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Curso: Introduccin a la Ingeniera de Sistemas

PROFESOR:

Universida d Nacional Pedro Ruz Gallo FACULTAD: INGENIERIA DE SISTEMAS

Ernesto Celi Arvalo

ESTUDIANTES:
De la Cruz Carlos, Angel Wilfredo. Fernndez Dvila, Rogger Ivn. Idrogo Montedoro, Angel Alonso. Palacios Gamarra, Giancarlo.

Hardware
Son todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Es tambin llamado Equipo Fsico. Se aplica a las computadoras; robot, un telfono m il, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia, etc.

La Laptop
Fecha de Creacin: !bril de "#$" Breve Resumen: %a primera computadora porttil que se lan& al mercado fue llamado: 'sborne ". (espus de )* a+os las computadores porttiles se fueron reduciendo en tama+o y aumentando en capacidad. %as laptops actuales solo llegan a pesar ".,- .g y miden con milmetros en su punto ms fino y "$ mm en la parte de ms grosor. Creador: !dam 'sborne.

El Mouse (Ratn)

Fecha de Creacin: 1 !"

Breve Resumen: Es un dispositi o se+alador que el usuario de ordenadores poda mo er con la mano y trasladar el correspondiente mo imiento a la pantalla. Este dispositi o como ratn. 2i&o del ratn una se+a de identidad estndar en los ordenadores 3acintos4, y con el desarrollo del 5indo6s pas a formar parte 4abitual de los 78s. Creador: #ou$las En$el%art fue materiali&ado por los ingenieros de /ero0

en un ingenio con forma de pastilla de 1abn que fue bauti&ado

#isco #uro
Fecha de Creacin: "#9-

Breve Resumen: Es un dispositi o de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. El primer disco duro fue llamado el :amac ;, presentado con la computadora ;<3 ,9=: pesaba una tonelada y su capacidad era de 9 3<. este disco duro toda a traba1aba con l ulas de aco y requera una consola separada para su mane1o. !l principio los discos duros eran e0trables, sin embargo, 4oy en da tpicamente ienen todos sellados. Creador: Francs !lbert Fert

L& C'M()*&#'R&
Fecha de Creacin: "#9"

Breve Resumen: Computadoras de la primera +eneracin: Emplearon bulbos para procesar informacin. Computadoras de la ,e$unda +eneracin: >ransistor 8ompatibilidad %imit Computadoras de la *ercera +eneracin: 8ircuitos ;ntegrados, 8ompatibilidad con Equipo 3ayor, 3ultiprogramacin, 3inicomputadoraComputadoras de la Cuarta +eneracin: 3icroprocesador, 84ips de memoria, 3icrominiaturi&acin Estas fueron las primeras mquinas programables y completamente automticas, estaban construido con ))== electroimanes y pesaba "===?g. Creador: .onrad &urse

F&CEB''.
Fecha de Creacin: )==9 Breve Resumen: Es una de las redes sociales ms usadas a ni el mundial, que permite comunicarnos rpidamente, er fotos, subir ideos, etc. Esta red social nos permite 4acer comentarios, publicar datos importantes, es tan fcil utili&ar esta red que 4asta los ni+os la pueden utili&ar. Creador: 3!:. @A8.E:<E:B 1unto con un grupo de compa+eros de la Ani ersidad de 2ar ard.

/ou*u%e
Fecha de Creacin: )==9 Breve Resumen:

Creador: 84ad 2urley, Ste e 84en y Ca6ed .arim

+oo$le
Fecha de Creacin: "### Breve Resumen: Es el motor de bDsqueda en ;nternet ms utili&ado E$== millones de consultas al daF. Boogle coti&a en bolsa y se calcula que su alor asciende a los -mil millones de dlares. En octubre de )==-, Boogle adquiri por ".-9= millones de dlares la famosa pgina de ideos Gou>ube. Creador: Sergey <rin y %arry 7age

EL ,'F*0&RE
Soft6are de sistema: Su ob1eti o es des incular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositi os de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, Soft6are de programacin: Es el con1unto de 4erramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternati as y lengua1es de programacin, de una manera prctica. Soft6are de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios lle ar a cabo una o arias tareas especficas, en cualquier campo de acti idad susceptible de ser automati&ado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Richard Matthew Stallman

0H&*,&((

Fecha de Creacin: )==#

Breve Resumen: Es una aplicacin de mensa1era multiplataforma que permite en iar y recibir mensa1es mediante ;nternet de manera econmica, complementando ser icios tradicionales de mensa1es cortos o sistema de mensa1era multimedia. !dems de apro ec4ar de la mensa1era bsica, los usuarios pueden crear grupos y en iar entre ellos un nDmero ilimitado de imgenes, ideos y mensa1es de audio. Creador: Can .oum

EL (R1MER LE2+)&3E #E (R'+R&M&C1'2


Fecha de Creacin: 1451 Breve Resumen: %os primeros lengua1es de programacin preceden a la computadora moderna. En un inicio los lengua1es eran cdigos.utili&aba los orificios en tar1etas perforadas para representar los mo imientos de un bra&o de la mquina de te1er, con el ob1eti o de generar patrones decorati os automticamente. El cual es reconocido por muc4os 4istoriadores como el primer programa de computadora del mundo. %os primeros cdigos de computadora estaban especiali&ados segDn sus aplicaciones. En las primeras dcadas del siglo )=, los clculos numricos estaban basados en los nDmeros decimales, el primer lengua1e de programacin moderno es difcil de identificar. 7or lo tanto los programas eran muy dependientes del 4ard6are.

, Creador: !lon&o 84urc4

El (rimer antivirus

Fecha de creacin: "#$* Breve resumen: En "#$* el in entor 3iguel Biacaman in ento el primer anti irus del mundo llamado HirI(et, este atacaba el primer irus del mundo, el irus de Cerusaln, el cual se piensa que fue creado en ;srael. (espus de este irus aparecieron * irus mas, para lo cual Biacaman in ento * anti irus mas. 8ansado de esta situacin, Biacaman creo un anti irus uni ersal, este anti irus era capa& de detectar incluso irus que no 4aban sido creados. Este anti irus lo llamo J'ysterJ, es el Dnico programa del cual en 84ile se 4an endido "==.=== copias, a ;<3 le endi K= mil copias. Creador: 3iguel Biacaman E82;%EL'F
6E2*&3&, / #E,6E2*&3&, #E &2*161R),

76enta8as "M El anlisis es muy rpido )M 8onsume muy pocos recursos ,M :pido, efica&, configurable KM Es muy ligero 9M <uena 2eurstica -M Fcil uso -M Fcil ;nstalacin 7#esventa8as "M !nali&a pocos arc4i os E&ip , ace , rar F )M Lo es soft6are libre ,M Nui&s le falten otras opciones

KM algunos problemas para detectar con los comprimidos 9M detecta menos que .aspers?y -M algunos arc4i os no los desinfecta.

El (rimer 6irus de Computadoras

Fecha de creacin: "#*) Breve resumen: El primer irus atac una mquina ;<3 Serie ,-=, fue llamado 8reeper. Este programa emita peridicamente en la pantalla el mensa1e: J;Om a creeper catc4 me if you canPJ ESoy un EinsectoF, agrrenme si puedenF. 7ara eliminar este problema fue creado el primer programa anti irus denominado :eaper. Sin embargo, el trmino irus no sera adoptado 4asta "#$K, aunque ya e0istan antes. El inicio de todo se dio en los laboratorios de <ell 8omputers. 8uatro programadores E2. (ouglas 3ellory, :obert 3orris, Hictor Hysotts?y y .en >4ompsonF desarrollaron un 1uego llamado 8ore 5ars, que consista en ocupar toda la memoria :!3 del equipo contrario en el menor tiempo posible. Creador: :obert >4omas 3orris
6E2*&3& #E L', 61R), 12F'RM&*1C',

".I Bran deteccin de irus polimrficos o desconocidos ).I Bran 7roteccin Baranti&ada ,.I Bran facilidad de uso

K.I <uena !pariencia 9.I 7roteccin en tiempo real contra los irus -.I Fcil de actuali&ar la base de irus para una me1or proteccin *.I Elimina todo fcilmente

$.I Es Fcil de instalar #.I El anlisis es muy rpido "=.I 8onsume muy pocos recursos "".I :pido, efica&, configurable ").I Es muy ligero ",.I <uena 2euristica "K.I Fcil uso "9.I Fcil ;nstalacin

#E,6E2*&3&, #E L', 61R), 12F'RM&*1C',

".I Atili&a muc4os recursos y pone lento el pc ).I Es lento a la 4ora de escanear ,.I Es apto para computadores que tengan como mnimo en 9") de 3emoria :am K.I %as opciones de cone0in, bDsqueda y proteccin son muy reducidas y limitadas, obligando a tener que soportar muc4as e1ecuciones secundarias no deseadas del programa.

9.I !nali&a pocos arc4i os E &ip , ace , rar F -.I Lo es soft6are libre *.I Nui&s le falten otras opciones $.I !lgunos problemas para detectar con los comprimidos #.I (etecta menos que .aspers?y

El primer procesador

Fecha de creacin: "9 de no iembre de "#*" Breve resumen: El ;ntel K==K re olucion el mercado y dio origen a la 78 tal como la conocemos a4ora. Este procesador posea caractersticas Dnicas para su tiempo, tales como una elocidad nunca antes ista Ereali&aba -= mil operaciones por segundoF y gran espacio de memoria E4asta -K= bytes, una no edad para ese entoncesF. ! tra s de la 4istoria, ;ntel supo abrirse paso y superarse a s misma. 7oco tiempo despus de esta gran in encin Q el " de abril de "#*) Q la compa+a anunci una ersin me1orada del procesador. Se trataba del $==$, que llegaba a la cifra de los ,9== transistores, casi el doble que su predecesor. !l $==$ se lo puede considerar como el antecedente del procesador que ser ira de cora&n a la primera computadora personal que lleg dos a+os despus: !ltair, cuyo nombre pro iene de un destino de la na e Enterprise de la popular serie de tele isin Star >re?. Este procesador fue el $=$=, el primero dise+ado especialmente para uso general, contena K9== transistores y poda e1ecutar 4asta )==,=== acciones por segundo. El equipo !ltair logr ender en pocos meses decenas de miles de unidades, en lo que supona la aparicin de la primera 78 que las personas podan comprar. 3arcian J>edJ 2off formul la propuesta arquitectnica en "#-#. Sin embargo, la implementacin del microprocesador slo comen& en "#*= cuando Federico Faggin fue empleado por ;ntel, procedente de Fairc4ild Semiconductor, para dirigir el proyecto y para dise+ar el K==K E"#*=I"#*"F.) En Fairc4ild, Faggin 4aba desarrollado la tecnologa pionera llamada Silicon Bate >ec4nology ESB>F y 4aba tambin dise+ado el primer circuito integrado 3'S usando la tecnologa SB> Eel Fairc4ild ,*=$F, en "#-$, demostrando la iabilidad de la nue a tecnologa. >an pronto como empe& a traba1ar para ;ntel, Faggin cre una nue a metodologa de Jrandom logic designJ con silicon gate, que no e0ista pre iamente, y que la utili& para enca1ar el microprocesador en un Dnico c4ip. Su metodologa fue usada en todos los primeros dise+os de microprocesadores de ;ntel E$==$, K=K=,

$=$=F. 3asatos4i S4ima de <usicom asisti a Faggin durante el desarrollo de la familia K==K y ms tarde escribi el soft6are para la calculadora <usicom. S4ima se uni a la compa+a @i%'B, la primera compa+a dedicada e0clusi amente a microprocesadores, fundada por Federico Faggin a finales del "#*K, y desarroll el dise+o del @$= con Faggin. Creador: Federico Faggin

Reconocimiento de (atrones Breve resumen: El reconocimiento de patrones es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniera, computacin y matemticas relacionados con ob1etos fsicos o abstractos, con el propsito de e0traer informacin que permita establecer propiedades de entre con1untos de dic4os ob1etos. 7&plicaciones %os sistemas de reconocimiento de patrones tienen di ersas aplicaciones. !lgunas de las ms rele antes y utili&adas actualmente son: (revisin meteorol$ica: poder clasificar todos los datos meteorolgicos segDn di ersos patrones, y con el conocimiento a priori que tenemos de las diferentes situaciones que pueden aparecer nos permite crear mapas de prediccin automtica. Reconocimiento de caracteres escritos a mano o a m9:uina: es una de las utilidades ms populares de los sistemas de reconocimiento de patrones ya que los smbolos de escritura son fcilmente identificables. Reconocimiento de vo;: el anlisis de la se+al de o& se utili&a actualmente en muc4as aplicaciones, un e1emplo claro son los teleoperadores informticos. &plicaciones en medicina: anlisis de biorritmos, deteccin de irregularidades en imgenes de rayosI0, deteccin de clulas infectadas, marcas en la piel... Reconocimiento de huellas dactilares: utili&ado y conocido por la gran mayora, mediante las 4uellas dactilares todos somos identificables y con programas que detectan y clasifican las coincidencias, resulta sencillo encontrar correspondencias. Reconocimiento de caras: utili&ado para contar asistentes en una manifestacin o simplemente para detectar una sonrisa, ya 4ay diferentes cmaras en el mercado con esta opcin disponible.

1nterpretacin de <oto$ra<=as a>reas ? de sat>lite: gran utilidad para propuestas militares o ci iles, como la agricultura, geologa,geografa, planificacin urbana... 7rediccin de magnitudes m0imas de terremotos. Reconocimiento de o%8etos: con importantes aplicaciones para personas con discapacidad isual. Reconocimiento de m@sica: identificar el tipo de mDsica o la cancin concreta que suena.

(rimer *a%let Fecha de creacin: "#-$ Breve resumen: !quella idea fue bauti&ada como (ynaboo?, un ordenador para ni+os de todas las edades con un peso inferior a los ) ?ilos y una pantalla grfica capa& de mostrar al menos K mil caracteres con calidad de impresin. >ras el (ynaboo? llegaron dos prototipos anguardistas en la poca, aunque

bastante ale1ados de los modelos que 4oy conocemos: el <as4ful Ielaborado por !pple y comerciali&ado en "#$KI y el B:i(pad 7en 8omputer Ilan&ado por B:i( Systems en"#$#I. 7ara muc4os, la primera tablet 78, al menos la primera con un concepto ms parecido al actual, fue la que puso a la enta 5indo6s en el a+o )==". Se trataba de una mquina porttil con pantalla sensible al tacto y una ersin del sistema operati o /7 que permita algunos e0tras como operar con bolgrafo. Creador: El ingeniero estadounidense !lan .ay

*ecnolo$ia en la 2u%e

Breve resumen: 7rimero que nada es importante determinar de dnde pro iene el trmino de OLubeO, ste iene de O8loud 8omputing o 8omputacin en la LubeO, nombre que se le dio al procesamiento masi o de datos y almacenamiento de informacin en grupos de ser idores conectados a ;nternet. SegDn la ;EEE 8omputer Society, es un paradigma en el que la informacin se almacena de manera permanente en ser idores de ;nternet y se en a a cac4s temporales. 8on lo cual los usuarios pueden acceder, una necesidad de cables, AS< u otra 4erramienta de almacenamiento. E0isten diferentes tipos de Lube, tenemos por e1emplo: I %as Lubes pDblicas. Estas plataformas son mane1adas por terceras personas y en el mismo ser idor se alberga informacin de diferentes usuarios, que no conocen el dems contenido que corre en esa red. I %as Lubes pri adas. Este tipo de OLubesO son ideales para las corporaciones que tienen alto grado de inters por mantener la pri acidad de sus datos e informacin. Estn controladas por un solo cliente que administra cules aplicaciones deben de correr y dnde deben de 4acerlo, y qu usuarios estn autori&ados. Son propietarios del ser idor, red y disco. I Lubes 4bridas. Es una combinacin de las dos nubes antes mencionadas. %os usuarios pueden escoger darle un estatus de pri acidad a sus datos ms importantes y confidenciales, y determinar qu informacin es la menos importante y de uso frecuente para esa mantenerla en un espectro pDblico. e& que ya se ingresaron en el sistema, a su informacin desde cualquier lugar o dispositi o, sin

Entre las caractersticas ms importantes de O%a LubeO encontramos:

I (inamismo, automati&acin, escalabilidad Ecapacidad de adaptacin para la demanda ariableF. I :apide& al mo ili&ar los recursos y irtuali&acin de datos. I !ccesibilidad desde cualquier punto Ecomputadora, laptop, Smartp4one, etc.F. I 7ermite que se compartan los recursos con diferentes usuarios. I Su infraestructura y arquitectura est dise+ada con alta redundancia para ofrecer alta disponibilidad. I Lo es necesario instalar ningDn tipo de 4ad6are para comen&ar a usarlo. I 7ermite un a4orro en costos en compra de soft6are y gestin de informacin y adems permite que los usuarios paguen por lo que consumen. I %as actuali&aciones son automticas y no afectan al desarrollo de los recursos de tecnologas de la informacin. 7Bene<icios ;ntegracin probada de ser icios :ed. 7or su naturale&a, la tecnologa de cloud computing se puede integrar con muc4a mayor facilidad y rapide& con el resto de las aplicaciones empresariales Etanto soft6are tradicional como 8loud 8omputing basado en infraestructurasF, ya sean desarrolladas de manera interna o e0terna., 7restacin de ser icios a ni el mundial. %as infraestructuras de cloud

computing proporcionan mayor capacidad de adaptacin, recuperacin completa de prdida de datos Econ copias de seguridadF y reduccin al mnimo de los tiempos de inacti idad. Ana infraestructura "==R de cloud computing permite al pro eedor de contenidos o ser icios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de soft6are, ya que ste

es pro isto por el pro eedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. An gran beneficio del cloud computing es la simplicidad y el 4ec4o de que requiera muc4a menor in ersin para empe&ar a traba1ar. ;mplementacin ms rpida y con menos riesgos, ya que se comien&a a traba1ar ms rpido y no es necesaria una gran in ersin. %as aplicaciones del cloud computing suelen estar disponibles en cuestin de das u 4oras en lugar de semanas o meses, incluso con un ni el considerable de personali&acin o integracin. !ctuali&aciones automticas que no afectan negati amente a los recursos de >;. !l actuali&ar a la Dltima ersin de las aplicaciones, el usuario se e obligado a dedicar tiempo y recursos para ol er a personali&ar e integrar la aplicacin. 8on el cloud computing no 4ay que decidir entre actuali&ar y conser ar el traba1o, dado que esas personali&aciones e integraciones se conser an automticamente durante la actuali&acin. 8ontribuye al uso eficiente de la energa. En este caso, a la energa requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales, los ser idores consumen muc4a ms energa de la requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energa consumida es slo la necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio. 7#esventa8as %a centrali&acin de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia de los pro eedores de ser icios. %a disponibilidad de las aplicaciones est su1eta a la disponibilidad de acceso a ;nternet. %os datos JsensiblesJ del negocio no residen en las instalaciones de las empresas, lo que podra generar un conte0to de alta ulnerabilidad para la sustraccin o robo de informacin.

%a confiabilidad de los ser icios depende de la JsaludJ tecnolgica y financiera de los pro eedores de ser icios en nube. Empresas emergentes o alian&as entre empresas podran crear un ambiente propicio para el monopolio y el crecimiento e0agerado en los ser icios.K %a disponibilidad de ser icios altamente especiali&ados podra tardar meses o incluso a+os para que sean factibles de ser desplegados en la red. %a madure& funcional de las aplicaciones 4ace que continuamente estn modificando sus interfaces, por lo cual la cur a de aprendi&a1e en empresas de orientacin no tecnolgica tenga unas pendientes significati as, as como su consumo automtico por aplicaciones. Seguridad. %a informacin de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos Ey sus canalesF son un foco de inseguridad. Si se utili&an e1emplo, la disminuye sobrecarga requieren. Escalabilidad a largo pla&o. ! medida que ms usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los ser idores de los pro eedores aumentar, si la empresa no posee un esquema de crecimiento ptimo puede lle ar a degradaciones en el ser icio o altos ni eles de 1itter. 7ri acidad. %a informacin queda e0puesta a terceros que pueden copiarla o acceder a ella. protocolos elocidad total debido que a la stos seguros, 2>>7S por

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