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Derechos Reservados. Se prohbe su reproduccin parcial o total sin consentimiento previo del autor. Preparado por: Elmer J.

Muoz H. elmerm@cantv.net Marzo 2000.

AutoCAD Tridimensional

Comenzando a Trabajar en Tres Dimensiones


Comenzaremos el trabajo seleccionando el dibujo Curso3D. Aparecer en pantalla el dibujo de una planta, donde realizaremos el levantamiento tridimensional.

Vports View / Viewports / New Viewports. Vports Enter

Vports, dividir la pantalla en dos (2) partes verticales.


n

Vpoint View / 3D Views / Viewpoint Presents. Ddvpoint (VP) Enter

Vpoint, a la derecha de la pantalla buscar una vista isomtrica. Escoger el ngulo respecto al eje de las X = 315. Escoger el ngulo respecto al plano XY = 30. Aparecer en la pantalla escogida la vista isomtrica, como lo vemos en el grfico. Otra forma rpida de seleccionar vistas ortogonales y vistas isomtricas es: View / 3D Views Top, Bottom, Left, Right, Front, Back, SW Isometric, SE Isometric, NE Isometric y NW Isometric.

Planta

Isometria.

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Layer Format / Layer Layer (LA)Enter

Crear el layer Escalera-1, activarlo para comenzar a trabajar.

Dibujando la Primera Escalera


n

Line.

Line Draw / Line Line (L) Enter

Dibujar una lnea sobre la primera contrahuella.


n

Properties Modify / Properties / Thickness Change / Thickness / Enter

Properties, Thickness, darle un valor de 0.15 mts para convertirla en un plano vertical.
n

3D Face. Draw / Surfaces / 3D Face. 3D face Enter Region, seleccionar la contrahuella y 3D Face. Move.

Enter.
n

Move Modify / Move Move (M) Enter

3 End. 4 End. 1 End. 2 End.

Mover la contrahuella hasta la parte de arriba de la lnea.

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Copy Modify / Copy Copy (CO) Enter

Copy Multiple.

Copy multiple, copiar repetidas veces el escaln dibujado, apoyndose en sus propios vrtices, hasta llegar al descanso. Comprobar las veces que se ha copiado el escaln en planta. Antes del plano de descanso debe copiarse una contra huella.
n

Rectangle. Draw / Rectangle. Rectangle (REC) Enter

4 End. 3 End. 2 End. 1 End.

Dibujar el descanso: seleccionando un punto y su diagonal.


n

Region. Draw / Region. Region (WE) Enter Region, seleccionar el descanso y Enter. Rectangle. 1 End.

Copy Modify / Copy Copy (CO) Enter

2 End.

Para terminar la escalera repetimos el proceso de copiar. Copiamos el primer tramo desde el principio de los escalones al principio del descanso.
n

Erase Modify / Erase Erase (E)Enter

Copy. 2 x End.

Borramos el escaln que sobra comparndolo con la planta.

1 End.

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Dibujando la Segunda Escalera


Crear el Layer Escalera-2
n

Layer Format / Layer Layer(LA) Enter

Apagar (Freeze) el Layer Escalera-1. Rectangle. Dibujar un rectngulo alrededor del primer escaln.
n

Rectangle Draw / Rectangle Rectangle (REC) Enter

x 2
End 1 End

Extrude Draw / Solids / Extrude Extrude (EXT)Enter

Extrude.

Extruir la polilnea a 0.05 mts.

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Llevaremos el escaln a su posicin definitiva en el espacio, es decir que la huella debe estar a 0.15 cm del suelo. Se mueve con respecto a coordenadas relativas en @0,0,0.10. O usando los filtros de coordenadas .XY.
+ 0.15

Move

Move Modify / Move Move (M)Enter

Filters Point Filters / .XY Shift + Botn Derecho del Mouse .XY Enter

Shift + Botn Derecho del Mouse.

Seleccionamos los objetos, Base Point END, seleccionar el vrtice del escaln, Second Point usaremos el filtro .XY y la ayuda END, seleccionamos el mismo vrtice. Luego nos preguntar a que altura estar el escaln (need Z): 0.15.

Para comprobar el punto de altura, utilizamos el comando ID.


n

ID Tools / Inquiry / Id point. Id Enter

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Copy Modify / Copy Copy (CO) Enter

Copy Multiple.

Para terminar el primer tramo donde todos los escalones son de la misma forma, copiamos varas veces el primer escaln.

Seleccionamos el primer escaln, Multiple, luego con END seleccionamos el primer vrtice, Second Point, seleccionamos el segundo vrtice y as sucesivamente hasta completar el primer tramo de la escalera.

1 End

2 End

Copy Multiple.

Nota: Comprobar en planta la ubicacin de los escalones.

2 End

3 End

4 End

5 End

6 End

7 End

1 End

Dibujar una polilnea alrededor del escaln, como lo muestra el grfico.

Polyline.

Pline Draw / Polyline Pline (PL) Enter 2 End 1 End 4 End

3 End

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Extrude Draw / Solids / Extrude Extrude (EXT)Enter

Extrude.

Extruir la polilnea a 0.05 mts.

Move Modify / Move Move (M) Enter

Filters Point Filters / .XY Shiff + Botn Derecho del Mouse .XY Enter

Move (.XY)

Dibujar y mover a su ubicacin definitiva los 4 primeros escalones del ngulo de la escalera
n

ID Tools / Inquiry / Id Point Id Enter

Nota : En caso de perder la cuenta de las cotas de los escalones, se pueden pedir las coordenadas de un punto con la opcin ID.

2.40 1.65

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1.80 1.95 2.10 2.25

0.15 0.30 0.45 0.60 0.75 0.90 1.05 1.20 1.35 1.50

3.95 3.70 3.55 3.30 3.30 3.15 3.00 2.85 2.70 2.55

Copy Modify / Copy Copy (CO)Enter

Como la escalera es simtrica, copiar los escalones rectos y los del ngulo, fuera del dibujo como indica la figura.

Rotate.

Rotate Modify / Rotate Rotate (RO) Enter Rotarlos a 90 los 4 escalones del giro. Move.

Move Modify / Move Move (M) Enter

Usando los filtros .XY moverlos a su posicin definitiva.

Mirror Modify / Mirror Mirror (MI) Enter

2 Pto

Mirror

Ya que son simtricas los 9 primeros escalones realizamos un espejo con el eje vertical. 1 Pto Move.
n

Move Modify / Move Move (M) Enter

Usando los filtros .XY moverlos a su posicin definitiva.

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Encender el Layer Losa y apagar el layer Escalera-2


n

Planta.

Vista Isometrica

Layer Format / Layer Layer (LA) Enter

En pantalla esta a nivel cero (0) la Polyline que marca el borde de la futura losa.

Extrude Draw / Solid / Extrude Extrude (EXT) Enter Extrude.

Seleccionar la Polyline y hacerle un Extrude de 0.25 m

Move Modify / Move Move (M) Enter

Mover la Losa creada a la posicin definitiva a (4.05) m de altura sobre el nivel del piso (0.00).
n

Filters Point Filters / .XY Shift + Botn Derecho del Mouse .XY Enter

Move.

4.05

Seleccionamos los objetos, Base Point END, seleccionar el vrtice de la losa, Second Point usaremos el filtro .XY y la ayuda END, seleccionamos el mismo vrtice. Luego nos preguntar a que altura estar la losa (need Z): 4.05.

.XY 0.00

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Para comprobar el punto de altura, utilizamos el comando ID.


n

ID Toolst / Inquire / Id Point Id Enter

Zoom Extend View / Zoom / Extend Zoom All Enter

En la vista isomtrica; Zoom Extend. Vista Isometrica.


n

Hide View / Hide. Hide (HI) Enter.

Comprobar como los elementos construidos ocultan las lneas y objetos que estn detrs de ellos. Encender los Layers Ecalera-1, Escalera-2 y Planta .
n

Shade View / Shade/Gouraund Shade Shade (SHA) Enter

Daremos sombra a los elementos para apreciar el conjunto dibujado.

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Encender y activar el Layer Piso y apagar el layer Escalera-1, Escalera-2 Losa y Fachada. 1 End.
n

Extrude.

Rectangle. Draw / Rectangle. Rectangle (REC) Enter Dibujar el Piso: seleccionando un punto y su

diagonal.
n

2 End.

Extrude Draw / Solid / Extrude Extrude (EXT ) Enter

Seleccionar el rectngulo y hacerle un Extrude de -1.00 m con un ngulo de -45.

Hatch.

Crear el layer hatch, apagar layer planta.

Hatch Draw /hatch Hatch (H ) Enter

Colocar el hatch en la zona interna del piso.

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