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CURSO
Animacin y Simulacin
Ciclo:I
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Animacin y Simulacin
TAREA 4: Crear un muro con un Box de 20x8x10. TAREA 5: Crear una escalera de caracol
Para crear una escalera de caracol, se requiere una caja rectangular sencilla que nos servir para crear los peldaos. Debido a que las escaleras de caracol giran en torno a un eje, es necesario que el centro de transformacin se encuentre en un extremo de la escalera. Para crear una escalera de caracol, hacer: 1. En la vista Top seleccione Use Transform Coordinate Center 2. Crear un EJE con cylinder Height: 200 y Radius: 5, luego crear un PELDAO con Box 3. Seleccione el peldao y clic en Menu Tools - Arrays Clic en Reset All Parameters antes de introducir algn valor 4. En la seccin Incremental active la fila Move y establezca 10 bajo Z. Active la fila Rotate e introduzca 45 bajo Z. 5. Establezca el contador Count en 15 junto a 1D y active Re-Orient 6. Clic en Preview para ver resultado previo y clic en OK para ver el diseo. 7. Guarde su diseo como escalera_caracol.max La siguiente figura muestra el resultado de la matriz espiral en la ventana Perspectiva. TAREA 6: Disear una rueda de carreta del viejo oeste rueda_oeste.max TAREA 7: Disee una escena paisajista con terreno, rio, sol, arboles, caballos y otros. Paisaje.max Las montaas crearlo con Plane con 25 segs por lado y convertirlo en Editable Poly y en el subobjeto Vertex aplique Paint selection regin para seleccionar y con Select and Move elevarlo y formar los niveles de la montaa. Crear el sol, los rboles, el rio, etc. Los objetos creados se colocan en capas para su mejor control.
D clic en el Menu Tools Layer Manager. Cuantos iconos tiene su Barrita de herramientas? . Haga clic en Create New Layer y que sucede? Haga clic derecho sobre Layer01 y active opcin Rename y escriba: Montaa y del mismo modo defina las capas Rio, sol, arboles, caballo. Seleccione los objetos de la capa 0 y de clic en icono Select y luego clic en la capa destino (eje. Montaa) y clic en icono Add
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