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FINALIDAD.

Cuando el soldado haya recibido la instruccin individual, est en condiciones de ser instruido colectivamente en las Escuelas de Escuadra, Pelotn, Compaa y Batalln, las cuales tienen como finalidad especfica, ensearlo a actuar encuadrado dentro de una Unidad, bajo las rdenes directas de su Comandante, fomentar la cohesin, espritu de unidad, el compaerismo y el ritmo y precisin de los movimientos y evoluciones. Adems, proporciona a los Oficiales de todos los grados, la prctica necesaria para la ejecucin del comando de las Unidades, mediante la realizacin de movimientos sencillos y flexibles, que permitan - -adoptar rpidamente disposiciones de combate. La instruccin colectiva no es exclusiva para las Unidades de fusileros, sino que es aplicable tambin a todas aquellas que por su composicin y efectivos son similares, tales como: la Pieza, la Tripulacin, la Batera, el Escuadrn y el Grupo. La Escuadra, el Pelotn, la Compaa, el Batalln y similares, se renen, desplazan, cambian de formacin y rinden honores, de acuerdo con las normas establecidas en el presente reglamento. 61.FORMACIONES. a. En columna.

(1) Columna de a uno. Una sola hilera, en la cual los hombres se colocan uno detrs de otro, a distancia normal de un metro entre s, aproximadamente. (2) Columna de a dos. Dos (2) hileras cubiertas y almeadas entre s, a distancia e intervalo normales. Columna de a cuatro. Cuatro (4) hileras cubiertas entre s, a distancia e intervalo normales.

Columna de a ocho. Ocho (8) hileras cubiertas entre s, a distancia e intervalo normales. b. En lnea 1) Lnea de un fila. En esta formacin los componentes de la unidad se colocan uno al lado del otro, a intervalo normal. Lnea de dos filas. Dos (2) filas colocadas en profundidad, a distancia e intervalo normales. Lnea de cuatro filas- Cuatro (4) filas colocadas en profundidad, a distancia e intervalo normal

(4) Lnea de ocho filas. - Ocho (8) filas colocadas en profundidad, a distancia e intervalo normales 62.INTERVALO.

a. Normal.

Est dado por la longitud de un brazo y se toma levantando el izquierdo lateralmente- hasta la altura de los hombros, con la palma de la mano hacia abajo y los dedos extendidos y juntos, de manera de rozar el hombro derecho del compaero de la izquierda.

Siempre que no se indique lo contrario, las Unidades forman con intervalo normal.

b. Abierto.

Se obtiene levantando los brazos lateralmente a la altura de los hombros, de manera que la punta de los dedos de ambas manos, rocen con los de los compaeros de la izquierda - y de la derecha.

c. Cerrado-

Se flexiona el brazo izquierdo, hasta apoyar la mano empuada sobre la cadera, con los dedos hacia abajo. El codo debe rozar el brazo derecho del compaero de la izquierda.

d. Abrir intervalo.

-,

(1) En lnea. A la, voz de: Intervalo abierto ... Mar, el hombres de base (el de la derecha normalmente) permanece en su puesto con el brazo izquierdo levantarlo y. la vista al frente, el resto del personal se desplaza por medio de pasos laterales toma el intervalo con ambos brazos extendidos y la vista a la derecha para alinearse El ltimo hombre extiende el brazo derecho. La

punta de los dedos de cada uno debe rozar la de los compaeros de la derecha e izquierda. Ala voz de: Vistal ... fren, el personal gira la vista- al frente y recupera la posicin fundamental. -En el caso de las formaciones de dos (2) y cuatro (4) filas, los hombres de base de las filas 2da., 3ra. y-4ta., se cubren por el de-la 1ra.

(2) En columna de a dos y de a cuatro El hombre de base permanece en su puesto con la vista al frente y el brazo derecho levantado, los de cabeza de las hileras 2da. y -3ra. extienden ambos brazos, el de la 4ta. slo el izquierdo y giran la vista a la izquierda para alinearse; el resto del personal, por medio de pequeos desplazamientos se cubre, se almea y recupera la posicin fundamental. A la voz de: Firmes, los hombres de cabeza de cada hilera, bajan los brazos y giran la vista al frente, simultneamente.

(3) En el caso de que -el personal est armado, debe llevar el arma al portafusil previamente. Ver figura 89.

e. Cerrar intervalo.

(1) En lnea. A la voz de: Intervalo cerrado ... Mar, todo el personal se desplaza lateralmente hacia el hombre de base con vista a la derecha y el codo izquierdo levantado hasta rozar ste con el brazo derecho de su compaero de la -izquierda. El ltimo hombre de cada fila toma el intervalo - sin levantar el codo. A la voz de: Vistal fren, vuelven a la posicin fundamental.

(2) En columna de a dos o de a cuatro. A la voz ejecutiva, los hombres de cabeza de las hileras 2da., 3ra. y 4ta,. Cierran el I intervalo sobre el hombre de base, con la vista -a la izquierda para alinearse. El resto del personal se ~ cubre, se almea y contina firme. A la voz de: Firmes, los de cabeza recuperan la posicin fundamental. Ver figura 90.

1.1 Organizacin, Misin y funciones de la Escuadra Misin: Proporcionar al personal de Aspirantes a Oficial de Reserva los conocimientos bsicos sobre la Escuadra de Fusileros, que les permitan hacer el mejor empleo de las mismas al desempearse como Comandantes de Pelotn.

As mismo proporcionar al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases, los conocimientos necesarios, para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra en la conduccin de operaciones militares. Organizacin: La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organizacin es la siguiente: (1)Jefe de Escuadra (2)Jefe de Equipo ALFA. (3)Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) (4)Fusilero. (5)Fusilero Granadero. (6)Jefe de Equipo BRAVO. (7)Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP). (8)Fusilero. (9)Fusilero Granadero. Funciones: Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de animo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra.

a. Jefe de Escuadra: Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante de Pelotn. Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra, as como tambin del cuidado de su armamento y equipo. En combate, es responsable de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla. Dispara nicamente cando exista una situacin de peligro, que exija su contribucin al fuego de la escuadra. b. Jefe de Equipo de Fusilero: El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra, sobre el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de manera rpida y eficaz. Adems de sus deberes como jefe de equipo, acta como fusilero. Debe estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario. c. fusileros, fusileros granaderos y tiradores de fusil automtico pesado: Estos hombres son responsables de disparar contra objetivo apropiados, haciendo uso

de las tcnicas de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV) correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la escuadra, haciendo uso de la potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la expectativa de nuevos ordenes de los jefes de escuadra y equipos y la transmiten a los otros miembros de la escuadra. Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los fusileros granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su puesto. 1.2 Organizacin, misin y funciones del pelotn fusilero. Misin: En el ataque: Aproximarse al enemigo por medio del fuego y de la maniobra paradestruirlo, capturarlo o desalojarlo de su posicin. En la defensa: Detener al enemigo delante de la LPR por medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate cercano (cuerpo a cuerpo) si logra llegar a su posicin. La Escuadra de Armas de Apoyo: tiene la misin de proporcionar estrecho ycontinuo apoyo de fuego y limitada proteccin anti-tanque, tanto en el ataque, comoen la defensa Organizacin: El Pelotn de Fusileros est constituido por un Comando de Pelotn, tres Escuadras de Fusileros y una Escuadra de Apoyo. Funciones: Comando del pelotn El Comando de Pelotn est integrado por un Comandante, una Tropa Profesional reemplazante de Pelotn y dos (2) conductores de vehculo 21/2 Ton. Tres escuadras de fusileros Cada Escuadra est compuesta por: un (01) Jefe de Escuadra y dos (02) equipos de Fusileros de cuatro (04) soldados cada uno; que en este caso se llamarn ALFA y BRAVO. Cada equipo de fuego consta de un (01) jefe, un (01) fusilero granadero y dos (02) fusileros. Escuadra de apoyo La Escuadra est compuesta por un (01) jefe de Escuadra, un(01) equipo de ametralladoras, y un (01) equipo de lanza cohetes; Las ametralladoras son organizadas en dos (02) equipos de fuego ALFA y BRAVO y los lanza cohetes en tres (03) piezas. Comandante del Pelotn El Comandante de Pelotn es responsable por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su unidad.

Reemplazante del Pelotn El Sargento de Pelotn o reemplazante cumple los deberes que le asigne el Comandante de Pelotn, tambin Lo ayuda en el control, asumiendo el mando en la ausencia y supervisa el abastecimiento de municiones. Jefe de Escuadra de Fusileros El jefe de la Escuadra de Fusileros es responsable por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su Escuadra valindose de la asistencia de sus jefes de equipos de fusileros para controlar la unidad. Jefe de equipo de Fusileros El jefe de equipos de Fusileros es un jefe de combate. En la accin ayuda al jefe de Escuadra iniciando la accin decidida por ste, dando as el ejemplo a los miembros de su equipo, segn requerimientos de la situacin. Fusileros y Granaderos Los ORGANIZACIN Y MISIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS:
Organizacin: La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organizacin es la siguiente: (1) Jefe de Escuadra (2) Jefe de Equipo ALFA. (3) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) (4) Fusilero. (5) Fusilero Granadero. (6) Jefe de Equipo BRAVO. (7) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP). (8) Fusilero. (9) Fusilero Granadero. Misin: Misin en el Ataque: aproximarse al enemigo por medio del fuego y movimiento para destruirlo, capturarlo o desalojarlo de sus posiciones. Misin en la Defensa: detener al

enemigo, delante de la Lnea Probable de Repliegue, por medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate cercano, si logra llegar a la posicin. Funciones: Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento dela misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla la cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra. Jefe de Escuadra: 1) Cumplir y hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante de Pelotn. 2) Responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra. 3) Cuidar y mantener el armamento y el equipo. 4) Cuidar la disciplina y el control del tiro y el abastecimiento de la municin. 5) Controlar la maniobra y las posiciones de la escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla. 6) Buscar posiciones de tiro para los Fusileros, los fusileros Granaderos y los FAP. 7) Mantener contacto con el Comandante de Pelotn. 8) Disparar nicamente cando exista una situacin de peligro. Jefe de Equipo de Fusileros: 1) Cumplir y hacer cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra. 2) Responsable del el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de tiro. 3) Debo situarme suficientemente cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de manera rpida y eficaz. 4) Actuar como fusilero. 5) Estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario.

Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico Pesado (FAP): 1) Disparar contra objetivos apropiados. 2) Hacer uso adecuado de las armas asignadas. 3) Seleccionar los sectores de tiro. 4) Estar alerta las rdenes del jefe de escuadra y del jefe de equipo y transmitirla a los otros miembros de la escuadra. 5) Prestar ayuda a los dems miembros de la escuadra. 6) Asumir la misin de los miembros del equipo si son puestos fuera de combate. ORGANIZACIN Y MISIN DE LA ESCUADRA DE APOYO: La forma de organizar las Escuadras Tcticas que se describe a continuacin es sin duda la forma en que mayor rendimiento les sacaremos, pues es donde mayor partido podr sacar a sus reglas especiales y opciones de armas. Este tipo de escuadras son sin duda la que mayor rendimiento obtendrn de la regla Obstinados, ya que al estar orientadas al disparo, desplegarn bastante retrasadas, por lo que la mayor parte de las bajas que reciban sern por disparos, lo que significa que incluso si fallan su chequeo de desmoralizacin seguirn disparando todas sus armas sin ningn tipo de restriccin, mientras que las escuadras de otros Captulos se veran obligadas a retroceder, impidiendo el disparo de las armas pesadas y reduciendo el alcance de las ligeras. Adems sus armas bsicas son bolters, unas armas de Alcance 60 cmF4 FP5 y Fuego Rpido, capaces de arrasar con pasmosa facilidad la infantera ligera a una distancia media-larga. Y por si fuera poco pueden incluir opciones de armas especiales y pesadas que aumentan considerablemente la potencia de fuego de la escuadra a larga distancia. La nica ventaja que tienen las escuadras de 10 frente a las de 6 es ms aguante a la hora de sufrir bajas y hacer chequeos de desmoralizacin. Es obvio que las escuadras de 10 deben sufrir ms bajas antes de desaparecer, pero es igualmente cierto que podremos tener menos escuadras de 10 que de 6. Para matar a 20 Marines el enemigo siempre tendr que dedicar la misma potencia de fuego independientemente de si estn organizados en escuadras de 6 o de 10. As que es tontera hacer escuadras de 10 con el nico objetivo de que aguanten mejor los disparos enemigos. En cuanto a que las es cuadras de 10 deben sufrir ms bajas antes de empezar a efectuar chequeos de desmoralizacin, es algo que no debe preocupar a los ngeles Oscuros. La regla Obstinados hace que una escuadra desmoralizada por los disparos enemigos no se retire y siga disparando normalmente, lo que significa que una escuadra de 6 tendr el mismo aguante que una de 10 frente a los chequeos de desmoralizacin. FORMACIN DE LA ESCUADRA Y DEL PELOTN PARA EL COMBATE: Formaciones de la Escuadra:

Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: La misin. El terreno. Las condiciones meteorolgicas. La situacin. La velocidad del movimiento y, la flexibilidad deseada. Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas. Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados: La integridad de los equipos es mantenida. El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue. Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos. Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. es requerido moverse a menos distancia. En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del personal de tropa.

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