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BALONMANO.

1.- ORGENES: Aunque sea un Deporte reciente, el Balonmano tiene orgenes antiguos y variados, y numerosos pases reivindican su paternidad. A finales del siglo XIX, se practicaba en el centro de Europa el "HAZENA", en Checoslovaquia el "HANDBOL" y el "HANDBALL" en Alemania, donde parece estar el verdadero origen del balonmano. Tras la I Guerra Mundial, comenzaron a jugar a un deporte adaptado a la mano, en los mismos terrenos de juego que el ftbol. De hecho, en sus orgenes se jugaba con el mismo nmero de jugadores (11) y las mismas porteras, sobre un terreno de Ftbol que tena simplemente, una zona trazada a 11 metros y se utilizaba una pelota de Ftbol o de Voleibol. Mas adelante, con la celebracin de encuentros Internacionales, el primero de los cuales tuvo lugar en 1925, la zona fue retrazada a 13 metros y las dimensiones de la pelota fueron reducidas. Pero todava el Balonmano no haba encontrado su identidad y se le consideraba un deporte de complemento para los atletas, gimnastas, los jugadores de Rugby o Ftbol. Las cosas comenzaron a cambiar a partir de 1928. La Federacin Internacional de HandBall, se separ de la de Atletismo y redact un primer reglamento. No obstante, cuando el Balonmano fue inscrito en el programa de los Juegos Olmpicos de Berln (1936), slo cinco equipos, adems del Alemania, se comprometieron a participar. El resultado de este torneo de Balonmano de 11 jugadores, fue el siguiente: 1 Alemania 2 Austria 3 Suiza. En algunos pases del norte de Europa el Balonmano de 11, el mismo derivado del ftbol, haba sido adaptado a fin de poder ser practicado en pista cubierta, naca as, por razones esencialmente climticas, el HandBall de siete. 2.- QU ES EL BALONMNO?: Es un deporte colectivo, donde juegan dos equipos de 7 jugadores cada uno, (6 jugadores de campo y 1 portero). La finalidad consiste en introducir un baln dentro de la portera del equipo contrario, respetando en todo momento las reglas que limitan las condiciones para llegar a tal fin. 3.- REGLAS BSICAS PARA JUGAR A BALONMANO: 3.1.- EL CAMPO. Compuesto por: - Lnea del medio del campo. - Lnea de 9 metros o de golpe franco. - Lnea de 7 metros o de penalti. - Lnea de 6 metros. - Lnea de 4 metros o referencial para el portero. - rea de portera. - Zona de cambios.

3.2.- ASPECTOS REGLAMENTARIOS BSICOS: 1. Cuando sacamos el baln desde el centro del campo, todo el equipo atacante, debe permanecer en su campo, hasta que se ponga el baln en juego. Mientras que el equipo defensor, puede ocupar todo el espacio, siempre y cuando se mantenga a tres metros de distancia del baln. Las faltas se sacan siempre desde donde se han producido, salvo cuando sta se produzca entre la lnea de 6 metros y de 9 metros, (o lnea de golpe franco), sacndose desde esta ltima. Los penaltis se tirarn desde la lnea de 7 metros, no se podr pisar dicha lnea ni realizar ningn paso durante el proceso de lanzamiento. Se considerar penalti, siempre que se realice falta al jugador atacante en ocasin manifiesta de gol y cuando se haga un defensa interior, es decir que el defensor se encuentre dentro del rea de 6 metros al entrar en contacto con el atacante. El jugador de campo nunca podr pisar el rea de 6 metros, cuando est en contacto con el baln, ni cuando con la accin de pisar saque algn tipo de beneficio, (ej.: un desmarque del pivote pisando la lnea de 6 metros). El portero, nunca puede salir con baln del rea de 6 metros. Cuando se realizan los cambios, el jugador que est jugando debe entrar en el banquillo antes de que el nuevo jugador haga su entrada. Se pueden dar tres pasos antes de botar el baln por primera vez, y despus de botar otros tres pasos. No se puede saltar y caer con posesin de baln, son dobles. No se puede coger el baln, botar, cogerlo y volverlo a botar, son dobles. Cada vez que entra el baln en la portera, se cuenta como un punto o gol. Cada partido consta de dos partes, de 30 minutos, de 10 minutos de descanso entre parte y parte y un tiempo muerto por equipo en cada uno de las partes. Se sancionar con amarilla toda aquella accin que se considere contundente, (ej.: agarrar o empujar) por parte del defensor, cada equipo tiene un ciclo de 4 tarjetas amarillas, a partir de ah todas las acciones de este tipo se sancionarn con dos minutos. Cada tres exclusiones por jugador se convertir en una roja, lo que supondr su expulsin del partido y el cumplimiento por parte del equipo de 2 minutos con un jugador menos. Una agresin realizada por un jugador a un contrincante se sancionar con roja descalificante. Cuando un equipo no muestra en ataque una intencin clara de atacar, se sancionar su actitud con Pasivo, lo que supondr perder la posesin del baln, a favor del equipo contrario.

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4. LOS JUGADORES. En balonmano juegan 7 personas: 1 portero. 2 extremos: son el izquierdo y el derecho, se colocan en las zonas ms pegadas a las bandas, tanto en ataque como en defensa. Suelen ser jugadores ms bajos y muy rpidos y habilidosos con el baln. 2 laterales: izquierdo y derecho, se colocan en las posiciones centro- laterales, tanto en ataque como en defensa. Jugadores altos y fuertes y con gran potencia de lanzamiento. 1 central: Se sita en la zona centro del ataque, aunque en defensa suele ocupar otras demarcaciones debido a su constitucin, suele ser un jugador fintador e inteligente. 1 pivote: esta demarcacin solo existe en ataque, en defensa suele ser el segundo defensor central. Es un jugador fuerte y de gran envergadura y peso. 4.1. Situacin de los jugadores en defensa: los sistemas defensivos. Conviene recordar, que estos sistemas defensivos debis saber dibujarlos, y que la referencia es siempre la lnea de 6 metros, ya que el primer nmero que se dice, hace regencia a la cantidad de personas que se encuentran ms cerca de la misma. 1. Sistema defensivo cerrado: se dice que es cerrado, porque este sistema aglutina gran nmero de personas dentro de la lnea de 6 metros. Indicado para equipos con escaso lanzamiento exterior y con buen juego con pivote, o adecuado a defensas con gran peso y altura.= 6: 0 Sistema defensivo semi- cerrado: ya que sigue aglutinando gran nmero de gente en 6 metros, pero presiona al ataque con un jugador. Indicado para equipos con escaso lanzamiento exterior y problemas en la circulacin con el baln. = 5: 1 sistemas defensivos abiertos: son sistemas defensivos muy presionantes, indicado para luchar contra ataques con gente con muy buen lanzamiento exterior, (es decir ms all de nueve metros). = 3:2:1 ; 4:2 ; 0:6.

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