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MEDARDO SIERRA ESTRADA

NDICE
INTRODUCCIN .................................................................................................................... 2 ANTECEDENTES .................................................................................................................. 2 BIBLIOGRAFA ............................................................................ Error! Bookmark not defined.

INTRODUCCIN

Al igual que para construir una casa, la empresa constructora no comienza por el tejado, si no que se encarga a un arquitecto el diseo de unos planos, al jefe de proyectos un calendario de actividades, etc. (Joyanes Aguilar, 1990, pg. 11) Los diagramas de flujo es un mtodo que explica de manera ordenada y secuencial los pasos o operaciones que se han de seguir para solucionar problemas. La realizacin de trabajos mediante una computadora, como cualquier otra actividad, requiere un mtodo que explique de un modo ordenado y secuencial, las operaciones que se han de resolver para solucionar los problemas.

ANTECEDENTES

La historia ubica la invencin de los algoritmos en el siglo IX, por obra y gracia del matemtico y astrnomo Mohamed ibn Musa-al Jwarizmi, de all su nombre. Desarrollo en el Al-yebr-mugabata frmulas para posibilitar que con un nmero limitado de pasos e indicaciones claras de ejecucin se pudieran resolver ecuaciones de primer y segundo grado. Desde la simplicidad de preparar una ensalada, a la posibilidad de resolver un problema complejo que nos preocupa los algoritmos son de inestimable ayuda. Lgicamente este moderno caballo de Troya solo muestra su eficiencia estratgica a quienes practican su desarrollo, cuando se le presentan situaciones no rutinarias o aun cuando recurren a los numerosos algoritmos disponibles para situaciones ms complejas. Es en ese conjunto ordenado y limitado de pasos, que especifican la secuencia de las operaciones que se han de resolver para solucionar los problemas, que descansa en gran parte de la utilidad de los algoritmos. Podemos definir sencillamente a los algoritmos como un conjunto de reglas para resolver una cierta clase de problemas o como una forma de describir la solucin de un problema. Su carcter general otorga a los algoritmos la condicin de herramienta transdisciplinaria. Los algoritmos estn en el corazn mismo de los ordenadores y que los lenguajes de computacin solo son un medio de expresarlos. El carcter general expresado anteriormente, obliga a quienes pretenden fabricar algoritmos, a desglosar los problemas en instrucciones simples y concretas, con un nmero limitado de pasos acorde con la complejidad de los mismos y la necesidad de hacerlos fcilmente comprensibles para cualquiera. Es necesario explicitar claramente el orden a seguir. Como es fcil de imaginar, el paso inicial irrenunciable de este proceso es entender acabadamente el problema, requisito para poder analizarlo y elegir posteriormente el camino a seguir. Los diagramas de flujo son los ms utilizados, su misin es graficar los algoritmos, para lo cual utilizan una simbologa. A los diagramas de flujo se los define como una representacin grfica, clara, esquemtica y concisa, de la secuencia de acciones necesarias para resolver un problema. Esta forma esquemtica, contiene los pasos del algoritmo, escritos en los smbolos, los cuales estn unidos por flechas que indican la secuencia del flujo de los datos y los pasos de ejecucin de las rdenes.

BIBLIOGRAFA
Joyanes Aguilar, L. (1990). Metodologa de la Programacin Diagramas de Flujo Algoritmos y Programacin estructurada /por Luis Joyanes Aguilar. Madrid-Espaa: McGraw-Hill.

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