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UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

ESTRUCTURAS COMPUTACIONALES

TALLER DE TERMINOS BASICOS

GRUPO A2

BELSY BIBIANA MENDOZA GALVIS CODIGO: 2131751

CINDY DAYANA SOLANO MESA 26 DE NOVIEMBRE DE 2013 BUCARAMANGA

Trminos bsicos
1. Qu es un computador? El computador es una maquina electrnica que permite procesar y acumular datos. El termino proviene del latn computare (calcular)se trata de una maquina capaz de recibir procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. 2. Defina el termino hardware El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado
3. Escriba dos unidades de almacenamiento tpicas El CD-ROOM Memoria USB 4. Escriba una unidad de salida del computador El monitor 5. Defina el termino software

Software, es un conjunto de instrucciones legibles por mquina que dirige un equipo de procesador para realizar operaciones especficas. Software es un trmino general. Se puede referir a todas las instrucciones de computadora en general, o para cualquier conjunto especfico de instrucciones de computadora. Se incluye a ambas instrucciones de la mquina (el cdigo binario que el procesador "entiende") y el cdigo fuente (instrucciones ms humanos comprensible que se deben representar en cdigo mquina por los compiladores o intrpretes antes de ser ejecutados). Es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociadas con la operacin de un sistema de cmputo. 6. Qu es un sistema numrico? Un sistema de numeracin (o sistema de numeracin) es un sistema de escritura para expresar nmeros, es decir, una notacin matemtica para la representacin de los nmeros de un conjunto dado, utilizando dgitos u otros smbolos de una manera consistente. Se puede observar como el contexto que permite a los smbolos "11" a ser interpretados como el binario smbolo de tres, el decimal smbolo para las once, o un smbolo para otros nmeros en diferentes bases. Idealmente, un sistema de numeracin deber:

Representar un til conjunto de nmeros (por ejemplo, todos los nmeros enteros o nmeros racionales ) Dar a cada nmero representa una representacin nica (o al menos una representacin de serie) Reflejar la estructura algebraica y aritmtica de los nmeros.

7. Cul es la base del sistema binario? El sistema binario, en ciencia de la computacin, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). El sistema de numeracin binario o de base 2 es un sistema posicional que utiliza slo dos smbolos para representar un nmero: 1 y0 La palabra binario viene de "bi-" que significa dos. Tenemos "bi-" en otras palabras como "bicicleta" (dos ruedas) o "binoculares" (dos ojos). Los agrupamientos se realizan de 2 en 2: dos unidades de un orden forman la unidad de orden superior siguiente. Este sistema de numeracin es sumamente importante ya que es el utilizado por las computadoras para realizar todas sus operaciones. En el sistema binario el nmero 2 no existe, cuando llegamos a 2 unidades se forma un

nuevo orden, entonces 2 se escribe "10" en este sistema:


8. Cul es la base del sistema octal?

El sistema de numeracin octal es tambin muy usado en la computacin por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeracin binaria. Esta caracterstica hace que la conversin a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeracin decimal. Como el sistema de numeracin octal usa la notacin posicional entonces para el nmero 3452.32q tenemos: 2*(80) + 5*(81) + 4*(82) + 3*(83) + 3*(8-1) + 2*(8-2) = 2 + 40 + 4*64 + 64 + 3*512 + 3*0.125 + 2*0.015625 = 2 + 40 + 256 + 1536 + 0.375 + 0.03125 = 1834 + 40625dentonces, 3452.32q = 1834.40625d El subndice q indica nmero octal, se usa la letra q para evitar confusin entre la letra o y el nmero 0.
9. Cul es la base del sistema hexadecimal?

Este sistema est formado por diez smbolos, llamados nmeros arbicos. Tambin es llamado sistema de base 10. Usando los diez smbolos separadamente 0, 1, 2, 3, ..., 9 nos permite representar el valor de los nmeros en unidades individuales, pero para representar mas de nueve nmeros es necesario combinarlos. Cuando usamos smbolos en combinacin, el valor de cada uno de ellos depende de su posicin con respecto al punto decimal, designando as un smbolo para las unidades, otro para las

decenas, otro para las centenas, otro para los millares (de miles, no de milln), en adelante. El smbolo correspondiente a las unidades asume la posicin mas izquierda antes del punto decimal. Esta designacin de posicin determina que la potencia del nmero se corresponde con la distancia en que est del punto decimal, y es por ello que la primera posicin se llama UNIDAD (100 = 1). Matemticamente esto puede ser representado como: unidad = 100 decena = 101 centena = 102

10. Cul es la base del sistema hexadecimal?

Como los nmeros binarios eran cada vez ms largos, se tuvo que introducir una nueva base: numeracin hexadecimal. El sistema numrico hexadecimal utiliza la base 16, de manera que despus de los primeros 10 dgitos vienen las primeras seis letras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
11. Cul es la caracterstica de los lenguajes de bajo nivel?

Un lenguaje de programacin de bajo nivel es el que proporciona un conjunto de aritmeticologicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estn ya contempladas en la arquitectura del hardware
12. Cul es la caracterstica de los lenguajes de medio nivel?

Suelen ser clasificados de alto nivel, pero permiten ciertos manejos de bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones como la creacin de sistemas operativos ya que permiten un manejo abstracto, pero sin perder mucho el poder y la eficiencia que tiene los lenguajes de bajo nivel Una de las caractersticas distintivas, por ejemplo, que convierte el lenguaje de programacin c en un lenguaje de medio nivel y a el lenguaje de programacin pascal en un lenguaje de alto nivel, es que en el primero es posible manejar las letras como si fueran nmeros ( en pascal no) por el contrario en pascal es posible concatenar las cadenas de caracteres con el operador suma y copiarlas con la asignacin (en c es el usuario el responsable de llamar a las funciones correspondientes)
13. Cul es la caracterstica de los lenguajes de alto nivel?

Un lenguaje de programacin de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar a la capacidad ejecutora de las maquinas
14. Defina programa fuente

Mayormente conocido como Cdigo Fuente, definimos como Programa Fuente a un texto o conjunto de lneas de texto (lneas de cdigo) que forman parte esencial de un programa informtico, siendo entonces las instrucciones que debe seguir un ordenador para poder realizar la ejecucin de una orden determinada.

En este Cdigo se hace referencia entonces al funcionamiento general de una aplicacin o una herramienta en particular, pero en un idioma que es comprensible por el Programador mediante la utilizacin de un Lenguaje de Programacin determinado, que lleva sus propias reglas y excepciones.
15. Defina el termino diagrama de flujo

El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representacin grfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programacin, economa, procesos y psicologa cognitiva. En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general. En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos fsicos (e.g., gasolina) o energa (e.g., presin). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos. Estos diagramas utilizan smbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
16. Dibuje y defina la simbologa mnima para desarrollar un diagrama de flujo, entre ellos incluir bloque de inicializar variables, bloque para la lectura de variables, bloque de decisin, bloques de impresin y los bloques de repeticin.

17. Defina la palabra algoritmo

algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema. Mtodo y notacin en las distintas frmulas del clculo. El algoritmo constituye un mtodo para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla.
18. Defina el termino: lenguaje de programacin

Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.1 Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.

Ejercicios

1. (172)8=()2

1= 001 7= 111 2= 010 (172)8=(1111010)2

2. (A BO F)16=()2

A= 1010 B= 1011 0= 0000 F= 1111 (A BO F)16=(1010101100001111)2

3. (981)10=( )2
981 490 245 122 61 30 15 7 3 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1

(981)10=(1111010101 )2

2. Desarrollar un diagrama de flujo para los siguientes ejercicios: 2.1. Se quiere calcular la nota definitiva de un estudiante por medio de un diagrama de flujo. Se sabe que como variable de entrada se leen las tres notas del estudiante y que la definitiva se calcula promediando estas tres notas. El diagrama debe imprimir finalmenteel valor de la definitiva del estudiante.

2.2. Repetir el primer ejercicio, pero en esta oportunidad se debe contemplar que el clculo de la definitiva se realizar de la siguiente forma: El primer parcial vale el 20%, el segundo parcial vale el 30% y el tercer parcial vale el 50%. Finalmente el programa imprimir si el estudiante pas o no la materia.

"POR FAVOR DIGITE LAS TRES NOTAS"

"USTED PERDIO LA MATERIA", " SU NOTA ES ", H

"USTED PASO LA MATERIA, " SU NOTA ES ", H

BIBLIOGRAFIA http://definicion.de/computadora/ http://escuela.med.puc.cl/paginas/departamentos/saludpublica/meb220/Meb220_04.html http://definicion.de/hardware/ http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_hardware http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida#Dispositivos_de_entrada_y_salida http://en.wikipedia.org/wiki/Software http://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/14864.html http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_numerico http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/areas_conocimiento/mat/091111_binario/sistema_bin ario.html http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/curso/node117.html http://www.escolares.net/matematicas/sistema-de-numeracion-decimal/ http://www.pablin.com.ar/computer/cursos/varios/basesnum.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_bajo_nivel http://karenalduncin.wordpress.com/2012/03/27/lenguajes-alto-y-bajo-nivel/ http://blog.enfemenino.com/blog/seeone_340718_7179169/INFORMATICA/LENGUAJE-DENIVEL-MEDIO http://www.mastermagazine.info/termino/6394.php http://www.elprisma.com/apuntes/administracion_de_empresas/quesonlosdiagramasdeflujo http://candyluna.galeon.com/aficiones813476.html

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