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10 tips para escribir un libro[1]

Miguel ngel Nez 1. Clarifique desde un comienzo el propsito de su libro. La mayora de los autores novatos simplemente se larga a escribir. Esa no es una buena forma de hacer un libro. Se necesita saber para qu est escribiendo. Eso servir de gua en el proceso. Eso vale incluso para libros de ficcin. 2. Entienda con claridad a quin va dirigido el libro. Muchos escritores al desconocer el pblico al que se dirigen, slo escriben, con la esperanza de terminar el libro y que alguien lo compre o lo lea. Es mucho esfuerzo para algo tan incierto. Si escribo un libro para jvenes, me pongo a pensar en lo que les gustara escuchar o cmo les gustara que se lo dijeran. Lo mismo para adultos. 3. No busque editor ni editorial. Algunos creen que sin una editorial que compre previamente el libro nunca se podr escribir. Eso es un error. Es preciso escribir. Muchas grandes obras tuvieron que sortear cientos de dificultades antes de ver la luz. En la actualidad con las tecnologas que existen de impresin bajo demanda, libros electrnicos, venta por acciones, autoedicin, autores asociados, y otras posibilidades, pensar en una editorial no es un obstculo. Personalmente he escrito libros que he tenido que vender a alguna editorial, he escrito libros por encargo, he participado en libros de edicin compartida, he sido escritor en negro en un libro, he autoeditado, y trabajado con libros electrnicos. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, y en otro post hablaremos de eso. 4. No haga una biografa, escriba un libro. Difcilmente la gente est interesada en la vida de un autor, a menos que sea una celebridad, y hasta cierto punto. Muchos autores novatos cometen el error de hacer autobiografas, cuando en realidad, lo que deben hacer es concentrarse en un tema y desarrollarlo de la mejor forma posible, si quiere introducir algo de su vida, que sea estrictamente necesario y al final o en tercera persona. 5. Haga en primer lugar el ndice del libro. Un ndice es como una gua de ruta. Le dar los puntos centrales que debe abarcar. En el camino lo ms probable es que cambiar el ndice muchas veces, pero al menos le dar un sentido. 6. Procure que el libro no tenga ms de 12 captulos. A menos que sea una novela, el libro no debera tener ms de una docena de captulos, eso da para un libro promedio de 150 a 250 pginas. 7. Planifique la extensin de cada captulo de manera ms o menos uniforme. Es decir, si el libro va a tener 150 pginas con 10 captulos, entonces, cada uno no debera tener ms de 15 pginas. En mi caso trabajo directamente con Adobe Indesing CS5, eso me permite tener maqueteado el libro desde un comienzo, as que s exactamente cmo lucir y cunto material tendr para cada captulo. Si no puede trabajar con un diseador de textos como Adobe, y an est en la prehistoria de Word o en la era de las cavernas de WordPerfect, entonces hay que tener en cuenta que una pgina tamao carta a doble espacio, equivale

ms o menos a media pgina de un libro promedio. 8. No escriba un slo captulo a la vez. En la era de la mquina de escribir era necesario escribir un captulo a la vez, terminarlo y pasar al resto. En la poca del computador, las posibilidades son mucho mayores. Mi consejo es que haga una carpeta de cada captulo que va a escribir. Debe tener una carpeta virtual y otra en fsico. La virtual servir para acumular la informacin que se obtenga en fuentes electrnicas, la fsica para fuentes escritas. Luego, comience a redactar. Escriba, escriba y escriba. Directamente en el captulo que trabaje. No se obligue a terminarlo, slo escriba. Pero a la vez, escriba otros captulos a medida que le surgen ideas. Con el computador es posible pegar, cortar, borrar, reordenar, etc. Un buen libro no se termina, se deja. Cuando ya crea tener suficiente material, corrija, corrija, corrija, que es el secreto para un buen libro. 9. No crea que los libros necesariamente van precedidos de largas investigaciones, a menos que sea especficamente un libro de investigacin, en ese caso, se sigue el mismo principio del punto 8, pero apegado al rigor acadmico. Una buena idea es escribir una serie de preguntas que cada captulo debera contestar y luego, ir dndoles respuesta a medida que el libro avanza. 10. Utilice ganchos que mantengan la atencin del lector, eso vale para todo libro, incluso para libros sesudos y slo para especialistas. El gancho puede ser una historia, una ancdota, una ilustracin, una cita de otro autor, etc. El lector no est obligado a leer el libro, es tarea del escritor mantenerlos interesados. Los ganchos sirven para eso, para enganchar al lector. Bueno, por ahora estos tips en la prxima entrega entregar otras ideas que puedan servir, especialmente a quienes son novatos en la tarea de escribir libros.

[1] He escrito 60 libros, de los cuales ya se han publicado 54. Seis estn en fase editorial.

Trabajo actualmente en 10 libros ms. Dentro de algunos meses la editorial Clie de Espaa publicar mi libro: Jess y la mujer y otra editorial espaola publicar mi segunda novela: La rebelin de Virgina Wolff. Siete de mis libros estn en proceso de traduccin al portugus y al ingls. Por esa razn y slo por esa, me atrevo a escribir estos tips.
Autor: Miguel ngel Nez (Chile). Filsofo, telogo, educador y escritor. Ha escrito 60 libros de los cuales ya se han publicado 54. Escribe constantemente para publicaciones peridicas y sitios web.

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Leon says: 7 de abril de 2012 09:22 Reply Simplemente gracias maestro =) saludos y bendiciones desde Iquique Central.

Mara Carrizo says: 8 de abril de 2012 03:33 Reply Interesante y x cierto muy util!!

Xiscu Chisca says: 8 de abril de 2012 03:34 Reply Muy intereante pastor y usted nada de egosta que tiene. Con razn triunfa!, me alegro por los tips que nos ha dado. A ver si me animo y hago algun pinino por ese lado :D

Marcela Ivonneth Huanca Soliz says: 8 de abril de 2012 03:34 Reply Genial! Justo lo que necesitaba, y muchos lo deben precisar tambin. ;)

Edson McField says: 8 de abril de 2012 03:35 Reply Esto es de gran bendicin! no se si me atrever a escribir maana o en 20 aos, ja ja ja, pero jams me imagin que el mismo da que me propuse que deba hacerlo, vera estos tips! Gracias!!! Dios sin duda lo usa grandemente. Espero atenta y ansiosamente los prximos tips.

Manuel Marcano says: 8 de abril de 2012 03:36 Reply Siempre he querido escribir un libro. Es uno de mis sueos... ya empec hace casi dos aos y slo tengo el primer capitulo... jejeje pero ah voy! me tomar tiempo para leer y entender bien estos tips. Gracias Miguel Angel Nunez.

Barrera Manuel says: 8 de abril de 2012 06:55 Reply ya plante el rbol y ya tengo un hijo..!! as que ahora, manos a la obra, gracias Miguel Angel Nunez, por esta herramienta tan til. DTB. !!

Omar Ojanama says: 8 de abril de 2012 14:06 Reply Como presentan los gurus actuales del diseo y la publicidad: Sencillo y directo a la vez. Una gran ayuda de su parte, Dr. Nez. S ahora por donde empezar. Dios le siga bendiciendo.

LEMUEL OLAN JIMENEZ says: 9 de abril de 2012 08:50 Reply Aprecio mucho los consejos que se comparten en esta pgina. Ese espritu de impulsar a los jvenes valores en el arte de escribir me parece muy generoso de su parte. En Mxico hacen falta ms escritores.

Adamaris says: 15 de abril de 2012 10:14 Reply Buenisimo! Muchas gracias por compartirlos! Bendiciones desde la Repblica Dominicana!

Carlos says: 23 de julio de 2012 18:45 Reply Gracias por la generosidad de compartir un poco de conocimiento. Bendiciones

Carlos says: 23 de julio de 2012 18:48 Reply Gracias por su generosidad al compartir un poco de su conocimiento. Bendiciones.

Carlos says: 23 de julio de 2012 18:50 Reply Gracias por su generosidad al compartir un poco de conocimiento. Bendiciones.

Annimo says: 27 de diciembre de 2012 09:48 Reply Gracia spor el artculo, podra ahondar ms en como producir un buen gancho?? gracias

Annimo says: 5 de mayo de 2013 00:03 Reply muchisimas gracias por tan valiosos,consejos yo ya estoy en el proyecto de escrivir y sus consejos me han animado muchisimo mas. Mi sueno es realizar este libro,y cuando lo logre me gustaria comunicarme con usted seria posible? Bendiciones:Miguel Angel nune Atentamente Olga Gonzalez de california

Los Gneros Cinematogrficos


Cada vez que se habla de gneros, se abren las puertas de una gran controversia porque, segn la perspectiva, se tienden a enfrentar las categoras entre s, e incluso a trasladar las caractersticas de un gnero a otro y a no aceptar otros. Los gneros cinematogrficos deben ser reconocidos por el espectador tanto por las evidencias que muestran (tipos de personajes estereotipos, escenarios, iluminacin o ambientes) como por el tratamiento de las acciones y situaciones. Se puede hablar de una gran primera clasificacin genrica: cine documental (no ficcin) y cine de ficcin. El cine documental tiene como finalidad describir la realidad, con seguridad si se trata de un relato verdico (tipo histrico) mientras que el cine de ficcin desarrolla un relato imaginario, es decir, una semi-ficcin (construida a partir de un hecho real); de lo contrario, se tratar de una ficcin total. De esta manera las obras audiovisuales narrativas cinematogrficas pueden agruparse en 14 grandes categoras: 1 Documental 2 Biogrfico 3 Histrico

4 Musical 5 Comedia 6 Infantil 7 Western 8 Aventura y accin 9 Blico 10 Ciencia ficcin 11 Drama 12 Suspenso 13 Terror / horror 14 Porno-ertico El orden dado a esta lista de categoras intenta indicar el grado de atencin que ha de prestarse a la informacin previa as como la atencin que habr de ponerse a los valores ticos (de menor a mayor preocupacin) segn el tipo de pelcula. Por cierto no se trata de una escala de evaluacin, sobre todo porque muchas pelculas pueden clasificarse en ms de un tipo. Hay sin embargo una complejidad creciente de la trama tpica de las pelculas no documentales que recomienda ser cada vez ms precavido o que exige una formacin de mayor nivel para interpretar y evaluar correctamente la trama (4 a 13). La ltima categora (14), aunque de trama generalmente poco compleja, llama de inmediato a serios reparos. Un gnero, tanto en la literatura como en los diversos medios audiovisuales, es una forma organizativa que caracteriza los temas e ingredientes narrativos elegidos por el autor. Cuando hablamos de gneros en el medio cinematogrfico sirven para etiquetar los contenidos de una pelcula, caracterizando por categoras temticas y componentes narrativos que la relacionan con otras en un mismo conjunto. Se trata de categoras temticas, codificadas a lo largo de los aos que es conocida por los s espectadores. Esta forma tipificada de narrar hereda muchas de esas categoras de la literatura, y muy singularmente de la narrativa popular, que reitera ciertos elementos para simplificar la comprensin del relato. Dado que ese tipo de convencin an predomina en el ciclo productivo del cine contemporneo, resulta til explorar los orgenes y evolucin de estos gneros caractersticos, an hoy reconocibles por la audiencia que acude a las salas de exhibicin cinematogrficas. No obstante, sta no es una taxonoma invariable, y queda sometida a los ires y venires de la moda y distintas tendencias poltico-sociales. Cada vez que se habla de gneros cinematogrficos, se abren las puertas de una gran controversia porque, segn la perspectiva, se tienden a enfrentar las categoras entre s, e incluso a trasladar las caractersticas de un gnero a otro y a no aceptar otros. Los gneros cinematogrficos pueden ser reconocidos por el espectador tanto por las evidencias que muestran tipos de personajes estereotipos, escenarios, iluminacin o ambientes, como por el tratamiento de las acciones y situaciones. Al tratarse de una convencin inteligible para los espectadores, los creadores cinematogrficos asumen los gneros como un modelo para ordenar los contenidos del relato. Adems de ser fundamental para la distribucin y promocin comercial de las pelculas. Dado que se trata de frmulas narrativas de eficacia comercial, la mercadotecnia que organiza el negocio del cine sigue insistiendo en los gneros para atraer al pblico.

De esta manera, las obras audiovisuales de la narrativa cinematogrfica pueden agruparse en las siguientes categoras:

1 Cine Documental
Gnero de carcter informativo ms que dramtico, no histrico, generalmente sin intervencin de actores profesionales, de personajes, de puesta en escena o cualquier tipo de intervencin en la realidad que muestra y que tiene por finalidad dar a conocer esa realidad, que da a conocer un tema (hecho, idea o entidad material) en forma periodstica. Se aleja de la ficcin y refleja acontecimientos reales. Puede valerse de imgenes espontneas, con cmara oculta, entrevistas y testimonios, material de archivo, etc. Tambin puede ser ms o menos creativo y ms o menos interpretativo y, dependiendo de la materia tratada y del punto de vista adoptado, poseer un talante de divulgacin cientfica, artstico, sociopoltico, mdico, educativo, propagandstico, histrico... Sus pioneros fueron los hermanos Lumire, los mismos que inventaron el cinematgrafo, y los noticieros Charles Path, que fueron los primeros en filmar noticias y hechos de la vida real. El estadounidense Robert Flaherty fue el ms fiel representante de este gnero con la pelcula Nanuk, el esquimal (1922), que muestra la historia de un esquimal y su familia. Con todo, esa dicotoma entre ficcin y documental no deja de ser un equvoco, dado que la mirada del creador el cineasta moldea en ambos casos un relato. Por ejemplo, cabe imaginar un documental sobre la vida de un animal. Muy probablemente, el guin de dicho documental dramatice los hechos esenciales que rodean a la especie en cuestin, e incluso es probable que los tcnicos encargados del rodaje hayan trucado con toda meticulosidad situaciones que, de otro modo, no hubiera sido posible captar con la cmara. Incluso es posible que la filmacin se lleve a cabo con animales amaestrados, cual si de actores se tratara. As, pues, a efectos narrativos, esa pelcula ser tan artificiosa como una produccin de naturaleza dramtica, slo que en este caso el propsito ser distinto, pues el documentalista pretende recrear hechos que s se han dado en el mundo real.

2 Cine Biogrfico
Gnero que narra la biografa de una persona real y famosa (lderes polticos o religiosos, deportistas, artistas, msicos o personas comunes que por alguna accin llaman la atencin de la sociedad, ms excepcionalmente de un personaje de ficcin) con ciertas licencias histricas, cuya trama recrea los episodios ms relevantes.

3 Cine Histrico
Filme que recrea momentos o sucesos ocurridos a lo largo de la historia conocida, cindose lo ms posible a la realidad. Al igual que sucede con la novela y con cualquier otra obra narrativa, el cine forma parte de la documentacin susceptible de ser catalogada e interpretada por los historiadores. Obviamente, una pelcula ofrece un punto de vista ideolgico en torno a la realidad pasada o contempornea reflejada en su guin. Pero sera engaoso definir el gnero llamado histrico como un complemento viable y eficaz de las monografas y ensayos donde la historia se relata y analiza. El gnero histrico no es

otra cosa que un producto imaginativo, derivado del folletn, donde se da forma al pasado hasta componer el teln de fondo de una aventura o de un melodrama. Adopta la perspectiva realista en su tratamiento de sucesos del pasado. Interpretaciones de la Historia (principalmente del siglo XX), guerras, revoluciones y grandes gobernantes. Las pelculas histricas suelen basarse en relatos literarios y conceden gran importancia a la ambientacin. Sus variantes es son el cine poltico y el cine de catstrofes. 3.1 Cine Poltico Cine que trata de temas, historias o personajes polticos desde una actitud comprometida, es decir, tomando partido sobre la tica o los valores ciudadanos afirmados o negados a travs de los hechos narrados. 3.2 Cine de Catstrofes Aunque suele ubicarse dentro de la aventura, el cine catastrfico es un gnero hbrido entre el drama y la aventura espectacular. Predominan los casos en que el desastre tiene su origen en un fenmeno de la naturaleza de carcter excepcional (terremotos maremotos, avalanchas de nieve e inundaciones).

4 Cine Musical
Al referirnos al gnero musical, aludimos a todas aquellas producciones cinematogrficas cuya temtica gire en torno o se manifieste a travs de expresiones musicales que incluyan canciones o temas bailables como parte fundamental de su desarrollo dramtico. En su totalidad, las variantes del cine musical tienen una raigambre teatral cuya caracterstica genrica es una puesta en escena de coreografas que toma como sitios principales para desarrollarse el teatro, el cabaret, o la calle. Este apremio forma parte intrnseca de la trama, de tal modo que la msica y los bailes avanzan en conjunto con la intriga. Los musicales versan alrededor de cualquier moda bailable cuya adaptacin al cine contribuye a popularizar entre el pblico todas esas frmulas escenogrficas.

5 Cine de Comedia
Gnero que busca la carcajada en el espectador mediante episodios de humor elemental, grotesco o absurdo, carente de matices o profundidad psicolgica. Las pelculas de cine cmico son una sucesin de gags hilvanados y -a diferencia de la comedia- no poseen una estructura dramtica precisa, progreso narrativo o evolucin en los personajes. Se basan en conflictos resueltos a base de persecuciones, batallas de tartas, golpes, cadas... con un tratamiento amable. Tambin se llama comedia slapstick o comedia de payasadas. Destacan las obras de Mack Sennet, Max Linder, Buster Keaton, Charles Chaplin, Stan Laurel y Oliver Hardy y Harold Lloyd. Explota la dialctica infraccin/castigo, el tipo del chico travieso, la figura del paleto y del vagabundo o la persecucin. Origen en el burlesco que tiene como rasgos los sucesos

disparatados, persecuciones frenticas, bofetadas, batallas con tartas, conflictos con agentes, sucesin de gags. Pelcula de corte humorstico o satrico, relativo a cualquier tema real o ficticio. Junto al documental, el cine de comedia es el gnero ms antiguo de toda la historia del cinematgrafo. Dado que el cine surgi a fines del siglo XIX en las barracas de feria, su primera intencin fue sorprender al pblico con una oferta jocosa, festiva y atrayente. El modelo ms conveniente para lograr ese fin era el teatro de variedades, y por ello la pantalla de aquel primer cine acogi los mismos estereotipos que ya funcionaban sobre el escenario, insistiendo en el carcter visual de aquellas humoradas propias del vodevil.

6 Cine Infantil
Pelcula que por su temtica va dirigido a los nios, con fines didcticos o de entretenimiento, basados en situaciones de la vida real o ficciones, por lo general presentadas en dibujos animados, filmaciones reales o mezcla de ambos. 6.1 Cine de Animacin El cine de animacin ms que una categora infantil se define como una tcnica que sustituye la filmacin de actores y escenarios por el uso de ilustraciones, muecos articulados o planos infogrficos o computerizados, animados, fotograma por fotograma, hasta lograr la sensacin de movimiento, es decir, no existe movimiento real que filmar, sino que se producen las imgenes individualmente y una por una (mediante dibujos, modelos, objetos y otras mltiples tcnicas), de forma que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusin de movimiento. De ese modo, el elemento esttico es combinado con otros, ordenados en una sucesin coherente, de manera que, en virtud de una manifestacin de la ptica llamada persistencia retiniana o fenmeno Phi, nuestro cerebro asume ese proceso cual si de un movimiento autntico se tratase. En cierto modo, ese mismo fenmeno es el que explica que podamos disfrutar de cualquier filme, pues ste no es otra cosa que una sucesin de fotogramas en el celuloide. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animacin se construye un movimiento inexistente en la realidad.

7 Cine del viejo oeste o western


Como su nombre indica es el gnero cinematogrfico que relata historias relacionadas con la conquista y colonizacin de los territorios occidentales de Estados Unidos. Es uno de los gneros ms cinematogrficos, pues no se encuentra antes en la literatura o en el teatro, sino que tiene una vertiente literaria heredera de la novela caballeresca, que sirvi para exaltar las virtudes de pistoleros al servicio de la ley y de militares del cuerpo de caballera, pues ambas ocupaciones eran garanta de seguridad en un momento histrico sometido a muy violentas tensiones. Se caracteriza por la llegada de la civilizacin en la persona de un individuo aislado (vaquero), con un cdigo moral que muchas veces no respeta lo sealado por la sociedad o la ley, es decir, slo obedece a sus principios sin importar el consenso social. Conquista que

fue llevada a trmino a lo largo del siglo XIX, y ms concretamente, entre 1860 y 1890, por parte de inmigrantes europeos, que llegaban en caravanas para ocuparse en los tres principales negocios que brindaba esa franja continental: la agricultura, la ganadera y la minera aurfera. Ms que por los temas o los tratamientos se caracteriza por la iconografa (sombrero tejano, pistolas al cinto, chalecos, caballos, desierto, ciudades-calle, saloon, ranchos, diligencia, indios...). Esa civilizacin representa el imperio del orden y la armona; los medios son contradictorios; por lo tanto, se emplea la violencia o la lgica del ms fuerte enfrentando a la delincuencia y masacrando a los pueblos indgenas. Esos pioneros simbolizaron sus esperanzas de progreso y prosperidad en los justicieros ocasionales, convertidos en hroes. El western est considerado uno de los gneros fundamentales, sobre todo en el contexto del cine clsico y del cine estadounidense. En ocasiones se ha argumentado que es el nico gnero originario del sptimo arte, puesto que el resto en mayor o menor medida ya existan en la literatura. La palabra western, originariamente un adjetivo derivado de west y cuyo significado es relativo al oeste, se sustantiv para hacer referencia a las obras (fundamentalmente cinematogrficas, aunque tambin existen en la literatura) que estuviesen ambientadas en el antiguo oeste americano. Cuando estas producciones se realizaron en Italia se les denomin Spaghetti Western.

8 Cine de Aventura y Accin


Dado que se trata de un modelo dramtico sin una ambientacin especfica, conviene aclarar que el gnero de aventuras puede generar argumentos de inspiracin policaca, histrica o blica; con una trama ficticia cuyo objetivo principal consiste en exponer una secuencia cautivante de acciones sin llevar a una reflexin sobre las mismas (propsito de simple entretenimiento liviano). De hecho, esta variedad cinematogrfica engloba subgneros como el cine de espas, el cine de aventuras selvticas, piratas, musicales, el cine de artes marciales y el cine de capa y espada. Sus caractersticas generales son: Tratamiento intrascendente y pseudos-dramtico de los conflictos que plantea. Las escenas de mucha accin: batallas, persecuciones siempre se filman en planos cortos. Personajes estereotipados y antitticos (un hroe fuerte, valeroso y un villano). Los personajes luchan por un objetivo: tesoro, resolucin de un misterio, rescate de personas. Premisa: El bien siempre prevalece sobre el mal. Protagonistas atraviesan por obstculos y sufren una transformacin a lo largo de la historia. La accin dramtica ocurre alejada de los espacios cotidianos. Siempre en lugares poco usuales: selvas, desiertos, galaxias, etc. Frecuentemente la accin sucede en el pasado. Se le da ms peso a la ambientacin, vestuario y efectos especiales que al guin. En cualquier caso, las tramas suelen reproducir un modelo de orden legendario, nacido en las antiguas sagas mitolgicas, reforzado por la novela de caballeras y, finalmente,

actualizado a travs de la literatura folletinesca. Una variante es el cine de accin. 8.1 Cine de Accin El cine de accin es un gnero cinematogrfico en el que prima la espectacularidad de las imgenes por medio de efectos especiales dejando al margen cualquier otra consideracin. Se caracteriza por un relato esquemtico, protagonizado por personajes arquetpicos y por la abundancia de secuencias donde prima el dinamismo persecuciones, huidas, carreras y combates y el enfrentamiento espectacular a travs de luchas cuerpo a cuerpo y con mquinas, tiroteos, explosiones, incendios, etc. La trama suele estar basada en un conjunto reducido de clichs en los que se suele incluir: Un hroe Un villano Una joven desvalida (que suele ser rescatada por el protagonista y, ltimamente, prevalecen las rubias) Un actor secundario cmico (que puede ser un animal) Un final feliz (que incluye la unin o boda del protagonista con la chica)

9 Cine blico
Gnero cinematogrfico que trata de hazaas picas reales o ficticias en campo de batalla. Se puede subclasificar en: Guerras del Siglo XX, Cine pico y Cine de Romanos. 9.1 Cine de Guerras del Siglo XX Guerras que van desde la Primera Guerra Mundial hasta nuestros das (las cintas relativas a pocas anteriores se clasifican como histricas o de aventuras). El cine de guerra se ha desarrollado por los protagonistas de las guerras del siglo XX, Alemania, Inglaterra y Estados Unidos. Tiene fuertes connotaciones ideolgicas al resaltar el nacionalismo, la defensa del territorio y la destruccin del enemigo. Puede coexistir con otros gneros y as se habla de drama blico, aventura blica, comedia blica... En la medida en que optan por uno de los bandos o tienen en cuenta el contexto social y poltico, las pelculas blicas suelen reflejar la ideologa dominante del momento en que se realizan para reflejar una visin acerca de ciertos conflictos universales o simplemente para hacer referencias histricas, de hechos o acontecimientos histricos importantes para el mundo entero, estn teidas de sentimientos patriticos o nacionalistas o servir de instrumento netamente propagandstico. Debido al peso del cine norteamericano en el panorama mundial hay mayor memoria de aquellas guerras en las que ha participado el ejrcito estadounidense. 9.2 Cine pico Este gnero se mueve en un mundo heroico, donde los combates, luchas y aventuras son algo de cada da. Predominan las decoraciones, suntuosas, la accin y lo narrativo. Una de las caractersticas de este tipo de cine es que sus personajes abarcan todas la pocas histricas. En un principio fueron los productores italianos que se preocuparon de exaltar el pasado histrico de su pas y, ms tarde, los soviticos hicieron lo propio con sus ideas revolucionarias. Sin embargo Hollywood no se qued atrs para reescribir las hazaas de hroes mundiales.

9.3 Cine de romanos Tambin llamado peplum es un gnero hbrido de drama, aventuras y pico que se identifica con facilidad por estar ambientado en la antigedad clsica griega o romana. Tambin se incluyen historias bblicas y relatos con hroes y animales mitolgicos en ese mismo espacio, que son claramente fantsticas. En cualquier caso, es un gnero que se nutre de los mitos y sucesos ejemplares de la historia y de la literatura para explotar su potencial dramtico y espectacular mediante los recursos tpicos de la aventura, los grandes decorados y las acciones de masas.

10 Cine de Ciencia-ficcin
Gnero cinematogrfico al que pertenecen pelculas que narran historias en un futuro imaginario, ordinariamente caracterizado por un desarrollo tecnolgico mayor. Suele estar emparentado con el gnero fantstico, aunque se diferencia en que ste no siempre se refiere al futuro y en que la ciencia-ficcin tiene mayor realismo, los argumentos se justifican desde un punto de vista cientfico, aunque haya elementos no reales, como viajes en el tiempo o inventos inverosmiles Presenta situaciones futuras o pasadas con elementos fantsticos vinculados al uso de recursos tcnicos actualmente inexistentes o no desarrollados. El antecedente de este gnero se encuentra en la literatura del siglo XIX, poca de inventos, descubrimientos y del avance tecnolgico de la Revolucin Industrial. Autores como Julio Verne y otros escribieron aquello que imaginaron y que alguna vez la humanidad realizara. En el cine las pelculas del famoso ilusionista teatral George Mlis, llevaron la mxima conquista de la ciencia a la pantalla con La llegada del hombre a la luna, entre muchas otras. La ficcin cientfica, ficcin especulativa o ciencia-ficcin propone una versin fantasiosa de la realidad, relacionada con todas las probables o desorbitadas derivaciones de la ciencia. En esta lnea hiperblica, el gnero conjetura acerca de los tiempos venideros, aunque tambin sugiere la presencia activa de vida extraterrestre e incluso idea posibilidades cientficas inexploradas en el tiempo contemporneo. Si bien ese inters por las investigaciones de vanguardia nutre sus argumentos, el cine de ciencia-ficcin ofrece, en lneas generales, una visin negativa del futuro, lo cual ha hecho entender a los especialistas que, a travs de este tipo de producciones, el espectador intenta conciliar los temores que le asaltan ante hallazgos cientficos que le resultan de difcil comprensin. Principales caractersticas: Futuros o alternativas temporales (diacronas), centrndose habitualmente en el desarrollo cientfico o social. Posibles inventos o descubrimientos cientficos y tcnicos. Contacto con extraterrestres u otras formas de vida y sus consecuencias. Diferenciacin del ser humano a partir de la comparacin con robots, extraterrestres y otros seres humanoides. Exploracin y colonizacin del espacio. Robots e inteligencias sintticas. Vida extraterrestre. Viajes en el tiempo.

Clonacin y manipulacin gentica. Futuro apocalptico. Futuro utpico.

11 Cine de Drama
El trmino vendra a describir, ms que un gnero, una forma de narrar, basada en los giros sbitos de la accin, el juego simplificado de connotaciones morales y el resorte sentimental y apasionado que mueve a los personajes. Si bien puede tener caractersticas de otras categoras aqu mencionadas, el drama centra su temtica en los conflictos emocionales de o entre seres humanos, o bien trata de poner de relieve valores fundamentales de la humanidad. Si existe una categora temtica difcil de establecer en el cine, sa es la del melodrama. La razn es bien simple: sus estrategias estilsticas y sus cualidades argumentales (sentimientos desaforados, golpes de efecto en la lnea dramtica, redencin de los personajes a travs del afecto) son aplicables a la inmensa mayora de las pelculas de este gnero. Pelculas que abordan conflictos personales y sociales con un talante y una resolucin realistas. Historias que tratan las cuestiones decisivas en la vida, como el amor, los celos, el desamor, la necesidad de cario, la experiencia de paternidad o maternidad, el dolor, etc. Si, dentro del paradigma realista, el tratamiento es ms amable, el drama deriva hacia la comedia y, por el contrario, si subraya la impotencia del ser humano frente al conflicto, adquiere el tinte de la tragedia. La principal especializacin de este gnero es el melodrama que aborda temas intemporales a travs de personajes que mantienen relaciones afectivas y donde la representacin de los sentimientos y conflictos busca la mayor empata con el espectador.

12 Cine de Suspenso
Tambin llamado intriga o thriller, aborda sucesos criminales o que entraan amenazas de muerte, aunque stos quedan en segundo plano frente al mecanismo narrativo que hace de la participacin del espectador a quien se proporciona una informacin hbilmente dosificada cuando no manipulada y de diversas hiptesis sobre los interrogantes planteados el motivo espectacular. Los personajes son investigadores (policas, detectives privados, agentes secretos, periodistas o simples aficionados) y falsos culpables, criminales, agentes enemigos, etc., pero en ningn caso, tienen relacin con el crimen organizado como sucede en el cine de gangsters. Dentro de este gnero se presentan los siguientes sub-gneros: Cine Negro: Se enfoca en hechos o sucesos llenos de irona, desesperacin y tensin. Cine Detectives: Se especializa en mafias y desenvolvimiento de crmenes.

13 Cine de Terror / horror


Su trama con o sin elementos fantsticos va dirigida a producir en el espectador emociones como miedo, temor o pnico y jugar con estas emociones al someterlo a suspensos, sobresaltos y ansiedades. Engloba todas aquellas producciones cinematogrficas

cuya finalidad es formular dramas efectistas, truculentos o misteriosos, capaces de inducir sensaciones de inquietud, temor y sobresalto en el espectador. De acuerdo con las normas fijadas en literatura por la novela gtica, este tipo de argumentos suelen recurrir a ingredientes siniestros y morbosos, siguiendo una galera de arquetipos que viene a simbolizar, en diverso grado, el abanico de sensaciones que se abre entre la muerte y el dolor. Una de sus vertientes es el cine gore donde sin ningn pudor se muestra sangre, vsceras y huesos de las vctimas, y tiene sus antecedentes en lo inverosmil y lo sanguinario. Por lo comn, en este tipo de creaciones no suele faltar el romance, aadiendo la simbologa amorosa a ese repertorio ya resumido.

14 Cine Porno-ertico
El cine pornogrfico (tambin llamado cine porno, o simplemente porno) es aqul en el que explcitamente se muestran los genitales mientras se realiza el acto sexual y cuyo nico propsito es el de excitar al espectador, es totalmente de esencia fsica y ertica ya que se representan las vivencias ntimas entre las parejas. La trama, en general muy pobre de contenidos, puede ser simplemente una excusa para dicha exposicin.

Actividad
Clasifique el siguiente segmento de la pelcula "Henry V" de Kenneth Branagh segn el gnero cinematogrfico:

Identifique la cancin "No nobis domine"

Actividad
Clasifique el siguiente promocional de Somewhere in Time (1980) segn el gnero cinematogrfico que le corresponda. Identifique la meloda

Actividad
Clasifique el siguiente segmento de "Nosotros los pobres" con Pedro Infante segn el gnero cinematogrfico:

Identifique la cancin "Amorcito corazn"

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CONSULTORIO: CMO PUEDO VENDER UN GUIN?


8 febrero, 2011

David Muoz Qu tal? Soy un lector habitual de vuestro blog desde hace tiempo aunque nunca he dejado ningn comentario. Sin embargo hoy quera haceros una consulta. A menudo leo en vuestro blog lo de he vendido un guin, pero me pregunto: cmo se hace eso? Enviando tus guiones a productoras, a ver qu pasa? Concertando una cita personalmente con un productor? Hacindote primero un nombre como cortometrajista, escritor, etc., para asegurarte que alguien va a molestarse en leer tu guin? Intentando hacer algn contacto (lase amiguete) dentro de una productora? Contratando los servicios de un agente literario (aunque me suena que en Espaa no tenemos de esto)? Despus de casi diez aos intentndolo, no he podido vender ninguno de mis guiones de largometraje, y ya no s si el motivo es simplemente que soy un psimo guionista, o es que estoy haciendo algo mal. Muchas gracias. Un saludo. Javi Hola Javi, Tengo la impresin de que esta es una pregunta que ya hemos respondido en varias ocasiones en Bloguionistas. De hecho, jurara que incluso yo mismo lo he hecho un par de veces. As que perdonad los habituales si me repito. La respuesta ms honesta que puedo darte es que NO TENGO NI IDEA DE LO QUE HAY QUE HACER PARA VENDER UN GUIN DE CINE. Y eso que he vendido unos cuantos. Pero cada vez que lo he hecho, ha sido de una manera distinta. An as, con el paso del tiempo, he llegado a algunas conclusiones sobre las cosas que creo que hay que tener cuenta a la hora de intentar vender un guin. Te las explico y de paso trato de responder a todas tus preguntas. Mis conclusiones:

-Vender un guin de cine en Espaa es prcticamente imposible. El 90% de los directores (o ms) dirigen sus propios guiones o trabajan con guionistas a partir de conceptos propios (eso incluye tambin que decidan adaptar un libro, por Ej.) Visto as, es obvio que el hueco que nos queda a los guionistas que no dirigimos es muy, muy pequeo. Por tanto, el problema no es que ests haciendo algo mal o que seas un psimo guionista (ser que no se ruedan malos guiones!). Lo que quieres hacer es casi tan complicado como tratar de ganar la lotera. Pinsalo cuntos guionistas hay en activo en Espaa? 3.000? Cuntos de ellos estarn moviendo guiones de largometraje? 1.500? Cuntas pelculas se estrenan al ao escritas por guionistas que no dirigen? Los nmeros estn en nuestra contra. -Visto as, me parece claro que lo ms inteligente que puede hacer un guionista es arrimarse a un director y hacer equipo con l. Y no me refiero a tratar de venderle un guin a yo qu s Daniel Monzn o a cualquier otro director consolidado (estos suelen tener ya sus guionistas de confianza o trabajan por encargo), sino a unir esfuerzos con algn director primerizo o algn cortometrajista cuyo trabajo te interese y con el que puedas contactar fcilmente. Es la manera ms fcil de ir por delante de muchos de tus competidores. Parece mentira, pero conozco varios casos de productores que despus de intentar encontrar durante aos un director de encargo para un guin, decidieron tirar la toalla porque en este pas de directores autores nadie estaba dispuesto a hacerse cargo de l. -Tambin, obviamente, puedes pasar a ser otro guionista/director. Y entonces, s, todo depender de que algn productor se fije en tu trabajo y crea que puedes convertirte en el nuevo Amenbar. -Ahora mismo, la clase media del cine lo tiene crudo. Tal y cmo estn las cosas, solo hay sitio para proyectos de menos de un milln y medio de euros de presupuesto, o para grandes producciones. Pero como si no eres Amenbar o Almodvar, este segundo apartado te est vetado, concntrate en escribir guiones que pueda asimilar nuestra industria. -Merece la pena presentarse a las ayudas a la escritura de guiones que concede el Ministerio de Cultura. En teora, los guiones seleccionados deberan tener ms posibilidades de llamar la atencin de algn productor. -Puedes presentarte a otro tipo de concursos por las mismas razones. Las respuestas: -Cualquier manera de llamar la atencin respecto a tu talento ayuda. A las productoras importantes llegan decenas de guiones todas las semanas. Si encuentras una forma de destacar sobre el resto (como despuntar en otro campo, como el cmic o la literatura), eso puede servir para que cuando llegue la hora de coger tu guin, le presten un poquito ms de atencin.

-Tener contactos facilita las cosas? Pues s. Conocer gente a la que poder dar a leer tu trabajo (o que te sugiera a quien drselo) es fundamental. Pero los contactos se hacen de muchas maneras. Conozco a guionistas que se pasan la vida yendo de estreno en estreno y que no se pierden una fiesta. Pero yo no he ido a una fiesta en mi vida y pese a eso llevo muchos aos ganndome la vida con esto. Los contactos los he hecho moviendo mi trabajo, en algn curso y trabajando (aunque no siempre como guionista). Muchos, los hice sin saber que los haca, en mi poca de fanzinero (la prehistoria!). A poco que muevas tus guiones, acabas conociendo gente con la que compartes gustos, fobias, etc. Y esa gente siempre conoce a otra gente. A veces lo mejor de apuntarse a un curso de guin no es lo que aprendes, sino los amigos que haces. En mi experiencia, suelen ser amigos que duran toda la vida. -S que puede venderse un guin mandndolo a una productora. Ocurre en ocasiones. No es habitual, pero pasa. De pronto, cae encima de la mesa del productor el tipo de guin que estaba pensando en producir. Pero eso s que es ganar el gordo. No puede confiarse en ello. Eso s, antes de mandar un guin conviene saber si la productora en cuestin busca proyectos, averiguar el nombre de la persona que se encarga de leerlos y presentarse mediante un breve e-mail, explicando quin eres y de qu va tu guin; tanteando si hay receptividad o no, vaya. -Que yo sepa, ningn guionista espaol tiene agente para trabajar en Espaa. Bsicamente, porque no se necesita. Los productores son mucho ms accesibles de lo que parece, y ninguno tenemos demasiadas ganas de prescindir de un porcentaje de nuestros beneficios para que otros negocien por nosotros. En la industria norteamericana, donde todo funciona de acuerdo a unas reglas mucho ms rgidas que la nuestra, tener agente no es una opcin. Es una obligacin. Si no lo tienes, nadie lee tu guin. Pero aqu vivimos en el caos. Para bien y para mal. Y Javi, eso es todo lo que puedo contarte. Lo malo es que aunque sigas mis consejos al pie de la letra, e incluso aunque hayas escrito un guin maravilloso nada te garantiza que vayas a venderlo, y mucho menos que acabe convertido en una pelcula. En el emparejamiento entre un productor y/o director y una historia, el azar juega un papel muy importante. Si a algn guionista se le ocurre algo ms, ah abajo estn los comentarios. Me vendra de miedo que alguien tuviera una idea brillante. Tengo dos nuevos guiones terminados y no s qu hacer con ellos. Y de verdad que no es solo una bromilla para rematar la entrada.

El actor estadounidense asistir a la segunda edicin de Baja International Film Festival, Los Cabos en noviembre
Te interesan las noticias sobre cine y lo mejor de tus actores favoritos, visita nuestro canal de cine! Da clic aqu. El actor estadunidense Charlie Sheen ser el invitado especial de la segunda edicin de Baja International Film Festival, Los Cabos (BIFF), que se llevar a cabo del 13 al 16 de noviembre. En un comunicado de prensa, Alonso Aguilar Castillo, director del Baja International Film Festival Los Cabos, coment que est contento con esta visita, "primera de muchas sorpresas que an nos faltan por anunciar para esta segunda edicin". Indic que es un placer recibir a personalidades como Charlie Sheen durante el BIFF para que disfrute las opciones que este paradisiaco destino, que ofrece: buen cine, buena comida y la oportunidad de ser parte de esta celebracin que reunir a invitados de fama internacional. Sheen ha hecho una carrera actoral en Hollywood tanto en cine como en televisin. Desde los inicios de su trayectoria, se ha distinguido por interpretar papeles memorables en filmes como Platoon (1986) y Wall Street (1987), bajo la direccin de Oliver Stone. En aos recientes, ha intervenido en A Glimpse Inside the Mind of Charles Swann III (2012), de Roman Coppola, en el ltimo largometraje de Robert Rodrguez, Machete Kills (2013) y en Scary Movie V (2013). En televisin, ha participado en series como Spin City, Two and a half men, una de las ms exitosas a nivel internacional, y actualmente Anger Management.

Cosas que no sabas de 'En Llamas'. Actriz de 'Downton Abbey' en 'Frankenstein'. Hijos de Wahlberg tendrn cameo en 'Transformers 4'. Ms Notas Sobre Ellos: Cameron Diaz, Josh Hutcherson, Tom Cruise, George Clooney, Ryan Reynolds, Emma Stone, Guillermo del Toro, Jennifer Lawrence, Bradley Cooper, Kristen Stewart, Robert Pattinson

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