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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para la Educacin Universitaria UBV-Eje Precursor Jos Leonardo Chirinos

Iniciacin Universitaria Los Taques-Edo Falcn

Integrantes: Mellado Juan Lugo Hilmar Naranjo Gnesis Materan Junior

Los Taques, 18 de Enero de 2014

QU ES INTERNET?

Se puede definir Internet como una red de redes, es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.

El Internet es una red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre computadoras opera a travs de un protocolo de comunicaciones. Adems se utiliza el trmino web en ingls, una forma de referirse a ella, ya que es como una especie de "tela de araa" para representar esta red de conexiones.

En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre s, compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde est la Internet fsicamente, est en todas las partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red.

Son millones las personas, las cuales por medio de un mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.

Con respecto a los protocolos que se mencionan, no deben asustarse, ya que su utilizacin es completamente transparente para todos como usuarios; la computadora se encarga de utilizar los protocolos al emplear el navegador. El protocolo del que se habla en un comienzo se le conoce como TCP/IP (Transmission Control Protocol, Internet Protocol), y se puede imaginar de manera simplificada que es el idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se entiendan.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.

Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos los hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos estudios, trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso muchos gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera constante, nuestra forma de vida.

HISTORIA Y ORIGEN DEL INTERNET: ARPANET.

Los inicios de Internet se remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Fue durante aquel proceso investigativo, que se cre la palabra Internet, para apodar a estas redes.

Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades de los Estados Unidos. Dos aos despus, ya contaban con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente se sigue utilizando dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy se conoce como Internet.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "Ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra ciberespacio termin por ser sinnimo de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con etiquetas que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como navegador o browser. En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador Mosaic, que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocen.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

WORLD WIDE WEB

La World Wide Web o WWW, nace a principios de los aos 90 en Suiza. Su funcin es ordenar y distribuir la informacin que existe en internet. La World Wide Web se basa en hipertextos, es decir, pginas en las que se pueden insertar hipervnculos. Estos conducen al usuario de una pgina web a otra o a otro punto de esa web.

Existen sistemas de escritura para las pginas llamados Lenguaje de Marcado. El ms utilizado es el HTML o "Hyper Text Markup Lenguaje" (Lenguaje de marcas de hipertexto). Con esta escritura se dan las rdenes para que la informacin se presente de uno u otro modo en las pginas web. Las marcas (tags o etiquetas) permiten dar formato al texto y combinarlo con otros elementos multimedia. Esta pgina es un hipertexto HTML.

Es la red de redes donde reside toda la informacin. Tanto el correo electrnico, como FTP, juegos, etc, son parte de Internet, pero no de la Web. Para buscar hipertexto se utilizan programas llamados buscadores web que recuperan trozos de informacin (llamados documentos o pginas web) de los servidores web y muestran en la pantalla del ordenador de la persona que est buscando la informacin grfica, textual o video e incluso audio. Despus se pueden seguir enlaces o hyperlinks en cada pgina a otros documentos o incluso devolver informacin al servidor para interactuar con l. Al

acto de seguir un enlace tras otro a veces se le llama navegar en Internet. La web se ha convertido en un medio muy popular de publicar informacin en Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol (https)), la web es ahora un medio de comercio electrnico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la informacin de sus tarjetas bancarias de forma segura.

EL CORREO ELECTRNICO

El correo electrnico (tambin conocido como e-mail, un trmino ingls derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a travs de sistemas de comunicacin electrnicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio va Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero tambin permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologas. Los mensajes de correo electrnico posibilitan el envo, adems de texto, de cualquier tipo de documento digital (imgenes, videos, audios, etc.).

El funcionamiento del correo electrnico es similar al del correo postal. Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los revisa.

El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorpor el arroba (@) a las direcciones de correo electrnico, con la intencin de separar el nombre del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La explicacin es sencilla: @, en ingls, se pronuncia at y significa en. Por ejemplo: carlos@servidor.com se lee Carlos at servidor.com (o sea, Carlos en servidor.com). Adems de todo lo expuesto se tiene que dar a conocer cul es la estructura bsica que tiene cualquier correo electrnico. As, se presentan los siguientes elementos bsicos:

El destinatario. En esta casilla llamada Para, se pueden incluir tanto una como varias direcciones de personas a las que se les va a enviar dicho correo. Adems se otorga la oportunidad de que esas direcciones que se van a incluir no sean visibles por el resto de personas que las reciben. El asunto. Es el apartado donde de manera breve y escueta debe aparecer el tema sobre el que gira el correo electrnico. El mensaje. En dicho apartado, de gran amplitud, es donde se escribe el mensaje que se desea enviar.

No obstante, tampoco se puede pasar por alto que a la hora de enviar un correo electrnico tambin y adems del citado texto, se puede incorporar diversos materiales o archivos. Eso supone que se adjunten tanto documentos de diversa tipologa (textos, hojas de clculo, base de datos, PDF) como fotografas e incluso vdeos.

Luego, quien reciba dicho email tiene distintas posibilidades. As, no slo podr leerlo y responderle al emisor del mismo sino que tambin podr reenviarlo a otros destinatarios, archivarlo, borrarlo de manera permanente, marcarlo, aadirle etiquetas y tambin catalogarlo como spam.

El servicio de correo electrnico se ofrece bajo dos modalidades: el conocido como correo web o webmail, donde los mensajes se envan y reciben a travs de una pgina web diseada especialmente para ello; y el servicio mediante un cliente de correo electrnico, que es un programa que permite gestionar los mensajes recibidos y redactar nuevos.

Uno de los grandes problemas con que se ha topado esta tecnologa es la cantidad de spam o correo basura que es enviado y recibido por da. Esto significa que un usuario promedio probablemente recibir muchsimo correo indeseado a diario.

TRANSFERENCIA DE ARCHIVO (FTP)

El Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) es uno de los protocolos ms viejos y populares que se encuentran en la Internet hoy da. Su objetivo es el de transmitir archivos exitosamente entre mquinas en una red sin que el usuario tenga que iniciar una sesin en el host remoto o que requiera tener conocimientos sobre cmo utilizar el sistema remoto. FTP permite a los usuarios acceder a archivos en sistemas remotos usando un conjunto de comandos estndar muy simples.

FTP utiliza una arquitectura cliente/servidor para transferir archivos usando el protocolo de red TCP. Puesto que FTP es un protocolo ms antiguo, no utiliza una autenticacin de usuarios y contrasea encriptada. Por esta razn, se considera un protocolo inseguro y no se debera utilizar a menos que sea absolutamente necesario.

Sin embargo, puesto que FTP est tan extendido en la Internet, se requiere a menudo para compartir archivos con el pblico. Por lo tanto, los administradores de sistemas deberan estar conscientes de las caractersticas nicas del protocolo FTP.

Puertos Mltiples, Modos Mltiples

A diferencia de la mayora de los protocolos utilizados en Internet, FTP requiere de mltiples puertos de red para funcionar correctamente. Cuando una aplicacin cliente FTP inicia una conexin a un servidor FTP, abre el puerto 21 en el servidor (conocido como el puerto de comandos). Se utiliza este puerto para arrojar todos los comandos al servidor. Cualquier peticin de datos desde el servidor se devuelve al cliente a travs del puerto de datos. El nmero de puerto para las conexiones de datos y la forma en la que las conexiones son inicializadas vara dependiendo de si el cliente solicita los datos en modo activo o en modo pasivo. A continuacin se describen estos modos:

Modo Activo

El modo activo es el mtodo original utilizado por el protocolo FTP para la transferencia de datos a la aplicacin cliente. Cuando el cliente FTP inicia una transferencia de datos, el servidor abre una conexin desde el puerto 20 en el servidor para la direccin IP y un puerto aleatorio sin privilegios (mayor que 1024) especificado por el cliente. Este arreglo implica que la mquina cliente debe poder aceptar conexiones en cualquier puerto superior al 1024. Con el crecimiento de las redes inseguras, tales como Internet, es muy comn el uso de cortafuegos para proteger las mquinas cliente. Debido a que estos cortafuegos en el lado del cliente normalmente rechazan las conexiones entrantes desde servidores FTP en modo activo, se cre el modo pasivo.

Modo Pasivo

La aplicacin FTP cliente es la que inicia el modo pasivo, de la misma forma que el modo activo. El cliente FTP indica que desea acceder a los datos en modo pasivo y el servidor proporciona la direccin IP y el puerto aleatorio, sin privilegios (mayor que 1024) en el servidor. Luego, el cliente se conecta al puerto en el servidor y descarga la informacin requerida.

Mientras que el modo pasivo resuelve el problema de la interferencia de los cortafuegos en el lado del cliente con las conexiones de datos, tambin puede complicar la administracin de los cortafuegos del lado del servidor. Una de las formas de limitar el nmero de puertos abiertos en el servidor y de simplificar la tarea de crear reglas para el cortafuegos del lado del servidor, es limitando el rango de puertos sin privilegios ofrecidos para las conexiones pasivas. Actualmente, el protocolo FTP est definido por RFC 959 (Protocolo de transferencia de archivos (FTP) - Especificaciones).

Por lo tanto, el cliente y el servidor cuentan con dos procesos que permiten la administracin de estos dos tipos de informacin:

DTP (Proceso de Transferencia de Datos), es el proceso encargado de establecer la conexin y de administrar el canal de datos. El DTP del lado del servidor se denomina Servidor de DTP y el DTP del lado del cliente se denomina Usuario de DTP.

PI (Intrprete de Protocolo), interpreta el protocolo y permite que el DTP pueda ser controlado mediante los comandos recibidos a travs del canal de control. Esto es diferente en el cliente y el servidor:

El Servidor PI, es responsable de escuchar los comandos que provienen de un Usuario PI a travs del canal de control en un puerto de datos, de establecer la conexin para el canal de control, de recibir los comandos FTP del Usuario PI a travs de ste, de responderles y de ejecutar el Servidor de DTP. El Usuario PI, es responsable de establecer la conexin con el servidor FTP, de enviar los comandos FTP, de recibir respuestas del Servidor PI y de controlar al Usuario de DTP, si fuera necesario.

REDES SOCIALES

El concepto red social alude a aquella estructura o forma de interaccin social que involucra a un conjunto de personas relacionadas a partir de afinidades, similitudes a nivel profesional, amistad y parentesco. Es un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy Conrads cre el sitio Web classmates.com. Con esta red social pretenda que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad. En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de crculos de amigos en lnea o relaciones en las comunidades virtuales.

La popularidad de estos sitios creci rpidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet. Las redes sociales continan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.

En estas comunidades, un nmero inicial de participantes enva mensajes a miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo electrnico invitndolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, y as crecen el nmero total de miembros y los enlaces de la red.

En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinmico, cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma. Su auge se ha producido hace no ms de cinco aos, en parte gracias al avance de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de personas con acceso a una computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y Orkut, son las redes sociales ms populares.

En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha convertido en un mtodo de estudio en ciencias como la antropologa o la sociologa. Internet y las nuevas tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las redes sociales. El xito de las redes sociales virtuales radica en varios factores, entre ellos el incremento del uso de banda ancha en los hogares, la necesidad de juntarse y conocer al otro.

TIPOS DE REDES SOCIALES

En el mundo globalizado en el que se vive hoy da, Internet ya forma parte de las vidas de las personas, y las redes sociales son un escaparate en todo el planeta. Sin embargo, hay que saber muy bien qu tipos de redes sociales existen y para qu sirven, porque no todas tienen los mismos objetivos ni tampoco estn dirigidos al mismo pblico. Se clasifican en:

Redes Sociales Horizontales: Esta clase de red social no fue creada para alojar a un tipo especfico de usuario o un tpico concreto. De modo contrario, permiten la libre participacin de quien as lo desee, proporcionndole una herramienta para la interaccin a nivel general. Ejemplo de este tipo de red social son Facebook, Twitter, Google +, etc.

Redes Sociales Verticales: El trmino designa a aquellas redes dirigidas a un pblico determinado. Es decir, son especializadas. Las personas acuden a ellas debido a un inters en comn. Se dividen en:

Profesionales: su propsito se centra en establecer un nexo entre distintos profesionales. A travs de las mismas es posible compartir informacin en torno a una especialidad concreta, originando relaciones laborales. Incluye redes como LinkedIn o blogs temticos. Verticales de Ocio: tiene como finalidad reunir a usuarios que compartan actividades de esparcimiento tales como deportes, msica, videojuegos. Algunos ejemplos son Wipley, Dogster, etc. Verticales Mixtas: esta clase de red ofrece una fusin entre las dos anteriores, proporcionando al pblico un lugar concreto donde desarrollar actividades profesionales y personales. Unience es un ejemplo de estas redes.

En funcin del sujeto

Redes Sociales Humanas: Promueven la interaccin entre individuos de acuerdo a sus gustos, intereses, y actividades en general. Dopplr y Tuenti pueden ser nombrados como ejemplos de esta clase de red social.

Redes Sociales de Contenido: El centro de inters reside en el contenido de aquello que se publica en la red. Es decir que las relaciones establecidas all dependern de los archivos a los que tengan acceso el resto de los usuarios. Una de las redes sociales ms populares contenidas en esta clasificacin es Flickr.

En Funcin de la Localizacin Geogrfica:

Redes Sociales Sedentarias: Se refiere a aquellas redes que se modifican de acuerdo a los contenidos publicados, las relaciones, eventos, etc. Algunos ejemplos son Blogger y Plurk. Redes Sociales Nmades: De caractersticas similares a las redes sociales sedentarias, a las cuales se les suma un nuevo elemento basado en la ubicacin geogrfica del sujeto. En otras palabras, las redes sociales nmades mutan de acuerdo a la cercana existente entre los usuarios, los lugares visitados, etc. Ejemplos son Latitud y Fire Eagle.

CRONOLOGA DE CREACIN DE LAS PRIMERAS REDES SOCIALES

NOMBRE

AO

LOGOTIPO

Transmisin de Ficheros (FTP)

1971

Red Local (LAN)

1974

Bulletin Board Systems

1978

Proyecto Atenea

1985

GeoCities

1994

Classmates

1995

AOL Instant Messenger

1997

Blogger

1998

Friendster

2002

Facebook

2003

Digg

2004

Badoo

2006

Twitter

2006

Tumblr

2007

Google Buzz

2010

Instagram

2010

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