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ARRANQUE DE LA PC

1. Al pulsar el botón de arranque la corriente eléctrica llaga a la placa base


desde la fuente de alimentación. Paralelamente la electricidad alcanza las
unidades internas de almacenamiento para que vayan inicializándose.
2. El micro procesador se activa al recibir la primera señal eléctrica; en este
proceso borra y pone a cero todo sus registros y contadores. Una vez terminada la
fase de puesta en marcha, el microprocesador ya esta listo para ejecutar el
programa de arranque esta almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS .
3. Tras iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el
microprocesador lo interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema conosida
como POST .
4. El microprocesador envía señales de arranque, a través del BUS DE SISTEMA ,
para detectar la precencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos
conectados a la PC. Una vez finalizado este procesó, la tarjeta de video se
inicializa y permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos.
5. El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consiste en
almacenar y recuperar los datos comprobando así su correcto funcionamiento.
Durante este proceso suele aparecer, en la pantalla del ordenador el contador de
la memoria a medida que el POST avanza con sus comprobaciones.
6. Una de las últimas comprobaciones que realiza el post durante el arranque es
la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al
usuario interrumpir el proceso para configurar algunos de los parámetros del BIOS.
7. Superadas todas las pruebas del programa de arranque almacenadas en el BIOS,
esta comprueba las unidades de almacenamiento disponibles para determinar la
unidad de inicio, en la que encontrara el sector de arranque con el programa de
puesta en marcha del sistema operativo, que cargara en memoria y ejecutaran para
poder cederle el control de la PC al usuario.
SISTEMAS DE MEDICIÓN

8 BITS 1 BYTE
1024 BYTE 1 KBYTE
1024 KBYTE 1 MG
1024 MG 1 GB

Disquete: 1, 44 MG
CD-ROM: 700MG
DVD: 4,7GB
Disco Rígido: 40, 80,120GB
PEN Drive: 128, 256,512MG-1Gb

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO

El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y


programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos
principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la
memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles o disquetes, magneto-
ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en
partículas magnéticas integradas en un disco; estas unidades, que suelen ser una
parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de
información y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disquete también
almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos
intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los disquetes
almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es
muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información
en discos intercambiables, sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos;
pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de
recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM,
almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de
material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni
sustituirse por otra. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma
información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es
menor. Hay unidades que permiten escribir discos compactos y, si el soporte lo
permite, reescribir la información hasta más de 1.000 veces sobre el mismo disco;
son las unidades CD-RW (del inglés CD-ReWritable) que además de leer y reescribir
discos CD-RW, también pueden leer y escribir discos compactos CD-R (que sólo
permiten grabar la información una vez) y leer CD-ROM. En la actualidad también es
frecuente encontrar en los ordenadores unidades DVD, que permiten leer, y algunas
también escribir, unidades del mismo tamaño que los CD pero con una capacidad de
almacenamiento muy superior.

La memoria está formada por chips que almacenan información que la CPU necesita
recuperar rápidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se
emplea para almacenar la información e instrucciones que hacen funcionar los
programas de la computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una
unidad de disco a la RAM. Esta memoria también se conoce como memoria volátil
porque la información contenida en los chips de memoria se pierde cuando se
desconecta el ordenador. La memoria de sólo lectura (ROM, siglas en inglés)
contiene información y software cruciales que deben estar permanentemente
disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema
operativo, que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la
desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria ROM
no pierden su información cuando se desconecta el ordenador.

Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los
disquetes también pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen
información que el usuario informático desea utilizar y procesar. También se
pueden utilizar como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en
ellos los resultados de su computadora.

SIMM

SIMM, en informática, acrónimo de Single in-line Memory Module (módulo de memoria


en línea simple), pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria
integrados. Vinieron a sustituir a los SIP, Single in-line Package (encapsulado en
línea simple), chips de memoria independientes que se instalaban directamente
sobre la placa base. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar
fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para
aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con distintas capacidades (4Mb,
8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de acceso. En un principio se
construían con 30 contactos y luego aparecieron los de 72 contactos. Recientemente
se han desarrollado módulos de memoria DIMM, Dual in-line Memory Module (módulo de
memoria en línea doble), con 168 contactos, que presentan un doble número de vías
de comunicación entre el módulo y la placa base, al poder utilizar de manera
independiente cada lado del conector; su manejo resulta más sencillo, ya que se
pueden emplear de forma aislada, mientras que los SIMM se utilizan por pares. En
los ordenadores portátiles se usan unos módulos de memoria de perfil muy fino
denominados SO-DIMM, Small Outline DIMM.

DIMM

DIMM, en informática, acrónimo de Dual In-line Memory Module, módulo de memoria en


línea doble. Hace referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que
se gestiona en grupos de datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM
(Single In-line Memory Module, módulo de memoria en línea simple), que usan una
vía simple y sólo transfieren 32 bits de datos cada vez. Se fabrican con 168
contactos en sus conectores de anclaje con la placa base; también suele ser
habitual disponer de cuatro o más conectores, pudiendo utilizarse uno o varios de
ellos, mientras que los módulos SIMM deben ir por parejas, además de tener
anclajes incompatibles, que son de 30 o 72 contactos. Esto determina que la
mayoría de las placas base puedan utilizar módulos de uno u otro tipo, pero no
ambos.

La extensión en el uso de los módulos DIMM ha coincidido con un aumento muy


sustancial de la capacidad de memoria: actualmente están disponibles de 64, 128,
256 y 512 MB (megabytes) y de 1, 2 o más gigabytes.

Los módulos de memoria denominados DDR DIMM (Double Data Rate DIMM, módulos DIMM
de doble velocidad de transferencia de datos), han ido sustituyendo paulatinamente
a los módulos DIMM estándar a partir del año 2000; tienen la ventaja de doblar la
velocidad con que se transfieren los datos a la placa principal. Así, los valores
estándar de 100 y 133 MHz, se convertirán en un módulo DDR en 200 y 266 MHz,
respectivamente.

TODAS LAS MEMORIAS

RAM-Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio): Memoria primaria de un


ordenador en el que puede escribirse o leerse información en cualquier instante.
DEO RAM-Extended Data Out Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio con
salida de datos extendida): tecnología que permite a la memoria DRAM acortar el
camino de transferencia de datos entre la memoria y la CPU.
La memoria DRAM-Dynamic Random Access Memory (memoria dinámica de acceso
aleatorio): el sistema más común en PCs. Puede mantener un dato durante un corto
periodo de tiempo por lo que requiere un refresco continuo. Es mas barata que la
memoria estática y de acceso más lento.
SDRAM-Synchronous Dynamic Random Access Memory (memoria dinámica de acceso
aleatorio sincronizada): tecnología DRAM que utiliza un reloj para sincronizar la
entrada y salida de datos en la memoria de un chip. Este reloj esta sincronizado
con el de la CPU.
RDRAM-Rambus Dram (memoria dinámica de acceso aleatoria para tecnología rambus):
memoria DRAM de alta velocidad desarrollada para funcionar con futuras
generaciones.
SRAM-STATIC RANDOM ACCESS MEMORY (memoria estática de acceso aleatorio): memoria
RAM muy rápida que no necesita de proceso de refresco.
ROM-READ ONLY MEMORY (memoria de solo lectura): memoria que permite un número
indeterminado de lecturas pero que no puede ser modificada, a no permitir la
escritura de datos.
PROM PROGRAMMABLE (memoria programable de solo lectura): memoria que permite una
única programación y una vez concluida equivale a una memoria ROM.
EPROM ERASABLE PROGAMMABLE READ ONLY MEMORY (memoria de solo lectura programable y
borrable): memoria ROM que el usuario puede reprogramar electrónicamente con un
programador de PROM. El borrado se hace exponiéndola a rayos ultravioletas.
EEPROM ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (memoria de solo
lectura programadle y borrable eléctricamente): evolución de las memorias EPROM
con la que puede alterarse su contenido mediante señales eléctricas.

EL DISCO DURO

Desde su llegada al mercado, el disco duro es el sistema de almacenamiento masivo


de datos más difundido. Los primeros ordenadores personales no incorporaban disco
duro, ya que manejaban un volumen de datos tan pequeño que les bastaban los
disquetes de pocos KBs de capacidad para almacenamiento.
La incorporación del disca duro es una de las claves que explican la evolución y
el desarrollo de los ordenadores personales.
Desde loa aparición en el mercado del IBM PC/XT, el disco duro se convirtió en un
componente estándar de cualquier ordenador personal.
Su importancia radica únicamente en sus prestaciones del sistema, pues se trata de
un dispositivo de almacenamiento permanente y, por lo tanto, capaz de retener la
información almacenada incluso una vez apagado el sistema. Alberga, en su
interior, Los datos necesarios para el funcionamiento del PC (el sistema operativo
y los programas), junto con los ficheros y la información que el usuario va
generando. Todo esto permite hacerse una idea de la importancia de este
dispositivo así como de la gravedad de las consecuencias que cualquier avería en
el puede tener para el usuario.

ALMACÉN MECÁNICO

El disco duro es el único componente básico de un PC de funcionamiento mecánico,


lo que hace que sea el componente interno con mayor riesgo de sufrir averías
relacionadas con su funcionamiento. Si a ello se añade la importancia que tiene la
información personal que cada usuario almacena en él, el disco duro adopta la
apariencia de una autentica bomba de relojería colocada dentro de la PC. A pesar
de ser el componente con mayor riesgote padecer averías, no significa que estas
sean habituales. En la actualidad cualquier disco duro en condiciones de uso
normales (que no impliquen una utilización intensiva como la que debe soportar en
un servidor de red), quedara anticuado y será sustituido sin haber sufrido ninguna
avería mecánica. Un disco duro se compone de dos secciones una mecánica y otra
electrónica. La parte mecánica recupera la información almacenada magnéticamente y
la envía a la sección electrónica o lógica del disco duro, que la interpreta y
envía, a su vez, al bus de sistema.
En el interior del disco duro hay varios platos o discos rígidos cubiertos por una
capa de material magnético. El número de platos es variable y esta limitado solo
por la altura de la unidad de almacenamiento. Los disquetes también emplean un
disco recubierto de material magnético que, a diferencia de los platos del disco
duro, es flexible. Por regla general, los platos están hechos de aluminio o de
compuestos vitrocerámicos de gran rigidez. La superficie de cada plato esta
recubierta por una capa muy fina de un material por una densidad elevada de
partículas metálicas sensibles al magnetismo. La información se almacena sobre el
plato mediante variaciones en el campo magnético.

CD-ROM

El CD-ROM (Compact disk- read only memory o disco compacto de solo memoria de solo
lectura), es un medio de almacenamiento óptico capa de guardar 700 MB
aproximados, en una cara de un disco de 12 CM de diámetro (4,72 pulgadas), estas
tenían la misma velocidad de transferencia que los CD de audio, es decir 150
KBites por segundos. Con el tiempo la velocidad de transferencia fue creciendo a
tal punto, que la taza de trasferencia supero los 6,6 MB por segundo. Para poder
clasificarla de acuerdo a esta variable, se utiliza una denominación que se
compara la velocidad del 1° modelo que apareció con la cantidad de veces que es la
nueva. Por ejemplo: Una lectora de 52 x quiere decir que es 52 veces mar rápida
que la 1° que se fabrico

GRABADORAS DE CD
La grabadora propiamente dicha (CD-RECORDER o CD-R), tiene la función de escribir
datos en un disco virgen. Al utilizarla, se genera un CD ROM que no podrá
escribirse nuevamente ni borrarse.
La re-grabadora de CD (CD-RE WRITABLE o CD-RW), en cambio genera discos que podrán
ser reescrito todas las veces que sean necesarias.
Independientemente de si son grabadoras o re-grabadoras, estos dispositivos pueden
conectarse a la computadora al igual que los CD-ROM y los discos rígidos, a trabes
de una interfase IDE o SCSI.

EL ORDEN DE DISPOSITIVOS IDE

La configuración grafica de cualquier PC incluye un disco duro y un lector de CD-


ROM. En muchas PC, ambos dispositivos están colocados en el mismo canal o cable
IDE (bus de datos), lo que puede entorpecer el funcionamiento del disco duro.
En una PC encontramos dos canales, el primario y secundario (IDE 1-IDE 2), por
cada canal se pueden conectar dos dispositivos.
Por cada dispositivo existe un puente o jumpers que nos permite configurarlo como
master (maestro), como slave (esclavo) y otro como cable select (selector de
cable) dependiendo de la cantidad de dispositivos podemos configurarlo de la
siguiente manera sabiendo que cada canal ide puede manejar dos dispositivos, una
de las opciones mas comunes consiste conectar el disco duro como master y es CD
ROM como slave en el 1° canal ide. Si necesitáramos conectar un3° dispositivo como
por ejemplo una grabadora de CD, una lectora de DVD, una grabadora de DVD u otro
disco rígido lo podemos hacer como master o maestro en el 2° canal ide.

CREAR UNA PARTICIÓN

1. Para manipular las particiones de disco, Windows cuenta con el comando del
sistema FDISK. Este comando se ejecuta desde el modo MS-DOS, aunque es aconsejable
hacerlo desde fuera de Windows, en lugar de emplear una ventana de MS-DOS. Para
ello abra que seleccionar Apagar el sistema, en el menú inicio, y la opción
reiniciar la PC en modo MS-DOS ante de confirmar el sierre del sistema.
2. Cunado aparezca el cursor en la pantalla de MS-DOS, bastara con teclear
FDISK y pulsar la tecla de retorno para arrancar el comando. Cuando FDISK detecta
unidades de disco con un tamaño superior a 512mb, muestra un mensaje de
confirmación para cargar el sistema compatibilidad con discos grandes, para que no
sea más que el sistema de archivo FAT-32.
3. Al arrancar FDISK aparece, en la pantalla, e menú de opciones que permite
crear y eliminar particiones en el disco. Cuando hay una única unidad de disco
conectada al PC, no aparece la 5ª opción, que permite cambiar la unidad de disco
que se va a trabajar. Es muy importante comprobar que se allá cambiado
correctamente la unidad que FDISK va utilizar, antas de eliminar o alterar
cualquier partición. Un descuido podría que se eliminara o cambiara la partición
del disco de sistema o de otro que contenga información importante que no podría
volver a recuperarse.
4. En menú que permite cambiar la unidad actual, se muestra los discos duro
conectada a la PC. También se aporta información sobre las particiones que
contiene, su ocupación y las letras asignadas a cada unas de ellas. Para poder
acceder a la segunda unidad de disco añadida a la pc, vasta a indicar el número de
la unidad (en este caso un2) y pulsar la tecla enter.
5. Ante de llevar a cabo ninguna operación en la partición, es necesario
comprobar que se ha cambiado la unidad actual del disco duro. La opción numero4
del menú principal, muestra el estado de las particiones en esta unidad. Al añadir
un sistema un unidad de disco nueva, no deberá aparecer ninguna partición lo que
se confirmara mediante el mensaje no se han definidos particiones.
6. Una vez comprobado que se ha cambiado la unidad del disco duro, puede
procederse a crear la partición. Se seleccionara la primera opción del menú
principal crear una partición o una unidad lógica de dos, que llevara a un segundo
menú con barias posibilidades, entre las que debe elegirse la primera, crear una
partición primaria de dos. El resto de las opciones permite crear particiones
extendidas y lógica, que precisan de una partición primaria para poder realizarse.
7. Antes de crear la partición,FDISK efectúa una comprobación del disco duro y
al finalizar, permite especificar el espacio que quiere asignarse a la partición
dentro del disco la opción que aparece por defecto asigna todo el espacio del
disco. A una única partición primaríais.Si la partición primaria no ocupa todo el
espacio disponible en el disco duro, pueden crearse particiones extendidas en el
espacio libre que no se a asignado, que en el SO (sistema operativo) se manejaran
como unidades de disco convencionales.
8. Cuando FDISK termine de asignar el espacio a la partición creada, es
conveniente revisar el estado del disco duro. En el menú principal puede
comprobarse la existencia de la partición y la letra de la unidad valida para
acceder desde el sistema operativo. Tras ajustar las particiones de una unidad,
los cambios introducidos por FDISK tienen que ser validados reiniciando el
ordenador. A continuación, solo quedara formatear la nueva unidad desde el SO.
Para hacerlo, debemos utilizar el comando format mas la letra de la unidad,
finalizado este procedimiento la unidad esta lista para a ser utilizada.

SOFTWARE

Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el


hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos
categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del
sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de
aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales,
aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a
grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas
(véase Lenguaje de programación).

Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se


describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los
así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido
principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que
se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele
conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen
profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega
a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.

SOFTWARE DE SISTEMA

1 INTRODUCCIÓN

Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema


operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del
ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco,
el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

2 CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un


proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados
en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en
gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono.
Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada
momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no
puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios
procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un
sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan
simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr
esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso
se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso
no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este
intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo
se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con
un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe
ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para
minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse
simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.

Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que
exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se
emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin
embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria
principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento.

3 SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, Linux,
OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar
archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del
UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son
OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business
Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema
operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su
sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de
computadoras personales. Sólo permiten un usuario y una tarea.

4 TECNOLOGÍAS FUTURAS

Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos


están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero
independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un
proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un
ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En
los sistemas distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema operativo,
como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y
recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan más complejas.

UNIX
UNIX, en informática, sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Es
muy utilizado en estaciones de trabajo (workstations) y servidores; en la
actualidad la mayor parte de los sitios Web se ejecutan bajo UNIX.

Este sistema fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en
los Bell Laboratories en 1969 para su uso en minicomputadoras. Tiene diversas
variantes y se considera potente, más transportable e independiente de equipos
concretos que otros sistemas operativos porque está escrito en lenguaje C. Desde
el principio se concibió como un sistema abierto, cediéndose su uso libremente a
instituciones gubernamentales y académicas, ámbitos en los que llegó a ser muy
popular. Todo esto contribuyó a que se desarrollase una gran cantidad de
aplicaciones comerciales en este entorno y a que muchas empresas se dedicasen a su
explotación comercial tras su liberalización, en 1984. El UNIX está disponible en
varias formas, entre las que se encuentran AIX, una versión de UNIX adaptada por
IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), Solaris, versión de
Sun, A/UX (versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Linux, la versión de
UNIX más reciente y popular que se ejecuta en una gran variedad de plataformas que
van desde los PC x86 a PowerPC, pasando por la diversidad de máquinas de IBM (IBM
pretende que Linux se convierta en un sistema operativo común a todas sus líneas
de productos).

MS-DOS
MS-DOS, acrónimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de
Microsoft). Como otros sistemas operativos, el MS-DOS supervisa las operaciones de
entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas
funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento
de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una
interfaz de línea de comandos. Véase también Ordenador; Sistema operativo de
disco.

OS/2
OS/2, en informática, sistema operativo multitarea para ordenadores o computadoras
personales con microprocesadores de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar
aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer discos de MS-DOS. El OS/2 fue
desarrollado originalmente como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM.

WINDOWS
Windows, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno
multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en
computadoras diseñadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estándar
basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como
el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para
aprovechar estas características.

LINUX
Linux, sistema operativo derivado de UNIX que, manteniendo la generalidad de sus
características, como el ser multitarea y basado en bibliotecas dinámicas, puede
ser ejecutado en ordenadores o computadoras personales aunque su potencia sea
limitada. En sus orígenes fue desarrollado, en 1990, por el informático finlandés
Linus Torvalds, que publicó su código como un denominado código abierto, esto es,
accesible para toda la comunidad, sin restricciones para modificarlo y ampliarlo.
Este planteamiento, favorecido por su estructura modular (basado en la instalación
de diversos paquetes), generó una nueva visión de desarrollo informático, ya que
su expansión fue debida a la aportación, generalmente voluntaria y sin ánimo de
lucro, de multitud de desarrolladores independientes.

En la actualidad este sistema operativo ha obtenido un cierto apoyo por parte de


la industria, de forma que empresas como IBM o Hewlett-Packard lo integran en
algunos de sus ordenadores y prestan el soporte técnico correspondiente,
normalmente como parte de los sistemas servidores. Su implantación en sistemas
para usuarios finales, aún no ha alcanzado la extensión que tiene en algunos de
los ámbitos más profesionales, muy especialmente en servidores de Internet.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Software de aplicación, programa informático diseñado para facilitar al usuario la


realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que
le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una
utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje
(con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la
contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas “a
medidaÓ suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas
para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de
software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como
un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

FORMATEO DE DISCOS Y DISQUETES

Hemos visto que los disquetes y los discos rígidos sirven para almacenar
información, y que este proceso se realiza mediante la magnetización de las
partículas que los recubren. Sobre la superficie magnética de un disco se graba la
información por medio de una sucesión de señales, que puede tomar el valor de un
bit. Cada bit ocupara un punto de la superficie del disco.
Las posiciones de dichos puntos no están predeterminadas, por lo que deben
marcarse para sincronizar a la cabeza lectora-grabadora. El marcado del disco se
hace a través del formateo.
El formateo sirve a la computadora como un “mapa de rutaÓ, es decir, la ayuda a
encontrar las posiciones de grabación y a acceder a ellas.
Formatear, o inicializar un disco, en informática, preparar dicho disco para su
uso. Hay dos niveles de formateo. El formateo de bajo nivel inicializa la
superficie del disco creando las pistas físicas e identificando los sectores de
almacenamiento. Este formateo requiere una tecnología específica para cada
controlador; los discos IDE y SCSI lo traen de fábrica. Durante el proceso de
formateo de alto nivel se crean los índices que va a utilizar el sistema operativo
para seguir la pista de los datos almacenados en el disco. Los programas de
formateo de los discos flexibles formatean en ambos niveles. Cuando se formatea un
nuevo disco, se define su organización por primera vez; si ya ha sido utilizado
con anterioridad, en el formateo se elimina toda la información existente en el
disco.

Dar formato a un texto o al contenido de una celda en una hoja de cálculo


significa cambiar la apariencia del elemento seleccionado, elegir la fuente de
caracteres y/o ajustar su colocación a uno de los márgenes, entre otras
posibilidades.
Formateo es la estructuración de una unidad de datos, como un archivo, los campos
de un registro de una base de datos, una celda en una hoja de cálculo, o el texto
en un documento. Por ejemplo, un archivo se puede guardar en el formato típico de
una determinada aplicación, pero también se puede guardar en un formato más
genérico, como el texto ASCII, que contiene todas las palabras, pero no todas las
especificaciones del formato de página. De igual manera, las áreas de
almacenamiento de datos de un disco están organizadas con un formato particular de
pistas y sectores. En una base de datos, los campos se encuentran en un orden
determinado cuando se utilizan para la introducción de datos o para la generación
de informes. Las celdas de una hoja de cálculo se pueden diseñar con un formato
particular, de tipo numérico, de carácter, de moneda... El texto de un documento
creado con un procesador de textos recibe una serie de formatos de página,
párrafos y caracteres.

¿Cómo se formatea?

El comando de DOS que permite formatear un disco es: FORMAT unidad. En “unidadÓ se
coloca la letra de la unidad de disco que se desee formatear.
Por ejemplo, si queremos formatear el disquete de la unidad A:, ejecutaremos
FORMAT A:
Este comando tiene distintas opciones: FORMAT unidad [/opción]
• /V asigna una etiqueta de volumen especificada.
MS-DOS normalmente pide un etiqueta de volumen en el proceso de formateo; para
evitar este paso, se puede escribir como parte del comando FORMAT. Por ejemplo:
C:\>FORMAT A: / V:DISCO_1
• /S transfiere los archivos de sistema operativo de arranque.
Se formatea el disquete y se copian los archivos del DOS necesarios para cargar el
sistema operativo. Por ejemplo: C:\>FORMAT A: /S
• /Q ejecuta un formateo veloz.
Se utiliza con disquetes que ya han sido formateados. Es un formateo rápido porque
no se buscan sectores defectuosos en el disco. Por ejemplo: C:\>FORMAT A: /Q
• /U ejecuta un formateo incondicional.
Todos los datos que hubiera en el disco serán destruidos y no podrán restablecerse
posteriormente. Por ejemplo: C:\>FORMAT A: /U

Al encender la computadora, se ejecuta un conjunto de rutinas y funciones básicas


llamadas BIOS (Basic Imput/Output System) que están grabadas en la memoria ROM. En
forma automática, se realiza el proceso de arranque, o booteo, es decir, la
ejecución de un programa de inicio –almacenado en disco o en disquete- que
verifica la existencia de los archivos IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.COM, y los
ubica en posiciones de memoria predeterminada.
• IO.SYS realiza el enlace del sistema operativo con las rutinas básicas de
entrada y de salida.
• MSDOS.SYS controla la ejecución de programas y administra la memoria RAM.
• COMMAND.COM contiene un conjunto de instrucciones –los comandos internos-
que manejan las tareas más usuales que realiza el DOS, por ejemplo, la copia de
archivos, la visualización del contenido de un disco, etcétera.
Existen otros órdenes que quedan almacenados en disco (archivos de comandos), lo
que permite reducir el consumo de memoria. Cuando es necesario ejecutar algunas de
estas órdenes, llamadas comandos externos, se copia el archivo del disco a la
memoria, se ejecuta y después se libera la memoria que ocupaba.

REQUERIMIENTOS PARA LA INSTALACIÓN DE WINDOWS 98

Antes de instalar Windows 98, asegúrese de que su equipo cumpla los siguientes
requerimientos mínimos de sistema.
• Procesador 486DXA66MHZ O superior.
• 16MB de RAM (mas memoria mejora el rendimiento).
• Espacio disponible adecuado en disco duro. La cantidad de espacio requerido
varía según el método de instalación y las opciones seleccionadas durante la
instalación.

Método de instalación Espacio requerido en disco duro


Actualización desde Windows 95 o 3.1 120-290 MB (normalmente 165 MB)
Nueva instalación, sistema de archivo FAT 16 165-300 MB (normalmente 225 MB)
Nueva instalación, sistema de archivo FAT 32 140-220 MB (normalmente 175 MB)

• Monitor VGA o de mayor resolución.


• Unidad de CD-ROM o DVD-ROM. (Si prefiere utilizar disquetes en vez de un CD,
la caja de Windows 98 contiene un cupón para obtener Windows 98 en discos de 3 ½
pulgadas y alta densidad. La versión en CD-ROM contiene elementos que no se
incluyen en los discos de 3 ½ pulgadas.)
• Microsoft Mouse o compatible.

Determinadas características tiene requisitos adicionales:

• Para el acceso a Internet, un MODEM o fax–MODEM a 14400 baudios y un


proveedor de servicios, como MSN (el proveedor de servicios puede cargar una
tarifa).
• Para el sonido, una tarjeta de sonido y altavoces, o auriculares, o
altavoces USB (necesita PC con compatibilidad USB).
• Para el video DVD, una unidad de DVD-ROM y una tarjeta decodificadora DVD
compatible (o software para decodificar DVD).

EJECUTAR EL PROGRAMA DE INSTALACIÓN DE WINDOWS 98

Puede instalar Windows 98 de 2 maneras. Si esta utilizando Windows 95 o Windows


3.1, puede actualizar a Windows 98 y conservar la configuración del sistema. O
bien, puede llevar a cabo una nueva instalación, que instalara una copia
completamente nueva de Windows 98 en su disco duro, sin conservar la configuración
antigua del sistema.

INSTALAR DESDE WINDOWS 95

Cuando actualiza desde Windows 95, el programa de instalación transfiere


automáticamente la configuración del sistema y los programas instalados previos.

Para actualizar a Windows 98

1. Inicie Windows 95.


2. Cierre todos los programas, incluyendo cualquier programa antivirus.
3. Inserte el CD de Windows 98 en la unidad de DC ROM (o el disco de
instalación 1 en la unidad de disquete).
4. Si aparece un mensaje en el que se lee pregunta si desea actualizar, haga
clic en si. Se iniciara el asistente para la instalación de Windows 98. Habrá
acabado con este procedimiento. Siga las instrucciones que aparezcan en pantalla.
Si no aparece ningún mensaje haga clic en el botón inicio, haga clic en ejecutar
y, después, siga con el paso 5.
Aparecerá el cuadro de dialogo ejecutar.
5. En el cuadro abrir, escriba la unidad del CD de Windows 98.escriba la letra
de la unidad, seguida por dos puntos (:), una barra invertida (\) y la palabra
instalar.
6. Haga clic en aceptar.
Se iniciaran el asistente para la instalación de Windows 98.

INSTALAR DESDE WINDOWS 3.1

Cuando se actualiza desde Windows 3.1, el programa de instalación transfiere


automáticamente la configuración y los programas instalados actualmente en su
sistema.

Para actualizar a Windows 98

1. Inicie Windows 3.1.


2. Cierre todos los programas, incluyendo cualquier programa antivirus.
3. Inserte el CD de Windows 98 en la unidad de CD –ROM, o el disco de
instalación 1 en la unidad de disquetes.
4. Habrá el administrador de programas o archivos.
5. En el menú archivo, haga clic en ejecutar.
6. En el cuadro abrir, Escrivá la ruta de acceso y el nombre de archivo de
instalación. Es decir, Escrivá la letra de la unidad, seguida por dos puntos (:),
una barra invertida (\) y la palabra instalar. Por ejemplo D:\instalar.
7. Haga clic en aceptar.

LLEVAR A CAVO UNA NUEVA INSTALACION

Si se lleva a cavo una nueva instalación, el programa de instalación instala o


agrega Windows 98 en una carpeta nueva y no transfiere ninguna configuración del
sistema existente. Windows 98 se convierte en el sistema operativo predeterminado
y utiliza la configuración de sistema estándar debido a que esta es una
instalación completamente nueva, deberá volver a instalar cualquier programa que
desee utilizar

Para llevar a cavo una instalación nueva mediante la versión de CD-ROM de Windows
98

1. Inserte un disco de Windows 98 en la unidad de disquete.


2. Reinicie el equipo (aparecerá el menú de inicio de Windows 98).
3. Inserte el CD de Windows 98 en la unidad de CD-ROM.
4. Escriban el número 1 y presione entrar (se llevara a cavo una serie de
búsquedas y aparecerá el símbolo de sistema de MS-DOS.
5. En el símbolo de sistema de MS-DOS, escriba la palabra setup y presione
entrar. Un mensaje le informara de que el programa de instalación va a llevar a
cavo una comprobación. Si este mensaje no aparece, su equipo no podrá ubicar la
unidad de CD-ROM. Para obtener información acerca de la instalación del colocador
de CD-ROM adecuado, consulte la documentación del controlador o póngase en
contacto con el fabricante de Hardware.
6. Presione entrar (Microsoft Scandisk busca errores en la unidad de disco).
7. Cuando Scandisk acabe, presione la tecla x (una vez que el programa de
instalación se inicia, comienza la instalación de Windows 98).

Para llevar a cavo una nueva instalación utilizando la versión de disquetes de


Windows 98

1. Inserte el Disco 1 de la estalación en la unidad de disquetes.


2. Reiniciar el equipo.
3. En el símbolo de sistema DMS-DOS, escriba la palabra setup y presione enter.
Se iniciara el asistente para la instalación de Windows 98.
4. Siga las instrucciones que aparezcan.

SELECCIONAR OPCIONES DE INSTALACIÓN

Durante la instalación de Windows 98, el asistente para la instalación puede


pedirle que haga algunas selecciones y que proporcione cierta infamación. Las
siguientes secciones describen algunas de las pantallas del asistente y la
información que le piden.

Pantalla clave del producto


Escriba la clave del producto en los espacios proporcionados. La clave del
producto esta el castificado de autenticidad o en la parte posterior del
envoltorio del CD de Windows 98.
Si el número que teclee no es aceptado, compruebe lo siguiente:

Asegúrese de que no esta activada la tecla Bloq mayús.


Si esta utilizando el teclado numérico en la parte derecha del teclado,
Asegúrese de que la tecla Bloq num. esta Activa.
Asegúrese que no esta utilizando la tecla “IÓ para el número uno.
Asegúrese la tecla “OÓ para el numero cero.

Pantalla elija un directorio


Si desea instalar los archivo de Windows 989 (directorio) distinta de C:
\Windows, haga clic en otros directo de io y Escrivá la ruta de acceso a la
carpeta que prefiere. Si especifica una carpeta que no existe, la creara por
usted.

Pantalla Opcional de instalación


Puede personalizar su versión de Windows si selecciona los componentes que están
instalados en el disco duro. La pantalla opciones de instalación le pide que
seleccionen el tipo de instalación que prefiera. Puede de entre cuatro opciones de
instalación.
 Típica: Haga clic en este botón si desea todos los componentes que
normalmente que se instalan en Windows 98. La mayoría de los usuarios deben
seleccionar esta opción de instalación.
 Portátil: Haga clic en este botón si desea instalar las opciones que suelen
ser necesaria para equipo portátiles
 Compacta: haga clic en este botón si desea la menor instalación si su disco
duro no tiene muchos espacios libres. Entonces, el programa de instalación no
instala componentes opcionales. Si posteriormente desea utilizar un componente
opcional, como juegos, tendrá que instalarlos. Para instalar un componente
opcional una vez completada la instalación, utilice agregar o quitar programas en
el panel de control
 Personalizar: haga clic en este botón si desea elegir que componentes
opcionales se instalara. Sino se selecciona una instalación solo se instalara los
componentes opcionales seleccionados de manera predeterminadas. Si sabe que va a
necesitar determinados componentes de Windows, puede que se desee seleccionar
instalacion personalizada y asegurarse de que esos componentes se incluyen durante
la instalacion.

DE SELECCIÓN DE COMPONENTES

En esta pantalla puede seleccionar las opciones instaladas con WINDOWS 98. La
mayoría de los elementos de la lista componente presentan grupos de opciones. Por
ejemplo el componente accesorio contiene varias opciones, incluyendo paint y
Wordpad. Para ver las opciones que se incluyen con un componente, hay que hacer un
clic en el botón detalles.

PANTALLA DE IDENTIFICACION

En esta pantalla se escribe un nombre y una descripción del equipo. Si esta


conectado a una red, esta información identificara a su sistema ante los demás
usuarios

Redes de Computadoras

Una red es un conjunto de dos o mas computadoras conectadas que comparten recursos
(datos y hardware). En tal sentido, la red mínima es aquella formada pro dos
computadoras dentro de una habitación, y la red máxima es Internet, conformada por
millones de computadoras alrededor de todo el mundo. Entre esos dos extremos
existe una gran variedad de tamaños de redes, que se clasifican en tres grandes
tipos: LAN, MAN y WAN.
• Las redes LAN (siglas de Local Área Network, “Red de Área LocalÓ) se
distribuyen dentro de un piso o un edificio.
• Las redes MAN (siglas de Metropolitana Área Network, “Red de Área
MetropolitanaÓ) se distribuyen dentro de una ciudad; pueden ser utilizadas por
organismos estatales.
• Las redes WAN( siglas de Wide Área Network,Ó red de aria ampliaÓ) son todas
aquellas redes destruidas en el país, un continente o a nivel mundial
La diferencia principal entre esos tres tipos de red es el modo de conexión: las
LAN suelen usar cables y edificios privados; las MAN, edificios estatales y normas
de conexión publicas y privadas que posibilitan altas velocidades de trasferencia
entre edificios, y las WAN, todo tipo de conexiones: publicas, privadas,
microondas y hasta satélites.
Las LAN se popularizaron partir de 1983, cuando las grandes entidades financieras
comenzaron a utilizar PCs para construir sus redes. Este proceso, que se denomino
downsizing (“reducción de tamañoÓ), no fue fácil al principio, porque las PCs no
estaban preparadas para el trabajo en red. Sin embargo, termino siendo un éxito y
abaratando los costos de manera considerable. De acuerdo con su estructura, las
LAN se subdividen en dos grandes grupos: clientes- servidores y punto a punto (o
peer-to peer).
• Las redes LAN clientes- servidor están basadas en una computadora
(generalmente la mas grande) que auspicia de servidor, y las demás funcionan como
clientes de este. Los clientes comparten recursos a trabes del servidor. Los
recursos pueden ser tanto archivos de datos como periféricos: impresoras,
plotters, escaneas, etc. Generalmente hay solamente un servidor, pero puede haber
más; en tal caso, cada servidor estará dedicado a un área de la empresa: ventas,
producción, parking, etcétera.
• Las redes LAN punto a punto, o redes igualitarias, posibilitan que todas las
computadoras integrantes de la red actúen como cliente o como servidores no
dedicados. De ese modo, todas pueden compartir los recursos disponibles en la red.
Estas redes son mas económicas y flexibles que las redes cliente-servidor (si se
caen una computadora, el sistema sigue funcionando). A su vez, estas últimas
suelen ser más rápidas y fáciles de administrar que las redes punto a punto.

Componentes de hardware

Si bien existe tres tipos de red, el usuario siempre esta interactuado frente a
una LAN que combina componente de hardware y software.
Los componentes de hardware son las computadoras, los periféricos, loas tarjetas
de red, los cables y los demás dispositivos físicos que son la parte visible de la
red.
Cada computadora conectada a una red se denomina nodo, y cada uno puede conectarse
de distintas maneras, denominadas topologías de red. La topografía física es la
disposición física de los nodos, mientras que la topografía lógica se refiere al
método que usa un nodo para comunicarse con los demás, y tiene que ver con la ruta
qué siguen los datos al viajar de un nodo a otro. Las topografías física y
lógica, según el caso, puede coincidir o no.

Tarjeta graficas

La función grafica de las tarjetas graficas es convertir la información que


procesa la PC en una señal que el monitor pueda i8nterpretar y mostrar en
pantalla. En la corta historia de la PC, han ido sucediéndose un buen número de
estándares gráficos que paulatinamente, han incrementado tanto la resolución como
el número de colores que puede presentar el monitor.
Entre estos estándares hay que destacar el vGA (video graphics array, matris
grafica de videos). La basé de las actuales tarjetas graficas es una evolución
técnica del estándar VGa, por ello muchas de las tarjetas actuales, al superar las
prestaciones del clásico Vga emplean las siglas SVGA (súper video graphics array,
matris grafica de videos).
Los adoptadores gráficos entre la PC y el monitor, se llaman tarjetas graficas
porque por norma las PC las integran mediante una tarjeta de expansión de tipo Pci
o Agp.

Resolución y color
Las características esenciales de cualquier tarjeta son la resolución y la
profundidad del color. Se conoce como resolución de pantalla al tamaño, en puntos
o píxeles de la imagen generada por la tarjeta grafica esta resolución determina
el nivel de detalle de la imagen que es representada en la pantalla, cada imagen
esta formada por líneas horizontales que se componen de un numero de puntos
determinados. Estos puntos que forman una imagen son los píxeles. La denominación
proviene de las primeras siglas de los términos ingleses Picture (imagen) y
element (elemento), que indica que se trata del elemento mínimo que forma una
imagen.
Además de la resolución o tamaño de pantalla, suele indicarse la profundidad de
color. Estas determinan cuantos BIT almacena el color de un píxeles y por lo
tanto, la cantidad de colores o tonalidades distintas que podrá tener cada uno de
ellos. Cuantos más BIT se emplean para indicar el color de cada pixesel mayor es
el numero de color que pueden mostrarse, aunque también aumenta la cantidad de
datos que el sistema debe manipular. Por ejemplo, una profundidad de color de 8
BIT indica que cada pixesel puede mostrar 256 colores destinitos y con 16BIT de
información por píseseles puede alcanzarse hasta 65.536 colores.
Las tarjetas graficas pueden trabajar con distintos modos de pantalla, que son los
convinasiones de resolución y profundidad de color que pueden alcanzar.
Las tarjetas graficas integran cierta cantidad de memoria, en la que almacenan y
tratan la imagen que generan. Esta memoria conocida como memoria de video
determina mediante su capacidad la resolución máxima y el número de colores que
podrá manejar la tarjeta.
Al aplicar la profundidad de color sobre la resolución de pantalla, se obtiene el
tamaño total de la memoria que necesita cada modo grafico. Como puede comprobarse
en la tabla adjunta, son necesarios 2204 kb de memoria de video para mostrar una
resolución de 1024 por 768 píxel y 24 bits de color. Por lo tanto, una tarjeta
grafica que pueda alcanzar esta resolución y número de colores debe disponer,
necesariamente de 2 mb de memoria de video.

Resolución Profundidad de color


1 BITS (2 colores) 8 BITS (256 colores) 16 BITS (65.536
colores) 24 BITS (16.777.215 colores)
Bit kbyte Bit kbyte Bit kbyte Bit kbyte
640 x 480 307.200 37.5 2.457.600 300 4.915.200 600 7.372.800 900
800x600 480.000 58.6 3.840.000 468.8 7.680.0
0
0 937.5 11.520.000 1.406.3
1024 x 768 786.432 96 6.291.456 768 12.582.912 1.536 18.874.368 2.304
1280 x 1024 1.310.720 160 10.485.760 1.280 20.971.520 2.560 31.457.280 3.840

Aceleración grafica

Las primeras tarjetas graficas se limitaban a actuar como puente entre el bus de
sistema y el monitor. Los entornos y aplicaciones graficas al manejar cada vez
mayor cantidad de datos, aumentaron los recursos de la PC saturando el resto de
los procesos que debía ejecutar el sistema. Por esta razón, las tarjetas grafica
empezaron una rápida evolución destinada a acelerar la cuestión de los gráficos
sin necesidad de contar con el procesador. El resultado fueron las primeras
tarjetas graficas aceleradora. Una tarjeta aceleradora se caracteriza, básicamente
por integrar una serie de componentes que le permite funcionar de forma autónoma y
descargar al microprocesador y al bus del sistema de la pesada carga grafica que
soporta cualquier PC en la actualidad. Una tarjeta de este tipo suele contar con
uno o barios procesadores gráficos especializados, memoria de video, un bus
interno de alta capacidad e incluso un bios que garantiza su funcionamiento.

Arquitectura y funcionamiento

Una tarjeta grafica se compone de un procesador especializado, un bios la memoria


de video y el RAM DAC (digital to análoga lonverter, conversor digital a análogo).
Todos estos componentes están situados en una placa de circuito impreso que los
conecta entre si y además facilita su conexión a la ranura de expansión PCI o AGP.
Hasta hace poco tiempo los procesadores gráficos estaban muy especializados en
tareas de 2D o 3D, en la actualidad todos los microprocesadores incorporan
funciones de aceleración de 3D y ofrecen prestaciones muy buenas en ambos
entornos.

Integración 2D y 3D

La aceleración grafica de las funciones relacionadas con el sistema operativo y el


manejo de mapas de bits, se considera aceleración grafica 2D. Hoy en día casi
todas las tarjetas grafica cuentan con potentes aceleradores gráficos y grandes
candidas de memoria de video.
Esto a permitido que las tarjetas graficas convencionales hayan adquirido nuevas
funciones como el caso de la aceleración 3D. Del mismo modo que sucede con las
funciones graficas de Windows, la aceleración 3D consiste en descargar al
microprocesador de gran parte de los cálculos que debería efectuar para
representar objetos y entornos tridimensionales en tiempo real.
En la actualidad las tarjetas graficas se comercializan como tarjetas de expansión
bus PCI o AGP siendo el bus AGP el que tiene una mayor plantación desde la
aparición del procesados Pentium 2.
A diferencia del bus PCI el bus AGP solo transporta información grafica por lo que
conecta directamente la tarjeta por el bus de sistema con el microprocesador y la
memoria a una frecuencia mas alta que el PCI además de esta conexión preferente
con el bus de sistema, el bus AGP incorpora otras funciones que tienen como misión
principal, acelerar las funciones graficas 3D.

Los controladores
Un componente del hardware de la PC por ejemplo una tarjeta grafica, depende
mucho de un elemento de software tan insignificante como un controlador de
software. Este pequeño componente que ni siquiera alcanza la categoría de programa
permite que cada elemento de hardware enlacé con el sistema operativo, de modo que
el software de la PC lo maneje de forma transparente

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