizante lentamente hasta que ambos sonidos se ejecuten al mismo tiempo. Tan pronto como empiece a percibir que los sonidos se superponen, sabr que se est acercando al valor correcto. Siga ajustando el control de Sync Offset Slave hasta que no perciba discrepancia alguna.
Metronome Enabled Marque la casilla para activar el metrnomo. El metrnomo puede activarse tambin cliqueando el botn del metrnomo en la cabecera de MASCHINE (vase 7.2.3, Empleo del metrnomo). Ajusta el volumen del metrnomo. Selecciona el intervalo de tiempo entre cada tic del metrnomo. Por defecto, el metrnomo marca pulsos de negra (1/4 de nota). Seleccione aqu otro valor para los tics. Ajusta la duracin del conteo, es decir, el tiempo que sonar el metrnomo antes del inicio efectivo de la grabacin.
Volume Signature
Count-in Length
2.5.2
La ficha Default permite definir los valores a ser empleados de manera predeterminada en el proyecto. Para mostrar la pgina de opciones predeterminadas, haga clic en la ficha Default, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin
Seleccione aqu los archivos que se van a usar como tiempo fuerte y tiempo dbil del metrnomo. El campo muestra la ubicacin de los archivos seleccionados a tal fin. Haga clic en los campos para seleccionar otros archivos. Haga clic en las crucecitas de la derecha para eliminar los archivos seleccionados y usar el sonido predeterminado del metrnomo.
Pattern Lenght
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin Bars
Descripcin Establezca aqu la duracin o longitud predeterminada de las pautas nuevas. La duracin se mide en compases : pulsos : semicorcheas. Para ajustar el valor, haga clic sobre el valor deseado (compases, pulsos o semicorcheas) y arrastre verticalmente el ratn. Vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas para ms informacin sobre la longitud de las pautas.
Template Project Standalone En esta pgina puede seleccionar un proyecto que sirva como plantilla o modelo; es decir, el proyecto que se cargar automticamente cada vez que inicie un proyecto nuevo con MASCHINE en el modo autnomo. El campo mostrar la ubicacin de la plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el smbolo de la carpeta para seleccionar otro proyecto como plantilla. Cualquier archivo de proyecto puede servir de plantilla; puede ser tanto uno proveniente de la biblioteca de MASCHINE o uno creado por usted mismo; por ejemplo, con sus instrumentos y efectos preferidos ya cargados en los nichos de plugin. Si ya cuenta con una plantilla de proyectos, haga clic en la cruz para deseleccionarla y empezar de cero un proyecto nuevo. Aqu puede seleccionar un proyecto para que se cargue automticamente cuando MASCHINE funcione como plugin en su estacin de audio digital. El campo mostrar la ubicacin de la plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el smbolo de la carpeta para seleccionar otro proyecto como plantilla. Cualquier archivo de proyecto puede servir de plantilla; puede ser tanto uno proveniente de la biblioteca de MASCHINE o uno creado por usted mismo; por ejemplo, con sus instrumentos y efectos preferidos ya cargados en los nichos de plugin. Si ya cuenta con una plantilla de proyectos, haga clic en la cruz para deseleccionarla y empezar de cero un proyecto nuevo.
Plug-in
2.5.3
La pgina de bibliotecas (Library) permite editar la ubicacin de todos los archivos de la biblioteca de MASCHINE (tanto los de fbrica como los del usuario), que aparecen en el panel LIBRARY del buscador.
El panel LIBRARY del buscador se describen en 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.
Conceptos bsicos
Preferencias
Para mostrar la pgina de bibliotecas, haga clic en la ficha Library, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).
En la parte superior de la pgina, los botones de Factory y User permiten seleccionar el panel de las bibliotecas de fbrica (Factory) y el panel de las bibliotecas del usuario (User).
Panel de preferencias (Preferences) El panel de bibliotecas de fbrica (Factory) de la pgina de bibliotecas (Library).
El panel de Factory muestra todas las bibliotecas de fbrica disponibles. Aqu se incluyen la biblioteca de fbrica de MASCHINE, las bibliotecas importadas de otros productos NI y las de MASCHINE EXPANSIONS.
Conceptos bsicos
Preferencias
Estas bibliotecas aparecen mostradas en la parte correspondiente a las bibliotecas de fbrica, en el panel de bibliotecas (Library) del buscador.
Elemento Location Descripcin En esta columna se muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si ha trasladado la biblioteca a otra ubicacin del ordenador, haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca y seleccione su nueva ubicacin. Esta columna muestra el nombre de cada producto. Estos nombres no pueden ser modificados. Si ha efectuado cambios en alguna biblioteca (p. ej., un cambio de archivo), seleccinela en la lista y haga clic en Rescan para efectuar la revisin de la biblioteca.
Conceptos bsicos
Preferencias
El panel de preferencias (Preferences) El panel de bibliotecas de fbrica (Factory) de la pgina de bibliotecas (Library).
El panel de User muestra todas las bibliotecas del usuario. Aqu se incluyen el directorio de usuario estndar de MASCHINE y cualquier otro directorio de archivos definido por el usuario. Estas bibliotecas aparecen mostradas en la parte correspondiente a las bibliotecas del usuario, en el panel de bibliotecas (Library) del buscador.
Conceptos bsicos
Preferencias
Elemento Location
Descripcin En esta columna se muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si ha trasladado la biblioteca a otra ubicacin del ordenador, haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca y seleccione su nueva ubicacin. En esta columna aparece el alias o nombre alternativo. Haga clic en el alias para cambiarlo. Definir un nombre alternativo no es obligatorio, pero puede resultar de utilidad si se trabaja con ordenadores diferentes. Tras definir la ubicacin (vase Add abajo), haga clic en la columna del Alias para escribir un nombre alternativo para dicha ubicacin. El alias de la carpeta de usuario predeterminada es Standard User Directory y no puede modificarse esta es la ubicacin donde se guardarn, por defecto, todos sus archivos de usuario. Haga clic en Add para aadir directorios de manera manual. Vase abajo para ms detalles. Haga clic en Remove para eliminar la biblioteca seleccionada. Los archivos sern eliminados del buscador de MASCHINE pero no del disco duro. Si ha efectuado cambios en alguna biblioteca (p. ej., agregar o sacar archivos), seleccinela en la lista y haga clic en Rescan para efectuar la revisin de la biblioteca.
Alias
El panel de Preferences puede redimensionarse a voluntad con los mtodos usuales del sistema operativo. Tambin, puede modificar el tamao de cada columna al cliquear y arrastrar los bordes de las cabeceras respectivas.
Conceptos bsicos
Preferencias
Por otra parte, los archivos importados se clasificarn (es decir, las etiquetas y propiedades de producto/banco/sub-banco, tipo/subtipo/modo) de la siguiente manera: Los atributos ya existentes en el archivo sern conservados. En samples, si los atributos de producto/banco/sub-banco se encuentran vacos, adoptarn los de la carpeta en la que son ubicados: El producto se denominar con el nombre de la carpeta seleccionada. Si los samples residen en una subcarpeta de dicha carpeta, el nombre de la subcarpeta ser utilizado como nombre del banco. Si los samples residen en una subcarpeta de dicha subcarpeta, el nombre de esa subsubcarpeta ser utilizado como nombre del sub-banco. Al sumar una carpeta al contenido de usuario de la biblioteca de MASCHINE, los archivos correspondientes aparecern disponibles en el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador. Para ms informacin sobre la funcin del panel LIBRARY del buscador, consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.
Tambin, aparecern aqu las rutas de archivo de las carpetas aadidas con la funcin IMPORT del panel de archivos (FILES) del buscador La sola diferencia entre agregar una carpeta con el botn Add (panel de Preferences) o aadirla con el botn IMPORT (panel de FILES del buscador) es que la funcin de importacin permite clasificar los archivos directamente a medida que son importados. Vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados para ms informacin sobre la funcin de importacin de archivos empleando el panel de FILES.
Conceptos bsicos
Preferencias
Tenga en cuenta que la carpeta seleccionada no puede contener o ser contenida por una carpeta que ya figure en los paneles de User o de Factory. Si, despus de confirmar la seleccin, MASCHINE detectara dicha situacin, emitir un mensaje advirtiendo la duplicidad de ubicaciones (Duplicate Location). Haga clic en OK para volver al cuadro de seleccin de carpetas y seleccine otra carpeta del ordenador.
2.5.4
La pgina de Plug-ins permite administrar los plugines de Native Instruments y los plugines externos empleados en MASCHINE. Para abrir la pgina de plugines, haga clic en la ficha Plug-ins, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).
En la parte superior de la pagina, los botones de Manager y Locations permiten abrir los paneles de administracin y de ubicaciones, respectivamente.
Panel de administracin
Para abrir el panel, pulse con un clic el botn de Manager, en la parte superior de la pgina de Plug-ins.
El panel de Manager de la pgina de Plug-ins permite habilitar o deshabilitar plugines VST/AU, revisar sus directorios y establecer presetes predeterminados de plugines externos o de Native Instruments. Los plugines deshabilitados no pueden ser cargados (ni con los distintos mens de plugin del programa ni con el buscador de plugines del controlador). Si, por ejemplo, hay ciertos plugines VST que no utiliza en MASCHINE, ser una buena deshabilitarlos para no sobrecargar innecesariamente la lista de plugines disponibles.
Para ms informacin sobre los plugines Native Instruments, plugines externos y otro plugines de MASCHINE, consulte el captulo 6, Trabajar con plugines.
Conceptos bsicos
Preferencias
Conceptos bsicos
Preferencias
Elemento Plug-in
Descripcin Esta columna lista todos los plugines VST/AU de los directorios especificados en el panel de ubicaciones (Locations). Esta lista incluir todos los plugines de 32 bits VST/AU, cuando MASCHINE est operando en el modo de 32 bits; y todos los plugines VST/AU de 64 bits, cuando MASCHINE est operando en el modo de 64 bits. A la izquierda de cada plugin, una casilla permite habilitar o deshabilitar ese plugin en MASCHINE. Cuando un plugin est deshabilitado, no podr ser cargado en MASCHINE.
Default Config
Para cada uno de los plugines puede establecerse el preset que se cargar cuando el plugin sea cargado. Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda, para seleccionar el preset que sirva como modelo predeterminado. Tambin puede guardar un preset para que funcione como preset predeterminado. En el men de plugines seleccione la opcin Save As Default. Si aqu no se establece ninguna predeterminacin, los parmetros del plugin sern mapeados automticamente al ser cargados en un nicho de plugin. Para eliminar el preset predeterminado de un plugin,haga clic en la crucecita de la derecha.
Botn Rescan
Si ha modificado el contenido de alguno de los directorios especificados en el panel de Locations (vase abajo), debera escanear los directorios de plugines para mantener al da la lista de plugines externos. La opcin Rescan revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deseleccionar aquellos plugines que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera adecuada. Tenga en cuenta que la revisin ignorar los plugines que fueron deshabilitados.
Conceptos bsicos
Preferencias
men de plugines del programa ni en el buscador de plugines del controloador. Adems, las entradas restantes de plugines Native Instruments (todos VST) no mostrarn la identificacin (VST) junto a sus nombres. Si habilita la opcin de Use NI Audio Units, todos los plugines AU de instrumento de Native Instruments aparecern habilitados y disponibles para su carga en MASCHINE. Para poder distinguirlos de las versiones VST, los plugines listados en el submen de Native Instruments del men de plugines y en el buscador de plugines mostrarn junto al nombre respectivo las siglas (VST) o (AU). Tambin puede habilitar o deshabilitar los plugines AU de Native Instruments de manera individual empleando las casillas respectivas. Tan pronto como habilite uno de ellos, la casilla de Use NI Audio Units quedar automticamente habilitada.
La casilla de Use NI Audio Units solo concierne a los plugines AU de Native Instruments. Los plugines AU de otros fabricantes no son afectados por esta opcin. Cuando la casilla de Use NI Audio Units est sin marcar o la versin AU de un plugin de Native Instruments est deshabilitada, sigue siendo posible cargar proyectos que empleen estos plugines AU.
Panel de ubicaciones
Para abrir el panel de ubicaciones, haga clic en el botn de Location, en la parte superior de la pgina de Plug-ins.
La seccin Locations de la pgina de Plug-ins permite administrar los directorios de plugines que desea emplear en MASCHINE.
Conceptos bsicos
Preferencias
Botn Add
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Haga clic en Remove para eliminar el directorio seleccionado. Si ha modificado el contenido de un directorio (por ejemplo, al instalar o eliminar plugines), debera efectuar una revisin de los directorios de plugines para mantener actualizada la lista de plugines existentes. La opcin RESCAN revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deshabilitar aquellos plugines que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera adecuada.
2.5.5
La ficha Hardware permite adaptar la respuesta de los pads a la forma personal de tocar la msica y ajustar el brillo de los visualizadores. Para abrir la pgina del aparato, haga clic en la ficha Hardware, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin
El deslizante de Sensitivity permite adaptar la sensibilidad al tacto de los pads. Establece el lmite mnimo de presin a partir del cual el controlador MASCHINE registrar una "pulsacin". La graduacin de la velocidad (Velocity Scaling) determina la manera en que la forma de tocar se traduce en valores de velocidad: por ejemplo, el valor inicial Soft 3, signfica que un toque suave es suficiente para generar un valor de velocidad grande; Linear representa un valor intermedio y Hard 3, el valor final, significa que hay que golpear el pad muy fuerte para obtener un valor de velocidad elevado.
Velocity Scaling
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin
El deslizante de Brightness permite ajustar el brillo de los visualizadores izquierdo y derecho del controlador MASCHINE. Utilice estos deslizantes para ajustar separadamente el contraste de los visualizadores izquierdo y derecho.
2.5.6
La ficha de colores (Colors) permite seleccionar los colores de las escenas, grupos y sonidos. Para abrir la pgina de colores, haga clic en la ficha Colors, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Selecciona el color de las escenas. El men permite seleccionar 16 colores diferentes o el color blanco (White) (opcin predeterminada). El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el men. Si selecciona la opcin Auto, cada escena tendr un color diferente. Selecciona el color de los grupos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el men. Si selecciona la opcin Auto (opcin por defecto), cada grupo tendr un color diferente.
Group Default
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Descripcin Selecciona el color de las sonidos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el men. Si selecciona la opcin Auto, cada sonido tendr un color diferente. Si selecciona la opcin Group Color (opcin por defecto), los sonidos aparecern con el color del grupo al que pertenecen. Los ajustes de color se guardan en los archivos de MASCHINE (proyectos, grupos, sonidos, etc.). Si desmarca la casilla de Load with Colors (marcada por defecto), los colores empleados no sern utilizados la prxima vez que cargue el archivo y, en su lugar, sern empleados los colores predeterminados establecidos con las opciones anteriores.
Por favor, tenga en cuenta que las opciones de la pgina de Colors definen los colores predeterminados (default): es decir, los colores que se usarn al crear un proyecto nuevo, al restablecer un grupo o un sonido, o al no marcar la opcin Load with Colors (ver arriba). Para cambiar el color de alguna escena, grupo, pauta o sonido en particular, use el submen de Color del respectivo men contextual del programa. Vanse 4.2.4, Cambiar el color de un sonido, 4.3.4, Cambiar el color de un grupo, 7.7.7, Cambiar el color de las pautas y 13.2.7, Cambiar el color de las escenas para ms informacin. Mientras el objeto en cuestin (escena, sonido, grupo o pauta) tenga su color predeterminado, este color no estar vinculado al objeto sino a su "posicin" en la lista respectiva. Esto significa que al mover el objeto a otra posicin, el color no seguir al objeto, en su lugar, el objeto asumir el color de la nueva posicin.
2.6
Cuando MASCHINE funciona como aplicacin autnoma, el panel de Audio and MIDI Settings permite establecer la configuracin de audio y MIDI del dispositivo, y el direccionamiento de audio entre el dispositivo y MASCHINE. Para abrir el panel de Audio and MIDI Settings, seleccione la opcin de Audio and MIDI Settings en el men de archivos (File) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de archivos (File) del men de MASCHINE).
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Cuando MASCHINE funciona como plugin de un programa anfitrin, la configuracin de audio y MIDI es manejada por el anfitrin y el panel de Audio and MIDI Settings no se encuentra disponible. Vase 2.4, Modos autnomo y plugin para ms detalles sobre el empleo de MASCHINE en un programa anfitrin
El panel de Audio and MIDI Settings se compone de tres pginas: Audio, Routing (direccionamiento) y MIDI. Haga clic en al ficha respectiva para abrir su contenido.
2.6.1
La ficha Audio ofrece las opciones para la configuracin de los aspectos relacionados con la interfaz de audio.
Descripcin Seleccione aqu el controlador de dispositivos de audio. Permite seleccionar el dispositivo correspondiente cuando existan varias interfaces de audio conectadas.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Descripcin Muestra si la interfaz de audio est en funciones. Muestra la frecuencia de muestreo de la interfaz de audio. Tras modificar la frecuencia de muestreo, deber reiniciar MASCHINE. Mac OS X: este deslizante permite ajustar la latencia (medida en samples) de la interfaz de audio. Valores bajos producen una respuesta ms inmediata pero demandan mayor capacidad de procesamiento por parte del CPU y del controlador de audio, y esto podra generar ruidos u otro tipo problemas en el audio. Valores mas grandes no demandan tanta exigencia al CPU pero producen una latencia mayor (es decir que puede producirse una ligera demora entre el momento en que se toca un pad y el momento en que se escucha el sonido correspondiente). Pruebe distintos valores hasta dar con el ms apropiado. Windows: al emplear un controlador ASIO, el panel de Audio and MIDI Settings mostrar un botn, denominado ASIO Config, en vez del deslizante de latencia (Latency). Haga clic en este botn para abrir el correspondiente cuadro de configuracin del controlador ASIO seleccionado.
2.6.2
La ficha de direccionamiento (Routing) permite establecer las conexiones entre las entradas y salidas virtuales de MASCHINE y las entradas y salidas fsicas de la interfaz de audio.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
La ficha Routing del panel de Audio and MIDI Settings (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su ordenador).
Elemento Inputs
Descripcin El botn Inputs permite definir las entradas que la interfaz de audio debera emplear para las cuatro entradas estreo de MASCHINE. Seleccione las entradas de la interfaz de audio en la columna de la derecha: al cliquear en los campos respectivos, aparecer un men desplegable con todas las entradas existentes. Las elecciones que haga aqu determinarn, por ejemplo, las entradas a ser usadas al samplear fuentes externas. Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con las 16 salidas estreo de MASCHINE: en la columna de la derecha, podr asignar estas salidas a las salidas de su interfaz de audio. Haga clic en los campos de la columna derecha para seleccionar las salidas deseadas en el men desplegable respectivo.
Outputs
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
2.6.3
La ficha MIDI permite establecer los puertos de entrada y salida MIDI que desea emplear en MASCHINE.
La ficha MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su ordenador).
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
Elemento Inputs
Descripcin Al cliquear en Inputs, aparecer una lista con todas las entradas MIDI de su sistema. Estas entradas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los campos respectivos de la columna de Status. Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con todas las salidas MIDI del sistema. Estas salidas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los campos respectivos de la columna de Status. Use el control Clock Offset para compensar el posible retardo que pudiera producirse durante la transmisin de datos MIDI. Un retraso del reloj MIDI har que los dispositivos externos respondan demasiado tarde y que la pista suene, en consecuencia, fuera de tiempo. Al ajustar el valor de Clock Offset, podr establecer la cantidad de latencia a ser compensada (en milisegundos). MASCHINE enviar entonces eventos de reloj MIDI por adelantado, segn el valor establecido.
Outputs
2.7
MASCHINE se integra fcilmente dentro de cualquier montaje MIDI. MASCHINE puede emplearse de varias maneras: Principalmente: Permite la sincronizacin de una seal MIDI de reloj entre MASCHINE y otros dispositivos MIDI: 2.7.2, Sincronizacin con reloj MIDI externo y 2.7.3, Envo de reloj MIDI. Si conecta un teclado MIDI en la entrada MIDI IN, puede tocar directamente el sonido en foco sin necesidad de ajustar nada. Puede hacer que sonidos y grupos determinados reaccionen con la recepcin de datos MIDI y enviar datos MIDI hacia un puerto determinado. Vase 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin. Tambin, es posible cambiar escenas de manera remota, enviando a MASCHINE notas MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa. Hallar ms informacin al respecto en 13.4, Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente).
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
2.7.1
Para conectar equipo MIDI externo: 1. 2. Utilice los enchufes MIDI IN o MIDI OUT del panel trasero del controlador. Si MASCHINE funciona como aplicacin autnoma, active las correspondientes entradas o salidas del controlador en la pgina MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing). Si MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, la configuracin MIDI es manejada por el anfitrin (vase 2.4, Modos autnomo y plugin). Consulte la documentacin de su programa anfitrin para saber los detalles de la configuracin de audio y MIDI.
3.
2.7.2
SiMASCHINE est funcionando como una aplicacin independiente, puede ser controlada externamente, va reloj MIDI, por cualquier dispositivo capaz de enviar mensajes MIDI de reloj. Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador.
Si est usando MASCHINE como un plugin, la sincronizacin con el anfitrin se realiza automticamente por lo que no tendr necesidad de activar la opcin de sincronizacin MIDI externa! Vase 2.4, Modos autnomo y plugin para ms informacin sobre el uso de MASCHINE como un plugin.
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
Para habilitar esta caracterstica, seleccione la opcin Sync to External MIDI Clock del men de archivos (File):
En la ficha MIDI del panel de Audio and MIDI Settings, deber definir, al menos, una entrada para poder habilitar la opcin Sync to External MIDI Clock.
Cuando la opcin Sync to External MIDI Clock est habilitada, el botn de reproduccin (Play) de la cabecera de MASCHINE y el botn PLAY del controlador quedarn desactivados.
Si desea configurar MASCHINE para que responda no solo a mensajes MIDI de reloj, sino tambin, cuando quiera controlar notas y parmetros de MASCHINE va MIDI; consulte el apartado 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin.
2.7.3
Si MASCHINE est funcionando como una aplicacin independiente, puede enviar mensajes MIDI de reloj a cualquier dispositivo capaz de recibir reloj MIDI. Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador.
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
Cuando MASCHINE funciona como plugin, no puede enviar seales MIDI de reloj. Vase 2.4, Modos autnomo y plugin para ms informacin sobre el uso de MASCHINE como un plugin.
Para habilitar el envo de reloj MIDI, seleccione la opcin Send MIDI Clock del men de archivos (File):
La diferencia de reloj MIDI puede ser ajustada en la pgina MIDI del panel de Audio and MIDI Settings. Vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing para ms informacin. Si desea configurar MASCHINE para que enve no solo mensajes MIDI de reloj, sino tambin, cuando quiera controlar otros dispositivos MIDI con la notas tocadas en MASCHINE; consulte el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.
Buscador (Browser)
Buscador: nociones bsicas
Buscador (Browser)
El buscador es el lugar donde se organizan y clasifican todos los proyectos, grupos, sonidos, presetes de plugin y samples. Esta categorizacin se realiza con la ayuda de palabras identificadoras (etiquetas). Dado que el programa MASCHINE nos permite contar con una pantalla grande y un teclado de ordenador, empezaremos la explicacin por el programa.
3.1
3.1.1
La biblioteca de MASCHINE
Para organizar, hallar, mantener y tener listos para su carga varios miles de archivos, MASCHINE hace uso de una biblioteca (Library). La biblioteca de MASCHINE no solo contiene el contenido de fbrica incluido en MASCHINE, sino tambin otros contenidos de fbrica (p. ej., de MASCHINE EXPANSIONS u otros productos de Native Instruments) y contenidos creados por el usuario. Para una bsqueda rpida y eficiente, la biblioteca emplea distintas tcnicas que superan en mucho la clsica estructura de carpetas del sistema operativo. Por ejemplo, cada archivo incluido en la biblioteca puede ser descrito bajo los siguientes aspectos: El tipo de archivo: proyecto, grupo, sonido, etc. El tipo de contenido del archivo, es decir, si es un archivo de fbrica o uno creado por el usuario. El producto de donde proviene del archivo esto puede ser, por ejemplo, una estructura jerrquica relacionada con un categora de productos, o los bancos y sub-bancos de algn producto en particular. Una cantidad variables de etiquetas clasificadoras empleadas para describir las distintas caractersticas del archivo, por ejemplo, el tipo de efecto, el carcter de sonido, el contexto empleado. En una palabra, todo lo que pueda ayudar a identificar un archivo.
Buscador (Browser)
Buscador: nociones bsicas
Tenga en cuenta que la biblioteca no es la nica manera de recorrer y acceder a los archivos: a tal fin, podra emplear tambin el sistema de archivos del ordenador. La diferencia sustancial radica en que la biblioteca organiza sus archivos de una manera musicalmente significativa.
3.1.2
El buscador es la interfaz de la biblioteca de MASCHINE. Brinda todas las herramientas necesarias para la bsqueda de los archivos y sugiere otros en los que tal vez no hubiera pensado. Adems, el buscador tambin permite recorrer el sistema de archivo en la forma clsica. Ambos mtodos se describen a continuacin. El buscador brinda dos modos de operacin, cada uno de ellos con sus propias herramientas de bsqueda: El panel de LIBRARY permite recorrer la biblioteca de MASCHINE. Esta es la forma preferida de buscar archivos que satisfagan algn criterio musical en particular. Este panel tambin permite la clasificacin de los archivos del usuario acorde a sus necesidades. El panel de FILES permite recorrer el disco duro a travs de la estructura de archivos del sistema operativo. Por ejemplo, podra emplear este modo para buscar los archivos que desea importar a la biblioteca de MASCHINE.
El buscador presente en el controlador (a diferencia de el del programa) solamente puede cargar los archivos que ya fueron incorporados a la biblioteca. El buscador del controlador no puede acceder directamente a los directorios de los discos duros. Por esta razn, es necesario utilizar primero el programa para categorizar todos los archivos e importarlos a la biblioteca.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
El panel de LIBRARY se describe en 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca y el de FILES, en 3.5, Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo.
3.2
El panel LIBRARY del buscador permite la bsqueda de archivos en la biblioteca de MASCHINE. Para abrir el panel de la biblioteca, haga clic en la ficha LIBRARY, en la esquina superior izquierda del buscador.
3.2.1
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
(1) Ficha LIBRARY: la ficha de LIBRARY contiene el panel de las bibliotecas (LIBRARY). (2) Selector del tipo de archivo: presenta seis smbolos, cada uno de ellos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha, los tipos de archivo son: Project (proyecto), Group (grupo), Sound (sonido), Instrument preset (preset de instrumento), Effect preset (preset de efecto) y Sample. Al cliquear en uno de ellos, ver aparecer el tipo seleccionado en la lista de resultados (8). Ms detalles en 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
(3) Selector de contenidos: haga clic en el smbolo de NI (a la izquierda), para seleccionar el contenido de fbrica, o haga clic en el smbolo de usuario (a la derecha ) para seleccionar el contenido del usuario. La lista de resultados (8) mostrar los archivos correspondientes al contenido seleccionado. Ms detalles en 3.2.3, Seleccionar entre el contenido de fbrica y el contenido de usuario. (4) Selector de productos: abre un men desplegable que permite la seleccin del producto, categora de productos y, a veces, el banco y sub-banco del producto seleccionado. Nuevamente, la lista de resultados (8) mostrar solamente los archivos resultantes de la seleccin. Ms detalles en 3.2.4, Seleccionar una categora de productos, un producto, un banco y un sub-bancos. (5) TYPES (filtro de tipos): permite filtrar la bsqueda segn la clasificacin en tipos y subtipos de archivo efectuada. Ms detalles en 3.2.5, Seleccionar etiquetas de tipo y modo. (6) MODES (filtro de modos): permite filtrar la bsqueda segn la clasificacin en modos efectuada (solo aplicable a presetes de efecto o instrumento). Ms detalles en 3.2.5, Seleccionar etiquetas de tipo y modo. (7) Campo de bsqueda: ingrese alguna palabra para limitar la bsqueda a los archivos que contengan esa palabra. Ms detalles en 3.2.6, Llevar a cabo una bsqueda por texto. (8) Lista de resultados: la lista de resultados muestra los archivos resultantes de la bsqueda efectuada. Ms detalles 3.2.7, Empleo de la lista de resultados. (9) Barra de control: al final del buscador, la barra de control brinda distintas funciones para optimizar la bsqueda. Algunas de estas funciones dependern de lo seleccionado en el selector de tipos (2): El botn de carga automtica, en el extremo izquierdo, permite que todos los archivos (menos los proyectos) puedan cargarse automticamente y ser escuchado en el contexto del proyecto que se est ejecutando. Ms detalles en 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados Para los samples, habilite el botn de preescucha y ajuste el deslizante de volumen para escuchar los samples seleccionados directamente desde el buscador. Ms detalles en 3.3.2, Escucha previa de los samples Para los grupos, habilite la casilla de la carga de pautas para cargar las pautas junto con el grupo al que pertenecen. Ms detalles en 3.3.3, Cargar grupos con sus pautas
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
El botn de informacin, (la i) junto al botn EDIT, muestra informacin relativa al archivo seleccionado. Ms detalles en 3.3.4, Ver la informacin del archivo El botn de edicin (EDIT) sirve para todos los archivos y permite abrir el editor de atributos para modificar las etiquetas y propiedades asignadas al archivo. Ms detalles en 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.
3.2.1.1
El buscador en el controlador.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Sobre los visualizadores del controlador, el buscador se organiza de la siguiente manera: El visualizador izquierdo y los botones y perillas circundantes especificar la bsqueda a travs de la seleccin del tipo de archivo, el contenido (fbrica o usuario), el producto/ categora del producto, el banco/sub-banco y las etiquetas de tipo y modo. El visualizador derecho muestra la lista de resultados arrojados. En esta lista, seleccione y cargue el archivo buscado. Gire el transductor de control o la Perilla 8 para seleccionar un entrada de la lista y presione el transductor o el Botn 8 (LOAD) para cargarla. Los pasos arriba enumerados se describirn con ms detalle en las secciones siguientes. En el controlador, hallar tambin casi todas las herramientas de bsqueda disponibles en el programa (descritas en 3.3, Otras herramientas de bsqueda).
Si desea emplear su aparato con mucha frecuencia, asegrese de etiquetar profusamente todos los archivos que vaya a utilizar. Esto facilitar en grado sumo su acceso a travs del aparato.
3.2.2
El selector de tipos de archivo muestra seis smbolos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE.
(1) Proyecto: (.mxprj) (2) Grupos: (.mxgrp) (3) Sonidos: (.mxsnd) (4) Presetes de plugin de instrumento: (.mxinst) (5) Presetes de plugin de efecto: (.mxfx) (6) Samples: (.wav, .aiff)
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Haga clic sobre el smbolo correspondiente para ver solamente ese tipo de archivo en la lista de resultados. El smbolo quedar resaltado y los archivos sern filtrados de manera consecuente.
3.2.2.1
En el modo de bsqueda del controlador: Sobre la parte superior del visualizador izquierdo, presione el Botn 1 o el 2 para seleccionar el tipo de archivo deseado: PROJECTS, GROUPS, SOUNDS, INSTRUMENTS, EFFECTS o SAMPLES.
3.2.3
El selector de contenidos muestra dos smbolos que representan, a la izquierda, el contenido de fbrica y, a la derecha, el contenido del usuario.
El selector de contenidos
Haga clic en el smbolo de NI para buscar el contenido de fbrica o haga clic en el smbolo del usuario para buscar el contenido de usuario.
3.2.3.1
En el modo de bsqueda del controlador: Arriba, a la derecha del visualizador izquierdo, presione el Botn 4 (USER) para recorrer el contenido de usuario (el botn quedar encendido y la palabra USER aparecer resaltada), o no presione el botn para recorrer el contenido de fbrica (botn apagado y la palabra USER aparece sin resaltar).
3.2.4
El selector de productos permite restringir la bsqueda considerando la categora del producto, un producto en particular, un banco del producto o, inclusive, un sub-banco del mismo.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
De manera inicial, el selector muestra los campos siguientes: All Projects, All Groups, All Sounds, All Instruments, All Effects o All Samples, segn el tipo de archivo seleccionado con el selector de archivos (vase 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo):
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
(1) Cabecera: la cabecera del selector muestra el producto o categora seleccionada. Si no se hizo ninguna seleccin, mostrar un ttulo genrico (All Instruments, en la ilustracin de arriba) correspondiente al tipo de archivo seleccionado con el selector de tipos de archivo. Haga clic en la cabecera para cerrar el selector. (2) Filtro de categoras: muestra las categoras de productos con archivos disponibles en la biblioteca de MASCHINE. Haga clic en la categora de un producto para seleccionarla o deseleccionarla. La seleccin de una categora reducir el nmero de resultados de la lista (3). Slo se puede seleccionar una categora a la vez. Tambin puede seleccionar una categora y cerrar el selector haciendo clic, otra vez, en la cabecera (1): la cabecera (1) mostrar la categora seleccionada, el filtro de etiquetas de TYPES (y el de MODES, cuando correspondiere) y la lista de resultados.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
(3) lista de productos: muestra los productos disponibles en la biblioteca de MASCHINE. Con un clic, seleccione el producto deseado. Tras la seleccin, el selector de productos se cerrar y el nombre del producto, junto con su imagen, aparecern en la cabecera. El filtro de etiquetas y la lista de resultados filtrarn los resultados de manera consecuente.
El selector mostrar productos y categoras de productos solamente cuando haya archivos correspondientes en la biblioteca de MASCHINE. Por ejemplo, si tiene instalado en el ordenador un efecto de la familia KOMPLETE de Native Instruments, pero todava no ha guardado ninguno de sus presetes de usuario en MASCHINE; el smbolo del producto no estar disponible en el selector de productos cuando seleccione el contenido del usuario con el selector de contenidos. De manera similar, si no ha actualizado un efecto/instrumento de Native Instruments, la imagen de ese producto no aparecer en el selector de productos cuando seleccione el contenido de fbrica con el selector de contenidos. Para evitar esto, asegrese de que todos sus productos Native Instruments estn al da.
La seleccin se cancelar. El selector de productos mostrar el nombre genrico correspondiente al tipo de archivo seleccionado (proyecto, grupo, sonido, preset de instrumento, preset de efecto o sample). El filtro de etiquetas y la lista de resultados, bajo el selector de productos, incluirn los archivos de todos los productos.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
El men de bancos mostrando todos los bancos (All Banks) de los efectos de REAKTOR.
El men de bancos permite seleccionar un banco de efectos del producto seleccionado (MASCHINE, en la ilustracin de arriba). Para seleccionar un banco del producto seleccionado, haga clic en el men de bancos, bajo el smbolo del producto y seleccione uno de los bancos disponibles.
Tras la seleccin, el men de bancos se cerrar y solo quedar el banco seleccionado. El filtro de etiquetas restringir de manera consecuente la lista de resultados obtenida.
Bancos pueden ser, por ejemplo, bibliotecas adicionales (p. ej., MASSIVE EXPANSIONS), versiones deferentes de la biblioteca de fbrica original (p. ej. FM7 Legacy y FM8 Factory Library) o cualquier otra categorizacin especfica de algn producto en particular.
De manera similar, los bancos pueden estar divididos en sub-bancos. En dicho caso, bajo el men de bancos aparecer un men de sub-bancos para poder llevar a cabo la seleccin necesaria. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo, el sub-banco Grain Delay del banco Maschine 2.0 Library se encuentra seleccionado para los presetes de efecto de MASCHINE:
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Al igual que con los productos, la crucecita junto al nombre del banco o sub-banco permiten eliminar la seleccin y restablecer la bsqueda.
3.2.4.1
En el modo de bsqueda del controlador: Presione cualquiera de los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizadores) hasta que en el visualizador, sobre las Perillas 13, se lea la palabra PRODUCT.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Luego, utilice las Perillas 13 de la siguiente manera: 1. 2. Gire la Perilla 1 para seleccionar un producto Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los productos). Cuando haya seleccionado un producto, gire la Perilla 2 para seleccionar un banco del producto seleccionado (si los hubiera). Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los bancos del producto seleccionado). Cuando haya seleccionado un banco, gire la Perilla 3 para seleccionar un sub-banco del banco seleccionado (si los hubiera). Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los sub-bancos del banco seleccionado).
3.
3.2.5
El filtro de etiquetas que aparece bajo el selector de productos permite buscar los archivos en funcin de alguna caracterstica en particular (el tipo de efecto, el carcter snico, etc.).
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Los filtros de TYPES y MODES aplicados al banco de Massive Threat del plugin MASSIVE.
En el filtro de etiquetas, haga clic sobre las etiquetas deseadas para limitar la bsqueda solamente a los archivos que cumplan con esas caractersticas. Vuelva a cliquear las etiquetas para deseleccionarlas y ampliar la bsqueda.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
En el selector de productos ya tenemos seleccionado el producto Maschine y el banco Maschine 2.0 Library de este producto (para ms informacin, vase 3.2.4, Seleccionar una categora de productos, un producto, un banco y un sub-bancos). Ahora, el filtro de TYPES nos muestra solamente dos niveles de etiquetas:
Para poder encontrar una sonaja, primero vamos a seleccionar Drums en el filtro de TYPES. Tras seleccionar este primer nivel de clasificacin, debajo aparece el segundo nivel:
En este segundo nivel, seleccionemos Shaker como subtipo. En el tercer nivel aparece en subtipos como Acoustic, Analog, etc.
Seleccionemos, entonces, alguna de estas etiquetas, por ejemplo, Acoustic. La bsqueda quedar reducida a este particular subtipo de sonajas:
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Ahora, imagine que ya hemos cargado nuestro sample de sonaja acstica y queremos encontrar otro instrumento de percusin, por ejemplo, un tom. En TYPES, vamos a dejar seleccionado Drums y vamos a ir directamente al segundo nivel para seleccionar un Tom (en vez de un Shaker). Al seleccionar Tom, todos los subtipos de abajo (el tercer nivel) cambiarn y sern reemplazados por los subtipos de la etiqueta Tom. Sin embargo, hasta donde sea posible, la seleccin anterior ser conservada: en nuestro ejemplo, tanto la etiqueta del Shaker como la del Tom presentan debajo una etiqueta Acoustic. Dado que la etiqueta Acoustic fue seleccionada para el Shaker, tambin quedar seleccionada para el Tom.
De esta manera, es posible encontrar distintos samples (incluso, de instrumentos diferentes) de caractersticas similares en nuestro ejemplo, un sonido acstico.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Sin embargo, el nmero de etiquetas disponible en el filtro de MODES depender de las etiquetas seleccionadas en TYPES. Si el archivo seleccionado no contiene, al mismo tiempo, clasificaciones de tipo y de modo, la etiquetas de tipo prevalecern y las de modo quedarn deseleccionadas.
Si no selecciona ninguna etiqueta en los filtros de TYPES o de MODES, la lista de resultados incluir todos los archivos que cumplan con cualquiera de sus etiquetas.
3.2.5.1
En el modo de bsqueda del controlador: Presione cualquiera de los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizadores) para que arriba de las Perillas 13, en el visualizador, sea vean los campos de TYPES o TYPES / MODES.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
1. 2.
3.
Gire la Perilla 1 para seleccionar un tipo. Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los tipos). Cuando haya seleccionado un tipo, gire la Perilla 2 para seleccionar un subtipo del tipo seleccionado. Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los subtipos del tipo seleccionado). Cuando haya seleccionado un subtipo, gire la Perilla 3 para seleccionar un subtipo del subtipo seleccionado. Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los sub-tipos del subtipo seleccionado).
3.
3.2.6
El campo de bsqueda.
Haga clic en el campo de bsqueda y escriba una(s) palabra(s) para circunscribir los resultados a los archivos que contengan dicho texto.
La bsqueda se efectuar sobre los rutas de archivo, los nombres de archivos, productos, bancos y sub-bancos, y la clasificacin por etiquetas y propiedades. Si desea buscar una combinacin de dos palabras (p. ej., "bajo" y "analgico"), escriba ambas palabras en el campo de bsqueda dejando un espacio entre ellas. A medida que empiece a escribir una palabra, ver aparecer la lista de los elementos que coincidan con ella.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
A la derecha del campo de bsqueda, el botn de restablecimiento (representado por una cruz en aspa) restablece las bsquedas textual y por etiquetas. La seleccin del producto no se ver afectada.
3.2.7
Si la lista es muy larga, utilice la barra de desplazamiento, la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrerla. La lista de resultados permite: Seleccionar los archivos buscados. Cargar los archivos en el proyecto (o cargar otro proyecto). Borrar archivos del disco duro y de la biblioteca. Desplazarse por el sistema operativo hasta el archivo seleccionado.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Ver y, en la mayora de los casos, editar los atributos del archivo seleccionado empleando el botn EDIT al final del buscador. Para ms detalles al respecto, consulte por favor el apartado 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.
Tambin, es posible la seleccin simultnea de varios archivos para procesarlos al mismo tiempo. Para seleccionar archivos contiguos, haga lo siguiente: Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos archivos para seleccionar, simultneamente, todos los archivos de entremedio.
Para seleccionar archivos separadamente, haga lo siguiente: Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y haga clic sobre los archivos que desea seleccionar.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Si es un sample, se cargar en el nicho de sonido seleccionado. Automticamente, el Sampler se cargar en el primer nicho de plugin para poder ejecutar ese sample. El sample quedar repartido a lo largo de todo el rango de velocidades y de notas.
El archivo cargado reemplaza siempre al objeto existente hasta ese momento en dicha posicin. De ser necesario, puede revertir o restaurar las operaciones realizadas con los atajos de teclado [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) o [Cmd] + [Z]/[Y] (Mac OS X).
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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Si arrastra los sonidos hasta un grupo, los sonidos sern cargados en los nichos de sonido vacos del grupo. Si no hubiera nichos vacos, los sonidos se cargarn en el primer nicho de sonidos del grupo, reemplazando a los sonidos previamente cargados. Si los sonidos son arrastrados hasta el "+" del final de la lista, los sonidos sern insertados en un grupo nuevo, a continuacin de los grupos ya existentes. Si arrastra los sonidos hasta la lista de sonidos, los sonidos sern cargados en nichos sucesivos, empezando por el nicho inicial sobre el que fueron insertados. Al arrastrar varios presetes de instrumento, las opciones posibles son las mismas que las de los sonidos (ver arriba). Cada preset de instrumento ser cargado en su sonido propio y el sonido asumir el nombre del preset. Al arrastrar varios presetes de efecto, las opciones posibles son las siguientes: Si los efectos son arrastrados hasta un grupo de la lista de grupos o un sonido de la lista de sonidos, los efectos sern aadidos a los plugines ya existentes en la lista de plugines de ese grupo o sonido. Si los efectos son arrastrados hasta dos plugines contiguos de la lista de plugines (en cualquier canal), los efectos sern insertados entre estos dos plugines. Si los presetes de efectos son arrastrados hasta un plugin de la lista de plugines (en cualquier canal), reemplazarn a ese plugin y a los plugines siguientes. Al arrastrar varios samples, las opciones posibles son las siguientes: Si los samples son arrastrados hasta el "+" del final de la lista de un grupo ya existente, o hasta su lista de sonidos; las opciones son las mismas que al arrastrar varios sonidos (ver explicacin arriba). Cada sample ser cargado en su propio sonido con un smpler cargado en el primer nicho de plugines. El sample quedar repartido a lo largo de todo el rango de velocidades y de notas. Tambin puede arrastrar samples hasta la pgina de zonas (Zone) del editor de samples. En este caso, todos los samples sern cargados en el sonido en foco y se crear una zona para cada sample. Consulte el apartado 14.5.3, Aadir samples al mapeo para ms detalles.
No es posible cargar varios proyectos al mismo tiempo.
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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
2.
3.2.7.1
En el modo de bsqueda, el visualizador derecho del controlador muestra la lista de resultados correspondiente a la bsqueda realizada. En esta lista, seleccione y cargue el archivo buscado.
Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda
Para evitar la carga del archivo en un lugar equivocado, compruebe que el nicho de grupo o de sonido se halle en foco, o que el nicho de plugin se encuentre seleccionado. Para poner el foco de seleccin sobre un nicho de grupo o de sonido, utilice los botones de grupo AH y los pads sin salir del modo de bsqueda (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido para ms detalles). Para seleccionar un nicho de plugin, deber abandonar temporalmente el modo del buscador para seleccionar el nicho correspondiente (consltese 2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos y 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para ms detalles). En todo caso, no dude en presionar SHIFT + pad 1 / SHIFT + pad 2 para revertir o restaurar las acciones realizadas.
El archivo se cargar en el grupo o sonido en foco, o en el nicho de plugin seleccionado (si se trata de un plugin de instrumento, se cargar en el primer nicho de plugin del sonido en foco).
Si lo cargado es un proyecto, el proyecto reemplazar al que se encuentra vigente. Si el proyecto vigente contiene cambios sin guardar, un mensaje de advertencia aparecer para ponerlo al tanto de la situacin. Presione el Botn 8 (SAVE) para confirmar, el Botn 7 (DISCARD) para cerrar el proyecto sin guardar los cambios o el Botn 5 (CANCEL) para cancelar la operacin y volver al proyecto vigente.
3.3
Al final del buscador, la barra de control proporciona una serie de funciones que lo ayudarn durante el proceso de bsqueda y seleccin de archivos.
La barra de control al final del buscador.
Algunas de estas funciones solo estn disponibles para un determinado tipo de archivo. En los apartados siguientes describiremos en detalle cada una de estas herramientas.
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Otras herramientas de bsqueda
El botn de EDIT (panel de LIBRARY) o el botn de IMPORT (panel de FILES), en el extremo derecho de la barra, permiten editar los atributos del archivo seleccionado en la lista de resultados, (en el panel de FILES, estos son los archivos importados a la biblioteca, mientras que en el panel de LIBRARY, son archivos ya existentes de la biblioteca). Consulte el apartado 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin.
3.3.1
Haga clic en el botn de carga automtica (Autoload) para habilitar o deshabilitar dicha funcin.
Cuando la carga automtica est habilitada, cualquiera de los tems seleccionados, en la lista de resultados del panel de LIBRARY o de FILES, se cargar automticamente en el nicho de grupo o sonido en foco, o en el nicho de plugin seleccionado, reemplazando el contenido existente en esa ubicacin. Esto permitir escuchar el archivo dentro del contexto general del proyecto que se est ejecutando.
La carga automtica no aparece disponible al buscar proyectos.
La carga automtica no est disponible cuando se buscan samples con la funcin de preescucha. Vase 3.3.2, Escucha previa de los samples. La carga automtica es til no slo para facilitar la bsqueda de un sonido, grupo, preset de plugin o sample determinado, sino tambin para jugar con pautas diferentes: mientras ejecuta una pauta, recorra la biblioteca teniendo activada la carga automtica y podr escuchar los sonidos y samples que normalmente no usara en ese contexto.
3.3.1.1
En el modo de bsqueda del controlador: Presione los Botones 5 (PREV) y 6 (NEXT), sobre el visualizador derecho, para cargar el archivo anterior o siguiente de la lista.
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Otras herramientas de bsqueda
La carga automtica no est disponible cuando se buscan samples con la funcin de preescucha. Vase 3.3.2, Escucha previa de los samples. Cuando la escucha previa se encuentra habilitada, los botones 5 y 6 seleccionan el sample anterior o siguiente de la lista de resultados sin cargarlo de manera automtica.
3.3.2
Al recorrer los samples durante la bsqueda, el botn de la escucha previa y un control de volumen aparecern junto al botn de la carga automtica.
Los controles de la escucha previa
Haga clic en el botn de la escucha previa (el pequeo altavoz) para habilitar o deshabilitar la preescucha.
Cuando esta funcin est habilitada, es posible escuchar los samples a medida que se van seleccionando en la lista de resultados de los paneles LIBRARY o FILES. Utilice el control deslizante para subir o bajar el volumen.
La seal de la escucha previa es enviada al canal de monitorizacin de MASCHINE. Esto permite escuchar los samples a travs de una salida distinta (p. ej., la de los auriculares), sin afectar la salida principal de MASCHINE. Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
La preescucha adquiere toda su importancia cuando es empleada con el controlador! Vase abajo para ms detalles. La escucha previa y la carga automtica son mutuamente excluyentes: solo uno de ellos puede estar encendido a la vez. Para ms informacin sobre la funcin de carga automtica, vase 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados.
3.3.2.1
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Otras herramientas de bsqueda
Cuando la preescucha est habilitada: Gire la Perilla 4 para ajustar el volumen de la preescucha. El sample seleccionado en la lista de resultados puede accionarse con el pad del sonido en foco, o desde cualquier otro pad, sin ser cargado en el sonido. Presione cualquier otro pad para accionar su sonido sin cambiar el foco. Para poner el foco en otro sonido, presione SELECT + el pad o deshabilite la preescucha. Gire el transductor de control o la Perilla 8 para seleccionar el sample anterior o siguiente de la lista. Tras la seleccin, el sample se ejecutar y el sample previo detendr su reproduccin. Los Botones 5 (PREV) y 6 (NEXT), al contrario de su funcin habitual, no cargan de manera automtica el sample seleccionado(vase 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados), sino que lo reproducen. Para cargar el sample, presione el transductor o el Botn To load 8 (LOAD). Al deshabilitar la escucha previa, la reproduccin del sample todava en ejecucin se detendr.
La seal de la escucha previa es enviada al canal de monitorizacin de MASCHINE. Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
3.3.3
Cada grupo de la biblioteca de fbrica incluye un juego de pautas que ilustran los posibles usos de ese grupo. De manera similar, al guardar un grupo propio, todas las pautas creadas se guardarn en dicho grupo. Al buscar grupos con el buscador, se puede optar entre cargar un grupo con sus pautas o sin ellas. Para cargar las pautas de un grupo marque la casilla correspondiente al final de buscador:
El botn de carga de las pautas.
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Otras herramientas de bsqueda
Cuando el botn est habilitado, los grupos se cargarn junto con sus pautas. Esto permite utilizar las pautas guardadas con los grupos. Tras la carga, todas las pautas del grupo en foco sern reemplazadas y un clip referente a la primera pauta ser creado en la escena seleccionada. Cuando el botn est deshabilitado, los grupos se cargarn sin sus pautas. Esto permite cargar otro juego de sonidos sin perder las pautas ya creadas. Adems, puede resultar muy til para probar otro juego de percusin con las pautas vigentes.
La casilla de carga de pautas sola aparece disponible al buscar grupos.
3.3.3.1
Al buscar grupos con el controlador: Presione el Botn 7 (+ PAT) para incluir o excluir las pautas del grupo. Cuando la opcin est habilitada (Botn 7 encendido y campo de + PAT resaltado), los grupos se cargarn junto con sus pautas.
3.3.4
El botn de informacin
Haga clic en el botn de informacin (la "i"), junto al botn de EDIT, a la derecha de la barra de control, para ver la informacin del archivo seleccionado en la lista de resultados. Por encima, aparecer un cuadro con la informacin relacionada con el archivo seleccionado: File Format (formato), Date modified (fecha de la ltima modificacin), File Size (tamao), Type (tipo), Author (autor) y Vendor (fabricante). Vase 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms detalles sobre estas propiedades.
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Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
Si los archivos seleccionados tienen caractersticas distintas, los campos de informacin del cuadro dirn multi.
3.4
El editor de atributos permite la asignacin y modificacin de las etiquetas y propiedades de los archivos para su mejor identificacin al ser buscados con el panel de LIBRARY (vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca)
3.4.1
El editor de atributos es empleado en las situaciones siguientes: Para editar la etiquetas clasificadoras y las propiedades de los archivos de usuario, al seleccionarlos en la lista de resultados del panel de LIBRARY y cliquear el botn de edicin (EDIT), al final del buscador. Al finalizar la tarea, haga clic en APPLY para efectivizar los cambios o haga clic nuevamente en EDIT para cancelar las modificaciones y cerrar el editor de atributos. Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin sobre el panel de bibliotecas (LIBRARY). Al importar archivos a la biblioteca de MASCHINE con el panel de FILES, al cliquear en IMPORT, abajo a la derecha del buscador, se abrir el editor de atributos para que pueda clasificar los archivos que est importando. Finalizada la tarea de clasificacin, haga clic en OK para importar los archivos a la biblioteca y aplicar las etiquetas seleccionadas, o
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Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
haga clic en CANCEL para anular la importacin. Vase 3.5, Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo para ms informacin sobre el panel de archivos (FILES).
El editor de atributos trabaja con los archivos seleccionados en la lista de resultados del panel de LIBRARY (vase 3.2.7, Empleo de la lista de resultados) o con los archivos a ser importados con el panel de FILES (vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados). El editor de atributos se compone de varias pginas: En el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador, estn disponibles todas las pginas: BANK, TYPES, MODES (presetes de instrumento/efecto) y PROPERTIES. En el panel de archivos (FILES) del buscador, solo estn disponibles todas las pginas de TYPES y de MODES. Haga clic en la ficha deseada para abrir la pgina correspondiente.
La altura general del editor puede ajustarse arrastrando el borde superior.
El nmero de tems seleccionados aparecer de color amarillo, en la esquina superior izquierda del editor de atributos.
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Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
El editor de atributos mostrar, por cierto, los atributos de los archivos pero a meros efectos de su lectura.
3.4.2
La pgina de bancos
La pgina de BANK solo est disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de LIBRARY.
La pgina de BANK muestra el producto, el banco y el sub-banco del archivo seleccionado. Si alguno de estos atributos no est configurado, el campo mostrar la palabra empty. (vaco). Los atributos de esta pgina no pueden ser modificados son asignados automticamente por MASCHINE.
3.4.3
Las pginas de TYPES y MODES muestran y permiten modificar las clasificaciones de tipo y modo asignadas a los archivos.
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Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
La pgina de TYPES est disponible para todos los tipos de archivos al abrir el editor de atributos desde el panel de bibliotecas (LIBRARY) o desde el panel de archivos (FILES). Muestra tres columnas, para los proyectos, grupos, sonidos y samples, o dos columnas, para los presetes de instrumento y de efecto. La disposicin sigue el orden jerrquico de la clasificacin por tipos (vase 3.2.5, Seleccionar etiquetas de tipo y modo):
La pgina de MODES est disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de bibliotecas (LIBRARY) y permite editar las etiquetas de los presetes de instrumento y de efecto. Al abrir el editor de atributos desde el panel de archivos (FILES), para importar archivos nuevos, la pgina de MODES aparecer disponible pero solo a efectos de la importacin de presetes de instrumento o de efecto. La pgina de MODES ofrece solamente una columna:
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Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
En la pgina de TYPES, haga clic en el nombre de una etiqueta para seleccionarla y ver sus subtipos en la columna de la derecha. Solo puede seleccionarse una etiqueta por columna. La etiqueta seleccionada quedar resaltada:
Asignar etiquetas
Haga clic en la casilla vaca, a la derecha del nombre de la etiqueta, para asignar esa etiqueta al archivo seleccionado. La casilla quedar con una marca en su interior.
Tambin, al seleccionar una etiqueta en la pgina de TYPES: La columna de la derecha, conteniendo los subtipos, quedar automticamente seleccionada y podr seguir especificando la descripcin del sonido. Si marca directamente la etiqueta de un subtipo, la etiqueta de la cual depende quedar tambin automticamente seleccionada.
Al clasificar sus archivos, trate de ser lo ms preciso posible; esto facilitar su bsqueda en un momento posterior.
Desasignar etiquetas
Para desasignar una etiqueta, desmarque con un clic la casilla correspondiente. La marca de la casilla desaparecer.
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Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
En la pgina de TYPES, si deselecciona una etiqueta tambin quedar deseleccionada la etiqueta del subtipo, en caso de haber seleccionado una.
Borrar etiquetas
Las etiquetas de TYPES y MODES no pueden ser borradas manualmente. Sin embargo, si una etiqueta no estuviera ms asignada a ningn archivo, automticamente dejar de figurar en la columna correspondiente.
3.4.4
La pgina de propiedades
La pgina de propiedades (PROPERTIES) solo est disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de LIBRARY.
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Vendor: use este campo para indicar el fabricante del archivo seleccionado. Haga clic en la flecha invertida para seleccionar un fabricante ya empleado en otro archivos de la biblioteca. Author: use este campo para indicar el autor del archivo seleccionado. Haga clic en la flecha invertida para seleccionar un autor ya empleado en otro archivos de la biblioteca. Comment: use este campo para aadir cualquier otro tipo de informacin relevante.
Al igual que las otras pginas del editor de atributos, los campos de la pgina de propiedades (PROPERTIES) solo pueden modificarse solamente cuando se editan archivos de usuario. Los atributos de los archivos de fbrica no pueden cambiarse.
3.5
El panel de archivos (FILES) permite recorrer el sistema de archivos del ordenador para importar los archivos deseados a la biblioteca de MASCHINE. Para abrir el panel de archivos, haga clic en la ficha de FILES, en la esquina superior izquierda del buscador.
3.5.1
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
(1) Ficha FILES: haga clic en esta ficha para abrir el panel de archivos (FILES). (2) Barra de favoritos: muestra todos sus archivos favoritos. Haga clic en un favorito para que aparezca directamente en la lista de resultados (5). Ms detalles en 3.5.2, Empleo de los favoritos. (3) Barra de ubicaciones: muestra la ruta de archivo seleccionada. La barra de ubicaciones brinda, adems, varias funciones para un rpido recorrido del sistema de archivos. Ms detalles en 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones.
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
(4) Botn de las ltimas ubicaciones: haga clic en este botn para ver la lista de las ltimas ubicaciones visitadas y saltar directamente hacia cualquiera de ellas. Ms detalles en 3.5.4, ltimas ubicaciones visitadas. (5) Lista de resultados: la lista de resultados muestra el contenido (archivos y carpetas) de la carpeta cargada en la barra de ubicaciones (3). Solo se muestran los archivos compatibles con MASCHINE. Ms detalles 3.5.5, Empleo de la lista de resultados. (6) Barra de control: al final del buscador, la barra de control ofrece varias herramientas de utilidad. Algunas de estas dependern del tipo de archivo seleccionado en la lista de resultados. El botn de carga automtica, en el extremo izquierdo, permite que todos los archivos (menos los proyectos) puedan cargarse automticamente y ser escuchado en el contexto del proyecto que se est ejecutando. Ms detalles en 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados Para los samples, habilite el botn de preescucha y ajuste el deslizante de volumen para escuchar los samples seleccionados directamente desde el buscador. Ms detalles en 3.3.2, Escucha previa de los samples Para los grupos, habilite la casilla de la carga de pautas para cargar las pautas junto con el grupo al que pertenecen. Ms detalles en 3.3.3, Cargar grupos con sus pautas El botn de informacin, (la i) junto al botn EDIT, muestra informacin relativa al archivo seleccionado. Ms detalles en . Cuando una carpeta se encuentra seleccionada, el botn de IMPORT, en el extremo derecho de la barra, permite importar el archivo a la biblioteca de MASCHINE. Al cliquear el botn de importacin (IMPORT), el editor de atributos se abrir para permitir la asignacin de etiquetas clasificadoras al archivo que se va a importar. Ms detalles en 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.
3.5.2
La barra de los favoritos, al tope del panel de archivos (FILES), muestra los archivos favoritos del usuario.
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Los favoritos son accesos directos a ubicaciones especficas del sistema de archivos. Haga clic en un favorito para saltar directamente hasta esa ubicacin. La ubicacin seleccionada se cargar en la barra de ubicaciones y su contenido aparecer en la lista de resultados.
Los favoritos pueden resultar de utilidad para aquellos archivos de uso frecuente. Guarde estas ubicaciones como favoritos y acceda a ellas directamente en cualquier momento. Por defecto, los favoritos que aparecen son la raz del directorio del disco duro, la carpeta de escritorio y la carpetas de usuario.
Tambin puede eliminar cualquier favoritos de la barra: Para borrar un favorito, seleccinelo con clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X), sobre la barra de favoritos, y seleccione la opcin Remove from Favorites.
3.5.3
La barra de ubicaciones muestra las rutas de directorio y permite su modificacin. La lista de resultados, por su parte, mostrar el contenido correspondiente.
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
La barra de ubicaciones
La barra de ubicaciones cuenta con las funciones siguientes: Flecha ascendente: haga clic en esta flecha para subir un nivel del sistema de archivos. Ruta seleccionada: dentro de la ruta mostrada, es posible: Cliquear sobre cualquier nombre de carpeta para llegar hasta esa carpeta:
Cliquear en la flecha que apunta hacia la derecha, tras el nombre de la carpeta, para abrir la lista de subcarpetas y seleccionar alguna para saltar directamente hasta su ubicacin:
Si todos los niveles de la ruta de directorio no pueden ser mostrados, haga clic en la flecha doble, a la izquierda de la ruta, para mostrar los niveles superiores restantes (hasta llegar al Equipo, es decir, el nivel ms alto de su sistema de archivos), y seleccione una entrada de la lista para saltar hasta dicha ubicacin:
3.5.4
El botn de la ltimas ubicaciones es el reloj que aparece representado hacia la derecha de la barra de ubicaciones:
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Las ltimas 10 ubicaciones visitadas son guardadas por MASCHINE en este lugar: Haga clic en el botn y seleccione cualquiera de las ubicaciones de la lista. La ubicacin de la carpeta aparecer en la barra de ubicaciones y su contenido aparecer mostrado en la lista de resultados.
3.5.5
La lista de resultados del panel de archivos (FILES) muestra los archivos y carpetas de la ruta de directorio que figura en la barra de ubicaciones (vase 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones).
Solo los archivos compatibles con MASCHINE pueden aparecer en la lista de resultados.
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Si la lista es muy larga, utilice la barra de desplazamiento, la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrerla. Delante de cada archivo, un smbolo indica el tipo de archivo al que pertenece:
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Para volver a la carpeta anterior o para seleccionar una carpeta situada fuera de la seleccionada, utilice las herramientas situadas arriba de la lista de resultados: Favoritos: 3.5.2, Empleo de los favoritos. Barra de ubicaciones: 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones. Botn de las ltimas ubicaciones 3.5.4, ltimas ubicaciones visitadas.
Tambin, es posible la seleccin simultnea de varios archivos o carpetas para procesarlos al mismo tiempo. Para seleccionar archivos contiguos, haga lo siguiente: Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos archivos para seleccionar, simultneamente, todos los archivos de entremedio.
Para seleccionar archivos separadamente, haga lo siguiente: Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y haga clic sobre los archivos que desea seleccionar.
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Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
El men contextual de la lista de resultados del panel de archivos (FILES) (Windows, en la ilustracin).
Import to Library (carpetas solamente) Importa la carpeta seleccionada a la biblioteca. Vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados para ms informacin. Refresh Find in Explorer / Find in Finder Sort by Name Sort by Date Renueva la lista en caso de que los tems de la carpeta hayan sufrido alguna modificacin. Abre la ventana del Explorador / Finder con la ubicacin de la carpeta seleccionada. Ordena por nombre la lista de resultados. Ordena por fecha la lista de resultados
3.5.6
Adems de la inmensa biblioteca de fbrica de MASCHINE, seguramente tambin querr utilizar sus propios samples o samples de MASCHINE de otros usuarios. Como ya se vio anteriormente, estos archivos se pueden cargar directamente directamente empleando el panel FILES. Por cierto, resulta una prctica cmoda para, por ejemplo, chequear archivos recibidos de otros usuarios de MASCHINE. Sin embargo, puede resultar una prctica tediosa en archivos que se emplean habitualmente. Adems, no nos ser posible buscarlos ni cargarlos desde el controlador ni, tampoco, desde el panel de bibliotecas (LIBRARY, vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca).
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Para ello, ser necesario importarlos a la biblioteca. La importacin de archivos no significa que los mismos sean trasladados de lugar, sino que el buscador los identifica para saber donde ir a buscarlos. Esta es la razn por la que, al mover archivos de lugar, hay que asegurarse de actualizar las correspondientes rutas de directorio en la pgina de bibliotecas (Library) del panel de preferencias (Preferences, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas))
Esta seccin describe la manera de importar archivos a la biblioteca de MASCHINE. Al trabajar en un proyecto, es posible, tambin, guardar archivos (proyectos, grupos, pautas, sonidos, presetes de plugin o samples) de manera individual en la biblioteca y reservarlos para un uso posterior. En los captulos especficos hallar ms informacin al respecto. MASCHINE admite formatos WAVE (.wav) y AIFF (.aiff) con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz o mayor, y una definicin de 16, 24 o 32 bits.
El panel de archivos (FILES) permite importar carpetas enteras. Se importarn todos los archivos compatibles con MASCHINE que se hallen dentro de las carpetas seleccionadas. Para importar una carpeta, haga lo siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Haga clic en la ficha de FILES, en la parte superior del buscador para abrir el panel de archivos. En el panel de archivos, vaya hasta la carpeta conteniendo la carpeta que desea importar. Para hacer esto, utilice los distintos procedimientos descritos en apartados anteriores. Seleccione la carpeta deseada. Haga clic en el botn de importacin (IMPORT), al final del buscador. El editor de atributos se abrir. Seleccione aqu las etiquetas ms apropiadas para los archivos que desea importar (vase 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo). Cuando haya finalizado, haga clic en OK para importar los archivos a la biblioteca.
Buscador (Browser)
Localizar samples faltantes
Todos los archivos compatibles con MASCHINE, que se hallen dentro de las carpetas seleccionadas, sern importados a la biblioteca. Los archivos sern aadidos al contenido del usuario (el smbolo de usuario del panel de LIBRARY aparecer seleccionado; vase 3.2.3, Seleccionar entre el contenido de fbrica y el contenido de usuario). Adems, las rutas de las carpetas importadas se sumarn a la lista de bibliotecas de usuario, en el panel de usuario (User), de la pgina de bibliotecas (Library) de las preferencias (Preferences). Vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms informacin al respecto.
Si las carpetas importadas contienen diferentes tipos de archivos (p. ej., samples, sonidos y grupos), los archivos importados podrn seleccionarse segn su tipo, con el selector de tipos archivo del buscador (vase 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo). Tambin, es posible aplicar o eliminar etiquetas despus de la importacin de los archivos. Sin embargo, lo mejor es etiquetar el archivo durante la importacin para que el mismo pueda hallarse, despus, con facilidad.
3.6
Si, por alguna razn, al cargar un proyecto de MASCHINE, algunos samples no pudieran ser hallados; aparecer un cuadro de dilogo para localizar los samples faltantes.
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Localizar samples faltantes
El cuadro de samples faltantes (Missing Sample) le permitir ubicar los samples faltantes.
Los sonidos cuyos samples no pueden hallarse aparecen marcados con un signo de exclamacin. Adems, los grupos respectivos tambin aparecern distinguidos con un signo de exclamacin al ser seleccionados. El cuadro de Missing Sample muestra los samples que no pueden ser hallados. Los tres botones ubicados al final le permitirn llevar a cabo las siguientes acciones: IGNORE: haga clic en este botn para continuar cargando el proyecto sin buscar el sample faltante. Ms tarde, tendr la oportunidad de hallarlo (ver abajo). IGNORE ALL: haga clic en este botn para ignorar el sample o los samples faltantes. Mas tarde, tendr la oportunidad de hallarlos. LOCATE: haga clic en este botn para abrir un cuadro que le permitir localizar manualmente el sample faltante. Vaya hasta la ubicacin del sample en el sistema de archivos y haga clic en Open. El proyecto emplear este nuevo sample en lugar del faltante. Si faltan tambin otros samples, MASCHINE intentar rastrear su ubicacin basndose en la ruta de archivo que acaba de indicar.
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Localizar samples faltantes
Las opciones de Purge Missing Samples y Find Missing Samples del men contextual de un sonido cuyo sample no se puede encontrar.
Seleccione Purge Missing Samples en el men contextual del nicho del sonido para eliminar el sample faltante de ese sonido. Seleccione Find Missing Samples en el men contextual del nicho del sonido para abrir nuevamente el cuadro de samples faltantes (Missing Sample) y ubicar los samples faltantes de ese sonido.
Comando similares aparecen en el men contextual del grupo, en la lista de grupos, y en el submen de archivos (File) del men de MASCHINE (en la cabecera de MASCHINE): En el men contextual del grupo, estos comandos afectarn a todos los sonidos con samples faltantes en ese grupo. En el submen de archivos (File) del men de MASCHINE, estos comandos afectarn a todos los sonidos con samples faltantes en el proyecto.
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Empleo de la bsqueda rpida
3.7
La bsqueda rpida (Quick Browse) es una caracterstica que permite recuperar una bsqueda realizada para obtener un determinado archivo. Supongamos que ha cargado un sample de bombo y, luego un sample de platillos en sendos nichos de sonido y se da cuenta que el bombo cargado no es de su agrado; sin embargo, justo arriba de ese sonido haba escuchado uno muy bueno. Normalmente, debera recordar el nombre de las etiquetas empleadas para encontrarlos o recorrer todos los sonidos de bombo existentes (y dado que MASCHINE cuenta con varios cientos de samples de bombo, esto podra demorar un tiempo). La bsqueda rpida permite recuperar la bsqueda con un solo clic. La bsqueda rpida puede llevarse a cabo en samples, presetes de plugin (instrumento y efecto), sonidos y grupos. Segn el tipo de archivo buscado, la funcin de bsqueda rpida se activar cliqueando la lupa presente en alguno de estos dos lugares: Bsqueda rpida de proyectos, grupos y sonidos: haga clic en la lupa, a la derecha del nombre en color del archivo que aparece en la parte superior izquierda del rea de control, para abrir la bsqueda empleada para hallar ese archivo. El archivo podr ser: Un grupo en foco si la ficha de grupos (GROUP) se encuentra seleccionada:
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Empleo de la bsqueda rpida
Bsqueda rpida de presetes de instrumento/efecto y de samples: haga clic en la lupa, en la esquina superior derecha del rea de control, para abrir la bsqueda empleada para hallar el plugin del nicho seleccionado. Si el plugin del Sampler se encuentra seleccionado, se abrir la bsqueda empleada para hallar el sample cargado en ese smpler Si varios samples estn cargados en el Sampler, se abrir la bsqueda empleada para hallar el sample de la zona seleccionada en la lista de zonas.
Si algn otro plugin de instrumento o efecto se encuentra seleccionado, se abrir la bsqueda empleada para cargar ese plugin en el nicho (el nombre del preset aparecer junto a la lupa):
Tras cliquear en la lupa, la bsqueda correspondiente al archivo ser restablecida en el panel de LIBRARY or FILES del buscador (dependiendo de cual fue el panel utilizado para buscar el archivo). El archivo aparecer mostrado en la lista de resultados. Luego, en la lista de resultados, podr seleccionar cualquier otro de los resultados arrojados por esa bsqueda.
La funcin de bsqueda rpida tambin est disponible en el controlador. Vase abajo para ms informacin.
Buscador (Browser)
Empleo de la bsqueda rpida
3.7.1
La bsqueda rpida tambin puede llevarse a cabo desde el controlador. Para hacer uso de esta funcin, primero deber seleccionar el archivo deseado. Presione CONTROL para ingresar al modo de control. Si desea accionar la bsqueda rpida de un grupo o de un sonido, ponga el foco en el grupo o sonido correspondiente (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). 3. Si desea accionar la bsqueda rpida de un sample o de un preset de plugin, seleccione, adicionalmente, el nicho del plugin (si es un sample, este plugin es el Sampler). Vanse 2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos y 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control. Una vez que el archivo se encuentra seleccionado o en foco, use el buscador del controlador: 1. 2. 3. Presione BROWSE para ingresar al buscador. Presione el Botn 1 y 2 para seleccionar el tipo de archivo del archivo seleccionado arriba. Presione el Botn 3 (LOCATE) para accionar la funcin de bsqueda rpida. El buscador del controlador recuperar automticamente la bsqueda empleada para ese archivo. 1. 2.
Este captulo explica la manera de manejar los distintos objetos que conforman un proyecto de MASCHINE: sonidos (Sounds), grupos (Groups) y el mster (Master).
4.1
Un proyecto de MASCHINE est organizado en tres niveles jerrquicos. Desde el nivel inferior hasta el nivel ms alto, estos niveles son: Sonidos : los sonidos son ejecutados por los pads. Y son cargados en los nichos de sonido. En la vista del arreglador, en el programa, los nichos de sonido se ubican a la izquierda del editor de pautas en la denominada lista de sonidos (1) Cada sonido del grupo seleccionado se mapea, por defecto, sobre uno de los 16 pads del controlador MASCHINE. De este modo, es posible tocar los sonidos del grupo presionando los pads. Los sonidos pueden estar formados por una cantidad cualquiera de plugines, los cuales procesarn el audio de manera consecutiva. Los sonidos son los nicos objetos de MASCHINE que pueden aceptar plugines de instrumento. Estos plugines son cargados en el primer nicho de plugines del sonido. El tipo de plugin cargado (instrumento o efecto) en este primer nicho definir el papel del sonido (es decir, como fuente de audio o como punto de transferencia, respectivamente). Para ms informacin sobre los plugines y la manera en que determinan la funcin desempeada por los sonidos, consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines. Grupos : un grupo consta de 16 nichos de sonido y todos sus parmetros. Los 16 pads del controlador pueden tocar un grupo entero por vez. En el programa, en la vista del arreglador, los grupos aparecen a la izquierda del arreglador, en la denominada lista de grupos (2). Un proyecto de MASCHINE puede tener cualquier cantidad de grupos, los cuales se agruparn en banco de ocho grupos cada uno. Cada grupo puede estar formado por un nmero indeterminado de efectos de insercin, los cuales se aplicarn a todos los sonidos del grupos, y por un nmero ilimitado de pautas, organizadas en bancos de 16 pautas cada uno. Consulte el captulo 7, Trabajar con pautas para mayor informacin sobre las pautas.
El mster es el lugar donde se mezclan las seales de todos los grupos. Al igual que los sonidos y los grupos, el mster puede recibir cualquier cantidad de efectos de insercin.
4.1.1
Desde el punto de vista del recorrido de la seal, cada sonido, cada grupo y el mster representan un canal diferente de MASCHINE. Los canales de los 16 sonidos de un grupo se mezclan conjuntamente y la suma de seales es enviada al canal del grupo, donde ser procesada por los plugines del grupo. The manera similar, los canales de todos los grupos del proyecto se mezclan de manera conjunta y la seal resultante es enviada al canal maestro, donde ser procesada por los plugines del mster. La seal resultante de todo este proceso es enviada, finalmente, a las salidas de MASCHINE.
Cada canal cuenta con varios juegos de propiedades que permiten ajustar la entrada, la salida, el ritmo y los valores de los macrocontroles de cada uno de los sonidos, grupos y mster, independientemente de los plugines que contengan. Consulte, por favor, el captulo 8, Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles y el apartado 5.2.4, Groove para ms detalles al respecto. Cuando el programa est puesto en la vista conjunta (Mix), los sonidos, grupos y mster aparecen grficamente representados por las clsicas tiras de canal de un mezclador. Esta vista brinda una manera intuitiva de controlar el direccionamiento de audio y de MIDI de los sonido, los grupo y el mster. Consulte el apartado 9.2, El mezclador para ms informacin.
4.1.2
Sonidos y grupos se manejan de manera similar vanse 4.2, Manejo de los sonidos y 4.3, Manejo de los grupos para ms detalles. Aqu, vamos enumerar las principales diferencias entre ambos:
En cada grupo siempre hay una cantidad fija de 16 nichos de sonido. Algunos de estos nichos pueden estar vacos y es posible tener espacios libres entre los nichos (es decir, tener nichos vacos entre nichos que contengan sonidos), dependiendo esto de la manera preferida que tenga de tocar los sonidos con los pads. No es posible crear nichos de sonido, sin embargo, es posible cargar y descargar sonidos en cada uno de los 16 nichos existentes de cada grupo. Un proyecto puede tener un nmero ilimitado de grupos. Puede crear o eliminar tantos grupos como crea conveniente. Si borra un grupo, todos los grupos siguientes de la lista se corrern un lugar para llenar el vaco. Si usa ms de ocho grupo, un banco de grupos suplementario se crear automticamente.
4.1.3
MASCHINE permite la seleccin mltiple de sonidos y grupos. Esto permite cambiar, de una vez, el valor de un parmetro en todos los sonidos o grupos seleccionados. Para llevar esto a cabo, MASCHINE distingue entre la puesta "en foco" y la "seleccin" de un sonido o grupo. El foco determina lo que aparece representado en el rea de control del programa y en el controlador. Por ejemplo, al cliquear un sonido en la lista de sonidos, estamos poniendo el foco sobre ese sonido; el rea de control y el controlador, por su parte, mostrarn sus parmetros (propiedades del canal, plugines, etc.). Al poner algo en foco, se aplicarn las siguientes reglas: Cada nivel (sonidos y grupos), solamente puede tener un objeto en foco. El objeto en foco aparecer resaltado en la lista de sonidos/grupos y la letra o nmero con el cual se identifica presentar el color del propio del objeto.
La seleccin, por su parte, determina lo que ser afectado cuando se haga algn ajuste (p. ej., ajustar un parmetro). Por ejemplo, un sonido en foco (es decir, el sonido cliqueado en la lista) se encuentra implcitamente seleccionado; hasta aqu nada nuevo: esto significa simplemente que el sonido, cuyos parmetros aparecen mostrados, ser afectado por los cambios que hagamos en esos parmetros. Pero, es posible seleccionar otros objetos situados por arriba del objeto en foco, extendiendo de este modo la seleccin. Los objetos seleccionados aparecen resaltados en la lista de sonidos/grupos pero su letra o nmero identificatorio permanecer de color gris.
Ms precisamente, si un grupo o sonido se encuentra en foco, es posible seleccionar otros grupos o sonidos de manera adicional. Los mismos sern afectados tambin por los ajustes realizados en el sonido o grupo en foco.
No es posible seleccionar sonidos y grupos simultneamente.
Cada grupo "recuerda" los sonidos que tiene en foco o seleccionados. Al poner el foco en un sonido o grupo nuevo, se aplicarn las reglas siguientes: Si pone el foco en un sonido o en un grupo que no est seleccionado, tanto el foco como la seleccin pasarn a este nuevo sonido o grupo. Si pone el foco sobre un sonido o grupo ya incluido en la seleccin vigente, el foco pasar a este nuevo sonido o grupo, pero la seleccin seguir siendo la misma. Notablemente, esto permite verificar los parmetros de cualquier sonido o grupo seleccionado, sin perder, por ello, la capacidad de modificar parmetros que afecten a toda la seleccin.
Puede restablecer varios nichos de sonido y puede eliminar varios grupos al mismo tiempo. Vanse 4.2.8, Restablecer nichos de sonido y 4.3.8, Borrar grupos para ms informacin.
Los ajustes hechos en el rea de asignaciones no se reflejan nunca en los otros sonidos/ grupos seleccionados.
Por otra parte, la precisa influencia sobre el parmetro equivalente de los otros sonidos/grupos afectados depender del tipo de parmetro: Parmetros continuos (perillas): los valores de todos los sonidos/grupos seleccionados aumentar o disminuir en la misma proporcin que el valor del sonido o grupo en foco. Los valores se recortarn cuando alcance su lmite mximo. Parmetros discretos (botones y selectores): los valores de todos los sonidos/grupos seleccionados quedarn en el valor del sonido o grupo en foco.
Los atajos mencionados en esta tabla son vlidos en las siguientes reas de la ventana de MASCHINE. Para seleccionar varios grupos, use estos atajos en la lista de grupos. Para seleccionar varios sonidos, use estos atajos en la lista de sonidos o en la vista de pads (vase 5.1.1, Vista de los pads).
4.1.3.1
En el controlador, la seleccin mltiple de sonidos y grupos se lleva a cabo con el modo de seleccin: 1. 2. Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin. Tambin, puede presionar SELECT + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente. Asegrese que la opcin de EVENTS (Botn 2) est deshabilitada si no lo est, presione el Botn 2 para deshabilitarla. Ya est listo para seleccionar ms de un sonido o de un grupo.
Descripcin Presione cualquier pad para poner el foco en ese nicho de sonidos en particular. El pad se encender para sealar que el nicho de sonido est en foco (y seleccionado). Pads apagados indican nichos de sonido vacos, no seleccionados y pads semiencendidos significan sonidos no seleccionados. El comportamiento de la seleccin depender del estado de la opcin de MULTI (Botn 8, vase abajo) Presione cualquier botn de grupo para poner el foco en ese grupo particular del banco de grupos vigente. El botn se encender para indicar que el grupo est en foco (y seleccionado). Botones de grupo apagados no pueden ser presionados (no corresponden a ningn grupo existente) y botones de grupo semiencendidos indican grupos no seleccionados. El comportamiento de la seleccin depender del estado de la opcin de MULTI (Botn 8, vase abajo) Selecciona el banco de grupos anterior o siguiente. Selecciona todos los sonidos del grupo vigente sin cambiar el foco. Deselecciona todos los sonidos del grupo vigente excepto el sonido en foco. Habilita o deshabilita el modo de seleccin mltiple. Esta opcin no afecta ni al sonido en foco ni a la seleccin, pero cambia el procedimiento de seleccin vase abajo.
Botones de grupo AH
La opcin de MULTI (Botn 8) alterna entre la seleccin individual y la seleccin mltiple. Cuando MULTI est deshabilitado (Botn 8 apagado): Presionar el botn de grupo/pad de un grupo/sonido no seleccionado pone el foco en ese grupo/sonido y saca la seleccin del grupo/sonido vigente (solo el grupo o sonido en foco permanecer seleccionado). El botn de grupo / el pad se enciende. Presionar el botn de grupo o el pad de un grupo o sonido seleccionado pone el foco, solamente, sobre ese grupo o sonido sin cambiar la seleccin vigente del grupo o sonido. El botn de grupo / el pad est completamente encendido. Cuando MULTI est habilitado (Botn 8 encendido): Presionar el botn de grupo o el pad de un grupo o sonido no seleccionado lo aade a la seleccin de grupos o sonidos vigente sin cambiar el foco. El botn de grupo / el pad se enciende.
Presionar el botn de grupo o el pad de un grupo o sonido seleccionado deselecciona dicho grupo o sonido a menos que se encuentre en foco. El botn de grupo quedar semiencendido. El pad quedar semiencendido (si contiene un sonido) o se apagar (si est vaco).
4.2
Esta seccin describe las funciones globales de edicin de los sonidos y nichos de sonido.
La vista de pads
Haga clic en el botn para abrir u ocultar la vista de pads. La vista de pads reemplaza la lista de sonidos, a la izquierda del editor de pautas.
En la vista de pad, cada celdilla representa un pad del controlador y corresponde a un nicho de sonidos del grupo vigente. Puede seleccionar nichos de sonido tanto en la lista de sonidos como en la vista de pads, como le resulte ms cmodo, ambas operaciones son exactamente equivalentes.
Adems de la gestin de los sonidos, la vista de pad ofrece algunas funciones extra para determinar el comportamiento de los pads. Vase 5.1, Ajuste de los pads para ms informacin.
4.2.1
Carga de sonidos
Puede cargar un sonido con el buscador o desde el sistema operativo. El sonido puede pertenecer a la biblioteca de MASCHINE o a cualquiera de los EXPANSION PACK, pero tambin puede ser un sonido creado y guardado por usted mismo. Los mtodos para cargar un sonido son varios: Arrastrar y soltar: seleccione el sonido deseado en el buscador o en su sistema operativo y arrstrelo hasta el nicho de sonido deseado, en la lista de sonidos (o hasta la celdilla del pad, en la vista de pads). El sonido cargado previamente en esa celdilla ser reemplazado. Doble clic: haga doble clic sobre el sonido, en el buscador, o sobre el archivo de sonido, en el sistema operativo para reemplazar el sonido en foco de la lista de sonidos. Men contextual: haga clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho deseado en la lista de sonidos o sobre la correspondiente celdilla en la vista de pads, y seleccione Open en el men contextual. En el cuadro que se abre, vaya hasta el archivo de sonido deseado y, luego, haga clic en Open para cargarlo. El sonido cargado reemplazar al sonido existente en ese nicho.
Tambin puede recuperar la bsqueda empleada para cargar el sonido vigente en el nicho de sonidos en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin. En el sistema operativo, los archivos de sonido tienen la extensin ".mxsnd (MASCHINE 2) or .msnd (MASCHINE 1.x).
Por favor, consulte el captulo 3, Buscador (Browser) para ms informacin sobre el buscador.
4.2.1.1
En el controlador, utilice el buscador para cargar los sonidos: Puede recorrer la biblioteca de MASCHINE para buscar el sonido deseado. Para ms informacin al respecto, consulte por favor el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca. Tambin, puede recuperar la bsqueda que fue usada para cargar el sonido vigente en el nicho de sonidos en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.
4.2.2
Es posible escuchar los sonidos del grupo en foco a medida que va poniendo el foco sobre cada uno de ellos en el programa. Para hacer esto: Haga clic en el botn del altavoz, arriba de lista de sonidos (o de la lista de pads), para habilitar o deshabilitar la escucha previa del grupo en foco:
Cuando el botn del altavoz est habilitado, cada vez que ponga el foco sobre un sonido (cliquendolo en la lista de sonidos o en la vista de pads), el sonido ser ejecutado. Resulta til para recordar los distintos sonidos cargados en grupo.
4.2.2.1
En el controlador, la escucha previa de sonidos se da de manera predeterminada: en el modo de control, al presionar un pad, accionar el sonido y lo pondr en foco simultneamente. Por lo tanto, no es necesario hacer nada, la preescucha de los sonidos del grupo en foco funciona de manera automtica.
4.2.3
Por defecto, los nichos de sonido se denominan Sound 116. Si carga un sonido, un preset de plugin o un sample en un nicho de sonidos, el nicho adoptar el nombre del sonido, preset o sample cargado. Los nichos de sonidos pueden ser denominados manualmente. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato. Para cambiar el nombre de un nicho de sonidos: 1. Haga doble clic en el nombre del nicho de sonidos deseado o haga clic-secundario ([Ctrl]clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, y seleccione Rename en el men contextual. El nombre del nicho de sonidos quedar resaltado y listo para ser editado.
2.
Reescriba el nombre del nicho de sonido con el teclado del ordenador. Para confirmar, presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
4.2.4
1.
El color de cada sonido puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto: Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, en la lista de sonidos o en la vista de pads, y seleccione la opcin de Color en el men contextual. La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del sonido aparecer resaltado.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin puede restablecer el color original correspondiente a la posicin del sonido en la lista (opcin Default). Los pads de los controladores MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2 reflejarn los colores seleccionados.
Por defecto, los sonidos heredan el color de su grupo. Pero puede seleccionar otro color predeterminado en Preferences > Colors > Sound Default. Vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors para ms informacin. Cuando haya establecido un color para el sonido, dicho sonido retendr su color cuando sea movido en la lista de sonidos. Adems, el color se guardar tambin junto con el sonido. Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar el color empleado como predeterminado, sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertir en el color propio de ese sonido y no cambiar cuando mueva el sonido de lugar.
4.2.5
Guardar sonidos
Los sonidos pueden guardarse como archivos individuales (".mxsnd"). Esta operacin solo puede llevarse a cabo en el programa.
No es posible guardar cambios en archivos de fbrica. Estos archivos son de lectura solamente. Si aplica el comando de guardado (Save) en un archivo de fbrica, el comando pasar automticamente a la opcin de "guardar como" (Save A...) y podr guardar el archivo modificado en su biblioteca de usuario. Ver apartado siguiente para ms detalles. Lo mismo suceder en los sonidos armados desde cero.
2. 3.
El cuadro para guardar el sonido se abrir a continuacin. Por defecto, el archivo del sonido asume el nombre del nicho de sonido y se guarda en el directorio estndar del usuario (definido en Preferences > User Paths; vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms informacin). Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador. Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro. Su sonido ya est guardado.
El sonido ser aadido a la biblioteca de usuario y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin al respecto.
Aun si no decidiera guardar un sonido individualmente, su configuracin quedar guardada dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un sonido es guardado y clasificado de manera individual, quedar disponible en el buscador del programa y podr ser empleado en otros grupos y proyectos.
4.2.6
Los sonidos pueden copiarse y pegarse a lo largo de los nichos de sonido (y, por lo tanto, de los pads) y de grupo del proyecto.
En el programa, los sonidos son copiados en la pauta sin su contenido de notas. Para incluir el contenido de notas en la operacin de copiado, utilice el botn de duplicacin (DUPLICATE) del controlador (vase ms abajo).
Para copiar y pegar sonidos en el programa: 1. 2. Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos (en la lista de sonidos o en la vista de pads) del sonido que desea copiar. En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el sonido.
3.
Para pegar el sonido, haga clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre otro nicho de sonidos (si el nicho se encuentra en otro grupo, seleccione primero, en la lista de grupos del arreglador, el grupo correspondiente) y seleccione Paste en el men contextual. Todos los parmetros del sonido sern copiados a excepcin del contenido de pauta de la fuente. El sonido cargado previamente en ese nicho de sonido ser reemplazado.
Si desea copiar un sonido ms de una vez, seleccione nuevamente Paste en los mens contextuales de los otros nichos de sonido: el sonido seguir alojado en la memoria temporal, listo para ser usado otra vez.
4.2.6.1
En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para copiar un sonido de un pad al otro: 1. 2. 3. 4. Presione y mantenga presionado DUPLICATE. Si desea duplicar un sonido con su contenido de pauta, habilite la opcin + EVNT (Botn 2). Presione el pad del sonido que desea copiar. El pad comenzar a destellar. Presione, ahora, el pad del nicho de sonido de destino (si se encuentra en otro grupo, presione primero el botn del grupo correspondiente). Todos los parmetros del sonido sern copiados (incluido el contenido de pauta de ese sonido si la opcin de + EVNT fue habilitada). El sonido copiado reemplazar al sonido previamente cargado en ese nicho
Observar que una vez copiado, el pad que sirvi de destino comenzar a destellar a su vez, para indicar que est listo a ser pegado en otros nichos de sonido adicionales: por lo tanto, para duplicar un sonido ms de una vez, tras presionar el pad que sirvi como fuente, solo tendr que presionar sucesivamente los pads de destino restantes.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presionando DUPLICATE + Botn 1. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permanecer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado. Vase 2.3.5, Fijar un modo en el controlador para ms informacin.
4.2.7
Mover sonidos
En el programa, los sonidos pueden reordenarse con un simple arrastre. Algunas veces, se ver en la necesidad de organizar los sonidos de manera distinta. Sobre todo, cuando se vea en la necesidad de mover los sonidos hacia otros pads para que la ejecucin del grupo sea ms fcil de tocar.
Es posible seleccionar varios sonidos y moverlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.
1. 2.
En la lista de sonidos o en la vista de pads, haga clic y mantenga cliqueado sobre el nicho o los nichos que desea mover. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, arrastre el ratn hacia la ubicacin desea en la lista de sonidos o en la vista de pads. A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el sonido al soltarlo.
3.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada de la lista de sonidos o de la vista de pads, suelte el botn del ratn. Cada sonido quedar reacomodado dentro del grupo. En el controlador, los sonidos sern accionados por los pads cuyo nmero aparece a la izquierda de los nichos de sonido, en la lista de sonidos, o sobre las celdillas, en la vista de pads.
Tambin puede arrastrar sonidos hasta otro grupo, en la lista de grupos del arreglador: los sonidos sern insertados en el primer nicho de sonido vaco de ese grupo, y el grupo quedar automticamente en foco. Sin embargo, en ese caso, el contenido de pauta de los sonidos no podr ser movido.
Si arrastra un sonido hasta el +, al final de la lista de grupos, automticamente crear un grupo nuevo y el sonido se mover al primer nicho de sonido de ese grupo.
4.2.8
Al restablecer un nicho de sonidos, el sonido contenido se eliminar y todas las configuraciones (propiedades de canal, nombre, color, etc.) volvern a sus valores por defecto.
Puede seleccionar varios nichos de sonido y restablecerlos simultneamente! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.
Para restablecer un nicho de sonido, seleccinelo en la lista de sonidos o en la vista de pads y presione la tecla [Supr] del teclado del ordenador, o haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonido y seleccione Reset en el men contextual. El contenido del nicho de sonido ser eliminado y el nicho restablecer su nombre y valores predeterminados.
4.2.8.1
Para restablecer un nicho de sonido, mantenga presionado SHIFT + ERASE y, luego, pulse el pad correspondiente al sonido que desea restablecer. El sonido quedar eliminado del pad y el pad se apagar.
4.3
Esta seccin describe las funciones generales disponibles para la edicin de los grupos.
El men contextual del grupo en foco, en el editor de pautas, que se abre con clic-secundario ([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas:
4.3.1
Creacin de Grupos
Al crear un grupo, se agregar un nuevo grupo vaco al final de la lista de grupos. El grupo as creado, podr entonces ser llenado con los sonidos de su agrado. Para crear un grupo, haga clic en el + al final de la lista de grupos.
4.3.1.1
En el controlador, los grupos existentes se indican a travs del encendido de los botones AH: El grupo en foco aparece con su botn plenamente encendido. Los otros grupos del proyecto aparecen con botones semiencendidos. Cada uno de los botones refleja el color del grupo correspondiente.
En el ltimo banco de grupos, el ltimo botn semiencendido es de color blanco: no corresponde a ninguno de los grupos existentes, sino que permite la creacin de otro grupo en el proyecto. Para crear un grupo nuevo: 1. 2. 3. Mantenga presionado SHIFT y presione el ltimo botn de grupo encendido para seleccionar el ltimo banco de grupos. Soltar SHIFT. Presione el botn blanco semiencendido, detrs de todos los otros botones encendidos de grupo. Un nuevo grupo vaco se crear despus de los grupos ya existentes, con su nombre y color predeterminados.
Si el ltimo banco de grupos ya cuenta con ocho grupos, presionando SHIFT + el ltimo botn de grupo encendido, crear un nuevo grupo vaco en un banco nuevo.
2. 3. 4.
4.3.2
Carga de grupos
Puede cargar un grupo con el buscador o desde el sistema operativo. El grupo puede pertenecer a la biblioteca de MASCHINE o a cualquiera de los EXPANSION PACK, pero tambin puede ser un grupo creado y guardado por usted mismo. Los mtodos para cargar un grupo son varios: Arrastrar y soltar: seleccione el grupo deseado en el buscador o archivo de grupos de su sistema operativo y arrstrelo hasta la lista de grupos: Arrstrelo hasta un grupo ya existente para reemplazar ese grupo de la lista. Arrstrelo entre dos grupos para insertarlo entremedio. Arrstrelo hasta el +, al final de la lista de grupos, para agregarlo a los grupos existentes. Doble clic: haga doble clic sobre el grupo, en el buscador, o sobre el archivo del grupo, en el sistema operativo para reemplazar el grupo en foco de la lista de sonidos. Men contextual: haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y seleccione Open en el men contextual. En el cuadro que se abre, vaya hasta el archivo de grupo deseado y, luego, haga clic en Open para cargarlo. El grupo cargado reemplazar al grupo vigente en la lista de grupos.
Tambin puede recuperar la bsqueda empleada para cargar el grupo en el nicho en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin. En el sistema operativo, los archivos de grupo tienen la extensin ".mxgrp (MASCHINE 2) or .mgrp (MASCHINE 1.x). Por favor, consulte el captulo 3, Buscador (Browser) para ms informacin sobre el buscador.
4.3.2.1
Puede recorrer la biblioteca de MASCHINE para buscar el grupo deseado. Para ms informacin al respecto, consulte por favor el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca. Tambin, puede recuperar la bsqueda que fue usada para cargar el grupo vigente en el nicho de sonidos en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.
4.3.3
Por defecto, los grupos nuevos se denominan segn el esquema Group AxHx, indicando la x el nmero del banco (Group A1H1, Group A2H2, etc.). No obstante, puede poner nombres distintos, que le convengan mejor. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato. El cambio de nombre de un grupo es similar al cambio de nombre de un sonido: 1. Haga doble clic sobre el nombre de un grupo de la lista de grupos o haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo y seleccione Rename en el men contextual. El nombre del grupo quedar resaltado y listo para ser editado.
2.
Cambie el nombre del grupo Para confirmar, presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
4.3.4
El color de cada grupo puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto:
1.
Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y seleccione Color en el men contextual. La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del grupo aparecer resaltado.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin puede restablecer el color original correspondiente a la posicin del grupo en la lista con la opcin Default. Los botones de grupo de los controladores MASCHINE STUDIO y MASCHINE MK2, y los pads del controlador MASCHINE MIKRO MK2 (cuando el botn de GROUP est presionado) reflejan el color de los grupos seleccionados.
Por defecto, cada grupo presenta un color distinto. El color predeterminado, sin embargo, puede seleccionarse en Preferences > Colors > Group Default. Vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors para ms informacin. Cuando haya establecido el color de un grupo, dicho grupo retendr su color cuando sea movido en la lista de grupos. Adems, el color se guardar tambin junto con el grupo. Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar el color empleado como predeterminado, sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertir en el color propio de ese grupo y no cambiar cuando mueva el sonido de lugar.
4.3.5
Los grupos pueden guardarse como archivos individuales (".mxgrp"). Esta operacin solo puede llevarse a cabo en el programa.
No es posible guardar cambios en archivos de fbrica. Estos archivos son de lectura solamente. Si aplica el comando de guardado (Save) en un archivo de fbrica, el comando pasar automticamente a la opcin de "guardar como" (Save A...) y podr guardar el archivo modificado en su biblioteca de usuario. Ver apartado siguiente para ms detalles. Lo mismo suceder en los grupos armados desde cero.
2. 3.
El cuadro para guardar el grupo se abrir a continuacin. Por defecto, el archivo de grupo se guardar en el directorio estndar del usuario (definido en Preferences > Library > User. Vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms detalles). Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador. Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro. El grupo ha quedado guardado.
El grupo ser aadido a la biblioteca y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin al respecto.
Tambin puede guardar un grupo junto con todos los samples usados en ese grupo. Esto puede resultar til para usar ese juego de percusin en otro ordenador o compartirlo con otros usuarios. Vase 4.4.1, Guardar un grupo con sus samples para ms informacin.
4.3.6
Para copiar y pegar grupos en el programa: 1. Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el grupo que desea copiar en la lisa de grupos, o sobre el nombre del grupo en la esquina superior izquierda del editor de pautas. En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el grupo.
2.
3.
Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquiera de los grupos de la lista de grupo y seleccione Paste en el men contextual. El grupo copiado reemplazar al existente en ese lugar. Si desea pegar el grupo copiado sin afectar al resto, haga clic en el +, debajo del ltimo grupo, para crear un grupo nuevo y vaco en ese lugar.
Todos los parmetros del grupo sern copiados a excepcin de los clips del grupo (las pautas, sin embargo, sern copiadas tambin). El grupo que ocupaba esa posicin de la lista ser reemplazado.
Si desea duplicar un ms de una vez, siga seleccionando Paste en los mens contextuales de los otros grupos: la copia se mantendr en la memoria temporal lista para ser utilizada otra vez.
4.3.6.1
En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para copiar un grupo de un botn a otro: 1. 2. 3. Presione y mantenga presionado DUPLICATE. Si desea duplicar un grupo, ms todas sus pautas y sus clips, habilite la opcin de + EVNT (Botn 2). Presione el botn del grupo que desea copiar. El botn del grupo comenzar a destellar.
4.
Presione el botn de grupo de destino (este puede estar tambin en otro banco de grupos. En este caso, presione primero el Botn 3/4 para seleccionar el banco). Si desea pegar el grupo sin afectar los grupos existentes, presione el botn de grupo blanco (semiencendido) para crear un grupo nuevo y pegar all la copia. Todos los parmetros del grupo (incluyendo todos los sonidos, los efectos y las propiedades de canal) sern copiados. Si la opcin de + EVNT fue habilitada, las pautas y los clips sern copiados tambin. El grupo copiado reemplazar al grupo que ocupaba esa posicin en la lista de grupos.
Observar que, una vez copiado, el grupo que sirvi de destino comenzar a destellar, a su vez, para indicar que est listo para ser pegado otra vez. Por lo tanto, para duplicar un sonido ms de una vez, tras presionar el botn de grupo que sirvi como fuente, solo tendr que presionar sucesivamente los botones de grupo restantes.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presionando DUPLICATE + Botn 1. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permanecer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado. Vase 2.3.5, Fijar un modo en el controlador para ms informacin.
4.3.7
Mover grupos
En el programa, los grupos pueden reordenarse con un simple arrastre. Resulta una operacin til para organizar los grupos de manera ms conveniente.
Es posible seleccionar varios grupos y moverlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.
Mover grupos es igual que mover sonidos: 1. Haga clic y mantenga cliqueado el grupo.
2.
Arrastre el ratn verticalmente hacia la ubicacin deseada en la lista de grupos. A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el grupo al soltarlo.
3.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn. El grupo quedar reacomodado dentro de la lista de grupos. Por supuesto, esta nueva posicin ser reflejada tambin por el ordenador.
4.3.8
Borrar grupos
Es posible seleccionar varios grupos y borrarlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.
Para borrar un grupo, seleccinelo en la lista de grupos y presione la tecla de [Supr] del teclado del ordenador. Tambin puede borrar un grupo con clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-click) sobre el grupo y seleccionando la opcin Delete en el men contextual. El grupo quedar eliminado. Todos los grupos siguientes de la lista se corrern un lugar para llenar el vaco. Si el ltimo banco de grupos queda vaco tras la eliminacin, el banco quedar eliminado tambin.
Borrando un grupo.
4.3.8.1
En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para borrar un grupo: Para borrar un grupo, mantenga presionado SHIFT + ERASE y presione el botn del grupo que desea eliminar. El grupo quedar eliminado. Todos los grupos siguientes se corrern un lugar para llenar el espacio.
4.4
Esta seccin describe la manera de guardar grupos individualmente o proyectos enteros para su empleo en otra instalacin de MASCHINE. Tambin, explica la manera de exportar audio desde las distintas fuentes de un proyecto.
Tambin, puede exportar pautas como archivos de audio o archivos MIDI con un simple arrastre. Esto se describe en los apartados 7.8.1, Exportar audio de las pautas y 7.8.2, Exportar MIDI de las pautas, respectivamente.
4.4.1
Algunas veces resultar til poder guardar un grupo con sus samples fuera de la biblioteca de MASCHINE. Si desea llevar un grupo a otro estudio o tener una copia de resguardo o compartir un juego de percusin y todos los archivos relacionados, esta opcin resultar de gran utilidad. Para guardar un grupo con todos sus samples: 1. En la lista de grupos, a la izquierda del arreglador, haga clic-botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-click) sobre el grupo y seleccione la opcin Save with Samples en el men contextual:
2.
En este panel, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para confirmar o en Cancel para anular la operacin.
Controles Group
Descripcin Muestra el nombre y la ubicacin del archivo a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin. Por defecto, el archivo del grupo adoptar el nombre que tiene el grupo en el proyecto y ser guardado en la subcarpeta de "Groups", en el directorio (como fue definido en Preferences > User Paths, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)). Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para seleccionar otro nombre o ruta de archivo. Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo as la cantidad de datos de audio a ser exportados).
Este comando solo est disponible en el men contextual del grupo (el que se abre con clic-derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre del grupo, en la parte superior izquierda del editor de pautas). Tambin puede guardar un proyecto completo con todos sus samples. Ms detalles en 4.4.2, Guardar un proyecto con sus samples.
4.4.2
Algunas veces, resulta til poder guardar todos los samples empleados en el proyecto fuera de la biblioteca de MASCHINE. Si desea llevar un proyecto a otro estudio o quiere hacer una copia de seguridad de su produccin y de todos los archivos relacionados; esta opcin le resultar de utilidad.
1.
Seleccione Save Project with Samples en el men de archivos (File) o en el submen de archivos (File) del men del MASCHINE.
El panel para guardar el proyecto y sus samples (Save Project with Samples) se abrir a continuacin:
2.
En este panel, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para confirmar o en Cancel para anular la operacin.
Descripcin Muestra el nombre y la ubicacin del archivo de proyecto a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin. Por defecto, el archivo tomar el nombre del proyecto y se guardar en la subcarpeta de proyectos ("Projects") del directorio (definido en Preferences > User Paths, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms informacin). Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para seleccionar otro nombre o ruta de archivo. Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo as la cantidad de datos de audio a ser exportados).
Elemento Project
Tambin puede guardar grupos con sus samples. Vase 4.4.1, Guardar un grupo con sus samples.
4.4.3
Exportar audio
En algunas ocasiones desear convertir sus grupos y sonidos, o tal vez un proyecto entero, en archivos de audio para poder utilizarlos en otras aplicaciones o para grabar un CD. El formato de los archivos exportados es WAV. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa.
Tambin puede exportar el audio de determinadas pautas con "arrastrar y soltar". El audio ser exportado segn la configuracin aqu explicada, salvo la la regin exportada, el sonido/grupo exportado y el nombre del archivo de audio exportado. Vase 7.8.1, Exportar audio de las pautas para ms informacin.
La regin exportada est basada en el rango en el rango del bucleo. La longitud exacta del archivo de audio exportado depender del ajuste de la opcin Loop Optimize de la pgina de opciones (Options) del panel de Export Audio panel (vase descripcin abajo). 1. 2. Establezca el rango de bucleo segn la regin que desea exportar vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle para saber la manera de llevar esto a cabo. Seleccione la opcin Export Audio del men de archivos (File) o del submen de archivos (File) del men de MASCHINE.
El panel de exportacin de audio se abrir a continuacin (Export Audio) (vase ilustracin de abajo).
3. 4. 5.
En la pgina de Export del panel de Export Audio, seleccione la(s) fuente(s) y el destino (vase ms adelante). Si lo desea, haga clic en la ficha de opciones (Options) para ajustar las opciones de exportacin en la pgina de opciones (vase ms adelante). Al final del panel, haga clic en Export para iniciar el proceso de exportacin o pulse Close para cancelar la operacin y cerrar el panel sin exportar nada.
Descripcin Optimiza el archivo de audio exportado para su empleo como bucle: Si Loop Optimize est deshabilitado, el archivo de audio exportado ser prolongado para mantener, por ejemplo, la parte final de una reverberacin. El fin del audio exportado coincidir siempre con la barra de divisin de un comps. Si la opcin Loop Optimize se encuentra habilitada, el archivo de audio exportado tendr la misma extensin que la de rango del bucleo. Cualquier parte final de un efecto ser cambiada al principio del archivo de audio. Adicionalmente, los metadatos del archivo incluirn el tempo del bucle (en BPM) y la duracin (en compases).
Sample Rate
Permite seleccionar entre cinco frecuencias de muestreo para el archivo exportado: 44100 Hz (la frecuencia de muestro de CD de audio), 48000 Hz, 88200 Hz, 96000 Hz y 192000 Hz. Selecciona tres definiciones distintas para los archivos de audio a exportar. 16 Bit es la definicin correspondiente a los CD de audio. 24 Bit es un definicin adecuada para la masterizacin. 32 Bit float es la definicin empleada internamente por ingenio de procesamiento de audio de MASCHINE. Seleccione este valor si planea seguir procesando el audio exportado en otros dispositivos de audio digital o en aplicaciones que admitan este valor. El empleo de esta definicin permite un mayor manejo del volumen. Sin embargo, los archivos exportados sern significativamente ms grandes.
Bit Depth
Si Sound Outputs est seleccionado en el men de salidas, el archivo de audio se llamar: [Nombre del proyecto - [Nombre del sonido] - [BPM].wav
Por otra parte, si el nombre del archivo a ser exportado ya figura en la carpeta de destino, un guin seguido de un nmero se aadir al nombre del archivo (p. ej., "-1", "-2", "-3", etc.) para evitar que el archivo sea sobregrabado.
4.5
4.5.1
MASCHINE soporta la carga de archivos REX (ReCycle). Los archivos REX son bucles que ya han sido divididos y mapeados sobre notas MIDI.
Actualmente solamente estn admitidos los archivos REX2.
Los samples se cargarn en el nicho de sonidos. Una pauta nueva ser creada en ese grupo y cargada directamente en el editor de pautas (ponga el editor de pautas en la vista del teclado para poder ver mejor la pauta; vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado). Esta pauta contendr la secuencia de datos del archivo REX. Por cada archivo REX importado, se crear y aadir la pauta correspondiente.
4.5.2
MASCHINE permite la importacin de archivos de programas de percusin (.PGM y .AKP) de la serie de productos Akai MPC. Los modelos admitidos son: MPC 4000, MPC 3000, MPC 2000, MPC 500, MPC 1000 y MPC 2500.
3. 4.
En la seccin Input del panel, seleccione una de las opciones de importacin (ver tabla de abajo). Haga clic en OK para iniciar el proceso de importacin (o Cancel para cerrar el panel sin importar nada).
Descripcin Seleccione esta opcin para importar todo los banco del archivo MPC Program. Cada banco ser cargado en un grupo diferente. Seleccione esta opcin si solamente desea importar un solo banco. Utilice el men desplegable de la derecha para seleccionar el banco que desea importar. La lista de abajo muestra los sonidos contenidos en el banco MPC seleccionado.
Este captulo describe las distintas funciones disponibles en MASCHINE para el ajuste y realce de la ejecucin musical, tanto al tocar en presentaciones pblicas como en sesiones de grabacin.
5.1
MASCHINE cuenta con numerosas caractersticas que permiten acomodar de manera precisa el modo en que los pads del controlador responden a su estilo personal de ejecucin musical: Seleccinar el modo de operacin de los pads (modos del pad) que mejor convenga a cada situacin: 5.1.1, Vista de los pads Ajustar la tonalidad fundamental con la cual se establece el tono de las notas ejecutadas por los pads: 5.1.3, Ajustar la tonalidad Establecer grupos de apagamiento para cancelar sonidos, de manera selectiva, cuando otros sonidos son accionados: 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento Crear grupos de enlace para accionar varios sonidos presionando solamente un pad: 5.1.5, Emplear grupos de enlace La mayora de las posibilidades de configuracin de los pads se halla disponible tanto en el programa (vista de los pads, 5.1.1, Vista de los pads) como en el controlador (modo de los pads, 5.1.1, Vista de los pads)
5.1.1
En el programa, la configuracin de los pads se lleva a cabo en la vista de los pads, seccin que se abre con el botn de pads situado arriba de la lista de sonidos, en el editor de pautas.
Cuando el botn de los pads est habilitado, la lista de sonidos queda reemplazada por una pequea representacin grfica de los pads:
En la parte superior de esta vista, la cuadrcula de pads brinda acceso a todos los nichos de sonido del grupo. El pad en foco aparece completamente encendido. Los otros pads, conteniendo sonido, aparecen semiencendidos. Los pads sin sonido se muestran apagados. La cuadrcula permite lleva a cabo las acciones siguientes: Haga clic en un pad para seleccionar el nicho de sonido correspondiente. Las propiedades del sonido correspondiente aparecern debajo y, arriba, en el rea de control. Arrastre un pad hasta otro lugar de la cuadrcula. Esta operacin es lo mismo que arrastrar un nicho de sonidos a travs de la lista de sonidos (vase 4.2.7, Mover sonidos) Con clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un pad, abra el men contextual. Los comandos de este men estn explicados en el apartado 4.2, Manejo de los sonidos.
En la cuadrcula puede seleccionar varios pads (del mismo modo que en la lista de sonidos) y ajustar sus parmetros de manera conjunta en el rea de control. Para ms detalles sobre la seleccin mltiple, vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos.
5.1.2
Por defecto, los pads ejecutan todos los sonidos del grupo seleccionado. Este modo de operacin recibe el nombre de modo grupal. Los pads son tambin sensibles a la fuerza o velocidad de la presin; es decir, el sonido sonar ms alto cuanto ms fuerte se pulse el pad. Segn convenga, el modo de operacin grupal puede cambiarse por otros que se adapten mejor a la situacin especfica.
5.1.2.1
Cambiar el comportamiento de los pads empleando Pad Mode: Para ingresar a los modos del pad, presione y mantenga presionado el botn de PAD MODE. Tambin puede presionar PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente.
Si el controlador se encuentra en el modo grupal (modo predeterminado), el visualizador derecho muestra el nombre del sonido ejecutado por cada pad.
El modo de los pads brinda dos pginas de parmetros, manejables con las perillas 14 bajo el visualizador izquierdo. Como siempre, utilice los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores, para seleccionar la pgina deseada.
Parmetro KEYBOARD (Botn 2) Descripcin Activa/desactiva el modo del teclado. Bajo este modo, los pads tocarn las notas del sonido en foco con 16 tonos diferentes. Este modo va bien para trabajar con instrumentos meldicos. El visualizador derecho indicar, por su parte, los tonos ejecutados por cada pad. Vase la explicacin correspondiente en el prrafo prximo. Tenga en cuenta que el modo del teclado no es compatible con el modo de 16 velocidades (vase abajo). Activa/desactiva el modo de 16 velocidades. Bajo este modo, los pads tocarn la nota del sonido en foco pero con 16 valores de velocidad diferentes. Es un modo til par tocar o programar percusiones complejas. El visualizador derecho indica el valor de velocidad de cada pad. El tono de la nota ejecutada depender de la tonalidad configurada (vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad). Tenga en cuenta que el modo de 16 velocidades no es compatible con el modo del teclado (vase arriba). Activa/desactiva la opcin de velocidad fija. Esta opcin est disponible cuando los pads operan bajo el modo de grupos (modo predeterminado) o bajo el modo del teclado. Cuando la opcin est habilitada, los pads tocarn al mismo volumen sin importar la fuerza con la que se pulsen los pads. Por supuesto, esta opcin es incompatible con el modo de 16 velocidades arriba descrito: es decir, los botones respectivos se excluyen mutuamente. Ajusta la tonalidad del pad seleccionado. Vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad ms adelante.
16 VEL (Botn 3)
OCT-, OCT+, SEMI- y SEMI+ (Botones 58) Pgina 1 CHOKE (Perillas 1 y 2) LINK (Perillas 3 y 4) Pgina 2 FIX VEL (Perilla 1)
Configura el grupo de apagamiento del pad seleccionado. Vase 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento para ms informacin. Configura el grupo de enlaces del pad seleccionado. Vase 5.1.5, Emplear grupos de enlace para ms informacin
Ajuste aqu la velocidad exacta empleada por el modo de velocidad fija (vase arriba).
Alternativamente, puede emplear el atajo siguiente: Desde cualquiera de los modos, presione SHIFT + PAD MODE para pasar rpidamente del modo grupal al modo del teclado.
La escala tonal est dividida en semitonos, siendo el pad 1 la nota ms baja y el pad 16 la ms alta. La escala vigente aparecer mostrada en el visualizador derecho.
Los visualizadores de controlador mostrando los modos del pad (PAD) en el modo del teclado (KEYBOARD).
El modo del teclado activa automticamente la vista del teclado del editor de pautas del programa y viceversa.
Para cambiar la escala en octavas, utilice el Botn 5 (una octava abajo) o el Botn 6 (una octava arriba). Tambin puede cambiar el tono en semitonos con el Botn 7 (un semitono abajo) o el Botn 8 (un semitono arriba). Por supuesto, todas estas configuraciones seguirn activas al presionar nuevamente PAD MODE para abandonar los modos del pad.
Ensaye y experimente con todo tipo de samples utilizando el modo del teclado: algunos samples poco atractivos, podran resultar muy interesantes si los ejecuta muy lenta o muy rpidamente.
Si prefiere ejecutar sus melodas con un teclado MIDI, podr conectarlo en la entrada MIDI IN de la parte posterior del controlador. Puede emplear tambin cualquier teclado MIDI-USB seleccionado en el panel de Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing). Por defecto, el dispositivo MIDI conectado ejecutar siempre el sonido seleccionado sin necesidad de ingresar en el modo del teclado.
La parte posterior del controlador MASCHINE con los enchufes de entrada (IN) y salida (OUT) MIDI.
5.1.3
Ajustar la tonalidad
En el modo grupal, la tonalidad (base key) define el tono con el cual el sonido seleccionado ser ejecutado al presionarse el pad. En el modo del teclado, define la nota (la tecla) tocada por el pad 1 del controlador. Los pads 2 a 16 tocarn la escala de notas de manera sucesiva agregando 1 semitono por vez (hasta completar una escala tonal de 15 semitonos con respecto a la nota de base original).
La tonalidad tambin afecta el tono de los eventos creados con el secuenciador de pasos. Vase 7.3.1, Modo de pasos: fundamentos para ms informacin al respecto. El ajuste de la tonalidad solo afecta las notas tocadas por los pads del controlador. No afecta las notas grabadas en las pautas! Para ajustar la altura de las notas de las pautas, consulte el apartado 7.4, Editar eventos. Puede seleccionar varios pads y rpidamente cambiar la tonalidad de todos ellos de manera simultnea. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms detalles.
Por defecto, la tonalidad de base de cada nicho de sonido es C3 (es decir, un do central segn la convencin de MASCHINE). Para cambiar, en el programa, la tonalidad del pad / nicho de sonido seleccionado: 1. 2. Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de pautas) para ver los pads del grupo en foco. Haga clic en el valor de Key y arrastre verticalmente el ratn o, con un doble clic, ingrese un valor nuevo con el teclado del ordenador, luego, presione [Intro] para confirmar.
5.1.3.1
1.
Para cambiar la tonalidad del pad / nicho de sonido seleccionado: Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo). En el visualizador derecho, la nota de base est dada por la nota del pad 1 (esquina inferior izquierda). Presione los Botones 5 (OCT-) / 6 (OCT+) para ajustar la tonalidad en octavas o los Botones 7 (SEMI-) / 8 (SEMI+) para ajustar la tonalidad en semitonos. El visualizador derecho mostrar los nuevos valores sobre cada pad. Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).
2.
3.
5.1.4
Cuando los pads se encuentran en el modo grupal, los grupos de apagamiento permiten armar pads mutuamente excluyentes: un grupo de apagamiento permite apagar, con cada sonido que se accione, los otros sonidos que todava estn sonando. Dicho de otra forma, estos sonidos nunca se podrn tocar de manera conjunta, dado que el sonido nuevo elimina el audio del anterior. Esta es una funcin que se suele encontrar en las cajas de ritmos clsicas (empleada tpicamente para apagar el sonido de los platillos abiertos con el de los cerrados), pero tambin en los sintetizadores monofnicos, capaces solamente de reproducir una nota por vez. Para lograr esto, cada pad del grupo puede ser asignado a uno de los ocho grupos de apagamiento. Al asignar un pad a un grupo de apagamiento, el pad puede configurarse como pad mster o subordinado del grupo: Si el pad est puesto como Master (opcin predeterminada), apagar los sonidos de los otros pads de ese grupo de apagamiento.
Si el pad est puesto como subordinado (Slave), su sonido ser apagado por los pads mster dentro de ese grupo de apagamiento. Ms de un pad puede fungir como mster o subordinado dentro de un grupo.
Los grupos de apagamiento no solo afectan las notas tocadas por los pads y las notas accionadas por la pautas, tambin afectan las notas MIDI que controlan los sonidos. Puede seleccionar varios sonidos y asignarlos simultneamente a un grupo de apagamiento determinado.
Para asignar el nicho de sonido seleccionado a un grupo de apagamiento y configurarlo como mster o subordinado, haga lo siguiente: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de pautas) para ver los pads del grupo en foco. En la opcin de Choke, haga clic en el campo del medio y seleccione el grupo deseado (1 a 8) o no seleccione nada (None, opcin predeterminada). La opcin de Choke tambin presenta, a la derecha, un campo para seleccionar la modalidad mster (Master, opcin predeterminada) o la modalidad subordinada (Slave). Repita los pasos arriba sealados para asignar otros pads al mismo grupo de apagamiento.
El charles es un candidato ideal para emplear grupos de apagamiento! Vase 10.4.3, Hihat Memory para ms detalles.
5.1.4.1
Para asignar uno o varios pads / nichos de sonido a un grupo de apagamiento, haga lo siguiente: 1. 2. 3. Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo). De ser necesario, presione el botn izquierdo de desplazamiento para pasar a la primera pgina de parmetros de los modos del pad. Gire la Perilla 1 (CHOKE GROUP) para seleccionar el grupo (18) de apagamiento del pad o seleccione NONE (opcin predeterminada) para no asignar ningn grupo.
4. 5.
Gire la Perilla 2 (CHOKE MODE) para seleccionar la modalidad mster (MASTER, opcin predeterminada) o subordinada (SLAVE) del pad. Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).
5.1.5
Cuando los pads operan en el modo grupal, los grupos de enlace permiten vincular unos pads con otros para que varios sonidos puedan ser accionados presionando solamente un pad. Cada pad de un grupo puede ser asignado a uno de ocho grupos de enlace. En un grupo de pads enlazados, un pad puede funcionar como mster o como subordinado. Si el pad est puesto como Master (opcin predeterminada), accionar los sonidos de los otros pads de ese grupo. Si el pad funciona como subordinado (Slave) solo podr accionar su propio sonido, pero ser accionado por todos los otros pads que funjan como mster dentro de su grupo. Ms de un pad puede fungir como mster o subordinado dentro de un mismo grupo.
Los grupos de enlazamiento no solo afectan las notas tocadas por los pads y las notas accionadas por la pautas, tambin afectan las notas MIDI que controlan los sonidos. Un grupo de enlace es una funcin "en vivo"; es decir, solo afecta el accionamiento de las notas. En el modo de grabacin, los grupos de enlace no afectan las notas grabadas en las pautas. En otros trminos, las notas no sern grabadas segn su enlazamiento. Esto permite, especialmente, modificar las asignaciones de un grupo de enlace tras la grabacin. Si desea copiar las notas de un sonido a otro en las pautas, consulte 7.4, Editar eventos. Puede seleccionar varios nichos de sonido y asignarlos simultneamente a un grupo de enlace determinado.
Para asignar el sonido seleccionado a un grupo de enlace y configurarlo como mster o subordinado, haga lo siguiente: 1. 2. 3. Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de pautas) para ver los pads del grupo en foco. En la opcin de Link, haga clic en el campo del medio y seleccione el grupo deseado (1 a 8) o no seleccione nada (None, opcin predeterminada). La opcin de Link tambin presenta, a la derecha, un campo para seleccionar la modalidad mster (Master, opcin predeterminada) o la modalidad subordinada (Slave) del pad.
Un grupo de enlace tiene sentido solamente cuando est conformado por ms de un pad/ sonido.
5.1.5.1
1. 2. 3. 4. 5.
Para asignar uno o varios pads / nichos de sonido a un grupo de enlace, haga lo siguiente: Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo). De ser necesario, presione el botn izquierdo de desplazamiento para pasar a la primera pgina de parmetros de los modos del pad. Gire la Perilla 3 (LINK GROUP) para seleccionar el grupo (18) de enlace del pad o seleccione NONE (opcin predeterminada) para no asignar ningn grupo. Gire la Perilla 4 (LINK MODE) para seleccionar la modalidad mster (MASTER, opcin predeterminada) o subordinada (SLAVE) del pad. Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).
5.2
Aparte de las distintas posibilidades de configuracin de los pads, descritas en el apartado anterior (vase 5.1, Ajuste de los pads), MASCHINE ofrece una serie de herramientas destinadas a la ejecucin musical, de manejo muy intuitivo y especialmente adecuadas para los recitales en vivo: Repeticin de nota: permite repetir automticamente un sonido presionando simplemente el pad ( 5.2.1, Repeticin de nota ). Silenciar y aislar: permite silenciar o aislar sonidos y grupos de manera selectiva (5.2.2). Apagar todas las notas: permite cortar todo el audio que est ejecutndose (5.2.3, Apagar todas las notas). Groove: permite dotar de un fraseo atresillado a sonidos y grupos individuales o al proyecto entero (5.2.4, Groove). Atajos del aparato: brindan un acceso directo a los parmetros ms importantes de cada canal (sonido, grupo y mster), (5.2.5, Atajos de volumen, tempo, afinacin y groove en el controlador).
5.2.1
Repeticin de nota
La repeticin de notas representa (Note Repeat) una manera prctica de tocar y programar ritmos, puesto que permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velocidad determinada. Solo hay que mantener presionado el pad para que el sonido correspondiente se repita indefinidamente. Al emplear la repeticin de notas, todos los pads sern sensibles a la presin y a la velocidad, posibilitando la ejecucin de expresivos redobles o dinmicas lneas de graves. Note Repeat permite ejecutar en vivo percusiones con crescendos y rupturas al estilo de la msica funk. La repeticin de notas resulta prctica, tambin, para grabar rpidamente un ritmo regular mientras se crea una pauta. La repeticin de notas resulta tambin interesante para emplearla con sonidos tonales. En el modo del teclado podr esta herramienta para crear arpegios de sintetizador.
5.2.1.1
La repeticin de nota es una funcin disponible solamente en el aparato. Presione y mantenga presiona el botn de NOTE REPEAT para ingresar al modo de repeticin de notas. Tambin puede presionar NOTE REPEAT + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente.
Elemento Botones 58
Descripcin Seleccionan, respectivamente, cuatro presetes de velocidad diferente; incluso durante la ejecucin. El ritmo asignado a cada botn aparece indicado, abajo, sobre el visualizador. El ritmo seleccionado aparecer resaltado. El ritmo y la valoracin de cada botn pueden cambiarse, respectivamente, con las Perillas 2 y 3. Ajusta el ritmo asignado a los Botones 58. Las opciones disponibles son 1 BAR (un comps) y una serie de notas que van desde una blanca (1/2) hasta una cuartifusa (1/128) Selecciona tres valoraciones distintas de la nota establecida con el parmetro RATE: NORMAL ejecuta la nota original (opcin predeterminada), TRIPLET ejecuta la nota como un tresillo (tres notas ejecutadas en el tiempo de dos notas. Es decir, ms rpidamente) y DOTTED ejecuta la nota con puntillo (dos notas ejecutadas en el tiempo de tres notas. Es decir, ms lentamente). Bajo los Botones 58, el valor de tresillo aparece indicado por una "T" y el valor de puntillo, por una "D". Ajusta la proporcin entre la duracin de las notas y sus silencios, expresada como un porcentaje del valor establecido en RATE (vase arriba). El rango disponible abarca desde 0 % hasta 200 %: a valores bajos, la notas sonarn muy breves. Con un valor de 50 %, notas y silencios duran lo mismo. Con un valor de 100 %, cada nota dura hasta que la siguiente es accionada. Con valores altos, las notas se superponen unas con otras (siempre que el sonido seleccionado sea polifnico) Este parmetro sirve para todos los presetes de ritmo. Presione este botn para restablecer el parmetro de GATE a su valor predeterminado (100 %).
RATE (Perilla 5)
TYPE (Perilla 6)
GATE (Perilla 4)
5.2.2
Silenciar y aislar
El silenciamiento (Mute) se emplea para silenciar un sonido o un grupo mientras que el aislamiento (Solo) es la funcin opuesta: al aislar un sonido o grupo, solo se escuchar ese sonido o grupo y se silenciar todo el resto. La combinacin de ambos resulta til cuando se toca en vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo. Al emplearla sobre sonidos, la funcin de aislamiento se aplicar solamente al sonido del grupo en cuestin: los sonidos de los otros grupos no quedarn afectados.
Aqu describiremos las funciones de silenciar/aislar grupos y sonidos en la vista del arreglador del programa. Tambin, puede llevar a cabo estas operaciones en la vista conjunta, con el botn de Mute presente en cada una de las tiras de canal del mezclador. Vase 9.2.5, Ajustar la configuracin de las tiras de canal para ms informacin.
Aislar un sonido
Para aislar un sonido, en el editor de pautas, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nmero que aparece a la izquierda del nicho del sonido.
Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nmero.
Aislar un grupo
Para aislar un grupo, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el ndice alfanumrico que aparece a la izquierda del grupo, en el arreglador.
Aislar un grupo
Para desaislar, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el ndice del grupo.
Silenciar un sonido
Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el nmero que aparece a la izquierda del nicho del sonido.
Silenciar un sonido
El silenciamiento de un sonido constituye un "silenciamiento del evento": esto significa que los sonidos silenciados no sern accionados, pero el audio de eventos anteriores podra seguir siendo audible (por ejemplo, la parte final de una reverberacin). Tambin puede activar el silenciamiento de audio de sonidos para silenciar tanto los eventos como el audio. Vase el comienzo de esta seccin para ms informacin.
Silenciar un grupo
Para silenciar un grupo, haga clic sobre el ndice alfanumrico del grupo situado a la izquierda del grupo, en el arreglador.
Silenciar un grupo
Para hacerlo sonar otra vez, vuelva a cliquear en el ndice del grupo..
5.2.2.1
1.
Presione SOLO y mantenga presionado el botn. Tambin, puede presionar SOLO + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente. 2. Aisle sonidos presionando el pad respectivo y aisle grupos presionando el respectivo botn del grupo. Presione los Botones 3 y 4 para pasar al banco de grupos anterior o siguiente. Para ingresar al modo de silenciamiento en el controlador:
1.
Presione MUTE y mantenga presionado el botn. Tambin, puede presionar MUTE + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente. 2. Silencie los sonidos presionando el pad respectivo y silencie los grupos presionando el respectivo botn del grupo. Presione los Botones 3 y 4 para pasar al banco de grupos anterior o siguiente. En los modos de aislamiento y silenciamiento observar lo siguiente: En el controlador, los pads y botones de grupo que no estn silenciados aparecen plenamente encendidos y los que estn silenciados aparecen semiencendidos (los botones vacos, naturalmente, estn apagados). En los visualizadores, los sonidos y grupos que no estn silenciados aparecen resaltados y los que estn silenciados aparece sin resaltar (y los vacos estn... vacos). En ambos modos, los visualizadores brindan las siguientes opciones: ALL ON (Botn 5): enciende todos los sonidos del grupo seleccionado. NONE (Botn 6) apaga todos los sonidos del grupo seleccionado. Al mantener presionado el Botn 8 (AUDIO), podr ver sobre los pads los sonidos que tienen el silenciamiento de audio activado (vase arriba): los sonidos con el silenciamiento de audio activado, aparecern con sus pads completamente encendidos, por el contrario, los sonidos que presentan solamente un silenciamiento de eventos, aparecern semiencendidos. Esto tambin se halla indicado sobre el visualizador derechos (los sonidos con silenciamiento de audio aparecen resaltados). Mientras mantiene presionado el Botn 8 (AUDIO), presione cualquiera de los pads para encender o apagar el silenciamiento de ese sonido.
Habilitar o deshabilitar el silenciamiento de audio de un sonido no afecta al sonido en s. Solamente hace que el sonido tenga silenciados sus eventos y su audio cuando se lo silencia de la manera habitual (presionando MUTE + el pad). Dado que el aislamiento de un sonido silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que fueron silenciados de esta manera. Use esta tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo una percusin de bombo y, luego, presionando el botn MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos silenciados, de a uno por vez.
5.2.3
La funcin de apagado general permite "ahogar" las notas o eventos que estn sonando en el proyecto. Esto tendr efecto sobre el audio proveniente de todos los plugines (internos, externos y de Native Instruments). La funcin de apagado de notas solo est disponible en el controlador: Presione SHIFT + MUTE para ahogar todas las notas que se estn ejecutando.
Esta funcin puede resultar til en varias situaciones: Como una herramienta creativa durante las actuaciones en directo: por ejemplo, para crear breaks intermitentes. Como herramienta de trabajo, para parar los samples que todava siguen sonando despus de haber detenido el secuenciador. Como botn de emergencia: si no est seguro de donde proviene un sonido y quiere desembarazarse de l.
Contrariamente a la funcin de silenciamiento (Mute), el apagado general de notas no cambia el estado del grupo o sonido. Lo que hace es eliminar, de manera instantnea, todas las voces de audio que estn sonando. Las voces eliminadas no pueden ser reactivadas y quedan liberadas para notas subsiguientes segn el ajuste de polifona. Las voces accionadas por las notas subsiguientes sern ejecutadas de manera normal.
5.2.4
Groove
Los controles del fraseo rtmico (Groove) controlan la relacin rtmica entre eventos del canal seleccionado (sonido, grupo o mster). Al desplazar algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar de un fraseo ternario a las pautas. Las propiedades del fraseo rtmico pueden ajustarse individualmente en cada canal. Esto signfica que tendrn efecto sobre el canal y su contenido respectivo: En el nivel del sonido, afectarn solamente al sonido. En el nivel del grupo, las propiedades rtmicas afectarn a todos los sonidos del grupo. Es decir que el efecto rtmico del grupo ser sumado al efecto rtmico configurado individualmente en cada uno de los sonidos, a nivel del sonido.
En el nivel del mster, las propiedades rtmicas afectan a todos los sonidos de todos los grupos. El efecto rtmico del mster se sumar, por consiguiente, al ya configurado a nivel del grupo y de los sonidos. El fraseo rtmico solo presenta una sola pgina de parmetros: Swing.
Consulte, por favor, el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber la manera de acceder y recorrer las propiedades de canal.
Descripcin
Ajusta el grado de swing, es decir, el grado de desplazamiento sufrido por los eventos. A 0 %, los eventos no sufren ningn desplazamiento. Eleve el valor de Amount para incrementar la fuerza del efecto. Determina la definicin musical con la que se aplica el fraseo. Esto determinar cuales sern las escenas a ser desplazadas. Los valores se miden en fracciones de redonda. Permite invertir el fraseo rtmico de manera que los eventos, en vez de ser demorados en la pauta, se accionen antes de tiempo.
Cycle
Invert
Esta es la forma en que un mismo ritmo regular se oira con los distintos ajustes de groove.
La ilustracin de arriba muestra la manera en que la funcin de groove afecta al sonido. Sin embargo, el ajuste de las propiedades rtmicas no mover efectivamente los eventos de las pautas mostradas en el editor de pautas.
5.2.5
El controlador brinda acceso directo a algunos parmetros importantes. La mayora de estos parmetros se hallan presentes en las propiedades de canal de sonidos, grupos y mster. Estos atajos le brindarn un acceso adicional y efectivo, especialmente, durante las funciones en vivo.
5.2.5.1
La seccin MASTER del controlador permite modificar rpidamente el volumen de salida, el tempo y el fraseo general, y el volumen de salida, la afinacin y el fraseo de cualquier grupo o sonido.
Atajos de volumen
1. 2. 3. 4.
Presione VOLUME (el botn quedar encendido). Para cambiar el volumen de salida del mster (es decir, el volumen general de salida de MASCHINE), gire el transductor de control. Para cambiar el volumen de salida de un grupo, mantenga presionado el botn de grupo correspondiente y gire el transductor de control. Para cambiar el volumen de salida de un sonido individual, mantenga presionado el pad (o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado) y gire el transductor de control. En el modo del teclado, tambin puede presionar SELECT + el pad del sonido deseado; luego, presionar cualquiera de los pads (es decir, cualquiera de los tonos de ese sonido) y, finalmente, girar el transductor de control. El valor de volumen ajustado aparecer mostrado temporalmente en el visualizador izquierdo.
Presione y gire el transductor de control (o mantenga presionado SHIFT mientras gira) para ajustar de manera detallada.
Estos atajos controlan tambin el parmetro de volumen (LEVEL) de la pgina de AUDIO de las propiedades de salida del mster, grupo o sonido respectivo. Vanse 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE y 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos para una descripcin detallada de estas propiedades.
En el programa, el volumen de salida del mster se ajusta con el control deslizante del volumen maestro, ubicado en la cabecera.
Para restablecer el volumen maestro a 0 dB, haga doble clic sobre el deslizante.
Atajos de fraseo
1. 2. 3. 4.
Presione SWING (el botn quedar encendido). Para cambiar el fraseo rtmico general, gire simplemente el transductor de control. Para cambiar el fraseo de un grupo, mantenga presionado el botn de grupo correspondiente y gire el transductor de control. Para cambiar el fraseo rtmico de un sonido individual, mantenga presionado el pad (o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado) y gire el transductor de control. En el modo del teclado, tambin puede presionar SELECT + el pad del sonido deseado; luego, presionar cualquiera de los pads (es decir, cualquiera de los tonos de ese sonido) y, finalmente, girar el transductor de control. El valor ajustado aparecer mostrado temporalmente en el visualizador izquierdo.
Presione y gire el transductor de control (o mantenga presionado SHIFT mientras gira) para ajustar de manera detallada. Estos atajos controlan tambin el parmetro de intensidad (AMOUNT) de la pgina de SWING de las propiedades de Groove del mster, grupo o sonido respectivo. Vanse 5.2.4, Groove para una descripcin detallada de estas propiedades.
En el programa, el swing del proyecto puede ajustarse con el control de SWING de la cabecera.
1. 2. 3. 4.
Presione TEMPO (el botn quedar encendido). Para cambiar el tempo del mster (es decir, el tempo del proyecto), gire simplemente el transductor de control. Para cambiar la afinacin de todos los sonidos del grupo, mantenga presionado el botn de grupo correspondiente y gire el transductor de control. Para cambiar la afinacin de un sonido individual, mantenga presionado el pad (o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado) y gire el transductor de control. En el modo del teclado, tambin puede presionar SELECT + el pad del sonido deseado; luego, presionar cualquiera de los pads (es decir, cualquiera de los tonos de ese sonido) y, finalmente, girar el transductor de control. El valor ajustado aparecer mostrado temporalmente en el visualizador izquierdo.
Presione y gire el transductor de control (o mantenga presionado SHIFT mientras gira) para ajustar de manera detallada.
A nivel del grupo o del sonido, el atajo funciona solamente con sonidos que contengan un smpler o un sintetizador de percusin. Los atajos controlan la afinacin (Tune) de la seccin PITCH / GATE de la pgina de Pitch / Envelope del smpler, o el parmetro de afinacin (Tune) de la seccin general (MAIN) de la pgina de Main de cualquier sintetizador de percusin (drumsynth). Si mantiene presionado un botn de grupo, el atajo afectar todos los sonidos del grupo que contengan un smpler o un sintetizador de percusin. Para ms detalles sobre el parmetro de afinacin (TUNE), consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) (Sampler) y el apartado 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI (Drumsynth).
Los plugines son la piedra fundamental de los sonidos de MASCHINE. Pueden ser empleados en los tres niveles del sistema de direccionamiento de audio del programa: Sonidos, Grupos y Mster.
En las versiones anteriores a la versin 2.0 de MASCHINE, los plugines internos reciban el nombre de Mdulos.
Este captulo describe los distintos tpicos concernientes a los plugines: Un panorama de los plugines y su manejo (6.1, Panorama de los plugines). Una descripcin exhaustiva de un plugin de instrumento interno encargado de la reproduccin de todos los samples de MASCHINE: el Sampler (6.2, El plugin del smpler) Informacin especfica de los plugines externos y de Native Instruments (6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin))
6.1
Esta seccin describe los plugines de manera general: el lugar donde se alojan, la manera de ajustar su configuracin y su gestin general.
6.1.1
Fundamentos
En la vista del arreglador, el contenido y la configuracin del sonido, grupo o master en foco aparece mostrado en el rea de control (en la parte central de la ventana del programa).
El rea de control mostrando el contenido del sonido ClosedHH Ektl A del nicho de sonidos 2.
Sonidos, grupos y mster pueden alojar cualquier cantidad de plugines. Los plugines se ponen unos encima de otros en la lista de plugines, a la izquierda del rea de control.
Para ver la lista de plugines, haga clic en el smbolo del plugin (el enchufe), en la esquina superior izquierda del rea de control:
Plugines de instrumento VST /AU de ter- Plugines de efecto VST /AU de terceros ceros
Instrumentos: estos plugines generan sonido. Los plugines de instrumento solo pueden ser cargados en el primer nicho de plugines de un sonido. Los plugines disponibles son: Sampler: incluido en MASCHINE, el smpler permite que el sonido seleccionado ejecute samples. Es la fuente de sonido ms comn, dado que al poner un sample en un nicho de sonidos, el smpler se cargar de manera automtica en el primer nicho de plugin. Vase 6.2, El plugin del smpler para ms detalles.
Sintetizadores de percusin: incluidos en MASCHINE, estos plugines son minisintetizadores especializados en la generacin de sonidos de percusin. Consulte el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths) para ms detalles. Native Instruments: puede emplear todos los instrumentos de KOMPLETE instalados en el ordenador como plugines VST/AU (p. ej., MASSIVE, que ya viene incluido en MASCHINE). Los productos de Native Instruments se integran a MASCHINE de manera total. Externos: tambin puede usar plugines de instrumento VST/AU de otros fabricantes, Efectos: estos plugines modifican el audio proveniente de otros nichos de plugin (o el audio entrante si el efecto est cargado en el primer nicho de plugin de un sonido). Los plugines de efecto pueden cargarse en cualquier nicho de plugin. Los plugines disponibles son: Efectos internos: son los plugines de efecto incluidos en MASCHINE. Consulte los captulos 8, Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles y 12, Detalle de los efectos para los detalles y modo de empleo de los efectos internos de MASCHINE. Native Instruments: puede emplear todos los efectos de KOMPLETE instalados en el ordenador como plugines VST/AU. Los productos de Native Instruments se integran a MASCHINE de manera total. Externos: tambin puede usar plugines de efecto VST/AU de otros fabricantes.
6.1.2
El plugin cargado en el primer nicho de plugin de un sonido determinar la funcin general desempeada por ese sonido. Si el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (smpler, sintetizador, instrumento de Native Instruments o externo; vase arriba), el sonido generar su propio audio. Si el primer nicho de plugin est ocupado por un plugin de efecto (interno, de Native Instruments o externo), el sonido funcionar como punto de transferencia de otras seales (provenientes de MASCHINE o, tambin, del mundo exterior). Esto permite, especialmente, armar efectos de envo aplicar efectos sobre audio externo. Vase 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos para ms informacin.
Tambin puede samplear directamente sobre un nicho de sonidos. Esto cargar automticamente un smpler en el primer nicho de plugin del sonido. Consulte el captulo 12, Detalle de los efectos para ms detalles al respecto.
6.1.3
La manera de cargar un plugin con su configuracin predeterminada es la misma para todos los niveles (sonidos, grupos y mster) y todos los tipos de plugin (internos, de Native Instruments, externos, efectos o instrumentos). 1. Ponga el foco en el sonido, grupo o mster donde desea cargar el plugin (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). En la ilustracin de abajo, cliqueamos sobre un nicho de sonido vaco de la lista de sonidos del editor de pautas y, luego, cliqueamos sobre la ficha de SOUND del rea de control.
2.
El rea de control nos muestra el contenido del sonido que acabamos de seleccionar (propiedades de canal o plugines). A la izquierda, haga clic en el smbolo del enchufe para ver los plugines.
La lista de plugines se encuentra vaca porque hemos seleccionado un nicho de sonido vaco. El nico elemento visible es un signo + en la esquina superior izquierda.
3.
Haga clic en el +. El men de plugines se abrir y all podremos seleccionar el plugin que deseamos cargar (vase abajo para una descripcin detallada de las opciones del men de plugines).
Tras la seleccin del plugin, el plugin quedar ubicado al tope de la lista, ocupando el primer nicho de plugin del sonido (en nuestro ejemplo). Adicionalmente, algunos plugines Native Instruments y plugines externos abrirn automticamente una ventana propia (vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin para ms detalles).
Habr observado que el signo + se ha desplazado al nicho siguiente. Si lo cliquea otra vez, podr cargar otro plugin en ese nicho y as sucesivamente.
En lugar de emplear el men de plugines para cargar un plugin con su configuracin predeterminada, puede emplear el buscador para cargar algn preset de plugin en particular. Esto puede resultar especialmente prctico para insertar un nuevo plugin entre dos plugines ya presentes en la lista. Vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin al respecto.
La flecha abre el men de plugines. En la lista de plugines, haga clic en esta flecha para abrir el men de plugines de ese nicho. Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre del plugin.
Esto permite sacar el plugin cargado en el nicho. Para sacar el plugin cargado en un nicho, abra el men de plugines y seleccione la opcin None, que aparece al tope de la lista.
El plugin ser sacado del nicho. Todos los plugines siguientes se movern un lugar hacia arriba para llenar el vaco.
Para reemplazar el plugin cargado en un nicho, abra el men de plugines y seleccione otro en el men. El plugin ser reemplazado por el seleccionado en el men. El resto de los otros plugines permanecer sin cambios.
Tambin puede recuperar la bsqueda utilizada para hallar el preset de plugin cargado en el nicho (vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin).
Descripcin Presenta la lista de plugines externos, es decir los plugines de instrumento VST/AU (primer nicho de plugin de un sonido) y los plugines de efecto de otros fabricantes. Cada ada entrada va acompaada por el tipo de plugin entre parntesis: (VST) o (AU). Vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) para ms informacin. El smpler es el plugin de instrumento interno empleado para la reproduccin de los samples de MASCHINE. Este plugin esencial se describe en detalle en 6.2, El plugin del smpler. Este submen alberga los sintetizadores de percusin disponibles: Kick, Snare, Hi-hat, Tom y Percussion. Estos plugines de instrumento son sintetizadores especializados en generar sonidos de percusin. Consltese el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths) para mayores detalles. Los plugines de efecto incluidos en MASCHINE. Las entradas correspondientes estn divididas en varias categoras (dinmicos, filtrado, modulacin, reverberacin, etc.). Vase el captulo 10.6.3, Percussion Shaker para ms detalles sobre el empleo de efectos y el captulo 12, Detalle de los efectos para una descripcin detallada de cada uno de los plugines internos de efecto de MASCHINE.
Sampler (primer nicho de plugin de un sonido) Drumsynth (primer nicho de plugin de un sonido)
Comandos de edicin Cut Copy Paste Saca el plugin del nicho donde est alojado y lo pone en la memoria transitoria para su uso posterior. Copia el plugin guardado en la memoria transitoria. Carga en el nicho el plugin cortado o copiado de otro nicho. Esto permite emplear la misma configuracin del plugin en los distintos niveles (sonido, grupo y mster).
Gestin de presetes Open Save As Permite abrir un preset de plugin guardado con anterioridad. Permite guardar la configuracin del plugin como un preset. Este preset aparecer en el buscador y podr usarse en todo momento.
Save As Default (solo cuando Permite guardar el plugin como un preset predeterminado. El preset as se halla cargado un plugin de guardado se cargar siempre de la misma manera cada vez que cargue el Native Instruments o un plugin plugin desde el men de plugines. externo)
Tenga en cuenta que los dos primeros submens (Native Instruments y External) solo muestran los plugines que estn habilitados en la pgina de Plug-ins del panel de Preferences. Vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin al respecto. Los comando de edicin (Cut, Copy y Paste) y los comandos de gestin (Open, Save As y Save As Default) que aparecen al final del men sern tratados en los apartados 6.1.7, Mover plugines y 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin, respectivamente.
6.1.3.1
1. 2. 3. 4.
En el controlador MASCHINE, haga lo siguiente: Presione CONTROL para ingresar al modo de control. Seleccione el sonido, grupo o mster donde desea cargar, remover o reemplazar un plugin (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). Presione el Botn 6 (PLUG-IN) para exponer los nichos de plugin del sonido, grupo o mster seleccionado. Presione los Botones 7/8 para llegar hasta el plugin deseado. El nombre del plugin seleccionado aparecer en el campo situado entre las puntas de flecha, bajo los Botones 7 y 8. Si no hubiera plugines en el canal, en lugar del nombre del plugin aparecer la leyenda (NONE). Ahora, ya podemos cargar, insertar, remover o sustituir plugines de la manera descrita en los apartados precedentes.
Cargar un plugin
Para cargar un plugin en el nicho de plugin seleccionado, haga lo siguiente: 1. 2. Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines existentes. En el visualizador de la izquierda, gire la Perilla 1 para seleccionar el tipo (TYPE) de plugin entre las opciones INTERNAL, NI o EXTERNAL. El visualizador derecho mostrar la lista de plugines internos, de Native Instruments o externos disponibles. Si ha seleccionado el primer nicho de plugin de un sonido, gire la Perilla 2 para seleccionar como subtipo (SUBTYPE) la opcin de instrumento (INSTR) o de efecto (EFFECT). En cualquiera de los otros nichos de plugin, el campo de SUBTYPE no aparece disponible solo los plugines de efecto aparecern mostrados en el visualizador derecho.
3.
4. 5.
Gire el transductor de control (o la Perilla 5) para recorrer los plugines correspondientes al tipo (TYPE) y subtipo (SUBTYPE) seleccionado. Cuando haya encontrado un plugin de su agrado, presione el Botn 8 para cargarlo.
Si el nicho seleccionado ya se encuentra ocupado por un plugin, el plugin nuevo reemplazar al viejo. En lugar de utilizar el buscador de plugines, puede emplear el buscador general para cargar el preset de un plugin en particular. Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin. En lugar de utilizar el buscador de plugines, puede emplear el buscador general para cargar el preset de un plugin en particular. Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin.
Insertar un plugin
Para insertar un plugin directamente despus del nicho de plugin seleccionado, haga lo siguiente: 1. Presione SHIFT + Botn 4 (INSERT). El buscador se abrir automticamente en el controlador y la seleccin del tipo de archivo estar solamente limitada a los efectos (EFFECT). (Los Botones 1 y 2, empleados normalmente para seleccionar el tipo de archivo, aparecern deshabilitados. Seleccione y cargue el preset de plugin deseado con el procedimiento habitual empleado por el buscador (vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca). Cuando presione el Botn 8 (LOAD) para cargar el plugin, el controlador volver automticamente al modo de control y el plugin aparecer cargado en el nicho siguiente. Todos los otros plugines se habrn corrido un lugar para dar lugar al plugin que acaba de insertarse.
2.
Remover un plugin
Para remover un plugin de su nicho, haga lo siguiente: Presione SHIFT + Botn 6 (REMOVE).
El plugin ser sacado del nicho. Todos los plugines siguientes se movern un lugar hacia arriba para llenar el vaco.
Tambin, puede presionar SHIFT + BROWSE, girar la Perilla 5 para seleccionar (NONE) en el visualizador derecho y, finalmente, presionar el Botn 8 (LOAD).
Reemplazar un plugin
Para reemplazar un plugin, seleccione el nicho correspondiente y cargue en su lugar un nuevo plugin.
Tambin puede recuperar la bsqueda utilizada para hallar el preset de plugin cargado en el nicho (vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin).
6.1.4
Tanto los plugines como las propiedades de canal ajustan sus parmetros de manera similar. Esto se describe en el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control.
Plugines Native Instruments y externos solamente, el ajuste de los parmetros se puede realizar tambin desde la misma interfaz de usuario del plugin VST/AU. Vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) para ms informacin.
6.1.5
Los nichos de plugines pueden ser anularse (o "silenciarse") en cualquier momento. Cuando se anula un nicho de plugin, el plugin contenido es sacado provisoriamente del recorrido de la seal y el audio que pasa a travs del nicho dejar de ser procesado por el plugin. En su lugar, el audio pasar directamente al nicho de plugin siguiente (o a la salida del canal si el nicho puenteado fuese el ltimo de la lista). Anular nichos de plugin puede resultar una operacin conveniente en las situaciones siguientes: Para anular y volver a habilitar un efecto durante una presentacin en vivo. Para comparar un sonido con y sin el efecto.
Para desentraar cadenas y direccionamientos complejos (de dnde viene esa reverberacin...?). Para anular un plugin, haga lo siguiente: 1. 2. 3. Si desea anular un plugin del mster, haga clic en la ficha de MASTER, a la izquierda del rea de control. Si desea anular el plugin de un grupo, seleccione el grupo deseado en la izquierda del arreglador y, luego, haga clic en la ficha de GROUP en el rea de control. Si desea anular el plugin de un sonido, primero seleccione en el arreglador el grupo al cual pertenece, luego, en el editor de pautas, haga clic en el nicho de sonido deseado, y, finalmente, haga clic en la ficha de SOUND a la izquierda del rea de control. En la lista de plugines, haga clic en el smbolo que precede al nombre del plugin (un teclado en los plugines de instrumento o la sigla FX en los plugines de efecto) para pasar por alto ese plugin.
4.
El plugin ya no procesa el sonido. El smbolo y el nombre se mostrarn de color gris para indicar que el nicho ha sido anulado.
Use el mismo mtodo para activar nuevamente el plugin: Para activar un plugin anulado, haga clic sobre el smbolo correspondiente:
En la mayora de los casos, el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (p. ej., un smpler). Por lo tanto, tenga cuidado: si anula este nicho silenciar todo el sonido!
6.1.5.1
1. 2.
Presione el botn CONTROL para ingresar al modo de control. Si desea anular un plugin del mster, presione el Botn 1 para seleccionar la ficha del MASTER.
3.
4.
5. 6.
7.
Si desea anular el efecto de un grupo, presione el Botn 2 para seleccionar la ficha GROUP y presione el botn de grupo A-H del grupo correspondiente. De ser necesario, presione primero SHIFT + el botn de grupo AH para pasar al banco de grupos del grupo. Si desea anular el efecto de un sonido, presione el Botn 3 para seleccionar la ficha de SOUND, seleccione luego el grupo correspondiente segn la forma descrita en el paso anterior y, finalmente, presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad si los pads se encuentran en el modo de grupos). Asegrese de que el campo de PLUG-IN (Botn 6) est activado para que se puedan ver los nichos de plugin. Presione los Botones 7/8 para seleccionar el nicho deseado. El nombre del plugin seleccionado aparecer en el campo situado entre las puntas de flecha, bajo los botones 7 y 8. Si no hubiera plugines en el canal, en lugar del nombre del plugin aparecer la leyenda (NONE). Presione SHIFT + Botn 5 (BYPASS), encima del visualizador derecho, para anular el nicho de plugin seleccionado. El plugin anulado no afectar ms al sonido. Al presionar SHIFT, el Botn 5 quedar completamente encendido y la leyenda de BYPASS, en el visualizador derecho, aparecer resaltada para indicar que el nicho de plugin ha sido anulado:
Use el mismo mtodo para activar nuevamente el efecto: Para activar nuevamente el efecto, presione SHIFT + el Botn 5 (BYPASS).
En la mayora de los casos, el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (p. ej., un smpler). Por lo tanto, tenga cuidado: si puentea este nicho silenciar todo el sonido!
6.1.6
Algunos plugines permiten el encadenamiento de seales secundarias. Esto permite controlar el audio a travs de una seal suplementaria enviada a la entrada secundaria (lateral) del plugin. Este modalidad de direccionamiento extra se describe en detalle en el apartado 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
6.1.7
Mover plugines
MASCHINE permite mover los plugines a travs de la lista y a travs de grupo y sonidos.
El plugin cambiar de lugar conservando exactamente la misma configuracin. Todos los otros plugines quedarn acomodados de manera consecuente.
Este mtodo resulta muy til para cambiar el orden de procesamiento de los efectos.
2. 3. 4. 5.
Al abrirse el men, seleccione la opcin Cut (cortar). Seleccione el sonido, grupo o mster adonde desea trasladar el plugin (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). Haga clic en la punta de flecha del nicho de destino (el nicho donde desea ubicar el plugin). En el men que se abre, seleccione la opcin de Paste (pegar). El plugin con su completa configuracin se habr trasladado a esta nueva ubicacin.
6.1.7.1
1. 2.
El traslado de plugines de lleva a cabo en el modo de control del controlador. Para hacer esto: Seleccione el plugin que desea mover (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control). Presione SHIFT + Botn 7/8 para mover el plugin al nicho anterior o siguiente. El plugin cambiar de lugar conservando exactamente la misma configuracin. Todos los otros plugines quedarn acomodados de manera consecuente.
6.1.8
Los plugines tambin pueden ser manejados con comodidad en el rea de plugines de la vista conjunta de MASCHINE. Consulte el apartado 9.4, El rea de plugines para ms detalles sobre esta seccin del programa.
6.1.9
Todos los ajustes y asignaciones de un plugin pueden guardarse bajo la forma de un preset. Una vez guardados, estos presetes estarn disponibles en el buscador; tanto en el programa como desde el controlador (vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca). Resulta una manera prctica de recuperar plugines con sus parmetros ya ajustados a valores especficos.
Entrada de men Save Save As Save As Default (solo plugines Native Instruments y externos)
Descripcin Guarda los cambios realizados al preset. Guarda la configuracin del plugin como un nuevo preset. Disponible solamente para plugines VST/AU (Native Instruments o externos) Este comando guarda la configuracin y las asignaciones realizadas para que funjan como preset predeterminado. Este preset predeterminado se cargar con el plugin cuando el mismo sea seleccionado en la lista de plugines del buscador o en el men de plugines del programa. Vase tambin 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin sobre los plugines y sus presetes predeterminados.
Los comandos de Save As y Save As Default permiten, sobre todo, importar a la biblioteca de MASCHINE los presetes de usuario de instrumentos y efectos de Native Instruments, lo mismo que presetes de usuario o de fbrica de instrumentos y efectos de otros fabricantes. Vase 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin al respecto.
La biblioteca de MASCHINE ofrece, por su parte, un gran coleccin de presetes de plugin de los plugines internos de MASCHINE. Adems, cualquier otro producto de Native Instruments instalado en el ordenador tendr su biblioteca de fbrica importada en el buscador de MASCHINE.
Los productos KOMPLETE y MASCHINE EXPANSIONS debern ser actualizados para asegurar su total integracin con la biblioteca de MASCHINE. Para actualizar cualquiera de los productos Native Instruments instalados en su ordenador, utilice el Centro de Servicio.
Tambin usar el comando Open... del men de plugines para recorrer el sistema de archivos y seleccionar el archivo deseado (las extensiones de archivo son ".mxinst" para presetes de instrumento; ".mxfx" para presetes de efecto; y ".mfxp" para los presetes de mdulo de MASCHINE 1.x).
6.2
El plugin del smpler permite la reproduccin de los samples en MASCHINE; incluyendo todos los grupos, sonidos y samples de la biblioteca de fbrica. El smpler ofrece una extensa serie de parmetros que permiten modelar y modificar los samples de distintas maneras. Entre otras cosas, podr afinar el sonido, cambiar la dinmica, aplicar efectos y distintas opciones de modulacin.
Muchos de estos parmetros pueden modularse y automatizarse. Vanse 7.5, Grabar y editar una modulacin, y 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin para ms informacin. En caso de que MASCHINE no puede hallar los samples cargados en el smpler, se abrir un cuadro de advertencia (Missing Sample) que le permitir ubicar otra vez los samples que faltan. Consulte el apartado 3.6, Localizar samples faltantes para ms informacin.
Esta seccin describe los parmetros especficos del smpler. Para una descripcin general de las caractersticas y funciones de los plugines (incluido el smpler), consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines.
Aqu vamos a presentar los parmetros del smpler tal y como aparecen en el rea de control de la vista del arreglador. El smpler tambin presenta un panel propio en el rea de plugines de la vista conjunta. Este panel se describe en el apartado 9.4.3, Panel del sampler.
Los parmetros del smpler estn organizados en 6 pginas: Pgina 1: Voice Settings / Engine: 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio). Pgina 2: Pitch / Envelope: 6.2.2, Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente). Pgina 3: FX / Filter: 6.2.3, Pgina 3: FX (efectos) / Filter (filtrado). Pgina 4: Modulation: 6.2.4, Pgina 4: Modulation (modulacin). Pgina 5: LFO: 6.2.5, Pgina 5: LFO. Pgina 6: Velocity / Modwheel: 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
Ests pginas se selecciona a travs de los mtodos usuales, descritos en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control. Por ejemplo: Para exponer el contenido de una pgina, en el programa, haga clic en el nombre correspondiente que aparece en la parte superior del rea de control.
6.2.1
Descripcin
Aqu puede definir el nmero de voces del sonido; es decir la cantidad mxima de voces (notas) que el smpler puede ejecutar simultneamente. Una vez alcanzada la polifona, al accionar una nota adicional se eliminar la nota ms antigua que se est ejecutando (es decir, la nota accionada en primer lugar). Los valores disponibles son 1, 2, 4, 8 (predeterminado), 16, 32 y 64. Tambin puede optar por la opcin de Legato: en este caso, la polifona quedar puesta en 1 y el smpler realizar una continua transicin tonal entre notas consecutivas. Si Legato aparece seleccionado en el parmetro de polifona (Polyphony), esta opcin permite ajustar la duracin de la transicin entre notas consecutivas.
Glide
Parmetro Pitchbend
Descripcin Aqu puede ajustar la reaccin del sonido ante mensajes MIDI de inflexin de tono provenientes de un controlador MIDI externo o de la aplicacin anfitriona. Para ms detalles sobre la manera de configurar los sonidos para que reciban mensajes MIDI, consulte el apartado 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI.
ENGINE Mode Permite seleccionar diferentes modos de sampleado. Adems de la opcin Standard, las opciones MP60 y S1200 emulan el sonido legendario de dos famosos smpleres empleados en la msica hip-hop y otros gneros similares. La segunda de estas opciones se presenta con distintas modalidades de filtrado: S1200 (sin filtro), S1200 L (filtro de frecuencias bajas), S1200 LM (filtro de frecuencias bajas y medias), S1200 HM (filtro de frecuencias medias y altas), y S1200 High (filtro de frecuencias altas).
6.2.2
Descripcin
Es el control de afinacin y establece el tono bsico del sample: gire la perilla a la derecha para obtener tonos altos y gire a la izquierda para obtener tonos bajos. Determina el inicio del sample Este parmetro puede ser modulado con el control de velocidad. Vase 6.2.5, Pgina 5: LFO. Si Reverse est activado, el sample se tocar inversamente. Selecciona tres tipos distintos de envolvente de amplitud. Vase abajo para ms informacin.
AMPLITUDE ENVELOPE
La seccin de Amplitud Envelope permite modelar la relacin entre el volumen y la duracin de un sample.
El selector de tipos (Type) permite seleccionar tres tipos de envolventes de amplitud. Segn el tipo seleccionado, los parmetros que aparezcan en la seccin Amplitud Envelope sern distintos: One-shot: es el tpico comportamiento de una caja de ritmos clsica: el sample se toca de una vez, de principio a fin, sin envolventes. Si se selecciona la opcin Oneshot, la seccin de AMPLITUDE ENVELOPE no mostrar ningn parmetro.
AHD: el modo AHD deshabilita los controles de sostenimiento y relajacin de la envolvente ADSR (vase abajo), y los reemplaza por un control de retencin (Hold) El modo AHD es ideal para una ejecucin segura, en la cual es deseable que un sonido se accione una cierta cantidad de veces sin importar cuanto tiempo se mantenga el pad presionado.
ADSR: tpicamente, la envolvente ADSR es empleada en samples largos y sostenidos que requieren un control dinmico ms complejo.
A diferencia de otros dispositivos, los pads de MASCHINE no son solamente sensibles a la presin, sino tambin al mantenimiento de la presin; por lo que, con la envolvente ADSR, podr hacer que los pads se comporten como un teclado MIDI y solamente sostengan una nota durante el tiempo en que son presionados. Parmetro AMPLITUDE ENVELOPE Attack (AHD y ADSR) Hold (solo AHD) Decay (AHD y ADSR) Attack determina el ataque; es decir, el tiempo que tarda el sonido en alcanzar su mximo volumen despus de haber sido accionado. Hold determina el tiempo de retencin, tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su nivel mximo. Decay determina el declive; es decir, la velocidad con la que la envolvente cae hasta el nivel de sostenimiento (Sustain) en el modo ADSR; en el modo AHD, se emplea para ajustar el tiempo que dura un sonido hasta extinguirse. Este parmetro puede ser modulado con el control de velocidad. Vase 6.2.5, Pgina 5: LFO. Descripcin
Descripcin Sustain determina el nivel constante que se mantiene tras el declive (Decay), hasta que la nota termine. Esto puede controlarse tambin con un controlador o teclado MIDI externo empleando un mensaje MIDI 64 de cambio de control. Release determina la relajacin; es decir, el tiempo que tarda el sonido en desaparecer una vez que la nota ha finalizado.
6.2.3
FX
Es una pequea seleccin de efectos bsicos. No debe confundirse con la coleccin de plugines de efecto descrita en el captulo 12.
Parmetro FX Comp Drive Es un compresor bsico que le permitir dar mayor densidad al sonido. Define la cantidad de saturacin aplicada a un sonido. Descripcin
Parmetro SR Bits
Descripcin SR es la frecuencia de muestreo. Utilice este parmetro para bajar la frecuencia de muestreo original del sample y que el sonido suene como de baja calidad. Permite reducir la definicin del sonido, consiguiendo as un efecto ms basto, de baja fidelidad.
FILTER
El selector de filtros (Filter) de la seccin de FILTER presenta distintos tipos de filtros. Use las flechas o cliquee directamente el nombre del filtro para seleccionar las siguientes posibilidades: Off, LP2, BP2, HP2 y EQ. Cada tipo de filtro presentar a su derecha los correspondientes parmetros:
Modos del filtro Off LP2 Descripcin No hay filtro. LP2 es un filtro de paso bajo con controles para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff) y la resonancia (Resonance). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI. BP 2 es un filtro de paso de bandas con un control para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI. HP2 es un filtro de paso alto con controles para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff) y la resonancia (Resonance). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI. EQ es un ecualizador que presenta los parmetros de frecuencia (Frequency), ancho de banda (Bandwidth) y ganancia (Gain).
BP2
HP2
EQ
6.2.4
MODULATION ENVELOPE
La seccin de MODULATION ENVELOPE ofrece envolventes adicionales que permiten la modificacin (o "modulacin") de otros parmetros segn la manera en que se ejecutan los pads. Los controles de esta seccin reflejan los de la seccin de AMPLITUD ENVELOPE de la pgina 2 (vase 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio)); es decir, controles para una envolvente ADSR (ataque, declive, sostenimiento y relajacin) o una envolvente AHD (ataque, retencin y declive). Si selecciona el modo One-shot, solamente dispondr de la envolvente AHD (utilizada en la ilustracin).
Controles de la Envolvente Descripcin Attack Hold Decay El tiempo que tarda la envolvente en alcanzar su nivel mximo. Determina el tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su nivel mximo. El control Decay determina la velocidad con la que la envolvente cae hasta el nivel de sostenimiento en el modo ADSR. En el modo AHD, se emplea para ajustar el tiempo que tarda la envolvente en extinguirse. El nivel sostenido por la envolvente hasta que la nota deja de ser tocada. El tiempo que tarda la envolvente en volver a cero despus que la nota ha finalizado.
Sustain Release
DESTINATION
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por la envolvente; es decir, los parmetros que deseamos controlar con la envolvente. Las perillas ajustas la intensidad de la modulacin de los destinos siguientes:
Destino de la modulacin Parmetro de afinacin (Tune) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2 (Pitch / Envelope). Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter). Parmetro de saturacin (Drive) de la seccin FX de la pgina 3 (FX / Filter). Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos para ms informacin).
6.2.5
Pgina 5: LFO
LFO
Un oscilador de baja frecuencia (LFO, por sus siglas en ingls) es otra fuente de modulacin basada en ondas de distintas formas.
Controles de LFO Type Speed Descripcin Seleccione aqu la forma de la onda del LFO. Las formas disponibles son: Sine (sinusoide),Tri (triangular), Rect (cuadrada), Saw (serrada) y Random (aleatoria). Controla la velocidad del LFO (medida en hercios (Hz)). Si activa el parmetro de Sync para sincronizar Speed, el parmetro de velocidad no se expresar en hercios sino en valores de nota.
Descripcin Define la fase inicial de la onda del LFO (de -0.50 a 0.50.). El selector de la sincronizacin (Sync) sirve para sincronizar el LFO con el tempo del proyecto. Con la opcin de Free, la velocidad del LFO es independiente del tempo del proyecto. Las opciones de Retrig o Lock hacen que el parmetro de velocidad (Speed) se exprese en valores de nota; desde 16/1 (= un ciclo en 16 compases) hasta 1/32 (un ciclo en una fusa). Con Retrig, el LFO se reinicia con cada nueva nota (cada nota presenta otra fase del LFO). Lock mantiene la fase del LFO sincronizada con la posicin de la cancin en todas las notas.
DESTINATION
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por el LFO; es decir, los parmetros que deseamos controlar con el LFO. Las perillas ajustas la intensidad de la modulacin de los destinos siguientes:
Parmetro Pitch Cutoff Drive Pan Destino de la modulacin Parmetro de afinacin(Tune) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2 (Pitch / Envelope). Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter). Parmetro de saturacin (Drive) de la seccin FX de la pgina 3 (FX / Filter). Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos para ms informacin).
6.2.6
VELOCITY DESTINATION
Esta seccin permite utilizar la velocidad de la entrada para la modulacin de varios parmetros.
Parmetro Start Destino de la modulacin Parmetro de arranque (Start) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2 (Pitch / Envelope). Valores positivos postergan la posicin de inicio al tocar con fuerza; valores negativos ubican esta posicin cerca del comienzo del sample cuando se toca con fuerza. Consejo: configure este parmetro de manera que el ataque inicial de un tambor redoblante se escuche solamente con valores altos de velocidad. Esto lo har sonar vigoroso cuando toque fuerte y flojo o silenciado cuando toque ms suavemente. Decay Cutoff Volume El parmetro de declive (Decay) de la seccin de AMPLITUDE ENVELOPE de la pgina 2 (Pitch / Envelope). Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter). Permite modular el volumen (que es para lo que normalmente se emplea la velocidad).
MODWHEEL DESTINATION
Determine en esta seccin la manera en que los datos MIDI enviados por la rueda de modulacin afectarn los parmetros.
Destino de la modulacin Parmetro de arranque (Start) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2 (Pitch / Envelope). Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter). Use esta perilla para ajustar en que medida la rueda de modulacin afectar la intensidad de la modulacin del LFO (para todos los destinos) definida en la pgina 5 (LFO). Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos para ms informacin).
Pan
6.3
MASCHINE permite cargar plugines VST/AU de Native Instruments (plugines Native Instruments) y plugines de otros fabricantes (plugines externos), y usarlos de la misma manera que los plugines internos de MASCHINE.. Al igual que en los plugines internos, los plugines Native Instruments y los plugines externos estn sujetos a las siguientes condiciones: Un plugin de instrumento solo puede ser cargado en el primer nicho de plugin de un sonido. Un plugin de efecto puede ser cargado en cualquier nicho de plugin de cualquier sonido, grupo o mster. A continuacin, describiremos las caractersticas especficas de los plugines externos y de Native Instruments, y su comparacin con los plugines internos. Para todas las otras funciones y tareas (p. ej., carga, ajuste de parmetros, etc.), consulte por favor el apartado 6.1, Panorama de los plugines.
6.3.1
Al cargar un plugin de Native Instruments o externo en un nicho de plugin, es posible abrir una ventana independiente con la interfaz de usuario de dicho programa.
Los plugines de la plataforma de productos Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUITAR RIG) abren automticamente una ventana independiente al ser cargados desde el men de plugines. El resto de los plugines Native Instruments, lo mismo que todos los plugines externos, no se abrirn por defecto con una ventana propia. Sin embargo, se abrirn como fueron abiertos la ltima vez: si el plugin fue abierto con su propia ventana flotante, al ser cargado otra vez, lo har tambin con su ventana propia.
MASCHINE mostrando las interfaces de usuario de algunos plugines Native Instruments (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR RIG y FM8).
Cuando un plugin externo o de Native Instruments es cargado en un nicho de plugin, aparecer una pequea flecha oblicua a la izquierda de las pginas de parmetros, en la parte superior del rea de control.
Para abrir o cerrar la ventana flotante de un plugin de Native Instruments o externo, seleccione el plugin y haga clic en la flechita oblicua, a la izquierda de los nombres de las pginas de parmetros (parte superior del rea de control). Tambin puede hacer doble clic sobre el nombre del plugin en la lista
Tambin puede cerrar las ventanas con el usual botn de cierre ubicado en la esquina superior derecha o izquierda de la ventana.
MASCHINE mostrar siempre las ventanas del sonido, grupo o mster en foco. Al poner el foco de seleccin sobre otro sonido, grupo o el mster, todas las ventanas flotantes abiertas desaparecern y sern eventualmente reemplazadas por las ventanas de los plugines externos o de Native Instruments del nuevo sonido, grupo o mster seleccionado.
La seleccin de plugines se describe en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control.
una vista adicional, puede alternar entre las vistas predeterminada y adicional con el + ubicado en la cabecera del plugin:
Estas vistas tambin estn igualmente disponibles en el panel del plugin del rea de plugines (vista conjunta del programa). Para ms detalles al respecto, consulte por favor el apartado 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments. Vista de edicin: la vista de edicin muestra la interfaz de usuario del producto original de manera completa. La vista de edicin puede mostrarse u ocultarse con el botn del lpiz, ubicado en la cabecera del plugin:
6.3.1.1
En el controlador MASCHINE, para abrir/cerrar la ventana flotante de un plugin de Native Instruments o de un plugin externo, haga lo siguiente: 1. 2. Seleccione el plugin (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control) Presione el botn 6 (PLUG-IN) para abrir la interfaz de usuario del plugin en una ventana separada. Presione nuevamente el Botn 6 para cerrarla.
6.3.2
Los parmetros de los plugines externos y de Native Instruments permiten ajustar el instrumento o el efecto de distintas maneras. Por supuesto, estos parmetros pueden ajustarse tambin empleando la propia ventana del plugin (vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin, arriba). Pero MASCHINE ofrece una manera rpida y cmodo de tener todos estos parmetros a mano: al cargar el plugin, los parmetros se mapean automticamente en pginas de parmetros que aparecern en el rea de control del programa y en el modo de control del controlador, exactamente igual que los plugines internos.
Manejar los parmetros del plugin a travs de las pginas de parmetros de MASCHINE presenta los siguientes beneficios: Puede recorrer cada una de las pginas y ajustar sus parmetros directamente desde el controlador (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control). Los parmetros del plugin pueden automatizarse como cualquier otro parmetro (vase 7.5, Grabar y editar una modulacin). El estado de los parmetros puede guardarse en el buscador bajo la forma de un preset (vase 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para ms informacin al respecto).
Por otra parte, en plugines de Native Instruments, las pginas de parmetro agrupan los parmetros del plugin de manera inteligente para que puedan ajustarse a la rutina de trabajo especfica del plugin. Por ejemplo, en el plugin de MASSIVE, los ocho macrocontroles de MASSIVE se agruparn en una nica pgina de parmetros, los parmetros generales del oscilador 1 tendrn tambin su propia pgina, y as sucesivamente.
6.3.3
Al igual que cualquier otro plugin, los parmetros de plugines externos y de Native Instruments estn organizados en pginas. Cada plugin puede contar con cualquier nmero de pginas, presentando cada una de ellas 8 perillas asignables a parmetros del plugin VST/AU de instrumento o de efecto. Las pginas de parmetros pueden asignarse empleando el mapeo automtico (vase 6.3.2, Emplear los parmetros del plugin VST/AU, arriba) o pueden ser creadas de manera individual a travs del modo Learn. El modo Learn permite crear pginas a medida solamente con los parmetros deseados, organizados para adaptarse a la rutina personal de trabajo. Adems, tambin es posible crear secciones de parmetros dentro de cada pgina y definir el nombre de los controles, de las secciones y de las pginas.
Tenga en cuenta que los parmetros de plugines externos y de Native Instruments se asignarn de manera automtica a las perillas de MASCHINE (pero no a interruptores o selectores). Esto vale tambin para el programa MASCHINE. Los parmetros de plugines externos y de Native Instruments se asignan a perillas solamente!
Para iniciar la asignacin de parmetros, haga lo siguiente: 1. 2. Seleccione el plugin cuyos parmetros desea asignar de manera personal. Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:
3.
La ficha de Pages se encender y el panel de pginas aparecer a la derecha. Ahora, ya todo est listo para asignar parmetros a las pginas de parmetros.
La ficha de Pages puede ser cliqueada solamente para propiedades de plugines Native Instruments o externos y para las macropropiedades. En el resto de los casos (todos los otros plugines y las propiedades de canal), ficha de Pages aparecer desactivada. Para ms informacin sobre las macropropiedades y la definicin de macrocontroles, vase 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles.
Cuando el panel de pginas (Pages) del rea de asignaciones est abierto, observar tambin algunos cambios en el rea de control:
(1) Botn de borrado (smbolo x): haga clic en la x para borrar dicha pgina de parmetros.
(2) Botn de agregado (smbolo +): haga clic en el + para agregar una pgina nueva. Por defecto, las pginas se denominan Page 1, Page 2, etc. Puede definir un nombre para las pginas empleando los campos de debajo (3). (3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parmetros dentro de la pgina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parmetro que desea incluir en la seccin, escriba un nombre para la seccin y presione [Intro] para confirmar. La nueva seccin incluir a todos los parmetros siguientes hasta el comienzo del seccin siguiente (esto solo puede verse una vez cerrada el rea de asignaciones). La pgina de parmetros reflejar el nombre de las secciones. El nombre de la pgina reproducir todos estos nombres separndolos con un guin. (4) Marco de seleccin: indica la perilla asignada. Haga clic en cualquier perilla para editar su asignacin. (5) Campo de nombre del parmetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [Intro] para confirmar. Estos nombres quedarn reflejados en los correspondientes parmetros, en todo lugar donde aparezcan. (6) Botn de restablecimiento: haga clic en Reset para eliminar las asignaciones de la perilla seleccionada. (7) Botn de aprendizaje: haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje. El modo Learn inicia un proceso de aprendizaje por parte del programa que permite asignar fcilmente los parmetros deseados a las ocho perillas de la pgina. Cuando Learn est activado, cada perilla de la pgina se pondr en foco, empezando por la perilla seleccionada para su edicin (indicado por la presencia del foco de seleccin (4)). La prxima perilla que toque en la interfaz del plugin (vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin) ser asignada a la perilla en foco. Realizada la asignacin, la perilla siguiente pasar a seleccionarse y as sucesivamente hasta completar la asignacin de las todas las perillas. Completada la asignacin, el modo Learn se desactivar automticamente. Tambin, puede cliquear otra vez Learn para detener el proceso de asignaciones. Cuando el modo Learn est activado, puede cambiar la seleccin de perillas manualmente cliqueando sobre la perilla deseada en el rea de parmetros.
Cuando haya organizado los parmetros del plugin en pginas de parmetros, puede emplear los macro controles de MASCHINE para manejar los parmetros de uso ms frecuente (p. ej., para una actuacin en vivo). Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles para ms informacin al respecto.
6.3.4
En algunos de sus plugines VST/AU de Native Instruments o de terceros, seguramente ya tendr una serie de presetes de usuario (o parches o programas) que desear emplear en MASCHINE. Estos presetes pueden cargarse dentro del programa y luego ser guardados como presetes de plugin dentro de MASCHINE. Guardar sus presetes VST/AU como presetes de plugin en MASCHINE, le permitir acceder a ellos desde el buscador de MASCHINE, tanto en el programa como desde el controlador.
El guardado de presetes solo puede llevarse a cabo en el programa MASCHINE.
3.
Este submen presenta la lista de todos los presetes de su plugin VST/AU disponibles por el anfitrin MASCHINE, en este caso. En este submen, seleccione el preset deseado. El preset se cargar en el plugin.
No todos los plugines VST/AU de instrumento o de efecto manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma manera. Consulte, por favor, la documentacin del plugin para saber la manera en que el plugin permite el acceso de sus presetes al anfitrin.
Por ejemplo, en MASSIVE, ABSYNTH 5 y FM8, deber habilitar la lista de programas (Program List) y completarla con los parches necesarios para que estos puedan aparecer en el submen de Presets del men de plugines de MASCHINE. Algunos plugines VST/AU pueden funcionar tanto como plugines de instrumento cuanto como plugines de efecto. Al cargar un preset de tal tipo de plugines, compruebe que el preset pueda ser cargado en el nicho; es decir, tenga presente que el primer nicho de plugin de un sonido solo admite presetes de instrumento! Para evitar confusiones, una solucin sera denominar de manera explcita sus presetes VST/AU (p. ej., agregando la sigla FX a los presetes de efecto).
MASCHINE permite cambiar de preset en su plugin de Native Instruments o de terceros a travs de mensajes MIDI de cambio de programa. Vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin para ms informacin.
6.3.5
MASCHINE permite emplear a fondo los plugines dotados de varias salidas o con capacidad politmbrica.
Plugines politmbricos
Plugines politmbricos son aquellos plugines que pueden recibir MIDI por encima del control del anfitrin. Cuando un plugin politmbrico se carga en un sonido, los otros sonidos del mismo grupo pueden enviar datos MIDI a este plugin: el plugin aparecer como puerto adicional en el men de destinos (Dest.) de la pgina MIDI de las propiedades de salida (Output) de estos sonidos. Para ms informacin sobre la configuracin de la salida MIDI de los sonidos, consulte por favor el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.
La verdadera diversin comienza cuando empezamos a trabajar con las pautas, dado que el secuenciador constituye el verdadero corazn de MASCHINE. Tanto el controlador como el programa brindan potentes herramientas para la creacin y edicin de ritmos. Este captulo est organizado de la siguiente manera: Aspectos generales de las pautas y el editor de pautas: 7.1, Pautas: fundamentos. Como grabar pautas en tiempo real con el controlador: 7.2, Grabar pautas en tiempo real Como grabar pautas con el secuenciador de pasos del controlador: 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos Como crear y modificar eventos/notas en las pautas: 7.4, Editar eventos Como crear y modificar modulaciones en las pautas: 7.5, Grabar y editar una modulacin Como crear pistas MIDI en las pautas: 7.6, Creacin de pistas MIDI en MASCHINE. Como organizar las pautas dentro de un proyecto: 7.7, Organizacin de las pautas Como importar o exportar MIDI y como exportar audio: 7.8, Importar y exportar audio y MIDI
7.1
Pautas: fundamentos
Una pauta contiene los eventos (tambin llamados "notas") que conforman un ritmo o una frase musical compuesta con los sonidos del grupo seleccionado. Tambin contiene, si la hubiere, la informacin relativa a la modulacin (modificacin) de los parmetros de ese grupo o cualquiera de sus sonidos. La pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. Cada grupo puede tener un nmero ilimitado de pautas. Las pautas se agrupan en bancos de pautas (de 16 pautas cada uno).
La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma parte. En cada escena, la pauta que fue seleccionada quedar referida por un clip (vase el captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles).
7.1.1
El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin.El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin. A continuacin, presentaremos un panorama general del editor de pautas, detallando sus principales partes y elementos de control.
(1) Botn de la vista de grupos: haga clic en este botn para pasar a la vista del grupo. Ms detalles en 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado. (2) Botn de la vista del teclado: haga clic en este botn para pasar a la vista del teclado. Ms detalles en 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado. (3) Botn del editor de samples: haga clic en este botn para pasar al editor de samples. El editor de samples se describe en el captulo 12, Detalle de los efectos.
(4) Lista de sonidos: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar. En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar sus eventos en el rea de eventos (7). (5) Botn de la vista de pads: haga clic en este botn para alternar entre la vista de los pads y la lista de sonidos (4). La vista de los pads es una representacin alternativa que muestra los nichos de sonido identificados con los pads del controlador. En la vista de los pads puede ajustarse la manera en que los sonidos son accionados por los pads. Ms detalles en 5.1.1, Vista de los pads. (6) Botn del administrado de pautas: abre/cierra el administrador de pautas. El administrador de pautas contiene los comandos para la gestin de las pautas. Permite, sobre todo, seleccionar la pauta que desea editar en el editor de pautas y usar en la escena seleccionada del arreglador. Consulte el apartado 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas para ms informacin sobre estos comandos. (7) rea de eventos: muestra el contenido de la pauta seleccionada. Aqu podr ver los eventos grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista del grupo (1), estos bloques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas musicales del sonido seleccionado. La longitud de cada bloque representa la duracin del evento y su transparencia indica la velocidad del evento (cuando ms suave sea el golpe, con mayor transparencia aparecer el evento). Los eventos pueden editarse con el ratn: pueden ser arrastrados hasta otra posicin, alargarse o acortarse, o ser creados y eliminados de distintas maneras (13). El rea de eventos tambin muestra las divisiones de la cuadrcula de pasos (un juego de lneas verticales equidistantes que establecen el grado de detalle de las ediciones). Con los ajustes de la cuadrcula (14) puede hacer todas sus ediciones segn el tamao de retcula deseado. (8) Lnea mtrica de las pautas: la lnea de tiempo, en la parte superior del rea de eventos (7), muestra unidades musicales de tiempo (incluyendo compases y pulsos). Haga clic en cualquier lugar de la lnea de tiempo para mover la reproduccin hasta esa posicin (vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta). Arrastre horizontalmente el marcador de longitud blanco para ajustar el largo de la pauta (esto tambin puede hacerse con los controles de longitud (9), vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas (9) Controles de longitud: estos controles permiten seleccionar la unidad con la cual se ajustar la longitud de las pautas, y ajustar la longitud de la pauta seleccionada segn dicha unidad. Ms detalles en 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
(10) Arrastrador de MIDI y Audio: permite arrastrar el MIDI o audio de las pautas hasta el escritorio o el programa anfitrin, respectivamente. Vanse 7.8.1, Exportar audio de las pautas y 7.8.2, Exportar MIDI de las pautas para ms informacin. (11) Pista de control: la banda de control brinda una panorama visual y distintas herramientas para la modulacin y la automatizacin de cada parmetro. Vanse 7.5, Grabar y editar una modulacin y 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin para ms informacin. (12) barra de desplazamiento y acercamiento:haga clic en la barra y arrastre horizontalmente para recorrer el rea de eventos. Si arrastra verticalmente la imagen se agrandar o achicar para ver con mayor o menor detalle la secuencia temporal. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de la pauta. En la vista del teclado (2), hallar una barra de desplazamiento y acercamiento similar. Vase 7.1.2, Recorrer el rea de eventos para ms informacin. (13) Selector de modos de edicin : este selector permite seleccionar tres modos de edicin diferentes (opciones Select, Paint y Erase). Vase 7.4.1, Editar eventos con el ratn: panorama general para ms informacin. (14) Ajustes de cuadrcula: use el botn de la cuadrcula para habilitar o deshabilitar la cuadrcula de pasos, y utilice el botn de definicin para cambiar la unidad de medida de la cuadrcula. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin. (15) Botn de la banda de control: pulse con un clic el botn para exponer u ocultar la banda de control (11).
7.1.1.1
Pautas en el controlador
Su controlador brinda distintas modalidades de trabajo con las pautas: El modo de pautas permite seleccionar y manejar las pautas: 7.7, Organizacin de las pautas El modo de control (modo de operacin predeterminado del controlador) permite grabar las pautas en tiempo real a travs de distintos mtodos: 7.2, Grabar pautas en tiempo real. El modo de pasos permite grabar pautas con el secuenciador de pasos: 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos
El modo de seleccin permite la seleccin y edicin de los eventos: vanse 7.4.3, Seleccin de notas y eventos y 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados. El modo de la cuadrcula permite ajustar la cuadrcula de pasos: 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.
7.1.2
Utilice la barra de la siguiente manera: Haga clic en el cuerpo de la barra (1) y mantenga el clic, luego: Arrastre horizontalmente para recorrer la secuencia temporal del rea de eventos. Arrastre verticalmente para ver con mayor o menor detalle las unidades que componen la secuencia temporal. La imagen se agrandar a partir del lugar donde fue cliqueada la barra. Haga clic en el extremo izquierdo (2) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar el rea de eventos manteniendo fija la posicin del borde derecho.
De manera similar, haga clic en el extremo derecho (3) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar el rea de eventos manteniendo fija la posicin del borde izquierdo. Haga doble clic en el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representacin completa de la pauta.
El rea de eventos y la banda de control (cuando est habilitada) reflejan la unidades de tiempo del eje temporal. Vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones en la banda de control para ms informacin sobre la pisa de control.
La altura del editor de pautas es asimismo ajustable en la medida en que se agrande o se achique el tamao del arreglador situado arriba (vase 13.1.2, Recorrer el arreglador).
7.1.2.1
1.
El posicionamiento y el aumento del rea de eventos pueden manejarse desde el controlador: En el modo de control, presione NAVIGATE para ingresar al modo de navegacin.
2. 3.
Gire la Perilla 3 (PATTERN ZOOM) para aumentar o disminuir el rea de edicin. Gire la Perilla 4 (PATTERN SCROLL) para desplazarse por el rea.
7.1.3
Si el rea de eventos no muestra todo el rango de bucleo seleccionado, en algn momento la reproduccin avanzar ms all del rea visible con el riesgo implcito de perder de vista la posicin de la reproduccin. Para evitar esto, podemos obligar al rea de eventos a seguir la posicin de la reproduccin.
Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el rea de eventos, haga clic en el botn de seguimiento de la cabecera de MASCHINE. El botn quedar encendido. Cuando la reproduccin llegue al final de porcin mostrada por el editor, pasar automticamente a la porcin siguiente de la pauta. De este manera, la porcin de la pauta que se est ejecutando estar siempre visible.
La funcin de seguimiento quedar desactivada tan pronto como intente desplazarse manualmente a travs del arreglador o del editor de pautas (tanto desde el programa como desde el controlador).
La funcin de seguimiento afecta al editor de pautas y al arreglador de manera simultnea (vase 13.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto para ms informacin sobre la funcin de seguimiento en el arreglador).
7.1.3.1
Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el rea de eventos durante la ejecucin: 1. 2. 3. Presione Presione der y el Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas. el Botn 2 (ARRANGE) para ingresar al submodo de arreglos (el Botn 2 se encenrecuadro de ARRANGE quedar resaltado). el Botn 3 (FOLLOW) para activar el seguimiento.
El Botn 3 quedar encendido lo mismo que el recuadro de FOLLOW situado abajo. En el programa, el rea de eventos pasar a mostrar la porcin siguiente de la pauta, tanto pronto como la reproduccin llegue al final del rea mostrada. De este manera, la porcin de la pauta que se est ejecutando estar siempre visible. Al presionar SCENE para dejar el modo de escenas, la funcin seguir estando activa.
El rea de eventos dejar de seguir la reproduccin tan pronto como intente desplazarse manualmente hacia otra porcin la pauta.
La funcin de seguimiento afecta simultneamente al programa y al controlador: En el programa, la funcin de seguimiento se aplica tanto en el editor de pautas como en el arreglador. En el controlador, la funcin de seguimiento se aplica cuando los visualizadores tienen habilitado el submodo de arreglos del modo de escenas. Por otra parte, en el modo de pasos, la funcin de seguimiento se ejerce tambin sobre los pads: cuando la reproduccin ya recorri los 16 pasos mostrados por los pads en el controlador, los pads pasarn a los 16 pasos siguientes (si los hubiere). Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre el modo de pasos.
Si la posicin de la reproduccin quedara fuera del clip vinculado a la pauta vigente, el rea de eventos no seguir la reproduccin a pesar de tener la funcin de seguimiento activada. Tan pronto como la reproduccin ingrese en el clip vinculado a la pauta seleccionada, el marcador de la reproduccin aparecer en la pauta mostrada en el rea de eventos y el rea de eventos seguir la reproduccin.
7.1.4
La lnea mtrica sobre el rea de eventos puede emplearse para saltar hasta otra posicin de la reproduccin. Por ejemplo, esto podra resultar til para revisar alguna transicin particular entre eventos de la pauta sin tener que esperar a la complecin de todo el bucleo. En la lnea mtrica del el rea de eventos, la reproduccin est marcada por una pequea lnea blanca que indica la posicin de la ejecucin en la pauta.
Para saltar hacia otro punto de la reproduccin: Haga clic sobre la lnea mtrica para llevar el marcador de la reproduccin hasta ese lugar.
Al mover la reproduccin hacia otro punto de la lnea mtrica, en el editor de pautas; el arreglador corresponder a este cambio de manera automtica. Sin embargo, la lnea mtrica del editor de pautas no permite saltar fuera de la pauta mostrada. Para hacer esto, utilice la lnea mtrica del arreglador (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto) o el controlador (vase abajo).
Dependiendo del estado de la reproduccin, puede pasar lo siguiente: Si la reproduccin est apagada, el marcador de la reproduccin saltar hasta el paso ms prximo al cursor (segn la medida ajustada en la cuadrcula de pasos). Si la cuadrcula de pasos est deshabilitada, el marcador saltar a la posicin exacta del cliqueo.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.
Si la reproduccin est encendida, la reproduccin saltar hasta la posicin ms cercana al cursor en relacin con la divisin de la cuadrcula de pautas. Esto permitir efectuar saltos sin interrumpir el ritmo de la msica. Si la cuadrcula de pautas est apagada (Off) o ajustada con la opcin Quick, la posicin de la reproduccin ser establecida con relacin al comps vigente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
Ejemplo con la reproduccin encendida: supongamos que la pauta tiene cuatro compases de largo y la cuadrcula tiene una definicin de un comps. Si, en la lnea mtrica, cliqueamos alrededor de la marca de 1.4 (el 4 tiempo del 1 comps) cuando la reproduccin est llegando a la marca de 3.3 (el 3 tiempo del 3 comps), el marcador de la reproduccin saltar desde 3.3 hasta 1.3 (el 3 tiempo del 1 comps) y continuar a partir de all.
7.1.4.1
Controlar la posicin de la reproduccin sobre las pautas con el controlador MASCHINE MK2
La posicin de la reproduccin puede marcarse con el transductor de control o los botones de desplazamiento de TRANSPORT (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto). Como recordatorio: Gire el transductor de control o presione los botones de desplazamiento (en la seccin de TRANSPORT) para pasar a la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula de pasos. Tambin, mantenga presionado SHIFT mientras gira la rueda (o presiona los botones) para saltar al paso anterior o siguiente.
Si la reproduccin est encendida, los saltos se llevarn a cabo en relacin con la definicin de la cuadrcula (cuadrcula de pautas sin SHIFT o cuadrcula de pasos con SHIFT)
Para poder hacer uso del transductor de control, los botones de VOLUME, SWING y TEMPO debern estar apagados si alguno de ellos estuviera encendido, apguelo. Si emplea el controlador, podr saltar por fuera de la pauta seleccionada. Para ms detalles al respecto, vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto.
7.1.5
El editor de pautas permite editar los eventos de los 16 nichos de sonido del grupo seleccionado. En este sentido, el editor representa la vista del grupo.
Haga clic en el botn de la vista de grupos (el botn representado por cuatro barras horizontales, a la izquierda del editor de pautas) para pasar a la vista del grupo:
En esta vista, cada fila del rea de eventos representa un nicho de sonido diferente.
En la vista del grupo, el editor de pautas muestra los eventos de todos los sonidos del grupo.
Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos rtmicos (p. ej., kits de percusin), dado que es posible ver y editar los eventos de todos los sonidos de manera conjunta; sin tener que preocuparse por el tono de los eventos.
El rea de eventos mostrar solamente las notas del sonido seleccionado. Al ir poniendo o modificando notas, podr elegir su tono en semitonos, dependiendo del lugar donde las vaya colocando; siendo la nota la nota ms grave la situada en la fila ms baja y viceversa.
En la vista del teclado, el editor de pautas muestra todas las notas de un sonido particular.
Si selecciona otro nicho de sonido en la lista de sonidos de la izquierda, toda el rea de eventos pasar a mostrar las notas de dicho sonido. Un teclado vertical indica la nota correspondiente a cada fila del rea de eventos. Las octavas aparecen indicadas por un nmero sobre cada tecla de do (C):por ejemplo, sobre la tecla del do central (que en la convencin de MASCHINE es la nota C3) se podr leer un "3". Haga clic en cualquier tecla del piano para que el sonido seleccionado suene con esa altura en particular. Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos meldicos (p. ej., un piano), dado que es posible concentrarse sobre un sonido determinado y componer distintas notas y tonos.
7.1.5.1
Alternar entre la vista del grupo y la vista del teclado con el controlador
La vista del grupo o del teclado del programa coincidir siempre con el modo de grupos o modo del teclado del controlador: al pasar de la vista de grupos a la vista del teclado en el programa, se pasar automticamente del modo de grupos al modo del teclado en controlador (y viceversa). Por lo tanto, para que el editor de pautas alterne entre la vista del grupo y la vista del teclado, simplemente deber activar los modos respectivos del los pads:
Presione SHIFT + PAD MODE para que el editor de pautas alterne entre la vista del grupo y la vista del teclado.
Vase 5.1.1, Vista de los pads para ms detalles sobre los distintos modos del pad del controlador.
7.1.6
La cuadrcula de la pauta define una serie de espacios rectangulares, uniformemente distribuidos, que sirve para determinar con precisin la duracin musical deseada. Se emplea en las situaciones siguientes: Para ajustar la duracin o longitud de la pauta (vase abajo). Para mover la posicin de la reproduccin (vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta y 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto). Para ajustar y mover el rango del bucleo (vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle).
Los valores posibles son los siguientes: 1 Bar, 1/2 note, , 1/16th: cada uno de estos valores permite ajustar la pauta segn la medida especificada (un comps, una blanca.... una semicorchea). Off: deshabilita la cuadrcula. Esto sirve especialmente para determinar libremente la longitud de la pauta con cualquier valor o para poder poner la posicin de la reproduccin en cualquier ubicacin.
Quick (predeterminado): con esta opcin, las duraciones de la pautas son las siguientes: 1 comps, 2 compases, 4 compases, 8 compases, 12 compases, 16 compases, etc. (es decir, sumando por vez 4 compases a partir del valor de 4 compases). Es una opcin que permite seleccionar rpidamente las duraciones ms usuales. Para otros usos de la cuadrcula (ajustar la posicin de la reproduccin y el rango del bucleo) es preferible, en cambio, emplear divisiones de un comps.
o Para ajustar la longitud de la pauta, sobre la lnea mtrica, arrastre simplemente el linde de color blanco que marca el fin de la pauta:
En ambos casos, la unidad de medida del ajuste depender de la definicin de cuadrcula establecida (vase arriba).
Reducir la longitud de una pauta podra dejar afuera los ltimos eventos. Sin embargo, estos eventos no sern borrados, simplemente, aparecern oscurecidos en el rea de eventos y volvern a ser parte de la pauta cuando la misma se alargada otra vez. Los eventos situados ms all del final de la pauta no pueden ser editados por el programa. Sin embargo, pueden ser editados desde el controlador. Vase 7.4, Editar eventos para ms detalles sobre la edicin de eventos.
7.1.6.1
En el controlador, la duracin de la pauta seleccionada y la unidad de medida con la que se establece dicha duracin pueden ajustarse de varias maneras: con el modo de pautas, con el modo de la cuadrcula o con el modo de preparacin de la grabacin. Seleccione el mtodo que mejor se adapte a su manera personal de trabajar.
2. 3.
2.
Presione el Botn 3 (PATTERN) para acceder a la configuracin de la cuadrcula. El visualizador derecho mostrar los pads representado las unidades de medida respectivas:
3.
Seleccione una medida pulsando el pad correspondiente. Alternativamente, puede presionar los Botones 5, 6 u 8 para seleccionar, en cada caso, las unidades de cada columna. El valor seleccionado aparecer resaltado en el visualizador derecho y el pad correspondiente quedar completamente encendido.
Para deshabilitar la cuadrcula, seleccione OFF en la esquina superior derecha: Para deshabilitar la cuadrcula de la pauta, mantenga presionado GRID, presione el Botn 3 (PATTERN) y, luego, presione el pad 16 (OFF).
No es necesario habilitar la cuadrcula en el controlador: queda habilitada tan pronto como se seleccione cualquier otra opcin distinta de OFF (pad 16).
7.1.7
La cuadrcula de los pasos define una serie de espacios rectangulares, uniformemente distribuidos, que sirve para determinar con precisin la duracin musical de los eventos/notas creados (los pasos). La unidad de medida con que se defina la cuadrcula determinar la duracin de los pasos, lo cual afectar de manera directa el grado de detalle de las acciones de edicin llevadas a cabo en la pauta (incluida la cuantificacin; vase 7.4.7, Cuantificacin de eventos/notas).
Tambin, tiene incidencia sobre el secuenciador de pasos del controlador: si aumenta la definicin de la cuadrcula (esto es reducir el tamao o duracin de los pasos), la pauta dispondr de ms pasos o lugares para colocar eventos. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/ notas para ms informacin sobre el secuenciador de pasos.
En el editor de pautas, la cuadrcula de pasos aparece como una serie de finas lneas verticales de color gris sobre el rea de eventos.
Por defecto, la cuadrcula est activa y la duracin o tamao del paso es de una semicorchea (1/16). Sin embargo, es posible usar otras medidas o, directamente, deshabilitar la cuadrcula (vase abajo).
Segn el grado de agrandamiento y la definicin de la cuadrcula, si las lneas verticales se encuentran muy cerca unas de otras, ser ocultadas para no abrumar la imagen. Este podra ser el caso, por ejemplo, si el rea presenta una extensin de 6 u 8 compases y la definicin de la cuadrcula de los pasos es de 1/64. Ms all de la medida vigente en la cuadrcula, las lneas grises sobre los pulsos (negras) y las lneas negras sobre los compases (redondas) aparecen siempre visibles.
Para seleccionar la medida que asumirn los pasos en la cuadrcula, haga clic sobre el valor que aparece junto al botn de la cuadrcula y, en el men, seleccione el valor deseado. Las medidas disponibles van desde 1 Bar (un comps) hasta 1/128 (una cuartifusa), incluyendo valoraciones de tresillo. El valor predeterminado es el de una semicorchea (1/16).
El factor de corrimiento depende de la cuadrcula de pautas: El factor de corrimiento est habilitado solo cuando la cuadrcula est habilitada. Si la cuadrcula est deshabilitada, al desplazar un evento se lo har segn la medida mxima del secuenciador. Por defecto, el factor de corrimiento es de medio paso; es decir, que los eventos podrn desplazarse medio paso por vez. Sin embargo, si configura un corrimiento de un paso completo, podr desplazar eventos con la misma definicin que la de la cuadrcula de pasos.
Tambin, el factor de corrimiento puede ser menor que la definicin de la cuadrcula. Esto permitir desplazar eventos con mayor precisin. El factor de corrimiento se ajusta en el men contextual del rea de eventos: Para ajustar el factor de corrimiento, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el rea de eventos; en el men que se abre, seleccione la opcin de Nudge Grid y, luego, seleccione una medida. Los valores posibles son Step, Step/2, Step/4, Step/8 y Step/16:
7.1.7.1
El controlador permite la activacin de la cuadrcula de pasos y el ajuste de su definicin y del factor de corrimiento.
2.
Presione el Botn 4 (STEP) para acceder al ajuste de la cuadrcula y del factor de corrimiento. El visualizador derecho mostrar los pads representado las unidades de medida respectivas:
3.
Seleccione el tamao de los pasos pulsando el correspondiente pad. Alternativamente, puede presionar reiteradamente los Botones 58 para seleccionar, en cada caso, las medidas de cada columna. El valor seleccionado aparecer resaltado en el visualizador derecho y el pad correspondiente quedar completamente encendido.
Para deshabilitar la cuadrcula, seleccione OFF en la esquina superior derecha: Para deshabilitar la cuadrcula, mantenga presionado GRID, presione el Botn 4 (STEP) y, luego, presione el pad 16 (OFF).
No es necesario habilitar la cuadrcula en el controlador: queda habilitada tan pronto como se seleccione cualquier otra opcin distinta de OFF (pad 16).
7.2
Esta seccin describe las distintas maneras y funciones disponibles en el controlador para grabar pautas durante su ejecucin: El mtodo ms usual es el de la sobregrabacin. Tambin, es posible hacer uso la grabacin de reemplazo. Ambos mtodos se describen en 7.2.1, Grabar pautas directamente Antes de ponerse a grabar una pauta nueva, el modo de preparacin de grabaciones permite ajustar algunos aspectos importantes de la pauta: 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones En cualquier momento puede activar el metrnomo y ajustarlo a sus necesidades: 7.2.3, Empleo del metrnomo Tambin, la grabacin puede llevarse a cabo empleando el conteo: 7.2.4, Grabar con el conteo Mientras efecta la grabacin puede dejar que MASCHINE cuantifique de manera automtica lo que est tocando en los pads: 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin
7.2.1
El modo de control brinda numerosas herramientas para facilitar la grabacin directa de pautas del grupo en foco.
Tmese su tiempo para regular la sensibilidad de los pads y la gradacin de la velocidad a su gusto personal comprobar que tocar y grabar en el controlador resultar una tarea tanto ms divertida! Estos ajustes pueden encontrarse en Preferences > Hardware > Pads. Vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin.
Modo de sobregrabacin
La sobregrabacin es el modo de grabacin ms usual. En este modo, toda pulsacin sobre los pads es convertida en un evento/nota; sin importar si la pauta ya contiene eventos.
Grabar una pauta: pulse PLAY, luego REC y toque algo con los pads!
1. 2. 3.
4.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botn PLAY se encender de color verde. Presione REC para empezar la grabacin. El botn REC se encender. Ahora, toque los pads que quiera grabar y escuche el resultado. Cada golpe crear un evento en el editor de pautas, cuya duracin depender del tiempo que haya durado la presin sobre el pad. Los golpes sobre los pads se aadirn a los eventos ya existentes sobre la pauta, aun durante la reproduccin de la pauta la pauta. Cuando haya finalizado, presione nuevamente REC para detener la grabacin de los pads. El botn de REC se apagar. El secuenciador seguir tocando la pauta hasta que el botn de PLAY se presione otra vez.
Modo de reemplazo
Al grabar en la modalidad de reemplazo, los eventos del sonido seleccionado son reemplazados por los sonidos ejecutados por los pads. 1. Seleccione los sonidos cuyos eventos desea reemplazar: en un grupo, pueden seleccionarse varios sonidos (vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos); en el modo del teclado, solamente el sonido en foco (es decir, el sonido ejecutado por los pads) podr reemplazar sus eventos. Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botn PLAY se encender de color verde. Presione ERASE + REC para comenzar a grabar en el modo de reemplazo. Los botones ERASE y REC se encendern.
2. 3.
Pulse los pads que desea grabar. Cada golpe crear un evento en el editor de pautas, cuya duracin depender del tiempo que haya durado la presin sobre el pad. Los eventos previos del sonido seleccionado sern eliminados a medida que sean alcanzados por el marcador de la reproduccin. 5. Cuando haya finalizado, presione nuevamente REC para detener la grabacin de los pads. Los botones de ERASE y REC se apagarn. El secuenciador seguir tocando hasta que PLAY sea presionado otra vez. Para evitar el borrado accidental de eventos, el modo de reemplazo se desactivar automticamente (ERASE se apaga) en las situaciones siguientes (y la grabacin continuar en el modo de sobregrabacin): Cuando la reproduccin se ejecute en bucleo (sea al final del rango de bucleo o al final del proyecto). Al detener el secuenciador (al presionar el botn de PLAY encendido). Al saltar hacia otra ubicacin del proyecto (vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta). Cuando el controlador pasa a otro modo de operacin (al presionar SCENE, PATTERN, etc.). Cuando se pone el foco en otro grupo. Al desactivar manualmente el modo de reemplazo para pasar a la sobregrabacin. Al grabar en modo de reemplazo, presionar el botn encendido de ERASE para desactivar el reemplazo. La grabacin continuar en el modo de sobregrabacin (vase arriba).
Los eventos pueden borrarse tambin sin tener que habilitar la grabacin: mantenga presionado ERASE junto con un pad (al tocar o al grabar) y todos los eventos de ese pad en la posicin de reproduccin vigente sern borrados (vase 7.4.5, Borrar eventos/notas).
4.
Si una pauta ya se encuentra seleccionada (es decir, cargada en el editor de pautas), los eventos sern grabados en esa pauta. Esto tambin vale para el caso en que la reproduccin del arreglador est repitiendo de manera automtica el clip original (vase 13.1, El arreglador: fundamentos). Si no hay una pauta seleccionada, al activar la grabacin (como sobregrabacin o como reemplazo) se crear automticamente una pauta vaca con la duracin predeterminada. La nueva pauta se vincular con el clip ubicado al principio de la escena vigente y se repetir lo largo de toda la escena.
La duracin predeterminada de la pauta puede ajustarse en la pgina de Defaults del panel de preferencias (Preferences). Vase 2.5.1, Preferencias Ficha General para ms informacin.
Cuando tenga todo listo para empezar una grabacin, puede tambin emplear el modo de preparacin para crear rpidamente una pauta con la duracin deseada e iniciar la grabacin. Vase 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones para ms informacin al respecto.
7.2.2
La preparacin de la grabacin es un mtodo til cuando se est por iniciar una grabacin nueva. Permite ajustar la duracin de la pauta y la definicin de la cuadrcula justo antes de empezar la grabacin. De esta manera, es posible crear una pauta nueva con la duracin deseada y grabar eventos directamente sobre ella.
Tambin puede emplear el modo de preparacin para ajustar la duracin de una pauta ya existente.
7.2.2.1
1.
Con REC apagado, presione y mantenga presionado REC para ingresar al modo de preparacin de la grabacin. Tras un segundo, los visualizadores mostrarn lo siguiente:
2. 3.
4.
Siga presionando REC y gire la Perilla 2 (GRID) para ajustar la definicin de la cuadrcula de la pauta. Siga presionando REC y ajuste la longitud de la pauta en la que est por grabar: gire la Perilla 1 (LENGTH) o presione los Botones 58 para seleccionar directamente una de las cuatro medidas predefinidas (2, 4, 8 o 16 compases). Suelte REC. El modo de grabacin quedar habilitado (REC est encendido) y la pauta tendr la duracin definida. Presione PLAY para iniciar el secuenciador (si todava no lo ha hecho) y toque algunos pads para empezar la grabacin. Vase 7.2, Grabar pautas en tiempo real para ms informacin sobre la grabacin de pautas.
El modo de preparacin de grabaciones tambin permite habilitar o deshabilitar el metrnomo con el Botn 2! Vase 7.2.3, Empleo del metrnomo para ms informacin sobre el metrnomo. Tambin puede ingresar al modo de preparacin desde una grabacin en modo de reemplazo (vase 7.2.1, Grabar pautas directamente): simplemente, presione ERASE + REC y mantenga presionado REC hasta que el controlador pase al modo de preparacin. Esto vale tambin para el conteo (vase 7.2.4, Grabar con el conteo).
7.2.3
El metrnomo lo ayudar a mantenerse en tiempo cuando est grabando en tiempo real. Haga clic en el botn del metrnomo de la cabecera de MASCHINE para habilitar o deshabilitar el metrnomo:
La seal del metrnomo puede ser enviada a la monitorizacin. Para ms informacin sobre la monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin. El metrnomo puede configurase en el panel de preferencias (Preferences):
El volumen y el tiempo del metrnomo se ajusta en la pgina General de las preferencias (vase 2.5.1, Preferencias Ficha General para ms detalles). El sonido de los tics del metrnomo, para los tiempos fuertes y dbiles, se ajusta en la pgina de Default de las preferencias (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms detalles).
El tiempo del metrnomo puede ajustarse distinto del comps del proyecto! Esto puede resultar til para la grabacin de ritmos poco frecuentes. Recordatorio: el comps del proyecto se establece en la cabecera de MASCHINE (MASCHINE en modo autnomo (stand-alone)) o desde la aplicacin anfitriona (MASCHINE funcionando como un plugin).
7.2.3.1
2. 3.
Gire la Perilla 1 (METRONOME LEVEL) para ajustar el volumen del metrnomo. Gire la Perilla 2 (METRONOME TIME) para seleccionar el tiempo.
Al ajustar el metrnomo, puede utilizar el Botn 2 (METRO) para habilitarlo o deshabilitarlo. Esto es igual que presionar los botones de SHIFT + PLAY.
7.2.4
El conteo permite iniciar el metrnomo antes del comienzo del secuenciador y la grabacin. Esto resultar de gran ayuda si se desea iniciar la grabacin de una pauta exactamente sobre el tiempo fuerte. Al grabar haciendo uso del conteo, suceder lo siguiente: La reproduccin saltar al comienzo del rango del bucleo. Durante al fase del conteo, solo se escuchar la fase del conteo (1, 2 o 4 compases). Tras la fase del conteo, la grabacin se iniciar en el modo de sobregrabacin (vase 7.2.1, Grabar pautas directamente). El metrnomo se apagar si ya se encontraba apagado antes del conteo, de lo contrario, seguir encendido.
Puede ajustar el volumen, el tiempo y el sonido de los tiempos fuertes y dbiles del metrnomo. Vase 7.2.3, Empleo del metrnomo para ms informacin.
Si el rango de bucleo no empieza en el inicio del comps (es decir, sobre un tiempo fuerte), la fase de conteo empezar sobre un tiempo fuerte, contando a partir de la duracin seleccionada (1, 2 o 4 compases) y, luego, sumar la diferencia entre el inicio de comps donde fue ubicado el principio del bucleo y el comienzo efectivo del bucleo:
El conteo tambin puede emplearse para empezar una grabacin en el modo de reemplazo.
7.2.4.1
o
En el controlador: Presione SHIFT + REC para iniciar el conteo y grabar en el modo de sobregrabacin.
Presione SHIFT + ERASE + REC para iniciar el conteo y grabar en el modo de reemplazo(vase 7.2.1, Grabar pautas directamente para ms informacin sobre el modo de reemplazo).
2.
7.2.5
Tambin puede decidir las notas que se cuantifican automticamente mientras las graba con los pads. Esto recibe el nombre de cuantificacin de la entrada.
Las notas grabadas pueden cuantificarse en todo momento. Vase 7.4.7, Cuantificacin de eventos/notas para ms informacin.
7.2.5.1
1.
2.
Gire la Perilla 4 (QUANTIZE MODE) para habilitar (ON) o deshabilitar (OFF) la cuantificacin. Cuando la cuantificacin est habilitada, al ir grabando notas con los pads, dichas notas sern "cuantificadas" con el valor de duracin seleccionado para los pasos (es decir, la definicin de la cuadrcula de pasos). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar ninguna cuantificacin. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.
7.3
Si ya tiene experiencia con las clsicas cajas de ritmos, seguramente querr programar su pauta empleando el secuenciador de pasos:
7.3.1
En el controlador, el modo de pasos habilita el funcionamiento del secuenciador. El modo de pasos permite programar los pasos a ser ejecutados por el sonido en foco del grupo vigente.
7.3.1.1
Presione STEP, en al esquina superior izquierda del controlador, para poner el controlador en el modo de pasos.
En el modo de pasos, cada pad del controlador representa uno de los 16 pasos de la secuencia del sonido en foco. La duracin (o tamao) de los pasos depender de la medida establecida en la cuadrcula de pasos. Los pads encendidos indican la existencia de eventos en los pasos correspondientes.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.
En el modo de pasos, los eventos son creados de la siguiente manera: El tono del evento es el tono de base del sonido Para saber como cambiar la tonalidad del sonido, consulte el apartado 5.1.3, Ajustar la tonalidad. La velocidad del evento es la fuerza con la que se pulsen los pads, a menos que la opcin de velocidad fija sea habilitada (vase abajo).
La duracin del evento es de un paso (es decir, depende de la configuracin de la cuadrcula de pasos). Obviamente, la posicin del evento queda definida por el pad pulsado.
El modo de pasos en los visualizadores del controlador: el primer comps de una pauta de cuatro compases.
El visualizador derecho del controlador brinda ms informacin sobre la secuencia: Los eventos aparecen representados por bloques rectangulares. Estos bloques reflejan los pasos representados por los pads. La velocidad de los eventos aparece indicad por el relleno de los bloque (a mayor relleno, mayor velocidad). La posicin de la reproduccin en la pauta est indicada por un marcador que se desplaza de izquierda a derecha. Como fondo aparece una cuadrcula con una divisin cada cuatro pasos (o cada tres si la cuadrcula de pasos tiene como unidad una valoracin de tresillo). Una barra de desplazamiento bajo los pasos indica la parte de la pauta representada sobre el visualizador y en los pads. Por defecto, esto corresponde a los primeros 16 pasos. Para pasar el visualizador derecho y los pads a otra parte de la secuencia, hay dos posibilidades: Presione el Botn 5 (FOLLOW) para habilitar o deshabilitar la funcin de seguimiento. Cuando el seguimiento esta habilitado, el visualizador derecho y los pads pasan automticamente a los 16 pasos siguientes una vez que la reproduccin llega al final de la porcin mostrada.
La funcin de seguimiento se sincroniza constantemente con la funcin de seguimiento del programa. Vase 7.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pauta para ms informacin.
Al mantener presionado un pad en particular (p. ej., para editar rpidamente los parmetros de ese paso; vase 7.3.2, Editar eventos en el modo de pasos), la funcin de seguimiento queda temporalmente deshabilitada y se vuelve a habilitar al soltar el pad. Vase abajo para ms informacin sobre la grabacin de modulaciones en el modo de pasos.
Tambin, es posible pasar de manera manual a los pasos anteriores o siguientes: Si el Botn 5 (FOLLOW) est deshabilitado, presione los Botones 7 y 8 para pasar manualmente a los 16 pasos anteriores o siguientes (tanto en los pads como en el visualizador derecho).
Tambin, se puede duplicar el contenido de la pauta: Presione el Botn 3 (DOUBLE) para duplicar el contenido de la pauta. La duracin de la pauta se doblar. Todos los eventos de la pauta original sern duplicados en la otra parte. Los eventos situados ms all del final de la pauta original sern trasladados al final de la pauta recin extendida.
La extensin de una pauta puede doblarse tambin con el modo de pautas. Vase 7.4.8, Duplicar una pauta para ms informacin.
La velocidad de los eventos depender del estado de la opcin de velocidad fija: Presione el Botn 4 (FIXED VEL) para habilitar o deshabilitar la opcin de velocidad fija.
Si la opcin de velocidad fija est habilitada, todos los eventos creados tendrn la velocidad impuesta por la Perilla 4 (VELOCITY). Si la opcin est deshabilitada, la velocidad de cada evento depender de la fuerza con la que se pulse el pad al crear el evento.
Estos parmetros afectan solamente los prximos golpes sobre los pads; no modifica los valores de tono y velocidad ya existentes. Para modificar el tono, la velocidad y la posicin de los eventos ya creados, use los atajos de edicin descritos en 7.3.2, Editar eventos en el modo de pasos.
7.3.2
7.3.2.1
Uno prcticos atajos permiten modificar rpidamente los valores de velocidad, tono y posicin de los eventos:
Use los botones de VOLUME, SWING, TEMPO y el transductor de Control como prcticos atajos de edicin.
1.
Presione y mantenga presionado el o los pads de los pasos que desea editar. Si desea ajustar el ltimo paso creado, no es necesario seleccionar nada: el evento creado en ltimo trmino queda seleccionado automticamente. Tambin puede presionar los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores para seleccionar los pasos que desea editar.
2. 3. 4.
5.
Para ajustar el velocidad del evento, presione VOLUME y gire el transductor de control. El valor ajustado aparecer mostrado en el visualizador izquierdo. Para ajustar el tono del evento, presione TEMPO y gire el transductor de control. El valor ajustado aparecer mostrado en el visualizador izquierdo. Finalmente, para ajustar la posicin del evento, presione SWING y gire el transductor de control. El valor ajustado aparecer mostrado en el visualizador izquierdo. Cuando haya terminado, suelte el pad.
La posicin del evento ser ajustada independientemente de la cuadrcula de pasos: se trata de un ajuste detallado dentro del paso vigente.
Alternativamente, puede presionar SHIFT y usar los comandos de los pads para editar los eventos seleccionados. Vanse 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados, 7.4.5, Borrar eventos/notas, 7.4.6, Cortar, copiar y pegar eventos/notas y 7.4.7, Cuantificacin de eventos/notas para ms informacin sobre estos comandos.
7.3.3
El modo de paso permite tambin grabar modulaciones! Esto resulta de gran ayuda para guardar valores perfectamente ajustados.
Para ms detalles sobre la modulacin, consulte el apartado 7.5, Grabar y editar una modulacin.
7.3.3.1
1.
2.
Presione y mantenga presionado el pad de paso que desea modular (utilice los Botones 7 y 8 para llegar hasta la pauta deseada). Los visualizadores pasarn a un modo similar al modo de control para mostrar los valores de los parmetros. Como en el modo de control, use los Botones 2 o 3 para seleccionar, respectivamente, el grupo o sonido y presione los Botones 5 y 6 para exponer las propiedades de plugin o de canal del nivel seleccionado. Use los Botones 7 y 8 para seleccionar el nicho de plugin o el juego de propiedades de canal y use los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizadores) para seleccionar la pgina de parmetros donde desea registrar una
3.
modulacin. Solo los parmetros que pueden ser modulados aparecern en la parte inferior de los visualizadores. Mientras mantiene presionado el pad, gire cualquiera de las Perillas 18, bajo los visualizadores, para editar el valor de modulacin del parmetro correspondiente a ese paso. La modulacin del parmetro quedar registrada en ese paso.
La modulacin llevada a cabo en un paso solo vale para ese paso. Si desea afectar varios pasos a la vez, mantenga presionados los correspondientes pads al efectuar la modulacin.
7.4
Editar eventos
Muchos de los comandos de edicin y creacin de notas/eventos son posibles de llevar a cabo en el rea de eventos del editor de pautas. Las acciones realizadas se aplicarn segn la definicin de cuadrcula establecida (vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento). En la vista del grupo, el sonido en foco cambiar consecuentemente con la fila cliqueada. Las eventos/notas seleccionados aparecen resaltados.
7.4.1
En el programa, es posible elegir tres modos de edicin del ratn. Cada uno de ellos brinda distintos tipos de acciones dentro del rea de eventos.
Para seleccionar un modo del ratn, haga clic en el smbolo respectivo del selector de modos de edicin, en la parte inferior izquierda del editor de pautas. Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos para seleccionar el modo deseado en el men contextual.
(1) Modo de seleccin (Select): brinda un completo juego de acciones para crear, seleccionar, editar y borrar notas y eventos. (2) Modo del pincel (Paint): brinda una manera rpida de crear, redimensionar y borrar notas y eventos. (3) Modo de borrado (Erase): una manera fcil de borrado masivo de eventos y notas. A continuacin, se presentan las acciones de ratn de los modos de edicin del ratn. Para ms detalles sobre cada una de las acciones especficas, consulte los prrafos prximos.
Accin Crear notas (vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms detalles) Doble clic sobre el fondo del rea de eventos Borrar notas (vase 7.4.5, Borrar eventos/notas para ms detalles) Doble clic sobre una nota Clic-derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) Seleccionar notas (vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms detalles) Cliquear una nota no seleccionada [Mayus] + clic sobre una nota no seleccionada [Mays] + clic sobre una nota seleccionada Arrastrar sobre el fondo del rea de eventos Clic sobre el fondo del rea de eventos Edicin de las notas seleccionadas* (vase 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para ms detalles) Arrastrar nota horizontalmente [Ctrl] + arrastrar nota horizontalmente (Mac OS X: [Cmd] + arrastrar nota) [Alt] + arrastrar nota
Funcin
Seleccin de la nota Aade la nota a la seleccin Excluye la nota de la seleccin Seleccin mltiple (marco de seleccin) Elimina la seleccin de las notas.
Mueve la nota seleccionada segn la medida de la cuadrcula de pasos. Mueve libremente por el rea la nota seleccionada (la cuantificacin de la cuadrcula de pasos queda anulada). Duplica la nota seleccionada. Al arrastrar horizontalmente, las copias se mueven segn la medida de la cuadrcula de pasos.
Funcin Estira el inicio/fin de la nota seleccionada segn la medida de la cuadrcula de pasos. Las notas quedan, por lo tanto, redimensionadas. Estira libremente el inicio/fin de la nota seleccionada (anulando la cuantificacin de la cuadrcula de pasos). Las notas quedan, por lo tanto, redimensionadas. Vista de grupos: mueve la nota seleccionada hacia otro sonido del grupo. Vista del teclado: transporta la nota seleccionada.
[Ctrl] + arrastrar borde izquierdo/derecho (Mac OS X: [Cmd] + arrastrar borde izquierdo/derecho) Arrastrar nota verticalmente
*Durante la edicin, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera de las notas seleccionadas. La accin ser aplicada sobre todas las notas.
Inversamente: Haga clic sobre una nota y arrastre para borrar las notas. Solo las notas de ese sonido sern borradas.
Al igual que en el modo de seleccin, es posible tambin redimensionar las notas. Arrastre horizontalmente el borde izquierdo o derecho de una nota para estirarla segn la medida de la cuadrcula de pasos. Presione [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y arrastre para redimensionar libremente sin tener en cuenta la cuantificacin de la cuadrcula.
Al cliquear y arrastrar con el ratn, el cursor ir borrando la notas a medida que pasa sobre ellas.
A diferencia del modo del pincel, en el modo de borrado todas las notas sern borradas sin importar si primero se cliqueo sobre una nota o sobre el fondo del rea de eventos. Todas las notas de los sonidos sern borradas a medida que se pasa el cursor.
7.4.2
Creacin de eventos/notas
En el programa, el ratn permite crear eventos en cualquier lugar del rea de eventos. El procedimiento depender del modo de ratn empleado (seleccin, pincel o borrado). Los eventos se crearn en el paso donde est situado el cursor y segn la medida establecida en la cuadrcula de pasos. Si la cuadrcula de pasos est deshabilitada, el evento se crear en la posicin exacta del cursor. En la vista de grupos, puede crear eventos con la tonalidad de base para todos los sonidos del grupo, sin importar cual es el sonido en foco. En el modo del teclado, se pueden crear eventos de distinto tono para el sonido seleccionado. Por lo tanto, para crear eventos para otro sonido, primero, es necesario ponerlo en foco.
Para ms informacin sobre la longitud de la pauta y la cuadrcula de la pauta, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
7.4.2.1
El controlador permite crear eventos de varias maneras. En el controlador esto se denomina "grabacin de pautas". Para ms detalles al respecto, consulte los apartados 7.2, Grabar pautas en tiempo real y 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos.
7.4.3
MASCHINE varias formas para seleccionar los eventos/notas de las pautas. Esto permite definir, tambin, los prximos eventos a ser editados. En el programa, los eventos pueden seleccionar con el ratn solo cuando el modo de seleccin est seleccionado en el selector de modos de edicin:
Haga clic en el smbolo del cursor, para seleccionar eventos con el ratn.
Accin Seleccionar eventos Cliquear una evento no seleccionado [Mayus] + clic sobre un evento no seleccionado [Mays] + clic sobre un evento seleccionado. Arrastrar sobre el fondo del rea de eventos Clic sobre el fondo del rea de eventos
Funcin
Selecciona el evento. Aade el evento a la seleccin. Excluye el evento de la seleccin. Seleccin mltiple (marco de seleccin) Excluye todos los eventos de la seleccin.
Si el editor de pautas est en la vista de grupos, seleccionar todo los eventos de todos los sonidos de la pautas. Si el editor de pautas est en la vista del teclado, seleccionar todos los eventos del sonido en foco.
7.4.3.1
El controlador brinda la posibilidad de seleccionar rpidamente los eventos de una pauta. Esto le permitir poder editar los eventos deseados sin afectar a los dems.
Un pad apagado indica sonidos (modo de grupo) o tonos (modo del teclado) sin eventos en la pauta. Por lo tanto, al presionarlo no pasar nada.
Por ejemplo, el modo grupal puede resultar muy til para cuantificar rpidamente algunos instrumentos de percusin del kit sin afectar al resto del kit: presione SHIFT + SELECT + los pads de las percusiones deseadas y, luego, presione SHIFT + el pad 5 (QUANTIZE).
Presione el Botn 2 (EVENTS). El Botn 2 se encender y el recuadro de EVENTS quedar resaltado en el visualizador izquierdo. Las notas o eventos pueden seleccionarse ahora de distintas formas: puede emplear los pads, los Botones 5-8, las perillas 1-4 y los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizadores). Dependiendo del modo de pads seleccionado (modo de grupos o modo del teclado, vase 5.1.1, Vista de los pads), estas herramientas seleccionarn eventos de manera diferente, como a continuacin veremos
2.
Descripcin Pone el foco en el sonido anterior o siguiente para poder aadir o excluir sus eventos de la seleccin (empleando las Perilla 1, 2 y 4, y los botones de desplazamiento; vase abajo). El nombre del sonido seleccionado aparecer indicado en la parte central izquierda del visualizador derecho. Define, en la lnea de tiempo, el inicio y el final de la seleccin del sonido en foco. Todos los eventos comprendidos entre estos dos puntos quedarn incluidos en la seleccin. Sale de la seleccin vigente y selecciona el evento anterior/siguiente del sonido en foco. Selecciona eventos de manera individual, empleando el nmero de ndice de los eventos (su orden de aparicin en la pauta). Si la seleccin contiene ms de un evento, el campo EVENT mostrar la leyenda (MULTI).
La combinacin de esta herramientas permite establecer, de manera precisa, la seleccin de eventos a editar. El nmero total de eventos incluidos en la seleccin aparece mostrado en la parte central derecha del visualizador derecho.
Modo de seleccin: seleccionar notas con los pads en el modo del teclado
En el modo del teclado, cada pad representa un tono especfico del sonido en foco.
Descripcin Pads apagados indican tonos sin eventos en la pauta. Al presionarlo no pasar nada. Pads semiencendidos indican tonos cuyas notas pueden ser seleccionadas: presione un pad semiencendido para aadir todas las notas de ese tono a la seleccin. El pad se encender completamente para indicar que todos sus notas estn seleccionadas. Presione otro pad semiencendido si desea agregar sus notas a la seleccin. Pads completamente encendidos indican tonos cuyas notas estn seleccionadas: si presiona uno de estos pads, excluir sus notas de la seleccin (y el pad quedar semiencendido).
Selecciona/excluye todas las notas de todos los tonos del sonido (es decir, todos los eventos de ese sonido). Pone el foco en el sonido anterior o siguiente para poder aadir o excluir sus notas de la seleccin El nombre del sonido en foco indicado en la parte central izquierda del visualizador derecho. Define, en la lnea de tiempo, el inicio y el final de la seleccin del sonido en foco. Todas las notas comprendidas en este intervalo y que caigan dentro de la escala tonal definida por LOW y HIGH (ver abajo) quedarn incluidas en la seleccin. Definen el tono ms bajo y ms alta del sonido en foco. Todas las notas comprendidas dentro de este intervalo y dentro de la lnea de tiempo definida por START y END (ver arriba) quedarn incluidas en la seleccin. Sale de la seleccin vigente y selecciona el evento anterior/siguiente del sonido en foco.
La combinacin de esta herramientas permite establecer, de manera precisa, la seleccin de notas a editar. El nmero total de notas/eventos incluidos en la seleccin aparecer mostrado en el visualizador derecho.
7.4.4
Seleccionados los eventos con los que se desea trabajar, es posible modificarlos de varias maneras.
En el programa, los eventos se pueden seleccionar con el ratn solo cuando el modo de seleccin est seleccionado en el selector de modos de edicin:
Haga clic en el smbolo del cursor, para seleccionar eventos con el ratn.
Accin Edicin de las notas seleccionadas* Arrastrar nota horizontalmente [Ctrl] + arrastrar nota horizontalmente (Mac OS X: [Cmd] + arrastrar nota) [Alt] + arrastrar nota
Funcin
Mueve la nota seleccionada segn la medida de la cuadrcula de pasos (vase abajo las reglas de cuantificacin). Mueve libremente por el rea la nota seleccionada (la cuantificacin de la cuadrcula de pasos queda anulada). Duplica la nota seleccionada. Al arrastrar horizontalmente, las copias se mueven segn la medida de la cuadrcula de pasos (vase abajo las reglas de cuantificacin). Estira el inicio/fin de la nota seleccionada segn la medida de la cuadrcula de pasos. Las notas quedan, por lo tanto, redimensionadas (vase abajo las reglas de cuantificacin).
[Ctrl] + arrastrar borde izquierdo/dere- Estira libremente el inicio/fin de la nota seleccionada (anulando la cho cuantificacin de la cuadrcula de pasos). Las notas quedan, por lo tanto, redimensionadas. (Mac OS X: [Cmd] + arrastrar borde izquierdo/derecho) Arrastrar nota verticalmente Vista de grupos: mueve las notas seleccionadas hacia otro sonido del grupo. Vista del teclado: transporta la nota seleccionada. Doble clic sobre una nota Clic-derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) Borra la nota seleccionada. Borra la nota seleccionada.
Si son varias las notas seleccionadas, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera de ellas. La accin tendr efecto sobre todas las notas. Si lleva a cabo alguna de las acciones arriba enumeradas sobre una nota que no est incluida en la seleccin, la seleccin se perder y la edicin afectar solamente la nota que se est editando.
MASCHINE proporciona un completo juego de atajos de teclado para llevar a cabo la edicin de eventos! Para una lista detallada de estos atajos, consulte el manual de consulta del controlador en el men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o en el submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE.
Mientras que el arrastre est basado en la cuadrcula de pasos, el comando de corrimiento depende del factor de corrimiento configurado (vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento). Mientras que es posible arrastrar notas ms all del final de la pauta, las notas corridas que llegan al final de la pauta son automticamente enviadas al principio de la misma. Si una nota no est sobre una divisin de la cuadrcula, al arrastrarla (con la cuadrcula de pasos habilitada) ir alternando entre las posiciones que conservan la desalineacin original y las posiciones que se pegan a las divisiones de la cuadrcula (vase arriba las reglas de cuantificacin). En el programa, el factor de corrimiento (submen de Nudge Grid) no es posible de hacer con el ratn sino con un atajo de teclado: Presione [Alt] + teclas de desplazamiento izq/der del teclado del ordenador para mover las notas seleccionadas segn el factor de corrimiento seleccionado. Si no hay ningn evento seleccionado, todos los eventos de la pauta sern corridos.
Consulte abajo la seccin del aparato para ms informacin sobre el comando NUDGE.
7.4.4.1
Herramientas de edicin Descripcin Perilla 5 (POSITION) Desplaza ligeramente los eventos seleccionados, es decir, mueve los eventos seleccionados segn el factor de corrimiento de la cuadrcula (preservando la diferencia relativa de los eventos con respecto a la cuadrcula). Presione SHIFT mientras gira la perilla para anular temporalmente el factor de corrimiento y ajustar las posiciones de manera muy detallada. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre el factor de corrimiento. Si solo hay un evento seleccionado, su posicin aparecer mostrada bajo POSITION. Si fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI). Vase tambin el mtodo alternativo abajo descrito. Perilla 6 (LENGTH) Mueve el fin de los eventos seleccionados segn la medida de la cuadrcula de pasos (preservando la diferencia relativa del final de cada evento con respecto a la cuadrcula). Presione SHIFT mientras gira la perilla para anular temporalmente la cuantificacin de la cuadrcula de pasos y ajustar las posiciones de manera muy detallada. Si los eventos tienen longitudes diferentes, estas diferencias se conservarn siempre que ningn evento se vuelva ms corto que un paso. Si solo hay un evento seleccionado, su longitud aparecer mostrada bajo LENGTH. Si fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI). Perilla 7 (PITCH) Transporta los eventos seleccionados en semitonos. Si solo hay un evento seleccionado, su tono aparecer mostrada bajo PITCH. Si fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI). Vase tambin el mtodo alternativo abajo descrito. Perilla 8 (VELOCITY) Ajusta la velocidad de los eventos seleccionados. Si los eventos tienen distintas velocidades, las diferencias de velocidad se mantendrn siempre que los lmites (0 y 127) no sean alcanzados. Si solo hay un evento seleccionado, su velocidad aparecer mostrada bajo VELOCITY. Si fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI).
Puede utilizar estas funciones de edicin para crear rpidamente variaciones de sus pautas durante una funcin en vivo!
A continuacin, describiremos otras funciones de edicin disponibles en los pads. Estas funciones tambin funcionan fuera del modo de seleccin.
Presione SHIFT + pad 7 (NUDGE <) correr los eventos hacia la izquierda o SHIFT + pad 8 (NUDGE >) para correrlos hacia la derecha. Si no hay nada seleccionado, todos los eventos/notas de la pauta sern afectados..
Si la cuadrcula est puesta en "Off", la funcin Nudge desplazar los eventos aplicando incrementos muy pequeos. Este mtodo puede usarse para agregar ms ritmo en las pautas; por ejemplo, podra desplazar un tambor para que suene siempre ligeramente retrasado.
7.4.5
Borrar eventos/notas
En el programa, los eventos pueden borrarse fcilmente con el ratn. El procedimiento depender del modo de ratn empleado (seleccin, pincel o borrado).
Esto funciona tambin en una seleccin de varios eventos: un doble clic o clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre un evento borrar todos los eventos de la seleccin. Tambin, para borrar los eventos, puede utilizar las teclas de [Supr] o [Retroceso] del teclado del ordenador. Vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms detalles sobre la manera de seleccionar eventos.
7.4.5.1
Tan pronto como presione EVENTS + ERASE, algunos pads se iluminarn para indicar que contienen algo que puede ser borrado: Si los pads estn en el modo de grupos, los pads encendidos mostrarn los sonidos con eventos dentro de la pauta.
Si los pads estn en el modo del teclado y EVENTS (Botn 2) est habilitado en el visualizador izquierdo, los pads encendidos mostrarn los tonos (del sonido en foco) que presentan eventos dentro de la pauta. Si los pads estn en el modo del teclado y EVENTS (Botn 2) est deshabilitado en el visualizador izquierdo, los pads encendidos mostrarn los sonidos con eventos de la pauta (como en el modo grupal).
Para ms informacin sobre los modos del pad, consulte el apartado 5.1.1, Vista de los pads.
Dicho de otra manera, cuando presione SELECT + ERASE no ser necesario presionar los pads apagados, dado que no contienen eventos para borrar.
Si el modo de seleccin est fijado, puede soltar SELECT y solo mantener presionado ERASE para presionar los pads cuyos eventos desea borrar. Vase 2.3.5, Fijar un modo en el controlador para ms informacin sobre las maneras de fijar un modo. Si borra algn evento por accidente, presione SHIFT + pad 1 para revertir la accin!
Mientras el pad se mantenga presionado, lo eventos correspondientes se irn borrando a medida que la reproduccin avance.
Por favor, tenga en cuenta lo siguiente: Si hay varios sonidos seleccionados, todos ellos sern afectados. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin Los saltos estn basados en el tamao del paso (es decir la unidad de medida de la cuadrcula de pasos). Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin. El comando tiene el mismo efecto tanto en el modo grupal como en el modo del teclado de los pads.
7.4.6
Los eventos pueden cortarse, copiarse y ser pegados en otros lugares de la misma pauta o de una pauta diferente, en un mismo sonido o en otro diferente de, eventualmente, otro grupo. Para cortar, copiar y pegar los eventos/notas seleccionados en el programa, haga lo siguiente: 1. Para cortar o copiar los eventos seleccionados, presione [Ctrl] + [X] o [Ctrl] + [C] ([Cmd] + [X] o [Cmd] + [C] en Mac OS X), respectivamente. Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos para seleccionar las opciones Cut o Copy del men contextual.
2.
3. 4.
Los eventos sern puestos en la memoria transitoria a la espera de ser pegados en otra parte. El comando de cortar (Cut) remueve, adems, el evento de su lugar de emplazamiento. Si desea pegar los eventos en otra pauta, abra el administrador de pautas y haga doble clic sobre la pauta en la que desea pegar los eventos (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas para ms informacin sobre el administrador de pautas). Luego, en la nueva pauta seleccionada, haga clic en algn lugar del rea de eventos. Para pegar all los eventos, presione [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] en Mac OS X). Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el lugar del rea de eventos deseado y seleccionar Paste en el men contextual. Los eventos sern pegados de la manera siguiente. Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos quedarn afectados. En la vista del teclado, sern todos los eventos del sonido en foco; en la vista del grupo, todos los eventos de todos los sonidos del grupo (vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado para ms informacin sobre la vista de grupos y la vista del teclado).
Si ha copiado eventos de varios sonidos (con el editor de pautas en el modo del grupo) y luego pasa a la vista del teclado, solo podr pegar, en el nuevo sonido en foco, los eventos copiados del sonido que estuvo en foco por ltima vez.
Reglas de pegado
La ubicacin en la que los eventos cortados o copiados sern pegados depender de lo siguiente: En todos los casos, el primer evento pegado quedar cuantificado con el valor de la cuadrcula de pasos y el resto de los eventos que se peguen mantendrn sus distancias relativas. Si pega los eventos con el comando de Paste del men contextual: El primer evento copiado se pegar en el paso ms cercano al cursor (en el eje temporal). En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms arriba en la lista de sonidos se pegarn en el sonido en foco. En la vista del teclado; los eventos copiados del tono ms alto sern pegado en el tono de la fila en la que el cursor fue situado.
Todos los eventos copiados mantendrn sus posiciones relativas, tanto en el eje temporal como en el eje vertical (lista de sonidos, en la vista del grupo o tonos, en la vista del teclado). Si alguno de los eventos pegados queda ubicado fuera de la pauta, la pauta se extender hasta la prxima divisin de la cuadrcula para incluir dicho evento. Si pega los eventos con el atajo de teclado del ordenador mientras la ejecucin est en marcha: Si no ha cambiado de sonido, los eventos se pegarn un paso despus de los eventos originales Si ha cambiado el foco del sonido, los eventos se pegarn con la misma mtrica que la de los eventos originales. En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de sonidos sern pegados en el sonido en foco, conservando los otros eventos sus posicin vertical relativa con respecto a estos. Si pega los eventos con el atajo de teclado del ordenador mientras la ejecucin est apagada: Si no ha cambiado el foco del sonido o la posicin de la reproduccin, los eventos se pegarn un paso despus de los eventos originales. Si no ha cambiado el foco del sonido pero ha cambiado la posicin de la reproduccin, los eventos sern insertados a partir de la posicin de la reproduccin. Todos los eventos mantendrn sus posiciones relativas. Si ha cambiado el foco del sonido sin cambiar la posicin de la reproduccin, los eventos sern insertados con la misma mtrica que la de los eventos originales. En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de sonidos sern pegados en el sonido en foco, conservando el resto de los eventos pegados su distancia vertical relativa con respecto a estos. Si ha cambiado tanto el foco del sonido como la posicin de la reproduccin (p.ej., al cliquear en lnea de tiempo del rea de eventos; vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta), los eventos sern insertados a partir de la posicin de la reproduccin. En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de sonidos sern pegados en el sonido en foco, y todos los eventos copiadas mantendrn sus posiciones relativas, tanto horizontal (tiempo) como verticalmente (lista de sonidos, en la vista del grupo o tonos, en la vista del teclado).
7.4.6.1
1. 2. 3.
Para copiar y pegar eventos con el controlador: Para copiar los eventos seleccionados, presione SHIFT + pad 11 (COPY) Si desea cortar los eventos seleccionados antes de pegarlos, presione SHIFT + pad 9 (CLEAR) para borrar los eventos originales. Para pegarlos, presione SHIFT + pad 12 (PASTE). Los eventos sern pegados segn las mismas reglas que rigen al emplear los atajos de teclado en el programa (vase arriba). Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos quedarn afectados. En la vista del teclado, sern todos los eventos del sonido en foco; en la vista del grupo, todos los eventos de todos los sonidos del grupo (vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado para ms informacin sobre la vista de grupos y la vista del teclado).
Tambin puede copiar eventos de una pauta a otra: copie los eventos seleccionados, seleccione la pauta en la que desea copiarlos y pguelos.
7.4.7
Cuantificacin de eventos/notas
La cuantificacin es el procedimiento de mover un evento al paso ms prximo. Las notas pueden cuantificarse, en cualquier momento, sin importar el modo como fueron grabadas. Las mismas sern cuantificadas segn el tamao de paso seleccionado (es decir, segn la definicin de la cuadrcula). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos. La cuantificacin solo puede ser llevada a cabo desde el controlador. Hay dos tipos de cuantificacin: Cuantificacin completa: mueve cada evento al paso ms prximo de la cuadrcula de pasos. Esto permite un ritmo perfectamente regular. Media cuantificacin: mueve cada evento a medio camino del paso ms prximo de la cuadrcula de pasos. Esto permite un ritmo ms ajustado, reteniendo a la vez un toque ms humano.
Por otra parte, si graba notas de un teclado MIDI o empleando los pads y con ello se crean notas dobles en lugares donde no deseara tenerlas: MASCHINE detecta y elimina estas notas dobles durante la cuantificacin.
7.4.7.1
Las notas pueden cuantificarse, en cualquier momento, sin importar el modo como fueron grabadas. Las mismas sern cuantificadas segn el tamao de paso seleccionado (es decir, segn la definicin de la cuadrcula). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.
Tambin puede decidir que todas las notas se cuantifiquen automticamente mientras las graba con los pads. Vase 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin para ms informacin.
Para aplicar una cuantificacin completa o media: 1. Seleccione los eventos que desea cuantificar: Si no selecciona nada, todo el contenido de la pauta ser cuantificado. Vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms detalles sobre la seleccin de eventos. Para aplicar cuantificacin completa sobre las notas seleccionadas, presione SHIFT + pad 5 (QUANTIZE). Para aplicar solamente un poco de cuantificacin, pulse SHIFT + pad 6 (QUANTIZE 50%).
Puede aplicar repetidamente QUANTIZE 50% hasta que est satisfecho con el resultado; podra aplicarla, por ejemplo, hasta que las notas estn los suficientemente cerca de la cuadrcula de pasos, para que suenen ajustadas, pero lo suficientemente holgadas como para no perder carcter. Si se pas con la cuantificacin, simplemente presione SHIFT + pad 1 para revertir la ltima accin.
2. 3.
7.4.8
El controlador brinda un atajo muy til para llevar al doble la duracin y el contenido de una pauta. En el programa, esto se puede hacer, por ejemplo, copiando primero todos los eventos, poniendo el marcardor de la reproduccin al final de la pauta y, finalmente, pegar los eventos (la pauta se extender automticamente al doble).
7.4.8.1
1. 2. 3.
Para duplicar la duracin y el contenido de una pauta: Mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas. Seleccione la pauta deseada presionando el pad correspondiente. Presione el Botn 3 (DOUBLE). La pauta quedar duplicada.
Tenga en cuenta que si duplica dos veces una pauta, obtendr otra cuatro veces ms larga.
7.5
Una de las caractersticas ms asombrosas de MASCHINE es su capacidad para modular fcilmente, prcticamente, todos los parmetros tanto en el controlador como en el programa. En MASCHINE, una modulacin signfica la modificacin automtica del valor de un parmetro de una fuente interna (p. ej., cambios manuales grabados con la funcin de registro automtico). Los cambios de valor son: Temporario: el valor modificado solo es vlido hasta el final del clip: cuando la escena se buclea o la reproduccin se reinicia, el valor del parmetro vuelve a su estado previo. Relativo (perillas solamente): en parmetros continuos (es decir, parmetros controlados por una perilla del programa), el nuevo valor se define como un desvo del valor vigente. Tenga en cuenta que en selectores y botones, la modulacin define, en cambio, valores absolutos.
Modulacin Fuente de control Interna (p. ej., cambios grabados con registro automtico). Transitorio (hasta la finalizacin del clip). Solamente en el nivel de los sonidos y de los grupos (vase abajo).
Automatizaciones Externa (p. ej., un secuenciador MIDI externo o una pista de automatizacin del anfitrin). Permanente Todos los niveles (sonidos, grupos y mster). Absoluto (define un nuevo valor independientemente del valor no automatizado)
Naturaleza del cambio (solo parme- Relativo (define un desvo con restros continuos) pecto del valor no modulado).
Esta seccin describe el empleo de la modulacin en MASCHINE, para ms informacin sobre el uso de la automatizacin, consulte el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin.
Por favor, tenga en cuenta que la modulacin y la automatizacin no son mutuamente excluyentes: es posible modular un parmetro en MASCHINE y automatizarlo (p. ej., desde del anfitrin) de manera simultnea! En consecuencia, el valor del parmetro diferir (segn la modulacin establecida) del valor definido por la automatizacin
Por ejemplo: supongamos que hemos registrado una modulacin para el parmetro de Cutoff de un plugin de filtro , para poder crear un efecto de barrido. Dado que la modulacin se define en relacin con el valor no modulado, al ajustar manualmente el control de Cutoff, es posible barrer distintos rangos de frecuencia. Al asignar el parmetro de Cutoff a un control MIDI o a un ID de automatizacin (vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin para la manera de llevar esto a cabo), es posible crear un filtro que barre automticamente el espectro de frecuencias.
7.5.1
Todos los parmetros que se pueden modular pertenecen a plugines o a propiedades de canal (p. ej., no es posible modular la duracin de una pauta o la definicin de la cuadrcula de pasos). Esto signfica que todos los parmetros que pueden ser modulados se hallarn en las pginas de parmetros del rea de control (cuando el programa trabaja con la vista del arreglador).
Para poder modular los parmetros de plugin o las propiedades de canal, se tienen que cumplir las siguientes condiciones: El control del parmetro deber ser una perilla o un botn del programa. La mayora de los parmetros que se ajustan por medio de un selector (para seleccionar, por ejemplo, un modo de operacin o un tipo de filtrado) no pueden ser modulados, sin embargo, hay algunas pocas excepciones. El parmetro tiene que residir en el nivel de sonidos o de grupos. Los parmetros del nivel maestro (mster) no pueden ser modulados.
La segunda regla tambin es vlida para los plugines: si un plugin est cargado en el nivel del mster, sus parmetros no podrn modularse, pero si el mismo plugin est cargado en un grupo o en un sonido, podr modularse sin problemas.
Todos los parmetros que satisfacen estos requisitos podrn ser modulados. Las solas excepciones son: Plugines: Saturator: el botn de Bass Overload (seccin MAIN) y el botn de Bypass (seccin EQ) del modo de vlvula (Tube). Percussion (Drumsynth): el botn de Tune Hold de la pgina Main del modo Fractal. Propiedades de canal Propiedades de salida (Output) de un grupo o sonido: el botn de Cue de la pgina de Audio. Propiedades de entrada (Input) de un grupo: perilla de Root Note de la pgina de MIDI.
Un mismo parmetro puede ser modulado y automatizado tanto a nivel del sonido como del grupo. Para ms informacin, consulte el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin.
Tenga en cuenta, adems, que los macrocontroles pueden ser modulados si y solo si los parmetros de destino pueden ser tambin modulados. Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles para ms informacin sobre los macrocontroles.
7.5.2
En la vista de arreglos del programa, si observa con detenimiento las perillas de las pginas de parmetros, notar que alrededor de ellas aparece un anillo cuyo color se hace ms claro cuando posa el cursor sobre el mismo.
Para registrar la modulacin de una perilla, en tiempo real, haga clic en su anillo externo y arrastre durante la reproduccin. El movimiento quedar registrado en la pauta y ser reproducido cuando la ejecucin se repita otra vez.
Tan pronto como haya creado la modulacin de un parmetro, suceder lo siguiente: El anillo que bordea la perilla, en vez de mostrar la usual corona circular de color (que indica el valor ajustado), mostrar solo una una pequea marca indicando el valor modulado. Durante la reproduccin, esta marca ir marcando los movimientos registrados en la modulacin. El valor no modulado del parmetro seguir siendo indicado por la perilla que quedar inmvil en el valor fijado (indicado por la muesca blanca). Dado que la modulacin se define sobre la base del valor no modulado, puede girar la perilla para definir el valor de referencia que la modulacin tomar como base. El panel de modulaciones del rea de control (al final del editor de pautas) mostrar la pista de modulacin creada para este parmetro, con los puntos de modulacin registrados. La pista de modulacin puede asimismo editarse vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones en la banda de control para ms detalles.
Para eliminar la modulacin de un parmetro, vuelva a cliquear con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el anillo externo.
Las modulaciones pueden tambin crearse y editarse en la banda de control. Vase Vase 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones para ms informacin
7.5.2.1
1.
Para modular un parmetro con el controlador: Primero, asegrese de que la cancin est sonando (PLAY deber estar encendido) y que el controlador est en el modo de control (CONTROL deber aparecer encendido, si no lo est, presione el botn). Vaya hasta el parmetro que desea modular. Para hacer esto, ponga el foco en el grupo o sonido deseado (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido),vaya hasta el plugin o las propiedades de canal y, finalmente, abra la pgina de parmetros del parmetro que desea modular (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control). Mantenga presionado AUTO (AUTO WR. en modelos ms antiguos) para ingresar al modo de registro automtico. En la parte inferior del visualizador, los parmetros que no pueden ser modulados desaparecern. En los parmetros restantes (los que pueden ser modulados), el valor de cada parmetro continuo es reemplazado por un valor porcentual. Mantenga presionado AUTO (AUTO WR. en modelo ms antiguos) y gire la correspondiente Perilla 18 para ajustar el desvo segn convenga. La modulacin quedar registrada. Cada movimiento de la perilla quedar guardado en la pauta como un evento de modulacin. Estos eventos se ejecutarn en el ciclo siguiente de la pauta.
El modo de registro automtico puede fijarse presionando SHIFT + AUTO (AUTO WR. en modelos ms antiguos). Esto permite tener manos libres para poder manipular las Perillas 1-8 y registrar simultneamente la modulacin de varios parmetros. Cuando haya finalizado, presione AUTO (AUTO WR. en modelos ms antiguos) otra vez para detener el registro de modulaciones.
2.
3.
4.
Mantenga presionado ERASE y gire la perilla empleada para registrar la modulacin para borrar todos los eventos de modulacin de ese parmetro.
Tambin puede borrar los eventos de modulacin de todos los parmetros de ese canal: Presione SHIFT + pad 10 (CLR AUTO) para borrar la modulacin de los parmetros del sonido o grupo en foco.
Las modulaciones pueden llevarse a cabo tambin desde el secuenciador de pasos! Vase 7.3.3, Registrar una modulacin en el modo de pasos para ms informacin.
7.5.3
Elpanel de modulaciones de la banda de control permite crear, seleccionar y editar de manera individual los puntos de modulacin.
2.
3.
4.
Haga clic sobre las pequeas barras, a la izquierda de la banda de control, para que aparezca el panel de modulaciones.
El panel de modulaciones presenta los elementos siguientes: A la izquierda del panel, la lista de moduladores muestra todos los parmetros modulados del sonido o grupo en foco. Haga clic en una entrada de la lista para ver la pista de modulacin del parmetro. Haga clic en el signo "+", al final de la lista, para agregar la pista de modulacin de otro parmetro. Si en la lista no caben todos los parmetros, una barra de desplazamiento aparecer a la izquierda. La franja que se extiende a la derecha del panel muestra la pista de modulacin del parmetro seleccionado en la lista de moduladores: Una pista de modulacin esta compuesta por una serie de puntos de modulacin que representan los valores que componen la modulacin del parmetro. El factor de agrandamiento de la pista est determinado por el rea de eventos A la izquierda de la pista, aparece representada una escala que indica el rango de valores del parmetro. En la pista de modulacin, podr crear, editar y borrar los puntos de modulacin del parmetro (vase abajo).
El rango de la escala que aparece a la izquierda de la pista de modulacin depender del valor vigente, no modulado, del parmetro seleccionado: los puntos de modulacin toman como punto de partida el valor no modulado y la escala permite ver, entonces, los valores reales aplicados en cada momento.a La banda de control puede redimensionarse arrastrando su borde superior.
Tan pronto como se haya registrado la modulacin de un parmetro en una pauta particular del grupo, la pista de modulacin y el modulador (de dicho parmetro) aparecern disponible en todos las pautas del grupo. La pista, por supuesto, aparecer vaca en aquellas pautas donde no
se haya registrado modulacin alguna. De manera similar, si en una pauta elimina un modulador de la lista y la pista correspondiente, el mismo tambin quedar borrado en todas las pautas del grupo.
Todas las acciones realizadas en la banda de control se cuantificarn con la medida de la cuadrcula de pasos. Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, consulte el apartado 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.
Acciones Para crear un punto de modulacin, haga doble clic sobre la banda de control. Un punto de modulacin ser creado en el paso correspondiente. Para borrar un punto de modulacin, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el mismo. Para modificar un punto ya existente, arrstrelo verticalmente (tambin puede arrastrar la lnea horizontal que sigue a este punto). Al pasar el cursor por sobre un punto de modulacin o el segmento subsiguiente, aparecer indicado el valor correspondiente. El valor mostrado cambiar al ir arrastrando dicho punto o segmento verticalmente. Tambin, puede seleccionar varios puntos de modulacin con un rectngulo de seleccin (haga clic y arrastre el rectngulo por sobre los puntos que desea editar) y, luego, arrastrar el conjunto hacia arriba o abajo. Las diferencias relativas sern conservadas hasta que uno de ellos alcance el valor mnimo o mximo.
Haga clic y arrastre para ir estableciendo puntos de modulacin a medida que mueve el cursor. Haga clic y arrastre para ir borrando puntos de modulacin a medida que mueve el cursor.
1.
2.
3.
4. 5.
Para crear la pista de modulacin del parmetro de un sonido, haga clic en el sonido deseado en la lista de sonidos (lado izquierdo del editor de pautas) y haga clic en la ficha de sonidos (SOUND) del rea de control. Para crear una pista de modulacin para el parmetro de un grupo, haga clic en el grupo deseado en la lista de grupos (lado izquierdo del arreglador) y haga clic en la ficha de grupos (GROUP) del rea del control. En el panel de modulaciones, haga clic en el signo "+" para crear una pista nueva.En la lista, se crear una entrada nueva: Modulator X (siendo X el nmero de orden correspondiente), y quedar automticamente seleccionada. La pista de modulacin creada aparecer vaca. Para poder empezar a crear puntos de modulacin, primero habr que asignar el modulador a un parmetro. Haga clic-secundario ([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre el rtulo de Modulator X para abrir un men con los parmetros modulables de ese canal. Recorra los distintos niveles del men hasta dar con el parmetro deseado. Por ejemplo, para un parmetro de la propiedades de canal, seleccione Sound > [juego de propiedades del canal] > [pgina de parmetros] > [parmetro]. Para el parmetro de un plugin, seleccione [nombre del plugin] > [pgina de parmetros] > [parmetro].
Seleccionado el parmetro, su nombre aparecer mostrado en la lista de moduladores en el lugar de Modulator X y la pista de modulacin quedar lista para ser editada. En la pista de modulacin, ingrese los puntos de modulacin del parmetro segn la manera descrita ms arriba. La pista de modulacin aparecer tambin en las otras pautas del grupo y podrn ser editadas de la misma manera.
Cuando cargue un plugin en un canal (sonido, grupo o mster), los parmetros que pueden ser modulados aparecern automticamente en el men de parmetros disponibles cuando el canal se ponga en foco.
La pista de modulacin y la entrada correspondiente en la lista de moduladores sern eliminados del panel de modulaciones en todas las pautas. La modulacin del parmetro ya no tendr ms efecto.
7.6
MASCHINE permite la creacin de pistas MIDI para cualquier sonido del proyecto. Las pistas de automatizacin MIDI de MASCHINE cumplen dos propsitos:
Cuando la ejecucin est andando, el contenido de estas pistas es enviado en tiempo real a travs de la salida MIDI del sonido (si est habilitada). La configuracin de la salida MIDI de un sonido se lleva a cabo en la pgina de MIDI de las propiedades de salida del sonido (vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos para ms informacin). Al exportar una pauta como un archivo MIDI, para su uso en otra parte, las pistas de automatizacin MIDI se incluirn en el archivo MIDI exportado. Vase 7.8.2, Exportar MIDI de las pautas para ms informacin.
No es posible crear pistas MIDI ni en grupos ni el mster.
La creacin y edicin de pistas MIDI se lleva a cabo en el panel de MIDI de la banda de control.
1. 2.
Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos. Si la banda de control no est visible al final del editor de pautas, pulse el botn de flecha situado en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.
3.
Haga clic sobre el el pequeo enchufe MIDI, a la izquierda de la banda de control, para que aparezca el panel de MIDI.
4.
Haga clic en el signo "+" para aadir una nueva pista MIDI.
5. 6.
Al final de la lista aparecer una nueva entrada con la leyenda Not assigned (no asignado). Con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la entrada de Not assigned seleccione el control MIDI deseado en el men contextual. Agregue y modifique eventos en la pista MIDI creada con las mismas herramientas de edicin empleadas en las pistas de modulacin (vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones en la banda de control) Acaba de crear una nueva pista MIDI!
Habr observado que una pista MIDI est siempre presentes en el panel de MIDI: la pista de velocidad (Velocity). Esta pista guarda las velocidades de todos los eventos de la pauta del sonido en foco La pista de Velocity no puede ser eliminada.
La pista MIDI y la entrada correspondiente de la lista de controles MIDI sern eliminados del panel de MIDI.
7.7
Esta seccin describe la manera de organizar las pautas, los nichos de pautas y los bancos de pautas.
7.7.1
En el programa, todo el manejo de las pautas se lleva a cabo en el administrador de pautas. Para abrir el administrador de pautas, pulse con un clic el botn del administrador de pautas (la punta de flecha invertida), ubicado a la izquierda del nombre de la pauta seleccionada.
Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de pauta del banco de pautas seleccionado. Los nichos con pautas muestran una barra de color y el nombre correspondiente. Los otros nichos estn vacos. La pauta seleccionada aparece resaltada (Basic - Return, en la ilustracin de arriba) A la derecha, aparecen los distintos bancos de pautas representados en una cuadrcula de 4x4 que asemeja la disposicin de los pads del controlador. En cada banco de pautas, los cuadrados de color representan los nichos con pauta. Los cuadrados apagados indican nichos vacos. El banco de pautas seleccionado est enmarcado por un borde blanco (el primer banco, en la ilustracin de arriba). Si los bancos superan el espacio del administrador, utilice la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrer los otros bancos. Los nichos de pauta, a la izquierda, y los cuadrados del banco seleccionado, a la derecha, son estrictamente equivalentes: cualquiera de los dos puede ser empleado para llevar a cabo los comandos de gestin que se describen a continuacin.
7.7.1.1
El modo de pautas es el modo de operacin que permite la seleccin y organizacin de las pautas del proyecto. Para ingresar al modo de pautas del controlador, presione PATTERN (puede fijar el modo si al mismo tiempo presiona el Botn 1). El controlador pasar al modo de pautas. Esto quedar indicado por el encendido del botn de PATTERN.
El visualizador derecho mostrar los nichos de pauta del banco seleccionado, representados por medio de un esquema de celdillas de 4x4: La celdilla resaltada indica el nicho de pautas seleccionado. Las celdillas con un nombre representan los nichos de pauta que contienen una pauta. Las celdillas vacas representan nichos vacos. El conjunto de celdillas representa los pads del controlador. Un pad completamente encendido indica el nicho de pauta seleccionado. Pads semiencendidos indican los nichos que contienen una pauta. Los pads apagados representan los nichos vacos.
7.7.2
El nombre de la pauta seleccionada aparece encabezando la parte superior izquierda del editor del editor de pautas:
Para selecciona una pauta: 1. 2. Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). Si hay ms de un banco presente, seleccione a la derecha el banco de pautas que contiene la pauta deseada.
3.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a la izquierda, mostrar los nichos de pauta correspondientes. En la lista de la izquierda, seleccione la pauta con un clic sobre su nombre o con un clic sobre el cuadrado correspondiente de la cuadrcula.
La pauta seleccionada se cargar en el editor de pautas y sus eventos aparecern en el rea de eventos. Por otra parte, la pauta seleccionada aparecer automticamente en el arreglador a travs del clip que la representa. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles).
Si desea seleccionar una pauta que ya se encuentra representada por uno o ms clips en el arreglador, simplemente pulse con un clic cualquiera de estos clips para seleccionar y cargar la pauta correspondiente en el editor de pautas. De esta forma, las disposicin de clips en el arreglador no sufrir modificaciones.
7.7.2.1
Para seleccionar la pauta de un banco distinto al seleccionado, deber seleccionar primero el banco correspondiente: Presione PATTERN + Botn 7 u 8 para seleccionar, respectivamente, el banco de pautas anterior o siguiente.
Si el ltimo banco de pautas se encuentra seleccionado y no est vaco, bajo el Botn 8 ver un "+": presione el Botn 8 si desea crear otro banco de pautas vaco. Vase 7.7.5, Crear y eliminar bancos de pautas para ms informacin.
7.7.2.2
Para seleccionar una pauta del banco de pautas seleccionado, presione PATTERN + el pad semiencendido correspondiente a la celdilla de la pauta que aparece en el visualizador derecho. Al seleccionar una pauta:
El editor de pautas del programa mostrar la pauta seleccionada. Podr entonces modificarla tanto desde el controlador como desde el programa. Tambin, en la escena seleccionada del arreglador se crear un clip representando dicha pauta. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)
Si solo desea seleccionar rpidamente otra pauta, sin efectuar operaciones de edicin, le recomendamos desfijar el modo de manera de poder usar el atajo de PATTERN + pad para seleccionar la pauta deseada..
7.7.3
Antes que nada, no es necesario crear de propsito una pauta nueva, vaca, para llenarla de eventos: Si no hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el rea de eventos vaca del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta ser creada de manera automtica. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre la creacin de eventos. Si pulsa un doble clic en una celdilla del arreglador, se crear un clip remitente a dicha pauta en ese lugar del arreglador (vase 13.1.5, Crear y eliminar clips). Las pautas tambin pueden ser creadas manualmente en el programa: 1. 2. Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). Si no se encuentra seleccionado, seleccione con un clic el banco de pautas donde desea crear la pauta.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a la izquierda, mostrar los nichos de pauta correspondientes.
3.
En la lista de la izquierda, seleccione con un clic un nicho de pauta vaco o haga clic sobre un cuadrado apagado de la cuadrcula para crear all una pauta nueva.
Una pauta se crear en el nicho de pauta seleccionado. La pauta se cargar en el editor de pautas y su rea de eventos lucir vaca. Por otra parte, la pauta seleccionada aparecer automticamente en el arreglador a travs del clip que la representa. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)
7.7.3.1
Para crear una pauta nueva en el banco seleccionado, presione PATTERN + un pad apagado. En el banco de pautas aparecer una nueva pauta en esa posicin. Adems:
La nueva pauta quedar seleccionada en el editor de pautas del programa y quedar lista para su configuracin ya sea desde el programa o desde el controlador. La pauta nueva aparecer automticamente en el arreglador a travs del clip que la representa. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)
No es necesario crear de propsito una pauta nueva, vaca, para llenarla de eventos: Si no hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el rea de eventos vaca del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta ser creada de manera automtica. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre la creacin de eventos.
7.7.3.2
Si desea insertar una pauta nueva justo despus de alguna otra en particular, haga lo siguiente: 1. 2. 3. 4. Presione Presione Presione Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas. los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de pautas deseado. el pad correspondiente a la pauta tras la cual desea insertar la pauta nueva. el Botn 5 (INSERT).
Una pauta nueva y vaca se insertar justo despus de la pauta seleccionada. Todas las pautas siguientes sern desplazadas al nicho siguiente.
7.7.4
1. 2.
Eliminar pautas
Para borrar una pauta: Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada. El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus pautas se mostrarn en la lista de la izquierda. Haga clic en la crucecita que aparece a la derecha del nicho de pautas:
3.
Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho o sobre la celdilla de la cuadrcula, y selecciona la opcin de Delete en el men contextual:
7.7.4.1
1. 2. 3. 4.
Para borrar una pauta con el controlador: Presione Presione Presione Presione
Mtodo alternativo
1. 2. 3. Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas. Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de pautas deseado. Press ERASE + the pad de la pauta que desea borrar. La pauta quedar borrada.
Si el banco de pautas ya se encuentra seleccionado (o si solamente existe un banco de pautas), este mtodo alternativo puede simplificarse de la siguiente manera: presione ERASE + PATTERN + el pad de la pauta correspondiente! Si la pauta tiene clips en el arreglador, estos sern borrados tambin.
7.7.5
Los bancos de pautas pueden crearse o borrarse para as organizar las pautas de la manera ms conveniente.
3.
Haga clic en la crucecita para borrar el banco de pautas. El banco de pautas y todas las pautas incluidas quedarn eliminadas. Los bancos restantes se desplazarn para cubrir el vaco.
Si las pautas del banco eliminado tenan clips en el arreglador, los mismos sern borrados.
7.7.5.1
7.7.6
El nombre predeterminado de las pautas puede cambiarse por otras denominaciones ms convenientes. Esto puede hacerse en el editor de pautas, en el administrador de pautas o en el arreglador.
2.
Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la operacin). La pauta asumir la nueva denominacin. En el arreglador, los clips vinculados a esta pauta cambiarn su nombre de manera consecuente.
3.
4.
El nombre de la pauta quedar enmarcado y listo para su modificacin. Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la operacin). La pauta asumir la nueva denominacin. En el arreglador, los clips vinculados a esta pauta cambiarn su nombre de manera consecuente.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
2.
Escriba un nombre y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador. La pauta asumir la nueva denominacin. Todos los clips correspondientes a esta pauta reflejarn el nombre ingresado.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
7.7.7
Por defecto, las pautas asumen el color del grupo al que pertenecen. Pero el color de las pautas puede modificarse segn sus necesidades. Para hacer esto: 1. 2. Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada. El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus pautas se mostrarn en la lista de la izquierda. Seleccione con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) el nicho de pauta deseado o la respectiva celdilla y seleccione la opcin de Color en el men contextual. La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente de la pauta aparece enmarcado.
3.
4.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la pauta vuelva a su color predeterminado con la opcin de Default al final de la paleta.
El nicho de pautas asumir el color seleccionado. En el arreglador, todos los clips de esta pauta tambin reflejarn el color seleccionado.
Por defecto, las pautas heredan el color de su grupo.
7.7.8
3.
Una copia de la pauta se insertar justo despus de la pauta original en el banco de pautas. Todas la pautas subsiguientes se desplazarn un lugar.
2.
Haga clic-secundario ([Ctrl] +clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos y seleccione la opcin Copy en el men contextual:
3. 4.
5.
Seleccione el grupo donde desea pegar el contenido de la pauta. Abra el administrador de pautas, seleccione (o cree) una pauta vaca y cierre el administrador. La pauta seleccionada (o creada) aparecer en el editor de pautas. Haga clic-secundario ([Ctrl] +clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos y seleccione la opcin Paste en el men contextual.
Si la pauta presenta eventos seleccionados, la operacin de pegar y copiar se aplicar a dichos eventos solamente! Vase 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para ms detalles al respecto.
7.7.8.1
1. 2. 3. 4.
Para duplicar una pauta: Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas. De ser necesario, utilice los Botones 7 y 8 para seleccionar primero el banco de pautas con la pauta que desea duplicar. Presione el pad de la pauta que desea duplicar. Presione el Botn 4 (DUPL). Una copia de la pauta ser insertada justo despus de la pauta original en el banco de pautas. Las pautas restantes sern desplazadas al nicho siguiente.
7.7.8.2
Si bien el mtodo arriba descrito es el modo ms rpido para duplicar una pauta, tambin puede copiar una pauta en el nicho de su preferencia con el botn DUPLICATE del controlador. 1. 2. 3. 4. Mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas (presione el Botn 1 si desea fijar el modo). Presione y mantenga presionado DUPLICATE (presione el Botn 1 si desea fijar el modo). Presione el pad de la pauta que desea copiar. El pad comenzar destellar. Presione el pad de destino de la copia. La pauta se copiar en el pad de destino. El pad de destino empezar a destellar y el proceso de copia y pega puede aplicarse a otro nichos.
Este procedimiento presenta las siguientes ventajas: Puede pegar la copia en el nicho de pautas de su preferencia (vaco o no). Si el nicho de pautas de destino ya contiene una pauta, ser reemplazada por la pauta copiada. Puede seleccionar el nicho de destino en otro banco de pautas: tras seleccionar la pauta a copiar, pase al banco de pautas deseado con los Botones 7 u 8, y seleccione el nicho de pautas de destino. Por ltimo, este comando tambin se halla disponible fuera del modo de pautas: simplemente, presione y mantenga presionado DUPLICATE + PATTERN (en lugar de solamente el botn DUPLICATE en el modo de pautas) antes de seleccionar los nichos de fuente y de destino.
Por favor, tenga en cuenta que los comandos de copiado y pegado descritos afectarn a la pauta como un todo. Tambin, es posible copiar y pegar eventos dentro de la pauta o entre pautas. Vase 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para ms detalles al respecto.
7.7.9
Mover pautas
En el programa, arrastre las pautas para darles otro orden. Es una operacin que resulta de utilidad para organizar las pautas de manera ms conveniente (por ejemplo, para agrupar a todas las variantes de un mismo ritmo). Para mover una pauta:
1. 2.
3. 4.
Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada. El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus pautas se mostrarn en la lista de la izquierda. Haga clic en el nicho de pauta o en la celdilla correspondiente de la cuadrcula de la derecha. Arrastre el ratn hacia la ubicacin deseada. A medida que el cursor pasa por sobre los nichos, los eventuales nichos de destino quedarn resaltados o una lnea de insercin aparecer para indicar el lugar de descarga del nicho.
5.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada o cuando el nicho quede resaltado, suelte el botn del ratn. La pauta quedar reacomodada en su nuevo lugar. Si descarga la pauta en un nicho que ya tena una pauta, la misma ser reemplazada. Los clips que remitan a esa pauta pasarn a representar la nueva pauta movida.
Por supuesto, todos los clips vinculados con la pauta movida seguirn representado a esta pauta.
Tambin puede arrastrar una pauta desde la cuadrcula hasta la lista yo viceversa!
7.8
En el editor de pautas, la funcin de arrastre permite exportar rpidamente MIDI y audio de las pautas e importar MIDI a la pautas
7.8.1
La funcin de arrastre permite exportar el audio de la pauta seleccionada hacia el escritorio o hacia su programa anfitrin, arrastrando simplemente el grupo respectivo hasta el lugar deseado. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa. El audio ser exportado como un archivos de audio WAV y segn la configuracin establecida en el panel de Export Audio (vase 4.4.3, Exportar audio), salvo las siguientes excepciones: El rango exportado tomar como base la pauta seleccionada, sin considerar el rango de bucleo vigente. Tenga en cuenta que la opcin de optimizacin (Loop Optimize) ser tenida en cuenta. El audio exportado solamente incluir el grupo en foco (en la vista del grupo) o el sonido en foco (en la vista del teclado). Es decir, se exportar lo que aparece mostrado en el rea de eventos. El nombre del archivo de audio seguir el modelo siguiente: Exportacin en la vista del grupo: [Nombre del grupo] - [Nombre de la pauta] [BPM].wav Exportacin en la vista del teclado: [Nombre del grupo] - [Nombre de la pauta] [Nombre del sonido] - [BPM].wav Para convertir pautas en archivos de audio: 1. 2. Seleccione la pauta cuyo audio desea exportar (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y bancos de pautas). Si desea exportar varios sonidos del grupo, ponga el editor de pautas en la vista del grupo, silencie los sonidos que desea excluir de la exportacin (vase 5.2.2, Silenciar y aislar) y verifique que el grupo propiamente dicho no est silenciado, de lo contrario, el archivo exportado ser sin sonido. Si desea exportar un sonido individual del grupo, ponga en editor de pautas en la vista del teclado, ponga el foco en el sonido y verifique que el sonido no est silenciado (vase 5.2.2, Silenciar y aislar), de lo contrario, el archivo exportado ser sin sonido. O puede tambin permanecer en la vista del grupo y aislar el sonido que desea exportar.
3.
4.
En la esquina superior derecha del editor de pautas, pulse con un clic y mantenga pulsado el arrastrador de audio:
5.
Luego, empiece a arrastrar para iniciar la exportacin.Un mensaje emergente le informar sobre el estado de la conversin:
Tan pronto como la conversin finalice, el cursor mostrar el nombre de la pauta que est arrastrando. Ahora, puede arrastrar el archivo de audio hasta el escritorio o a un canal de audio de su aplicacin anfitriona o, incluso, hasta otro sonido o grupo de MASCHINE.
Si arrastra el archivo de audio hasta un grupo, se cargar en el primer nicho de sonido vaco del grupo.
7.8.2
Puede exportar archivos MIDI de las pautas seleccionadas. Esto resultar til cuando quiera emplear o editar dichos archivos en otra aplicacin. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa. El archivo MIDI ser exportado segn los parmetros de Channel y Transpose de la pgina de MIDI de las propiedades de salida del sonido exportado. Vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos para ms informacin sobre estos parmetros. Es posible exportar archivos MIDI a travs de dos mtodos: con arrastre o con el men contextual del grupo o sonido.
3.
El empezar a arrastrar el smbolo, el cursor mostrar el nombre de la pauta que est por exportar:
4.
Arrastre el smbolo hasta el escritorio o hasta un canal MIDI de su aplicacin anfitriona. El archivo MIDI ser exportado hasta dicha ubicacin.
El arrastrador de MIDI puede arrastrarse hasta otro sonido o grupo de MASCHINE! En dicho caso, el archivo MIDI ser importado directamente a la pauta del grupo seleccionado segn las reglas descritas en 7.8.3, Importar MIDI a las pautas.
2.
3.
Para exportar el grupo entero, pase el editor de pautas a la vista del grupo y con clic-secundario ([Ctrl]-click on Mac OS X) sobre el grupo deseado de la lista de grupos del arreglador para abrir el men contextual. Tambin, puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre el nombre del grupo que encabeza la lista de sonidos. Para exportar MIDI de un sonido en particular, en la lista de sonidos, pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el nicho de sonido deseado para para abrir su men contextual. Seleccione la opcin Export MIDI (la ilustracin de abajo muestra el men contextual de un sonido).
4.
En el cuadro de exportacin MIDI, vaya hasta la ubicacin deseada, escriba el nombre del archivo y haga clic en Save para confirmar. El archivo MIDI ser exportado hasta dicha ubicacin.
7.8.3
Puede importar archivos MIDI (extensin ".mid") a las pautas de su proyecto. Esto permite en MASCHINE archivos MIDI preparados en otra aplicacin. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa.
Si importa datos MIDI a una pauta que ya contiene datos (notas, pistas de modulacin y pisas MIDI), reemplazar a estos datos. Tal accin puede ser revertida tanto desde el programa como desde el controlador (vase 2.3.4, Revertir o restaurar una accin).
Los archivos MIDI pueden ser importados a grupos o a sonidos individuales. Esto puede hacerse de tres maneras: con el men contextual del grupo o sonido, con arrastre o con el panel de archivos (FILES) del buscador. Es posible, incluso, importar simultneamente varios archivos MIDI. A continuacin, explicaremos cada una de estas operaciones.
2. 3.
4.
Tambin puede hacer lo mismo haciendo clic-secundario ([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre el nombre del grupo, arriba de la lista de sonidos. En el cuadro de importacin MIDI que se abre, vaya hasta el archivo MIDI que desea importar y haga clic en Open para confirmar. El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del grupo, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.
Mtodo 2: va arrastre
1.
2. 3. 4.
En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo a donde desea importar el archivo MIDI. El grupo quedar en foco y sus pautas aparecern mostradas en el editor de pautas. Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI. Vaya hasta el archivo MIDI deseado, ya sea empleando el Explorador/Finder de su sistema operativo o el panel de FILES del buscador. Arrastre el archivo MIDI hasta el grupo deseado de la lista de grupos (izquierda del arreglador).
El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del grupo, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.
Si el editor de pautas est en la vista del grupo, tambin podr arrastrar el archivo MIDI directamente hasta el rea de eventos para importarlo a ese grupo!
MIDI a grupo reglas de importacin: al importar un archivo MIDI a un grupo, MASCHINE asume que el archivo MIDI contiene datos de diferentes instrumentos (p.ej., un juego de percusin) y llevar a cabo la importacin de manera consecuente. El archivo MIDI ser importado de la siguiente manera: Los datos MIDI importados reemplazarn cualquier dato ya existente (notas, pistas MIDI o pistas de modulacin) de la pauta seleccionada. Si el archivo MIDI contiene datos de un solo canal MIDI: las notas MIDI sern importadas a los diferentes sonidos del grupo segn su tonalidad:
Los datos de notas MIDI sern alojados en los distintos sonidos del grupo segn el parmetro de tonalidad (Root Note) de la pgina de MIDI de las propiedades de entrada del grupo vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI. Este parmetro define la nota ms baja del grupo, la cual est ligada al nicho de sonido 1. Ejemplo: si Root Note est puesto en C1 (que corresponde al nmero de nota MIDI 36, en la convencin de MASCHINE), todas las notas con nmero de nota MIDI 36 del archivo MIDI sern importadas al sonido (nicho de sonido 1). Todas las notas con nmero de nota MIDI 37 sern importadas al segundo sonido (nicho de sonidos 2) y as sucesivamente. En cada uno de los sonidos, las notas sern importadas con una tonalidad predeterminada de C3. Esto asegurar que los datos MIDI importados accionarn correctamente todos los kits de fbrica de MASCHINE. Los datos de CC MIDI sern copiados en todos los sonidos que importaron notas MIDI. Si el archivo MIDI contiene datos de varios canales MIDI: los datos de canales individuales sern importados a sonidos individuales. Si algn canal del archivo MIDI se corresponde con el canal de entrada MIDI de un sonido en particular del grupo, los datos de ese canal sern importados a dicho sonido. El canal de entrada MIDI de cada sonido aparece definido por el parmetro de canal (Channel) de la pgina de MIDI de las propiedades de entrada del sonido. Vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI para ms detalles. Para el resto de los canales del archivo MIDI (es decir, los canales que no corresponden con ningn canal de entrada MIDI de los sonidos del grupo), los datos de canales individuales sern importados a los sonidos individuales que no hayan recibido todava ningn dato durante la importacin: el canal con el nmero ms bajo ser importado al sonido con el nmero de nicho ms bajo y as sucesivamente. Ejemplo: si el archivo MIDI contiene datos de los canales 2, 3 y 5, y ninguno de los sonidos del grupo tiene un canal de entrada MIDI definido, el nicho de sonido 1 recibir los datos del canal 2, el nicho de sonido 2 recibir los del canal 3 y el nicho de sonido 3, los del canal 5.
Mtodo 1: va el men contextual del sonido 1. En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde desea importar el archivo MIDI. El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de pautas. Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI. Pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el sonido deseado en la lista de sonidos y seleccione Import MIDI en el men contextual.
2. 3.
4.
En el cuadro de importacin MIDI que se abre, vaya hasta el archivo MIDI que desea importar y haga clic en Open para confirmar. El archivo MIDI ser importado a la pauta del sonido seleccionado, segn las reglas de importacin descritas ms abajo. En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde desea importar el archivo MIDI. El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de pautas. Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI. Vaya hasta el archivo MIDI deseado, ya sea empleando el Explorador/Finder de su sistema operativo o el panel de FILES del buscador.
Mtodo 2: va arrastre 1.
2. 3.
4.
Arrastre el archivo MIDI hasta el sonido deseado de la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas).
El archivo MIDI ser importado a la pauta del sonido seleccionado, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.
Si el editor de pautas est en la vista del teclado, tambin podr arrastrar el archivo MIDI directamente hasta el rea de eventos para importarlo al sonido seleccionado!
Mtodo 3: emplear el panel de archivos (FILES) del buscador 1. En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde desea importar el archivo MIDI. El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de pautas. Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI. En la lista de sonidos (izquierda del editor de pautas), pulse un clic sobro el sonido deseado para ponerlo en foco
2. 3.
4.
5.
Abra el panel de FILES del buscador y vaya hasta el archivo MIDI deseado (sobre el empleo del panel de FILES, vase 3.5, Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo). Pulse un doble clic sobre el archivo MIDI o haga clic y presione la tecla [Intro ] del teclado del ordenador. El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del sonido en foco, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.
MIDI a sonidos reglas de importacin: al importar un archivo MIDI a un sonido a travs del men contextual, MASCHINE asume que el archivo MIDI contiene datos de un solo instrumento (p.ej., un bajo o un sintetizador) y llevar a cabo la importacin de manera consecuente. El archivo MIDI ser importado de la siguiente manera: Los datos MIDI importados reemplazarn cualquier dato ya existente (notas, pistas MIDI o pistas de modulacin) de ese sonido en la pauta seleccionada. Los otros sonidos de la pauta no sern afectados. La informacin de canal del archivo MIDI no ser tomada en cuenta. Todas las notas aparecern en la misma pauta de ese sonido particular. Si, en el archivo MIDI se emplea el mismo nmero de nota MIDI y de CC MIDI para diferentes canales, la nota y los datos de automatizacin sern fusionados. Las discrepancias se resolvern de la siguiente manera: Notas duplicadas: solo se mantendr la nota ms larga. Modificadores (rueda de modulacin, inflexin de tono, etc.), velocidad y CC MIDI: solo se mantendrn los valores ms altos.
1. 2.
Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del buscador. Arrastre la seleccin hasta el grupo deseado de la lista de grupos.
Las nuevas pautas quedarn creadas en ese grupo. Por otra parte, cada una de las nuevas pautas recibir los datos de uno de los archivos MIDI. Los archivos MIDI sern importados al grupo como un nico archivo MIDI (vase arriba para una descripcin detallada). Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del buscador.
2.
Las pautas creadas para ese sonido del grupo recibirn respectivamente, los datos de cada uno de los archivos MIDI. Solo este sonido tendr notas en estas nuevas pautas. Los archivos MIDI sern importados como un nico archivo MIDI (vase arriba para una descripcin detallada).
Alternativamente, si ha seleccionado los archivos MIDI con el panel de FILES del buscador, presione simplemente [Intro] en el teclado del ordenador para importar la seleccin al sonido en foco!
Este captulo describe los aspectos relacionados con el direccionamiento y el sistema de asignacin de MASCHINE. La compresin cabal de estos temas ser de gran ayuda en las distintas rutinas de trabajo de MASCHINE. Explicaremos como funciona el direccionamiento de audio en MASCHINE y la manera aprovechar al mximo su flexibilidad (8.1, Direccionamiento de audio de MASCHINE). Describiremos la manera de direccionar las seales MIDI de y hacia los sonidos y grupos; y la manera de controlar los parmetros de MASCHINE va MIDI y a travs de la automatizacin del anfitrin (8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin). Mostraremos el empleo de los potentes macrocontroles y la enorme ventaja que supone su uso en situaciones en vivo, poniendo todos los parmetros deseados prcticamente en la punta de sus dedos (8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles).
8.1
MASCHINE ofrece un potente sistema de direccionamiento de audio que puede ajustarse para cumplir con necesidades especficas. Por defecto, los distintos canales de MASCHINE estn organizados de manera jerrquica: En en nivel ms bajo, cada sonido cuenta con su propio canal. Las salida del canal del sonido es enviada al grupo al cual pertenece. En el nivel medio, cada grupo cuenta con su propio canal, el cual es la suma de los canales de todos sus sonidos. La salida del canal del grupo es enviada al mster. En el nivel maestro, el mster tambin cuenta con un canal propio, el cual es la suma de los canales de todos los grupo, y su salida es la salida general de MASCHINE. La salida del canal del mster es enviada al sistema de amplificacin (en el modo independiente) o a la aplicacin anfitriona (en el modo de plugin). Esta configuracin bsica, predeterminada, puede modificarse de varias maneras. Empleando los ajustes de audio de las propiedades de entrada y salida, de sonidos, grupos y mster, es posible armar direccionamientos complejos que pueden emplearse en una gran variedad de situaciones, como a continuacin se ver: Alimentar la entrada de los sonidos con audio externo: 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos. Ajustar la salida principal de los sonidos y grupos, y direccionarla hacia distintos destinos: 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos Enviar las salidas auxiliares de sonidos y grupos hacia otros destinos: 8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos Seleccionar el destino y la configuracin de la salida maestra (la salida general de MASCHINE) y el canal de la monitorizacin: 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE
8.1.1
Cada uno de los sonidos puede configurarse para recibir seales de audio externas. Puede emplear seales de audio provenientes de: El exterior de MASCHINE (de la interfaz de audio si MASCHINE es usado en modo autnomo, o del anfitrin si MASCHINE es usado como un plugin). Salidas adicionales de plugines de salida mltiple cargados en otras partes del proyecto. Cada sonido puede hacer uso de una entrada estreo. Una misma seal externa puede alimentar varios sonidos. Esto permite, por ejemplo, procesar la seal externa de audio con los plugines cargados en un sonido y, de manera ms general, permite integrar cualquier seal externa de audio en el direccionamiento y procesamiento de MASCHINE. Vase 11.2, Aplicar efectos al audio externo para un ejemplo descrito paso a paso. La configuracin de la entrada de audio externo de un sonido se lleva a cabo en la pgina de Audio de las propiedades de entrada.
La pgina de Audio de las propiedades de entrada solamente est disponible en los sonidos. Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina de Audio de las propiedades de entrada de un sonido reemplaza y extiende las funciones del mdulo de entrada existente en la versiones anteriores de MASCHINE.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las propiedades de entrada, tanto desde el programa como desde el controlador. Controles Seccin AUDIO Source Selecciona la entrada de audio externo que se direccionar al sonido. Las opciones disponibles son None (ninguna entrada externa) y cuatro entradas externas estereofnicas (Ext. 1-4). Tambin, aparecen aqu cualquier otra salida adicional de plugines de salida mltiple cargados en otros sonidos del mismo grupo. Verifique que, en la pgina de direccionamiento (Routing) del panel de Audio and MIDI Settings, las entradas fsicas de su interfaz de audio estn direccionadas a las entradas de audio virtuales de MASCHINE (vase 2.6.1, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio). Ajusta la ganancia de la seal entrante. Descripcin
Gain
Si MASCHINE est funcionando como plugin, la cuatro entradas externas Ext. 14 del selector de fuentes (Source) de la seccin de AUDIO se correspondern con las entradas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar canales del mezclador de su EAD a sonidos individuales de MASCHINE. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para saber la manera de direccionar seales a las entradas virtuales de audio del plugin MASCHINE. Al igual que cualquier otra pgina de parmetros, esta pgina tambin est disponible en el controlador. Para acceder a la misma y ajustar sus parmetros, aplique simplemente la rutina de trabajo descrita en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control. Adems, en 11.2, Aplicar efectos al audio externo hallar un ejemplo explicado paso a paso.
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
Verifique que el botn de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo est, plselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras.
4.
Si el mezclador est mostrando solamente los canales de los grupos, pulse doble clic en la cabecera del grupo del sonido que desea configurar para que aparezcan los canales de los sonidos. Si el mezclador ya est mostrando los canales de los sonidos, pulse solamente un clic sobre la cabecera del grupo deseado.
El mezclador muestra las tiras de canal de los sonidos del grupo seleccionado.
5.
En la parte superior del canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo que aparece justo debajo del nombre del sonido y seleccione en el men la entrada externa deseada.
6.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de fuente (Source), visto ms arriba. Gire la pequea perilla de la izquierda para ajustar la ganancia de entrada.
8.1.2
Por defecto, la salida de todos los sonidos de un grupo es enviada a ese grupo, donde son mezcladas y procesadas, eventualmente, por los plugines cargados en ese grupo. De manera similar, la salida de todos los grupos es enviada al mster, donde son mezcladas y procesadas, eventualmente, por los plugines cargados en en el mster.
Este direccionamiento predeterminado puede adaptarse a sus necesidades. Sera posible, por ejemplo, ajustar el volumen y el balance del canal de salida, o enviarlo hacia el canal de la monitorizacin para su escucha previa. Tambin, podra enviar sonidos individuales o grupos enteros hacia otro par de salida de su interfaz de audio para procesarlos ms intensamente por separado. La configuracin del direccionamiento de salida se lleva a cabo en la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos.
Aqu, describiremos la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos solamente. La pgina equivalente del mster se describe en el apartado 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Descripcin
Selecciona el destino, el lugar a donde se enviar la salida general del canal. En los sonidos, las opciones posibles son None (ninguna salida), Master, Group (el grupo de pertenencia (ajuste predeterminado), cualquier otro grupo o sonido que funcione como punto de transferencia (es decir, conteniendo un plugin de efecto en el primer nicho de plugin), y cualquiera de las 16 salidas estreo externas Ext. 116. En los grupos, las opciones posibles son None (ninguna salida), Master (opcin predeterminada), un grupo que funcione como punto de transferencia (es decir, conteniendo un plugin de efecto en el primer nicho de plugin), un sonido que funcione como punto de transferencia en cualquier otro grupo y cualquiera de las 16 salidas estreo externas Ext. 116. (Vase abajo para saber las denominaciones que reciben los puntos de transferencia).
Cue
Cuando Cue est habilitado, la salida general del canal es enviada a la monitorizacin en vez de a su destino normal (definido en Dest. (vase arriba)). Esto resulta til, por ejemplo, cuando se desea pre-escuchar una canal antes de mandarlo a la mezcla. Vase tambin 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin. Tenga en cuenta que cuando Cue est habilitado, las salidas de los canales Aux 1 y Aux 2 tambin estar silenciada (pero no sern enviadas al canal de la monitorizacin, Vase 8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos).
Ajusta el volumen general del canal. Define el balance estereofnico del canal. Si habilita Audio Mute, el silenciamiento del sonido no solo pasar por alto los eventos del mismo sino que tambin silenciar la salida de audio; silenciando en consecuencia el final de las notas que todava estn sonando. Vase 5.2.2, Silenciar y aislar para ms informacin.
Si MASCHINE est funcionando como un plugin, las salidas estreo externas Ext. 116 disponibles en el selector de destinos (Dest.) de la seccin de AUDIO se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar sonidos individuales o grupos desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio digital.
Las dos perillas de sonidos y grupos permite ajustar rpidamente el volumen del canal y su posicin estreo.
En los nichos de sonido, estas perillas aparecen solamente cuando el editor de pautas muestra el modo del grupo. En el modo del teclado, ests perillas no estn visibles.
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
4.
Vaya hasta el canal cuya salida desea configurar: si es un sonido, haga clic en la cabecera de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente los canales de los grupos); y si es un grupo, asegrese simplemente que las tiras aparezcan visibles (doble clic en la cabecera del grupo si el mezclador est mostrando tambin los canales de los sonidos). Para ajustar el volumen y la posicin estreo o la monitorizacin de un canal, utilice, respectivamente, el deslizante de volumen, el control de balance (arriba del deslizante) o el botn de los auriculares (abajo del deslizante)
Esto es el equivalente de ajustar los parmetros de Level, Pan y Cue, descritos ms arriba.
5.
Para seleccionar otro destino para la salida del canal, haga clic en el rea bajo el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.
8.1.3
Cada sonido o grupo del proyecto cuenta con dos salidas auxiliares que pueden direccionarse hacia otros destinos adicionales. Por ejemplo, podra enviar una parte de la salida de audio del canal hacia otros canales para su ulterior procesamiento. Esto es algo que se emplea, sobre todo, en los efectos de envo (vase 11.3, Crear un efecto de envo para saber la manera de montar un clsico envo de efectos). Las salidas auxiliares de un sonido o grupo se configuran en la pgina de Aux de las propiedades de salida.
Las propiedades de salida del mster no cuenta con una pgina Aux.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Aux de las propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador. Controles Seccin AUX 1 / AUX 2 Dest. Selecciona el lugar a donde se enviar la salida auxiliar 1 o 2 del canal. Las opciones disponible son las mismas que las del selector de Dest. de la pgina de Audio (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos); con la nica salvedad de que el destino predeterminado de Aux 1 y Aux 2 es la opcin None (es decir, no hay envo auxiliar definido de antemano). Ajusta el volumen de la seal enviada a la salida Aux 1 o 2. Si Order esta puesto en la opcin de Pre, el canal alimentar la salida Aux 1 o Aux 2 antes de los ajustes de volumen (Level) y balance (Pan) de la seccin MAIN de la pgina de Audio. Si Order esta puesto en Post (opcin predeterminada), los ajustes de volumen (Level) y balance (Pan) de la salida general afectarn tambin las seales enviadas a las salidas auxiliares. Si MASCHINE est operando como un plugin, la salidas externas Ext. 116 del selector de Dest. de las secciones AUX 1 y AUX 2 se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar la salida auxiliar de sonidos individuales o de grupos desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio digital. Descripcin
Level Order
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
Verifique que el botn de AUX, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido; si no lo est, plselo con un clic para abrir las salidas auxiliares de cada tira de canal.
4.
Vaya hasta el canal cuya salida auxiliar desea configurar: si es un sonido, haga clic en la cabecera de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente los canales de los grupos); y si es un grupo, asegrese simplemente que las tiras aparezcan visibles (doble clic en la cabecera del grupo si el mezclador est mostrando tambin los canales de los sonidos).
5.
En la tira de canal del sonido o grupo deseado, haga clic en los rtulos de AUX 1 o AUX 2 (denominacin predeterminada), al final de la tira, y seleccione en el men el destino deseado.
6.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de Dest. visto ms arriba. Ajuste el volumen de la salida auxiliar con la perilla que aparece a la derecha del nombre.
7.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de volumen (Level) descrito ms arriba. Establezca el orden de procesamiento de la salida auxiliar, cliqueando en el rtulo de Post (o Pre), que aparece bajo del nombre.
8.1.4
Todos los canales direccionados al mster son mezclados y procesados, eventualmente, por los plugines cargados en el nivel maestro. El producto resultante es enviado a la salida maestra (esto es, la salida general de MASCHINE). Adems, todos los canales direccionados a la monitorizacin para su escucha previa son mezclados y enviados a la salida de la monitorizacin.
Para ms informacin sobre el empleo del canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
En la pgina de Audio de las propiedades de salida del mster podr seleccionar las salidas (de su interfaz de audio o de su anfitrin) para las salidas maestra y de monitorizacin, y ajustar el volumen y balance correspondientes.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Descripcin
Selecciona a donde enviar la salida maestra del proyecto. Las opciones disponibles son las 16 salidas estreo externas Ext. 116. Ajusta el volumen general de la salida maestra. Este control es lo mismo que el deslizante del volumen maestro que se encuentra en la cabecera del programa. Define la posicin estreo de la salida maestra.
Selecciona a donde enviar la monitorizacin del proyecto de MASCHINE. Las opciones disponibles son las 16 salidas estreo externas Ext. 116. Al seleccionar una salida distinta de la de la salida principal, podr preescuchar (p. ej., a travs de los auriculares) el canal enviado a la salida de monitorizacin. Para enviar un canal a la monitorizacin, habilite el interruptor de Cue de la pgina de Audio de las propiedades de salida respectivas(vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos). Ajusta el volumen de la salida de monitorizacin. Define la posicin estreo de la salida de monitorizacin. Si MASCHINE est operando como un plugin, la salidas externas Ext. 116 del selector de salidas (Output) de las secciones AUDIO y CUE se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin.
Level Pan
1.
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta:
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
1.
La tira del canal del mster/monitorizacin se mostrar debajo. Haga clic en la palabra Master, en la cabecera, para exponer los controles del canal maestro.
En esta tira, haga lo siguiente para configurar la salida del canal maestro:
2.
Para ajustar el volumen y la posicin panormica de la salida principal, utilice el control deslizante y el control de balance situado arriba.
3.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de volumen (Level) y de balance (Pan) descritos en la seccin de AUDIO. Para seleccionar otro destino para la salida maestra, haga clic en el rea bajo el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de salida (Output) descrito ms arriba. En esta tira de canal, puede configurar tambin el canal de monitorizacin:
1.
Haga clic en el smbolo de los auriculares, en la cabecera de la tira, para exponer los controles del canal de monitorizacin.
2.
Para ajustar el volumen y la posicin panormica de la salida de la monitorizacin, utilice el control deslizante y el control de balance situado arriba.
3.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de volumen (Level) y de balance (Pan) de la seccin de CUE (vase arriba). Para seleccionar otro destino para la salida de la monitorizacin, haga clic en el rea bajo el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de salida (Output) descrito en la seccin de CUE (vase arriba).
8.2
MASCHINE brinda un control MIDI flexible y funciones de automatizacin para el anfitrin, que se pueden aplicar en numerosas situaciones.
Emisin de MIDI
Tambin es posible el envo de datos MIDI desde los sonidos. Por ejemplo, cuando MASCHINE est operando como plugin de un anfitrin, esto permite grabar la ejecucin de los pads como una pauta MIDI en la aplicacin anfitriona. Esto se describe en el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.
8.2.1
MASCHINE permite tocar los sonidos a travs de notas MIDI (p. ej., con un teclado MIDI). De manera predeterminada y sin ningn tipo de configuracin establecida, las notas MIDI que ingresan por el puerto MIDI de cualquier canal accionarn los diferentes tonos del nicho de sonido en foco. Esto puede resultar de utilidad para probar un sonido rpidamente va MIDI. Para tocar sonidos va MIDI, independientemente del nicho de sonido en foco, deber configurar la entrada MIDI del sonido o del grupo respectivo; es decir, definir como los sonidos o el grupo reaccionarn al recibir notas MIDI. Esta configuracin se lleva a cabo en la pgina de MIDI de las propiedades de entrada del sonido o del grupo.
Las propiedades de entrada del mster no cuenta con una pgina MIDI.
Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina MIDI de las propiedades de entrada de sonidos y grupos reemplaza y extiende las funciones de los paneles Sound MIDI Settings y Sound MIDI Batch Setup de las versiones previas de MASCHINE.
Al ajustar la entrada de MIDI, tenga en cuenta lo siguiente: La configuracin de la entrada MIDI de un grupo afecta a todos los sonidos del grupo: cada sonido ser accionado por una nota MIDI diferente. Tpicamente, esto permite montar rpidamente un control MIDI a distancia para un juego completo de percusin. La configuracin de la entrada MIDI de un sonido afecta ese sonido solamente: Tpicamente, esto permite controlar un instrumento meldico va MIDI. Ms precisamente, las notas MIDI entrantes sern direccionadas al primer nicho de plugin del sonido.
Si el sonido no tiene plugines, las notas MIDI entrantes sern pasadas a la salida MIDI del sonido (si est habilitada; vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos).
Los ajustes de la entrada MIDI de un sonido y de su grupo de pertenencia se fusionan: por ejemplo, si configura un grupo para que reaccione al ingreso de notas por el canal MIDI 1, y uno de los sonidos reacciona al ingreso de notas MIDI a travs del canal 2, este sonido reaccionar al ingreso de una nota MIDI a travs del canal MIDI 1 y al ingreso de todas las notas a travs del canal 2 (segn las dos reglas descritas arriba). La configuracin de la entrada de MIDI aqu descrita tambin afecta otras funciones de MASCHINE: La seleccin de presetes de plugines de Native Instruments y externos va mensajes MIDI de cambio de programa. Vase 8.2.3, Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio de programa MIDI para ms informacin. El modo en que los archivos MIDI son importados a sonidos y grupos. Vase 7.8.3, Importar MIDI a las pautas para ms informacin. La automatizacin MIDI (esto es, el control de los parmetros de MASCHINE va MIDI) no se ve afectada por la configuracin aqu descrita. Para ms informacin sobre la automatizacin MIDI, consulte el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de MIDI de las propiedades de entrada, tanto desde el programa como desde el controlador.
Source (modo autnomo so- Selecciona el puerto MIDI a travs del cual el sonido o el grupo recibir las nolamente) tas MIDI. Las opciones posibles son None (el ingreso de notas MIDI est deshabilitado (predeterminado)), All (las notas MIDI son recibidas a travs de todos los puertos de entrada habilitados) y cada puerto de entrada MIDI habilitado. Los puertos de entrada MIDI de las interfaces MIDI se habilitan en la pgina de MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing). Tenga en cuenta que cuando la opcin de None est seleccionada tanto en el sonido como en su grupo de pertenencia; si el sonido est en foco, recibir notas MIDI de todos los puertos MIDI y de todos los canales. Channel Selecciona el canal MIDI a travs del cual el sonido o el grupo recibir las notas MIDI. Si selecciona All (predeterminado), el sonido o el grupo recibir notas MIDI a travs de todos los canales. El selector de canales (Channel) de un sonido tambin sirve para importar un archivo MIDI multicanal. Vase 7.8.3, Importar MIDI a las pautas para ms detalles al respecto. Root Note (grupos solamen- Define la nota MIDI de base del grupo seleccionado (C1, por defecto). La nota te) MIDI de base y las 15 notas MIDI siguientes (desde la [Nota de base] hasta [Nota de base + 15]) accionarn la nota de base respectiva de los nichos de sonido 116. Las notas MIDI fuera de este rango sern ignoradas por el grupo. El parmetro de Root Note tambin es empleado para importar al grupo archivos MIDI de un solo canal. Vase 7.8.3, Importar MIDI a las pautas para ms detalles al respecto.
Algunos de estos parmetros tambin afectan la importacin de archivos MIDI: el parmetro de canal (Channel) de un sonido es usado para importar archivos MIDI multicanal al grupo. El parmetro de Root Note, por su parte, es empleado para importar al grupo archivo MIDI de un solo canal. Para ms informacin sobre la importacin de archivos MIDI, consulte por favor el apartado 7.8.3, Importar MIDI a las pautas. Si MASCHINE est funcionando como plugin de un anfitrin y usted ha configurado las escenas para que sean accionadas mediante notas MIDI, el accionamiento de escenas tendr prioridad por sobre cualquier accionamiento de sonido a travs de ese mismo canal MIDI. Para configurar el control MIDI de escenas, consulte 13.4, Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente).
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
Verifique que el botn de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo est, plselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras.
4.
Arriba del rea ocupada por el deslizante, en la tira del canal del sonido o del grupo, haga clic en el campo de la derecha (denominado MIDI IN por defecto) y seleccione el puerto MIDI deseado en el men.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de fuentes (Source), visto ms arriba.. Si MASCHINE est funcionando como un plugin, se ver, en su lugar, el botn de MIDI
IN. Pulse con un clic el botn para habilitar la entrada MIDI desde el anfitrin
5.
Esto es lo mismo que habilitar el botn de Active arriba descrito. Haga clic en el campo de la izquierda para seleccionar el canal MIDI.
Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parmetro de Channel descrito ms arriba.
Para ms informacin sobre la manera de accionar sonidos de MASCHINE 2 va notas MIDI en un secuenciador anfitrin, consulte el siguiente artculo del banco de conocimientos: http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1780/.
8.2.2
Muchos de los parmetros de las propiedades de canal y de los plugines de los distintos canales (sonidos, grupos y mster) del proyecto pueden ser asignados a mensajes MIDI para su control y automatizacin.
Adems, cuando MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, puede asignar estos parmetros a ID de automatizacin para poder controlarlos y automatizarlos desde el anfitrin.
La configuracin de MIDI y la automatizacin del anfitrin solo se puede llevar a cabo desde el programa.
En MASCHINE, automatizacin significa el control de los parmetros de MASCHINE desde una fuente externa (MIDI o aplicacin anfitriona). El ajuste de los parmetros puede ser: Permanente: el nuevo valor del parmetro quedar fijo hasta que un nuevo valor sea definido (va MIDI o manualmente), incluso si la reproduccin es bucleada o reiniciada. Absoluto: el nuevo valor del parmetro se define sin tomar en cuenta el valor vigente.
Naturaleza del cambio (solo parme- Relativo (define un desvo con restros continuos) pecto del valor no modulado).
Esta seccin describe el empleo de la modulacin en MASCHINE, para ms informacin sobre el uso de la automatizacin, consulte el apartado 7.5, Grabar y editar una modulacin. Por favor, tenga en cuenta que la modulacin y la automatizacin no son mutuamente excluyentes: es posible modular un parmetro en MASCHINE y automatizarlo (p. ej., desde del anfitrin) de manera simultnea! En consecuencia, el valor del parmetro diferir (segn la modulacin establecida) del valor definido por la automatizacin
1.
Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:
2.
El recuadro de Automation se encender y el panel de la automatizacin se abrir a la derecha. Ahora, todo est listo para la configuracin de MIDI y de la automatizacin del anfitrin de los parmetros expuestos en la pgina de parmetros vigente.
Una vez abierta, al pasar a otra pgina de parmetros, el rea de asignaciones seguir dicha seleccin: siempre mostrar las asignaciones de la pgina mostrada arriba. Propietarios de MASCHINE 1.x: en las versiones anteriores de MASCHINE, la automatizacin MIDI/anfitrin solo era posible a travs de los macrocontroles. Ahora, la automatizacin MIDI/anfitrin y los macrocontroles son dos esferas de accin sin relacin alguna entre s: la automatizacin MIDI/anfitrin puede configurarse directamente sobre los parmetros, independientemente de la asignacin de los macrocontroles. Los macrocontroles sirven ahora como atajos (o "alias") de los parmetros. Vase 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles para ms informacin.
Ficha MIDI: haga clic en la ficha MIDI para asignar mensajes MIDI a parmetros automatizables. Luego, podr controlar los parmetros de MASCHINE de manera remota desde cualquier dispositivo o programa con capacidad MIDI. Los mensajes MIDI posible son los de rueda de modulacin, cambio de programa y MIDI CC 0127. Ficha Host: haga clic en Host para asignar ID de automatizacin a parmetros automatizables cuando MASCHINE est operando como un plugin. Luego, podr controlar los parmetros de MASCHINE desde la aplicacin anfitriona. Bajo cada uno de los parmetros automatizables de la pgina de parmetros vigente, el panel muestra un campo de asignacin con la asignacin correspondiente (si la hubiere) Si el parmetro no fue asignado todava, en el campo se leer la palabra Learn (MIDI) o Enable (Host). Si el parmetro no puede automatizarse, el campo aparecer inactivo (vase abajo para saber cuales son los parmetros que pueden automatizarse).
En los prrafos siguientes, se describir con ms detalle la manera de asignar controles MIDI y ID de automatizacin a los parmetros de MASCHINE.
Tenga en cuenta tambin, que los macrocontroles sern automatizables solo si los parmetros que controlan son automatizables tambin. Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles para ms informacin sobre los macrocontroles.
2.
A la izquierda del rea de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la automatizacin. En el panel haga clic en Host.
3.
El campo de asignaciones pasar a mostrar ahora el ID de la automatizacin de ese parmetro. El parmetro ha quedado listo para ser controlador por el anfitrin.
Eliminar un ID de automatizacin es un procedimiento sencillo. Haga clic en el campo de asignacin del parmetro asignado para eliminar la asignacin correspondiente. El ID de automatizacin ser eliminado y el parmetro dejar de ser controlado por el anfitrin.
Para ms informacin sobre la manera de automatizar parmetros de plugines VST/AU, consulte la documentacin del anfitrin.
2.
A la izquierda del rea de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la automatizacin. En el panel haga clic en MIDI.
3.
Los campos de asignaciones de los parmetros automatizables mostrarn la palabra Learn. Haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje del parmetro.En el campo de asignaciones la palabra Learning comenzar a parpadear.
4.
Mueva el elemento de control deseado (perilla, botn, etc.) de su controlador MIDI. El campo de asignaciones mostrar el tipo de mensaje MIDI recibido (nmero de CC, PC (cambio de programa) o PW (rueda de inflexin de tono)). El parmetro ha quedado listo para ser controlado va MIDI.
Tenga en cuenta que las asignaciones creadas recibirn mensajes MIDI a travs de todos los canales de todos los puertos MIDI habilitados.
Para que el modo de aprendizaje y el consecuente control MIDI funcionen, la configuracin de MIDI tiene que estar correctamente configurada en MASCHINE. Si MASCHINE funciona como aplicacin autnoma (stand-alone), esto se lleva a cabo en la pgina de MIDI del panel de Audio and MIDI Settings. Vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing para ms detalles. Si MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, la configuracin MIDI es manejada por el anfitrin (vase 2.4, Modos autnomo y plugin).
Si el parmetro ya tena una asignacin MIDI, la nueva asignacin reemplazar la vieja. Si cambia de opinin y desea cancelar la asignacin de un nuevo control de MIDI; mientras Learning parpadea, haga clic otra vez sobre el campo de asignaciones o presione [Esc] en el teclado del ordenador
No es posible asignar el mismos control MIDI a ms de un parmetro de MASCHINE: si un control MIDI ya se encuentra asignado a un parmetro, al asignarlo a otro parmetro anular automticamente la primera asignacin.
Si desea eliminar una asignacin de MIDI sin registrar una nueva, haga lo siguiente: Pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en el campo de asignaciones del parmetro cuya asignacin desea eliminar y seleccione la opcin Unlearn del men.
Por supuesto, este procedimiento tambin funciona para los plugines externos y de Native Instruments cargados en MASCHINE.
8.2.3
Si un sonido est cargado con plugines VST/AU de Native Instruments o de otro fabricantes, puede pasar otro preset (parche, programa, etc.) del plugin por medio de mensajes MIDI de cambio de programa. Para que esto pueda llevarse a cabo, el anfitrin deber poder acceder a los presetes del plugin No todos los plugines VST/AU de instrumento o de efecto manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma manera. Por favor, consulte la documentacin del plugin para saber como disponer los presetes para el anfitrin.
Por ejemplo, en MASSIVE, ABSYNTH 5 y FM8, deber habilitar la opcin Program List y llenarla con los parches deseados para que MASCHINE pueda acceder a ellos y cambiarlos con mensaje MIDI de cambio de programa.
Los plugines VST/AU de Native Instruments y de terceros atendern los mensajes de cambio de programa segn la configuracin definida por los parmetros Source y Channel de la pgina MIDI de las propiedades de entrada del sonido respectivo. Vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI para una descripcin detallada de este procedimiento.
8.2.4
Los sonidos pueden configurarse para enviar notas MIDI y datos de automatizacin al exterior, permitiendo de este modo el control de aplicaciones MIDI y de aparatos MIDI externos desde el secuenciador de MASCHINE. Cuando la salida de MIDI est habilitada, un sonido puede enviar: Notas MIDI correspondientes a las notas tocadas por el sonido en la pauta. Notas MIDI correspondientes a los golpes sobre los pads. Todos los eventos de las pistas MIDI creadas en el panel de automatizacin MIDI de la banda de control, al final del editor de pautas. Vase 7.6, Creacin de pistas MIDI en MASCHINE para ms informacin al respecto.
Un sonido sin plugines cargados puede tambin enviar datos MIDI! Es ms, si el sonido no tiene plugines, pasar a su salida MIDI cualquier nota MIDI entrante. Para saber la manera de configurar el ingreso de notas MIDI en sonidos, vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI.
La salida MIDI de un sonido se configura en la pgina de MIDI de las propiedades de salida del sonido.
La pgina de MIDI de las propiedades de salida solamente est disponible en los sonidos.
Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina MIDI de las propiedades de salida del sonido reemplaza y extiende las funciones del mdulo de salida MIDI de las versiones previas de MASCHINE.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de MIDI de las propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador. Control Seccin MIDI Dest. Selecciona el puerto MIDI a travs del cual el sonido enviar datos MIDI. Si MASCHINE funciona en modo autnomo, las opciones disponibles sern: None (salida MIDI deshabilitada (opcin predeterminada) todas las salidas MIDI habilitadas y todos los sonidos del grupo que contengan un plugin que pueda recibir MIDI (plugines multitmbricos). En la pgina de MIDI del panel audio and MIDI Settings, habilite los puertos de salida MIDI de su interfaz MIDI (vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing). Si MASCHINE funciona como plugin de un programa anfitrin, las opciones disponibles sern: None (salida MIDI deshabilitada (opcin predeterminada)) y Host (anfitrin). Si selecciona Host, MASCHINE transmitir los datos MIDI del sonido a la aplicacin anfitriona. Esto permite grabar lo que se toca en los pads como archivos MIDI en el anfitrin (p. ej., para su editado posterior, para controlar otros instrumentos, etc.). Descripcin
Control Channel
Descripcin Seleccione el canal MIDI a travs del cual el sonido enviar datos MIDI. Por defecto, el nicho de sonido 1 enviar datos MIDI por el canal 1. El nicho de sonidos 2, a travs del canal 2, y as sucesivamente. Aplica una diferencia al nmero de nota MIDI antes de enviar la nota. Los valores van desde -48 (una transportacin descendente de 48 semitonos; es decir, cuatro octavas) hasta + 48 (una transportacin ascendente de 48 semitonos; es decir, cuatro octavas). El valor predeterminado es de 0.
Transpose
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
Verifique que el botn de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo est, plselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras.
4.
Si el mezclador est mostrando solamente los canales de los grupos, pulse doble clic en la cabecera del grupo del sonido que desea configurar para que aparezcan los canales de los sonidos. Si el mezclador ya est mostrando los canales de los sonidos, pulse solamente un clic sobre la cabecera del grupo deseado.Si el mezclador
El mezclador muestra las tiras de canal de los sonidos del grupo seleccionado.
5.
Al final de la tira de canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo de MIDI OUT y, en el men, seleccione el puerto MIDI deseado.
6.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de Dest. visto ms arriba. Haga clic en el pequeo campo de la derecha para seleccionar el canal MIDI.
Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parmetro de Channel descrito ms arriba.
8.3
Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar una seleccin de parmetros de distintas fuentes. Los macrocontroles estn disponibles en los tres canales (sonidos, grupos y mster) y resultan de gran utilidad porque permiten seleccionar un juego de parmetros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla.
Propietarios de MASCHINE 1.x: en MASCHINE 1.x, los macrocontroles se empleaban, entre otras cosas, para automatizar los parmetros de MASCHINE va MIDI o a travs de la automatizacin del anfitrin. Esto ya no es ms as. En MASCHINE 2.0, la automatizacin y los macrocontroles son funciones completamente independientes. Ahora, los parmetros de MASCHINE pueden asignarse directamente a controles MIDI o a ID de automatizacin del anfitrin (vase 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE). Los macrocontroles, en cambio, son ahora accesos directos a los parmetros deseados, en todos los niveles de MASCHINE y sin limitaciones de nmero.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber la manera de acceder a las macropropiedades desde el programa y desde el controlador.
8.3.1
Macrocontroles
Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que opera sobre el completo rango de accin del parmetro seleccionado. Un mismo parmetro puede ser el destino de ms de un macrocontrol. Para saber cuales son los parmetros asignables a un macrocontrol, tenga en cuenta lo siguiente: El macrocontrol de un canal puede controlar cualquier parmetro localizado en las propiedades o plugines de ese canal o de cualquier canal subyacente.
En otras palabras: En sonidos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades del canal o de sus plugines. En grupos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades del canal o de sus plugines. Lo mismo que a cualquier sonido dentro del grupo. En el mster: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades o de los plugines de cualquier canal del proyecto.
Las macropropiedades (incluso de un canal diferente) no pueden ser destino de un macrocontrol. Ligar un parmetro a ms de un macrocontrol puede resultar til en el siguiente caso: si el parmetro de un sonido es particularmente importante, puede ligarlo a la misma perilla de los macrocontroles de ese sonido, grupo o mster. Al hacer esto, se asegurar que el parmetro siempre este disponible en la misma perilla cuando se alterna entre los niveles del mster, grupo y sonido. (Por supuesto, esto no sucede si se cambia a otro sonido o grupo).
8.3.2
Asignacin de macrocontroles
Al seleccionar la macropropiedades del canal, los macrocontroles podrn asignarse en el panel de Pages del rea de asignaciones. Se trata de un procedimiento similar al de la asignacin de parmetros de plugines VST/AU a pginas de parmetro (vase 6.3.3, Configurar pginas de parmetros propias).
La asignacin de macrocontroles solo es posible en el programa
2.
Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:
3.
La ficha de Pages se encender y el panel de pginas aparecer a la derecha. Ahora, ya podemos asignar macrocontroles a los parmetros.
Una vez abierta, al pasar a otra pgina de parmetros, el rea de asignaciones seguir dicha seleccin: siempre mostrar las asignaciones de la pgina mostrada arriba. La ficha de Pages puede ser cliqueada solamente para propiedades de plugines Native Instruments o externos y para las macropropiedades. En el resto de los casos (todos los otros plugines y las propiedades de canal), la ficha de Pages aparecer desactivada. Para ms informacin sobre la manera de asignar parmetros de plugines externos o de Native Instruments a pginas de parmetros, vase 6.3.3, Configurar pginas de parmetros propias.
Cuando el panel de pginas (Pages) del rea de asignaciones est abierto, observar tambin algunos cambios en el rea de control:
(1) Botn de borrado (smbolo x): haga clic en la x para borrar dicha pgina de parmetros. (2) Botn de agregado (smbolo +): haga clic en el + para agregar una pgina nueva. Por defecto, las pginas se denominan Page 1, Page 2, etc. Puede definir un nombre para las pginas empleando los campos de debajo (3). (3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parmetros dentro de la pgina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parmetro que desea incluir en la seccin, escriba un nombre para la seccin y presione [Intro] para confirmar. La nueva seccin incluir a todos los parmetros siguientes hasta el comienzo del seccin siguiente (esto solo puede verse una vez cerrada el rea de asignaciones). La pgina de parmetros reflejar el nombre de las secciones. El nombre de la pgina reproducir todos estos nombres separndolos con un guin. (4) Selector de destinos: muestra y selecciona el parmetro de destino del macrocontrol seleccionado (indicado por el marco de seleccin (5)). Este men desplegable de varios niveles permite recorrer la estructura del canal hasta el parmetro deseado. Ms adelante explicaremos su funcionamiento. (5) Marco de seleccin: indica el macrocontrol asignado. Haga clic en cualquier macrocontrol para mostrar y editar sus asignaciones en el selector de destinos (4). (6) Campo de nombre del parmetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [Intro] para confirmar. Estos nombres quedarn reflejados en los correspondientes parmetros, en todo lugar donde aparezcan.
(7) Botn de restablecimiento: haga clic en Reset para eliminar las asignaciones de la perilla seleccionada.
Esta herramienta funciona como un men de varios niveles. Los mens intermedios permanecen visibles para pasar cmodamente de uno a otro. Para asignar un macrocontrol nuevo (sin asignaciones), haga lo siguiente: 1. Haga clic en Select (por ahora, el nico men del selector de destinos). El men est organizado en subcategoras: Settings (con la lista de propiedades del canal), Slots (con la lista de plugines cargados en el canal) y, posiblemente, una tercera categora con la lista de los canales incluidos en el nivel siguiente. Si, por ejemplo, est editando las macropropiedades del mster, ver que la subcategora Groups enumera a todos los grupos del proyecto; si est editando los macros de un grupo, ver que la subcategora Sounds enumera a todos los sonidos del grupo. Tras la seleccin realizada en el men previo, el men asumir el nombre de esa seleccin y otro men aparecer a la derecha para refinar ms la bsqueda (por ejemplo, listando todas las pginas de parmetros del plugin o de las propiedades del canal seleccionado). Este procedimiento continuar hasta llegar a un parmetro y seleccionarlo. Tras la seleccin de un parmetro, el macrocontrol es asignado a ese parmetro.
2.
Tenga en cuenta que todo el recorrido permanece visible todo el tiempo: esto le permite hacer modificacin sin tener que empezar desde el punto inicial: Para modificar un tem en particular de la seleccin mostrada por el selector de destinos, haga clic en l y seleccione otro tem.
Los tems a a izquierda del tem seleccionado (es decir,de un nivel ms alto) permanecern intactos, mientras que los tems de la derecha (es decir, de un nivel ms bajo) sern restablecidos.
Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos
Control de la mezcla
La vista predeterminada del programa MASCHINE es la vista de los arreglos, la cual presenta el arreglador, en la parte de arriba; el rea de control, en la parte central, y el editor de pautas / editor de samples, en la parte inferior. La vista del arreglador es apropiada para organizar las melodas y ritmos sobre la lnea mtrica. Esta herramienta permite, por ejemplo, definir con precisin las pautas de cada grupo en el editor de pautas y combinarlos como clips en el arreglador para armar toda una cancin. La vista conjunta es otra de las grandes caractersticas de MASCHINE. Es una vista que brinda acceso a los distintos niveles del proyecto y brinda un rpido acceso al direccionamiento de sonidos, grupos y mster. Brinda tambin una interfaz intuitiva para el ajuste de los parmetros de todos los plugines. La vista conjunta resulta prctica en distintos momentos del trabajo. Por ejemplo, al armar kits de percusin, establecer efectos de envo, crear direccionamientos avanzados o durante actuaciones en vivo.
9.1
Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos
9.1.1
Haga clic en el botn Mix, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la vista conjunta a la del arreglador y viceversa.
9.1.1.1
Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el controlador MASCHINE MK2
9.1.2
Al poner el programa MASCHINE en la vista conjunta, el arreglador, el rea de control y el editor de pautas son reemplazados por los siguientes elementos:
Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos
La vista conjunta con el Mezclador (1) en la parte superior, la cadena de plugines en la tira central (2) y el rea de plugines (3) en la parte inferior.
(1) Mezclador: el mezclador permite una visin de conjunto del volumen y direccionamiento de todos los sonidos del grupo en foco y de todos los grupos del proyecto. El mezclador posibilita un trabajo cmodo y flexible; los distintos ajustes y la seleccin de sonidos o grupos puede realizarse de manera rpida y eficaz. La tira de canal que ocupa el extremo derecho se encarga de los ajustes del canal supraordinado el canal del grupo si el mezclador est mostrando los canales de los sonidos o el canal mster/de monitorizacin si el mezclador est mostrando los canales de los grupos. Vase 9.2, El mezclador para una descripcin detallada. (2) Cadena de plugines: el listn central muestra la cadena formada por todos los plugines del canal en foco (sonido, grupo o mster). Vase 9.3, La cadena de plugines para una descripcin detallada. (3) rea de plugines: abajo, el rea de plugines muestra los plugines cargados en el canal en foco (sonido, grupo o mster). Ajuste los parmetros de cada plugin directamente sobre la interfaz respectiva. Vase 9.4, El rea de plugines para una descripcin detallada
Control de la mezcla
El mezclador
9.2
El mezclador
El mezclador ocupa la parte superior de la vista conjunta y es el componente ideal para supervisar y ajustar, de manera inmediata, el volumen y direccionamiento de todos los canales.
El mezclador presenta el aspecto de una mesa de mezclas tradicional, compuesto por una serie de tiras de canal. Las tiras de canal mostradas dependern de lo siguiente: El sonido o grupo seleccionado: 9.2.1, Exponer grupos vs. Exponer sonidos. El tamao del mezclador (minimizado o no) y las distintas secciones habilitadas: 9.2.2, Ajustar el diseo del mezclador.
Control de la mezcla
El mezclador
9.2.1
El mezclador brinda dos modos de exposicin, segn el nivel que se desee poner en foco: Nivel de grupos: el mezclador muestra las tiras de canal de los grupos del proyecto. Nivel de los sonidos: el mezclador muestra las tiras de canal de los nichos de sonido del grupo en foco. A continuacin, pasaremos a describir cada uno de ellos. Si la ventana de MASCHINE no puede mostrar todas las tiras de canal, una barra de desplazamiento aparecer al final del mezclador para poder recorrerlo en su totalidad.
Sea cual fuere el tamao del mezclador, la tira de salida de la derecha aparecer siempre visible.
Control de la mezcla
El mezclador
En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan todos los grupos del proyecto y la tira de salida, a la derecha (2), representa el canal maestro/de monitorizacin. La partes superior del mezclador est ocupada por la cabecera de todos los grupos y del canal maestro/de monitorizacin (3). El canal en foco aparece siempre resaltado.
En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan los sonidos del grupo en foco y la tira de la derecha (2) representa el grupo en foco. La parte superior de mezclador muestra dos hileras de cabeceras: La primera hilera (3) contiene las cabeceras de todos los grupos y la del canal maestro/de monitorizacin La cabecera del grupo (o la del mster/monitorizacin, a la derecha) en foco aparece siempre resaltada. La segunda hilera (4) contiene las cabeceras de los nichos de sonido del grupo en foco. La cabecera del nicho de sonido (o la del grupo de pertenencia, a la derecha) en foco aparece siempre resaltada.
Control de la mezcla
El mezclador
Para que el mezclador muestre los grupos de un proyecto o todos los nichos de sonido de un grupo en particular, pulse doble clic en la cabecera de un grupo, en la parte superior del mezclador. Si el mezclador estaba mostrando las tiras de los sonidos, pasar a mostrar las tiras de los grupos y el grupo cliqueado tendr el foco. Si el mezclador estaba mostrando las tiras de los grupos, pasar a mostrar las tiras de los sonidos del grupo cliqueado. La tira en foco ser la del ltimo sonido en foco.
Asegrese de cliquear en el cuerpo de la cabecera y no sobre el nmero o la combinacin de nmero y letra, de la esquina superior izquierda, de lo contrario, en vez de alternar entre una vista y otra, silenciar/desilenciar el canal del grupo en cuestin!
9.2.2
Sin importar el nivel de canales expuesto, el diseo del mezclador puede ser ajustado para poder trabajar mejor sobre el rea seleccionada.
Cuando el mezclado est minimizado, las tiras de canal solo mostrarn sus cabeceras.
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El mezclador
De arriba abajo: Botn IO: haga clic en el botn para mostrar u ocultar los ajustes de salida (tanto de audio como de MIDI) de las tiras de canal. Smbolo de plugin: haga clic en el enchufe para mostrar u ocultar la lista de plugines en las tiras de canal. Botn AUX: haga clic en el botn para mostrar u ocultar la salida auxiliar de las tiras de canal.
Los ajustes de la salida general de audio aparecen siempre visibles, incluso si el botn IO est deshabilitado.
Para una descripcin detallada de los ajustes de las tiras de canal, consulte abajo el apartado 9.2.5, Ajustar la configuracin de las tiras de canal.
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El mezclador
9.2.3
Dado que la vista conjunta es simplemente otra manera de mostrar y acceder a los canales de MASCHINE, el procedimiento de seleccin y puesta en foco es similar al de la vista de los arreglos: Para poner el foco sobre un canal determinado (sonido o grupo), pulse un clic en el cuerpo de la cabecera respectiva (cabecera de grupos y mster/monitorizacin en la fila superior, y cabecera de sonidos en la fila inferior si aparece visible). O utilice los comandos habituales del controlador (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). La cabecera del canal en foco aparecer resaltada. Al poner el foco en una tira de canal determinada, el foco pasar tambin al sonido, grupo o mster representado en la vista del arreglador y viceversa. Cuando el mezclador muestra las tiras de los sonidos de un grupo, al cliquear en la cabecera de otro grupo, el mezclador pasar a mostrar los sonido de ese grupo. Es posible seleccionar ms de una tira de canal. La tira en foco es tambin la tira seleccionada. La seleccin mltiple funciona de la misma manera que en la vista de los arreglos (vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos).
Cualquiera que fuere el canal seleccionado, el rea de plugines, en la parte inferior de la vista conjunta, mostrar los plugines cargados en ese canal (vase 9.4, El rea de plugines).
9.2.4
El mezclador brinda los mismos comandos y procedimientos de operacin que la vista del arreglador. En su gran mayora, aparecen en el men contextual de cada canal:
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El mezclador
Para abrir el men contextual de un canal, pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en la cabecera del canal:
Abrir el men contextual de un canal pone automticamente el foco sobre ese canal.
El men contextual del canal brinda las mismas opciones que el men contextual de la vista del arreglador. El mezclador dispone de los comandos siguientes:
Comando Cambiar el nombre del canal Accin Pulse doble clic sobre el nombre del canal, en la cabecera, escriba el nombre deseado con el teclado del ordenador y pulse [Intro] para confirmar (o [Esc] para cancelar). Tambin puede abrir el men contextual y seleccionar la opcin de Rename. Vanse 4.2.3, Cambiar el nombre de los nichos de sonido y 4.3.3, Cambiar el nombre de un grupo. Cambiar el color del canal Abra el men contextual del canal y seleccione Color. Vanse 4.2.4, Cambiar el color de un sonido y 4.3.4, Cambiar el color de un grupo. Copiar y pegar canales Abra el men contextual del canal y seleccione Copy o Paste. Vanse 4.2.6, Copiar y pegar sonidos y 4.3.6, Copiar y pegar grupos.
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El mezclador
Accin Abra el men contextual del canal del sonido y seleccione Reset. Vase 4.2.8, Restablecer nichos de sonido.
Abra el men contextual del canal del grupo y seleccione Delete. Vase 4.3.8, Borrar grupos.
Guardar canal
Abra el men contextual del canal y seleccione Save As. Vanse 4.2.5, Guardar sonidos y 4.3.5, Guardar los grupos.
No es posible arrastrar sonidos o grupos en el mezclador. Esto solo es posible en la vista del arreglador. Vanse 4.2.7, Mover sonidos y 4.3.7, Mover grupos para ms detalles.
9.2.5
Las tiras de sonidos y grupos asemejan la disposicin de una clsica mesa de mezclas. La seal viaja de arriba abajo: desde la entrada, configurada en al parte superior, pasando por los plugines cargados en el canal y por los controles de volumen y balance, para finalmente llegar a la salida, configurada en la parte final del canal. Los controles y secciones de cada canal reflejan la mayor parte de las propiedades expuestas en el rea de control de la vista del arreglador y posibilitan un ajuste mas visual e intuitivo (la lista de parmetros disponibles aparece al final del presente apartado)
Ajustes al vuelo
El mezclador brinda una funcin que no est disponible en la vista de los arreglos: para cambiar la configuracin de un canal no es necesario ponerlo primero en foco; simplemente, haga clic sobre el control deseado y modifquelo de manera conveniente, el foco o la seleccin vigente no sufrir cambio alguno.
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El mezclador
Si el mezclador est mostrando los sonidos del grupo en foco, esta tira pasar a representar ese grupo. Particularmente, en el nivel de los sonidos, esto permite supervisar rpidamente el nivel de volumen y ajustarlo en el grupo correspondiente sin tener que poner el mezclador especficamente en el nivel de los grupos.
Por ejemplo, si un bombo est sonando muy fuerte, mientras baja el volumen del mismo puede comprobar, a la derecha, como esto afecta el volumen general del grupo y, eventualmente, ajustar tambin el volumen del grupo.
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El mezclador
(1) Cabecera: muestra el nombre y el ndice alfanumrico del grupo, o el nombre del sonidos Las cabeceras de los grupos se sitan en la fila superior del mezclador y las cabeceras de los sonidos en la fila inmediatamente debajo. Si el resto de la tira no est oculta, la cabecera mostrar tambin un diminuto medidor de volumen en la esquina superior derecha. Las acciones disponibles son las siguientes: Alternar entre sonidos y grupos (vase 9.2.1, Exponer grupos vs. Exponer sonidos). Seleccionar/poner en foco un canal (vase 9.2.3, Seleccionar las tiras de canal). Cambiar el nombre de un canal: haga doble clic en la cabecera, escriba otro nombre con el teclado del ordenador y pulse [Intro] para confirmar (o [Esc] para cancelar). Tambin puede emplear la opcin de Rename del men contextual. Otras acciones disponibles: pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en la cabecera para abrir el men contextual (vase 9.2.4, Manejar los canales del mezclador).
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El mezclador
(2) Ajuste de la entrada de audio (sonidos solamente): permite configurar el direccionamiento de la entrada de audio. Visible solamente cuando el botn de IO se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic en AUDIO IN para seleccionar la entrada de audio y ajustar su volumen con la pequea perilla de la izquierda. Estos controles son los equivalentes de los parmetros de Source y Gain de la pgina de Audio de las propiedades de entrada del sonido. Vase 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos para ms informacin. (3) Ajustes de la entrada de MIDI: permite configurar el direccionamiento de la entrada de MIDI. Visible solamente cuando el botn de IO se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic en MIDI IN para seleccionar un puerto de entrada MIDI y seleccionar un canal con el men de la izquierda. Estos controles son los equivalentes de los selectores de Source y Channel de la pgina MIDI de las propiedades de entrada sonidos y grupos. Vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI para ms informacin. (4) Lista de plugines: muestra los plugines cargados en el canal. La lista solo es visible cuando se habilita el botn de plugines (el enchufe) a la izquierda del mezclador. Las acciones disponibles son las siguientes: Pulse con un clic el "+" para abrir el men de plugines y cargar un nuevo plugin al final de la lista. Pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en un plugin para reemplazarlo por otro o para eliminarlo (para hacer esto, seleccione la opcin de None del men). Haga clic en el nombre de un plugin para seleccionarlo. Si el plugin no se ve en el rea de plugines, el rea se desplazar automticamente para mostrar su interfaz (vase 9.4, El rea de plugines). Haga clic en el cuadradito situado a la izquierda para anular el plugin (los plugines anulados aparecen de color gris apagado) o para volverlo a reinsertar en la cadena de la seal. Arrastre los nombres por la lista para cambiarlos de lugar. Esta lista de plugines es exactamente equivalente a la lista de plugines del rea de controla de la vista de los arreglos. Consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines para ms detalles. (5) Seccin del deslizante: permite ajustar el volumen del canal, la posicin panormica, el silenciamiento y la monitorizacin. Las acciones disponibles son las siguientes:
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El mezclador
Arrastre el deslizante para ajustar el nivel de volumen. Este control funciona igual que el parmetro de Level de la pgina de Audio de las propiedades de salida del canal (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos). Adicionalmente, los medidores de volumen muestran el nivel de volumen del canal. El tope de volumen aparece de color gris, arriba del medidor y del deslizante de volumen. Si este valor mximo pasa de cero, se pondr de color blanco para indicar la presencia de distorsin. Haga clic en el valor para restablecerlo. Arrastre horizontalmente las dos barras que coronan esta seccin para ajustar la posicin panormica del canal en el campo estreo. Estas barritas son el equivalente del parmetro de Pan de la pgina de Audio de las propiedades de salida del canal (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos). Haga clic en el botn de silenciamiento (Mute) para silenciar el canal o pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) para silenciar todos los otros canales (funcin de aislamiento). Vase 5.2.2, Silenciar y aislar para ms informacin. Haga clic en el botn de los auriculares para enviar el canal a la monitorizacin. Este botn es el equivalente del parmetro de Cue de la pgina de Audio de las propiedades de salida del canal. Vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin. (6) Menu de la salida de audio: selecciona el destino de la salida general de audio del canal. Por defecto, los canales de sonido tienen salida a su grupo de pertenencia. Los canales de grupo, a su vez, tienen salida al mster y el mster tiene salida al primer par de salida estereofnica. Haga clic en el rtulo del campo para seleccionar otro destino. Este control es el equivalente del selector de Dest. de la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos) y del mster (vase 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE). (7) Salida auxiliar: permite ajustar el direccionamiento de las salidas auxiliares. Visible solamente cuando el botn de AUX se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic en AUX 1 o AUX 2 para seleccionar un destino para esta salida auxiliar. Ajuste el volumen correspondiente con la pequea perilla de la derecha y seleccione el orden de procesamiento haciendo clic en Post o en Pre. Estos controles son los equivalentes de los parmetros de Dest., Level y Order de la pgina de Aux de las propiedades de salida de sonidos y grupos (vase 8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos).
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El mezclador
(8) Ajuste de la salida MIDI (sonidos solamente): permite seleccionar una salida de MIDI. Visible solamente cuando el botn de IO se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic en el rtulo de MIDI OUT para seleccionar un puerto de salida MIDI y seleccione un canal con el menu de la derecha. Estos controles son equivalentes a los selectores de Dest. y Channel de la pgina MIDI de las propiedades de salida del sonido (vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos).
La modulacin de parmetros no aparece indicada en el mezclador. En consecuencia, el valor de un parmetro modulado podra cambiar aun si el control respectivo del mezclador mostrara un valor fijo. Por ejemplo, si el deslizante de volumen de un canal est completamente bajado y el volumen del canal est siendo modulado, el volumen real del canal podra superar temporalmente el valor as ajustado; generndose en consecuencia una seal audible (y visible a travs del medidor), a pesar de la posicin completamente abajo del deslizante. En la vista de los arreglos, por el contrario, el rea de control indica la modulacin de los parmetros continuos mediante un anillo alrededor de las perillas. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
9.2.6
MASCHINE ofrece una salida especial para poder llevar a cabo la monitorizacin. Este canal permite direccionar cualquiera de los canales (sonido o grupo) a una salida independiente sin interferir con la salida general de MASCHINE. Por ejemplo, se lo puede emplear para preparar un sonido o un grupo con los auriculares durante una actuacin en vivo: mande primeramente
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El mezclador
el canal vaco a la monitorizacin, luego cargue desde el buscador el sonido o grupo deseado (o compngalo desde cero), aada plugines, ajuste los parmetros o grabe pautas segn crea conveniente y, finalmente, cuando tenga todo listo, insrtelo nuevamente en su interpretacin. El canal de monitorizacin permite tambin: La escucha previa de samples en el buscador (vase 3.3.2, Escucha previa de los samples). Aplicar el metrnomo (vase 7.2.3, Empleo del metrnomo). Funciones de escucha previa en el editor de samples cuando se lleva a cabo una grabacin (vase 14.2.2.1, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin en el controlador) o un corte de samples (vase 14.4, Cortar samples).
Para acabar con la monitorizacin del canal y enviar la seal a su destino habitual (definido por el ajuste de salida), vuelva a cliquear el botn de los auriculares. Tambin, es posible enviar a la monitorizacin mltiples canales de sonido y de grupo de manera simultnea.
En la vista de los arreglos, el equivalente del botn de los auriculares es el interruptor de Cue de la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos). El silenciamiento y la aislacin de canales no se puede llevar a cabo cuando los canales estn siendo monitorizados: lo que se enva a travs de la monitorizacin es reproducido por este canal sin tener en cuenta si el canal de origen estaba silenciado o no.
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La cadena de plugines
1.
Haga clic en la cabecera de la tira del mster/monitorizacin, en la esquina superior derecha del mezclador.
2.
Si el mezclador estaba mostrando los canales de los sonidos, pasar a mostrar el nivel de los grupos. La tira de canal del mster/monitorizacin aparecer y quedar puesta en foco. Haga clic en el smbolo de los auriculares de la cabecera.
El canal del mster pasar a representar el canal de la monitorizacin. Ajuste aqu el volumen, la posicin panormica y el destino del canal de la monitorizacin. Como destino, puede seleccionar, por ejemplo, otro par de salida en el cual conectar los auriculares. Estos ajustes se describen en 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE.
9.3
La cadena de plugines
En la parte central de la vista conjunta, justo debajo del mezclador, una barra horizontal, presenta la lista de plugines cargados en el canal en foco: la cadena de plugines. En la cadena de plugines, los plugines aparecen dispuestos de manera horizontal y la seal los va recorriendo de izquierda a derecha.
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El rea de plugines
Salvo por su disposicin horizontal, la cadena de plugines cumple la misma funcin que la lista de plugines de las tiras de canal del mezclador; esto es, la organizacin de los plugines del canal. Haga clic en el nombre de un plugin para seleccionarlo. Si el plugin se halla fuera de los lmites del rea de plugines de debajo, el rea de plugines se desplazar automticamente hasta el plugin seleccionado. Haga clic en el "+" situado al final de la cadena y seleccione en el men otro plugin para cargar. Tambin, puede pulsar clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nombre del plugin para reemplazarlo por otro. Vase 6.1.3, Cargar, eliminar y reemplazar plugines para ms informacin. Haga clic en el cuadradito que aparece a la izquierda del nombre del plugin para anularlo (los plugines anulados aparecen de color gris apagado). Vuelva a cliquear el cuadradito para insertar el plugin nuevamente en la cadena de procesamiento. Vase 6.1.5, Anular nichos de plugin para ms informacin. Pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nombre de un plugin para abrir el men contextual y gestionar los plugines con los comandos de Open(abrir), Save As (guardar como...) y Save As Default (guardar como predeterminado... plugines externos y de Native Instruments solamente). Vanse 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin y 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin.
La cadena de plugines no permite mover los plugines. Para hacer esto, utilice la lista de plugines de los canales del mezclador (vase 9.2.5, Ajustar la configuracin de las tiras de canal).
9.4
El rea de plugines
La parte inferior de la vista conjunta de MASCHINE ofrece una representacin grfica de los plugines cargados en el canal (sonido, grupo o mster) en foco: el rea de plugines. El rea de plugines muestra los plugines cargados bajo la forma de un panel de controles, contando cada plugin con un panel propio. Al igual que la cadena de plugines de arriba, los plugines aparecen dispuestos de manera horizontal y la seal los va recorriendo de izquierda a derecha.
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El rea de plugines
En el rea de plugines, el aspecto de los paneles de los plugines depender del tipo especfico de plugin (interno, externo o de Native Instruments). En todos los casos, el panel siempre aparece con una cabecera: 9.4.1, La cabecera del plugin Los efectos internos y sintetizadores de percusin (Drumsynths) cuentan con paneles propios: 9.4.2, Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusin El plugin del Sampler cuenta con un panel especial, ms grande: 9.4.3, Panel del sampler Los plugines de Native Instruments son paneles particulares inspirados en la interfaz de usuario propia de cada producto: 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments Los plugines externos cuentan con un panel genrico con un reducido nmero de controles: 9.4.5, Panel genrico de los plugines externos Los plugines de Native Instrumentos y los plugines externos pueden desprenderse y ser abierto en una ventana flotante: 9.4.6, Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos)
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El rea de plugines
En la cadena de plugines, haga clic sobre el nombre del plugin para su panel aparezca mostrada en el rea de plugines de abajo.
Por otra parte, cuando el rea de plugines no alcanza para exponer todos los paneles, una barra de desplazamiento aparece debajo para poder acceder a los paneles ocultos.
Del mismo modo, una barra de desplazamiento vertical aparecer a la derecha del panel cuando este tenga una altura superior a la de la ventana.
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El rea de plugines
9.4.1
Los paneles de todos los tipos de plugin (internos, de Native Instruments y externos) cuenta con una cabecera en la parte superior:
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El rea de plugines
La cabecera del plugin presenta, de izquierda a derecha, los siguientes elementos: (1) Botn de apertura de la ventana del plugin (solo plugines Native Instruments y externos): pulse con un clic la pequea flecha para abrir o cerrar la interfaz del plugin en una ventana externa. Vase 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments para ms informacin al respecto. (2) Botn de la vista adicional (solo en algunos plugines Native Instruments): algunos plugines de instrumento de Native Instruments presentan un panel con dos vistas alternativas. Haga clic en "+" para pasar de la vista predeterminada a la vista adicional. Vase 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments para ms informacin al respecto. (3) Nombre del preset: muestra el nombre del preset. (4) Botn de bsqueda rpida: haga clic en la lupa para abrir la funcin de bsqueda rpida y abrir la ltima bsqueda realizada para cargar el preset.
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El rea de plugines
9.4.2
En los sintetizadores de percusin (Drumsynths) y los efectos internos, los paneles del rea de plugines brinda una representacin visuales de los plugines y sus parmetros.
Al igual que en los otros plugines, estos paneles cuentan tambin con una cabecera. La cabecera contiene el nombre del preset y el smbolo de la bsqueda rpida (vase 9.4.1, La cabecera del plugin para ms detalles). Si bien los parmetros no se organizan de la misma manera que en las pginas de parmetros de la vista de los arreglos; los paneles de los sintetizadores y los efectos internos presentan exactamente los mismos parmetros.
Las nicas excepciones son el Compressor, el Gate y el Limiter, cuyos paneles cuentan con un medidor de volumen que no aparece disponible en el rea de control (reduccin de ganancia para el Compressor y volumen de entrada para el Gate y el Limiter).
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El rea de plugines
Para una descripcin completa de los parmetros de cada uno de los paneles, consulte el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths), para los sintetizadores de percusin, y el captulo 12, Detalle de los efectos, para los efectos internos.
La modulacin de parmetros no aparece indicada en los paneles de los plugines internos. En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
9.4.3
El panel del sampler que aparece en el rea de plugines presenta una combinacin de los parmetros presentes en las tres primeras pginas de parmetros del rea de control, junto con los parmetros disponibles en la pagina de zonas (Zone) del editor de samples. Al igual que los otros paneles de plugin, el sampler presenta una cabecera en su parte superior. La cabecera contiene el nombre del preset y el smbolo de la bsqueda rpida (vase 9.4.1, La cabecera del plugin para ms detalles). El panel del sampler presenta dos paneles: MAIN y ZONE. Para acceder a los mismos, haga clic en MAIN o en ZONE.
La modulacin de parmetros no aparece indicada en los paneles de los plugines internos. En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
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El rea de plugines
(1) Selector de paneles: haga clic en MAIN o ZONE para abrir el panel correspondiente. (2) Onda del sample: muestra la onda sonora del sample empleado en la zona seleccionada. Este visualizador brinda las mismas funciones que el de la ficha Zone en la vista de samples. Aqu, encontrar tambin marcadores de inicio y fin, zum, etc. Consulte el apartado 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles. (3) Secciones PLAY y LOOP (ejecucin y bucleo): permite ajustar el rango de la ejecucin y los ajustes del bucleo de la zona seleccionada. Se trata de las mismas funciones que se encuentran en las secciones de PLAY RANGE y LOOP de la ficha de zonas (Zone) del editor de samples. Consulte el apartado 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.
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El rea de plugines
(4) Seccin VOICE & ENGINE (voces e ingenio): permite ajustar los parmetros de polifona (Polyphony), transicin tonal (Glide) y modo (Mode) de la pgina de Voice Settings / Engine y del botn de Reverse de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control. Vanse 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) y 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles. (5) Seccin TUNE: permite ajustar el parmetro de afinacin (Tune) de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control. Consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles. (6) Secciones SATURATION, LO FI y FILTER: permite ajustar los parmetros de saturacin, baja fidelidad y filtrado de la pgina de FX/Filter del rea de control. Consulte el apartado 6.2.2, Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente) para ms detalles. (7) Seccin AMP ENVELOPE: permite ajustar la envolvente de amplitud (parmetro de tipos (Type) de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control). Consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles.
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El rea de plugines
(1) Selector de paneles: haga clic en MAIN o ZONE para abrir el panel correspondiente. (2) Lista de zona: permite manejar las zonas creadas. Es la misma lista que se encuentra disponible en ficha de Zone del editor de samples. Consulte el captulo 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles. (3) Mapeo del samples: permite definir los rangos de nota y velocidad de las zonas. Funciona igual que la vista de mapeos de la ficha de Zone del editor de samples. Consulte el captulo 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.
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El rea de plugines
(4) Secciones TUNE / MIX y MAP: permite ajustar la afinacin, la ganancia y los rangos de notas y velocidad de las zonas. Son lo mismo que las secciones de TUNE y MAP de la ficha de zonas (Zone) del editor de samples. Consulte el apartado 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para ms detalles.
Al igual que en los plugines internos, la modulacin de parmetros no aparece indicada en el panel del sampler. En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
9.4.4
Los paneles de los plugines Native Instruments brindan un caracterstica adicional: una o dos vistas particulares que agrupan la mayora de los parmetros ms importantes del plugin en una interfaz clara y concisa, conservando al mismo tiempo toda la sensacin y el aspecto de un producto Native Instruments: La vista predeterminada est disponible en todos los plugines Native Instruments. Una vista adicional, con un juego de controles alternativo, solo aparece disponible en algunos plugines Native Instruments Por ejemplo:
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La vista predeterminada de ABSYNTH 5 muestra los principales elementos de la ventana de ejecuciones de ABSYNTH 5:
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La vista predeterminada de MASSIVE muestra partes especficas de la vista del sintetizador (los ocho macrocontroles, en la parte superior, y las pginas de modulacin, debajo):
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La vista predeterminada de GUITAR RIG muestra un minirack y, arriba, una versin reducida de la cabecera global:
Al igual que los otros plugines, el panel de los plugines Native Instruments muestra, en la parte superior, la cabecera del plugin con el botn de apertura de la ventana flotante, el nombre del preset cargado y el smbolo de la bsqueda rpida (vase 9.4.1, La cabecera del plugin, arriba, para ms detalles). Los plugines Native Instruments con una vista adicional presentan en la cabecera un signo "+", el botn de la vista adicional, para acceder a la vista adicional del plugin.
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El rea de plugines
Haga clic en el "+" de la cabecera para alternar entre la vista predeterminada y la vista adicional.
Usuarios de Mac OS X: los plugines VST de un producto Native Instruments tiene que ser instalado para la vista predeterminada de ese producto (y, eventualmente, la vista adicional) aparezcan en el rea de plugines. Si normalmente emplea la versin AU de un producto de Native Instruments, verifique por favor si la versin VST est tambin instalada en el ordenador para asegurar la perfecta integracin del respectivo plugin en MASCHINE. Puede ocultar/mostrar la versin AU de los plugines Native Instruments en el men de plugines del programa o en el buscador de plugines del controlador con la casilla de Use NI Audio Units de la pgina de Plug-ins del panel de preferencias (Preferences) vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin.
Los plugines Native Instruments tambin pueden desprenderse y abrirse en un ventana por separado. La ventana flotante permite, incluso, pasar de la vista predeterminada a la interfaz de usuario original del producto Native Instruments. Vase 9.4.6, Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos) para ms informacin.
9.4.5
Control de la mezcla
El rea de plugines
El panel del plugin presenta los elementos siguientes: (1) Cabecera del plugin: vase 9.4.1, La cabecera del plugin, arriba, para ms informacin. (2) Nombre del plugin. (3) Men de presetes: utilice este men para seleccionar un preset de su plugin VST/AU. No todos los plugines VST/AU manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma manera. Vase 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin al respecto. (4) Smbolos que indican el formato (VST o AU) y tipo de instrumento de plugin: instrumento (un teclado) o efecto (FX). l plugin externo tambin puede desprenderse y abrirse en una ventana separada mostrando la interfaz original del producto (vase 9.4.6, Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos) para ms informacin).
9.4.6
El panel de plugines Native Instruments y de plugines externos puede desprenderse y abrirse en una ventana separada al cliquear sobre la flecha diagonal de la cabecera del plugin:
Haga clic en la flecha diagonal para abrir el plugin en una ventana flotante.
Control de la mezcla
El rea de plugines
Para desprender el panel, haga clic en la flecha diagonal situada en el margen izquierdo de la cabecera del plugin. El plugin se abrir en una ventana flotante.
Al desprender plugines Native Instruments, el lugar que ocupaba panel es reemplazado por una delgada lnea vertical (vase abajo). Los plugines de la plataforma de productos Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT y GUITAR RIG) abren automticamente una ventana independiente al ser cargados desde el men de plugines.
MASCHINE mostrar siempre la ventana flotante del canal en foco (sonido, grupo o mster). El canal puede tener tantas ventanas abiertas como considere conveniente. Al poner el foco sobre otro canal, todas las ventanas flotantes desaparecern y sern reemplazadas por las ventanas de los plugines Native Instruments o externos del nuevo canal en foco (sonido, grupo mster).
La ventana flotante es la misma que aparece en la vista de los arreglos. Vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin para ms informacin al respecto.
Control de la mezcla
El rea de plugines
La ventana flotante muestra tambin la cabecera del plugin en la parte superior. Adems de los elementos descritos en 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments, esta cabecera contiene adems un botn de edicin (representado por un lpiz) que permite pasar a la vista de la edicin y a la interfaz original del producto Native Instruments:
10
Los sintetizadores de percusin (Drumsynths) son un juego de potentes plugines monofnicos de instrumento incluidos en MASCHINE (es decir, internos) y permiten la produccin de sonidos de tambor de gran sofisticacin. Al igual que cualquier otro plugin de instrumento, solamente pueden ser cargados en el primer nicho de plugin de un sonido. Estos sintetizadores fueron diseados para desplegar una gran ejecutabilidad, tanto desde los pads del controlador MASCHINE como desde cualquier teclado MIDI sensible a la velocidad. Permiten componer sonidos originales y brindan control total sobre las propiedades de distintos tambores. No vacile en manipularlos durante sus actuaciones en vivo o automatizarlos como cualquier otro plugin.
Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la automatizacin.
El presente captulo comprende los siguientes temas: El panorama de los sintetizadores de percusin y una presentacin de sus caractersticas ms comunes: 10.1, Drumsynths Manejo general. Una descripcin detallada de cada uno de los sintetizadores: El plugin Kick (bombo): 10.2, Los Kicks. El plugin del Snare (tambor redoblante): 10.3, Los Snares. El plugin Hi-hat (charles): 10.4, Los Hi-hats. El plugin Tom (tambor): 10.5, Los Toms. El plugin Percussion (percusin): 10.6, Las Percusiones.
Ahora, describiremos los parmetros y manejos especficos de los sintetizadores de percusin. Para una descripcin general de las caractersticas y funciones de los plugines (incluidos los sintetizadores), consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines.
10.1
Esta seccin describe el uso general y las caractersticas de los sintetizadores de percusin.
10.1.1
Cada uno de los sintetizadores (Kick, Snare, Hi-hat, Tom y Percussion) proporciona, en realidad, diferentes tipos de percusin: cada uno de ellos permite seleccionar un ingenio de audio que genera un sonido de percusin especial. En el mismo sintetizador, cada ingenio aparece con su propio algoritmo, parmetros y caractersticas snicas (de hecho, se trata de un instrumento de percusin completamente diferente). Por ejemplo, el Kick ofrece ocho ingenios diferentes! Algunos ingenios generan percusiones acsticas, otros sonidos ms electrnicos. En cada sintetizador, el primer parmetro (Engine) permite seleccionar el ingenio a emplear. La mayora de los otros parmetros depender del ingenio seleccionado.
10.1.2
Todos los sintetizadores ostentan una organizacin similar, tanto en el rea de control del arreglador como en el rea de plugines del mezclador.
Los parmetros estn agrupados en tres pginas de parmetros: La pgina principal (Main) concentra los parmetros ms importantes. Seleccione aqu el ingenio a emplear, la afinacin, el declive, etc. La pgina avanzada (Advanced) brinda acceso a ajustes ms complejos y delicados. La pgina de modulacin (Modulation) ajusta la ejecutabilidad de la percusin configurando su respuesta a la velocidad (fuerza) de la ejecucin. La pgina principal (Main) empieza siempre con una seccin principal (MAIN). Las otras secciones de la pgina dependern del tipo de sintetizador e ingenio seleccionado.
En la parte superior del panel, puede ajustar el parmetro de afinacin (Tune), seleccionar el ingenio, ajustar la respuesta a la velocidad y ajustar el declive (Decay) (o ajustar el filtro (Filter) si se trata del ingenio de las maracas del sintetizador Percussion) En la parte de abajo del panel, hallar otros parmetros para ajustar el sonido del ingenio seleccionado.
Para ms informacin sobre los distintos paneles representados en el rea de plugines, consulte el apartado 9.4, El rea de plugines.
10.1.3
Parmetros compartidos
Algunos parmetros son compartidos por distintos ingenios (p. ej., el parmetro de afinacin (Tune)). Los parmetros que se comparten presentan la ventaja de mantener su posicin al pasar a otro ingenio del sintetizador. Esto facilita la comparacin de sonidos entre distintos ingenios.
El rango de valores de algunos parmetros compartidos depende del ingenio tratado. Tmese, por ejemplo, el parmetro de afinacin (Tune): al pasar a otro ingenio, la afinacin podra cambiar por ms que la perilla guarde la misma posicin.
Los parmetros compartidos son fciles de advertir: cuando el parmetro aparece en ms de un ingenio, se trata de un parmetro compartido.
Si cambia de sintetizador (p. ej., reemplaza un Kick por un Hi-hat) la posicin de los parmetros no ser conservada.
10.1.4
Respuesta a la velocidad
Los ingenios de sonido de los sintetizadores no responden del mismo modo a la velocidad o fuerza con que las notas son ejecutadas. De manera general, los ingenios pueden agruparse en dos categoras: Los ingenios de sonido acstico dependen grandemente de la velocidad. La velocidad afecta muchas de las caractersticas del sonido generados, lo cual permite una ejecucin ms expresiva de la percusin. Los ingenios de sonido electrnico no son, por lo general, tan dependientes de la velocidad. La mayora de ellos emplean la velocidad para modular el volumen de salida del sonido. La sensibilidad a la velocidad, tanto de ingenios acsticos como electrnicos, se ajusta en la pgina de modulacin (Modulation) con el control de velocidad (Velocity).
10.1.5
Todos los sintetizadores pueden ejecutarse de manera cromtica. Esto quiere decir que el tono del sonido ser afectado por las notas tocadas en el teclado MIDI (o en los pads de controlador en el modo del teclado).
En todos los ingenios, el parmetro de afinacin (Tune) permite definir el tono del sonido al pulsar un pad (con los pads en el modo grupal) o el tono del do central como nota de base (nota MIDI 60).
En la convencin de MASCHINE, la nota MIDI 60 figura como la nota C3.
Los ingenios tienen diferentes rangos de tono: La mayora de los ingenios cuentan con un rango tonal limitado: por ejemplo, en el Snare, el ingenio Chrome solo puede tocar notas MIDI entre 60 y 84; mientras que el ingenio Iron toca notas MIDI entre 46 y 70. Si el tono de una nota MIDI cae fuera del rango manejado por el ingenio, el tono ser confinado al rango tonal del ingenio. Otros ingenios gozan de un rango tonal ilimitado: por ejemplo, el ingenio Sub del Kick, los ingenios Fractal y Tronic del Tom, o el ingenio Fractal de Percussion. En algunos ingenios es imposible establecer una afinacin exacta con notas MIDI. En esos casos, el parmetro de Tune se establece en porcentaje (de 0 % a 100 %).
10.2
Los Kicks
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin. El Kick cuenta con los siguientes ingenios de sonido: Sub (predeterminado): 10.2.1, Kick Sub. Tronic: 10.2.2, Kick Tronic. Dusty: 10.2.3, Kick Dusty. Rasper: 10.2.4, Kick Rasper. Snappy: 10.2.5, Kick Snappy.
Bold: 10.2.6, Kick Bold. Maple: 10.2.7, Kick Maple. Push: 10.2.8, Kick Push.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Kick y los otros sintetizadores de percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.
10.2.1
Kick Sub
El Sub es el ingenio predeterminado del Kick. Basado en el bombo de un clsico generador de percusin analgico, el Sub es un bombo de sonido limpio, basado en una onda sinusoide, que puede servir a la perfeccin para producir sonidos muy graves o de tambor o aun de primer instrumento si se lo afina y toca cromticamente en un teclado.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Bend
Descripcin Ajusta, en porcentaje, la amplitud de la envolvente de tono aplicada durante toda la duracin del sonido (punch). La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 6,8 %). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Cuando el valor de Bend se incrementa, la envolvente se aplicar en mayor medida. Esto significa que el tono del bombo comienza con un valor elevado para ir cayendo cuando el sonido decae. Cuanto mayor sea el valor de Bend, ms alto ser el tono inicial. Ajusta el tiempo de declive de la envolvente de tono, medido en tanto por ciento. La escala comprende de 0% a 100% (predeterminado: 30%). Tenga en cuenta que si el valor de Time es muy largo, en comparacin con el tiempo de Decay, no podr escuchar todo el descenso tonal sino solo su comienzo (es decir, solo podr escuchar el tono ms agudo configurado en Tune).
Time
Seccin ATTACK Mode Selecciona el estilo del ataque: la opcin de Thin establece un sonido ligero que suena como un clic; Thick selecciona un clic ms redondeado con un poco de ruido y Noise emplea simplemente una irrupcin de ruido con menos clic. Solamente disponible cuando las opciones de Thick o Noise aparecen seleccionadas en el selector de modos (Mode). Ajusta, en porcentaje, el color del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Con valores ms bajos, el ataque sonar ms sordo. Incremente el valor de Color para obtener un ataque ms incisivo. Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de 50.0 %.
Color
Amount
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.2.2
Kick Tronic
Grueso, clido y con pegada, el Tronic est basado en otro clsico bombo analgico, fuente de innumerables registros de msica bailable y electrnica de los ltimos treinta aos. El Tronic ampla este sonido clsico con ms parmetros y una mayor escala cromtica, pero tambin aporta una seccin de distorsin especialmente diseada para generar una gran variedad de texturas.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Bend
Descripcin Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la envolvente de tono aplicada durante toda la duracin del sonido. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 6.8%). Valores bajos producen un sonido ms suave y sutil. A medida que se incrementa el valor, el bombo toma ms pegada. Con valores altos, la envolvente de tono se percibe ms como una inflexin de tono. Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Impact
Tone Bias
Mix
10.2.3
Kick Dusty
El Dusty es un bombo electrnico que se siente de manera natural. Es capaz de generar sonidos oscuros e incompletos, pero tambin abrirse hacia toda una panoplia de sonidos fabriles.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Impact
Descripcin Ajusta la intensidad del ataque y del clic, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Seccin CHARACTER Filter Ajusta, en porcentaje, el timbre del bombo. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%). Incremente el valor para producir sonidos de alta frecuencia ms variados. Ajusta la intensidad del ruido, medido en porcentaje. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 10.0%).
Noise
10.2.4
Kick Rasper
El Rasper es la emulacin de un bombo acstico que brinda un sonido natural y nico, aplicable fcilmente a producciones de drumnBass o dubstep. Sus dos modos de nitidez permiten una amplia gama de percusiones graves.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay Punch
Impact
Seccin CRISPNESS Mode Selecciona dos modos de nitidez sonora: seleccione A (predeterminado) para obtener un sonido de pandereta o seleccione B para un sonido ms parecido al de un redoblante. Ajusta la duracin del efecto de nitidez, medido en tanto por ciento. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 34.0%). Ajusta la intensidad de la nitidez, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Decay Amount
10.2.5
Kick Snappy
El Snappy es la emulacin de un bombo acstico que permite controlar las vibraciones producidas antes del golpe mediante el control de Snap. Puede generar una amplia gama de sonidos graves que pueden ser trabajados con los parmetros de pegada.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto. Elemento Seccin MAIN Engine Tune Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks. Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de nota MIDI y cents. La escala comprende desde 36.00 hasta 60.00. El valor predeterminado de 48.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles. Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Descripcin
Decay
Elemento Snap
Descripcin Emula el movimiento del aire causado por el batidor antes de que el bombo sea alcanzado. Produce, por lo tanto ligera variacin en la onda de sonido, cuya duracin puede controlarse con este parmetro. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Impact
Seccin PUNCH Mode Decay Amount Selecciona dos diferentes modos de pegada: A (predeterminado) y B. Ajusta, en porcentaje, la duracin de la pegada. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta la intensidad de la pegada, medido en porcentaje. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).
10.2.6
Kick Bold
El Bold es la emulacin de un bombo acstico, de carcter agresivo y con un sonido sucio y de gran pegada. Genera un amplio rango de sonidos, desde bombos de rock hasta percusiones ms ceidas y pegadas.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.2.7
Kick Maple
El Maple es la emulacin de un bombo acstico que produce un sonido realista y natural. Resulta adecuado para aquellas producciones donde se necesite un bombo de apoyo. Encaja muy bien con instrumentos acsticos y sus parmetros de espacio los integran perfectamente en cualquier mezcla.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Descripcin Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Impact
Seccin ROOM Mode Size Amount Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan el espacio en el que el bombo es tocado. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B. Ajusta, en porcentaje, el tamao de la sala. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta, en porcentaje, la intensidad del efecto de espacio aplicado al sonido del bombo. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 75.0%).
10.2.8
Kick Push
El Kick es la emulacin de un bombo acstico que produce un sonido agresivo y bronco. Resulta esencial en mezclas donde se necesita un bombo potente, sucio y compacto. Su versatilidad tambin permite sonidos ruidosos y cliqueantes.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay Punch
Impact
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.3
Los Snares
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin. El Snare cuenta con los siguientes ingenios de sonido: Volt (predeterminado): 10.3.1, Snare Volt. Bit: 10.3.2, Snare Bit. Pow: 10.3.3, Snare Pow. Sharp: 10.3.4, Snare Sharp. Airy: 10.3.5, Snare Airy.
Vintage: 10.3.6, Snare Vintage. Chrome: 10.3.7, Snare Chrome. Iron: 10.3.8, Snare Iron. Clap: 10.3.9, Snare Clap.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.
10.3.1
Snare Volt
El Volt es el ingenio predeterminado del Snare. El Volt es un redoblante electrnico basado en una familia de clsicos analgicos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay Gate
Descripcin Selecciona el modo del oscilador: si selecciona la opcin Tonal (predeterminada), el ingenio emplear dos osciladores en paralelo, siendo el ms alto de ellos especialmente sensible a la velocidad. Use esta opcin para introducir mayor expresividad. Si selecciona la opcin Punchy, el ingenio usar solamente un oscilador con una envolvente de tono. Solo disponible cuando la opcin Tonal est seleccionada en el selector de Osc Mode (vase arriba). Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre ambos osciladores. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). solo disponible cuando Punchy est seleccionada en el selector de Osc Mode (vase arriba). Ajusta, en porcentaje, la amplitud de la envolvente de tono (punch). La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %).
Osc Mix
Punch
Seccin NOISE Color Amount Ajusta, en porcentaje, el tono de la porcin de "redoblante" del sonido. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta, en porcentaje, el volumen de la porcin de "redoblante" del sonido. La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %).
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.3.2
Snare Bit
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay Gate
Descripcin Ajusta, en porcentaje la intensidad de la distorsin digital. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 30%).
Ajusta, en porcentaje, el tono del ruido digital. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta, en porcentaje, el volumen del ruido digital. La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %).
10.3.3
Snare Pow
El Pow es un disparo de ruido filtrado, que puede servir como redoblante electrnico o un efecto en combinacin con un sonido de redoblante.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.3.4
Snare Sharp
El Sharp es la emulacin de un redoblante acstico inspirado en el sonido de los redoblantes de la msica disco de los 70.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Elemento Impact
Descripcin Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %. Ajusta el volumen del cuerpo del redoblante independientemente del ajuste de bordones de Noise (vase abajo). La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%). Ajusta, medido en porcentaje, el volumen y la duracin del sonido de los bordones aplicado al tambor. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 40.0%).
Body
Noise
10.3.5
Snare Airy
El Airy es un redoblante acstico que brinda un sonido metlico realista. Los dos modelos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) representan distintos niveles de tensin de los bordones, lo cual permite una amplia gama de sonidos que destacarn muy bien en cualquier mezcla.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Impact
Elemento Decay
Descripcin Ajusta la duracin del sonido de los bordones. Es independiente del parmetro de declive (Decay) de la pgina principal (Main) La escala comprendida abarca desde 0.0% hasta 100.0% (predeterminado: 40.0%). Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor. La escala comprende desde 0.0 hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%).
Amount
10.3.6
Snare Vintage
El Vintage es una emulacin de un redoblante acstico que brinda el sonido aejo de los viejos redoblantes de madera. Posee un sonido de carcter que cubre una amplia gama de redoblantes, gracias a las variadas posibilidades de ajuste variado de los parmetros de afinacin (Tune).
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Impact
Decay
Amount
10.3.7
Snare Chrome
El Chrome es la emulacin de un redoblante acstico y posee un sonido brillante. Los dos modos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) establecen bordones de caractersticas diferentes: ruidoso y definido.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta la fuerza con la que el tambor el golpeado. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Impact
Decay
Amount
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.3.8
Snare Iron
El Iron es un modelo de redoblante acstico de sonido brillante y metlico. Los dos modos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) permiten seleccionar dos bordones de caractersticas diferentes.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Descripcin Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %. Ajusta el volumen del cuerpo del redoblante independientemente del volumen de los bordones (ajustable en la pgina avanzada (Advanced)). La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 75.0%).
Impact
Body
Amount
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.3.9
Snare Clap
El Clap es un bastin de la msica electrnica. El clsico modelo analgico nunca son realmente como un grupo de gente aplaudiendo pero eso fue lo que hizo tan icnico.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Room
Descripcin Ajusta, en porcentaje, la proporcin entre el sonido los aplausos propiamente dichos y el sonido sinttico del ambiente. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Valores altos ponen ms "aire". Ajusta, en porcentaje, la nitidez de cada aplauso. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Con 0.0 %, el sonido es muy suave. Con 100.0 %, los aplausos son agudos y destacados.
Focus
10.4
Los Hi-hats
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin. El Hi-hat cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Silver (predeterminado): 10.4.1, Hi-hat Silver. Circuit: 10.4.2, Hi-hat Circuit. Memory: 10.4.3, Hi-hat Memory. Adems, describiremos el empleo de grupos de apagamiento para simular el sonido del charles abierto y cerrado: 10.4.4, Crear una pauta con charles cerrados y abiertos
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.
10.4.1
Hi-hat Silver
El Silver es el ingenio predeterminado del Hi-hat. Se trata de un charles clsico que puede usarse como percusin o como efecto de sonido.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Gate
Descripcin Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del parmetro de declive (Decay), arriba descrito).
Seccin TONE Color Ajusta la frecuencia del filtro que se aplica al sonido (medido en hercios). La escala comprendida va desde 932.3 hasta 16.7 kHz (predeterminado: 7.4 kHz). La posicin predeterminada brinda un sonido de charles metlico y estndar. Con valores ms bajos, el sonido suena mucho ms meldico y la zona media brinda buenas percusiones y efectos. En cierto modo, este parmetro brinda una afinacin ms efectiva que el parmetro de afinacin (Tune) propiamente dicho. Tenga en cuenta que el parmetro de Color depende tambin del teclado (es decir, de la tecla/pad ejecutado) y del rango establecido por el parmetro de afinacin (Tune). Ajusta, en porcentaje, la saturacin de estilo analgico aplicada al sonido para darle mayor espesura. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 19.0%). Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre el banco de osciladores y el ruido blanco. Los valores disponibles van de 0.0 % (solo el banco de osciladores) hasta 100.0 % (ruido blanco solamente). El valor predeterminado es de 10.0 %.
Saturate
Noise
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante.
10.4.2
Hi-hat Circuit
Similar al Silver, el Circuit es un charles que emplea un oscilador ms complejo para dar un sonido ms digital y robtico.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Gate
Descripcin Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del parmetro de declive (Decay), arriba descrito).
Seccin TONE Color Ajusta la frecuencia del filtro que se aplica al sonido (medido en hercios). La escala comprendida va desde 932.3 hasta 16.7 kHz (predeterminado: 7.4 kHz). La posicin predeterminada brinda un sonido de charles metlico y estndar. Con valores ms bajos, el sonido suena mucho ms meldico y la zona media brinda buenas percusiones y efectos. En cierto modo, este parmetro brinda una afinacin ms efectiva que el parmetro de afinacin (Tune) propiamente dicho. Tenga en cuenta que el parmetro de Color depende tambin del teclado (es decir, de la tecla/pad ejecutado) y del rango establecido por el parmetro de afinacin (Tune). Ajusta, en porcentaje, la saturacin de estilo analgico aplicada al sonido para darle mayor espesura. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 19.0%). Selecciona una secuencia aleatoria para controlar la onda producida por el oscilador. Cada uno de los 31 valores de este parmetro genera un juego aleatorio de tonos y armnicos. Ajusta, en porcentaje, la aleatorizacin del oscilador. La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %). Valores altos introducen mayor aleatorizacin, produciendo un sonido con ms ruido. Valores bajos producen un sonido ms meldico.
Saturate
Seed
Dissonance
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.4.3
Hi-hat Memory
Es un charles que genera su sonido gracias al anlisis y reconstruccin de diversos timbres y no simplemente a partir de sample grabado.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Gate
Descripcin Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del parmetro de declive (Decay), arriba descrito). Selecciona el timbre sampleado usado como fuente. Las seis modalidades disponibles (A (predeterminado), B, C, D, E y F) responden a un tipo de platillo diferente.
Source
Seccin TONE Color Ajusta, en porcentaje, la curva de frecuencias del sonido. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 71.5%). Valores altos producen un sonido brillante. Valores bajos producen un sonido ms opaco. Ajusta, en porcentaje, el ataque del platillo. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%). Introduce ms distorsin de baja fidelidad. La escala comprende desde 0% hasta 100%.
Strike Distress
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.4.4
No dude en emplear algunos plugines de charles dentro de un grupo de apagamiento! Al cargar dos plugines de Hi-hat de diferente configuracin en sendos sonidos (uno para el charles cerrado y otro para el abierto), asigne ambos sonidos al mismo grupo de apagamiento y deje a ambos como mster dentro del grupo. De este modo, podr crear dos sonidos de charles mutuamente excluyentes, que se cancelarn entre s cuando sean ejecutados, igual que en una batera de verdad. Por cierto, no es necesario limitarse a solo dos sonidos de charles. Por ejemplo, podra poner en el grupo de apagamiento otro sonido ms que contenga un charles semiabierto. Para saber la manera de llevar esto a cabo, consulte el apartado 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento, donde los grupos de apagamiento se explican en detalle.
Con un solo plugin de Hi-hat, puede recrear tambin el comportamiento de un charles abierto, deshabilitando Gate y modulando Decay en la pauta. Esta operacin avanzada debera permitirle un control mucho ms detallado de la duracin de los distintos sonidos de charles, contribuyendo a dar un toque ms natural y humano a su pista de charles. Adems, dado que este mtodo usa un solo sonido, podra rpidamente cambiar otros parmetros del plugin de Hi-hat y los cambios se aplicaran inmediatamente a todas las otras variantes de su charles!
10.5
Los Toms
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin. El Tom cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Tronic (predeterminado): 10.5.1, Tom Tronic. Fractal: 10.5.2, Tom Fractal. Floor: 10.5.3, Tom Floor.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.
10.5.1
Tom Tronic
El Tronic es el ingenio predeterminado del Tom. Es un tom grueso de estilo analgico con dos osciladores afinables y un oscilador FM tambin afinable.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Elemento Bend
Descripcin Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. El rango de valores comprende desde -100% hasta 100% (predeterminado: 0.0%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Con valores altos, el tono se modula hacia arriba. Con valores bajos, el tono se modula hacia abajo. Ajusta la intensidad del ataque, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de 80.0 %.
Impact
FM Freq FM Decay
FM Amount
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.5.2
Tom Fractal
El Fractal es un moderno tom electrnico con un rango sonoro muy amplio. Puede generar tanto sonidos puros y analgicos como orgnicos y percusivos, o, incluso, absolutamente raros y singulares. Emplea un oscilador de tono y un banco de osciladores de realimentacin (como el empleado por el ingenio Fractal de Percussion; vase 10.6.1, Percussion Fractal), cuyo balance es controlado por el parmetro de mezcla (Mix) de la pgina avanzada (Advanced). El oscilador de tono por s mismo produce un bip sencillo de tom. La adicin del banco de osciladores de realimentacin facilita una variedad ms amplia de sonidos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Elemento Tune
Descripcin Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de nota MIDI y cents. La escala va de 48.00 hasta 72.00. El valor predeterminado de 48.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles. Tenga en cuenta que el tono de este instrumento depende mucho de los controles de la pgina avanzada (Advanced). Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. El rango de valores comprende desde -100% hasta 100% (predeterminado: 0.0%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Con valores altos, el tono se modula hacia arriba. Con valores bajos, el tono se modula hacia abajo. Ajusta la intensidad del ataque, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de 80.00 %. Ajusta un filtro sencillo que afecta el brillo del sonido. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). La afinacin del Fractal est circunscrita a cada nota, esto quiere decir que el cambio de afinacin se aplica solamente cuando se recibe una nueva nota. Cuando el parmetro de Glide es ms alto que cero, el tono se desliza suavemente hacia el tono de la nueva afinacin. El parmetro de Glide define, por lo tanto, el tiempo que dura la transicin en milisegundos: al incrementar el valor de Glide, la transicin se volver ms lenta y perceptible. Esto se aplica tambin cuando el tom es ejecutado a lo largo del teclado. Los valores comprendidos van desde None (sin transicin) hasta 350.0 ms (la transicin ms lenta). El valor predeterminado es de 5.5 ms.
Decay Bend
Impact
Color Glide
Descripcin
KTr. Mode (modo de rastreo Selecciona dos modos de seguimiento de la tonalidad: Harmonic (predetermide la tonalidad) nado) y Dissonant. En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parmetro de afinacin (Tune - pgina Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, el tambor permanece afinado consigo mismo cuando se ajusta el parmetro de Tune, pudindose ejecutar de manera cromtica a travs del teclado. En el modo Dissonant, los osciladores siguen el parmetro de Tune del teclado/ pads de manera despareja. Por lo tanto, el tambor produce sonidos disonantes cuando se ajusta el parmetro de Tune o cuando se tocan notas diferentes. Mix Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre el oscilador del tono y el banco de osciladores de la realimentacin. Los valores disponibles van de 0.0 % (solo el oscilador del tono) a 100.0 % (solo el banco de osciladores de la realimentacin). El valor predeterminado es de 5.0 %. Ajusta solamente la transportacin del tono del banco de osciladores de la realimentacin; medido en semitonos y en cents. Resulta til para afinarlo con el oscilador del tono. La escala comprende desde -12.00 a 12.00 semitonos (predeterminado: 0.00). Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador A del banco de osciladores. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado). Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador B del banco de osciladores de la realimentacin. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 75.0%). Tenga en cuenta que este control no tiene efecto cuando FM y AM estn en cero (vase abajo). Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de frecuencia del banco de osciladores de la realimentacin. La modulacin de frecuencia tiende a aadir sobretonos que suenan como campanas. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de amplitud del banco de osciladores de la realimentacin. La modulacin de la amplitud tiende a generar sobretonos fuertes y brillantes. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Transpose
Freq A Freq B
FM
AM
10.5.3
Tom Floor
El Floor es un tom acstico que simula todo un juego completo de toms. Si bien es ms adecuado para toms de piso y toms graves, tambin es capaz de generar sonidos medios y agudos. Adems, el control de tono y los parmetros de amortiguacin brindan una amplia gama de sonidos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Elemento Tune
Descripcin Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de nota MIDI y cents. La escala comprende desde 48.00 hasta 62.00. El valor predeterminado de 48.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles. Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Ajusta, en porcentaje, la tensin del parche; permitiendo un cambio tonal ms largo y grande. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado). Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 80.00%. Ajusta, en porcentaje, la elasticidad del parche; permitiendo un cambio tonal ms grande cuando el tambor es golpeado. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 30.0%).
Decay Tension
Impact
Flex
Seccin MUTE Skin Air Ajusta, en porcentaje, la amortiguacin aplicada al parche del tambor. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%). Ajusta, en porcentaje, la amortiguacin aplicada al aire. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar positivamente la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante del tambor.
10.6
Las Percusiones
Al igual que en los otros sintetizadores, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin. Percussion cuenta con los siguientes ingenios de sonido: Fractal (predeterminado): 10.6.1, Percussion Fractal. Kettle: 10.6.2, Percussion Kettle. Shaker: 10.6.3, Percussion Shaker.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.
10.6.1
Percussion Fractal
El Fractal es el ingenio predeterminado de Percussion. El Fractal es un modo de percusin basado en un banco de osciladores de realimentacin, ya visto al tratar el Fractal del tom (vase 10.5.2, Tom Fractal). Su gama de sonidos es muy amplia, sonidos de campana, metlicos, meldicos o completamente fuera de lo comn, y pueden ejecutarse a lo largo de teclado.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Decay
Descripcin Cuando Tune Hold est habilitado, el funcionamiento de la afinacin es igual a la del Fractal del tom: la afinacin queda fijada hasta la recepcin de la prxima nota (vase 10.5.1, Tom Tronic). Esto permite crear pautas arpegiadas ajustando el parmetro de Tune mientras una secuencia de notas se est ejecutando. Cuando Tune Hold est deshabilitado (predeterminado), la afinacin funciona como en los otros mdulos: responde directamente al ajuste del parmetro de Tune.
Glide
Ajusta, en milisegundos, la transicin tonal entre notas. Cuando el parmetro de Glide es ms alto que cero, el tono se desliza suavemente hacia el tono de la nueva afinacin. El parmetro de Glide define, por lo tanto, la duracin de estas transiciones. Los valores disponibles van desde None (sin transicin; predeterminado) hasta 762.8 ms. Ajusta la intensidad del ataque, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor por defecto es de 60.0%
Impact
Elemento Freq B
Descripcin Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador B del banco de osciladores de la realimentacin. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Tenga en cuenta que este parmetro no tiene efecto cuando FM y AM estn en cero (vase abajo). Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador C del banco de osciladores de la realimentacin. La escala comprendida va de 0.0% a 100,0% (predeterminado: 29,1%). Tenga en cuenta que este parmetro no tiene efecto cuando FM y AM estn en cero (vase abajo). Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de frecuencia del banco de osciladores de la realimentacin. La modulacin de frecuencia tiende a aadir sobretonos que suenan como campanas. La escala comprende de 0.0% a 100,0% (predeterminado: 34.4%). Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de amplitud del banco de osciladores de la realimentacin. La modulacin de la amplitud tiende a generar sobretonos fuertes y brillantes. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 18.6%).
Freq C
FM
AM
10.6.2
Percussion Kettle
Decay Puff
Damp Impact
10.6.3
Percussion Shaker
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control (vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Elemento Filter
Descripcin Ajusta, en porcentaje, la amplitud de banda del filtro aplicado a la fuente de ruido. Valores altos producen un filtrado ms amplio. Valores bajos generan un filtrado ms estrecho (medido en porcentaje). La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 70.0%). Ajusta, en porcentaje, el timbre de la fuente de ruido. Valores altos simulan el sonido de semillas de una maraca real. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). El parmetro de Grain, por otra parte, est vinculado con la velocidad: a menor velocidad, mayor sonido de semillas.
Grain
Seccin ENVELOPE Mode Selecciona dos modalidades: : Realistic (predeterminado) y Machine. En el modo Realistic, la envolvente emplea una curva para el ataque y la relajacin, lo cual brinda un sonido ms natural. En el modo Machine, la envolvente desarrolla las fases de ataque, retencin y relajacin de manera lineal para lograr un sonido ms maquinal. Attack Hold (solo en el modo maquinal) Release Ajusta, en porcentaje, la duracin de la fase de ataque de la envolvente. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 40.0%). Ajusta, en porcentaje, la duracin de la fase de retencin de la envolvente, es decir, el tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su punto ms alto. La escala comprende desde 0.0% (predeterminado) hasta 100.0%. Ajusta, en porcentaje, la duracin de la fase de relajacin de la envolvente. Los valores comprendidos van de 0.0% 100.0% (predeterminado: 35.0%).
Descripcin
Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero (valor medio), la percusin es ejecutada con mxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido resultante de la percusin.
11
Cada nivel de un proyecto (sonidos, grupos y mster) puede recibir efectos bajo la forma de plugines Cada sonido, cada grupo y el mster pueden recibir, en sus nichos de plugin, una cantidad ilimitada de efectos de insercin. Cada nicho de plugin puede alojar un plugin de efecto interno, de Native Instruments o externo. El orden de procesamiento siempre va de arriba abajo, tanto en la lista de plugines del rea de control (vista de los arreglos) como en el rea de canales del mezclador (vista conjunta). En el rea de plugines de la vista conjunta, el orden de procesamiento es de izquierda a derecha.
En los sonidos, el primer nicho de plugin aloja, a menudo, un plugin de instrumento (Sampler, Drumsynth y plugines Native Instruments y externos), esto permite que el sonido pueda generar su propio audio. Si, en cambio, pone un plugin de efecto en el primer nicho de plugin de un sonido, este sonido funcionar como punto de transferencia de otros sonidos y grupos, y este sonido podr encontrarse en los distintos selectores de destino (Dest.) de las propiedades de salida de otros sonidos y grupos. Vase 11.1, Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster para ms detalles.
La mayora de las funciones empleadas en los procedimientos mencionados en este captulo ya han sido descritas en el captulo 6, Trabajar con plugines. En MASCHINE, los efectos son simplemente otro tipo de plugin. Sin embargo, vamos a ilustrar su aplicacin con varios ejemplos de uso. Por otra parte, de cuando en cuando, apelaremos a la vista conjunta para aprovechar las facilidades de direccionamiento del mezclador, sobre todo, cuando se trate de direccionamientos ms complejos.
11.1
11.1.1
Aadir un efecto
Pongamos un plugin de efecto en algn lugar del proyecto. Primero, vamos a describir detalladamente el procedimiento en la vista de los arreglos, luego, mostraremos la accin equivalente en el mezclador.
2.
Si desea aplicar un efecto sobre un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), haga clic en la ficha GROUP en la esquina superior izquierda del rea de control.
3.
Si desea aplicar un efecto sobre un sonido, seleccione con un clic el grupo de pertenencia en la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), seleccione luego el nicho de sonido (a la izquierda del editor de pautas) y, finalmente, haga clic en la ficha SOUND en la esquina superior izquierda del rea de control.
El smbolo quedar encendido. La lista de plugines se abrir mostrando los plugines cargados en el canal:
2.
En la lista de plugines, cada plugin aparece en un nicho propio. Haga clic en el signo "+", bajo el ltimo plugin de la lista (o arriba de todo, si la lista estuviera vaca).
El men de los plugines se abrir y mostrar todos los plugines de efecto disponibles.
3.
Si ha seleccionado un sonido y la lista de plugines se encuentra vaca, el men mostrar tambin todos los plugines de instrumento disponibles. Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos seleccionando Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). Despus de ser seleccionado, el efecto se cargar en un nicho de plugin al final de la lista y comenzar ipso facto a procesar el audio del canal. Los parmetros del efecto quedarn expuestos en el rea de parmetros, a la derecha (en el ejemplo de abajo, aparece seleccionado el efecto Phaser).
Primero, abramos la lista de plugin en la vista conjunta: 1. Pulse con un clic el botn de la vista conjunta (representado por tres pequeos deslizantes), en la esquina superior izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta:
2.
Si no se encuentra abierta, abra la vista extendida del mezclador cliqueando sobre la punta de flecha invertida del margen izquierdo:
3.
Compruebe que el smbolo de plugin (el enchufe) aparezca activado a la izquierda del mezclador. Si no lo est, haga clic en l para exponer la lista de plugines de cada tira de canal.
Luego, ponga el foco en el canal (mster, grupo o sonido) donde desea cargar un efecto. 1. Para poner el foco en el canal del mster: en la esquina superior derecha del mezclador, haga clic sobre el espacio en blanco situado arriba del rtulo de Master y del smbolo de auriculares para poner el foco sobre la tira de canal del mster/monitorizacin
2.
De ser necesario, haga clic sobre Master para pasar del canal de la monitorizacin al canal del mster. Para poner el foco en el canal de un grupo: si el mezclador ya est mostrando las tiras de canal de los grupos, haga clic en la cabecera del grupo deseado. Si el mezclador est mostrando las tiras de canal de los sonidos, pulse un doble clic en la cabecera del grupo deseado.
3.
Para poner el foco en el canal de un sonido: si el mezclador ya est mostrando las tiras de canal de los grupos, haga doble clic en la cabecera del grupo del sonido deseado, luego, haga clic en la cabecera de dicho sonido. Si el mezclador ya est mostrando las tiras de canal de los sonidos, haga clic en la cabecera del grupo que contiene el sonido y luego en la cabecera del sonido correspondiente. Finalmente, cargue el efecto en la tira de canal en foco: En la lista de plugines del canal en foco, haga clic en el "+" para agregar un efecto a la lista o pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un nicho de plugin ya existente para reemplazar el plugin residente por otro del men contextual.
El efecto ser cargado y comenzar inmediatamente a procesar el audio del canal. El efecto aparecer tambin, con todos sus parmetros, en el rea de plugines, abajo del mezclador,
De hecho, no es necesario poner el foco explcitamente sobre el canal en el cual desea cargar un efecto: solo hace falta que aparezca visible en el Mezclador. Luego, solamente habr que cliquear sobre el "+" o pulsar clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un nicho de plugin para cargar el efecto en el canal. Sin embargo, trabajar con el canal en foco presenta la ventaja de que al seleccionar el efecto, el rea de plugines mostrar el plugin con todos sus parmetros. Para ms informacin sobre el mezclador y la vista conjunta de MASCHINE, consulte el apartado 9.2, El mezclador.
3.
4.
5. 6.
Si desea poner efectos en un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), presione el Botn 2 para seleccionar la ficha de GROUP y, luego, presione el botn de grupos correspondiente (A-H). Si el grupo deseado est en otro banco, presione primero SHIFT + el botn AH correspondiente para seleccionar el banco del grupo. Si desea aplicar el efecto sobre un sonido, presione el Botn 3 para seleccionar la ficha de SOUND, seleccione luego el grupo correspondiente al sonido (vase paso anterior) y, finalmente, presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad si los pads estn en el modo grupal). Presione el Botn 6 (PLUG-IN) para exponer los nichos de plugin del canal seleccionado (sonido, grupo o mster). Presione los Botones 7/8 para ir hasta el plugin donde desea depositar el efecto (el nombre del plugin vigente en el nicho seleccionado aparece entre las flechas izquierda y derecha, bajo los Botones 7 y 8). Si desea aadir un efecto a los ya existentes, presione repetidamente el Botn 8 hasta seleccionar (NONE).
7.
Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines de efecto disponibles. 8. En el visualizador izquierdo, gire la Perilla 1 para establecer el tipo (TYPE) de efecto en la opcin INTERNAL (efectos de MASCHINE), NI (efectos VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (efectos VST/AU de otros fabricantes). El visualizador derecho mostrar,respectivamente, la lista de plugines internos, de Native Instruments o externos. 9. Si ha seleccionado el primer nicho de plugin de un sonido, gire la Perilla 2 para seleccionar como subtipo (SUBTYPE) la opcin de EFFECT. En cualquiera de los otros nichos de plugin, el campo de SUBTYPE no aparece disponible solo los plugines de efecto aparecern mostrados en el visualizador derecho. 10. Gire la Perilla 5 para recorrer los plugines de efecto disponibles. 11. Cuando haya encontrado un efecto de su agrado, presione el Botn 8 (LOAD) para cargarlo. Tambin puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directamente.
12. Salga del modo de bsqueda y vuelva al modo de control presionando CONTROL (o presionando otra vez SHIFT + BROWSE). El efecto ser cargado en el nicho de plugin seleccionado y aparecer representado en el controlador. Ahora, manipule sus parmetros con las Perillas 18 y los botones de desplazamiento. Vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para ms informacin.
11.1.2
Los efectos pueden manipularse igual que cualquier otro plugin Esto incluye entre otras cosas poder ajustar sus parmetros, removerlo de la cadena, trasladarlos a otros nichos, abrir presetes, etc. Ahora, repasaremos las operaciones que se pueden llevar a cabo con los efectos, tanto desde la vista de los arreglos como desde la vista conjunta.
En cuanto a los procedimientos descritos a continuacin, la nica diferencia que cabe consignar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta es la manera de abrir un plugin: en la vista de los arreglos, un plugin se abre cliqueando en la flecha de men del nicho de plugin; mientras que en la vista conjunta, se pulsa con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre del efecto en la lista de plugines. Accin Todos los efectos Insertar un efecto despus de otro plugin. Reemplazar un efecto Remover un efecto Mover un efecto dentro de la lista de plugines Desde el buscador o desde el sistema operativo, arrastre el preset de efecto hasta dos nichos de plugin ya existentes. Abra el men del plugin y seleccione otro efecto en el men. Abra el men del plugin y seleccione la opcin de None. Haga clic y arrastre el efecto hasta la posicin deseada (una lnea de insercin aparece donde el efecto puede ser soltado). Procedimiento
Mover un efecto a otro canal (soni- Primero, abra el men del plugin original y seleccione Cut. Luego, abra do, grupo o mster) el men de plugines del nicho del canal de destino (sonido, grupo o mster) y seleccione Paste. Duplicar un efecto Primero, abra el men del plugin original y seleccione Copy. Luego, abra el men de plugines del nicho del canal de destino (sonido, grupo o mster) y seleccione Paste. Haga clic en el smbolo de FX (vista de los arreglos) o en el cuadradito a la izquierda del nombre del efecto en la lista de plugines (vista conjunta). Vuelva a cliquear para restablecer el efecto. Abra el men del plugin y seleccione la opcin de Save As, al final del men.
Anular un efecto
Accin Abrir un preset de efecto Efectos Native Instruments y efectos externos Abrir/cerrar la ventana del efecto
Procedimiento Use el buscador (vase captulo 3, Buscador (Browser)) o abra el men del plugin y seleccione la opcin de Open, al final del men.
Vista de los arreglos: haga clic en la ventanita simbolizada en la esquina superior izquierda del rea de parmetros (a la izquierda de la ficha de la primera pgina). Vista conjunta: en el rea de plugines bajo el mezclado, haga clic en la flecha que aparece en la esquina superior izquierda del panel del efecto.
Abra el men del plugin y seleccione la opcin de Save As, al final del men.
Para una informacin ms detallada, consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines. Hallar ms detalles especficos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos en 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
Remover un efecto
Procedimiento Presione SHIFT + Botn 5. Use el buscador (presionar BROWSE) para buscar y cargar cualquier preset de efecto. Vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms detalles al respecto.
Efectos Native Instruments y efectos externos Abrir/cerrar la ventana del efecto Presione el Botn 6 encendido (PLUG-IN).
Hallar ms detalles sobre las operaciones con plugines en 6.1, Panorama de los plugines. Hallar ms detalles especficos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos en 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
11.1.3
En ciertos plugines, MASCHINE permite el empleo del encadenamiento lateral para controlar el manera en que los efectos procesan el audio.
Qu es el encadenamiento lateral
Si tomamos en cuenta que una unidad de efectos procesa la seal que ingresa a travs de su entrada principal, encadenamiento lateral sera entonces el empleo de una segunda seal (la seal encadenada) que ingresa a travs de la entrada secundaria de la unidad (la entrada del encadenamiento lateral) y cuyo fin es controlar el comportamiento del procesamiento. Normalmente, la amplitud de la seal encadenada determinar la intensidad con la que la seal principal ser procesada por la unidad de efectos. En la produccin musical, la seal encadenada es mayormente otra pista de audio del proyecto. Un ejemplo frecuente es el empleo de una pista de bombo como encadenamiento lateral para comprimir la pista de bajos: con cada golpe del bombo, el compresor comprimir an ms los bajos y producir un tpico efecto de bombeo entre el bombo y los bajos; efecto que se puede apreciar en muchos estilos de la msica de baile.
Plugines internos: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate y Filter. Plugines AU (Native Instruments y externos): cualquier plugin AU con entrada de encadenamiento lateral. Plugines VST (Native Instruments y externos): cualquier plugin VST de entrada mltiple. Al cargar cualquiera de estos plugines en un sonido o en un grupo, una pgina denominada Side-Chain Input aparecer al final de la lista de pginas.
El encadenamiento lateral no es posible en el nivel del mster (es decir, si el plugin est cargado en nicho de plugin del mster).
Consulte, por favor, el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para saber como acceder a las pginas de parmetros. Los paneles de los plugines del rea de plugines no muestran los parmetros del encadenamiento lateral.
Descripcin
Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums: Kick) En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral. Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Ajusta la amplitud de banda del filtro. En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba. Tenga en cuenta que los ajustes de la pgina de Side-Chain Input conservan sus valores al pasar a otro plugin con entrada lateral. Esto permite probar diferentes compresiones o diferentes presetes de compresin sin perder la configuracin.
11.2
MASCHINE, gracias a su flexible direccionamiento, permite aplicar efectos sobre el audio externo. El audio puede provenir de las entradas de una interfaz de audio, si MASCHINE est empleado en el modo independiente, o del anfitrin, si MASCHINE est empleado como un plugin. Para efectuar esta operacin, vamos a seleccionar un sonido y emplearemos la pgina de audio de las propiedades de entrada.
11.2.1
La configuracin de entrada de audio de MASCHINE se lleva a cabo solamente en el programa. Esta configuracin, por otra parte, solo es necesaria cuando MASCHINE funciona como aplicacin autnoma.
Si MASCHINE est siendo empleado como plugin de un anfitrin, MASCHINE podr recibir el audio del anfitrin a travs de cualquiera de sus cuatro entradas virtuales. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para saber la manera de direccionar el audio a las entradas virtuales del plugin MASCHINE. Cuando haya llevado esto a cabo, vaya directamente al apartado 11.2.2, Paso 2: configurar un sonido para que reciba la entrada externa.
Las seales de audio proveniente de la fuente externa conectada a las entradas seleccionadas ser direccionada a las entradas de MASCHINE que aparecen en la primera columna.
Cualquier fuente de audio conectada a la primera entrada de su interfaz de audio aparecer disponible en la entrada In 1 L de MASCHINE y as sucesivamente.
En nuestro ejemplo, vamos a suponer que un fuente estereofnica (p. ej., la salida de un mezclador DJ) est conectada al primer par de entrada de nuestra interfaz de audio y que este par de entrada est asignado al par de entrada virtual In 1 L / In 1 R de MASCHINE en el panel de Audio and MIDI Settings.
Vase 2.6, Configuracin de audio y MIDI para ms informacin sobre el panel de Audio and MIDI Settings.
11.2.2
Ahora, el audio externo ser direccionado al sonido! Ajuste el volumen de la seal entrante con la perilla de Gain.
Hallar un descripcin detallada de la pgina de Audio de las propiedades de entrada de un sonido en 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos.
4. 5. 6.
7.
8.
En la parte inferior del visualizador izquierdo ver dos parmetros: SOURCE (seleccin de la fuente) y GAIN (ajuste del volumen de entrada). Gire la Perilla 1 para que SOURCE quede puesto en Ext. 1.
Ahora, el audio externo ser direccionado al sonido! Ajuste el volumen de la seal entrante con la Perilla 2 (GAIN).
11.2.3
Ahora, vamos a insertar un plugin de efecto en este sonido para que pueda procesar el ingreso del audio. 1. Sobre el costado izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para mostrar los plugines del sonido:
11.2.2, Paso 2: configurar un sonido para que reciba la entrada externa hemos seleccionado un sonido vaco, la lista de plugines debera estar vaca tambin:
2.
Haga clic en el "+" de la lista de plugines. El men de plugines se abrir y mostrar la lista de plugines de efecto e instrumento disponibles.
3.
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). El efecto seleccionado se cargar en el nicho de plugin e inmediatamente comenzar a procesar el audio externo.
2. 3.
4.
Gire la Perilla 2 para que bajo el campo de subtipos (SUBTYPE) quede seleccionada la opcin de efectos (EFFECT). El visualizador derecho mostrar solamente los plugines de efecto del tipo seleccionado.
5. 6.
Gire la rueda de desplazamiento o la Perilla 5 para recorrer los plugines de efecto disponibles. Cuando haya encontrado el efecto que desea emplear, presione la rueda o el Botn 8 para cargarlo. Tambin puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directamente. El efecto seleccionado se cargar en un nicho de plugin y comenzar inmediatamente a procesar el audio externo! Presione otra vez CONTROL o SHIFT + BROWSE para volver al modo de control y ajustar el efecto.
11.3
Algunas veces, tendr la necesidad de contar con un efecto de envo clsico, como por ejemplo, un reverberado que pueda ser compartido por varias fuentes de sonido. Para poder emplear efectos de envi, deber hacer lo siguiente: Paso 1: establecer un sonido o grupo como envo de efectos. Esto se lleva a cabo cargando un efecto en el primer nicho de plugin: 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos Paso 2: direccione parte de la seal de audio desde el sonido o grupo original hacia el efecto de envo. Esto se lleva a cabo a travs de las propiedades de salida del sonido o grupo correspondiente: 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo
11.3.1
El procedimiento para establecer un sonido o un grupo como envo de efecto es sencillo: solo hay que cargar un efecto en el primer nicho de plugin y MASCHINE se encargar automticamente de que ese destino quede disponible para los otros canales del proyecto!
Aqu, describiremos el procedimiento en la vista de los arreglos. Sin embargo, esto puede hacerse tambin en la vista conjunta (vase 11.1.1, Aadir un efecto).
En este ejemplo, vamos a emplear un sonido vaco: 1. Seleccione un sonido vaco para que funcione como envo de efectos: en la izquierda del arreglador, haga clic en el grupo del sonido que desea emplear y, en el editor de pautas, haga clic sobre el nicho respectivo. Luego, en el rea de control, pulse con un clic la ficha de SOUND. En el margen izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para mostrar los plugines del sonido:
2.
El smbolo quedar encendido. A continuacin, aparecer la lista de plugines. Dado que hemos elegido un sonido vaco, la lista se muestra vaca:
3.
4.
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). Tras la seleccin, el efecto se cargar y sus parmetros aparecern mostrados en el rea de parmetros. Al cargar un efecto en el primer nicho de plugines de un sonido, MASCHINE configurar automticamente la entrada del sonido para que reciba seales de audio provenientes de otros sonidos y grupos del proyecto y las enve a travs de sus propios nichos de plugin. Dicho en otros trminos, ahora tenemos un efecto de envo.
Tambin, en vez de emplear el men de plugines, puede cargar un preset de efecto con el buscador. Para ms informacin sobre la manera de cargar presetes de efecto, 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.
Ahora que tenemos el efecto cargado, vamos a cambiar el nombre del nicho de sonido por el nombre del plugin, de esta manera ser mucho ms fcil identificarlo cuando tengamos que direccionar otras seales hacia ese efecto (vase 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo) Para cambiar el nombre del nicho de sonido: 1. Pulse un doble clic sobre el nombre del nicho en la lista de sonidos. El nombre quedar resaltado y listo para ser cambiado.
2.
Escriba el nombre del plugin y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador. El nicho de sonido ahora refleja el nombre del plugin.
Para ms informacin acerca del cambio de nombre de los nichos de sonido, vase 4.2.3, Cambiar el nombre de los nichos de sonido.
4. 5.
6. 7.
8.
Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines de instrumento o efecto existentes. Gire la Perilla 1 (TYPE) para seleccionar INTERNAL (los instrumentos internos de MASCHINE), NI (los plugines VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (los plugines VST/AU de otros fabricantes). Gire la Perilla 2 para que bajo el campo de subtipos (SUBTYPE) quede seleccionada la opcin de efectos (EFFECT). El visualizador derecho mostrar solamente los plugines de efecto del tipo seleccionado.
9. Gire la Perilla 5 para recorrer los plugines de efecto disponibles. 10. Cuando haya encontrado el efecto que desea emplear (por ejemplo, el Compressor de MASCHINE), presione el Botn 8 (LOAD) para cargarlo. Tambin puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directamente. 11. Vuelva al modo de control presionando el botn CONTROL (o presionando SHIFT + BROWSE otra vez). Ahora, podr editar los parmetros del efecto empleando la Perillas 1-8 y los botones de desplazamiento de pginas (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control). Al cargar un efecto en el primer nicho de plugines de un sonido, MASCHINE configurar automticamente la entrada del sonido para que reciba seales de audio provenientes de otros sonidos y grupos del proyecto y las enve a travs de sus propios nichos de plugin. Dicho ms simplemente, ahora tenemos un efecto de envo.
Tambin, en vez de emplear el men de plugines, puede cargar un preset de efecto con el buscador. Para ms informacin sobre la manera de cargar presetes de efecto, 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.
Ahora que tenemos el efecto cargado, vamos a cambiar el nombre del nicho de sonido por el nombre del plugin, de esta manera ser mucho ms fcil identificarlo cuando tengamos que direccionar otras seales hacia ese efecto (vase 11.3.2: Para cambiar el nombre del nicho de sonido en el programa, haga lo siguiente: 1. 2. Pulse un doble clic sobre el nombre del nicho de sonido de la lista de sonidos. El nombre quedar resaltado y listo para ser cambiado. Escriba el nombre del plugin y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador. El nicho de sonido ahora refleja el nombre del plugin.
Para ms informacin acerca del cambio de nombre de los nichos de sonido, vase 4.2.3, Cambiar el nombre de los nichos de sonido.
11.3.2
Cuando haya configurado un sonido o un grupo como efecto de envo (vase 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos), podr enviar la salida de otros sonidos y grupos hacia ese sonido o grupo. A tal propsito, cada sonido y cada grupo viene equipado con dos salidas auxiliares en sus propiedades de salida.
Describiremos este procedimiento empleando la vista de los arreglos. Sin embargo, esto puede hacerse tambin en la vista conjunta (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos).
Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mismo sonido/grupo hacia un efecto de envo adicional empleando la salida AUX 2.
3.
4.
5.
Presione el Botn 7/8 para seleccionar OUTPUT. Las propiedades de salida aparecern mostradas en los visualizadores del controlador (en la ilustracin de abajo, aparecen las propiedades de salida de un sonido).
6.
Presione NAVIGATE + pad 2 para seleccionar AUX (la pgina de los parmetros de la salida auxiliar). Para llevar esto a cabo, puede tambin emplear los botones de desplazamiento.
7.
Gire la Perilla 1 (Aux 1 DEST.) para asignar la primer salida auxiliar al efecto de envo deseado. Observar que, adems de las entradas usuales, aparecen tambin aquellos sonidos y grupos que tienen un plugin de efecto cargado en el primer nicho de plugin (vase 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos). En los sonidos, la entrada respectiva estar compuesta por la letra y el nmero del grupo, seguido del nombre del sonido (en el ejemplo de abajo, seleccionamos la entrada A1: S1-1 para la salida AUX 1).
8.
Use la Perilla 2 (Aux 1 LEVEL) para ajustar el volumen de la seal enviada a esa salida auxiliar.
La seal de cada salida auxiliar se toma despus de aplicar el volumen de salida principal (modo predeterminado). Esto orden puede cambiarse con la Perilla 3 (Aux 1 ORDER). Vase 8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos para ms informacin.
Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mismo sonido/grupo hacia otro efecto de envo empleando la salida AUX 2.
11.3.3
Al trabajar con efectos de envo, tenga en cuenta lo siguiente: No es posible enviar la salida maestra a los efectos de envo. No es posible direccionar la salida de un efecto de envo haca s mismo, ni la salida de un grupo hacia uno de sus sonidos. Sin embargo, es posible: Concatenar varios sonidos configurados como efectos de envo, enviando la salida de un efecto de envo hacia otro efecto efecto de envo con el mtodo arriba descrito (vase 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo). Emplear los plugines de efecto de un grupo para procesar simultneamente sus propios sonidos y otros sonidos y grupos enviados hacia l. Esto abre infinitas posibilidades de direccionamiento.
Al configurar direccionamientos complejos, tenga cuidado de evitar circuitos de realimentacin!
Adems, tenga en cuenta los siguientes aspectos: Consumo de CPU: los efectos de envo pueden ser de gran ayuda para reducir el consumo de CPU. Emplear un reverberado para muchos sonidos y grupos en vez de cargarlo separadamente en cada uno de ellos puede ser una gran diferencia para la capacidad de procesamiento del ordenador. Puede ajustar en que medida el reverberado debe aplicarse sobre cada sonido o grupo con los respectivos controles de volumen (Level) de las propiedades de salida. Control MIDI: al igual que cualquier otro sonido, los sonidos empleados como efectos de envo pueden controlarse va MIDI! Esto no es solo vlido para todos los parmetros de efecto (vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin), sino tambin para todos los efectos que requieran el ingreso de nota (p. ej., un vocoder). Vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI para ms informacin.
Empleo de pautas: puede crear pautas para sus efectos de envo para hacerlos ms vvidos. Simplemente, grabe un poco de automatizacin de los parmetros deseados, en el modo de control o en el modo de pasos. Incluso, puede tambin grabar notas para los efectos que requieran el ingreso de notas (p. ej., el vocoder mencionado arriba).
11.4
Crear una unidad multiefecto es bsicamente lo mismo que crear una serie de sonidos como efecto de envo dentro de un grupo. Siguiendo el procedimiento descrito en el apartado 11.3, Crear un efecto de envo, cada uno de los sonidos de un grupo puede configurarse como un efecto de envo, conteniendo en su interior una cantidad ilimitada de efectos. El nico lmite es la capacidad de procesamiento del ordenador. Los sonidos del grupo pueden direccionarse a voluntad: puede concatenarlos, mantenerlos separados para ser usados en paralelo, emplear una combinacin de ambos mtodos, etc.
Guardar un multiefecto
El grupo de multiefectos puede guardarse separadamente para su uso posterior. Esto puede resultar til si, por ejemplo, lo que busca es una combinacin de efectos para sus actuaciones en vivo. Si bien, resultara una exageracin, puede seguir agregando efectos sobre el multiefecto propiamente dicho. Imagine, por ejemplo, distintos efectos de envo en sonidos diferentes y todos ellos procesados por el mismo juego de efectos a nivel del grupo. De todos modos, dedique el tiempo necesario para poner un nombre a cada uno de los sonidos que conforman este grupo multiefecto y que ste ltimo lleve tambin un nombre que permita indentificarlo fcilmente como un efecto. Recuerde que deber reconocerlo entre otros muchos posibles de su biblioteca de usuario. En la biblioteca de MASCHINE, los grupos multiefecto se agrupan bajo la etiqueta de Multi FX:
12
MASCHINE cuenta con una seleccin de ms de 20 plugines de efecto que pueden aplicarse como efectos de insercin a los sonidos, a los grupos y al mster. El sistema de direccionamiento de MASCHINE permite configurar fcilmente efectos de envo y complejas cadenas de efectos, o aplicar un efecto sobre una fuente externa conectada a una interfaz de audio, como un instrumento, un tocadiscos o una voz. Recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca de fbrica para poder interiorizarse sobre el modo de empleo de los efectos. Este captulo se ocupa de los efectos y sus parmetros. Para ms informacin sobre el empleo de efectos en un proyecto, lea, por favor, el captulo 10.6.3, Percussion Shaker.
Efectos disponibles
Varios son los tipos de efectos a su disposicin y casi todas las aplicaciones se hallan representadas. Encontrar efectos tradicionales como retardo, reverberacin y distorsin, y herramientas mas complejas como ecualizadores y filtros. Pero, tambin encontrar efectos novedosos y poco frecuentes como Reflex, Ice y Resochord. Los efectos estn organizados en categoras diferentes: Efectos dinmicos: Compressor, Gate, Transient Master, Limiter y Maximizer. Vase 12.1, Efectos dinmicos. Efectos de filtrado: EQ y Filter. Vase 12.2, Efectos de filtrado. Efectos de modulacin: Chorus, Flanger, FM, Freq Shifter y Phaser. Vase 12.3, Efectos de modulacin. Efectos espaciales y de reverberacin: Ice, Metaverb, Reflex, Reverb y Plate Reverb. Vase 12.4, Efectos de espacio y reverberacin. Efectos de retardo: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch y Resochord. Vase 12.5, Retardos. Efectos de distorsin: Distortion, Lofi y Saturation. Vase 12.6, Efectos de distorsin.
12.1
12.1.1
Efectos dinmicos
Compressor
Es un clsico efecto de compresin que sirve para controlar la dinmica de una seal de audio. Puede usarlo para engordar sus percusiones o para controlar las seales que posean un rango dinmico muy amplio. Adems de un modo clsico, el Compressor ofrece tambin un modo de realimentacin. Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el encadenamiento de otra seal.
Descripcin
Selecciona dos modos de operacin: Classic (predeterminado) y Feedback. Mientras que el modo clsico genera una compresin ms limpia y precisa, el modo de realimentacin introduce un ligero cambio en la lnea de las transientes y en la sensibilidad de la frecuencia. Ajuste los controles de este modo hasta lograr el sabor aejo buscado.
Seccin DEPTH Threshold Knee Determina el umbral pasado el cual el compresor entra en accin. Este control define como el Compressor empieza a trabajar: con un valor bajo, la transicin hacia la compresin se realiza suavemente; mientras que con un valor alto, el compresor empieza a trabajar de manera abrupta una vez alcanzado el umbral. La cantidad de compresin aplicada. Este control tambin recibe el nombre de Ratio en algunas aplicaciones.
Use Attack para ajustar la rapidez con la que Compressor reacciona a la seal entrante: cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin. Tiempos largos de ataque dejan pasar ms transientes. El tiempo que tarda el compresor en cesar su actividad despus de que la seal cae por debajo del umbral. Con tiempos largos de relajacin, el sonido tardar ms tiempo en volver a la normalidad.
Release
Seccin OUTPUT Gain Utilice el control de ganancia (Gain) para ajustar el volumen de la seal resultante. A veces se lo llama "make-up gain" porque puede usarse para "maquillar" cualquier reduccin de ganancia provocada por las configuraciones de arriba.
Descripcin
Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums: Kick) En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral. Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Ajusta la amplitud de banda del filtro.
En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba. Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
12.1.2
Gate
Gate recorta cualquier parte de la seal que caiga por debajo del umbral de entrada. Puede emplearse para dividir la seal de manera rtmica para que suene entrecortada o como staccato. Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el encadenamiento de otra seal.
Descripcin
Este valor determina el umbral pasado el cual el efecto entra en accin. Valores elevados dejarn pasar solamente las partes ms fuertes de la seal.
Seccin TIME Attack Attack ajusta la rapidez con la que Gate reacciona a la seal entrante: cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin, lo cual resultar en una transicin ms suave entre las partes de la seal con Gate y sin Gate. El control Hold se usa para determinar cuanto tiempo se sostiene la seal de Gate; valores bajos producirn un efecto ms "picado".
Hold
Descripcin El tiempo que tarda Gate en liberar la seal entrante despus de que sta sobrepasa el umbral.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Gate en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Descripcin
Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums: Kick) En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral. Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Ajusta la amplitud de banda del filtro. En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba. Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
12.1.3
Transient Master
Transient Master permite reforzar o reducir los transientes del material de audio al modificar las envolventes en las fases de ataque y sostenimiento. Por ejemplo, al incrementar los ataque de un redoblante o de un bombo, se pueden armar percusiones muy potentes sin correr el riesgo de deformar su natural sonido. A diferencia de otros efectos dinmicos (compresores, limitadores, etc.) el Transient Master no emplea el volumen de la seal de entrada para determinar su entrada en accin (es decir, no hay umbral) sino que afecta a todas las partes de la seal. Es un efecto que conserva el carcter musical del sonido a la vez que es fcil de operar: lo nico que hay hacer es ajustar la cantidad de acentuacin de las fases de ataque o sostenimiento.
Descripcin
Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto permite compensar el volumen general una vez establecido el efecto, para contrapesar la ganancia o perdida de volumen ocurrida. Acenta o suaviza el ataque de la seal. Con la perilla en posicin media, las fases de ataque no se ven afectadas. Desde esta posicin, gire la perilla de Attack a la izquierda para suavizar el ataque o gire a la derecha para acentuarlo. Prolonga/acorta la fase de sostenimiento de la seal. Con la perilla en posicin media, las fases de sostenimiento no se ven afectadas. Desde esta posicin, gire la perilla de Sustain hacia la izquierda para acortar las fases o gire a la derecha para prolongarlas. Activa un estricto limitador para prevenir la distorsin de la seal. Puede resultar til cuando la perilla de Attack est puesta muy alto pudiendo genera fases de ataque de sonido muy fuerte.
Attack
Sustain
Limit
12.1.4
Limiter
El Limiter hace dos cosas: asegura que el nivel de la seal permanezca por debajo de 0 dB, evitando as el riesgo de distorsin (clipping). Pero incrementa tambin el volumen total percibido (al reducir el umbral). Se recomienda colocar el limitador en un nicho de plugin del mster. Sin embargo, tenga en cuenta que el Limiter introduce una ligera latencia (o demora de procesamiento, vase el captulo 17, Glosario para una explicacin al respecto). Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el encadenamiento de otra seal.
Descripcin
Determina el umbral pasado el cual el limitador entra en accin. Si quiere prevenir que la seal distorsione, djelo en 0 dB; si desea una seal un poco ms fuerte, gire la perilla a la izquierda.
El Limiter en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Descripcin
Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums: Kick) En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral. Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Ajusta la amplitud de banda del filtro. En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba. Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
Medidor del volumen de entrada del panel del Limiter (rea de plugines)
En el rea de plugines de la vista conjunta, el panel del Limiter ofrece algunos controles extra que no estn disponibles en el rea de control: el deslizante de Threshold (correspondientes al parmetro de Threshold de la pgina general (Main), en el rea de control) brindan un medidor
de volumen que permite supervisar visualmente el nivel del volumen de entrada. Al comparar este volumen de entrada con la posicin del deslizante de Threshold, se puede determinar fcilmente cuales son las partes de la seal que sern limitadas y ajustar el deslizante de Threshold de manera consecuente.
12.1.5
Maximizer
Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo suene ms fuerte. De manera similar al Limiter, el Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo se perciba ms fuerte. Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el encadenamiento de otra seal.
Descripcin
Este control ajusta la magnitud del efecto de maximizacin. Gire en sentido horario para incrementar la intensidad sonora de la seal. Controla el punto de potencia mxima de la compresin; los valores ms elevados generan una ganancia ms rpida y agresiva. Turbo intensifica el efecto que Maximizer tiene sobre la seal (haciendo que el algoritmo de maximizacin se aplique dos veces).
El Maximizer en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Descripcin
Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums: Kick) En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral. Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Ajusta la amplitud de banda del filtro. En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba. Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
12.2
12.2.1
Efectos de filtrado
EQ
Use el ecualizador para reforzar o atenuar las frecuencias seleccionadas de la seal de audio. El EQ es una herramienta con la que podr moldear la seal a su gusto porque le permite eliminar ciertas frecuencias y reforzar otras; aunque tambin puede emplearse como un efecto DJ de refuerzo y atenuacin. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y en el controlador, los parmetros del EQ ocupan dos pginas.
Parmetro Seccin LOW Freq Gain Seccin LOW-MID Freq Gain Seccin HIGH-MID Freq Gain Seccin HIGH Freq Gain
Descripcin
Selector de frecuencias de la banda de baja frecuencia. El rango comprendido va de los 20 Hz hasta los 8 kHz. Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.
Selector de frecuencias de la banda de frecuencia media. El rango comprendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz. Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.
Selector de frecuencias de la segunda banda de frecuencia media. El rango comprendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz. Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.
Selector de frecuencias de la banda de alta frecuencia. El rango comprendido va de los 50 Hz hasta los 20 kHz. Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.
Parmetro Seccin LOW-MID Width Seccin HIGH-MID Width Seccin OUTPUT Gain
Descripcin
12.2.2
Filter
Es un filtro con caractersticas seleccionables y que puede ser modulado con un LFO o con una envolvente. Un filtro puede usarse para varias cosas: puede emplearse, entre otras cosas, para emular un sintetizador de manera ms realista, filtrar un rango especfico de frecuencias y crear filtros de barrido. Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el encadenamiento de otras seales (pgina de Side-Chain Input).
Descripcin
Seleccione aqu cuatro modos diferentes de filtrado: LP (pasobajo), BP (pasobanda), HP (pasoalto), y Notch. Los parmetros comprendidos dependern del modo seleccionado.
Seccin FREQ Cutoff Resonance Seccin MOD Amount Source Define la cantidad de filtrado a ser modulada por la fuente de modulacin. Seleccione aqu la fuente de modulacin, las opciones disponibles son: LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin que haga, cambiar el parmetro que aparezca a la derecha: Controla la frecuencia de recorte del filtro. Controla la intensidad de la resonancia (es decir, la cantidad de amplificacin prxima a la frecuencia de recorte). No aparece disponible en el modo Notch.
Fuente: LFO Speed LFO Shape Fuente: LFO Sync Speed LFO Shape Phase Fuente: Envolvente Decay Smooth Shape El control Decay ajusta la fase de declive de la envolvente. Suaviza el contorno de la envolvente. Cambia el contorno de la envolvente. Define la velocidad de modulacin en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/32 de nota. Define el desempeo del LFO. Ajusta la fase de inicio del LFO. Define la velocidad de modulacin en hercios (Hz), desde 0,03 Hz hasta 16 Hz. Define el desempeo del LFO.
El Filter en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Descripcin
Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums: Kick) En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera: En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums) En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Parmetro Filter
Descripcin Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral. Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Ajusta la amplitud de banda del filtro. En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba. Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
12.3
12.3.1
Efectos de modulacin
Chorus
Chorus es un efecto muy til para "engrosar" la seal y para realzar su contenido estreo. Es ms efectivo sobre sonidos meldicos pero puede emplearse tambin en percusiones de charles para hacerlas ms vvidas o sobre un sample de voz para crear un efecto de duplicacin (haciendo que el sonido suene como si hubiera varias voces). Tcnicamente, divide la seal de audio en dos partes, desafinando ligeramente una de ellas.
Descripcin
La perilla Rate define la velocidad con la que se modula la fase de la seal desafinada (y por consiguiente el tono percibido). La intensidad del efecto de coro.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Chorus en el controlador
12.3.2
Flanger
Es un clsico efecto de flanger con LFO y modulacin de envolvente. El Flanger suena un poco como el Chorus, con la diferencia de que modula la seal ms rpidamente. Viene equipado con un mecanismos de realimentacin y puede sincronizarse con el tempo del proyecto.
Descripcin
Define la frecuencia central del flanger. Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Invierte el efecto de flanger.
Parmetro Source
Descripcin Seleccione aqu la fuente de modulacin del flanger, las opciones disponibles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realizada, cambiar el parmetro de la derecha: Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0,03 Hz hasta 8 Hz. Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/16 de nota. Modifica la forma de la envolvente. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Speed (LFO) Speed (LFO Sync) Shape (Envelope) Stereo Seccin OUTPUT Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Flanger en el controlador
12.3.3
FM
FM modula la frecuencia de la seal de audio sobre la base de sntesis FM. Valores altos de frecuencia resultan tiles para aadir una cierta "dureza" a la seal de entrada.
El FM en el rea de control.
Descripcin
Ajusta la velocidad de la modulacin FM. El control Split determina hasta que punto el efecto FM se aplica a las frecuencias altas mediante entrecruzamiento. Gire a la derecha para afectar las frecuencias altas. Resulta til para eliminar ruidos causados por la FM de seales muy altas. Con valores altos de Split, el efecto se vuelve ms duro y crepitante.
Seccin DEPTH Contour Amount Contour determina hasta que punto el volumen de entrada afecta la intensidad del efecto. Determina la intensidad del efecto de FM.
El FM en el controlador
12.3.4
Freq Shifter
Freq Shifter desplaza la frecuencias seleccionadas de la seal de audio en la medida especificada por el usuario. Con frecuencias altas, suena como un desplazador de tono y con frecuencias bajas, suena como una especie de coro.
Parmetro Seccin FREQ Coarse Fine Seccin OUTPUT Feedback Stereo Invert Mix
Descripcin
Define la frecuencia bsica del desplazador de frecuencias. Ajusta la frecuencia de manera detallada.
Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Incremente este parmetro para incrementar la intensidad del efecto. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Invierte los ajustes del Freq Shifter. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
12.3.5
Phaser
Descripcin
Define la frecuencia central del Phaser. Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Activa el modo de 8 polos, provocando un efecto de fase ms intenso.
Descripcin
Define la cantidad de efecto a ser modulada por la fuente de modulacin. Seleccione aqu la fuente de modulacin del Phase, las opciones disponibles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realizada, cambiar el parmetro de la derecha: Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0,03 Hz hasta 8 Hz. Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/16 de nota. Modifica la forma de la envolvente. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Speed (LFO) Speed (LFO Sync) Shape (Envelope) Stereo Seccin OUTPUT Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Phaser en el controlador
12.4
12.4.1
Ice es un efecto especial de reverberacin de sonido fro y metlico. Viene con un banco de filtros auto-oscilantes para lograr efectos coloridos e interesantes. El proyecto Come Into My Disco de la biblioteca de fbrica de MASCHINE, es posible apreciar como este efecto crea profundos paisajes sonoros durante la pausa rtmica de la escena 6.
Descripcin
Valores bajos generan sonidos un tanto apagados. Cuanto mayor sea el valor de Color, ms brillante sonar el sonido. El factor ICE: valores altos suenan ms metlicos. Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Ice en el controlador
12.4.2
Metaverb
Al igual que Reverb, el Metaverb pone tambin espacio a la seal. Sin embargo, a diferencia del reverberado, este efecto suena mucho ms "sinttico", lo cual lo hace especialmente apto para el material meldico.
Descripcin
Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas. Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.
Parmetro Pan
Descripcin Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tambin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural.
Seccin OUTPUT Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Metaverb en el controlador
12.4.3
Reflex
Es un efecto especial de resonancia. Con valores moderados, el Reflex puede ser til para emular salas pequeas y estrechas. Con valores ms extremos, puede producir texturas metlicas y artificiales.
La automatizacin el parmetro de Color brinda normalmente resultados muy placenteros.
Descripcin
Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms altos producen sonidos ms brillantes. Este parmetro suaviza el carcter metlico del Rflex. Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Reflex en el controlador
12.4.4
Reverb
El Reverb es un efecto que funciona ptimamente en los usos ms comunes. El reverberado da ms espacio a la seal y la hace sonar ms natural y con ms cuerpo. Es apropiado para percusiones, aunque resulta til tambin para dar un toque de "naturalidad" a toda clase de seal.
Parmetro Seccin ROOM Room Size Seccin EQ Low High Seccin POSITION Pan
Descripcin
Permite seleccionar las caractersticas bsicas del reverberado, las opciones son: General, Bright, Guitar y Shatter. Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas. Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.
Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tambin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Stereo
Descripcin
El control Freeze silencia la seal pura y congela la reverberacin en un bfer temporario para que dure ms tiempo. Es una potente herramienta para usar durante las ejecuciones en vivo: manipulando simultneamente el control MIX, podr crear sorprendentes pausas rtmicas. Si ajusta de manera generosa los controles Low y High de la ecualizacin, incrementar aun ms el efecto. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Mix
El Reverb en el controlador
12.4.5
Plate Reverb
Este efecto emula una reverberacin de chapa metlica. Parcialmente inspirado en un legendario sistema de reverberacin de chapa metlica, este efecto es muy eficiente y puede emplearse con provecho en numerosas situaciones. Sus controles son fciles de manejar y, adems, brinda un sonido flexible e inconfundible. El Plate Reverb es la mejor opcin cuando se busca un sonido clsico y metlico. Va muy bien con acompaamiento de voces pero tambin es muy popular con tambores y otros tipos de material.
Parmetro Seccin MAIN Pre Delay Decay Seccin EQ Low Shelf High Damp Seccin OUTPUT Mix
Descripcin
Ajusta el tiempo entre la seal original y las primeras reflexiones. Ajusta la absorcin de la chapa, lo cual afecta directamente el tiempo de declive de la reverberacin.
Controla el contenido de baja frecuencia de la seal reverberada. Ajusta la absorcin de las frecuencias altas de la seal reverberada.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
12.5
12.5.1
Retardos
Beat Delay
El Beat Delay es un retardo especial que sirve para crear retardos sincronizables con el tempo. Si se pregunta como suena este efecto, cargue el proyecto "Big Stream" de la biblioteca de fbrica de MASCHINE: el Beat Delay est empleado en muchos grupos y ofrece una gran cantidad de posibilidades snicas. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y en el controlador, los parmetros del Beat Delay ocupan dos pginas.
Descripcin
El parmetro Time define la duracin del retardo en valores de nota. Los valores disponibles dependern de la unidad establecida con el parmetro Unit de la pgina de unidades (Unit) (ver abajo). La escala va desde media unidad hasta 16 unidades. Este control se usa para desplazar el comienzo del retardo en relacin con el ritmo. Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Valores altos producen ms copias de la seal y declives ms prolongados. Permite ubicar rtmicamente la seal de realimentacin en el campo estreo. Define la frecuencia bsica del circuito de realimentacin: valores bajos generan un sonido ms profundo y valores altos, un sonido ms brillante. Controla la diferencia de frecuencia entre los canales izquierdo y derecho. Girado totalmente a la izquierda, el control quedar deshabilitado.
Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores van de -100.0 % a 100 % valores negativos invierten el campo estreo del efecto. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Mix
Pgina Unit
Descripcin
Define la unidad empleada por los parmetros de tiempo (Time) y diferencia (Offset) de la pgina Main.
12.5.2
Grain Delay
Es un efecto que desmenuza al entrada en "grnulos" muy pequeos y, luego, los reordena como una nube. Resulta muy til para crear texturas de ambiente. Incremente la dimensin (Size), el espacio (Space) y la densidad (Density) para transformar rpidamente cualquier sonido en una textura de ambiente cambiante. Es un efecto experimental nico y se lo aprecia mejor cuando se lo prueba de manera prctica. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y en el controlador, los parmetros del Grain Delay ocupan dos pginas.
Pgina Main
Descripcin
Determina el tono de los grnulos: valores bajos producen grnulos lentos, profundos y repetitivos; valores altos generan sonidos ms rpidos y agudos. Define el tamao de los grnulos. Introduce artefactos en los grnulos. Produce una ejecucin invertida del grnulo.
Determina el espacio entre las nubes de grnulos: cuanto ms elevado sea el valor, mayor espacio habr entre las nubes. Crea una nube ms densa: valores altos crean efectos de realimentacin.
Descripcin La cantidad de modulacin introducida en la nube de grnulos. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Pgina Output
Descripcin
Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores comprendidos van de 0 % (no estreo) hasta 100 % (estreo total).
12.5.3
Grain Stretch
El Grain Stretch emplea una sntesis granular para manipular la velocidad y el tono de la seal entrante.
Parmetro Seccin MASTER On Seccin TIME Stretch Loop Seccin PITCH Pitch Link Size Seccin OUTPUT Mix
Descripcin
Enciende el efecto. Cada vez que accione este control, el Grain Stretch almacena el audio entrante en un paso de 32 x 1/16.
Define la variacin de velocidad. Un valor de 50.0 % es la mitad de la velocidad. Establece un bucle en pasos de semicorchea (1/16).
Ajusta el tono de los grnulos Cuando est activado, el tamao del grnulo est corregido por el tono. Ajusta el tamao de los grnulos.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
12.5.4
Resochord
Resochord es un banco de 6 filtros dentados, cada uno de los cuales se afina segn un acorde en particular. Los resultados son ms efectivos con material no meldico (p. ej., percusin), dado que Resochord imprimir su propio contenido armnico sobre el material que ingresa.
Descripcin
Puede seleccionar entre dos modos: Chord y String. El modo Chord presenta 6 filtros que se afinan segn distintos acordes. En el modo String, los 6 filtros estn centrados alrededor de una frecuencia y pueden extenderse para lograr un efecto de coro intenso. Dependiendo del modo elegido, variarn los otros parmetros de la seccin Pitch (tono). Permite definir la diferencia de afinacin entre los filtros. Puede seleccionar diferentes tipos de acordes (menor, mayor, etc.).
Descripcin Puede seleccionar distintos acordes para aplicar a la seal de audio. Permite transportar el Resochord en semitonos.
Determina las caractersticas bsicas del sonido del Resochord: valores ms elevados darn ms brillo al sonido mediante el agregado de frecuencias altas. Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. El control Decay ajusta el tiempo que tarda el efecto de Resochord en desaparecer.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Resochord en el controlador
12.6
12.6.1
Efectos de distorsin
Distorsin
Mediante la combinacin de saturacin, realimentacin y modulacin, Distortion produce un fuerte efecto de distorsin/saturacin, comparable a las cajas de distorsin de guitarra. Se trata de un efecto especial por la realimentacin que crea.
Parmetro Seccin MAIN Drive Color Feedback Tone Tone Mod Seccin OUTPUT Gate
Descripcin
Determina la cantidad bsica de distorsin. Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms altos producen sonidos ms brillantes. Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Determina la caracterstica tonal general de la seal de realimentacin. Ajusta la modulacin introducida en la seal de realimentacin.
El botn de Gate se usa para cancelar el circuito de realimentacin generado por valores muy altos de Feedback.
Descripcin Este parmetro determina lo que tarda el sonido distorsionado en desaparecer cuando Gate est habilitado. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Distortion en el controlador
12.6.2
Lofi
El efecto de baja fidelidad reduce la densidad de bits y la frecuencia de muestreo de la seal de audio: con valores bajos se obtiene un interesante efecto de "aejamiento" y con valores extremos crear fuertes distorsiones digitales.
Parmetro Seccin RESAMPLE SR Seccin BITCRUSH Bits Smooth Stereo Seccin OUTPUT Mix
Descripcin
SR es la frecuencia de muestreo y su rango abarca desde 44.1 kHz (calidad de CD) hasta 99.5 kHz (que produce apenas un crujido siseante).
Introduce una distorsin basada en la reduccin de bits. Smooth reduce el aliasing introducido por el efecto Lofi. Ampla el campo estreo del efecto.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Lofi en el controlador
12.6.3
Saturator
El Saturator es una flexible herramienta que permite aplicar distintos tipos de saturacin a la seal. Este efecto brinda tres modos: Classic (modo tradicional), Tape y Tube. Seleccione el modo deseado en Mode. Dado que cada modo cuenta con parmetros diferentes, los controles se describirn de manera separada.
Modo Classic
El modo Classic es el modo tradicional. Combina compresin y saturacin para incrementar la fuerza del sonido y para aadirle armnicos.
Modo Classic - Parmetros Seccin MAIN Mode Input (entrada) Contour Drive
Descripcin
Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu. Controla la ganancia de entrada del efecto. Si incrementa Input, tambin incrementar la cantidad de compresin sobre la seal de audio. Determina el modo en que el Saturator responde al volumen de entrada. Valores elevados crean un sonido ms distorsionado. Ajusta la cantidad de distorsin introducida por el Saturator.
Modo Tape
El modo Tape emula la suave compresin y agradable saturacin producida en la grabaciones de cinta magntica. Puede emplearse de manera ligera para aadir calidez y color al sonido o, de manera pronunciada, para obtener una distorsin agresiva.
Modo Tape - Parmetros Seccin MAIN Mode Input (entrada) Contour Drive
Descripcin
Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu. Controla la ganancia de entrada del efecto. Esto afecta la intensidad de la distorsin de cinta y de la compresin. Controla la frecuencia de agudos. Las frecuencias por encima de este punto sern atenuadas. Controla el recorte o refuerzo de baja frecuencia del efecto.
Modo Tube
El modo Tube emula la suave saturacin producida en los amplificadores de vlvulas de vaco. Est equipado con una compresin dinmica de realimentacin y una seccin de ecualizacin para ajustar las frecuencias del sonido a ser procesado.
Descripcin
Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu. En el modo Tube, Saturator brinda un circuito de realimentacin negativa que atena el volumen de la entrada del Saturator en correspondencia con la intensidad de las frecuencias bajas de la salida. Esto sirve para prevenir que los graves "contaminen" la saturacin. El parmetro Charge permite ajustar la cantidad de realimentacin. En 0 (todo a la izquierda), la realimentacin est deshabilitada. Incremente el valor de Charge para reforzar el efecto. Valores ms altos generarn, por otra parte, un interesante efecto parecido a la compresin. Refuerza las frecuencias graves. Usado junto al parmetro Charge (ver arriba), genera un sonido grueso y opulento. Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto afecta directamente la intensidad de la distorsin.
Habilite este botn para anular la seccin EQ. Ajusta el volumen de la banda de graves. Ajusta el volumen de la banda de agudos.
Ajusta el volumen de salida del efecto. Utilice este control para compensar los cambios de volumen causados por la ganancia de entrada y la compresin de la seal.
13
En MASCHINE, una cancin se compone de un nmero variables de escenas, las cuales representan las diferentes partes de la cancin; por ejemplo: introduccin, verso, coro, break, otro verso...
13.1
El arreglador: fundamentos
El lugar donde vamos a organizar nuestras escenas es el Arreglador, ubicado en la parte superior derecha de la ventana de MASCHINE.
Para que el programa pueda mostrar el arreglador, primero deber seleccionarse la vista del arreglador (vista predeterminada del programa) Si no puede ver el arreglador, pulse con un clic el botn de la vista conjunta (que aparece encendido) para pasar de la vista conjunta a la vista del arreglador. Esto puede hacerse tambin desde el controlador, vase 2.2.3, Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta para ms detalles.
El arreglador muestra las escenas por medio de columnas. El nmero de escenas que se pueden tener es ilimitado. Para empezar a familiarizarse con todo esto, le recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca de fbrica y echar un vistazo al Arreglador.
Las escenas trabajan de la siguiente manera: Solo se ejecuta una escena por vez.
En cada escena (es decir, en cada columna del arreglador), usted puede elegir tocar una pauta particular por cada grupo. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba vemos que la escena Scene 6 ejecuta la pauta Pattern 5 del grupo Drums junto con la pauta Pattern 4 del grupo Harmony Fillers. Por otra parte, una pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena no contiene la pauta sino solamente una llamada, una referencia a la pauta; y es posible colocar distintas llamadas a esta pauta en diferentes escenas del arreglador. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba, Scene 3 y 4 emplean la misma pauta (Pattern 1) del grupo Harmony Fillers. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todas las referencias a la misma en el arreglador se actualizarn de manera correspondiente. Estas referencias reciben el nombre de clips. El arreglador permite crear, borrar y modificar los clips; esto es, las referencias a las pautas.
pauta que la del clip original emplazado al comienzo de la escena. Los clips repetidos aparecen como bloques de color ms oscuro:
Es interesante destacar que, a pesar de todo lo que haga en el arreglador, la pauta no sufrir modificacin alguna; con una sola excepcin: si hace doble clic en un clip, podr ingresar un nombre que luego ser guardado en la pauta referida. Vase 7.7.6, Poner nombre a las pautas para ms detalles al respecto.
13.1.1
En el programa MASCHINE, el arreglador es el lugar donde se define que es lo que se va a tocar y cuando. A continuacin, presentaremos un panorama general del arreglador, detallando sus principales partes y elementos de control.
(1) Botn de la vista conjunta: haga clic en este botn para pasar a la vista conjunta de MASCHINE. El arreglador solo aparece visible en al vista de los arreglos (es decir, cuando el botn de la vista conjunta est deshabilitado). (2) Nombre del proyecto: el nombre del proyecto abierto aparece en este lugar. (3) Botn del administrador de escenas: pulse con un clic la punta de flecha para abrir el administrador de escenas. El administrador de escenas permite organizar las escenas y brinda distintas funciones de manejo. Vase 13.2, Manejo de pautas. (4) Lista de grupos: los grupos del proyecto aparecen listados en este lugar. La fila a la derecha de cada grupo permite seleccionar la pauta tocada por cada escena. Para poder llevar esto a cabo, se crea un Clip (7), es decir, una representacin de la pauta en dicha escena. Vase 13.1.5, Crear y eliminar clips. (5) Nombre de la escena: el margen superior del arreglador muestra el nombre de todas las escenas del proyecto. Todos los clips situado bajo una escena sern ejecutado simultneamente por esa escena. Cliquear sobre el nombre de una escena selecciona la escena, mueve la reproduccin hasta esa escena (vase 13.3.2, Saltar a otras escenas) y cie el rango del bucleo (9) a esa escena solamente. Al crear, borrar, duplicar y mover escenas (tanto en el margen superior del arreglador como en el administrador de escenas (3)), podr componer y transformar sus
arreglos a voluntad. Vase 13.2, Manejo de pautas. Si todas las escenas no pueden ser mostradas en su totalidad, utilice la barra de desplazamiento (10) para recorrer el resto de las escenas. (6) Lnea mtrica del arreglador: la lnea mtrica muestra, en la parte superior del arreglador, el tiempo musical en compases y pulsos. Haga clic en cualquier lugar de la lnea mtrica para mover el marcador de la reproduccin (8) hasta esa posicin (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto). Arrastre, sobre la lnea mtrica, el rango del bucleo (9) o cualquiera de sus borde para ajustar la parte de la cancin que se repite. (7) Clips: en cada una de las filas, los clips representan una pauta del grupo situado a la izquierda, en la lista de grupos (4). Los clips definen la pauta que la escena debe tocar. Cada escena puede tener solamente un clip por cada grupo. El clip de una pauta puede aparecer en distintas escenas. (8) Indicador de la reproduccin: muestra la posicin de la reproduccin. (9) Rango del bucleo: muestra la parte de la cancin que se ejecutar en bucle (es decir, que se repetir indefinidamente). En la lnea mtrica (6), el rango del bucleo aparece indicado con un color gris un poco ms claro. Arrastre esta porcin o cualquiera de sus bordes por la lnea mtrica (6) para mover o cambiar el tamao del bucleo. El rango del bucleo se puede ceir al espacio ocupado por una sola escena, cliqueando sobre el nombre de la escena (5). Un doble clic, en cambio, sobre cualquier lugar de la lnea mtrica (6) har que todas las escenas estn comprendidas dentro del bucleo. Ms detalles en 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle. (10) Barra de desplazamiento y acercamiento:haga clic en la barra y arrastre horizontalmente para recorrer el arreglador. Si arrastra verticalmente la imagen se agrandar o achicar para ver con mayor o menor detalle la medida musical. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de todas las escenas. Vase 13.1.2, Recorrer el arreglador para ms detalles.
El modo de la cuadrcula permite el ajuste de la cuadrcula empleada para las transiciones entre escenas: 13.3.2, Saltar a otras escenas Adicionalmente, en todos los modos, las seccin de TRANSPORT del controlador permite mover y cambiar la extensin del bucleo: 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.
13.1.2
Recorrer el arreglador
Utilice la barra de la siguiente manera: Haga clic en el cuerpo de la barra (1) y mantenga el clic, luego: Arrastre horizontalmente para recorrer la secuencia mtrica del arreglador. Arrastre verticalmente para ver con mayor o menor detalle los tiempos que componen la secuencia mtrica del arreglador. Haga clic en el extremo izquierdo (2) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar el arreglador, manteniendo fija la posicin del borde derecho. De manera similar, haga clic en el extremo derecho (3) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar el arreglador, manteniendo fija la posicin del borde izquierdo.
Haga doble clic en el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representacin completa de todas las escenas.
Tambin puede arrastrar verticalmente la esquina inferior derecha para ajustar la altura del arreglador.
1.
2. 3.
Gire la Perilla 1 (ARRANGER ZOOM) para agrandar o achicar el arreglador. Gire la Perilla 2 (ARRANGER SCROLL) para recorrer el arreglador a lo largo.
13.1.3
Si el arreglador no puede mostrar todo el rango de bucleo seleccionado, en algn momento la reproduccin avanzar ms all del rea visible con el riesgo implcito de perder de vista la posicin de la reproduccin. Para evitar esto, podemos determinar que el arreglador muestre constantemente la posicin de la reproduccin.
Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el arreglador, haga clic en el botn de seguimiento de la cabecera de MASCHINE. El botn quedar encendido. Cuando la reproduccin llegue al final de porcin mostrada por el arreglador, pasar automticamente a la porcin siguiente del proyecto. De este manera, la porcin del proyecto que se est ejecutando estar siempre visible.
La funcin de seguimiento quedar desactivada tan pronto como intente desplazarse manualmente a travs del arreglador o del editor de pautas (tanto desde el programa como desde el controlador).
La funcin de seguimiento afecta al editor de pautas y al arreglador de manera simultnea (vase 7.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pauta para ms informacin sobre la funcin de seguimiento en el editor de pautas).
La funcin de seguimiento afecta simultneamente al programa y al controlador: En el programa, la funcin de seguimiento se aplica tanto en el editor de pautas como en el arreglador. En el controlador, la funcin de seguimiento se aplica cuando los visualizadores tienen habilitado el submodo de arreglos del modo de escenas. Por otra parte, en el modo de pasos, la funcin de seguimiento se ejerce tambin sobre los pads: cuando la reproduccin ya recorri los 16 pasos mostrados por los pads en el controlador, los pads pasarn automticamente a los 16 pasos siguientes (si los hubiere). Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre el modo de pasos.
13.1.4
La lnea mtrica del arreglador puede emplearse para poner el marcador de la reproduccin en la posicin deseada.
La reproduccin de la msica aparece siempre indicada por una lnea blanca que ocupa toda la altura del arreglador y que va marcando el avance de la misma.
Para saltar hacia otro punto de la ejecucin del proyecto: Haga clic en cualquier lugar de la lnea mtrica para llevar el marcador hasta esa posicin.
Dependiendo del estado de la reproduccin, puede pasar lo siguiente: Si la ejecucin est parada, el marcador saltar hasta la divisin de la cuadrcula de la pauta ms cercana a la izquierda del cursor. Si la cuadrcula est deshabilitada (opcin Off de Grid), el marcador saltar hasta la posicin exacta marcada por el cursor. Si la cuadrcula de la pauta est configurada con la opcin Quick, el marcardor saltar al inicio del comps cliqueado. Si la reproduccin est encendida, la reproduccin saltar hasta la posicin ms cercana al cursor en relacin con la divisin de la cuadrcula. Esto permitir efectuar saltos sin interrumpir el ritmo de la msica. Si la cuadrcula de pautas est apagada (Off) o ajustada con la opcin Quick, la posicin de la reproduccin ser establecida con relacin al comps vigente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
Ejemplo con la reproduccin encendida: suponiendo que la definicin de la cuadrcula es de un comps; si en la lnea mtrica cliqueamos alrededor de la marca de 8.3 (3 tiempo del 8 comps) cuando la reproduccin est llegando a la marca de 3.2 (2 tiempo del 3 comps), el marcador de la reproduccin saltar desde 3.2 hasta 8.2 (el 2 tiempo del 8 comps) y continuar a partir de all.
La posicin de la reproduccin tambin se modifica al pasar a otra escena. El lugar donde el salto tiene lugar depender de la configuracin de la cuadrcula. Vase 13.3.2, Saltar a otras escenas para ms informacin.
Si la reproduccin est detenida, el marcardor saltar hasta la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula. Si la reproduccin est andando, el marcador saltar a una posicin relativamente similar de la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula. Esto permitir efectuar saltos sin interrumpir el ritmo de la msica. Si la cuadrcula est desactivada (OFF) o configurada con QUICK, el salto se har en compases.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
Mantenga presionado SHIFT y gire el transductor de control para saltar al paso anterior o siguiente (segn la medida ajustada en la cuadrcula de pasos). Tambin, puede mantener presionado SHIFT y presionar los botones de desplazamiento del rea de la ejecucin (TRANSPORT). Dependiendo del estado de la reproduccin, puede pasar lo siguiente:
Si la reproduccin est detenida, el marcardor saltar hasta el comienzo del paso anterior o siguiente. Si la reproduccin est andando, el marcador saltar hasta una posicin relativamente similar del paso anterior o siguiente. Si la cuadrcula de pasos est deshabilitada (OFF), los saltos se harn en compases.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.
13.1.5
Cada clip colocado en el arreglador remite a una de las pautas del grupo correspondiente en el editor de pautas. Por lo tanto, "crear un clip" significa establecer la representacin de una pauta en una escena determinada. Por su parte, "borrar un clip" significa deshacer la vinculacin existente entre la pauta y la escena. En el arreglador, cada columna representa una escena y cada fila representa un grupo.
2.
La escena y el nicho del grupo tambin pueden ser seleccionados separadamente. En el editor de pautas, abra el editor de pautas y haga clic sobre el nicho deseado (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y bancos de pautas para ms informacin).
Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo existente en esa escena El clip mostrar el color y el nombre de la pauta con la cual est vinculado. El clip ser insertado al comienzo de la escena. Si el clip es ms largo que la escena, la escena se extender para abarcar todo el clip. Si el clip es mas breve que la escena, el clip se repetir hasta completar toda la escena. La pauta representada ser ejecutada por dicha escena.
Un doble clic sobre una celdilla vaca del arreglador crear automticamente un clip referido a una nueva pauta vaca.
Eliminar un clip
Eliminar clips en el arreglador: Para eliminar un clip, haga clic en l con el botn secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X). El clip ser eliminado de la escena:
La pauta representada dejar de ser ejecutada por dicha escena. La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios. Si el clip eliminado era ms largo que la escena, la escena se reducir a la medida del clip ms largo todava existente.
2. Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado. 3. Presione el pad correspondiente a la escena donde desea poner el clip. Ahora, establezca un clip para el grupo deseado: 1. 2. Presione el botn de grupos A-H deseado para seleccionar el grupo cuya pauta desea seleccionar. Presione y mantenga presionado PATTERN.
3.
Tanto los pads como el visualizador derecho le darn el panorama de las pautas disponibles. Los pads semiencendidos indican las pautas existentes. Si un clip ya existe dentro de la escena seleccionada de ese grupo, la pauta correspondiente aparecer resaltada y su pad plenamente encendido. Mientras mantiene presionado PATTERN, presione los Botones 7 u 8 para seleccionar el banco de pautas deseado. Luego, presione el pad de la pauta que desea emplear en la escena (pueden emplearse tambin los botones de desplazamiento) Si ha presionado un pad semiencendido, un clip vinculado a esta pauta ser insertado en la escena seleccionada. Si ha presionado un pad apagado, una nueva pauta y su correspondiente clip en la escena seleccionada sern creados de manera automtica. En ambos casos, cualquier clip del grupo existente hasta el momento en esa escena ser reemplazado.
Tambin, suceder lo siguiente: En el arreglador, el clip mostrar el color y el nombre de la pauta con la que est vinculado. El clip ser insertado al comienzo de la escena. Si el clip es ms largo que la escena, la escena se extender para abarcar todo el clip. Si el clip es mas breve que la escena, el clip se repetir hasta completar toda la escena. La pauta representada ser ejecutada por dicha escena. Adicionalmente, la pauta se cargar en el editor de pauta, lista para cualquier modificacin.
Para ms informacin sobre el modo de pautas, consulte el apartado 7.7, Organizacin de las pautas.
Eliminar un clip
La eliminacin de clips tambin se lleva a cabo en el modo de pautas. Para eliminar un clip, presione PATTERN + Botn 2 (REMOVE). El clip ser eliminado de la escena.
La pauta representada dejar de ser ejecutada por dicha escena. La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios. Si el clip eliminado era el ms largo de la escena, la escena se reducir a la medida del clip ms largo todava existente.
13.2
Manejo de pautas
Esta seccin describe la manera de organizar las escenas, los nichos de las escenas y los bancos de escenas.
13.2.1
En el programa, todas las operaciones destinadas al manejo de las escenas se encuentran en el administrador de escenas: Para abrir el administrador de escenas, en el arreglador, pulse con un clic la punta de flecha invertida situada a la derecha del nombre del proyecto.
Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de escena del banco seleccionado. Los nichos con escenas muestran una barra blanca o de color y el nombre correspondiente. Los otros nichos estn vacos. La escena seleccionada aparece resaltada (escena 19, en la ilustracin de abajo). A la derecha, aparecen los distintos bancos de escenas representados en una cuadrcula de 4x4 que asemeja la disposicin de los pads del controlador. En cada uno de los bancos, los cuadrados de color representan los nichos ocupados. Los cuadrados apagados indican nichos vacos. El banco de escenas seleccionado est enmarcado por un borde blanco (el banco 2, en la ilustracin de arriba). Si los bancos superan el espacio del administrador, utilice la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrer los otros bancos. Los nichos de escena, a la izquierda, y los cuadrados del banco seleccionado, a la derecha, son estrictamente equivalentes: cualquiera de los dos puede ser empleado para llevar a cabo los comandos de gestin que se describen a continuacin.
La nica diferencia entre ambos es que el administrador de escenas permite el manejo de los bancos, algo imposible de hacer desde el margen superior. Salvo esto, el resto de las operaciones puede realizarse en cualquiera de estos dos componentes.
El visualizador derecho mostrar los nichos de escena del banco seleccionado, representados por medio de un esquema de celdillas de 4x4: La celdilla resaltada indica el nicho de escena seleccionado. Las celdillas con un nombre representan los nichos que contienen una escena.
Las celdillas vacas representan nichos vacos. El conjunto de celdillas representa los pads del controlador. Un pad completamente encendido indica el nicho de escena seleccionado. Pads semiencendidos indican los nichos que contienen una escena. Los pads apagados representan los nichos vacos.
El modo del arreglo de escenas es similar al modo de escenas, la nica diferencia es que el visualizador derecho aparece con un representacin visual del arreglo:
Todas las escenas del arreglo se presentan como un secuencia horizontal. La escena seleccionada aparece resaltada. Sobre las escenas, una lnea mtrica indica los compases y los pulsos. El marcador de la reproduccin y el rango del bucleo tambin aparecen mostrados. Gire las Perillas 5 y 6, respectivamente, para agrandar o recorrer el arreglo. Tambin, puede habilitar el Botn 3 (FOLLOW) y dejar que el visualizador derecho siga la reproduccin a medida que va ejecutando el arreglo. Vase 13.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto para ms informacin. En todo lo dems, el modo de escenas y el modo del arreglos de escenas son completamente iguales. Estos modos brindan todas los comandos necesarios para la gestin de las escenas. Estos comandos se explicarn en detalle un poco ms adelante.
13.2.2
Las escenas pueden seleccionarse tanto desde el administrador de escenas como directamente sobre el arreglador.
El nombre de la escena quedar subrayado para indicar que la escena ha sido seleccionada.
2.
El banco de escenas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a la izquierda, mostrar los nichos correspondientes.
3.
En la lista de la izquierda, seleccione la escena con un clic sobre su nombre o con un clic sobre el cuadrado correspondiente de la cuadrcula.
El nicho y la celdilla correspondiente de la cuadrcula quedarn resaltados para indicar que la escena ha sido seleccionada.
Si la reproduccin est parada, su marcador saltar al inicio de la escena seleccionada. Si la reproduccin est andando, el marcador saltar segn la medida configurada en la cuadrcula de la ejecucin.
Para ms informacin sobre el rango del bucleo, vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle. Para ms informacin sobre la cuadrcula de la ejecucin, vase 13.3.2, Saltar a otras escenas.
Tras seleccionar la escena, suceder lo siguiente: El editor de pautas mostrar la pauta del clip que aparece en la escena seleccionada del grupo. Si el grupo en foco no tiene clips en la escena seleccionada, el editor de pautas se mostrar vaco. Si la escena qued fuera del rango del bucleo (por haber sido seleccionada con los pads o con los botones de desplazamiento): El rango del bucleo quedar restringido a la zona seleccionada. Vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.
Si la reproduccin est parada, su marcador saltar al inicio de la escena seleccionada. Si la reproduccin est andando, el marcador saltar segn la medida configurada en la cuadrcula de la ejecucin. Vase 13.3.2, Saltar a otras escenas para ms detalles. Si la escena fue seleccionada con los botones de desplazamiento y cae dentro del rango del bucleo, el rango del bucleo y la posicin de la reproduccin no sufrirn cambio alguno.
13.2.3
Creacin de escenas
Las escenas pueden crearse tanto desde el administrador de escenas como directamente sobre el arreglador.
Una escena vaca se crear al final de todas las escenas existentes. La nueva escena aparecer tambin en el administrador de escenas. S ubicar detrs de la ltima escena del banco vigente.
2.
Si no se encuentra seleccionado, seleccione con un clic el banco de escenas donde desea crear la escena.
El banco de escenas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a la izquierda, mostrar los nichos correspondientes.
3.
En la lista de la izquierda, seleccione con un clic un nicho de escena vaco o haga clic sobre un cuadrado apagado de la cuadrcula para crear all una escena nueva.
Una escena se crear en el nicho seleccionado. La nueva escena tambin aparecer en la cuadrcula de la derecha y en el arreglador. En el arreglador, la escena ser insertada en la ubicacin correspondiente a la establecida en el administrador de escenas.
1.
En el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena y seleccione Insert en el men contextual:
Un nueva escena se insertar despus de esa escena, tanto en el arreglador como en el administrador de escenas.
13.2.3.2 Insertar una escena nueva despus de la escena vigente con el controlador MASCHINE
Inserte una escena nueva donde le parezca ms conveniente: 1. 2. 3. 4. Presione Presione Presione Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas. los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado. el pad correspondiente a la escena tras la cual desea insertar la pauta nueva. el Botn 5 (INSERT).
13.2.4
1.
Borrar escenas
Para borrar una escena: En el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena que desea eliminar y seleccione la opcin de Delete del men contextual:
La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.
En lugar de borrar la escena y eliminarla completamente del arreglo, puede proceder a eliminar su contenido; de esta manera, la escena conservar su lugar en el arreglo pero vaca. Vase 13.2.9, Vaciar escenas para ms informacin al respecto.
Mtodo alternativo
Alternativamente, puede borrar las escenas desde el administrador, de la siguiente manera: Para eliminar una escena en el administrador de escenas, pase el cursor por sobre el nicho de la escena que desea borrar y haga clic en la cruz que aparece a la derecha:
Mtodo alternativo
1. 2. 3. Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas. Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado. Press ERASE + the pad de la escena que desea borrar. La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.
Si el banco de escenas ya se encuentra seleccionado (o si solamente existe un banco), este mtodo alternativo puede simplificarse de la siguiente manera: presione ERASE + SCENE + el pad de la escena correspondiente!
13.2.5
Los bancos de escenas pueden crearse o borrarse para as organizar las escenas de la manera ms conveniente.
2.
Haga clic en el signo "+", bajo la ltima cuadrcula para crear otro banco de escenas.
3.
Haga clic en la crucecita para borrar el banco de escenas. El banco de escenas y todo su contenido quedar eliminado. Los bancos restantes se desplazarn para cubrir el vaco.
3.
13.2.6
Por defecto, las escenas se denominan, Scene 1, Scene 2, Scene 3, etc. Sin embargo, las escenas pueden llevar el nombre que mejor le parezca. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato.
1.
Tambin, puede hacer clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena para abrir el men contextual y seleccionar la opcin de Rename:
2.
El nombre de la escena se transformar en un marco editable. Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la operacin). La escena asumir el nombre nuevo.
3.
Haga clic en el lpiz que aparece representado sobre la derecha del nicho de escenas:
Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en el nicho de escenas o en la celdilla de la cuadrcula, y seleccionar la opcin de Rename del men contextual:
4.
El nombre de la escena quedar enmarcado y listo para su modificacin. Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la operacin). La escena asumir el nombre nuevo.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
13.2.7
1.
El cambio de color de las escenas se lleva a cabo en programa. Para hacer esto: En el arreglador o en el administrador de escenas, pulse clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena deseada y seleccione la opcin de Color del men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente de la escena aparecer resaltado.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la escena vuelva a su color predeterminado con la opcin Default al final de la paleta. El nicho de la escena asumir el color seleccionado.
Por defecto, las escenas aparecen de color blanco. Pero puede seleccionar otro color predeterminado en Preferences > Colors > Scene Default. Vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors para ms informacin. Cuando haya establecido el color de la escena, dicha escena conservar su color cuando sea movida a travs del arreglador (o en el administrador de escenas). Adems, el color se guardar con la escena cuando guarde el proyecto. Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar el color empleado como predeterminado, sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertir en el color propio de esa escena y no cambiar cuando mueva la escena de lugar.
13.2.8
Mover escenas
El reordenamiento de escenas es una de las operaciones fundamentales para arreglar las escenas de una cancin.
En el program, las escenas pueden moverse tanto en el arreglador como en el administrador de escenas. Para mover una escena: 1. 2. Haga clic sobre el nombre de la escena en el arreglador o sobre el nicho de escena en el administrador de escenas. Mantenga cliqueado y arrastre horizontalmente (en el arreglador) o verticalmente (en el administrador de escenas) hasta la ubicacin deseada. A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar la escena al soltarla. Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn. La escena quedar reacomodada en su nuevo lugar. En el modo de escenas del controlador, la escena seleccionada podr seleccionarse presionando el pad correspondiente a su nueva ubicacin.
3.
En el administrador de escenas, tambin puede: Soltar la escena sobre otro nicho: la escena de ese nicho quedar reemplazada. Arrastrar una escena desde la lista hasta la cuadrcula de la derecha y viceversa.
13.2.9
Vaciar escenas
Vaciar una escena significa eliminar todos los clips contenidos en la misma. El vaciado de escenas solo est disponible en el programa.
Tenga en cuenta que la operacin de borrado elimina la escena completamente del arreglo. El vaciado, en cambio, solo elimina el contenido pero deja la escena intacta dentro del arreglo. Para ms detalles, consltese 13.2.4, Borrar escenas.
Para vaciar una escena: 1. En el arreglador o en el administrador de escenas, pulse clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena deseada y seleccione la opcin de Clear del men contextual.
Una copia de la escena ser insertada justo despus de la escena original. Las escenas restantes sern desplazadas un lugar.
2. 3.
4.
Presione y mantenga presionado DUPLICATE (presione el Botn 1 si desea fijar el modo). Presione el pad de la escena que desea copiar. Alternativamente, puede seleccionar tambin la escena con los botones de pgina. El pad comenzar destellar. Presione el pad de la escena a donde desea pegar la copia. La escena se copiar en el pad de destino. Mientras presiona SCENE y DUPLICATE, el pad de destino comenzar a brillar de manera intermitente y el procedimiento de copia y pega podr extenderse a otros pads!
Este procedimiento presenta las siguientes ventajas: Puede pegar la copia en el nicho de escenas de su preferencia (vaco o no). Si la escena de destino ya contiene una escena, ser reemplazada por la escena copiada. Puede seleccionar el nicho de destino en otro banco de escenas: tras seleccionar la escena a copiar, pase al banco de escenas deseado con los Botones 7 u 8, y, luego, seleccione el destino de su preferencia. Si activa el Botn 2 (+PAT), los clips de la escena pegada no remitirn a las pautas originales, sino que remitirn a duplicaciones de esas mismas pautas. En otras palabras, las pautas de los clips sern tambin duplicadas. Esto resulta muy til para crear variaciones de una escena sin modificar las pautas originales empleadas por la escena original. Por ltimo, este comando tambin se halla disponible fuera del modo de escenas: simplemente, presione y mantenga presionado DUPLICATE + SCENE (en lugar de solamente el botn DUPLICATE, en el modo de pautas) antes de seleccionar los nichos de fuente y de destino.
13.3
MASCHINE brinda varias herramientas para controlar de manera precisa la ejecucin de las escenas.
Consulte, por favor, el apartado 4.4.3, Exportar audio para ms informacin sobre la exportacin de audio.
Por otro parte, si est preparando una pista para su ejecucin en vivo, probablemente desear poder ir y venir entre distintas escenas o grupos de escenas durante su actuacin. Esto puede resultar necesario si est componiendo una pista de estudio en su secuenciador anfitrin y desea controlar la escena que el plugin de MASCHINE debe tocar. Las herramientas descritas a continuacin sern de gran ayuda para llevar a cabo estas tareas.
13.3.1
La regla bsica es El secuenciador de MASCHINE buclea siempre. En muchas situaciones solo se repetir una sola escena. Sin embargo, MASCHINE tambin permite seleccionar varias escenas consecutivas y tocarlas indefinidamente una tras otra. Puede establecer, incluso, un bucleo que no comience ni al principio de una escena ni al final de la misma. La porcin de la cancin que se repite recibe el nombre de rango del bucleo.
Si el marcador de la reproduccin est fuera del rango del bucleo, la reproduccin buclear al final del proyecto.
En el arreglador del programa, la lnea mtrica resalta el rango del bucleo con un tono ms claro y dos lneas blancas marcan el inicio y el final:
Vase 13.2.2, Seleccionar escenas y bancos de escenas para ms informacin sobre la seleccin de escenas.
Inversamente: Si el rango del bucleo incluye todas las escenas, un doble clic en cualquier lugar de la lnea mtrica buclear solamente la escena seleccionada.
Puede llevar a cabo las operaciones siguientes: Arrastre el rango del bucleo horizontalmente para mover todo el rango. Arrastre horizontalmente el borde izquierdo o derecho del rango para mover el inicio o el fin del bucleo. La extensin del bucleo quedar modificada de manera consecuente.
Todos estos ajustes se realizarn segn la medida de la cuadrcula de pautas. Si la definicin de la cuadrcula est configurada con la opcin rpida (Quick), los ajustes se harn en compases. Si la cuadrcula est deshabilitada (Off), el rango del bucleo puede ajustarse libremente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
Si desea buclear una escena en particular, presione SCENE + el pad deseado (vase la descripcin de arriba).
Presione SHIFT + RESTART para ajustar el rango del bucleo de varios modos.
Las acciones disponibles son las siguientes: Mantenga presionado SHIFT + RESTART (LOOP) y gire el transductor de control para mover el rango del bucleo. Mantenga presionado SHIFT + RESTART (LOOP) + el botn izq/der de localizacin, y gire el transductor de control para mover, respectivamente, el inicio o el final del bucleo. La extensin del bucleo quedar modificada de manera consecuente.
Estos ajustes se realizarn segn la medida de la cuadrcula de pautas. Si la definicin de la cuadrcula est configurada con la opcin rpida (Quick), los ajustes se harn en compases. Si la cuadrcula est deshabilitada (Off), el rango del bucleo puede ajustarse libremente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
13.3.2
Si, al incluir otra escenas, cambia el rango del bucleo (vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle), la reproduccin saltar al nuevo rango de bucleo establecido. De este modo, ser posible mover fcilmente la posicin de la reproduccin hacia otras escenas y adaptar la ejecucin de una cancin durante una funcin en vivo.
Tambin puede mover manualmente la posicin de la reproduccin. Vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto
MASCHINE proporciona, adems, otras dos herramientas para agilizar los saltos entre la escena que est sonando y la siguiente: La cuadrcula de la ejecucin permite cuantificar las transiciones entre escenas: el punto a partir del cual la reproduccin abandonar la escena vigente. Por ejemplo, para que el bucle recin seleccionado no se accione de manera inmediata, sino que espere hasta el prximo comps. Los valores posibles son: un comps (1 bar), una blanca (1/2), una negra (1/4), una corchea (1/8), semicorchea (1/16), toda la escena (Scene) y apagado (Off). Si selecciona la opcin de apagado, el cambio de escena se llevar a cabo de inmediato, tras la seleccin del prximo bucleo. La funcin de accionamiento (Retrigger) permite decidir el comienzo del siguiente bucleo: Si esta funcin est habilitada, la siguiente escena seleccionado ser forzada a ejecutarse desde el inicio. Esto resulta til si desea que las escenas se ejecuten desde el inicio sin importar lo que est pasando en el resto de la msica. Si Retrigger est deshabilitado (ajuste predeterminado), la escena siguiente seleccionada se ejecutar a partir de la misma diferencia con respecto al inicio: por ejemplo, si la reproduccin abandona la escena vigente en el tercer tiempo del comps, la escena siguiente seguir con la reproduccin a partir del tercer tiempo del comps. Esto asegura que el ritmo general de la pista no se vea interrumpido.
Para ajustar la cuadrcula de la ejecucin, haga clic en el valor que aparece a la izquierda de SYNC, en la cabecera de MASCHINE y seleccione la medida deseada en el men:
La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el cambio se producir en la divisin siguiente segn la medida aqu seleccionada. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la rueda dentada en la cabecera de MASCHINE y seleccione la opcin de Retrigger. La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el nuevo bucle comenzar al comienzo de la primera escena (Retrigger habilitado) o desde la misma posicin en que se dej la ltima escena (Retrigger deshabilitado).
2.
Presione el Botn 2 (PERFORM) para acceder a los ajustes de la cuadrcula. El visualizador derecho mostrar los pads representado las unidades de medida respectivas:
3.
Seleccione una medida pulsando el pad correspondiente. Alternativamente, puede presionar los Botones 5, 6 u 8 para seleccionar, en cada caso, las unidades de cada columna. El valor seleccionado aparecer resaltado en el visualizador derecho y el pad correspondiente quedar completamente encendido. La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el cambio se producir en la divisin siguiente segn la medida aqu seleccionada.
Para deshabilitar la cuadrcula, seleccione OFF en la esquina superior derecha: Para deshabilitar la cuadrcula, mantenga presionado GRID, presione el Botn 2 (PATTERN) y, luego, presione el pad 16 (OFF).
13.4
Si MASCHINE est funcionando como plugin de un anfitrin, las escenas pueden accionarse y cambiarse mediante mensajes MIDI de nota MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa, enviados desde el anfitrin hacia MASCHINE.
Cuando esta caracterstica est habilita, los mensajes MIDI de nota o de cambio de programa quedarn vinculados a los primeros 128 nichos de escena del administrador de escenas de MASCHINE (es decir, los nichos de escena de los primeros 8 bancos de escena), se hallen vacos o no.
Nicho de escena 1 2 3 128 Nmero de nota MIDI 0 1 2 127 Nmero de cambio de programa 1 2 3 128
Nmeros de nota MIDI: las aplicaciones anfitrionas utilizan distintas convenciones para denominar las notas MIDI. Por ejemplo, en MASCHINE, la nota MIDI nmero 0 es identificada como la nota C-2 y la nota MIDI nmero 60 (do central) es identificada como la nota C3. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para averiguar la convencin empleada. Nmeros de cambio de programa: algunos programas anfitriones envan nmeros de cambio de programa dentro del rango de [0127] en lugar de [1128]. En dichos casos, el nmero 0 de CP accionar el nicho de escena 1; CP 1 accionar el nicho de escena 2 y as sucesivamente. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para averiguar el rango empleado para el envo de mensajes de cambio de programa.
Para habilitar o deshabilitar la funcin de MIDI, haga lo siguiente: 1. En la cabecera de MASCHINE, haga clic en la rueda dentada. A continuacin se abrir un men:
2. 3.
Haga clic en la opcin de MIDI Scene Change del men. En el submen que se abre, seleccione MIDI Note para accionar las escenas va notas MIDI, Program Change para accionar las escenas va mensajes MIDI de cambio de programa o None (predeterminado) para deshabilitar completamente la funcin de MIDI.
4.
De ser necesario, vuelva a abrir el submen y seleccione el canal MIDI a travs del cual las escenas reciben los mensajes MIDI (canal 1, por defecto).
14
MASCHINE permite grabar seales de audio interno o externo empleando la interfaz de audio y sin necesidad de parar el secuenciador. Esta caracterstica resulta til si quiere grabar samples propios o reacomodar los bucleos creados en MASCHINE. El audio grabado puede procesarse con distintos tipos de procesamiento destructivo y aplicarse sobre cualquier sample que se quiera emplear en un sonido. La funcin de cortamiento permite cortar los bucles para que se puedan ejecutar con cualquier tempo sin tener que cambiar su tono o su tiempo. Esta caracterstica resulta tambin til para extraer rpidamente samples individuales de bucles (p. ej., un sonido de redoble de un bucle de percusin) o para reordenar bucles alterando o silenciando sus cortes, cambiando el orden de los mismos, aplicando una cuantificacin diferente o aadindoles swing. Por ltimo, los samples pueden mapearse sobre distintas zonas para crear sonidos compuestos con rangos de velocidad y de nota, volumen y balance propios. Esto resulta til para emular el comportamiento de instrumentos clsicos y sintetizadores, pero tambin permite acumular una gran cantidad de samples sobre un solo sonido. Todo esto se lleva a cabo en el editor de samples No deje de consultar los vdeos explicativos concernientes al sampleo en la pgina de Internet de Native Instruments (http://www.native-instruments.com).
Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentacin provista por la interfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instrumentos.
14.1
1.
Para acceder al editor de samples del programa, haga lo siguiente: Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos para ponerlo en foco. Para ms detalles sobre como poner en foco un sonido, vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido.
2.
Haga clic en el botn del editor de samples, sobre el margen izquierdo del editor de pautas, para pasar al editor de samples.
El editor de samples se abrir y mostrar los samples contenidos en el sonido en foco. 3. Haga clic en las fichas para abrir el contenido correspondiente: La ficha de Record permite la grabacin de nuevos samples: 14.2, Grabar un sample. La ficha de Edit permite modificar (destructivamente) los samples de diversas maneras: 14.3, Edicin de samples La ficha de Slice permite crear cortes de los samples existentes: 14.4, Cortar samples La ficha de Zone permite asignar los samples a rangos de notas y de velocidad determinados ("zonas") y ajustar la reproduccin de cada zona de manera individual: 14.5, Mapeo de samples a zonas
14.1.1
El equivalente del editor de samples es el modo de sampleo del controlador. Para ingresar al modo de sampleo, haga lo siguiente: 1. Con el controlador en el modo de control, presione el pad de sonido deseado para ponerlo en foco. Para ms detalles sobre como poner en foco un sonido, vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido. Presione el botn de SAMPLING para ingresar al modo de sampleo y acceder a los samples del sonido en foco:
2.
3. Presione los Botones 14 para seleccionar la ficha deseada. La ficha de Record permite la grabacin de nuevos samples: 14.2, Grabar un sample.
La ficha Edit permite modificar (destructivamente) los samples de diversas maneras: 14.3, Edicin de samples La ficha de Slice permite crear cortes de los samples existentes: 14.4, Cortar samples La ficha de Zone permite asignar los samples a rangos de notas y de velocidad determinados ("zonas") y ajustar la reproduccin de cada zona de manera individual: 14.5, Mapeo de samples a zonas
El editor de samples del programa refleja el modo de sampleo del controlador: al ingresar o salir del modo de sampleo en el controlador, se abrir u ocultar el editor de samples en el programa, y viceversa. Las secciones respectivas del editor de samples y del modo de sampleo tambin aparecen al mismo tiempo.
14.2
Grabar un sample
14.2.1
En el programa, la grabacin de samples se lleva a cabo en la pgina de grabaciones (Record) del editor de samples. En el editor de samples, haga clic en Record, para abrir la pgina de grabaciones.
14.2.2
En la parte inferior de la pgina de grabaciones (Record), se encuentra la seccin de RECORDING con los parmetros que permiten establecer la fuente de la grabacin y el inicio y fin de la misma.
Si SOURCE est puesto en Ext. Ster., podr seleccionar cualquiera de las cuatro entradas estreo de MASCHINE (In 14). Si SOURCE est puesto en Ext. Mono., podr seleccionar cualquiera de las ocho entradas mono de MASCHINE; es decir, el canal izquierdo (L) o derecho (R) de cada par de entrada In 14. Si SOURCE est puesto en Internal., podr seleccionar la salida de cualquier grupo o la salida del mster.
Fcilmente, puede grabar la salida de cualquier sonido poniendo el selector de SOURCE en la opcin de Internal, aislando este sonido y seleccionando el grupo correspondiente en el selector de INPUT. Tambin puede poner SOURCE en Internal, seleccionar en INPUT un grupo con un kit de percusin, tocar algunas improvisaciones con los pads y grabar el resultado. Podr entonces grabar sus improvisaciones como samples y luego editarlos de la manera que quiera en MASCHINE!
SYNC: si la opcin de SYNC se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin de grabacin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en sincrona con el secuenciador tras pulsar Start. La grabacin comenzar al inicio del prximo comps. El control de duracin (LENGTH), a la derecha, permite seleccionar la duracin del sample: las opciones posibles son de 1, 2, 4, 8 o 16 compases o puede seleccionar Free si no desea imponer ningn limite de tiempo a la grabacin. En todo momento, puede cliquear en Stop para parar la grabacin antes alcanzar la duracin definida en LENGTH. La grabacin se detendr en el comps siguiente. Detect: si Detect est seleccionado, podr establecer un umbral de volumen con el control de THRESHOLD. Tras cliquear en Start, cuando el volumen de la seal exceda este umbral, se iniciar la grabacin. La grabacin puede ser detenida manualmente cliqueando en Stop. Este modo resulta til, por ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento. El umbral puede ajustarse manualmente arrastrando el deslizante que aparece sobre el medidor de volumen, arriba de la seccin RECORDING:
Cuando el volumen alcance la posicin del deslizante, se iniciar la grabacin. Haga doble clic sobre el deslizante para restablecer el valor predeterminado (-12 dB).
Los medidores de volumen de la seccin de RECORDING muestran el volumen del audio seleccionado. Puede usarlos, por ejemplo, para ajustar el umbral en el modo de deteccin). A tal fin, el modo de deteccin ofrece un control deslizante para que pueda ajustar el umbral correspondiente. Este deslizante es exactamente igual que el control de THRESHOLD arriba descrito. De este modo, podr ver fcilmente cuando la seal de entrada excede el umbral (accionando el inicio de la grabacin) y hacer los ajustes convenientes.
Por otra parte, si ha seleccionado una seal externa (Ext. Ster. o Ext. Mono en SOURCE), una seccin de monitorizacin (MONITOR) aparecer a la derecha. En esta seccin, active el botn de MONITOR para enviar la seal al canal de la monitorizacin de MASCHINE y poder escuchar lo que est por grabar a travs de un canal separado (p. ej., los auriculares).
Para ms informacin sobre el empleo de la monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
Descripcin Seleccione aqu el tipo de fuente que desea grabar. Para grabar seales de audio externas conectadas a su interfaz de audio, seleccione EXT. STER. (para seales estreo) o EXT. MONO (para seales monoaurales). Para grabar seales de MASCHINE, seleccione INTERNAL.
INPUT (Perilla 2)
Seleccione aqu las salidas disponibles. Las salidas disponibles dependern de la opcin configurada en SOURCE (vase arriba). Si SOURCE est puesto en EXT. STER., podr seleccionar entre las cuatro entradas estreo IN 14 de MASCHINE. Si SOURCE est puesto en EXT. MONO., podr seleccionar cualquiera de las ocho entradas mono de MASCHINE, es decir, el canal izquierdo (L) o derecho (R) de cada par de entrada In 14. Si SOURCE est puesto en INTERNAL., podr seleccionar la salida de cualquier grupo o la salida del mster.
Fcilmente, puede grabar la salida de cualquier sonido poniendo el selector de SOURCE en la opcin de INTERNAL, aislando este sonido y seleccionando el grupo correspondiente en el selector de INPUT. Tambin puede poner SOURCE en INTERNAL, seleccionar en INPUT un grupo con un kit de percusin, tocar algunas improvisaciones con los pads y grabar el resultado. Podr entonces grabar sus improvisaciones como samples y luego editarlos de la manera que quiera en MASCHINE!
Descripcin Ofrece dos modalidades de grabacin: SYNC: si la opcin de SYNC se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin de grabacin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en sincrona con el secuenciador tras pulsar el Botn 5 (START). La grabacin comenzar al inicio del prximo comps. La Perilla 4 (LENGTH) permite seleccionar la duracin del sample: las opciones posibles son de 1, 2, 4, 8 o 16 compases o puede seleccionar FREE si no desea imponer ningn limite de tiempo a la grabacin. En todo momento, puede presionar el Botn 5 (STOP) para parar la grabacin antes alcanzar la duracin definida en LENGTH. La grabacin se detendr en el comps siguiente. DETECT: si DETECT est seleccionado, podr establecer el umbral con la Perilla 4 (THRESHOLD). El umbral aparecer indicado por una pequea flecha encima de los medidores de volumen, en el visualizador izquierdo. Tras presionar el Botn 5 (START), el volumen de la seal de entrada que exceda el lmite impuesto por el umbral iniciar la grabacin. La grabacin puede ser detenida manualmente presionando el Botn 5 (STOP) otra vez. Este modo resulta til, por ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento.
Los medidores de volumen de la seccin RECORDING muestran el volumen de la fuente de audio seleccionada. Puede usarlos, por ejemplo, para ajustar el umbral en el modo de deteccin (Detect). A tal fin, en el modo de deteccin, los medidores presentan una saetilla que indica el umbral del volumen.
Por otra parte, si ha seleccionado una seal externa (EXT. STER. o EXT. MONO en SOURCE), una seccin de monitorizacin (MONITOR) aparecer al apretar el botn derecho de desplazamiento. En esta seccin, utilice la Perilla 1 para encender (ON) la monitorizacin (MONITOR) y enviar la seal al canal de monitorizacin de MASCHINE para poder escuchar lo que est por grabar a travs de un canal separado (p. ej., los auriculares)
Para ms informacin sobre el empleo de la monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
14.2.3
El comportamiento posterior depender del modo de grabacin seleccionado en MODE (vase 14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin). Cuando la grabacin est en el modo sincronizado (Sync): La grabacin comenzar en el prximo comps. Hasta entonces, el botn de Start mostrar la leyenda Waiting (en espera) y el mensaje Waiting for the next bar aparecer arriba, en la barra de informacin. Iniciada la grabacin, el audio ser grabado durante el tiempo indicado en LENGTH (vase 14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin). Si desea detener la grabacin anticipadamente, haga clic en Stop para detener la grabacin en el prximo comps o haga clic en Cancel para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser guardado). Cuando la grabacin est en el modo de deteccin (Detect):
La grabacin se iniciar tan pronto como registre una seal de entrada que exceda el umbral (THRESHOLD). Hasta entonces, el botn de Start mostrar la leyenda Waiting (en espera) y el mensaje Waiting for the next bar aparecer arriba, en la barra de informacin. Durante la fase de espera, puede iniciar la grabacin manualmente cliqueando el botn de Waiting o cancelarla, haciendo clic en Cancel. Una vez iniciada la grabacin, haga clic en Stop para detener inmediatamente la grabacin o haga clic en Cancel para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser guardado).
Si desea iniciar y detener la grabacin manualmente, puede poner MODE en la opcin de Detect y THRESHOLD en OFF; luego, haga clic en Start para iniciar la grabacin. Para detener la grabacin, haga clic en Stop.
En cualquiera de los casos, la grabacin de audio ser guardada en el sonido que estaba en foco al iniciar la grabacin.
Tenga en cuenta que los eventos presentes de la pauta vigente del sonido no sufrirn cambios. En consecuencia, la grabacin podra arrancar directamente con el tono definido por los eventos ya existentes!
El comportamiento posterior depender del modo de grabacin seleccionado en MODE (vase 14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin): Cuando la grabacin est en el modo sincronizado (Sync): La grabacin empezar en el comps siguiente. Hasta entonces, el Botn 5 brillar de manera intermitente y el recuadro de debajo rezar WAITING; ms abajo, ver aparecer el mensaje de WAITING FOR NEXT BAR. Iniciada la grabacin, el audio ser grabado durante el tiempo indicado en LENGTH (vase 14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin). Tambin puede presionar el Botn 5 (STOP) para detener la grabacin anticipadamente en el prximo comps o presionar el Botn 6 (CANCEL) para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser guardado). Cuando la grabacin est en el modo de deteccin (Detect): La grabacin se iniciar tan pronto como registre una seal de entrada que exceda el umbral (THRESHOLD). El Botn 5 brillar de manera intermitente, el recuadro de debajo mostrar la palabra WAITING y el mensaje de WAITING FOR INPUT aparecer ms abajo. Durante la fase de espera, puede iniciar la grabacin manualmente presionando el Botn 5 (WAITING) o cancelarla, presionando el Botn 6 (CANCEL). Iniciada la grabacin, presione el Botn 5 (STOP) para detener inmediatamente la grabacin o presione el Botn 6 (CANCEL) para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser guardado).
Si desea empezar y terminar sus grabaciones manualmente, seleccione la opcin de DETECT en el campo de MODE, gire THRESHOLD hasta llegar a OFF y comience a grabar presionando START (Botn 5). Para detener la grabacin, pulse STOP (Botn 6).
En cualquiera de los casos, la grabacin de audio ser guardada en el sonido que estaba en foco al iniciar la grabacin.
14.2.4
El visor de ondas y la barra de informacin mostrando una grabacin. (1) Visualizador de ondas Muestra la onda de sonido de la grabacin seleccionada en el historial de grabaciones (5) por defecto, la ltima grabacin. Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede usar tambin la barra de desplazamiento (2). Cuando el sample es ejecutado (p. ej., al presionar el pad o al cliquear en el pequeo botn de reproduccin de la barra de informacin (4), una lnea blanca vertical, el marcador de la reproduccin, mostrar la posicin de la reproduccin dentro de la onda. Pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de la onda para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando Open containing folder Save Sample As Descripcin Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Abre un cuadro que permite guardar el sample grabado con otro nombre u otra ubicacin.
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) . (3) Lnea de tiempo Muestra la escala temporal en compases (modo Sync) o en segundos (modo Detect). (4) Barra de informacin Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample grabado. Haga clic sobre el botn de reproduccin y mantenga cliqueado para escuchar el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales. (5) Historial de grabaciones Todas las grabaciones realizadas desde que abri el proyecto son guardadas en el historial de grabaciones y mostradas en tamao reducido bajo el visor de ondas. Las acciones disponibles son las siguientes: Cliquear la onda para mostrar la grabacin respectiva. La grabacin podr ser editada en las otras pginas del editor de samples. Al seleccionar una grabacin, la misma se mapea automticamente en la pgina de Zone sobre una zona nueva que cubre el rango completo del teclado y de la velocidad. Cualquier zona ya existente, ser reemplazada. Mantener cliqueado el pequeo botn de reproduccin, en la esquina inferior derecha, para escuchar el sample a travs de la monitorizacin, sin necesidad de cargarlo ni en el visor ni en la pgina de Zone. Cliquear la cruz de la esquina superior derecha de la onda para eliminar la grabacin respectiva. Arrastrar la onda hasta otro nicho de sonidos para cargarla en ese sonido. Adems, al cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre una de las miniondas, abrir un men contextual con las opciones siguientes:
Comando Delete
Descripcin Elimina el sample del historial de grabaciones. Esto es lo mismo que cliquear en la pequea cruz de la esquina superior derecha de la onda que aparece en el historial de grabaciones.
Remove unused recordings Borra del historial todas las grabaciones que no fueron mapeadas a ninguna zona en la pgina de Zone. Map recordings to zones Mapea automticamente todas las grabaciones del historial sobre zonas en Zone. Las zonas creadas sern dispuestas en teclas adyacentes y cubrirn el rango completo de velocidad. Cualquier zona ya existente, ser reemplazada.
El historial de grabaciones no se guarda con el proyecto. El historial de grabaciones est pensado como una herramienta temporal de trabajo que lo ayudar a manejar las distintas grabaciones efectuadas durante una sesin. Cuando haya cerrado el proyecto, el historial eliminar todos sus sonidos. Sin embargo, la grabaciones efectuadas son guardadas como archivos de audio y quedarn disponibles para su uso posterior a menos que sean borradas explcitamente (desde MASCHINE o desde el sistema operativo).
El nombre y la duracin del sample aparecen indicados encima de la onda. Cuando el sample se ejecuta (p. ej., al presionar una pad completamente encendido), una lnea vertical (el indicador de la reproduccin) mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda. Gire la Perilla 5 para agrandar la onda del sample y use la Perilla 6 para recorrerla.
Para recorrer las distintas grabaciones, presione el Botn 7 (PREV) y el Botn 8 (NEXT). La grabacin seleccionada se cargar en el sampler y quedar lista para ser ejecutada. La grabacin seleccionada puede ser editada empleando las otras pginas del modo de sampleo. Al seleccionar una grabacin, la misma se mapea automticamente, en ZONE, sobre una zona nueva que cubre el rango completo del teclado y de la velocidad. Cualquier zona ya existente, ser reemplazada. Presione el pad completamente encendido para escuchar la grabacin a travs de la monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). Presione el Botn 6 (DELETE) para borrar la grabacin seleccionada.
El historial de grabaciones no se guarda con el proyecto. El historial de grabaciones est pensado como una herramienta temporal de trabajo que lo ayudar a manejar las distintas grabaciones efectuadas durante una sesin. Cuando haya cerrado el proyecto, el historial eliminar todos sus sonidos. Sin embargo, la grabaciones efectuadas son guardadas como archivos de audio y quedarn disponibles para su uso posterior a menos que se borradas explcitamente (desde MASCHINE o desde el sistema operativo).
14.2.5
Por defecto, los samples guardado se guardan en la subcarpeta de grabaciones del directorio; carpeta definida en el panel del usuario (User) de la pgina de bibliotecas (Library) de las preferencias (Preferences), (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)). Si activa la opcin de Prefer Project Folder de la pgina General del panel de Preferences (vase 2.5.1, Preferencias Ficha General), los samples grabados se guardarn en una subcarpeta de grabaciones del la carpeta donde el proyecto est guardado. Los samples grabados se nombran segn el siguiente esquema: [AAMMDD]T[HHMMSS].wav La sigla de arriba equivale a la fecha (ao, mes y da expresados respectivamente con dos dgitos) y a la hora (horas, minutos y segundos expresados respectivamente con dos dgitos) del registro.
14.3
Edicin de samples
La pgina de ediciones (Edit) del editor de samples del programa es equivalente a la seccin EDIT del modo de sampleo del controlador y permite ajustar el inicio y el fin del sample, cortarlo en pedazos y aplicar distintas funciones de procesamiento de audio.
14.3.1
(1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample de la zona en foco. El visualizador de ondas permite efectuar lo siguiente: Arrastrar cualquier sample hasta la onda para reemplazar el sample de la zona en foco. Si no hay un sample cargado, el sample arrastrado cargar automticamente el plugin de sampler en el sonido y crear una zona abarcando todo el teclado y el rango de velocidades. Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede usar tambin la barra de desplazamiento (4). Rango de ejecucin: los marcadores S y E indican el inicio y el fin de la ejecucin. Arrastre estos marcadores para modificar la porcin del sample que puede ser ejecutada. Esto se lleva a cabo tambin con los controles de la seccin de PLAY RANGE (5).
Rango de bucleo: si en el sample se ha definido una zona de bucleo, quedar indicada sobre la onda. Arrastre los bordes del bucle para ajustar su extensin y muvalo de lugar arrastrando la barra del ttulo. Los bucles pueden crearse y ajustarse en la pgina de zonas (Zone). Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo Tenga en cuenta que el bucle siempre permanecer dentro del rango de ejecucin. Por lo tanto, si acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucle. Marcador de la reproduccin: cuando el sample es ejecutado (p. ej., al presionar el pad o al cliquear en el pequeo botn de reproduccin de la barra de informacin (2)), una lnea blanca vertical, el marcador de la reproduccin, mostrar la posicin de la reproduccin dentro de la onda. Rango de seleccin: haga clic arrastre el ratn para crear un rango de seleccin. El rango de seleccin define la porcin donde se aplicarn las funciones de procesamiento de la barra de herramientas de audio (7). Ajuste el rango de seleccin arrastrando sus bordes, o directamente muvalo arrastrando la parte superior. Un doble clic sobre cualquier lugar de la onda equipara el rango de seleccin con el rango de la ejecucin (es decir, selecciona todo lo que hay entre los marcadores S y E). Tambin puede seleccionar determinadas partes con el men contextual (vase abajo) y con los controles de la seccin de SELECTION RANGE (6). Men contextual : pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de la onda para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando Deselect Seleccionar todo Select Play Range Select Loop Open containing folder Save Sample As Descripcin Cancela el rango seleccionado. Selecciona todo el sample. Selecciona el rango de la ejecucin, es decir, la zona comprendida entre los marcadores S y E. Esto es equivalente a pulsar un doble clic sobre la onda. Selecciona el rango de bucleo. Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Abre un cuadro que permite guardar el sample con otro nombre u otra ubicacin.
Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample grabado. Mantenga cliqueado el pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir todo el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales. (3) Lnea de tiempo Muestra la escala temporal en segundos. (4) Barra de desplazamiento y zum Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) . (5) Seccin PLAY RANGE Ajusta la parte del sample que se ejecutar al accionar la nota. Ajuste el inicio y el fin del sample con los parmetros de Start y End. Tambin, puede arrastrar los marcadores S y E en el visualizador de la onda (1). (6) Seccin SELECTION RANGE Ajusta la porcin sobre la cual se aplicar el procesamiento de audio. Esto tambin puede establecerse con arrastre sobre el visualizador de ondas (1), de la manera arriba descrita. (7) Barra de herramientas de audio Brinda una serie de funciones de procesamiento (destructivo) de audio. Estas funciones se aplicarn sobre el rango de seleccin vigente. Las funciones disponibles se describen en 14.3.2, Funciones de edicin de audio.
La ficha de zonas (Zone) permite el ajuste de los rangos de seleccin y ejecucin de los bucles. Vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para ms informacin al respecto.
El visualizador derecho pasar a mostrar la onda del sample seleccionado. Gire la Perilla 5 para agrandar la onda del sample y use la Perilla 6 para recorrerla. Sobre la onda, la barra de informacin indica el nombre y la duracin del sample. El sample puede ser ejecutado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando el sample se ejecuta, el marcador de la reproduccin (la lnea vertical) muestra la posicin de la reproduccin sobre la onda, en el visualizador derecho. Los parmetros disponibles al final del visualizador izquierdo se reparten en dos pginas. Use los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores, para seleccionar la pgina deseada.
La pgina de edicin (EDIT) del controlador; pgina 1 de 2: ajuste del rango de ejecucin del sample.
Descripcin Ajusta el inicio del rango de ejecucin del sample. Ajusta el final del rango de ejecucin del sample.
Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.
La pgina de edicin (EDIT) del controlador; pgina 2 de 2: ajuste del rango de seleccin del sample.
Descripcin Ajusta el inicio del rango de seleccin del sample. Ajusta el final del rango de seleccin del sample.
Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.
14.3.2
En la pgina de ediciones (Edit), la barra de herramientas de audio presenta distintas funciones de procesamiento. Estas funciones se aplican sobre la parte del sample delimita por los parmetros de inicio (Start) y fin (End) de la seccin de SELECTION RANGE (vase 14.3.1, Empleo de la pgina de ediciones). En la barra de herramientas de audio, pulse con un clic el smbolo de la funcin que desea aplicar sobre la regin seleccionada del sample.
Estas funciones de edicin de audio son destructivas; es decir, modifican el material de audio del sample. Sin embargo, el sample original no ser modificado: por cada funcin de audio llevada a cabo, ser guarda una nueva e independiente copia del sample. Las caractersticas de la ejecucin del sample (p. ej., tono, envolvente de amplitud, etc.) se ajustan en la pgina de zonas (Zone). Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms informacin al respecto.
Comando DC CORRECT
Descripcin Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente continua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesamiento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del volumen. Silencia la parte seleccionada de la regin del sample. Elimina la regin seleccionada del sample y la guarda en la memoria transitoria para su posterior uso. Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria para su posterior uso. Pega la regin copiada o cortada reemplazando la previamente existente. Duplica la regin seleccionada del sample. La copia se colocar despus de la regin original. Permite aplicar cambio de tiempo o cambio de tono a la regin seleccionada del sample. Vase abajo para una descripcin detallada.
Estos controles permiten ajustar los parmetros relacionados con la velocidad de la reproduccin / cambio del tono antes de aplicarlos a la regin seleccionada. El cambio de tono y la variacin de la velocidad pueden aplicarse de manera independiente. Los parmetros disponibles son los siguientes:
Descripcin
Ajusta el cambio de tono (en semitonos y cents). Deje este valor en 0.00 para conservar el tono original.
FORMANT C (Correccin Habilita/deshabilita la correccin de los formantes. Esta funcin permite que el de formantes) audio con tono modificado pueda retener, en la medida de lo posible el timbre (o color) original. Resulta especialmente til en instrumentos meldicos. MODE Selecciona los modos Beat y Free: En el modo Beat, el nuevo tempo quedar definido en relacin al comps del audio original. Resulta de utilidad al samplear bucles con un ritmo claramente definido (p. ej., un bucle de percusin). Bajo el modo Free, el ritmo se define independientemente del comps de la fuente. Es una funcin ms adecuada para samples no rtmicos. En este modo, el nico parmetro disponible es el de velocidad (SPEED). AUTO DTCT (deteccin automtica, modo Beat solamente) SRC BPM (BPM de la fuente, modo Beat solamente) Cuando est habilitado, MASCHINE detecta automticamente el tempo del audio original. Permite definir el tempo del audio original (en BPM). El tempo podr definirse de diferentes maneras segn el valor de AUTO DTCT: Si AUTO DTCT est habilitado, permite definir la duracin (en compases) del audio original. Las opciones son de 1/2, 1 y 2 compases. El nmero entre parntesis indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado. Si AUTO DTCT est deshabilitado, permite definir directamente el tempo del audio original (en BPM). NEW BPM (Modo Beat solamente) Define el tempo del audio alterado (en BPM).
Parmetro
Descripcin
LENGTH (solo en modo Si AUTO DTCT est habilitada, permite definir la duracin del audio (en compaBeat con deteccin auto- ses). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del valor de SRC BPM mtica) (ver arriba), quedar automticamente reflejada en el valor de LENGTH. Cuando haya establecido el nmero de compases en el audio original, establezca aqu otro nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tempo del audio de destino . Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compases, y los tresillos correspondientes. SPEED (Solo en modo Free) Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El valor mnimo es de 10 %.
En el modo Beat, si se establece un tempo menor del diez por ciento del tempo original, el botn de aplicacin (Apply) quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn de Apply.
Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, haga clic en Apply para aplicar, sobre la regin seleccionada del sample, el cambio de tono/velocidad configurado. Seleccione Cancel, si decide no realizar modificaciones.
1. 2.
Use los Botones 5 y 6 para seleccionar la funcin deseada. Presione el Botn 8 para llevar a cabo la funcin seleccionada. La funcin de audio se llevar a cabo sobre la regin seleccionada del samples (definida por los parmetros de START y END de la seccin SELECTION RANGE, en la pgina 2 (vase 14.3.1, Empleo de la pgina de ediciones).
Estas funciones de procesamiento de audio son destructivas; es decir, modifican el material de audio del sample. Sin embargo, el sample original no ser modificado: por cada funcin de audio llevada a cabo, ser guarda una nueva e independiente copia del sample. Las caractersticas de la ejecucin del sample (p. ej., tono, envolvente de amplitud, etc.) se ajustan en ZONE. Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms informacin al respecto.
Descripcin SRC BPM: permite definir el tempo del audio original (en pulsos por minuto (BPM)). El tempo podr definirse de diferentes maneras segn el valor de AUTO DTCT: Si AUTO DTCT est habilitado, permite definir la duracin (en compases) del audio original. Las opciones son de 1/2, 1 y 2 compases. El nmero entre parntesis indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado. Si AUTO DTCT est deshabilitado, permite definir directamente el tempo del audio original (en BPM).
NEW BPM (Modo Beat solamente) LENGTH (solo en modo Beat con deteccin automtica habilitada)
Si AUTO DTCT est habilitada, permite definir la duracin del audio (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del valor de SRC BPM (ver arriba), quedar automticamente reflejada en el valor de LENGTH. Cuando haya establecido el nmero de compases en el audio original, establezca aqu otro nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tempo del audio de destino . Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compases, y los tresillos correspondientes. Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El valor mnimo es de 10 %.
En el modo Beat, si se establece un tempo (en NEW BPM) menor del diez por ciento del tempo original (SRC BPM), el botn 8 (APPLY) quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn.
Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, presione el Botn 8 (APPLY) para aplicar, sobre la regin seleccionada, el cambio de tono / velocidad configurado. Si no desea emplear la funcin de estiramiento, presione nuevamente el Botn 7 (SETTINGS) para retornar a la seleccin de las funciones de audio.
14.4
Cortar samples
Efectuar cortes en un sample permite extraer sonidos individuales del mismo (por ejemplo, el sonido de tambor de un bucle de percusin), pero tambin resulta til para preparar un bucle para que se toque con otro tempo sin necesidad de cambiar el tono o la velocidad original. Los cortes pueden, luego, "exportarse" a diferentes notas del mismo sonido o diferentes sonidos de un mismo grupo. La pgina de cortes (Slice) del editor de samples del programa y su equivalente (SLICE) en el modo de sampleo del controlador permiten cortar los samples de varias maneras. Para cortar un sample, proceda de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. Abra la ficha de Slice (SLICE en el controlador): 14.4.1, Abrir la ficha de la cortes Seleccione un mtodo de corte y efecte los ajustes correspondientes: 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes Si lo considera conveniente, ajuste los cortes manualmente: 14.4.3, Ajustar los cortes manualmente Finalmente, aplique al sample los cortes configurados y exprtelos (in situ o hacia otro sonido/grupo): 14.4.4, Aplicar los cortes
14.4.1
En el programa, el corte de samples se lleva a cabo en la ficha de cortes (Slice) del editor de samples En el editor de samples, haga clic en Slice, para abrir la pgina de cortes.
14.4.2
En la parte inferior de la pantalla, aparecen los ajustes que permiten definir la ndole de los cortes a ser creados en el sample.
Ajuste los cortes con los controles que aparecen en la parte inferior de Slice.
Cualquier cambio en estos controles afectar directamente el nmero y la posicin de los divisores que aparecen sobre la onda. Para monitorizar los cortes (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms detalles), haga clic directamente sobre la onda o presione los pads que aparecen plenamente encendidos en el controlador. Los parmetros disponibles son los siguientes:
Parmetro Seccin TIME MODE Aqu puede seleccionar entre las opciones Split, Grid, Detect o Manual: Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales. Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de nota. Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes. Modo Manual: permite establecer cortes de manera manual. Descripcin
Descripcin Si MODE est puesto en Split (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar el nmero de cortes: 4, 8, 16 o 32. Si MODE est puesto en Grid (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar la duracin de los cortes en valores de notas: 4, 8,16 o 32 de nota.
Cuando se trabaja con el modo de deteccin (MODE puesto en Detect, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con la que los transientes son detectados. Valores altos de este parmetro dan por resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes aparezcan en la forma de la onda. Selecciona como definir el tempo: con la opcin Auto, MASCHINE calcular el tempo automticamente. La opcin Manual permite ingresar manualmente el valor de BPM. Si BPM est puesto en Auto, puede seleccionar el tempo detectado por MASCHINE o la mitad o el doble de dicho tempo. Si BPM est puesto en Manual, el tempo puede ajustarse manualmente. (Modo Detect solamente)
ADJUST
Seccin ENGINE
ZERO-X (Cruce cero, modo Cuando MODE est puesto en Detect, active la opcin de ZERO-X para que los Detect solamente) cortes detectados sean creados en los puntos ms prximos donde la seal de audio original cruza el valor de cero. Esto puede resultar de utilidad para evitar que se produzcan clics al tocar los cortes en otra secuencia.
Cualquier cambio en estos ajustes afectar directamente el nmero y la posicin de los divisores que aparecen sobre la onda.
Si hubiera ms de 16 cortes, seleccione con los pads el juego de 16 cortes correspondiente: Si hay ms de 16 cortes, presione SHIFT + Botn 7 u 8 para pasar al juego de 16 cortes anterior o siguiente.
Tenga en cuenta que todava no se ha aplicado corte alguno: por ahora, los pads solo permiten preescuchar como sonara el sonido despus de aplicar el corte. Vase 14.4.4, Aplicar los cortes para ver la manera en que los cortes se efectivizan.
Parmetros de cortamiento
Los parmetros disponibles son los siguientes:
Parmetro Seccin TIME MODE Aqu puede seleccionar entre las opciones SPLIT, GRID, DETECT o MANUAL: Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales. Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de nota. Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes. Modo Manual: permite establecer cortes de manera manual. SLICES (modos Split y Grid solamente) Si MODE est puesto en SPLIT (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar el nmero de cortes: 4, 8, 16 o 32. Si MODE est puesto en GRID (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar la duracin de los cortes en valores de notas: 4, 8,16 o 32 de nota. Descripcin
Descripcin Cuando se trabaja con el modo de deteccin (MODE puesto en DETECT, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con la que los transientes son detectados. Valores altos de este parmetro dan por resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes aparezcan en la forma de la onda. Selecciona como definir el tempo: con la opcin AUTO, MASCHINE calcular el tempo automticamente. La opcin MANUAL permite ingresar manualmente el valor de BPM. Si BPM est puesto en AUTO, puede seleccionar el tempo detectado por MASCHINE o la mitad o el doble de dicho tempo. Si BPM est puesto en MANUAL, el tempo puede ajustarse manualmente.
ADJUST
Cuando MODE est puesto en DETECT, un segundo juego de parmetros aparece en el visualizador izquierdo: la seccin ENGINE. Cuando MODE est puesto en DETECT, presione el botn derecho de desplazamiento para pasar a la seccin de ENGINE.
La seccin de ENGINE.
ZERO-X (Cruce cero, modo Cuando MODE est puesto en DETECT, active la opcin de ZERO-X para que los Detect solamente) cortes detectados sean creados en los puntos ms prximos donde la seal de audio original cruza el valor de cero. Esto puede resultar de utilidad para evitar que se produzcan clics al tocar los cortes en otra secuencia.
14.4.3
Adems de los modos de divisin, cuadrcula y deteccin, que crean cortes automticamente (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes), los cortes pueden establecerse de manera manual, directamente sobre la onda.
Los cortes pueden ajustarse manualmente con la opcin Manual del selector de modos (MODE). Tambin, puede ajustar manualmente los cortes propuestos por MASCHINE (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes), en cuyo caso, el selector de MODE pasar automticamente a seleccionar la opcin Manual.
(1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample seleccionado atravesada por lneas verticales que sealan donde se aplicarn los cortes. Pase el cursor sobre un corte para seleccionarlo (el corte aparece resaltado). Los divisores "S" y "E" aparecen al final de las lneas para indicar el inicio y el fin del corte.
Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede usar tambin la barra de desplazamiento (2). Cuando se ejecuta un sample o uno de sus cortes, una lnea vertical blanca (el marcador de la reproduccin) mostrar la posicin de la reproduccin sobre la onda. Men contextual: pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de un corte para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando Open containing folder Save Sample As Descripcin Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Abre un cuadro que permite guardar el corte como un archivo independiente dentro del ordenador.
Por defecto, los cortes pueden ajustarse con el ratn de la siguiente manera: Haga clic sobre un corte (es decir, en cualquier lugar entre las lneas divisorias) para ejecutarlo en el canal de la monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms detalles). Arrastre los bordes del corte para ajustar su tamao. Hay dos posibilidades: Si el final del corte anterior es el punto de partida del corte siguiente, arrastre la lnea vertical para mover tanto el punto final del corte anterior como el punto inicial del corte siguiente, de manera que ambos cortes sigan pegados el uno al otro. Arrastre los marcadores "S" (o "E"), al final de la lnea vertical respectiva para mover el inicio (o el final) del corte independientemente del final (o inicio) del corte anterior (o siguiente). Si desea que el borde contine pegado al corte anterior (o siguiente), arrastre la lnea vertical (en lugar de los marcadores S o E) hasta que se vuelva a juntar con el corte anterior (o siguiente).
Al mover el inicio o el fin de un corte de manera individual, puede crear cortes superpuestos o crear huecos entre los cortes.
Estas operaciones de arrastre son posibles solamente cuando los botones de SLICE y REMOVE aparecen deshabilitados en la barra de herramientas (5). Si habilita cualquiera de estas dos funciones, el ratn se comportar de manera diferente (vase ms abajo). (2) Barra de desplazamiento y zum
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) . (3) Lnea de tiempo Muestra la escala temporal en segundos. (4) Barra de informacin Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample seleccionado. Mantenga cliqueado el pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir todo el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales. (5) Herramientas de edicin Los tres botones de esta barra permiten crear o eliminar cortes: SLICE: cuando el botn de SLICE est habilitado, el funcionamiento predeterminado del ratn es reemplazado para permitir lo siguiente: Cliquear dentro de un corte para dividirlo en dos en ese punto. Ajustar los bordes de los cortes de la manera ya descrita ms arriba en el visualizador de ondas (1). REMOVE: cuando el botn de REMOVE est habilitado, el puntero se transforma en una goma de borrar y el funcionamiento predeterminado del ratn ser reemplazado para permitir lo siguiente: Cliquear el borde de un corte para borrarlo y unir ese corte con el corte anterior. Cliquear el interior de un corte (es decir, entre sus bordes) para eliminarlo por completo. La parte correspondiente del sample quedar desactivada y no podr ser exportada.
DELETE ALL: el botn de DELETE ALL borra todos los cortes presentes en el sample y permite empezar a cortar de cero.
Los botones de SLICE y REMOVE son mutuamente excluyentes.
Cuando SLICE o REMOVE aparece habilitado, los cortes pueden todava monitorizarse presionando el correspondiente pad en el controlador.
Descripcin Ajusta el fin del corte seleccionado. Mantenga presionado SHIFT al girar la perilla para ajustar el parmetro de manera detallada. Tenga en cuenta que al mover el punto final del un corte no mover simultneamente el inicio del corte siguiente (inversamente a lo que ocurre al ajustar START).
Botones 7 y 8 ADD (Botn 7) REMOVE (Botn 8) Agrega otro corte con la configuracin vigente. Elimina el borde inicial del corte seleccionado, juntando este corte con el anterior.
Tras llevar a cabo las distintas operaciones de edicin, confirme lo realizado presionando nuevamente el Botn 5 (EDIT) para abandonar el modo de edicin de cortes (EDIT quedar apagado).
14.4.4
Finalizado el trabajo de creacin y ajuste de los cortes (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes), puede aplicarlos sobre el sample para que se hagan efectivos. Esto se lleva a cabo con los tres elementos situados en la parte inferior derecha de la pgina de cortes (Slice):
(6) Botn Apply Exporta los cortes haciael mismo sonido. Si cliquea en Apply, los cortes sern mapeados sobre notas individuales del sonido respectivo, el editor de samples ser reemplazado por la vista del teclado del editor de pautas y los pads del controlador pasarn al modo del teclado de manera de poder ejecutar los cortes creados. Adems, dependiendo de la configuracin de creador de pautas (8), algunas notas pueden quedar creadas por cada uno de los cortes existentes (vase abajo) (7) Arrastrador de cortes Utilice el arrastrador para exportar los cortes hacia otro sonido o grupo: Si arrastra hacia un sonido (en la lista de sonidos, a la izquierda del editor de samples):
Los cortes sern mapeados a notas individuales de ese sonido, empezando por el do (C (C-2 en la convencin de MASCHINE)). La tonalidad del sonido tomar como base esta nota do (vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad para ms informacin sobre la tonalidad o nota de base de un sonido) Cualquier contenido previo del sonido ser reemplazado. El editor de samples ser reemplazado por la vista del teclado del editor de pautas. Los pads del controlador pasarn al modo del teclado para poder ejecutar los cortes correspondientes. Dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas (8), automticamente se crear una nota en cada uno de los cortes (vase abajo).
En otras palabras, el botn de Apply (6) funciona como un atajo de arrastrar los cortes hasta el sonido propiamente dicho!
Si arrastra hasta un grupo (en la lista de grupos, a la izquierda del arreglador): Los cortes se mapearn sobre sus nichos de sonido, remplazando cualquier contenido existente. Solo se exportarn los 16 primeros cortes. El editor de samples ser reemplazado por la vista la vista de grupos del editor de pautas. Los pads del controlador pasarn al modo grupal para poder ejecutar los cortes correspondientes. Dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas (8), automticamente se crear una nota en cada uno de los cortes (vase abajo). (8) Creador de pautas Selecciona la creacin automtica de notas tras la exportacin. El modo seleccionado aqu ser el empleado tanto al cliquear el botn de Apply (6) como al utilizar el arrastrador de cortes (7). Las opciones posibles son: Create Pattern (predeterminado): tras la exportacin de los cortes, una pauta nueva ser creada con una nota por tono (si los cortes son exportados a un sonido) o con una nota por sonido (si los cortes son exportados a un grupo), de manera que la pauta puede reproducir todo el sample original.
Replace Pattern: tras la exportacin de los cortes, una secuencia de notas ser creada en la pauta vigente de manera que la pauta pueda reproducir todo el sample original. Si la secuencia es ms corta que la pauta vigente, se repetir hasta llenar la pauta. Si la secuencia es ms larga que la pauta, la pauta se alargar segn la medida de la cuadrcula y el contenido de los otros sonidos ser repetido. Si los cortes son exportados a un sonido, la secuencia de notas contendr una nota por tono. Todas las notas de ese sonido sern reemplazadas. Las notas de los otros sonidos de la pauta no sern afectados. Si los cortes son exportados a un grupo, la secuencia de notas estar compuesta por una nota por sonido Las notas previas de estos sonidos sern reemplazadas. Las notas de los otros sonidos de la pauta no sern afectados. No Pattern: no se crea ninguna pauta y la pauta vigente no queda afectada.
Ensaye y pruebe distintas alternativas: remueva algunas de estas notas, cuntifquelas o cambie completamente el orden.
Las notas en la ilustracin de arriba representan los cortes y los accionan de manera tal de poder ejecutar el sample con el tiempo y el tono correctos. Si cambia el tempo del proyecto, notar que el bucleo se ajusta automticamente al nuevo ritmo.
Si arrastra un corte hasta un grupo de la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), ser exportado al primer nicho de sonido del grupo. El sonido cargado previamente en ese nicho ser reemplazado.
Este modo de seleccin permite exportar los cortes a un sonido o a un grupo. Exportar los cortes a un sonido: 1. Seleccione el grupo del sonido de destino con los botones AH. Si el proyecto tiene ms de ocho grupos, puede usar los Botones 3 y 4 para seleccionar el banco del grupo deseado. El botn de grupo seleccionado comenzar a parpadear y el grupo correspondiente quedar resaltado en el visualizador izquierdo. Los pads pasarn a representar los nichos de sonido del grupo. Seleccione el nicho de sonido de destino presionando el pad correspondiente. El botn de grupo dejar de parpadear y el pad seleccionado comenzar a brillar de manera intermitente para indicar que es el destino seleccionado y el nicho de sonido correspondiente aparecer resaltado en el visualizador derecho. Presione el Botn 8 (APPLY) para exportar los cortes. Los cortes sern mapeados a notas individuales del sonido seleccionado , empezando por el do (C (C-2 en la convencin de MASCHINE)). La tonalidad del sonido tomar como base esta nota do (vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad para ms informacin sobre la tonalidad o nota de base de un sonido) Cualquier contenido previo del sonido ser reemplazado. El controlador abandonar el modo de sampleo y retornar al modo de control. Los pads pasarn al modo del teclado para poder ejecutar los cortes correspondientes. Adicionalmente, dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas de la pgina de cortes (Slice) del programa, automticamente se crear una nota por cada uno de los cortes existentes (vase arriba para ms informacin). Seleccione el grupo deseado presionando el botn de grupo AH correspondiente. Si el proyecto tiene ms de ocho grupos, puede usar los Botones 3 y 4 para seleccionar el banco del grupo deseado. El botn de grupo seleccionado comenzar a parpadear y el grupo correspondiente quedar resaltado en el visualizador izquierdo.
2.
3.
2.
Presione el Botn 8 (APPLY) para exportar los cortes. Los cortes se mapearn sobre sus nichos de sonido, remplazando cualquier contenido existente. Solo se exportarn los 16 primeros cortes. El controlador abandonar el modo de sampleo y retornar al modo de control. Los pads pasarn al modo grupal para poder ejecutar los cortes correspondientes. Adicionalmente, dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas de la pgina de cortes (Slice) del programa, automticamente se crear una nota por cada uno de los cortes existentes (vase abajo).
En cualquier momento puede presionar el Botn 7 (CANCEL) para cancelar la exportacin y volver a SLICE.
Esto es equivalente a presionar el Botn 7 (APPLY TO) y seleccionar el sonido en el cual ya se estn preparando los cortes.
14.5
El mapeo de samples es la manera de crear sonidos con ms de un sample a lo largo del un teclado MIDI y a diferentes velocidades. Permite crear y ajustar las zonas que definen los rangos de teclado (o tono) y de velocidad de cada sample incluido en el sonido. En otros trminos, el sample ser accionado solamente si la nota est comprendida dentro del rango de teclado y velocidad de la zona. Las zonas pueden superponerse, lo cual permite accionar samples diferentes al mismo tiempo o accionar samples segn la fuerza con la que se toquen los pads. Cada una de las zonas puede ajustar su ejecucin de manera individual. El conjunto de todas las zonas define el mapeo del sample del sonido (abreviadamente "mapeo").
14.5.1
El mapeo se lleva a cabo en la pgina de zonas (Zone) de editor de samples. Seleccione un nicho de sonido vaco, abra el editor de samples (con el botn representado por la onda de sonido, a la izquierda del editor de pautas) y haga clic en la ficha Zone para abrir la pgina de zonas:
14.5.2
Ficha Zone: panorama. (1) Botn de la lista de zonas: muestra/oculta la lista de zonas (4). (2) Botn de la vista del sample: alterna entre la vista del mapeo y la vista del sample (5). (3) Barra de informacin: muestra el nombre del archivo y la duracin del sample de la zona en foco. Mantenga cliqueado el pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir todo el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales. (4) Lista de zona List: muestra la lista de todas las zonas. La lista de zonas puede mostrarse u ocultarse con el botn de la lista de zonas (1). Haga clic en una entrada de la lista para poner el foco en esa zona. Tambin, puede seleccionar varias zonas, arrastrarlas de lugar y poner o sacar zonas de la lista. Vase 14.5.4, Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas para una descripcin completa de la lista de zonas.
(5) Vista del mapeo / vista del sample: la vista del mapeo es la vista predeterminada (ver ilustracin de arriba). Muestra y permite editar todas las zonas del sonido. La vista del sample muestra la onda del sample en la zona en foco y permite llevar a cabo algunos ajustes Haga clic en el botn de la vista del sample (2) para alternar entre la vista del mapeo y la vista del sample (la vista del sample aparece visible cuando el botn est habilitado). Estas dos vistas se explican en detalle los apartados 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo y 14.5.6, Edicin de zonas en la vista del sample, respectivamente. (6) Ajustes de zona: muestra los parmetros de la zona en foco. Vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para una descripcin detallada de los parmetros disponibles.
14.5.3
Los samples pueden agregarse directamente sobre la vista del mapeo de la pgina de zonas (Zone).
Para ver la vista del mapeo, asegrese de que el botn de la vista del sample, a la derecha del rtulo de Zone, aparezca deshabilitado. De no ser as, haga clic sobre el botn para desactivarlo.
Para aadir un nuevo sample, seleccione uno en el buscador o en el directorio del sistema operativo y arrstrelo hasta el rea principal de la vista del mapeo. Cuando el cursor este sobre el rea de mapeo y antes de soltar el botn del ratn:
Arrastre horizontalmente para seleccionar la nota raz de la nueva zona. Arrastre verticalmente para ajustar el rango de teclas. Si el cursor permanece en la mitad inferior del rea, el mapeo de sample solo ocupar la tecla de base. Si arrastra el ratn hacia la parte superior, el mapeo se extender una octava por encima de la nota de base. Cuando el curso llega hasta el extremo superior del mapeo, la zona cubrir todo el teclado. Al soltar el botn del ratn, se crear una zona.
Con este mtodo puede ir poniendo otros samples al sonido. El rango de teclado de varias zonas puede superponerse, lo mismo que el rango de velocidades.
2.
La ubicacin de las zonas depender de la posicin original de las samples en la lista de seleccin: el primer sample seleccionado ocupar la zona con el rango de teclas ms bajo, el segundo sample seleccionado ocupar la zona justo por encima y as sucesivamente.
3.
4.
14.5.4
Pulse con un clic el botn de la lista de zonas (junto al rtulo de Slice) para mostrar u ocultar la lista de zonas.
La lista de zonas permite poner, sacar, reemplazar, seleccionar y reordenar las zonas de la lista.
Arrastre el borde derecho para redimensionar el ancho de la lista.
Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del buscador, o desde el sistema operativo, y llevarlo hasta un lugar vaco de la lista de zonas.
o 1. Cliqueando el "+" al final de la lista. Se abrir un cuadro de carga de samples. Vaya hasta el archivo de audio deseado y presione [Intro] para confirmar. Una nueva zona conteniendo el sample arrastrado o seleccionado se crear final de la lista
Puede arrastrar varios samples de una vez para crear varias zonas simultneamente.
2.
Tambin puede agregar zonas al sonido arrastrando los samples directamente sobre el rea de mapeo. Vase 14.5.3, Aadir samples al mapeo para ms detalles al respecto.
1.
Cliqueando con el botn secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la entrada deseada de la lista y seleccionar la opcin de Load Sample.
2.
Se abrir un cuadro de carga de samples. Vaya hasta el archivo de audio deseado y presione [Intro] para confirmar. El sample arrastrado o seleccionado reemplazar el sample presente hasta ese momento.
La zona en foco aparecer mostrada en la vista del sample y su configuracin aparecer detallada en los ajustes de configuracin de la parte inferior de la pgina. Vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para ms informacin sobre estas configuraciones. La zona en foco tambin aparecer en las pginas de edicin (Edit) y cortes (Slice), lo cual permite una manipulacin an mayor del sonido. Para ms informacin sobre las pginas de edicin (Edit) y de cortes (Slice), consulte los apartados 14.3, Edicin de samples y 14.4, Cortar samples, respectivamente.
Las otras zonas seleccionadas estarn resaltadas de color blanco. Las configuraciones respectivas no aparecen mostradas en ninguna parte, sin embargo, quedarn afectadas por lo que haga en la lista de zonas y en la vista del mapeo (vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms detalles al respecto).
Accin del ratn/teclado Seleccin mltiple Presionar la tecla de [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y, al mismo tiempo, cliquear las entradas de la lista. Presionar [Mays] y, al mismo tiempo, cliquear dos entradas. Presionar Press [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A] en Mac OS X) Selecciona todas las zonas cliqueadas. Haga clic en una zona seleccionada para deseleccionarla (es decir, eliminarla de la seleccin). Selecciona estas zonas y todas las otras zonas intermedias. Selecciona/deselecciona todas las zonas de la lista. Al deseleccionar, solo la zona en foco seguir seleccionada. Comando
Tras seleccionar las zonas que desea eliminar, puede usar tambin el men contextual: 1. 2.
3.
En el men seleccione la opcin de Delete, para eliminar la zona en foco, o la opcin de Delete Selected, para eliminar la seleccin de zonas.
3.
Cuando la lnea de insercin seale la ubicacin deseada, suelte el botn del ratn para que la zona asuma su nueva posicin.
Mover las zonas permite reordenar las zonas de la lista. Esto puede llegar a ser til antes de ejecutar el comando de Map as Drum Kit del men contextual del mapeo del sample, de manera que todos los samples aparezcan pulcramente ordenados en el nuevo mapeo. Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms informacin sobre el mapeo del sample.
La onda del sample de la zona en foco aparecer representada en el visualizador derecho y la configuracin correspondiente aparecer representada en la parte inferior del visualizador izquierdo.
La seleccin mltiple de zonas no se puede llevar a cabo en el controlador. Por lo tanto, al cambiar el foco a la zona anterior o siguiente, deseleccionar automticamente cualquier otra zona; siendo la zona en foco la nica seleccionada.
El sample puede ser monitorizado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) mostrar sobre la onda la posicin de la reproduccin.
Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, consulte el apartado 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
14.5.5
La vista del mapeo aparece visible cuando el botn de la vista del sample (el botn simbolizado con una onda de sonido, a la derecha de Zone) est apagado.
Deshabilite el botn de la vista del sample para poder ver la vista del mapeo.
(1) Mapeo de los samples El mapeo de los samples muestra todas las zonas contenidas en el sonido. El eje horizontal representa las teclas (o tonos), desde C-2 hasta G8, y el eje vertical representa las velocidades, de 0 a 127. Cada zona aparecer como un rectngulo que ocupa un rango de teclas (la base del rectngulo) y un rango de velocidades especfico (la altura del rectngulo). Toda nota tocada dentro de estos rangos de teclado y velocidad accionar el sample de esa zona. Utilice la barras de desplazamiento horizontal (3) y vertical (4) para agrandar o achicar la imagen. La cabecera de cada zona muestra el nombre del sample correspondiente. En el mapeo, haga clic sobre una zona para ponerla en foco. La zona en foco quedar resaltada y las informacin pertinente aparecer detallada en los ajustes de configuracin representados en la parte inferior de la pgina de zonas (Zone). Pueden seleccionarse varias zonas a la vez: todas las acciones realizadas sobre el mapeo (mover, cambiar de tamao, etc.) afectarn todas las zonas seleccionadas. (Vase el apartado siguiente para ms detalles sobre los comandos de seleccin y edicin del mapeo).
Puede tambin aadir un sample arrastrndolo directamente hasta el mapeo de los samples. Vase 14.5.3, Aadir samples al mapeo para ms informacin.
(2) Teclado virtual Bajo la vista del mapeo, el teclado virtual representa la completa escala tonal. La nota raz o de base de la zona seleccionada est indicada por la tecla de color. Arrastre esta tecla si desea modificar la tecla de base. (3) Barra de desplazamiento y zum horizontal Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre horizontalmente para desplazarse a lo largo de la escala tonal del mapeo. Arrastre verticalmente para agrandar o achicar la imagen. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin tonal completa del mapeo. (4) Barra de desplazamiento y zum vertical Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre verticalmente para desplazarse a lo largo de las velocidades del mapeo. Arrastre horizontalmente para agrandar o achicar la imagen. Tambin puede cliquear el extremo superior o inferior de la barra y arrastrar verticalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa del rango de velocidades.
Accin del ratn/teclado Presionar la tecla de [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y, al mismo tiempo, cliquear sobre varias zonas. Mantener pulsada la tecla [Mays] y cliquear dos zonas. Cliquear y arrastrar un marco de seleccin sobre el mapeo Presionar Press [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A] en Mac OS X) Comandos de edicin
Comando Selecciona todas las zonas cliqueadas. Cliquear una zona seleccionada para deseleccionarla (es decir, eliminarla de la seleccin). Selecciona estas zonas y todas las otras zonas intermedias. Selecciona todas las zonas que caen bajo el marco o se superponen con l. Selecciona/deselecciona todas las zonas. Al deseleccionar, solo la zona en foco seguir seleccionada.
Arrastrar el borde izquierdo/derecho de una Ajusta el rango tonal de las zonas seleccionadas. zona Arrastrar el borde inferior/superior de una zona Arrastrar la esquina de una zona Ajusta el rango de velocidades de las zonas seleccionadas. Ajusta simultneamente la nota ms baja/ms alta, y la velocidad ms baja/ms alta de la zona seleccionada (segn la esquina arrastrada). Mueve la zona o zonas seleccionadas a travs del mapeo. Tenga en cuenta que la nota de base de cada zona se modificar de manera consecuente. Extiende los rangos de teclas y velocidades de la zona hasta alcanzar el lmite de las zonas vecinas. Resulta de utilidad para llenar rpidamente el espacio vaco entre zonas. Abre el men del mapeo (ver abajo). Elimina del mapeo la zona seleccionad.
Tambin puede ajustar los rangos de teclas y velocidad con los ajustes presentes en la parte inferior de la pgina de zonas (Zone). Vase el prximo apartado para una descripcin detallada de estos ajustes. Para ms informacin sobre las pginas de edicin (Edit) y de cortes (Slice), consulte los apartados 14.3, Edicin de samples y 14.4, Cortar samples, respectivamente.
Los comandos de este men afectarn todas las zonas seleccionadas. El men brinda los comandos siguientes:
Comando Borrar Map as Drum Kit Descripcin Elimina del mapeo la zona seleccionad. Reduce la zona seleccionada a una sola nota extendida sobre el rango completo de velocidades y pone las zonas una junto a otra a partir del do central (C3) La nota asignada a cada zona depender de la posicin de la zona en la lista de zonas: la zona ms alta de la lista ser mapeada sobre el do central (C3), la zona de debajo, sobre el do sostenido (C#3) y as sucesivamente.
14.5.6
La vista del sample aparece visible cuando el botn de la vista del sample (el botn simbolizado con una onda de sonido, a la derecha de Zone) aparece encendido.
Habilite el botn de la vista del sample para poder ver la vista del sample.
La vista del sample de la pgina de zonas (Zone). (1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample de la zona en foco. El visualizador de ondas ofrece las herramientas siguientes: Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede usar tambin la barra de desplazamiento (3). Rango de la ejecucin (4) y del bucleo (5): vase abajo. Marcador de la reproduccin: cuando el sample es ejecutado (p. ej., al presionar el pad o al cliquear en el pequeo botn de reproduccin de la barra de informacin), una lnea blanca vertical mostrar la posicin de la reproduccin dentro de la onda. Men contextual : pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de la onda para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando Open containing folder Save Sample As Descripcin Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Abre un cuadro que permite guardar el sample de la zona en foco con otro nombre u otra ubicacin.
(2) Lnea de tiempo Muestra la escala temporal en segundos. (3) Barra de desplazamiento y zum Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) . (4) Rango de la ejecucin Los marcadores S y E indican el inicio y el fin de la ejecucin. Arrastre estos marcadores para modificar la porcin del sample que puede ser ejecutada. Esto puede llevarse a cabo tambin en la seccin de PLAY RANGE situado bajo el visualizador de la onda (vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona). (5) Marcadores del bucleo Si en el sample se ha definido una zona de bucleo, quedar indicada sobre la onda. Arrastre los bordes del bucleo para ajustar su tamao o mueva completamente el bucle arrastrando la barra de cabecera. Tambin, los bucles pueden crearse y ajustarse en la seccin de LOOP, bajo el visualizador de la onda (vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona). Tenga en cuenta que el bucle siempre permanecer dentro del rango de ejecucin. Por lo tanto, si acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucleo.
14.5.7
Al final de la pgina de zonas (Zone), la seccin de ajustes permite ajustar el modo en que cada una de las zonas debe ejecutarse.
Las distintas secciones muestran siempre los valores respectivos de la zona en foco.
Si la ventana de MASCHINE no es lo suficientemente grande como para mostrar todos los ajustes, una barra de desplazamiento aparece debajo.
Los parmetros disponibles son los siguientes: (1) Seccin PLAY RANGE Los parmetros de la seccin PLAY RANGE permiten ajustar la porcin del sample que ser ejecutada cuando la zona sea accionada.
Parmetro START END Descripcin Ajusta el punto de inicio de la ejecucin del sample de la zona en foco. Ajusta el punto del fin de la ejecucin del sample de la zona en foco.
(2) Seccin LOOP Los parmetros de LOOP permiten definir y ajustar la porcin que se ejecutar en bucle cuando la nota sea pulsada.
Parmetro ACTIVE Descripcin Habilite este parmetro para poder definir un bucleo. Cuando la posicin de la reproduccin alcance el bucle, la ejecucin se buclear mientras se mantenga presionada la nota. Esto puede resultar til para buclear tanto el sample entero como parte de l; por ejemplo, para simular un tono ms largo. Nota: esta tcnica requiere que en el sampler, el selector de tipos (Type) de la pgina de Pitch / Env est puesto en las opciones AHD o ADSR (vase 6.2.2). Ajusta el punto de inicio del bucle. Ajusta el punto del fin del bucle. Permite mezclar los extremos del bucle para que las transiciones no resulten tan abruptas. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic.
Alternativamente, tambin puede modificar el inicio y fin de un bucle arrastrando los extremos del mismo, o mover el bucle en su totalidad arrastrando la barra del ttulo.
Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.
El bucleo siempre permanecer dentro del rango de ejecucin del sample. Por lo tanto, si acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucleo!
(3) Seccin TUNE / MIX La seccin de TUNE / MIX contiene los parmetros que permiten controlar el tono y el volumen del sample.
Parmetro TUNE GAIN PAN ROOT KEY Descripcin Establece la afinacin de la zona en foco. Establece la ganancia de la zona en foco. Establece la posicin estreo de la zona en foco. Ajusta la nota de la tecla de base de la zona en foco, es decir, la nota con la cual es sample ser ejecutado con su tono original. La nota de base tambin est indicada por la tecla de color del teclado virtual. Arrastre la tecla para cambiarla a otra nota del teclado.
(4) Seccin ENVELOPE La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el proceso de cortamiento. La envolvente puede aplicarse a la zona de todo el sample a las zonas individuales de los cortes seleccionados.
Parmetro ATTACK DECAY Descripcin Ajusta la rapidez con la que el sample/corte alcanza su mximo volumen tras ser accionado. Ajusta el tiempo que tarde el sample/corte en extinguirse.
(5) Seccin MAP La seccin de MAP contiene los parmetros que definen los rangos de teclado y de velocidad.
Parmetro KEY LO (tecla ms baja) KEY HI (tecla ms alta) Descripcin Establece la nota (tecla) ms baja de la zona en foco. Tambin, puede definir esta tecla arrastrando sobre el mapeo el borde izquierdo de la zona. Establece la nota (tecla) ms alta de la zona en foco. Tambin, puede definir esta tecla arrastrando sobre el mapeo el borde derecho de la zona.
Descripcin Define la velocidad ms baja de la zona en foco. Tambin, puede definir esta velocidad arrastrando sobre el mapeo el borde inferior de la zona. Define la velocidad ms alta de la zona en foco. Tambin, puede definir esta velocidad arrastrando sobre el mapeo el borde superior de la zona.
Las distintas secciones muestran siempre los valores respectivos de la zona en foco. Los parmetros disponibles ocupan cinco pginas. Use los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores, para seleccionar la pgina deseada.
La pgina de zonas (ZONE) del controlador pgina 1 de 5: parmetros de PLAY RANGE (rango de la ejecucin).
Descripcin Ajusta el punto de inicio de la ejecucin del sample de la zona en foco. Ajusta el punto de inicio de la ejecucin del sample de la zona en foco.
Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.
Pgina 2 LOOP
Los parmetros de LOOP permiten definir y ajustar la porcin que se ejecutar en bucle cuando la nota sea pulsada.
Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada. Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.
La pgina de zonas (ZONE) del controlador pagina 3 de 5: parmetros de TUNE / MIX (afinacin / mezcla).
Parmetro TUNE (Perilla 1) GAIN (Perilla 2) PAN (Perilla 3) ROOT KEY (Perilla 4)
Descripcin Establece la afinacin de la zona en foco. Establece la ganancia de la zona en foco. Establece la posicin estreo de la zona en foco. Ajusta la nota de la tecla de base de la zona en foco, es decir, la nota con la cual es sample ser ejecutado con su tono original.
Pgina 4 ENVELOPE
La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el proceso de cortamiento. La envolvente puede aplicarse a la zona de todo el sample a las zonas individuales de los cortes seleccionados.
Descripcin Ajusta la rapidez con la que el sample/corte alcanza su mximo volumen tras ser accionado. Ajusta el tiempo que tarde el sample/corte en extinguirse.
Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.
Pgina 5 MAP
Los parmetros de MAP permiten definir los rangos de teclado y de velocidad de la zona.
Parmetro KEY LO (tecla ms baja, Perilla 1) KEY HI (tecla ms alta, Perilla 2) VEL LO (velocidad ms baja, Perilla 3) VEL HI (velocidad ms alta, Perilla 4)
Descripcin Establece la nota (tecla) ms baja de la zona en foco. Establece la nota (tecla) ms alta de la zona en foco. Define la velocidad ms baja de la zona en foco. Define la velocidad ms alta de la zona en foco.
15
Este captulo presenta la solucin a los problemas ms comunes y brinda la informacin necesaria para la obtencin de ayuda. Antes de solicitar ayuda, asegrese de haber descargado la versin ms moderna del programa MASCHINE y la documentacin correspondiente a travs del Centro de Servicio!
15.1
Solucin de problemas
Vamos a enumerar algunos de los problemas ms comunes a la hora de trabajar con MASCHINE y sus posibles soluciones.
15.1.1
MASCHINE no arranca
Verifique los requisitos de sistema de MASCHINE. El mnimo requerido es lo indispensable para funcionar pero, a menudo, no es suficiente a la hora de trabajar con funciones avanzadas (p.ej., mltiples efectos, direccionamientos complejos, etc.). Incrementar el RAM del ordenador puede resultar de gran ayuda. Asegrese de contar con la versin ms reciente del programa MASCHINE. Encontrar la ltima versin disponible en: http://www.native-instruments.com/updates Asegrese de no haber cliqueado sobre el alias o el atajo de una aplicacin fuera de fecha. Intente reiniciar su ordenador. Desconecte otras interfaces de audio y perifricos (como escneres, impresoras, etc).
15.1.2
Problemas de latencia
Primero debera verificar que el ordenador sea apto para manejar el procesamiento de audio en tiempo real sin experimentar fallas. En general no se recomienda el empleo de ordenadores porttiles con tarjetas de memoria grfica compartida. Seguramente, va a necesitar toda la memoria y capacidad de procesamiento disponibles para su programa de audio. No se recomienda usar el ordenador con las bateras porque el administrador de energa podra hacer atrasar el reloj del CPU para ahorrar consumo. Desconecte todo los aparatos que no vaya a usar (p. ej., impresoras y escneres). Esto aliviar el trabajo del ordenador y aumentar la capacidad de procesamiento disponible para el programa musical. Los ordenadores porttiles estn equipados con dispositivos integrados que pueden perturbar el procesamiento de audio, entre los ms comunes se cuentan los transmisores de Bluetooth, adaptadores de red Ethernet y las tarjetas inalmbricas LAN. Es posible que tenga que desconectar estos dispositivos cuando quiera trabajar con MASCHINE. Usuarios de Windows: el banco de conocimientos contiene consejos adicionales de puesta a punto de su sistema operativo. Consulte los artculos siguientes: Consejos de puesta a punto para el procesamiento de audio en Windows 7: http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/847/ Consejos de puesta a punto para el procesamiento de audio en Windows 8: http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1395/
15.1.3
En caso de que el programa se cuelgue durante su operacin, pngase en contacto con el equipo de asistencia tcnica de Native Instruments (vase 15.2.2, Asistencia tcnica) y enve el reporte de fallas y una descripcin detallada de lo que estaba realizando al momento de producirse el fallo general. Hallar el archivo del reporte de fallas en: Windows: Documentos\Native Instruments\Maschine 2\Crashlogs Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter
15.1.4
Actualizaciones
Al toparse con cualquier problema, lo primero que recomendamos es descargar e instalar las actualizaciones disponibles. Las actualizaciones se publican de manera regular a fin de solucionar problemas conocidos, mantener la compatibilidad con las actualizaciones del sistema operativo y para la mejora constante del programa. El nmero de versin del programa aparece en el cuadro de informacin en todas las aplicaciones de Native Instruments. Este cuadro de informacin puede abrirse cliqueando el logotipo de NI, en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario; cliqueando el logotipo de MASCHINE, en la esquina superior izquierda o seleccionado la opcin de About Maschine del men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE. Tambin podr ver el nmero de versin de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cliquea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio. Las actualizaciones estn disponibles en la ficha Actualizaciones del Centro de Servicio o en nuestro sitio de Internet, en: http://www.native-instruments.com/updates
15.2
Obtener ayuda
Si tuviera algn problema relacionado con su producto Native Instruments que no pueda resolver con la documentacin provista, podr obtener ayuda de las siguientes maneras:
Los enlaces de las secciones siguientes se hallan tambin en la aplicacin Centro de Servicio: Abra la aplicacin Centro de Servicio y haga clic en el botn de Asistencia, en la esquina superior derecha.
15.2.1
Banco de conocimientos
El banco de conocimientos guarda informacin de utilidad acerca de los productos de Native Instruments y puede resultarle de gran ayuda a la hora de resolver determinados problemas. La direccin del banco de conocimientos es: www.native-instruments.com/knowledge Tambin puede acceder al banco de conocimientos directamente desde MASCHINE, con la opcin Visit Online Knowledge Base del men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o el submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE.
15.2.2
Asistencia tcnica
Si en el Banco de conocimientos no encontrara ninguna informacin referente a la cuestin que desea resolver, puede utilizar el formulario de asistencia en lnea para contactarse con el equipo de asistencia tcnica de Native Instruments. En el formulario de asistencia en lnea deber ingresar la informacin solicitada sobre su hardware y software. Esta informacin es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria. Puede solicitar asistencia tcnica va: www.native-instruments.com/suppform Al comunicarse con el equipo de asistencia de Native Instruments, recuerde que cuantos ms detalles pueda proporcionar acerca de su hardware, el sistema operativo, la versin del programa y el problema que est experimentando, mejor ser la ayuda que nuestro equipo pueda brindarle. En su descripcin debera mencionar: La manera de replicar el problema. Lo que ha intentado hacer para solucionar el problema. Una descripcin del montaje empleado, incluyendo todo el hardware y la versin del software. La marca y caractersticas de su ordenador. Al instalar un programa nuevo o una actualizacin de programa, tambin cargar un archivo Readme (Lame) en el cual se incluye toda nueva informacin que no pudo ser incorporada a la documentacin. Por favor, lea este archivo antes de ponerse en contacto con la asistencia tcnica.
15.2.3
Si ocurre algn problema durante el proceso de activacin, pngase en contacto con nuestro equipo de asistencia del registro: www.native-instruments.com/regsuppfrm
15.2.4
Foro de usuarios
En el Foro de usuarios de Native Instruments podr discutir caractersticas del producto directamente con otros usuarios y con los expertos de NI que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia tcnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, pngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a travs del servicio de asistencia en lnea (vase arriba). El Foro de usuario se encuentra en: www.native-instruments.com/forum
16
MASCHINE es una herramienta muy prctica tanto para la produccin musical como para la ejecucin en directo. A continuacin, proporcionaremos algunos consejos que lo ayudarn durante sus recitales en vivo. Si ya est acostumbrado a tocar en directo, seguramente no necesitar estos consejos, pero tambin es posible que los mismos puedan proporcionarle algunas ideas aplicables a su produccin.
16.1
16.1.1
Preparativos
El aparato
Al tocar en vivo, no resulta muy prctico tener que distribuir la atencin entre la pantalla del ordenador y el aparato de MASCHINE; por lo tanto concntrese en el aparato.
16.1.2
Tmese su tiempo para adaptar la sensibilidad de los pads y la fuerza de la pulsacin a su modo personal de ejecucin (vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins); comprobar que tocar con MASCHINE resultar tanto ms divertido.
16.1.3
Podra resultar muy embarazoso si en medio de un espectculo, el ordenador empezara a fallar porque no puede tolerar la masa de efectos que est manejando. Si bien el programa MASCHINE es muy eficiente, esto podra llegar a pasar si el ordenador ya tiene unos aos. Por lo tanto, antes de subirse a un escenario, haga un ensayo previo en casa para comprobar que todo est bien. Eche un vistazo al medidor de CPU, presente en la cabecera del programa, para asegurarse de que nunca se ponga rojo. De ser necesario, incremente el valor de latencia (vase 2.6.1, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio).
16.1.4
Estos suena bastante conservador, pero es lo que debera hacer si desea evitar la distorsin digital causada por la saturacin de la interfaz de audio. Sin embargo, podra experimentar un sonido un tanto opaco y achatado si se propasa con el limitador y lo alimenta con muchas seales de alto volumen. Vaya probando hasta dar con la solucin que mejor se adapte a su situacin. Vase 12.1.4, Limiter para ms informacin.
16.1.5
Improvise!
Es muy bueno cuando en una actuacin en vivo las cosas marchan segn lo planeado pero, a veces, esto puede resultar un tanto aburrido, tanto para usted como para la audiencia. Algo inesperado, incluso errores patentes o el simple jugueteo con sonidos y samples, puede ser la fuente de inspiracin de otras pistas y actuaciones.
16.2
16.2.1
Tcnicas bsicas
Uso de las funciones Mute y Solo
Mute y Solo son funciones que constituyen una buena manera de armar un montaje en vivo con el aparato controlador MASCHINE, dado que permiten silenciar y aislar grupos y sonidos al mismo tiempo. Si fija los botones de Mute y Solo (presionar simultneamente el Botn 1), dispondr de ambas manos para silenciar o aislar los sonidos y grupos. Dado que el aislamiento de un sonido silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que fueron silenciados de esta manera. Use esta tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo una percusin de bombo y, luego, con el botn de MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos silenciados, de a uno por vez. Para ms detalles al respecto, vase 5.2.2.
16.2.2
El modo de escenas es til para accionar las diferentes partes de un arreglo mientras que modificar el rango de bucleo brinda otro toque de improvisacin. Si emplea un valor pequeo, podr combinar rpidamente escenas distintas y crear nuevas versiones. Consulte el apartado 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle para ms informacin.
16.2.3
Puede crear interesantes percusiones al poner y sacar pasos en el secuenciador de pasos. Redobles y percusiones de charles a doble tiempo podrn crearse, as, de manera espontnea. Vase 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos para ms informacin sobre el secuenciador de pasos.
16.2.4
La repeticin de nota (Note Repeat) es una herramienta muy til cuando se toca en vivo: sela para poner un poco ms de percusin, poner ms efectos o para tocar una meloda o lnea de bajos. La repeticin de notas resulta tambin interesante para emplearla con sonidos tonales. En el modo del teclado podr esta herramienta para crear arpegios de sintetizador. Vase 5.2.1, Repeticin de nota para ms informacin.
16.2.5
Puede armar un grupo de varios efectos con todos los efectos que desea emplear durante su actuacin en directo. En el panel de LIBRARY del buscador, hallar numerosos grupos multiefecto con los que podr hacerse una idea de su funcionamiento. Para poder cambiar y modular rpidamente los montajes de efectos, puede modularlos para que funcionen como pautas dentro del programa MASCHINE. El empleo de pautas en un grupo de multiefectos le permitira, por ejemplo, accionar un filtro de barrido o una audaz modulacin de Beat Delay. Vase 11.4, Crear efectos mltiples para ms detalles.
16.3
16.3.1
Trucos especiales
Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes
Haga la prueba con una definicin de cuadrcula corta (de negra o corchea) y cambie la duracin de la pauta (vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas) para crear variaciones de esa pauta. Si selecciona valores ms pequeos de, por ejemplo una semifusa (1/64), podr crear interrupciones repetitivas y redobles.
16.3.2
Como ya sabe, es posible ajustar el inicio de un sample en las pginas de parmetros del sampler (vase 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio)). Si carga un archivo de audio largo, puede crear variaciones interesantes manipulando (... o modulando) el punto de inicio.
Glosario
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Glosario
En este glosario hallar las definiciones de los numerosos trminos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario.
Arreglador (Arranger)
El arreglador es el rea localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera. En la parte izquierda se seleccionan los grupos. El arreglador permite combinar los clips (referencias de las pautas) para formar escenas y arreglar estas escenas para formar una cancin. Tambin permite ajustar la definicin de la cuadrcula para ajustar las transiciones entre escenas, lo mismo que establecer un rango de bucleo para los distintos bucleos de arreglo
Automatizacin (Automation)
La automatizacin es el control de los parmetros de MASCHINE desde una fuente externa (MIDI o anfitrin). Es posible automatizar la mayora de los parmetros continuos de plugines y propiedades de canal de los sonidos, los grupos y el mster.
Glosario
BPM
BPM significa "pulsos por minuto (beats per minute). Es la unidad de medida de tiempo ms extendida para medir el tempo de una pieza musical.
Buscador (Browser)
El buscador es la herramienta principal para la bsqueda y acceso a los archivos de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, pautas, presetes de plugines de instrumento y de efecto, y samples. Cada uno de estos archivos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo mismo que las otras bibliotecas de fbrica de otros productos Native Instruments instalados en su ordenador. Tambin, puede importar a la biblioteca sus propios archivos musicales y categorizarlos del mismo modo.
Glosario
Clip
Los clips se encuentran en el arreglador bajo la forma de bloques de colores. Los clips son los bloques con los que se arman las escenas. Un clip es una referencia a la pauta particular de un grupo. En una escena, se puede crear un clip por cada grupo; es decir, en cada escena se puede tocar una pauta por cada grupo. Es posible crear varios clips que estn vinculados a una misma pauta en diferentes escenas. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todos los clips de esa pauta en el arreglador se actualizarn de manera correspondiente.
Efecto (Effect)
Un efecto altera el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de efectos diferentes. Tambin es posible emplear plugines de efecto VST/AU de Native instruments y de otros fabricantes. Los efectos pueden cargarse como plugines en cualquiera de los
Glosario
nichos de plugin del sonido, grupo o mster. El direccionamiento flexible de MASCHINE permite aplicar no solo efectos de insercin sino, tambin, efectos de envo, efectos mltiples y encadenamiento lateral.
Evento (Event)
Reciben el nombre de eventos los golpes de percusin individuales o las notas que conforman una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen representados como rectngulos en el rea de eventos. Segn la vista empleada en el editor de pautas, podrn verse los eventos de todos los nichos de sonido (vista del grupo) o, solamente, los eventos del nicho seleccionado (vista del teclado).
Grupo (Group)
Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido. Adems de los efectos aplicados a sonidos individuales, un grupo puede tener sus propios efectos de insercin cargados en sus nichos de plugin. Estos efectos afectarn a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene tambin cualquier cantidad de pautas (agrupadas en bancos de 16 pautas cada uno).
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Instancia (Instance)
Es posible operar varias instancias del plugin MASCHINE en un secuenciador anfitrin. El nico lmite es la capacidad del ordenador. El aparato controlador puede pasar a operar una instancia u otra segn su conveniencia. Incluso, es posible el empleo de controladores diferentes (p. ej., un controlador MASCHINE MK2 y un controlador MASCHINE MIKRO MK2) para controlar distintas instancias del plugin
Cabecera (Header)
La cabecera est constituida por la fila de controles ubicada en la parte ms alta de la ventana de MASCHINE. La cabecera est siempre visible y presenta los controles de tipo general como el control del volumen maestro, los controles de la ejecucin, los controles globales de swing, tempo y comps, etc.
Latency (latencia)
La palabra latencia significa el tiempo que demanda el ordenador (o cualquier dispositivo electrnico) en procesar una seal de audio. Se la mide usualmente en milisegundos. Si la latencia es muy alta, puede perturbar la ejecucin o grabacin del material de audio. Un caso, por ejemplo, sera grabar un instrumento virtual mediante un teclado MIDI pero con una latencia tan alta como para producir una demora perceptible entre el momento en que se pulsa la tecla y el momento en que el sonido sale a travs de los altavoces. Por lo tanto, la latencia debera mantenerse lo ms baja posible para evitar este tipo de demoras. Sin embargo, si la latencia est puesta muy baja, podran producirse tambin ruidos y fallas debido a que el ordenador no puede procesar el material de audio tan rpidamente. En este caso, habr que aumentar gradualmente la latencia hasta que la reproduccin de la msica suene limpia y sin problemas.
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Biblioteca (Library)
MASCHINE cuenta con una gigantesca biblioteca de fbrica con samples, sonidos, presetes de plugin, pautas, grupos y proyectos. Por supuesto, la biblioteca puede agrandarse con los archivos generados por el usuario.
Grupos de enlace
Los grupos de enlazamiento permiten establecer vinculaciones entre los pads de manera que el sonido de un pad pueda ser accionado por otro pad. Se pueden armar hasta ocho grupos de enlace por grupo. En un grupo de enlace, cada pad puede fungir como mster o subordinado: adems de accionar el sonido propio, el pad mster accionar tambin los sonidos de todos los pads subordinados de ese grupo de enlace, mientras que el pad subordinado podr accionar solamente su propio sonido.
Macro control
Tanto los sonidos, los grupos y el mster cuentan con macrocontroles que se pueden asignar a cualquiera de sus parmetros. Con ellos, podr definir, en cualquier sonido, grupo o mster un juego de parmetros propio para su rpido acceso.
Mster (Master)
El mster es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de todos los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El canal maestro tambin puede contar con efectos de insercin en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplicarn a todos los grupos y sonidos.
Modulacin (Modulation)
La modulacin permite guardar los cambios efectuados sobre el valor de un parmetro, de manera de poder usarlos de forma automtica en tiempo real. Es posible modular parmetros de plugin y propiedades de canal de sonidos y grupos. La modulacin de un parmetro aparece representada como una pista de modulacin en el panel de modulaciones de la banda de control, al final del editor de pautas. Tambin, en el rea de control, la modulacin de parmetros continuos aparece representada como un anillo alrededor de la perilla involucrada.
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Pauta (Pattern)
Una pauta es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. La pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma parte.
Plugin (Plug-in)
Cada sonido, cada grupo y el mster pueden alojar una cantidad indefinida de plugines. Los plugines pueden ser instrumentos o efectos, y pueden ser de origen interno (los incluidos en MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho de plugines de un sonido. Los otros nichos de plugin del sonido y los nichos de plugin de los
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grupos y del mster solamente pueden cargarse con plugines de efecto. En cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y mster), los plugines procesan el audio segn el orden en que fueron cargados.
Preset de plugin
La configuracin de un plugin puede guardarse bajo la forma de un preset y quedar as listo para usar en un momento posterior. Por otra parte, estos presetes quedarn tambin disponibles en el buscador de MASCHINE.
Escucha previa
La funcin de escucha previa permite escuchar los samples directamente desde el buscador sin necesidad de cargarlos en los nichos de sonido. De esta manera, es posible escoger los samples con tranquilidad sin modificar nada del proyecto.
Proyecto (Project)
Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una cancin: todos los grupos, pautas, sonidos, samples y escenas; ms todos los ajustes, modulaciones, efectos, direccionamiento, etc. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado.
Cuantificacin
La cuantificacin de una pauta permite que los eventos se peguen a una serie de ubicaciones distribuidas de manera equidistante (los pasos). Esto asegura que los eventos caigan siempre sobre los pulsos. Tambin puede dejar que MASCHINE cuantifique automticamente los eventos tocados o grabados en vivo. La cuantificacin facilita estar siempre en ritmo pero un uso excesivo de esta funcin puede producir pautas un tanto rgidas y sin vida.
Sample
Un sample es cualquier pieza de audio que puede ser usada para, por ejemplo, armar un juego de percusin, un instrumento meldico o un bucle de la cancin. Los nichos de sonido pueden cargarse con uno o varios samples.
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Escena (Scene)
Una escena es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada uno de los clips refiere a la pauta de un grupo determinado. En una escena, solo se puede crear un clip grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o para accionar las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo.
Secuenciador (Sequencer)
Generalmente hablando, un secuenciador es un aparato o programa que arregla msica de manera secuencial; por ejemplo, pautas de percusin o progresiones de acordes. Los aparatos secuenciadores funcionan estableciendo una serie de pasos, donde cada paso puede ser llenado con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta
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con funciones de secuenciacin propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas. MASCHINE tambin provee un secuenciador de pasos para la creacin y edicin de las las pautas.
Corte (Slice)
Un corte es un fragmento de sample listo para ser exportado hacia una nota o sonido particular. El editor de samples del programa MASCHINE (y su equivalente, el modo de sampleo del controlador) permite cortar cualquier bucle o sample en secciones y exportar estas secciones hacia notas y sonidos individuales. Esto posibilita ejecutar los cortes de manera individual con los pads, crear nuevas pautas con ellos, etc.
Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE. Un sonido est compuesto por una indeterminada cantidad de plugines. Cada sonido del grupo seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador. De este modo, es posible tocar los sonidos presionando los pads.
Paso (Step)
Los pasos son, bsicamente, bloques de tiempo. Se emplean, entre otras cosas,para aplicar la cuantificacin o para componer las pautas con el controlador en el modo de pasos. El conjunto de todos los pasos constituye la cuadrcula de pasos. En el editor de pasos del programa, los pasos se visualizan como lneas verticales. El tamao de los pasos (es decir, la definicin de la cuadrcula) es ajustable. Puede, por ejemplo, aplicar una cuantificacin diferente a diferentes eventos o dividir la cuadrcula en divisiones mas finas para editar las pautas con mayor precisin.
Glosario
Swing
El swing permite desplazar algunos eventos de la pauta para crear un efecto rtmico. Esta funcin se halla alojada en las propiedades de Groove.
Solo
Vase silenciar y aislar
Tempo
El tempo de un proyecto (o una pista, cancin, etc.) es la velocidad con la que la msica es ejecutada. El tempo se mide usualmente en pulsos por minuto (BPM segn sus siglas en ingls).
Preset VST/AU
Puede emplear plugines VST/AU de instrumento o de efecto (tanto de Native Instrumentos como de otros fabricantes) y cargarlos en los nichos de plugin de un sonido, de un grupo o del mster. Si ya cuenta con colecciones de presetes (o parches, programas, etc.) de sus plugines VST/AU favoritos, podr utilizarlos cuando quiera. En MASCHINE, no solo podr cargar dicho presetes VST/AU, tambin podr guardarlos como presetes de plugin: as aparecern directamente en el buscador de MASCHINE y podrn ser gestionados desde all.
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Zona (Zone)
Una zona define el rango de teclas (intervalo de nota) y el rango de velocidad con los cuales el sample ser accionado. Cada sample de un sonido cuenta con su propia zona; es decir, su propio rango de teclas y de velocidad. En la pgina de Zone, en el editor de samples, aparecen representadas por medio de rectngulos. Puede armar juegos complejos de zonas para que el sonido reacciones de manera diferente segn el tono y la velocidad de las notas ejecutadas. El mapeo de samples es el juego de todas las zonas de un sonido; es el "mapeo" de todos los samples incluidos en el sonido y de los rangos de teclado y de velocidad con los cuales son accionados.
ndice temtico
ndice temtico
A
Abri
preset de un plugin [224]
Audio
conversin [334] conversin de sonidos, grupos y proyectos
Accionamiento de escenas [616] Administrador de escenas [588] Administrador de pautas [316] Aislar
definicin [706] sonidos y grupos [194]
Anulacin
nicho de plugin [218]
Apagar todas las notas [199] Aplicacin autnoma [54] Archivos de programas de percusin
importar [180]
Archivos REX
importar a sonidos [179]
rea de control
definicin [702]
ndice temtico
B
Banco de escenas
borrar (programa) [602] crear (programa) [601] eliminar (controlador) [603] seleccionar (controlador) [595] seleccionar (programa) [592]
Buscador
definicin [701] detalle [87] mostrar y ocultar [34] selector del tipo de archivo [93]
Banco de pautas
borrar (programa) [325] crear [324] crear (controlador) [326] eliminar (controlador) [326] seleccionar (controlador) [320]
Buscador (Browser)
introducci [30]
Botn AUTO [307] Botn AUTO WR. [307] Botn IMPORT [131]
ndice temtico
C
Cabecera
definicin [704]
retardos [559]
Channel
Output properties (Audio page) [352]
Channel properties
Output [352]
[348] [506]
propiedades de salida (pgina Aux) [358]
Cancin [573] Caractersticas nuevas de MASCHINE 2.0 [22] Carga automtica [112]
definicin [700]
Color
escena [605] grupo [162] pauta [329] sonido [151]
Cargar
grupos con sus pautas [114] plugin [210] preset de plugin [224]
Categorias de efecos
dinmicos [523]
Categoras de efectos
distorsin [566] espacio y reverberacin [551] filtros [538] modulacin [544]
Conteo [273]
duracin [61]
Controlador
seleccionar un controlador de audio [79]
ndice temtico
Controlador de dispositivo (seleccionar) [79] Controller settings [74] Convertir audio [174] Copiar y pegar
contenido de la pauta (programa) [330] pauta (controlador) [332]
cuantificar despus de la grabacin [301] cuantificar durante la grabacin (controlador) [274] definicin [707]
Cut/copy/paste
events/notes (controller) [301]
Copiar/pegar
escenas (controlador) [609] grupo [166] sonido [154]
Corrimiento de eventos/notas (controlador) [294] [295] Corrimiento de eventos/notas (programa) [292] Cortar, copiar, pegar
eventos/notas (programa) [298]
Corte [651]
definicin [709] exportar (controlador) [665] exportar (programa) [662]
CPU [696] Cuadrcula de la ejecucin [616] Cuadrcula de la pauta [259] Cuadrcula de pasos [262]
definicin [709]
Cuantificacin [274]
ndice temtico
D
Definicin en bits
exportar audio [178]
E
Ecualizador [538] EDIT (controlador) [642] Editar
eventos/notas (controlador) [293]
Densidad de bits
reducir (efecto) [568]
Destino de la mdulacin (Smpler) [231] Direccionamiento [492] Display brightness and contrast [74] Distorsin
evitar [697]
Efecto
crear envo de efectos [511] efecto de envo [511] [708]
Efecto (Effect)
introduccin [32]
Duplicar
escena (controlador) [609] escena (programa) [608] grupo [166] pauta (programa) [330] sonido [154]
ndice temtico
definicin [702] Distortion [566] ecualizacion [538] efectos de insercin [703] Filter [541] Flanger [546] FM [547] Freq Shifter [548] Gate [526] Grain Delay [561] Ice [551] Limiter [532] Lofi [568] Maximizer [535] Metaverb [553] multiefecto [519] Phaser [550] Plate Reverb [557] Reflex [554] Resochord [565] reverberacin [555] Saturator [569] Transient Master [530]
Efectos de retardo [559] Efectos de reverberacin [551] Efectos dinmicos [523] Efectoss
Grain Stretch [563]
Effects
manipulating [501]
Entrada de audio [348] [506] Enviar reloj MIDI [85] Envolvente de amplitud (Smpler) [228] [232] Envolvente de modulacin (Smpler) [231] EQ (Ecualizador) [538] EQ (modos de filtrado) [231] Escala tonal [187] Escena [573]
accionar [616] accionar va MIDI [618] borrar (controlador) [601] borrar (programa) [600] color [605] copiar y pegar (controlador) [609] crear (controlador) [599] definicin [708] duplicar (controlador) [609] duplicar (programa) [608]
ndice temtico
insertar (controlador) [599] insertar (progrma) [598] mover (controlador) [607] mover (programa) [606] pegar (controlador) [609] poner nombre [603] saltar a otra escena [616] seleccionar (controlador) [595] seleccionar (programa) [592] seleccionar el rango del bucleo [611] transiciones [616] vaciar (programa) [608]
introduccin [32]
Eventos
borrar (controlador) [296] borrar (programa) [295] correr (programa) [292] corrimiento (controlador) [294] [295] cuantificar [301] definicin [703] editar (controlador) [293] editar con el ratn [281] mover (controlador) [294] [295] mover (programa) [290] redimensionar (controlador) [294] redimensionar (programa) [290] seleccin rpida (controlador) [287] seleccionar (controlador) [287] [288] seleccionar (programa) [286] transportar (controlador) [295] transportar (programa) [291]
Escena (Scene)
introduccin [31]
Escenas
arreglar (programa) [575] crear (programa) [596]
Etiquetas
asignar tipos y subtipos [120]
Evento (Event)
ndice temtico
Exportar
MIDI de las pautas [335]
G
Gate [526] Grabacin
conteo [273] preparacin de la grabacin (controlador
F
Ficha Edit (programa) [638] Ficha Zone (programa) [668] Fijar un modo (controlador) [51] Filter [541] Filtro (Sampler) [231] Filtro de etiquetas
empleo [100]
[270] Grabar
ingresar cuantificacin [274] modo de reemplazo [268] modo de sobregrabacin [267]
Group
Output properties (Audio page) [352]
Grupo
accionar sonidos con notas MIDI [368] aislar [194] aplicar efectos [492] borrar [169] cargar con pautas [114] color [162] configurar como envo de efectos [511] conversin del audio [174]
ndice temtico
copiar y pegar [166] crear [159] definicin [703] duplicar [166] Groove [199] guardar [164] guardar con samples [171] introduccin [138] lista de grupos [138] macropropiedades [386] mover [168] multiefecto [519] [698] pegar [166] poner nombre [162] propiedades de entrada (pgina MIDI) [368] propiedades de salida (pgina Aux) [358] silenciar y aislar [194]
Guardar
grupo [164] grupo con sus samples [171] preset de plugin [222] proyecto con sus samples [172] sonido [152]
H
HP2 (modos de filtrado) [231]
I
Ice [551] Importar archivos a la biblioteca [130] Importar MIDI a pautas [337] ndice del grupo [196] Instancia
definicin [704]
Grupo (Group)
introduccin [31]
Grupo de apagamiento
definicin [702]
Grupo de enlace
definicin [705]
ndice temtico
L
Latencia [80] [696] [704] LFO [541] [546] [550] Limitador
empleo [697]
M
Macrocontrol
definicin [705]
Mster
aplicar efectos [492] definicin [705] introduccin [139] macropropiedades [386]
Lista de sonidos [138] Lo nuevo de MASCHINE 2.0 [22] Lofi [568] LP2 (modos de filtrado) [231]
Mster (Master)
introduccin [31]
MIDI [19]
accionar escenas [618] accionar sonidos con notas MIDI [368] automatizacin [373] compensar retardo [83] conexin de equipo externo [84]
ndice temtico
configuracin [82] controlar parmetros [373] enviar desde sonidos [382] exportar de las pautas [335] importar a pautas [337] sincronizacin [84] [85] teclado [188]
Modo de escenas (controlador) [590] Modo de los pads (controlador) [185] Modo de pasos (controlador) [275]
definicin [710]
Modulacin [303]
definicin [705] marcar con el ratn [310] parmetros modulables [304] registrar (progrma) [306] registrar en el modo de control (controlador) [307] registrar en el modo de pasos (controlador)
Modo de pautas [318] Modo de reemplazo (controlador) [268] Modo de sampleo (controlador) [622] Modo de seleccin (controlador
editar eventos/notas [293]
Modo de sobregrabacin
controlador [267]
[280] Monitorizacin
ajustar la salida [362]
Mover
escena (controlador) [607]
ndice temtico
escena (programa) [606] eventos/nota (programa) [290] grupo [168] pauta [332] plugines [221] sonido [155]
N
Native Instruments
plugines [236]
Nicho de plugin
pasar por alto [218] silenciar [218]
Mover eventos/notas (controlador) [294] [295] Multiefecto [519] Multiefectos [698] Mute [697] MUTE (controlador) [198]
Nicho de sonido
nmero [195] poner nombre [150] restablecer [156]
Nombre
escena [603] grupo [162] nicho de sonido [150] pauta [327]
Nota de base
ajustar [689]
Notas
borrar (controlador) [296] borrar (programa) [295] corrimiento (controlador) [294] [295] corrimiento (programa) [292] cuantificar [301] editar (controlador) [293] editar con el ratn [281]
ndice temtico
mover (controlador) [294] [295] mover (programa) [290] pegar (programa) [298] redimensionar (programa) [290] redmensionar (controlador) [294] seleccin rpida (controlador) [287] seleccionar (controlador) [287] [289] seleccionar (programa) [286] transportar (controlador) [295] transportar (programa) [291]
P
Pad sensitivity [74] Pads
grabar [267] grupos de apagamiento [189] grupos de enlace [191]
Pgina de cortes (Slice) (programa) [651] [652] Pgina de grabacin (Recor) (programa) [623] Pginas de parmetros [706]
control de parmetros va automatizacin del anfitrin [373] control de parmetros va MIDI [373] reocorrer [45]
O
Octavas
transportar eventos/notas [295]
Pattern
cut/copy/paste events/notes (controller)
Output properties
Audio page [352]
[301]
cut/copy/paste events/notes (software) [298] paste events/notes (controller) [301] paste events/notes (software) [298]
Pauta [247]
ajustar duracin (controlador) [261] ajustar la duracin (programa) [260]
ndice temtico
borrar (controlador) [324] borrar (programa) [323] borrar eventos/notas (controlador) [296] borrar eventos/notas (programa) [295] cambiar nombre [327] color [329] copia y pegar (controlador) [332] corrimiento de eventos/notas (controlador)
pegar contenido (programa) [330] redimensionar eventos (programa) [290] redimensionar eventos/notas (controlador)
[294]
seleccionar (controlador) [320] seleccionar (programa) [318] seleccionar eventos/notas (programa) [286] seleccionar notas/eventos (controlador)
[294] [295]
cortar, copiar y pegar el contenido (programa) [330] crear (controlador) [322] crear (programa) [321] cuantificar eventos/notas [301] definicin [706] duplicar (controlador) [303] [331] duplicar (programa) [330] edicin (programa) [248] editar eventos/notas (controlador) [293] exportar MIDI [335] insertar (controlador) [323] mover [332] mover eventos/notas (controlador) [294]
[287]
transportar eventos/notas (controlador) [295] transportar eventos/notas (programa) [291]
Pauta (Pattern)
introduccin [31]
Pautas
cargar con el grupo [114] conversin de audio [334] correr eventos/notas (programa) [292] grabar con el modo de pasos (controlador)
[275]
grabar en el modo de control (controlador)
[267]
importar MIDI [337] secuenciador de pasos (controlador) [275]
[295]
ndice temtico
Plantilla de proyectos
plugin [63] standalone [63]
Preferencias
ficha Colors [76] ficha General [59] ficha Library [63] ficha Plug-ins [69]
Plugin (Plug-in)
introduccin [32]
Preset de plugin
definicin [707]
Plugines
externos [236] mover [221] Native Instruments [236]
Presetes
empleo de presetes VST/AU [244]
Programa MASCHINE
ndice temtico
R
Rango del bucleo
seleccionar (controlador) [613] seleccionar (programa) [611]
Propiedades de canal
definicin [701] entrada (Input) [506] Macro [386] salida [358] [362]
Propiedades de entrada
pgina de Audio [348] [506]
Propiedades de salida
pgina Aux [358] pgina de audio [362]
Redo [51] Reflex [554] Reloj MIDI [84] [85] Repeticin de nota [698] Resochord [565] Restablecer
nicho de sonido [156]
Propiedades rtmicas
definicin [703]
Proyecto
conversin del audio [174] definicin [707] guardar con samples [172]
Restaurar [49] Resultados de la bsqueda [106] Reverb [555] Reversin/restauracin extendida [50] [51] Reversin/restauracin simple [51] Revertir [49] Revertir/restaurar [51] Revertir/restaurar la ltima accin [50]
Proyecto (Project)
introduccin [30]
ndice temtico
S
Sample
cortar (programa) [651] definicin [707] escucha previa [113] exportar con el grupo [171] exportar con el proyecto [172] faltante [132]
Secuenciador
definicin [708]
Sampleo
edicin (controlador) [642] editar (programa) [638] grabar (programa) [623] mapear (controlador) [669] mapear (programa) [668]
Silenciar
definicin [706] nicho de plugin [218] sonidos y grupos [194]
Sampler
plugin [225]
Sincronizar con reloj MIDI externo [84] SLICE (controlador) [652] Solo [697] SOLO (controlador) [197] Solucin de problemas [691] Sonido
accionar con notas MIDI [368] aislar [194] aplicar efectos [492] color [151] configurar como envo de efectos [511]
Samples
importar a la biblioteca [130] mapeo (programa) [668]
Samples faltantes [132] Saturacin clsica [570] Saturacin de cinta [571] Saturacin de vlvula [571] Saturator [569] Scene bank
ndice temtico
conversin del audio [174] copiar y pegar [154] definicin [709] duplicar [154] envo de MIDI [382] Groove [199] guardar [152] introduccin [138] lista de sonidos [138] macropropiedades [386] mover [155] pegar [154] poner nombre [150] propiedades de entrada (pgina de audio)
T
Tarjeta de sonido [697]
ajustes [79] direccionamiento de entrada y salida [80]
Tecla de base
ajustar [686]
Tipo de archivo
seleccionar en el buscador [93]
[348] [506]
propiedades de entrada (pgina MIDI) [368] propiedades de salida (pgina Aux) [358] propiedades de salida (pgina MIDI) [382] restablecer nicho de sonido [156] silenciar y aislar [194]
U
Umbral [526] [532]
Sonido (Sound)
introduccin [31]
Sound
Output properties (Audio page) [352]
Swing
definicin [710]
ndice temtico
V
Vaciar
escena (programa) [608]
Z'
Zona
definicin [711]
ZONE
controlador [669]
Vista de grupos
definicin [703]