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Diseo de sistemas
Nombre del profesor:
lmorales@upemor.edu.mx
Objetivo de la asignatura
El alumno ser capaz de realizar el modelado de un sistema informtico, a partir del documento de especificacin de requerimientos obtenido en la fase de anlisis de sistemas.
Justificacin
Se requiere que el alumno desarrolle la capacidad de crear modelos de sistemas informticos desde diferentes vistas: lgica, procesos, fsica y de desarrollo. Con el fin de tener un diseo completo de un sistema que cubra tanto las necesidades funcionales como no funcionales especificadas en los requerimientos.
Capacidades
Disear sistemas de informacin a travs de tcnicas de modelado para especificar las caractersticas del sistema a desarrollar.
Disear sistemas de informacin a travs de tcnicas de modelado para especificar las caractersticas del sistema Web a desarrollar.
Habilidades
Utilizar sistemas de informacin mediante tecnologas locales y/o web para optimizar y automatizar los procesos de la organizacin. Realizar anlisis detallado de sistemas. Disear el modelado del sistema requerido. Elaborar programas de computadora usando algn lenguaje de programacin. Implantar sistemas de informacin. Creatividad, confidencialidad, administracin de recursos, orden, limpieza, puntualidad, empata, responsabilidad, trabajo en equipo, liderazgo, honestidad, analtico, comunicacin oral y escrita, comprensin del idioma ingls.
Desglose de actividades
Sem ana Fechas Temas Actividades en clase Actividades fuera de clase
Retroalimentacin respecto al Presentacin de los alumnos. anlisis de sistemas. Fases del desarrollo de Presentacin de la materia y de su contenido. Formacin de los equipos de trabajo. Examen diagnstico. Explicacin: Fases del desarrollo de
software.
software. 2 15 Sep. Ciclos de vida del software. Modelo en cascada. Explicar otros modelos del Investigacin: Tabla comparativa de modelos de ciclo de vida del software.
ciclo de vida.
Proceso de la arquitectura Definicin del proyecto de la del software. 4 29 Sep. Modelos arquitectnicos. Estilos arquitectnicos. unidad. Explicacin: Uso de modelos Ejercicio: Aplicacin de estilos arquitectnicos. estilos
arquitectnicos. Uso de
arquitectnicos.
Sem ana
5
Fechas
6 Oct.
Temas
Actividades en clase
Diseo de arquitectura del Segunda examen parcial. software. Exposicin por equipos de la eleccin del estilo
actividades.
Sem ana
9
Fechas
Temas
Actividades en clase
27 Oct.
Introduccin. Representacin de
diagramas y
de de
componentes secuencias.
Definicin del proyecto de la unidad. 10 3 Nov. Modelos de base de datos Cuarto examen parcial. conceptual, lgico y fsico. Explicacin: Modelo conceptual. Ejercicios: Aplicar conceptual. el modelo Ejercicios: Proyecto de Unidad. Aplicar del modelo
conceptual de BD.
11
10 Nov.
Modelos de base de datos Explicacin: conceptual, lgico y fsico. Modelo lgico y fsico. Ejercicios: Aplicar el modelo lgico y fsico.
lgico y fsico.
12
17 Nov.
Representacin de la interfaz Explicacin: del sistema. Representacin interfaz del sistema. Ejercicios: Realizar sistemas. interfaces de de la
Sem ana
14
Fechas
Temas
Actividades en clase
24 Nov.
Retroalimentacin.
15
01 Dic.
Examen final.
Asistencia y puntualidad. El alumno deber de cumplir el 80% de asistencias, para tener derecho a presentar examen. Las clases inician cinco minutos despus de la hora indicada, si el alumno llega despus del pase de lista pero antes de haber pasado 15 minutos despus de la hora de inicio de clase tendr retardo, dos retardos equivalen a una falta. Una vez que se excedi el tiempo lmite de retardo el alumno puede an entrar a clase pero tendr falta. Orden y respeto. No se permite beber, comer, ni fumar en clase. La comunicacin entre los miembros del grupo debe ser respetuosa. Los celulares y laptops deben permanecer apagados, a menos que expresamente se solicite el uso de la computadora personal. Cuando se requiera salir del saln por algn motivo importante se deber solicitar permiso. Tareas escritas. Las tareas entregadas en papel deben estar escritas a computadora. Algunas tareas podrn ser escritas a mano, con letra legible y dejar espacios para hacer comentarios. Las tareas debern ser entregadas en la fecha indicada. Si se pide investigar acerca de un tema especfico, se espera que el alumno cite al menos dos fuentes de informacin diferentes, se pueden consultar libros, revistas e internet. Se deben incluir los datos bibliogrficos de las fuentes que se consulten. Adems, debern realizar mapas conceptuales de cada una de las tareas. No se recibirn tareas de forma extempornea. Prcticas en clase. Los ejercicios sern entregados durante el horario asignado. La evaluacin de las
ejercicios se realizar con base al conocimiento terico-prctico adquirido en clase. Presentaciones en clase. Las presentaciones en clase por lo general requieren indagacin previa, consultando diversas fuentes de informacin: libros, revistas, internet, etc. Tambin es recomendable la elaboracin de apoyos visuales que ayuden en la organizacin de la presentacin y para que el resto de los alumnos sigan con facilidad la exposicin. No se debe leer el material en frente de la clase, cada diapositiva debe estar enumerada. Exmenes escritos. Durante la aplicacin de los exmenes escritos est prohibido el uso de telfonos celulares y otro dispositivo electrnico que no est autorizado por el profesor. Plagio. Queda prohibido el plagio de evidencias, si se detectan dos o ms evidencias que presenten indicios de ser copias, ambas evidencias sern evaluadas con una nota de cero.
Evaluacin Examen Tareas Prcticas Exposiciones Proyecto final Asistencia y participaciones Total
Proyecto final
1. Diseo de un Sistema (se define en la segunda unidad)
Bibliografa
Ttulo: Software Design Autor: David Budgen Editorial: Pearson Lugar y ao de edicin: England 2003 ISBN: 0 201 72219 4
Ttulo: Ingeniera del software Autor: Ian Sommerville Editorial: Pearson Lugar y ao de edicin: Madrid 2005 ISBN: 84-7829-074-5
Autor: Roger S. Pressman Editorial: McGraw Hill Lugar y ao de edicin: Mxico 2006 ISBN: 970-10-5473-3
Software
Herramienta de modelado UML (Rational Rose)
Rbricas de evaluacin
Durante el curso se utilizarn las siguientes rbricas de evaluacin para los diferentes productos evaluables que se entreguen:
INSTRUCCIONES: Anote en el cuadro correspondiente el nmero que se ajuste a la percepcin que se tiene del trabajo realizado. 1. No competente 2. Bsico umbral 3. Bsico Avanzado 4. Independiente 5. Competente
No. 1 2 Acciones a Evaluar Presentacin El alumno presenta su equipo y/o a s mismo Presenta el tema y/o ejercicio de su exposicin Participacin Los participantes motivan al resto del grupo generando un ambiente de entusiasmo por el aprendizaje Comparten su experiencia concentrndose en el tema Los participantes responden las preguntas del grupo enfocando sus comentarios al tema abordado Los participantes responden las preguntas del facilitador Transmiten las ideas de forma clara y concreta Predomina la participacin de un estudiante y no del grupo Tcnica Utilizaron informacin del tema para resolver la problemtica planteada El desarrollo del problema/ejercicio sigui una estructura adecuada La solucin del problema fue correcta Presentaron conclusiones de su exposicin Desempeo Presentaron la solucin del problema a tiempo La organizacin del o los participantes fue adecuada La explicacin del tema(s) fue clara Ponderacin Observaciones
3 4 5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15
INSTRUCCIONES
Revisar los documentos o actividades que se solicitan y marque en los apartados SI cuando la evidencia a evaluar se cumple; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES ocpela cuando tenga que hacer comentarios referentes a lo observado. Valor del reactivo
Caracterstica a cumplir (Reactivo) Desempeo. Entrega la evidencia a tiempo, con orden, limpieza sin errores de ortografa. Notacin. Utiliza los smbolos correctamente Eficacia: identifica las elementos de acuerdo con el tipo de diagrama que se requieren para resolver el problema Estructura. Establece las relaciones entre los diagramas, utilizando los estereotipos de UML tales como herencia, agregacin y composicin. Documentacin: Presenta una descripcin textual para cada diagrama en el contexto de la solucin del problema. CALIFICACIN:
CUMPLE SI NO NA
OBSERVACIONES
5% 10% 50%
20%
15% 100%
NOTAS: -
Los reactivos sombreados debern ser cumplidos obligatoriamente para que se considere aprobada la evidencia.
INSTRUCCIONES
Revisar los documentos o actividades que se solicitan y marque en los apartados SI cuando la evidencia a evaluar se cumple ; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES ocpela cuando tenga que hacer comentarios referentes a lo observado. Valor del reactivo
Caracterstica a cumplir (Reactivo) Desempeo. Entrega la evidencia a tiempo, con orden, limpieza sin errores de ortografa. Notacin. Utiliza los smbolos correctamente Eficacia: identifica las elementos de acuerdo con el tipo de diagrama que se requieren para resolver el problema Estructura. Establece las relaciones entre los diagramas, utilizando los estereotipos de UML tales como herencia, agregacin y composicin. Documentacin: Presenta una descripcin textual para cada diagrama en el contexto de la solucin del problema. CALIFICACIN:
CUMPLE SI NO NA
OBSERVACIONES
5% 10% 50%
20%
15% 100.%
NOTAS: -
Los reactivos sombreados debern ser cumplidos obligatoriamente para que se considere aprobada la evidencia.
INSTRUCCIONES
Revisar los documentos o actividades que se solicitan y marque en los apartados SI cuando la evidencia a evaluar se cumple ; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES ocpela cuando tenga que hacer comentarios referentes a lo observado. Valor del reactivo
Caracterstica a cumplir (Reactivo) Desempeo. Entrega la evidencia a tiempo, con orden, limpieza sin errores de ortografa. Eficacia: La propuesta planteada satisface las necesidades del problema Estructura: identifica las entidades, atributos, relaciones, cardinalidad y llaves Normalizacin: el modelo de BD se encuentra en 5 forma normal. Simplicidad: fcil de entender, fcil de extender y fcil de implementar CALIFICACIN:
CUMPLE SI NO NA
OBSERVACIONES
Los reactivos sombreados debern ser cumplidos obligatoriamente para que se considere aprobada la evidencia.
Periodo
Septiembre-Diciembre 2012
INSTRUCCIONES
Revisar los documentos o actividades que se solicitan y marque en los apartados SI cuando la evidencia a evaluar se cumple; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES ocpela cuando tenga que hacer comentarios referentes a lo observado. Valor del reactivo
Caracterstica a cumplir (Reactivo) Desempeo. Entrega la evidencia a tiempo, con orden, limpieza sin errores de ortografa. Eficacia: La propuesta planteada satisface las necesidades del problema Estilos de interaccin: utiliza ms de un estilo de interaccin y hace consistentemente en todo el sistema Apariencia: se observa calidad esttica en los grficos y textos, buen uso del color, consistencia en las pantallas. Simplicidad: es intuitiva, es decir, fcil de usar y aprender para un usuario promedio CALIFICACIN:
CUMPLE SI NO NA
OBSERVACIONES
Los reactivos sombreados debern ser cumplidos obligatoriamente para que se considere aprobada la evidencia.
Periodo
Septiembre-Diciembre 2012