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Manual3d 1
Manual3d 1
AutoCAD Tridimensional
Vpoint, a la derecha de la pantalla buscar una vista isomtrica. Escoger el ngulo respecto al eje de las X = 315. Escoger el ngulo respecto al plano XY = 30. Aparecer en la pantalla escogida la vista isomtrica, como lo vemos en el grfico. Otra forma rpida de seleccionar vistas ortogonales y vistas isomtricas es: View / 3D Views Top, Bottom, Left, Right, Front, Back, SW Isometric, SE Isometric, NE Isometric y NW Isometric.
Planta
Isometria.
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Elmer J. Muoz H. elmerm@cantv.net
Line.
Properties, Thickness, darle un valor de 0.15 mts para convertirla en un plano vertical.
n
3D Face. Draw / Surfaces / 3D Face. 3D face Enter Region, seleccionar la contrahuella y 3D Face. Move.
Enter.
n
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Copy Multiple.
Copy multiple, copiar repetidas veces el escaln dibujado, apoyndose en sus propios vrtices, hasta llegar al descanso. Comprobar las veces que se ha copiado el escaln en planta. Antes del plano de descanso debe copiarse una contra huella.
n
Region. Draw / Region. Region (WE) Enter Region, seleccionar el descanso y Enter. Rectangle. 1 End.
2 End.
Para terminar la escalera repetimos el proceso de copiar. Copiamos el primer tramo desde el principio de los escalones al principio del descanso.
n
Copy. 2 x End.
1 End.
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Apagar (Freeze) el Layer Escalera-1. Rectangle. Dibujar un rectngulo alrededor del primer escaln.
n
x 2
End 1 End
Extrude.
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Llevaremos el escaln a su posicin definitiva en el espacio, es decir que la huella debe estar a 0.15 cm del suelo. Se mueve con respecto a coordenadas relativas en @0,0,0.10. O usando los filtros de coordenadas .XY.
+ 0.15
Move
Filters Point Filters / .XY Shift + Botn Derecho del Mouse .XY Enter
Seleccionamos los objetos, Base Point END, seleccionar el vrtice del escaln, Second Point usaremos el filtro .XY y la ayuda END, seleccionamos el mismo vrtice. Luego nos preguntar a que altura estar el escaln (need Z): 0.15.
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Copy Multiple.
Para terminar el primer tramo donde todos los escalones son de la misma forma, copiamos varas veces el primer escaln.
Seleccionamos el primer escaln, Multiple, luego con END seleccionamos el primer vrtice, Second Point, seleccionamos el segundo vrtice y as sucesivamente hasta completar el primer tramo de la escalera.
1 End
2 End
Copy Multiple.
2 End
3 End
4 End
5 End
6 End
7 End
1 End
Polyline.
3 End
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Extrude.
Filters Point Filters / .XY Shiff + Botn Derecho del Mouse .XY Enter
Move (.XY)
Dibujar y mover a su ubicacin definitiva los 4 primeros escalones del ngulo de la escalera
n
Nota : En caso de perder la cuenta de las cotas de los escalones, se pueden pedir las coordenadas de un punto con la opcin ID.
2.40 1.65
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0.15 0.30 0.45 0.60 0.75 0.90 1.05 1.20 1.35 1.50
3.95 3.70 3.55 3.30 3.30 3.15 3.00 2.85 2.70 2.55
Como la escalera es simtrica, copiar los escalones rectos y los del ngulo, fuera del dibujo como indica la figura.
Rotate.
Rotate Modify / Rotate Rotate (RO) Enter Rotarlos a 90 los 4 escalones del giro. Move.
2 Pto
Mirror
Ya que son simtricas los 9 primeros escalones realizamos un espejo con el eje vertical. 1 Pto Move.
n
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Planta.
Vista Isometrica
En pantalla esta a nivel cero (0) la Polyline que marca el borde de la futura losa.
Mover la Losa creada a la posicin definitiva a (4.05) m de altura sobre el nivel del piso (0.00).
n
Filters Point Filters / .XY Shift + Botn Derecho del Mouse .XY Enter
Move.
4.05
Seleccionamos los objetos, Base Point END, seleccionar el vrtice de la losa, Second Point usaremos el filtro .XY y la ayuda END, seleccionamos el mismo vrtice. Luego nos preguntar a que altura estar la losa (need Z): 4.05.
.XY 0.00
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Comprobar como los elementos construidos ocultan las lneas y objetos que estn detrs de ellos. Encender los Layers Ecalera-1, Escalera-2 y Planta .
n
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Encender y activar el Layer Piso y apagar el layer Escalera-1, Escalera-2 Losa y Fachada. 1 End.
n
Extrude.
Rectangle. Draw / Rectangle. Rectangle (REC) Enter Dibujar el Piso: seleccionando un punto y su
diagonal.
n
2 End.
Hatch.
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