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QU ES?
Un Diseo de la Investigacin establece la concordancia, teniendo como referencia el Plan
de Investigacin, entre el planteamiento del problema, el objetivo, el marco terico, el
mtodo, la recoleccin y el tratamiento de la informacin.
El Diseo de la Investigacin se hace a continuacin del Plan de Investigacin, y tiene en
cuenta las dimensiones o aspectos que trata cada Mdulo en particular del plan de estudios
de la Especializacin.
CONTENIDOS
El Diseo de la Investigacin debe contener lo siguiente:
Ttulo
1.
1.1
Descripcin del Problema
1.2
Formulacin del Problema
1.3 Objetivo
1.3.1 General
1.3.2 Especficos
2.
Justificacin
3.
Marcos de Referencia
3.1
3.2
3.3
3.4
Revisin de Literatura
Marco Terico
Marco Conceptual
Otros Marcos (Legal, Demogrfico, Contextual) si lo amerita la Investigacin
4.
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
Tipo de Estudio
Mtodo de Investigacin
Recoleccin y Tratamiento de la Informacin
Cronograma (Grfico de Gant)
Tabla de Contenido (Captulos y Subcaptulos)
5.
Bibliografa
La Institucin Educativa San Pedro Claver de Puerto Boyac, cobija tres jornadas
estudiantiles, lo que dificulta la organizacin y desarrollo de las actividades acadmicas. Por
ello desde hace algunos aos, al igual que la mayora de las instituciones oficiales del pas,
viene afrontando una situacin interna delicada, debido a los bajos resultados en las pruebas
censales. A esta situacin se le suma la falta de una profundizacin o modalidad acorde con
los intereses de los estudiantes y a las necesidades propias de la regin; la experiencia
pedaggica de los ltimos aos ha mostrado que son muy pocos los
egresados que logran definir la carrera que van a seguir, y quienes lo logran tienen que
renunciar, pues el programa escogido no llena las expectativas, vindose obligados a
retirarse, o en el mejor de los casos a cambiar de carrera.
Como si lo anterior fuera poco, el nuevo sistema de evaluacin, al igual que en la gran mayora
de las instituciones del pas ha dejado un alto ndice de mortalidad acadmica, mortalidad que
de una u otra forma se ha reflejado desde aos atrs en los resultados de las pruebas censales
(SABER-ICFES); desde esta perspectiva, se hace necesario implementar estrategias
pedaggicas que permitan desarrollar habilidades en los educandos que los prepare para
la vida, dichas habilidades deben estar orientadas al desarrollo de competencias cognitivas,
ciudadanas y laborales, que permitan formar autnticas personas. Para lograr dicho objetivo,
se debe replantear primero que todo el modelo pedaggico que sigue nuestra Institucin, y
que entre otras no est claramente definido, para ello se debe tener en cuenta las opciones y
ventajas que ofrecen las TICs en el desarrollo de diseos pedaggicos.
Para el caso cabe resaltar, que en la Institucin desde hace un promedio de cinco aos,
algunos docentes vienen incursionando en el uso pedaggico del audiovisual en el aula. En
el 2008, se logr implementar un proyecto de televisin escolar, con el cual los estudiantes
desarrollaron habilidades comunicativas. Por falta de recursos y de apoyo el programa se
cancel, pero para el 2009 y el 2010, otro grupo de docentes implementaron el diseo de
blogs educativos para reas como artstica, lenguaje, matemticas e informtica.
Adems, desde hace dos aos, la Institucin viene realizando la articulacin para desarrollar
las competencias laborales con el SENA, en programas como Ventas de Productos y
servicios, Recreacin y Deportes y, Nomina y Prestaciones; de dichos programas, se ha
tenido la experiencia negativas ya que en un alto porcentaje los estudiantes o han desertado
o simplemente pierden el rea y la formacin para el trabajo.
En el caso particular de la jornada adicional nocturna, en la que se tiene el programa de
educacin para adultos, se presentan todos los problemas ya mencionados, con el agravante
de que no solo obtienen bajos resultados en las pruebas censales, sino que se destacan
como los resultados ms bajos del Departamento y en general del pas. A esta situacin, se
le suma el poco tiempo que los educandos le dedican a las actividades acadmicas, pues la
gran mayora de ellos laboran durante el da y en algunos casos incluso dentro de la jornada
acadmica. Como si esto fuera poco, la Secretara de Educacin de Boyac desde hace dos
aos le est exigiendo a las instituciones del departamento implementar un plan de estudios
acorde a las necesidades propias de la educacin para adultos
Es por todo esto, que se pretende implementar para el 2014, como estrategia pedaggica, el
diseo y montaje del prototipo del aula virtual de la Institucin, aprovechando el hosting del
Colegio, propuesta que ya se le hizo al rector Orlando Milln Triana, quien estuvo de
acuerdo, sin embargo, hay que tener presente que est es una meta bastante ambiciosa, por
lo que se pretende inicialmente montar el aula virtual para tres reas bsicas de la jornada
adicional nocturna, en la cual se trabaja con educacin para adultos.
1.2 Formulacin del Problema
Pueden las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) garantizar un
aprendizaje adecuado de las matemticas a los estudiantes de la jornada adicional nocturna
de la Institucin Educativa San Pedro Claver de Puerto Boyac?
1.3 Objetivo
1.3.1 General
Disear un aula virtual para facilitar el aprendizaje de las Matemticas a los estudiantes de la
jornada adicional nocturna de la Institucin Educativa San Pedro Claver de Puerto Boyac
utilizando las TICs.
1.3.2 Especficos
Promover estrategias dentro de la institucin que conlleven a la implementacin de un
modelo pedaggico, acorde a las necesidades educativas de la regin, enmarcado dentro
de un aprendizaje significativo y humanista, en el que se aproveche al mximo las nuevas
herramientas de la informacin y la comunicacin.
Desarrollar estrategias que permitan explorar y dar a conocer herramientas tecnolgicas
de la informacin y la comunicacin que facilitan el aprendizaje de los educandos en el
rea de Matemticas.
Disear e implementar el prototipo de la plataforma del aula virtual de la Institucin
educativa San Pedro Claver, orientada inicialmente al programa de educacin para
adultos, especficamente en el rea de Matemticas.
Manipular la plataforma Moodle para el desarrollo y publicacin de las Aulas virtuales de
aprendizaje en
2. JUSTIFICACIN
Con este proyecto se busca disear e implementar las herramientas didcticas que
fortalezcan el modelo pedaggico de la Institucin Educativa San Pedro Clavera, brindar
elementos de enseanza-aprendizaje que involucren al estudiante en el mundo actual, y a la
vez le den autonoma, y el desarrollo de habilidades de pensamiento superior, consecuentes
con el modelo holstico de la institucin y optimizar los procesos acadmicos que mejoren el
quehacer pedaggico de los .
La implementacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TICs fortalecen
nuestro modelo pedaggico, dado su condicin de inmediatez en la comunicacin. De esta
forma, esta metodologa permite utilizar el aprendizaje como una aprehensin de los
conceptos para convertirlos en conocimientos nuevos, dado que este sistema permite la
investigacin autnoma que facilita el inters del estudiante, no solo por aprender lo
trabajado en al aula sino que le permite profundizar en temas que su inters.
Por lo anterior el estado del arte se centra entonces en citar los trabajos que hacen referencia
a los ambientes de aprendizaje aplicados desde las tics, lgicamente enfocados a las
universidades.
AUTOR/AO
TITULO
NUEVOS AMBIENTES DE
JESS
M. APRENDIZAJE PARA UNA
SALINAS IBEZ SOCIEDAD
DE
LA
(1997)
INFORMACIN
JAKELINE
DUARTE D.
1993
AMBIENTES
COMPUTACIONALES
Y
DESARROLLO COGNITIVO:
PERSPECTIVA
PSICOLOGICA
SINTESIS
Este artculo presenta en la idea que
las Nuevas Tecnologas traen nuevas
opciones educativas, que de una u
otra forma estn transformando los
sistemas de enseanza, lo que ha de
generar grandes cambios en la
estructura y organizacin de las
instituciones educativas afectando los
ambientes
instructivos
convencionales; surgiendo entonces
nuevos
escenarios
para
el
aprendizaje, los cuales podemos
ubicar en el hogar, en el puesto de
trabajo, o en el centro de recursos de
aprendizaje. La utilizacin de estas
tecnologas pretende mejorar tanto el
acceso del usuario a los materiales,
como la intercomunicacin entre ste
y el docente. Desde luego estos
cambios traen efectos tanto en la
concepcin del estudiante-usuarios de
los nuevos ambientes de aprendizaje,
como en el rol del docente y en la
funcin de las instituciones que
administran la enseanza.
Aborda el problema de los ambientes
de aprendizaje desde una revisin
bibliogrfica con miras a contribuir a la
delimitacin conceptual del problema,
sin convertirse en una revisin
exhaustiva. A pesar de que las
transformaciones
de
la
cultura
contempornea han puesto de
manifiesto el monopolio que ha
ejercido la escuela sobre lo educativo,
sta sigue siendo uno de los
ambientes de aprendizaje ms
importantes en
las sociedades
OLGA
GARCA
LA INCORPORACIN DE
PLATAFORMAS
BUZN VIRTUALES
A
LA
ENSEENZA:
HEIDY
FONTALVO
FERNANDO
IRIARTE
OTROS 2007
DISEO DE AMBIENTES
VIRTUALES
DE
ENSEANZAAPRENDIZAJE
Y SISTEMAS HIPERMEDIA
ADAPTATIVOS BASADOS
Y EN MODELOS DE ESTILOS
DE APRENDIZAJE
DEMETRIO
OVALLE C.
ENTORNO INTEGRADO DE
A. ENSEANZA
/
APRENDIZAJE BASADO EN
SISTEMAS
TUTORIALES
INTELIGENTES
&
AMBIENTES
COLABORATIVOS
PROCESOS
DE
NIDIA
ASTRID
APRENDIZAJE MEDIADOS
GONZLEZ
POR LAS TECNOLOGAS
Y RUTH MOLINA
DE LA
VSQUEZ
INFORMACIN
LA TECNOLOGA DE LA
ROSARIO, JIMMY
INFORMACIN
Y
LA
(2005).
COMUNICACIN (TIC).
mtodos pedaggicos. Los alumnos adquieren un nuevo papel al obtener una fuerte
participacin en el proceso de enseanza aprendizaje y ste se encuentra en continuo
proceso de evolucin al crearse una nueva relacin con los conocimientos por parte del
alumnado, al drsele un mayor peso al aprendizaje frente a los contenidos. La bondad de
esta aproximacin pedaggica se basa en la idea de que la asuncin de esta responsabilidad
har que los jvenes aprendan a asumir responsabilidades y adquieran una flexibilizacin
que podrn usar cuando lleguen al mercado laboral, que demanda hoy en da una formacin
continuada.
ste es tambin el principio metodolgico que se promueve para el espacio virtual de la
asignatura de matemticas en la Institucin Educativa San Pedro Claver de puerto Boyac.
Uno de los objetivos de este servicio es el que los alumnos participen activamente no slo
como, sino tambin en las decisiones de estructura ya que, segn Salinas (Salinas, 2005)
para que los cambios en la educacin sean duraderos es necesario que los afectados
compartan objetivos y sean todos partcipes de los nuevos escenarios de aprendizaje.
En este contexto, los entornos virtuales de enseanza-aprendizaje (EVA) suponen un amplio
campo de posibilidades para la enseanza tanto en la educacin a distancia como en la
presencial (Salinas 2005, 2). Esto es debido, entre otros factores, a la evolucin social de la
Web (Web1.0 y Web 2.0) y su incursin en la sociedad y, sobre todo, al arraigo que ha tenido
entre los jvenes actuales. Por ello, la educacin acadmica ha de recurrir, cada vez ms, a
dichos sistemas en sus procesos de enseanza-aprendizaje. Es ms, dado que los
estudiantes estn acostumbrados al uso de servicios Web 2.0 que les permiten interactuar
entre varios usuarios, cambiar contenidos, en contraste con sitios web no-interactivos, se
considera importante para nuestro proyecto que exista en todo momento una comunicacin
entre los alumnos fuera del espacio y tiempo de la institucin, potenciando as a que los
usuarios no se limiten a la visualizacin pasiva de la informacin.
Por ello, se deber habilitar dentro del gestor documental que proyectamos un espacio de
comunicacin, basado en foros de participacin, donde los alumnos pueden expresar sus
opiniones, dudas, conocimientos De esta manera, trabajaremos la: capacitacin no
presencial que, a travs de plataformas tecnolgicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el
tiempo en el proceso de enseanza/aprendizaje, adecundolos a las habilidades,
necesidades y disponibilidades de cada alumno, adems de garantizar ambientes de
aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicacin sncrona y
asncrona potenciando en suma el proceso de gestin basado en competencias. (Pealvo
2012)
Por otra parte, la enseanza multimodal, en red, se considera actualmente necesaria e
incluso ms ventajosa frente a la lineal. Esto implica que debe darse un mayor peso a los
procesos de b-learning en la enseanza. El b-learning (formacin combinada, del ingls
blended learning) es aquella modalidad de enseanza en la que interactan distintos medios
de formacin, combinando el proceso clsico de formacin junto a actividades de tecnologa
multimedia tras la eliminacin de las distancias fsicas. Sus ventajas son la combinacin de
las que posee el e-learning (aumento de los destinatarios, disposicin de recursos on-line y
multimedia, potenciacin de la interactividad del alumnado con sistemas de contenidos,
desarrollo de la autonoma del aprendizaje) y la enseanza tradicional (trabajo autnomo
del alumno, interaccin fsica). El b-learning bien tratado puede hacer que la enseanza
sea ms atractiva y efectiva uevos nativos digitales.
otras del rea de la salud y la limitacin en cuanto al tipo y edad del estudiante. A nuestro
juicio la Educacin Virtual no reemplazar a la educacin formal presencial, ser un
excelente complemento y en combinacin productiva de las dos surgir una nueva
metodologa educativa que ser bimodal (presencial-virtual), o B learning, como algunos
expertos la empiezan a denominar.
Hasta el presente, la educacin virtual en general y la educacin superior a distancia/virtual
en particular, se encuentran en Colombia en sus primeras tapas y niveles de desarrollo.
Apenas comienzan a vislumbrase algunas caractersticas que hacen presagiar el paso a
niveles superiores. Si bien Colombia es uno de los pases con mayor tradicin en educacin
a distancia, el ingreso a la virtualidad no ha sido fcil, debido a las condiciones, generales y
especficas, a partir de las cuales sta se inicia y evoluciona.
De una parte, debe tenerse presente que las nuevas tecnologas digitales de informacin y
comunicacin NTICs surgen en el mundo entero como respuesta a las demandas
planteadas por los crecientes procesos de ampliacin de la produccin, de los mercados y de
las relaciones internacionales. Han sido, a su vez, uno de los vehculos ms poderosos y
caractersticos del proceso de globalizacin. Dentro de este contexto, la educacin adquiere,
de otra parte, una doble dimensin: se convierte quizs en el ms importante factor de
crecimiento econmico, puesto que al estar ste ligado a la utilizacin y mayor desarrollo de
las tecnologas, que no son otra cosa que aplicaciones del conocimiento, se hace necesario
que cada vez un mayor nmero de personas accedan a la educacin como forma de conocer
y dominar la tecnologa. Y, se convierte igualmente en un importante sector de inversiones y
negocios. Esas son caracterstica bsicas de la educacin, y particularmente de la educacin
superior, en la actual era del conocimiento.
Por muchas razones bsicas, hay que replantearse profundamente la organizacin de las
actividades educativas, mediante un nuevo sistema educativo en el entorno virtual.
El espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es presencial, no es
proximal, no es sincrnico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y
exterior, sino que depende de redes electrnicas cuyos nodos de interaccin pueden estar
diseminados por diversos pases.
Este entorno de multimedia no slo es un nuevo medio de informacin y comunicacin, sino
tambin un espacio para la interaccin, la memorizacin y el entretenimiento.
Precisamente por ello es un nuevo espacio social, y no simplemente un medio de informacin
o comunicacin.
Se debe capacitar a las personas para que puedan actuar competentemente en los diversos
escenarios de este nuevo y masificante entorno. Por ello, adems de aplicar las nuevas
tecnologas a la educacin, hay que disear ante todo nuevos escenarios educativos donde
los estudiantes puedan aprender a moverse e intervenir en el nuevo espacio ciberntico.
El acceso universal a esos escenarios y la capacitacin para utilizar competentemente las
nuevas tecnologas se convierten en dos nuevas exigencias emanadas del derecho a que
cualquier ser humano reciba una educacin adecuada al mundo en el que vive.
electrnico y virtual, y por eso es preciso implementar la academia tradicional con una
academia digital y virtual.
La sociedad de la informacin requiere un nuevo tipo de alfabetizacin, o, mejor, la
adquisicin de nuevas habilidades y destrezas para intervenir competentemente en el
espacio ciberntico.
La hiptesis de los diferentes entornos implica la irrupcin de un nuevo mbito social en el
que hay que saber moverse y actuar. De ah la necesidad, de plantearse nuevos retos
educativos.
Los nuevos avances en comunicaciones generan un nuevo espacio social y no se limitan a
ser medios de informacin y comunicacin, las consecuencias que se derivan son muchas.
Muchas culturas han subsistido durante siglos orientando sus procesos educativos
exclusivamente hacia el entorno natural. Y todava subsisten.
Con la aparicin de las ciudades y los Estados surgi una nueva institucin social, la
escolaridad, que reforz y ampli los procesos educativos antes mencionados, pero tambin
introdujo otros nuevos orientados a formar a los alumnos para el entorno urbano.
Ello implica ensear a leer, a escribir, a contar, a comportarse en grupo, a respetar las
normas sociales.
En el entorno urbano, la escritura es el instrumento educativo, por su enorme potencialidad
para comunicarse, para memorizar y para transmitir informacin y conocimiento.
Este tipo de educacin se imparti en un principio para las clases pudientes, pero a partir de
la Revolucin Francesa comienza a ser un derecho universal para todos los ciudadanos de
un pas, siendo el Estado quien asume la responsabilidad de organizar y mantener los
diversos sistemas educativos (preescolar, primaria, secundaria, formacin profesional,
enseanza universitaria). Con la aparicin del entorno virtual las cosas c ambian, porque en
el entorno digital surgen nuevas modalidades de naturaleza (la telenaturaleza), de juegos (los
videojuegos e infojuegos), de memoria (la memoria digital multimedia), de percepcin (sobre
todo audiovisual).
Las escuelas y Universidades estn tardando en adaptarse al nuevo espacio social y los
Estados no lo controlan, pese a que el crecimiento del entorno ciberntico es vertiginoso en
otros sectores de la accin social (banca, investigacin cientfica, comercio electrnico,
espectculos).
En el nuevo espacio social todava no hay escenarios especficamente diseados para la
educacin, o son muy pocos.
Es una de las tareas que debe hacerse. Adems de crear los escenarios telemticos
educativos (aulas virtuales, escuelas y universidades electrnicas, Intranets para la
educacin, programas televisivos especficos, videojuegos adecuados a las edades.), hay
una enorme labor de formacin de agentes educativos por llevar a cabo.
Otro tanto cabe decir de la organizacin de centros educativos en aulas digitales, de la
WebCT, es una herramienta desarrollada por la Universidad British Columbia que facilita la
creacin de entornos de aprendizaje flexibles en la Web.
Presenta diferentes utilidades tanto para el profesor como para los alumnos. Un curso en
WebCT consiste en una serie de pginas de HTML ordenadas de una forma determinada.
Es la herramienta ms usada por instituciones de educacin superior, cuya estrategia va ms
all de la influencia de Internet. Las soluciones de WebCT se disean para tratar
necesidades integrales de la institucin educativa, de los administradores que responden a
las necesidades de estudiantes de un amplio espectro demogrfico, a estudiantes y
facultades que buscan maneras de realzar la enseanza y el aprendizaje, tratando que sus
soluciones sean transparentes y se integren con otras tecnologas de la institucin educativa.
Consultar: http://www.webct.com.
3.2.4.2
Este paquete es tambin un Portal de Campus, una solucin total de empresa incorporando
los servicios ofrecidos por el campus y las comunidades de acceso Online a una sola entrada
de acceso y registro. Lo que quiere decir que solamente se necesita una sola contrasea de
entrada a todos los servicios ofrecidos.
Tambin provee las posibilidades de entrar tanto en cursos asncronos como sncronos.
Campus Portal versin 4.0 ofrece adems los servicios de estadsticas de acceso y uso de
las herramientas, provee su propio sistema de correo electrnico, acceso a las bibliotecas
virtuales y otros recursos para el estudiante y el instructor, adems de generar informes
peridicos de uso general.
Consultar: http://www.ecollege.com.
3.2.4.3 FirstClass Collaborative Classroom
Esta plataforma permite crear, gestionar y administrar un verdadero campus virtual. Poniendo
a disposicin de la comunidad educativa (instructores, estudiantes, padres..) diferentes
escenarios de aprendizaje y colaboracin, se superan as las limitaciones de espacio, lugar y
tiempo tradicionales. Adems se pueden beneficiar de las ventajas de una intranet pensada
para la educacin online, su fiabilidad, su fcil manejo y las posibilidades de comunicacin
que presenta, como correo interno, conversaciones, transferencia de ficheros de otras
aplicaciones, etc.. proporciona el entorno adecuado para la formacin online.
FCCC lo estn usando Universidad Politcnica de Madrid (Cepade), American Universit of
Paris, University of Innsbruch, Sheffield Hallam University, OpenUniversity, University of
Karlstad y la Stockholm Sofia School.
3.2.4.4 Angel
Es un gestor de cursos para entornos web y un portal participativo que ayuda a los
educadores a gestionar el material del curso y a comunicar rpida, fcil y de forma efectiva.
Angel est diseado para ser utilizado como complemento a los cursos tradicionales y para
educacin a distancia. Con Angel, los instructores pueden configurar libremente el entorno
del curso a su estilo de enseanza sin necesidad de dedicar mucho tiempo ni excesivo dinero
en soporte y entrenamiento. Angel permite adaptarse a las opciones de diseo requeridas
por los instructores actuales.
3.2.4.5 Blackboard
Es una plataforma para videoconferencias usada en educacin, desde all se pueden abrir
aulas para conexin entre profesor y estudiantes. Es una aplicacin que, funcionando bajo un
applet de java, permite a varias personas comunicarse remotamente compartiendo
informacin.
La versin gratuita permite la conexin de hasta tres personas, con posibilidad de
transferencia de archivos y pizarra virtual. La webcam se encargar de mostrar el rostro de
los participantes que podrn usar las herramientas ofrecidas al mismo tiempo que se renen.
3.2.4.7
Moodle es un paquete de software
para la creacin de cursos y sitios
Web basados en Internet. Es un
proyecto en desarrollo diseado para
dar soporte a un marco de educacin
social constructivista. (http://moodle.org)
Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia
pblica GNU). Bsicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright),
pero que tiene algunas libertades. Se puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que
acepte: proporcionar el cdigo fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los
derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de l.
Moodle puede funcionar en cualquier ordenador en el que pueda correr PHP, y soporta varios
tipos de bases de datos (en especial MySQL). La palabra Moodle es un acrnimo de Modular
Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinmico Orientado
a Objetos y Modular), lo que resulta fundamentalmente til para programadores y tericos de
la educacin.
Para la construccin de Aulas Virtuales de Aprendizaje en Unilatina se implementar la
plataforma Moodle, y para proyectos posteriores de videoconferencias o clases a distancia se
podr implementar en la plataforma Elluminate
3.2.5 Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje para una Sociedad de la Informacin
SALINAS,J. (1995): Organizacin escolar y redes: Los nuevos escenarios del aprendizaje. En CABERO,J. y
MARTINEZ,F. (Coord.): Nuevos canales de comunicacin en la enseanza. Centro de Estudios Ramn Areces, Madrid.
4
Ibd.
MES 1
1
Indagacin preliminar
MES 3
4
MES 5
MES 4
4
MES 6
4
X X
Determinacin
requerimientos sistema
X X X
Desarrollo de talleres
X X X X
Evaluacin
disponibles
plataformas
Diseo del
herramienta
sistema
MES 2
X X X
X X X X
X X X
X X
X X