Está en la página 1de 4

GLOSARIO Beatriz mateos molinos AL13501317 RAZN ARITMTICA O POR DIFERENCIA de dos cantidades es la diferencia indicada de dichas cantidades.

Las razones aritmticas se pueden escribir de dos modos: separando las dos cantidades con el signo o con un punto (.). As, la razn aritmtica de 6 a 4 se escribe: 6 4 6. 4 y se lee seis es a cuatro. http://polya.dme.umich.mx/Carlos/arqui/razon/RAZONES.htm RAZN GEOMTRICA O POR COCIENTE de dos cantidades es el cociente indicado de dichas cantidades. Las razones geomtricas se pueden escribir de dos modos: en forma de quebrados, separados numerador y denominador por una raya horizontal o separadas las cantidades por el signo de divisin. As, la razn geomtrica de 8 a 4 se escribe u 84, y se lee, ocho es a cuatro. Los trminos de la razn geomtrica se llaman antecedente el primero y consecuente el segundo. As, en la razn 8 4, el antecedente es 8 y el consecuente 4. PROPIEDADES DE LAS RAZONES ARITMTICAS O POR DIFERENCIAS Como la razn aritmtica o por diferencia de dos cantidades no es ms que la diferencia indicada de dichas cantidades, las propiedades de las razones aritmticas sern las propiedades de toda resta o diferencia: Si al antecedente de una razn aritmtica se suma o resta un nmero, la razn queda aumentada o disminuida en ese nmero. Si al consecuente de una razn aritmtica se suma o resta un nmero, la razn queda disminuida en el primer caso y aumentada en el segundo en el mismo nmero. Si al antecedente y consecuente de una razn aritmtica se suma o resta un mismo nmero, la razn no vara. PROPIEDADES DE LAS RAZONES GEOMTRICAS O POR COCIENTE Como la razn geomtrica o por cociente de dos cantidades no es ms que una divisin indicada o un quebrado, las propiedades de las razones geomtricas sern las propiedades de los quebrados: Si el antecedente de una razn geomtrica se multiplica o divide por un nmero, la razn queda multiplicada o dividida por ese nmero. Si el consecuente de una razn geomtrica se multiplica o divide por un nmero, la razn queda dividida en el primer caso y multiplicada en el segundo por ese mismo nmero.

Si el antecedente y el consecuente de una razn geomtrica se multiplican o dividen por un mismo nmero, la razn no vara. http://polya.dme.umich.mx/Carlos/arqui/razon/RAZONES.htm

DIRECTAMENTE PROPORCIONAL Dos variables son directamente proporcionales si tienen un razn comn. Esto significa que la variable dependiente es un mltiplo constante de la variable independiente. http://www.allmathwords.org/es/d/directlyproportional.html

VARIACION DIRECTA La variacin directa significa que la salida vara de la entrada por un razn. La forma general de la ecuacin para la variacin directa y = mx donde el m est la constante de la variacin. Un ejemplo de la variacin directa est comprando gas. Cuando usted bombea el gas, el precio total vara directamente en funcin del nmero de galones de gas que usted bombea. El constante de la variacin es el precio por galn. As pues, si el gas cuesta $2.50 por galn, la ecuacin es y = $2.50x donde x est el nmero de galones bombeados y y es el precio total. Si usted bombea 10 galones de gas, el precio es $25.00. http://www.allmathwords.org/es/d/directvariation.html

REGLA DE TRES (INVERSA Y COMPUESTA ) La Regla de Tres es aquel mtodo que nos permite resolver problemas de proporcionalidad entre tres o ms valores conocidos (comparndolas) y una incgnita. Esta forma establece una relacin de proporcionalidad entre aquellos valores involucrados. La Regla de Tres adems de ser un instrumento muy sencillo de usar, resultar sumamente til a la hora de tener que resolver de manera efectiva algunos problemas cotidianos que requieran de su aplicacin para llevarlos a buen puerto. El mencionado mtodo de clculo consiste en una muy sencilla operacin, que como dijimos ms arriba, nos permitir descubrir el cuarto trmino de una proporcin y de la cual solo conocemos tres. Por ejemplo, a travs de la Regla de Tres podremos saber

cunto cuestan dos kilos de tomates a partir de observar el precio por un kilo de ellos que se exhibe en el cartel del mercado en el cual queremos comprarlos. Asimismo, la Regla de Tres nos permitir operar con elementos tan diferentes como ser horas, kilmetros, kilos, cantidad de trabajadores, entre otros. Si bien la Regla de Tres Simple es la Regla de Tres ms difundida y utilizada, existen otras dos, la Regla de Tres Inversa y la Regla de Tres Compuesta, las cuales tambin son de manejo simple y permiten resolver problemas cotidianos. Un ejemplo ser la mejor manera de comprender la Regla de Tres Simple. Supongamos que si necesito de 3 metros de goma espuma para rellenar cuatro almohadones, cunta goma espuma ms necesitar para rellenar seis almohadones ms? As es como la regla de Tres Simple nos permite resolver este tema4 almohadones son 3 metros de goma espuma, como seis almohadones son a x metros de goma espuma, para obtener el nmero debemos multiplicar los seis almohadones por tres metros y el resultado dividirlo entre dos, por lo tanto, necesitar 9 metros de goma espuma. En tanto, en el caso de la Regla de Tres Inversa, ocurre lo contrario que en el caso expuesto anteriormente, es decir, en la situacin de la Regla de Tres Simple, si el tercer trmino crece, tambin crece la incgnita, aunque puede darse alguna cuestin en la vida cotidiana que aunque X aumente Y disminuya, entonces, aqu se aplicar la regla de tres inversa. Y por el lado de la Regla de Tres compuesta se usar cuando el problema planteado involucre a ms de tres cantidades conocidas. http://www.definicionabc.com/general/regla-de-tres.php PROGRESIN ARITMTICA Se denomina progresin aritmtica a una sucesin de nmeros en la que la diferencia entre dos trminos consecutivos es siempre la misma. Por lo tanto, cada trmino se obtiene sumando una misma cantidad (la diferencia) al trmino anterior. http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Progresiones/Pro gresiones_aritmeticas_definicion.htm

TERMINO Nmero o expresin matemtica que forma parte de un polinomio, razn, proporcin, progresin, sucesin, etc.: en el quebrado 5/8, el 5 y el 8 son los trminos; en la sucesin 1, 3, 5, 7, cada nmero es un trmino. http://es.thefreedictionary.com/t%c3%a9rmino SUCESIN DE NMEROS

Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de otra, en un cierto orden. http://www.disfrutalasmatematicas.com/algebra/sucesiones-series.html DIFERENCIA COMN La diferencia comn en una secuencia aritmtica es la diferencia constante entre cualquier trmino y el trmino despus de ella. Por ejemplo, la secuencia aritmtica {1, 3, 5, 7, 9} tiene una diferencia comn de 2. Usted puede ver que 3 - 1 = 2, y 5 - 3 = 2. Compruebe el resto de los trminos. Cada trmino es 2 ms que el trmino antes de l. http://www.allmathwords.org/es/c/commondifference.html TERMINO Un trmino es una parte de una expresin que sea separada de otros trminos por la suma o la resta. Un trmino consiste en un coeficiente y cero o ms variable. http://www.allmathwords.org/es/t/term.html

También podría gustarte