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CREATIVIDAD E INNOVACIN
La innovacin es la capacidad de concebir los negocios de maneras distintas a fin de crear nuevo valor a nuestros clientes No es responder a los requerimientos del mercado, sino crear nuevos mercados para nuevas necesidades
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Desarrollo de Nuevos Productos
La creatividad es un proceso mental que ayuda a generar ideas, es decir, que genera un sin nmero de soluciones a un problema especifico, pero solamente a travs de una depuracin racional puede ser llevado a lograr un mejor idea
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
Barreras a la creatividad
Qu nos impide ser ms creativos? Hay varias razones que podramos encontrar si pensamos en ello: miedo a fracasar, comodidad, sentirnos expertos en algo. Barrera del contexto fijo (Katharsis)
Por lo general el ser humano ve los problemas desde una sola perspectiva y con el tiempo le cuesta mucho ms trabajo cambiarla.
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Una persona creativa da muchas ideas antes de identificarse con la solucin a un problema especfico A mayor experiencia que adquiramos en un tema especfico seremos ms fluidos.
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VI = I
Moviendo una lnea haga que se mantenga la igualdad
I + I = XIV
Agregando una lnea haga que se mantenga la igualdad
IX = VI
Se entiende como la capacidad que tienen las personas creativas de apostarle a ser nicos y sorprender. Las personas creativas saben que no basta slo con proponer muchas cosas, sino con proponer soluciones realmente novedosas y asumen el riesgo de mostrarlas al mundo. Es posible que a alguien se le ocurra una solucin muy novedosa a un problema, pero si no la da a conocer no pasar nada con ella.
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Generacin de ideas
Incubacin
Sesiones de bloqueo Preparacin En esta parte de la secuencia, el dueo del problema hace una exposicin concisa y clara del contexto del problema.
Es importante abrir un espacio para que los participantes hagan preguntas entorno al problema planteado 20 minutos de lluvias de ideas y preguntas.
EL PROCESO CREATIVO
Lluvia de ideas Mapas mentales Relaciones forzadas Eliminar / Multiplicar / Dividir Analogas Seis sombreros para pensar SCAMPER
EUREKA
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Mapas mentales
Mapas mentales
Evaluar los procesos de la empresa con el fin de determinar alternativas para reducir los gastos e incrementar el volumen de ventas.
Mapas mentales
Mapas mentales
Relaciones forzadas
Relaciones forzadas
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Eliminar
Eliminar
Eliminar
Multiplicar
Dividir
Dividir
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El control, organiza el pensamiento en s. Centra el tema, llama al uso de otros sombreros. Monitoriza y refleja el proceso de pensamiento usado. El azul es para la planificacin.
Es positivo, constructivo y optimista Es la persona de la esperanza Habla de la efectividad, y el como hacer las cosas.
El pensamiento creativo, explorador. Buscamos nuevas ideas y soluciones. El pensamiento lateral utiliza el sombrero verde
Sentimientos Apasionado Se deja llevar por las emociones Son personas que normalmente hablan de la familia, sus amigos.
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El sombrero de la precaucin. Sealamos los errores y los riesgos. qu riesgos y peligros corremos? Identificamos dificultades y problemas. Les da miedo que las expectativas no se cumplan
El sombrero de la bsqueda de informacin cules son los hechos? Qu informacin esta disponible? cul es relevante? Cuando lo usamos, debemos ser neutrales en nuestro pensamiento
SCAMPER
MTODO SCAMPER
Desarrollo de Nuevos Productos
SCAMPER
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Ocano azul
OCANO AZUL
Desarrollo de Nuevos Productos
Ocano azul
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TENDENCIAS EN PRODUCTOS
Desarrollo de Nuevos Productos
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Proyecto
Idea de producto a desarrollar Lluvia de ideas, emplear una de las metodologas vistas en clase
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Proyecto
Proyecto
La idea
Resumir en un par de frases claras y precisas cul es la IDEA DEL PRODUCTO Nivel de innovacin Mercado potencial Conocimiento tcnico Requerimientos de capital Barreras de entrada: inversin, economas de escala, publicidad Costo del producto
Misin
Visin
El porque?
Razones claras teniendo en cuenta el mercado, la satisfaccin de necesidades
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