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Programacin lineal

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La programacin lineal es un procedimiento o algoritmo matemtico mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a travs de un sistema de inecuaciones lineales, optimizando la funcin objetivo, tambin lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una funcin lineal, denominada funcin objetivo, de tal forma que las variables de dicha funcin estn sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales.

ndice
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1 Historia de la programacin lineal 2 Variables 3 Restricciones 4 Funcin Objetivo 5 Programacin entera 6 Aplicaciones 7 Ejemplo 8 Vase tambin 9 Referencias o 9.1 Bibliografa

Histor ia de la progr amac in lineal[


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Cronologa1 Ao 1826 Acontecimiento Joseph Fourier anticipa la programacin lineal. Carl Friedrich Gauss resuelve ecuaciones lineales por eliminacin "gaussiana".

1902 Gyula Farkas concibe un mtodo para resolver sistemas de inecuaciones. George Dantzig publica el algoritmo simplex y 1947 John von Neumann desarroll la teora de la dualidad. Se sabe que Leonid Kantorvich tambin formul la teora en forma independiente. 1984 Narendra Karmarkar introduce el mtodo del punto interior para resolver

El problema

problemas de programacin lineal.

de la resolucin de un sistema lineal de inecuaciones se remonta, al menos, a Joseph Fourier, despus de quien nace el mtodo de eliminacin de Fourier-Motzkin. La programacin lineal se plantea como un modelo matemtico desarrollado durante la Segunda Guerra Mundial para planificar los gastos y los retornos, a fin de reducir los costos al ejrcito y aumentar las prdidas del enemigo. Se mantuvo en secreto hasta 1947. En la posguerra, muchas industrias lo usaron en su planificacin diaria. Los fundadores de la tcnica son George Dantzig, quien public el algoritmo simplex, en 1947, John von Neumann, que desarroll la teora de la dualidad en el mismo ao, y Leonid Kantorvich, un matemtico ruso, que utiliza tcnicas similares en la economa antes de Dantzig y gan el premio Nobel en economa en 1975. En 1979, otro matemtico ruso, Leonid Khachiyan, dise el llamadoAlgoritmo del elipsoide, a travs del cual demostr que el problema de la programacin lineal es resoluble de manera eficiente, es decir, en tiempo polinomial.2 Ms tarde, en 1984, Narendra Karmarkarintroduce un nuevo mtodo del punto interior para resolver problemas de programacin lineal, lo que constituira un enorme avance en los principios tericos y prcticos en el rea. El ejemplo original de Dantzig de la bsqueda de la mejor asignacin de 70 personas a 70 puestos de trabajo es un ejemplo de la utilidad de la programacin lineal. La potencia de computacin necesaria para examinar todas las permutaciones a fin de seleccionar la mejor asignacin es inmensa (factorial de 70, 70!) ; el nmero de posibles configuraciones excede al nmero de partculas en el universo. Sin embargo, toma slo un momento encontrar la solucin ptima mediante el planteamiento del problema como una programacin lineal y la aplicacin del algoritmo simplex. La teora de la programacin lineal reduce drsticamente el nmero de posibles soluciones factibles que deben ser revisadas.

Variables[editar]
Las variables son nmeros reales mayores o iguales a cero. En caso que se requiera que el valor resultante de las variables sea un nmero entero, el procedimiento de resolucin se denomina Programacin entera.

Restricciones[editar]
Las restricciones pueden ser de la forma:

Tipo 1:

Tipo 2:

Tipo 3: Donde:

A = valor conocido a ser respetado estrictamente; B = valor conocido que debe ser respetado o puede ser superado; C = valor conocido que no debe ser superado; j = nmero de la ecuacin, variable de 1 a M (nmero total de restricciones); a; b; y, c = coeficientes tcnicos conocidos; X = Incgnitas, de 1 a N; i = nmero de la incgnita, variable de 1 a N.

En general no hay restricciones en cuanto a los valores de N y M. Puede ser N = M; N > M; , N < M. Sin embargo si las restricciones del Tipo 1 son N, el problema puede ser determinado, y puede no tener sentido una optimizacin. Los tres tipos de restricciones pueden darse simultneamente en el mismo problema.

Funcin Objetivo[editar]
La funcin objetivo puede ser:

Donde:

= coeficientes son relativamente iguales a cero.

Programacin entera[editar]
En algunos casos se requiere que la solucin ptima se componga de valores enteros para algunas de las variables. La resolucin de este problema se obtiene analizando las posibles alternativas de valores enteros de esas variables en un entorno alrededor de la solucin obtenida considerando las variables reales. Muchas veces la solucin del programa lineal truncado esta lejos de ser el ptimo entero, por lo

que se hace necesario usar algn algoritmo para hallar esta solucin de forma exacta. El ms famoso es el mtodo de 'Ramificar y Acotar' o Branch and Bound por su nombre en ingls. El mtodo de Ramificar y Acotar parte de la adicin de nuevas restricciones para cada variable de decisin (acortar) que al ser evaluado independientemente (ramificar) lleva al ptimo entero.

Aplicaciones[editar]
La programacin lineal constituye un importante campo de la optimizacin por varias razones, muchos problemas prcticos de la investigacin de operaciones pueden plantearse como problemas de programacin lineal. Algunos casos especiales de programacin lineal, tales como los problemas de flujo de redes y problemas de flujo de mercancas se consideraron en el desarrollo de las matemticas lo suficientemente importantes como para generar por si mismos mucha investigacin sobre algoritmos especializados en su solucin. Una serie de algoritmos diseados para resolver otros tipos de problemas de optimizacin constituyen casos particulares de la ms amplia tcnica de la programacin lineal. Histricamente, las ideas de programacin lineal han inspirado muchos de los conceptos centrales de la teora de optimizacin tales como la dualidad, la descomposicin y la importancia de la convexidad y sus generalizaciones. Del mismo modo, la programacin lineal es muy usada en la microeconoma y la administracin de empresas, ya sea para aumentar al mximo los ingresos o reducir al mnimo los costos de un sistema de produccin. Algunos ejemplos son la mezcla de alimentos, la gestin de inventarios, la cartera y la gestin de las finanzas, la asignacin de recursos humanos y recursos de mquinas, la planificacin de campaas de publicidad, etc. Otros son:

Optimizacin de la combinacin de cifras comerciales en una red lineal de distribucin de agua. Aprovechamiento ptimo de los recursos de una cuenca hidrogrfica, para un ao con afluencias caracterizadas por corresponder a una determinada frecuencia.

Soporte para toma de decisin en tiempo real, para operacin de un sistema de obras hidrulicas; Solucin de problemas de transporte.

Ejemplo[editar]

Este es un caso curioso, con solo 6 variables (un caso real de problema de transporte puede tener fcilmente ms de 1.000 variables) en el cual se aprecia la utilidad de este procedimiento de clculo. Existen tres minas de carbn cuya produccin diaria es:

La mina "a" produce 40 toneladas de carbn por da; La mina "b" produce 40 t/da; y, La mina "c" produce 20 t/da.

En la zona hay dos centrales termoelctricas que consumen:

La central "d" consume 40 t/da de carbn; y, La central "e" consume 60 t/da

Los costos de mercado, de transporte por tonelada son:

De "a" a "d" = 2 monedas De "a" a "e" = 11 monedas De "b" a "d" = 12 monedas De "b" a "e" = 24 monedas De "c" a "d" = 13 monedas De "c" a "e" = 18 monedas

Si se preguntase a los pobladores de la zona cmo organizar el transporte, tal vez la mayora opinara que debe aprovecharse el precio ofrecido por el transportista que va de "a" a "d", porque es ms conveniente que los otros, debido a que es el de ms bajo precio. En este caso, el costo total del transporte es:

Transporte de 40 t de "a" a "d" = 80 monedas

Transporte de 20 t de "c" a "e" = 360 monedas Transporte de 40 t de "b" a "e" = 960 monedas Total 1.400 monedas.

Sin embargo, formulando el problema para ser resuelto por la programacin lineal se tienen las siguientes ecuaciones:

Restricciones de la produccin:

Restricciones del consumo:

La funcin objetivo ser:

La solucin de costo mnimo de transporte diario resulta ser:

Xb-d = 40 resultando un costo de 12 x 40 = 480 monedas Xa-e = 40 resultando un costo de 11 x 40 = 440 monedas Xc-e = 20 resultando un costo de 18 x 20 = 360 monedas Total 1.280 monedas.

120 monedas menos que antes.

Vase tambin[editar]

Poliedro convexo Algoritmo de pivote Algoritmo simplex Conjetura de Hirsch Leonid Kantorvich

Referencias[editar]
1. Ir a Crilly, 2011.

2. Ir a Khachiyan, 1979, pp. 191-194.

Bibliografa[editar]

Crilly, Tony (2011). 50 cosas que hay que saber sobre matemticas. Ed. Ariel. ISBN 978-987-1496-09-9.

Khachiyan, L. (1979). A polynomial algorithm in linear programming. 20. Soviet Math. Doklady.

Loomba, N.P. Linear Programming: An introductory analysis. McGraw-Hill, New York, 1964

Universidad Peruana Unin - Biblioteca Central - libro nmero 0.001245/f12 Programacin lineal.

Categoras:

Optimizacin Investigacin operativa

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