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8 BITS 1 BYTE
1024 BYTE 1 KBYTE
1024 KBYTE 1 MG
1024 MG 1 GB
Disquete: 1, 44 MG
CD-ROM: 700MG
DVD: 4,7GB
Disco Rígido: 40, 80,120GB
PEN Drive: 128, 256,512MG-1Gb
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
La memoria está formada por chips que almacenan información que la CPU necesita
recuperar rápidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se
emplea para almacenar la información e instrucciones que hacen funcionar los
programas de la computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una
unidad de disco a la RAM. Esta memoria también se conoce como memoria volátil
porque la información contenida en los chips de memoria se pierde cuando se
desconecta el ordenador. La memoria de sólo lectura (ROM, siglas en inglés)
contiene información y software cruciales que deben estar permanentemente
disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema
operativo, que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la
desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria ROM
no pierden su información cuando se desconecta el ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los
disquetes también pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen
información que el usuario informático desea utilizar y procesar. También se
pueden utilizar como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en
ellos los resultados de su computadora.
SIMM
DIMM
Los módulos de memoria denominados DDR DIMM (Double Data Rate DIMM, módulos DIMM
de doble velocidad de transferencia de datos), han ido sustituyendo paulatinamente
a los módulos DIMM estándar a partir del año 2000; tienen la ventaja de doblar la
velocidad con que se transfieren los datos a la placa principal. Así, los valores
estándar de 100 y 133 MHz, se convertirán en un módulo DDR en 200 y 266 MHz,
respectivamente.
EL DISCO DURO
ALMACÉN MECÁNICO
CD-ROM
El CD-ROM (Compact disk- read only memory o disco compacto de solo memoria de solo
lectura), es un medio de almacenamiento óptico capa de guardar 700 MB
aproximados, en una cara de un disco de 12 CM de diámetro (4,72 pulgadas), estas
tenían la misma velocidad de transferencia que los CD de audio, es decir 150
KBites por segundos. Con el tiempo la velocidad de transferencia fue creciendo a
tal punto, que la taza de trasferencia supero los 6,6 MB por segundo. Para poder
clasificarla de acuerdo a esta variable, se utiliza una denominación que se
compara la velocidad del 1° modelo que apareció con la cantidad de veces que es la
nueva. Por ejemplo: Una lectora de 52 x quiere decir que es 52 veces mar rápida
que la 1° que se fabrico
GRABADORAS DE CD
La grabadora propiamente dicha (CD-RECORDER o CD-R), tiene la función de escribir
datos en un disco virgen. Al utilizarla, se genera un CD ROM que no podrá
escribirse nuevamente ni borrarse.
La re-grabadora de CD (CD-RE WRITABLE o CD-RW), en cambio genera discos que podrán
ser reescrito todas las veces que sean necesarias.
Independientemente de si son grabadoras o re-grabadoras, estos dispositivos pueden
conectarse a la computadora al igual que los CD-ROM y los discos rígidos, a trabes
de una interfase IDE o SCSI.
1. Para manipular las particiones de disco, Windows cuenta con el comando del
sistema FDISK. Este comando se ejecuta desde el modo MS-DOS, aunque es aconsejable
hacerlo desde fuera de Windows, en lugar de emplear una ventana de MS-DOS. Para
ello abra que seleccionar Apagar el sistema, en el menú inicio, y la opción
reiniciar la PC en modo MS-DOS ante de confirmar el sierre del sistema.
2. Cunado aparezca el cursor en la pantalla de MS-DOS, bastara con teclear
FDISK y pulsar la tecla de retorno para arrancar el comando. Cuando FDISK detecta
unidades de disco con un tamaño superior a 512mb, muestra un mensaje de
confirmación para cargar el sistema compatibilidad con discos grandes, para que no
sea más que el sistema de archivo FAT-32.
3. Al arrancar FDISK aparece, en la pantalla, e menú de opciones que permite
crear y eliminar particiones en el disco. Cuando hay una única unidad de disco
conectada al PC, no aparece la 5ª opción, que permite cambiar la unidad de disco
que se va a trabajar. Es muy importante comprobar que se allá cambiado
correctamente la unidad que FDISK va utilizar, antas de eliminar o alterar
cualquier partición. Un descuido podría que se eliminara o cambiara la partición
del disco de sistema o de otro que contenga información importante que no podría
volver a recuperarse.
4. En menú que permite cambiar la unidad actual, se muestra los discos duro
conectada a la PC. También se aporta información sobre las particiones que
contiene, su ocupación y las letras asignadas a cada unas de ellas. Para poder
acceder a la segunda unidad de disco añadida a la pc, vasta a indicar el número de
la unidad (en este caso un2) y pulsar la tecla enter.
5. Ante de llevar a cabo ninguna operación en la partición, es necesario
comprobar que se ha cambiado la unidad actual del disco duro. La opción numero4
del menú principal, muestra el estado de las particiones en esta unidad. Al añadir
un sistema un unidad de disco nueva, no deberá aparecer ninguna partición lo que
se confirmara mediante el mensaje no se han definidos particiones.
6. Una vez comprobado que se ha cambiado la unidad del disco duro, puede
procederse a crear la partición. Se seleccionara la primera opción del menú
principal crear una partición o una unidad lógica de dos, que llevara a un segundo
menú con barias posibilidades, entre las que debe elegirse la primera, crear una
partición primaria de dos. El resto de las opciones permite crear particiones
extendidas y lógica, que precisan de una partición primaria para poder realizarse.
7. Antes de crear la partición,FDISK efectúa una comprobación del disco duro y
al finalizar, permite especificar el espacio que quiere asignarse a la partición
dentro del disco la opción que aparece por defecto asigna todo el espacio del
disco. A una única partición primaríais.Si la partición primaria no ocupa todo el
espacio disponible en el disco duro, pueden crearse particiones extendidas en el
espacio libre que no se a asignado, que en el SO (sistema operativo) se manejaran
como unidades de disco convencionales.
8. Cuando FDISK termine de asignar el espacio a la partición creada, es
conveniente revisar el estado del disco duro. En el menú principal puede
comprobarse la existencia de la partición y la letra de la unidad valida para
acceder desde el sistema operativo. Tras ajustar las particiones de una unidad,
los cambios introducidos por FDISK tienen que ser validados reiniciando el
ordenador. A continuación, solo quedara formatear la nueva unidad desde el SO.
Para hacerlo, debemos utilizar el comando format mas la letra de la unidad,
finalizado este procedimiento la unidad esta lista para a ser utilizada.
SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA
1 INTRODUCCIÓN
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada
momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no
puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios
procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un
sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan
simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr
esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso
se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso
no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este
intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo
se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con
un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe
ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para
minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse
simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.
Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que
exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se
emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin
embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria
principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento.
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, Linux,
OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar
archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del
UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son
OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business
Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema
operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su
sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de
computadoras personales. Sólo permiten un usuario y una tarea.
4 TECNOLOGÍAS FUTURAS
UNIX
UNIX, en informática, sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Es
muy utilizado en estaciones de trabajo (workstations) y servidores; en la
actualidad la mayor parte de los sitios Web se ejecutan bajo UNIX.
Este sistema fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en
los Bell Laboratories en 1969 para su uso en minicomputadoras. Tiene diversas
variantes y se considera potente, más transportable e independiente de equipos
concretos que otros sistemas operativos porque está escrito en lenguaje C. Desde
el principio se concibió como un sistema abierto, cediéndose su uso libremente a
instituciones gubernamentales y académicas, ámbitos en los que llegó a ser muy
popular. Todo esto contribuyó a que se desarrollase una gran cantidad de
aplicaciones comerciales en este entorno y a que muchas empresas se dedicasen a su
explotación comercial tras su liberalización, en 1984. El UNIX está disponible en
varias formas, entre las que se encuentran AIX, una versión de UNIX adaptada por
IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), Solaris, versión de
Sun, A/UX (versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Linux, la versión de
UNIX más reciente y popular que se ejecuta en una gran variedad de plataformas que
van desde los PC x86 a PowerPC, pasando por la diversidad de máquinas de IBM (IBM
pretende que Linux se convierta en un sistema operativo común a todas sus líneas
de productos).
MS-DOS
MS-DOS, acrónimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de
Microsoft). Como otros sistemas operativos, el MS-DOS supervisa las operaciones de
entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas
funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento
de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una
interfaz de línea de comandos. Véase también Ordenador; Sistema operativo de
disco.
OS/2
OS/2, en informática, sistema operativo multitarea para ordenadores o computadoras
personales con microprocesadores de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar
aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer discos de MS-DOS. El OS/2 fue
desarrollado originalmente como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM.
WINDOWS
Windows, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno
multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en
computadoras diseñadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estándar
basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como
el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para
aprovechar estas características.
LINUX
Linux, sistema operativo derivado de UNIX que, manteniendo la generalidad de sus
características, como el ser multitarea y basado en bibliotecas dinámicas, puede
ser ejecutado en ordenadores o computadoras personales aunque su potencia sea
limitada. En sus orígenes fue desarrollado, en 1990, por el informático finlandés
Linus Torvalds, que publicó su código como un denominado código abierto, esto es,
accesible para toda la comunidad, sin restricciones para modificarlo y ampliarlo.
Este planteamiento, favorecido por su estructura modular (basado en la instalación
de diversos paquetes), generó una nueva visión de desarrollo informático, ya que
su expansión fue debida a la aportación, generalmente voluntaria y sin ánimo de
lucro, de multitud de desarrolladores independientes.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Hemos visto que los disquetes y los discos rígidos sirven para almacenar
información, y que este proceso se realiza mediante la magnetización de las
partículas que los recubren. Sobre la superficie magnética de un disco se graba la
información por medio de una sucesión de señales, que puede tomar el valor de un
bit. Cada bit ocupara un punto de la superficie del disco.
Las posiciones de dichos puntos no están predeterminadas, por lo que deben
marcarse para sincronizar a la cabeza lectora-grabadora. El marcado del disco se
hace a través del formateo.
El formateo sirve a la computadora como un “mapa de rutaÓ, es decir, la ayuda a
encontrar las posiciones de grabación y a acceder a ellas.
Formatear, o inicializar un disco, en informática, preparar dicho disco para su
uso. Hay dos niveles de formateo. El formateo de bajo nivel inicializa la
superficie del disco creando las pistas físicas e identificando los sectores de
almacenamiento. Este formateo requiere una tecnología específica para cada
controlador; los discos IDE y SCSI lo traen de fábrica. Durante el proceso de
formateo de alto nivel se crean los índices que va a utilizar el sistema operativo
para seguir la pista de los datos almacenados en el disco. Los programas de
formateo de los discos flexibles formatean en ambos niveles. Cuando se formatea un
nuevo disco, se define su organización por primera vez; si ya ha sido utilizado
con anterioridad, en el formateo se elimina toda la información existente en el
disco.
¿Cómo se formatea?
El comando de DOS que permite formatear un disco es: FORMAT unidad. En “unidadÓ se
coloca la letra de la unidad de disco que se desee formatear.
Por ejemplo, si queremos formatear el disquete de la unidad A:, ejecutaremos
FORMAT A:
Este comando tiene distintas opciones: FORMAT unidad [/opción]
• /V asigna una etiqueta de volumen especificada.
MS-DOS normalmente pide un etiqueta de volumen en el proceso de formateo; para
evitar este paso, se puede escribir como parte del comando FORMAT. Por ejemplo:
C:\>FORMAT A: / V:DISCO_1
• /S transfiere los archivos de sistema operativo de arranque.
Se formatea el disquete y se copian los archivos del DOS necesarios para cargar el
sistema operativo. Por ejemplo: C:\>FORMAT A: /S
• /Q ejecuta un formateo veloz.
Se utiliza con disquetes que ya han sido formateados. Es un formateo rápido porque
no se buscan sectores defectuosos en el disco. Por ejemplo: C:\>FORMAT A: /Q
• /U ejecuta un formateo incondicional.
Todos los datos que hubiera en el disco serán destruidos y no podrán restablecerse
posteriormente. Por ejemplo: C:\>FORMAT A: /U
Antes de instalar Windows 98, asegúrese de que su equipo cumpla los siguientes
requerimientos mínimos de sistema.
• Procesador 486DXA66MHZ O superior.
• 16MB de RAM (mas memoria mejora el rendimiento).
• Espacio disponible adecuado en disco duro. La cantidad de espacio requerido
varía según el método de instalación y las opciones seleccionadas durante la
instalación.
Para llevar a cavo una instalación nueva mediante la versión de CD-ROM de Windows
98
DE SELECCIÓN DE COMPONENTES
En esta pantalla puede seleccionar las opciones instaladas con WINDOWS 98. La
mayoría de los elementos de la lista componente presentan grupos de opciones. Por
ejemplo el componente accesorio contiene varias opciones, incluyendo paint y
Wordpad. Para ver las opciones que se incluyen con un componente, hay que hacer un
clic en el botón detalles.
PANTALLA DE IDENTIFICACION
Redes de Computadoras
Una red es un conjunto de dos o mas computadoras conectadas que comparten recursos
(datos y hardware). En tal sentido, la red mínima es aquella formada pro dos
computadoras dentro de una habitación, y la red máxima es Internet, conformada por
millones de computadoras alrededor de todo el mundo. Entre esos dos extremos
existe una gran variedad de tamaños de redes, que se clasifican en tres grandes
tipos: LAN, MAN y WAN.
• Las redes LAN (siglas de Local Área Network, “Red de Área LocalÓ) se
distribuyen dentro de un piso o un edificio.
• Las redes MAN (siglas de Metropolitana Área Network, “Red de Área
MetropolitanaÓ) se distribuyen dentro de una ciudad; pueden ser utilizadas por
organismos estatales.
• Las redes WAN( siglas de Wide Área Network,Ó red de aria ampliaÓ) son todas
aquellas redes destruidas en el país, un continente o a nivel mundial
La diferencia principal entre esos tres tipos de red es el modo de conexión: las
LAN suelen usar cables y edificios privados; las MAN, edificios estatales y normas
de conexión publicas y privadas que posibilitan altas velocidades de trasferencia
entre edificios, y las WAN, todo tipo de conexiones: publicas, privadas,
microondas y hasta satélites.
Las LAN se popularizaron partir de 1983, cuando las grandes entidades financieras
comenzaron a utilizar PCs para construir sus redes. Este proceso, que se denomino
downsizing (“reducción de tamañoÓ), no fue fácil al principio, porque las PCs no
estaban preparadas para el trabajo en red. Sin embargo, termino siendo un éxito y
abaratando los costos de manera considerable. De acuerdo con su estructura, las
LAN se subdividen en dos grandes grupos: clientes- servidores y punto a punto (o
peer-to peer).
• Las redes LAN clientes- servidor están basadas en una computadora
(generalmente la mas grande) que auspicia de servidor, y las demás funcionan como
clientes de este. Los clientes comparten recursos a trabes del servidor. Los
recursos pueden ser tanto archivos de datos como periféricos: impresoras,
plotters, escaneas, etc. Generalmente hay solamente un servidor, pero puede haber
más; en tal caso, cada servidor estará dedicado a un área de la empresa: ventas,
producción, parking, etcétera.
• Las redes LAN punto a punto, o redes igualitarias, posibilitan que todas las
computadoras integrantes de la red actúen como cliente o como servidores no
dedicados. De ese modo, todas pueden compartir los recursos disponibles en la red.
Estas redes son mas económicas y flexibles que las redes cliente-servidor (si se
caen una computadora, el sistema sigue funcionando). A su vez, estas últimas
suelen ser más rápidas y fáciles de administrar que las redes punto a punto.
Componentes de hardware
Si bien existe tres tipos de red, el usuario siempre esta interactuado frente a
una LAN que combina componente de hardware y software.
Los componentes de hardware son las computadoras, los periféricos, loas tarjetas
de red, los cables y los demás dispositivos físicos que son la parte visible de la
red.
Cada computadora conectada a una red se denomina nodo, y cada uno puede conectarse
de distintas maneras, denominadas topologías de red. La topografía física es la
disposición física de los nodos, mientras que la topografía lógica se refiere al
método que usa un nodo para comunicarse con los demás, y tiene que ver con la ruta
qué siguen los datos al viajar de un nodo a otro. Las topografías física y
lógica, según el caso, puede coincidir o no.
Tarjeta graficas
Resolución y color
Las características esenciales de cualquier tarjeta son la resolución y la
profundidad del color. Se conoce como resolución de pantalla al tamaño, en puntos
o píxeles de la imagen generada por la tarjeta grafica esta resolución determina
el nivel de detalle de la imagen que es representada en la pantalla, cada imagen
esta formada por líneas horizontales que se componen de un numero de puntos
determinados. Estos puntos que forman una imagen son los píxeles. La denominación
proviene de las primeras siglas de los términos ingleses Picture (imagen) y
element (elemento), que indica que se trata del elemento mínimo que forma una
imagen.
Además de la resolución o tamaño de pantalla, suele indicarse la profundidad de
color. Estas determinan cuantos BIT almacena el color de un píxeles y por lo
tanto, la cantidad de colores o tonalidades distintas que podrá tener cada uno de
ellos. Cuantos más BIT se emplean para indicar el color de cada pixesel mayor es
el numero de color que pueden mostrarse, aunque también aumenta la cantidad de
datos que el sistema debe manipular. Por ejemplo, una profundidad de color de 8
BIT indica que cada pixesel puede mostrar 256 colores destinitos y con 16BIT de
información por píseseles puede alcanzarse hasta 65.536 colores.
Las tarjetas graficas pueden trabajar con distintos modos de pantalla, que son los
convinasiones de resolución y profundidad de color que pueden alcanzar.
Las tarjetas graficas integran cierta cantidad de memoria, en la que almacenan y
tratan la imagen que generan. Esta memoria conocida como memoria de video
determina mediante su capacidad la resolución máxima y el número de colores que
podrá manejar la tarjeta.
Al aplicar la profundidad de color sobre la resolución de pantalla, se obtiene el
tamaño total de la memoria que necesita cada modo grafico. Como puede comprobarse
en la tabla adjunta, son necesarios 2204 kb de memoria de video para mostrar una
resolución de 1024 por 768 píxel y 24 bits de color. Por lo tanto, una tarjeta
grafica que pueda alcanzar esta resolución y número de colores debe disponer,
necesariamente de 2 mb de memoria de video.
Aceleración grafica
Las primeras tarjetas graficas se limitaban a actuar como puente entre el bus de
sistema y el monitor. Los entornos y aplicaciones graficas al manejar cada vez
mayor cantidad de datos, aumentaron los recursos de la PC saturando el resto de
los procesos que debía ejecutar el sistema. Por esta razón, las tarjetas grafica
empezaron una rápida evolución destinada a acelerar la cuestión de los gráficos
sin necesidad de contar con el procesador. El resultado fueron las primeras
tarjetas graficas aceleradora. Una tarjeta aceleradora se caracteriza, básicamente
por integrar una serie de componentes que le permite funcionar de forma autónoma y
descargar al microprocesador y al bus del sistema de la pesada carga grafica que
soporta cualquier PC en la actualidad. Una tarjeta de este tipo suele contar con
uno o barios procesadores gráficos especializados, memoria de video, un bus
interno de alta capacidad e incluso un bios que garantiza su funcionamiento.
Arquitectura y funcionamiento
Integración 2D y 3D
Los controladores
Un componente del hardware de la PC por ejemplo una tarjeta grafica, depende
mucho de un elemento de software tan insignificante como un controlador de
software. Este pequeño componente que ni siquiera alcanza la categoría de programa
permite que cada elemento de hardware enlacé con el sistema operativo, de modo que
el software de la PC lo maneje de forma transparente