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Informática Infantil
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cuidado, llenarlos de contenido, de aprendizaje, de procedimientos, de signi*icado. #uando (oscovici=, escrib"a ue 5... toda cognicin, toda motivacin, 0 todo comportamiento e+isten 0 crean un impacto 1nicamente cuando realmente signi*ican algo5, nos acercaba a la idea de ue todo hacer 0 todo saber hacer, toda herramienta en el aula, toda accin de un maestro 0 de un alumno deben estar cargadas de signi*icado para poder producir aprendizaje. .a importancia del uso de los nuevos medios en 7ducacin <n*antil, 0 en cual uier etapa educativa 0 de *ormacin, recae en el uso ue hagamos de estos medios, pero no en los medios en s" mismos. 3ener un ordenador en el aula no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos aventajados; utilizar con sentido el ordenador para promover el aprendizaje, s".
0 visual. .os iconos del ordenador les permiten moverse entre programas, documentos, relacionando ideas con dibujos simblicos. .a comprensin del lenguaje gr*ico 0 sus cdigos ser una gran preparacin para el proceso de lectura 0 escritura, 0 a la vez les acerca a la comprensin de la in*ormacin en pantalla. 7n las tareas creativas de tipo gr*ico los trazos uedan limpios, los objetos pintados per*ectamente. #uando un nio trabaja con un procesador gr*ico siempre obtiene un resultado mu0 bueno, ue puede imprimir 0 luego guardar, o recortar, 0 retocar a mano. 7ste resultado colabora en aumentar la seguridad del nio en s" mismo 0 en sus producciones, por ello tambin su autoestima. #asi siempre el alumno trabaja con el ordenador junto a uno o varios compaeros, crece la colaboracin, se a0udan 0 se ensean unos a otros, pronto aprenden ue entre dos o tres es ms *cil realizar una actividad. >alores de convivencia 0 respeto son desarrollados normalmente cuando compaeros trabajan juntos, la colaboracin, la a0uda, la toma conjunta de decisiones son actitudes necesarias para trabajar. .os nios 0 nias pe ueos investigan, escuchan, ven, o0en, aprenden mu0 deprisa, reciben una gran cantidad de est"mulos en un a*n de b1s ueda 0 curiosidad por hacer, ver, oir, probar,... no tienen miedo al ordenador. :ara ellos es realmente slo algo ms, otro juego. $esarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, ue les permiten moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar di*erente, crear, comunicar,... /ctividades ue llegan a ser herramientas verdaderamente importantes en los procesos de globalizacin del aprendizaje. #omo nos muestra ?uintana@, la in*ormacin hipermedia puede conducirnos desde una pgina in*ormativa sobre las castaas, pasando a traves de otras in*ormaciones, a un concepto di*erente del inicial2 un rbol, el *r"o, la humedad...
.as enciclopedias interactivas, aun ue pensadas para alumnos ma0ores 0 adultos, pueden aportar al grupo gran cantidad de in*ormacin. >er una pel"cula de, por ejemplo, cmo se abre una *lor, puede a0udarnos a trabajar diversos contenidos. /simismo la b1s ueda de in*ormacin no lineal con a0uda del educador introduce nuevas *ormas de aprender 0 nuevos procedimientos ue sern de gran a0uda al alumno en su desarrollo. (s materiales multimedia, los juegos. :ara los alumnos de <n*antil el juego es, en cual uier situacin del aula, una potente herramienta para el aprendizaje. #on el ordenador podemos jugar 0 aprender de la misma o de di*erente *orma a como lo har"amos con objetos reales del aula. Y, *inalmente, herramientas para el aprovechamiento de <nternet 8 ue tambien e+iste para los ms pe ueos9. 7n la gran red se abren paso cada vez ms pginas de Aeb interactivas donde el alumno puede dibujar 0 pintar, escribir, sumar, jugar, construir puzzles,... 7l correo electrnico permite enviar e intercambiar te+tos, imgenes 0 sonidos ue los nios pueden compartir con amigos de otras aulas, otros centros, otras ciudades, otros pa"ses.