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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE DURANGO PLANTEL No.

10 SANTIAGO PAPASQUIARO

COMUNICACIN INFORMTICA

Apuntador Infrarrojo PROTOTIPO TECNOLGICO

PRESENTA ALEJANDRO MERAZ ARREOLA ALINE MICHELL ARREOLA UNZUETA

ASESOR L.I. LUIS ALONSO GUEVARA HERNNDEZ

Santiago Papasquiaro,

Marzo de 2014

Contenido
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 10.1 10.2 Resumen ............................................................................................................................................... 3 Introduccin ....................................................................................................................................... 3 Justificacin....................................................................................................................................... 4 Objetivos ............................................................................................................................................ 4 Fundamentos Tericos ..................................................................................................................... 5 Desarrollo, materiales y mtodos .................................................................................................. 5 Resultados ........................................................................................................................................... 6 Conclusiones y recomendaciones .................................................................................................... 7 Referencias bibliogrficas y virtuales.......................................................................................... 8 Anexos ............................................................................................................................................. 9 Anexo1 ....................................................................................................................................... 9 Anexo 2 ..................................................................................................................................... 10

1. Resumen

El presente trabajo surge a partir de la idea de que el tema de la educacin en Mxico est tomando mucha relevancia, debido al atraso educativo en que nos encontramos, aunado a esto el nivel tecnolgico en el que nos encontramos es muy bajo debido a los altos costos, es por esto y sabiendo de la importancia que tienen las tics para el desarrollo del aprendizaje en cualquier nivel educativo se me ocurri disear una apuntador infrarrojo que fuera de bajo costo para que se pueda aplicar en las escuelas en lugar del pizarrn electrnico, ya que este es de un elevado costo y para muchas instituciones es difcil adquirirlo. Mediante este dispositivo lo pueden usar desde preescolar donde los nios puedan utilizarlo como un medio ms de aprendizaje hasta nivel profesional donde se puede hacer para dibujar o utilizarlo como si fuera una pantalla tctil ya que hemos visto que el uso de esta tecnologa touch, se ha ido extendiendo desde los Smartphone, tabletas, computadoras y pizarrones electrnicos. Y se ha comprobado que es un medio muy utilizado por las nuevas generaciones para aprender y adquirir conocimientos.

2. Introduccin
El dispositivo que a continuacin presento es un apuntador el cual utiliza el software de un videojuego (wii), mediante la triangulacin de esto con lo que es el infrarrojo colocado en el dispositivo y con la utilizacin de una computadora ya sea con proyector o no, se puede utilizar este como si fuera un mouse para poder seleccionar las diferentes opciones, o bien para poder utilizarlo en programas de dibujo para poder utilizarlo como si fuera un lpiz ptico. Una de las razones que a m ms me motivaron a realizar este proyecto es que me gusta mucho el uso de las tics para aprender, se me hace de una manera aburrida que con toda la tecnologa que existe hoy en da los profesores sigan utilizando el pizarrn como su principal herramienta y en donde solo se escribe y nosotros anotamos y es que se ha demostrado que el uso de las tics contribuye al desarrollo de la creatividad y de la inventiva (Morrissey).

Una de mis hiptesis es que si podemos hacer que las tics lleguen a todas las escuelas debido a que estas no tendrn un costo tan elevado, el nivel educativo se puede elevar ya que como lo comenta Morrissey se puede desarrollar ms la creatividad e inventiva en los jvenes.

3. Justificacin

En nuestro pas existen muchas zonas marginales en las cuales las escuelas no se pueden costear aparatos tan caros que les puedan ayudar a que los alumnos aprendan a travs de las tics, es por esto que se pretende elaborar dispositivos ms econmicos para que los maestros y los alumnos los puedan utilizar, y es que de alguna manera se pueden reciclar los envases de los marcadores, con lo cual estaremos contribuyendo a la ecologa, con este se construye el apuntador y los dems componentes que van dentro de l son econmicos, por lo que no afectara tanto la parte econmica de las escuelas, aunque me he dirigido mucho a las escuelas, creo que tambin pueden ser empleado en empresas donde necesiten hacer una presentacin y esta la quieran hacer ms atractiva, se pueden hacer utilizar en conferencias o en cualquier otro lugar donde se pueda utilizar este medio para presentar o publicitar algo. En cuanto sus limitaciones es que como en toda tics, se requiere de energa elctrica, adems de que se debe de contar con un aparato aparte del apuntador, as como una computadora y / o un can para poder utilizarlo.

4. Objetivos
Lograr transformar cualquier superficie en una pantalla tctil, facilitando su utilizacin en diseo, conferencias, y para cualquier diseo que se requiere algo mejor que un mouse de computadora. Facilitar el uso de las tics para un mejor aprendizaje y desarrollo de creatividad. Para lograr que una superficie se pueda convertir en una pantalla tctil se va a hacer uso de los rayos infrarrojos para que de esta manera se puedan comunicar, donde se va a usar un emisor y un receptor de dichos rayos, donde se va a requerir de una computadora para que interprete el software y a su vez nos sirva

para poder lograr el aprendizaje ya que en esta se pueden manipular diferentes programas que me pueden dar una educacin electrnica, si se requiere de utilizar en un saln de clases o bien en un rea donde se puede dar una conferencia, se va a requerir de un proyector o can para que se pueda visualizar de una mejor manera.

5. Fundamentos Tericos
Para poder realizar mi apuntador fue necesario conocer lo bsico acerca de la luz infrarroja, para eso el tuve que investigar en varias pginas de internet, adems de utilizar el conocimiento que ya tena acerca de la tecnologa Bluetooth, adems tambin busqu un acceso en lnea que se llama Charlie, este asesor me ayud a compilar el programa para hacer que el apuntador lser funcionar como mouse el programa est diseado en Visual Basic, por lo cual su elaboracin es muy simple utilice adems ayuda de mi asesor, Luis Alonso Hernndez, l me ayud al terminar de compilar el programa y corregir algunos errores, comenzando con el programa se inicia con un medidor de batera despus se inicie con un medidor de seal enseguida viene un botn para calibrar la pantalla, al presionar este botn se inicia una calibracin mediante cuatro puntos a tocar con el apuntador estos cuatro puntos se le asigna el tamao y la ubicacin de la superficie en la que ests trabajando, de esta manera el programa detecta en que parte de la pantalla se est trabajando, y da la sensacin de estar utilizando una pantalla tctil. El control de wii, utilizar un emisor infrarrojo, un receptor infrarrojo, y una antena Bluetooth, este al recibir la seal infrarroja de nuestro apuntador generados que son enviados a la computadora mediante la conexin establecida, y el programa se encarga de asignarle la ubicacin del puntero a la seal infrarroja.

6. Desarrollo, materiales y mtodos


Para poder realizar este prototipo es necesario utilizar materiales como, una resistencia de 15 ohm, as como en un led emisor infrarrojo y un botn pulsador, as como una batera de 1,5 v para alimentar el led, adems se utiliza un equipo para soldar, pinzas y cable del nmero diecisis, para realizar este prototipo

estuve trabajando tando en mi casa como en internet se realizaron varios formatos del programa se probaron en plataformas de 64 bits y 32 bits sin embargo el software solamente funciona en 32 bits, se utiliza un mando de wii y el apuntador infrarrojo previamente diseado, para reunir esta informacin estuve investigando un tiempo en internet, para obtener el prototipo deseado incluso visit una escuela que tena una Pizarra electrnica al preguntar qu costo tena me di cuenta de que mi prototipo era factible

7. Resultados
La contribucin de cada uno de las personas que imaginamos, diseamos y creamos fueron: INTEGRANTE ALINE MICHELL APORTACION *diseo de la lgica en las lneas de comando del programa. *resolucin al conflicto entre el mando de wii y un sistema operativo de 64 bits *conclusin de que el programa solo funcionara en 32 bits. ALEJANDRO MERAZ * diseo del apuntador infrarrojo *creacin base de los comandos del programa. *creacin y manufacturacin del

apuntador laser. ALONSO GUEVARA *compilacin del programa *correccin de las lneas del programa *ayuda en modificacin final de los comandos

Los resultados obtenidos son: RESULTADO Apuntador infrarrojo OBSERVACION El apuntador infrarrojo tiene un diseo cmodo para su uso. Programa de configuracin El programa de configuracin es muy estable, aunque solo est disponible en 32 bits. Uso en pantallas y proyecciones El apuntador infrarrojo reacciona

correctamente, el mando de wii, recibe correctamente los rayos infrarrojos, y el programa procesa correctamente los datos. Para complementar los datos puestos en estas tablas, se recomienda consultar el manual de usuaria, en el cual se muestra como conectar correctamente el mando al ordenador, como apuntar correctamente el mando de wii a la pantalla en la cual se estar trabajando, tambin como calibrar correctamente la pantalla tctil. Para conocer algunos detalles del apuntador, revisar la ficha tcnica en la cual se dan los datos del prototipo.

8. Conclusiones y recomendaciones
Como conclusin se logra crear el apuntador infrarrojo, as como el programa que se encarga de asignarle la ubicacin del puntero a los datos generados por el mando de wii, de este modo es mucho ms fcil manipular la computadora durante alguna presentacin ya sea de negocios, alguna presentacin escolar, o algn dato que el profesor exponga en clases, as como para cualquier otro uso como lo es el diseo en programas como adobe flash o paint o cualquier interfaz que requiera dibujar ms cmodamente que con el mouse de la computadora, para recomendar mi prototipo, comenzado con el costo en comparacin con las pizarras electrnicas, adems de su fcil operacin y manejo,

sin mencionar que resiste todos los retos de la vida diaria, como son, cadas golpes, accidentes con lquidos y dems retos que el da ponga en frente. Este prototipo tiene a diferencia de las pizarras electrnicas es que su costo es muy bajo, y su durabilidad es muy alta.es por eso que ser muchas ms fcil su acceso e instalacin en las escuelas, casa, oficinas y auditorios.

9. Referencias bibliogrficas y virtuales


Citas bibliogrficas de led infrarrojo: Autor: Charlie labs como hacer un plumn infrarrojo

(http://www.youtube.com/watch?v=tqGYgJR3VNA) (youtube.com ) (domingo 23 de febrero de 2014) Autor : desconocido: pantalla tctil, (http://www.taringa.net/posts/hazlo-tumismo/16447797/Pantalla-tactil-casera.html) (Taringa.net) )( domingo 23 de febrero del 2014) Autor: jonny chun lee how to make a infrared pen (http://www.wiimoteproject.com/help-videos/how-to-make-an-ir-pen/) (www.wiiproyect.com) (domingo 23 de febrero del 2014) Autor: Charlie labs waths its the best use fro the wii motion plus ( http://www.wiimoteproject.com/wiimote-whiteboard/which-is-the-bestwiimote-interactive-whiteboard-application-for-you/) (www.wiiproyect.com) (Domingo 23 de febrero del 2014 Autor: google blue soleil 8.03.10.2.67 (https://www.google.com.mx/search?q=bluesoleil+8.0.370.0&oq=bluesoleil+8.0.37 0.0&aqs=chrome..69i57j0l5.7075j0j7&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=122&i e=UTF-8) (www.google.com.mx) (domingo 23 de febrero del 2014) Autor : desconocido proyects of cience (www.wiiproyects.com/proyectsofcience) (www.google.com) (23 de febrero del 2014)

10. Anexos
10.1 Anexo1

PRIMEROS PASOS Para utilizar correctamente, es necesario tomar en cuenta los requerimientos que se especifican en la ficha tcnica, a continuacin mostrare los pasos a seguir para lograr una correcta conexin del mando wii. 1. Verificar que las bateras el control estn completamente cargadas para evitar conflictos con el ordenador. 2. Verificar que la antena Bluetooth, de nuestra computadora est encendida. 3. Nos dirigimos al asistente de conexin seleccionamos la opcin de agregar dispositivo una vez hecho esto presiona ms los botones uno y dos de nuestro control hasta que nuestra computadora identifique nuestro dispositivo, enseguida seleccionaremos la opcin de enlazar sin contrasea, una vez hecho esto o nuestro dispositivo debera estar conectado sin problema alguno. 4. Cuando nuestro dispositivo base est conectado a nuestra computadora verificaremos que funcionen los servicios correspondientes, dispositivo de interface, humana, dispositivo de asignacin de puntero, una vez instalados estos servicios procederemos a iniciar el programa. 5. Una vez iniciado el programa verificar sin nuestro mando de wii est conectado, el mando del wii tendr una luz encendida en la parte inferior indicando el nmero de control, una vez hecho esto procederemos a calibrar nuestros sensores. 6. Para calibrar nuestros sensores es necesario ubicar el control de wii en un ngulo de 45, ya sea frente a la pantalla por encima del proyector, una vez hecho esto, procederemos, a lo siguiente. 7. La daremos clic a la opcin de calibrar mando de wii, una vez hecho esto procederemos a tocar los puntos rojos que aparecer en nuestra pantalla con nuestro puntero infrarrojo, una vez hecho esto deberamos tener el control total sobre nuestra computadora. Esta es la manera ms correcta de conectar nuestro apuntador infrarrojo a nuestra computadora y de esta manera obtener la sensacin de estar trabajando en una pantalla tctil.

10.2

Anexo 2 FICHA TCNICA

REQUISITOS MNIMOS DEL SISTEMA: 1. 2. 3. 4. Sistema operativo de 32 bits Memoria RAM de 1 gb Procesador de 1.00 ghz Dispositivo interno o externo de Bluetooth

REQUISITOS DE HARDWARE: 1. Mando de wii (incluido en el paquete) 2. Plumn infrarrojo ( incluido en el paquete) 3. Superficie blanca ( en caso de usarse con proyector )

TIPO DE BATERAS: 1. 1 batera de tamao AAA 2. 1 batera de tamao 390 de reloj (sustituta)

MATERIALES DE FABRICACIN: 1. Led infrarrojo emisor 1.5v 2. Botn pulsador de NA 3. Resistencia de 1,5 ohm

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