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Mdulo 4

Unidades 4, 5, 6 y 7
Lectura 4 Almacenamientos y Perifricos

Materia: Arquitectura del Computador Profesora: Ing. Silvia Carrera

Unidad 4: Medios de almacenamiento masivo


4.1 Grabacin magntica. magntica. Cdigo de grabacin magntica. Medios magnticos: discos, rgidos, discos flexibles, organizacin de los discos magnticos. Cintas magnticas. Discos pticos: caractersticas y principio de funcionamiento, CDCD-ROM, CD RW, DVD. Disco magnetomagneto(LS S 120, Zip, ptico: caractersticas y principios de funcionamiento. Medios transportables (L Jazz, Sea Quest, otros): otros): caractersticas generales.

En este mdulo abordaremos temas vinculados al almacenamiento secundario. Todos los dispositivos que se tratarn tienen en comn la utilizacin de medios magnticos u pticos para el almacenamiento de informacin digital, codificada en base a conjuntos de 1 y 0. Para almacenar un 1 o un 0 se utiliza una pequea porcin del medio magntico u ptico, que se modifica para poder diferenciar su contenido. Los dispositivos de almacenamiento secundario ms comunes son los discos, tanto magnticos como pticos, y las cintas.

GRABACION MAGNTICA El material magntico est formado por un gran nmero de pequeas reas, compuestas por billones de tomos, con un campo magntico propio. Si estos campos se orientan de forma aleatoria, sus efectos se compensan y macroscpicamente el material no parece magnetizado. Bajo la influencia de un campo magntico externo fuerte, todos los campos internos se orientan en la misma direccin y sentido, presentando el material un estado de magnetizacin. Una vez que desaparece el campo externo el material magntico conserva su estado, ya que este proceso tiene un cierto grado de histresis. La grabacin magntica consiste en un proceso que magnetiza posiciones del material con campos diferentes Factores que han influido en su desarrollo La rpida proliferacin de los sistemas de grabacin digital en las ltimas dcadas es debida a diversos factores, tales como:

Econmicos: los avances en la microelectrnica han permitido desarrollar arquitecturas con tamaos cada vez ms reducidos, y los costos de produccin a gran escala son relativamente bajos. Eficiencia: la informacin grabada digitalmente, con ceros y unos, prcticamente no sufre prdidas o deterioro al ser tratada, copiada o reproducida. Velocidad: tanto para grabacin como para reproduccin, los sistemas digitales actuales alcanzan velocidades muy altas y el avance en su desarrollo es continuo.

CODIGOS DE GRABACION MAGNTICA La informacin digital se almacena codificada en una secuencia de celdas de bit magnetizadas en ambas direcciones. La codificacin ms simple utiliza una celda para representar cada bit. En la prctica se utilizan cdigos de grabacin ms sofisticados que traducen los datos digitales (secuencias de 1 y 0) a una secuencia de celdas magnticas en direccin Norte o en direccin

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Sur, formando los datos magnticos. Existe una clasificacin en cdigos no autoreloj y cdigos autoreloj: Cdigos no autoreloj: 1. No retorno a cero (NRZ) porque el voltaje no vuelve a cero entre bits consecutivos de valor uno. Mediante la asignacin de un nivel de tensin a cada smbolo se simplifica la tarea de codificar un mensaje. Es decir un 1 se representa por una celda magnetizada en sentido Norte y un 0 por una celda magnetizada en sentido Sur. 2. No retorno a cero invertido (NRZI). (No se retorna a 0 y se invierte al transmitir el 1). Al transmitir un 0 no se produce transicin y en cambio al enviar un 1 se produce una transicin a nivel positivo o negativo. Es decir un 1 se representa invirtiendo la direccin del flujo. Un 0 se representa no cambiando la direccin del mismo. Cdigos autoreloj: 1. Codificacin de fase (PE): Para cada bit se necesita producir dos cambios de flujo, por lo que con la misma celda de bit, representa la mitad de datos que en los dos ejemplos anteriores. Se almacena un 1 mediante un flujo con sentido Sur seguido de un flujo con sentido Norte y un 0 se representa de forma contraria. 2. Modulacin en frecuencia (FM). Siempre existe un cambio de flujo al comienzo de cada bit. Para almacenar un 1 se utiliza otra celda adicional para producir un cambio de flujo. Los 0 se graban a una frecuencia y los 1 al doble de esa frecuencia. 3. Modulacin de frecuencia modificada (MFM). Es la misma que el cdigo FM excepto en que el cambio de flujo al principio de cada codificacin de bit se produce nicamente si el bit actual y el anterior son 0. Con ello se garantiza que solo se necesita un cambio de flujo por cada bit. 4. Carrera de distancia limitada (Run Lenght Limited o RLL). Est constituida por un conjunto de cdigos que definen el nmero de celdas mximo y mnimo (Run), que debe haber entre dos cambios de flujo. Como estos cambios de flujo se utilizan para sincronizar el reloj de lectura, cuanto mayor sea este nmero ms tiempo transcurrir entre dos sincronizaciones sucesivas, y por lo tanto los dispositivos debern ser ms precisos. Uno de los cdigos RLL ms utilizados es el RLL2,7 5. Grabacin perpendicular (PMR). Actualmente la nueva generacin de discos duros utiliza la tecnologa de grabacin perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento.

DISCOS MAGNTICOS Los discos magnticos son los ms utilizados en el almacenamiento secundario. Se caracterizan por tener un modo de acceso aleatorio a la informacin, tiempos de accesos pequeos, una gran capacidad de almacenamiento y un bajo costo.

DISCO DURO Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no

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voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. En estos dispositivos generalmente se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa del disco, hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores. Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

ESTRUCTURA Fsica: Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (aproximadamente a 3 nanmetros) 3 millonsimas de milmetro. Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto, se mueve a 129 Km/h en el borde de un disco de 3,5 in.

Direccionamiento Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:


Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: nmero de cabezales. Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR

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(grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro. El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero. Este es el que actualmente se usa.

Tipos de conexin: Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI. IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estndar principal por su versatilidad y relacin calidad/precio. SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI AnchoRpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos. SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de velocidad de transferencia.

ESTRUTURA LGICA Dentro del disco se encuentran:


El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones... Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

INTEGRIDAD Debido al extremadamente cerrado espacio entre los cabezales y la superficie del disco, alguna contaminacin de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la perdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo electrnico, un repentino corte en el suministro elctrico, golpes fsicos, el desgaste, la corrosin o debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre calidad de fabricacin.

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El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere una cierta lnea de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al entorno exterior y la presin se produce a travs de un pequeo agujero en el recinto (cerca de 0,5mm de dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiracin, ver abajo). Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y prdidas de datos. Los discos fabricados especialmente son necesarios para operaciones de gran altitud, sobre 3000 m (10000 pies). A tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina presurizada cuya altitud de presin no excede normalmente los 2600 m (8500 pies). Por lo tanto los discos duros ordinarios pueden ser usados de manera segura en los vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de ventilacin se pueden ver en todos los discos (normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no cubrir el agujero. El aire dentro del disco operativo est en constante movimiento siendo barrido por la friccin del plato. Este aire pasa a travs de un filtro de recirculacin interna para quitar algn contaminante que se hubiera quedado de su fabricacin, alguna partcula o componente qumico que de alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier partcula generada en una operacin normal. Una humedad muy alta durante un periodo largo puede corroer los cabezales y los platos. Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes (GMR) en particular, un incidente minoritario debido a la contaminacin (que no se disipa la superficie magntica del disco) llega a dar lugar a un sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la friccin con la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se puedan leer durante un periodo corto de tiempo hasta que la temperatura del cabezal se estabilice (tambin conocido como aspereza trmica, un problema que en parte puede ser tratado con el filtro electrnico apropiado de la seal de lectura). Los componentes electrnicos del disco duro controlan el movimiento del mecanismo fsico y la rotacin del disco, y realiza lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco. El firmware de los discos modernos es capaz de programar lecturas y escrituras de forma eficiente en la superficie de los discos y de reasignar sectores que hayan fallado. FUNCIONAMIENTO MECNICO Un disco duro suele tener:

Platos en donde se graban los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor que hace girar los platos. Electroimn que mueve el cabezal. Circuitos electrnicos de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach. Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad. Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire. Los discos duros no estn sellados al vaco en sus cajas como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecnico que no deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si stos no tienen una velocidad de giro adecuada, y este sistema consiste en una pestaa que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando ste se mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestaita, se desbloquean los cabezales. Tornillos, a menudo tipo Torx, para mantener la hermeticidad de la estructura.

Un poco de historia A principios los discos duros eran extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente vienen todos

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sellados (a excepcin, de un hueco de ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire). El primer disco duro 1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I; pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una heladera actual, este disco duro trabajaba todava con vlvulas al vaco y requera una consola separada para su manejo. Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente diferente entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnticas, donde para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posicin. La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer intactos aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin de una manera ms compacta. El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grunberg (ambos premio Nobel de Fsica, por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el descubrimiento del fenmeno conocido como magnetorresistencia gigante, permiti construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60% anual en la dcada de 1990. En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 aos despus haban superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la actualidad, ya nos acercamos al uso cotidiano de los discos duros con ms de un terabyte (TB) o milln de megabytes. En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia.

Parmetros importantes de los discos duros: Los parmetros son valores de ciertas caractersticas con los cuales podemos comparar discos duros e distintos fabricantes. Los parmetros a tener en cuenta en un disco duro son:

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin, el tiempo depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

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Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez que la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras caractersticas son:

Cach de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadores, por su elevado precio. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS. Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.

CINTA MAGNTICA La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de informacin que se graba en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Las cintas magnticas se caracterizan porque son dispositivos de acceso secuencial. Para encontrar un bloque es necesario rebobinar o avanzar la cinta hasta su posicin adecuada, teniendo un elevado tiempo de acceso, lo que limita su aplicabilidad. La principal ventaja es su bajo costo por bit de informacin almacenado. Decenas de megabytes de datos se pueden almacenar en una sola cinta, por lo que se utilizan para realizar copias de seguridad o intercambiar software entre sistemas. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados en el tipo de informacin que se quiere grabar. Los dispositivos informticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magntica son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de informacin de tipo secuencial, como en la elaboracin de nminas de las grandes organizaciones pblicas y privadas. DISCOS PTICOS En el campo de la informtica, y la reproduccin de sonido y de video, un disco ptico es un disco circular en el cual la informacin se codifica (se guarda, almacena) haciendo unos surcos (pits) microscpicos con un lser sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser de aluminio. El material de codificacin se ubica por encima de un sustrato de mayor grosor (generalmente de policarbonato) que constituye la mayor parte del disco. El patrn de codificacin sigue un recorrido en espiral continuo que cubre la superficie completa del disco, extendindose desde la pista ms interna hasta la ms externa. El acceso a los datos (lectura) se realiza cuando esta superficie es iluminada con un haz de lser generado por un diodo lser ubicado dentro de una unidad de disco ptico la cual hace girar al disco a velocidades de alrededor de desde 200

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RPM a 4000 RPM o ms dependiendo del tipo de unidad, el formato de disco, y la distancia desde el cabezal de lectura hasta el centro del disco (las pistas internas son ledas a una velocidad mayor). Los surcos en la superficie modifican el comportamiento del haz de lser reflejado y nos dan la informacin que contiene el disco. El reverso de un disco ptico generalmente tiene impresa una etiqueta, hecha usualmente de papel pero a veces impresa o estampada en el disco mismo. Este lado (sin codificar) del disco es tpicamente cubierto con un material transparente, en general laca. A diferencia de los antiguos disquetes, la mayora de los discos pticos no tienen integrada una funda o carcasa protectora y por lo tanto son susceptibles a los problemas de transferencia de datos debido a ralladuras, huellas, y otros problemas del entorno (aunque las huellas, el polvo y la suciedad en la mayora de los casos pueden ser removidos con un pao hmedo). Los discos pticos en general tienen un dimetro de entre 7.6 y 30 cm, siendo 12 cm el tamao ms comn. Un disco tpico tiene un grosor de 1.2 mm, mientras que el largo de pista (la distancia desde el centro de una pista hasta el centro de la siguiente) es en general de 1.6 m (micrones). Un disco ptico est diseado para soportar uno de tres tipos de grabacin: solo lectura (por ejemplo CD y CD-ROM), grabable (posibilidad de escribir una sola vez, por ejemplo CD-R), o regrabable (por ejemplo CD-RW). Los discos grabables usualmente poseen una capa de grabacin de tinte orgnico entre el sustrato y la capa reflectora. Por otra parte, los discos regrabables contienen una capa de grabacin de aleacin compuesta de un material en cambio de estado Los discos pticos son usados la mayor parte de las veces para almacenar msica (por ejemplo para usar en un reproductor de CD), video (por ejemplo para usar en un reproductor de DVD), o datos y programas para computadora. La Optical Technology Association (OSTA) promueve formatos de almacenamiento pticos estandarizados. Aunque los discos pticos son ms duraderos que los formatos de almacenamiento audiovisuales anteriores, son susceptibles a daos provocados por el entorno y el uso diario. Las bibliotecas promueven procedimientos de preservacin de medios pticos para asegurar una usabilidad continua en la unidad de disco ptico de la computadora o el correspondiente reproductor de discos. Para copias de seguridad de datos de computadora y transferencia de datos fsica, los discos pticos como el CD y el DVD estn siendo reemplazados gradualmente por dispositivos de estado slido ms rpidos, pequeos y confiables, especialmente la memoria USB. Se espera que esta tendencia contine a medida que las memorias USB sigan creciendo en capacidad y disminuyendo sus precios. Cronolgicamente, podemos dividir la historia de los discos pticos en tres generaciones. Los estndares de almacenamiento pticos son regulados por la OSTA (Optical Storage Technology Association). Primera generacin Originariamente, los dispositivos pticos se utilizaban para almacenar msica y software de computadora. El formato Laserdisc almacenaba seales de video analgicas, pero, comercialmente perdi ante el formato de casete VHS, debido principalmente a su alto costo e imposibilidad de grabacin; el resto de los formatos de disco de la primera generacin estn diseados nicamente para almacenar datos digitales. La mayora de los dispositivos de los discos de la primera generacin tenan un cabezal lector de

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laser infrarrojo. El tamao mnimo del punto del laser es proporcional a su longitud de onda, por lo tanto la longitud de onda es un factor limitante contra una gran densidad de informacin, entonces muy poca informacin puede ser almacenada. El rango infrarrojo est ms all del fin de la longitud de onda del espectro visible de la luz, entonces, soporta menos densidad que cualquier color de la luz visible. Un ejemplo de capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad, logrado con un laser infrarrojo, es 700 MB de datos de usuario netos para un CD de 12cm. Segunda generacin Los discos pticos de segunda generacin estn pensados para almacenar grandes cantidades de datos, incluyendo video digital de calidad de transmisin (broadcast quality). Tales discos son habitualmente ledos con un laser de luz visible (usualmente rojo); una longitud de onda ms corta y una mayor apertura numrica1 permiten un haz de luz ms estrecho, permitiendo pits y lands ms pequeos en el disco. En el formato DVD, esto permite 4.7 GB de almacenamiento en disco estndar de 12cm de capa simple y una cara; de manera alternativa, medios ms pequeos, tales como los formatos MiniDisc y DataPlay, pueden tener una capacidad comparable a la de un mayor disco compacto estndar de 12cm.

1. Minidisc 2. Hi-MD 3. DVD (Digital Versatile Disc y derivados 4. Super Audio CD 5. Video CD 6. Super Video CD 7. EVD ( Enhanced Versatile Disc) 8. DIVX 9. GD-ROM 10. DataPlay 11. Disco Fluorescente Multietiqueta 12. PD ( Phase-Change Dual) 13. UMD (Universal Media Disc) 14. Ultra Density Optical

Tercera generacin Los discos pticos de tercera generacin se encuentran en desarrollo, sern usados para distribuir video de alta definicin y videojuegos. stos soportan mayores capacidades de almacenamiento de datos, logrado mediante el uso lseres de longitud de onda corta de luz visible y mayores aperturas numricas. El disco Blu-ray usa lseres violetas de gran apertura, para usar con discos con pits y lands ms pequeos, y por lo tanto una mayor capacidad de almacenamiento por capa. En la prctica, la capacidad de presentacin multimedia efectiva es mejorada con cdecs de compresin de datos de video mejorados.

Actualmente en comercio 1. Blu-ray 2. VMD (Disco verstil multicapa) 3. CBHD (China Blue High Definition)

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En desarrollo 1. FVD ( Forward Versatile Disc) 2. DMD ( Digital Multilayer Disc, disco multicapa digital

Siguiente generacin Los siguientes formatos van ms all de los discos de tercera generacin actuales y tienen el potencial de almacenar ms de un terabyte (1 TB) de datos: 1. HVD ( Disco Hologrfico verstil) 2. PCD ( Protein-coated disc) 3. LS-R ESPECIFICACIONES

Capacidad y nomenclatura

Dimetro Designacin Caras Capas (total) (cm)

Capacidad

(GB)

(GiB)

DVD-1

SS SL

1.46

1.36

DVD-2

SS DL

2.66

2.47

DVD-3

DS SL

2.92

2.72

DVD-4

DS DL

5.32

4.95

DVD-5

SS SL

12

4.70

4.37

DVD-9

SS DL

12

8.54

7.95

DVD-10

DS SL

12

9.40

8.74

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DVD-14

DS DL/SL

12

13.24

12.32

DVD-18

DS DL

12

17.08

15.90

DVD-R 1.0

SS SL

12

3.95

3.68

DVD-R 2.0

SS SL

12

4.70

4.37

DVD-R 2.0

DS SL

12

9.40

8.75

DVD-RW 2.0

SS SL

12

4.70

4.37

DVD-RW 2.0

DS SL

12

9.40

8.75

DVD+R 2.0

SS SL

12

4.70

4.37

DVD+R 2.0

DS SL

12

9.40

8.75

DVD+RW 2.0

SS SL

12

4.70

4.37

DVD+RW 2.0

DS SL

12

9.40

8.75

DVD-RAM 1.0

SS SL

12

2.58

2.40

DVD-RAM 1.0

DS SL

12

5.16

4.80

DVD-RAM 2.0

SS SL

12

4.70

4.37

DVD-RAM 2.0

DS SL

12

9.40

8.75

DVD-RAM 2.0

SS SL

1.46

1.36

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DVD-RAM 2.0

DS SL

2.65

2.47

CD-ROM 74 min SS SL

12

0.682

0.635

CD-ROM 80 min SS SL

12

0.737

0.687

CD-ROM

SS SL

0.194

0.180

DDCD-ROM

SS SL

12

1.364

1.270

DDCD-ROM

SS SL

0.387

0.360

HD DVD

SS SL

4.70

HD DVD

SS DL

9.40

HD DVD

DS SL

9.40

HD DVD

DS DL

18.80

HD DVD

SS SL

12

15.00

HD DVD

SS DL

12

30.00

HD DVD

DS SL

12

30.00

HD DVD

DS DL

12

60.00

HD DVD-RAM

SS SL

12

20.00

DISCOS MAGNETO-PTICO

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Un disco magneto-ptico o disco MO es un tipo de disco ptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre s. Al igual que un CD-ROM, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informticos como pistas de audio. La grabacin magneto-ptica es un sistema combinado que graba la informacin de forma magntica bajo la incidencia de un rayo lser, y la reproduce por medios pticos. CARACTERISTICAS No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios nicamente magnticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos. Los fabricantes de este tipo de soportes aseguran que son capaces de almacenar datos durante 30 aos sin distorsiones ni prdidas. Un ejemplo de disco magneto-ptico es el MiniDisc. Las unidades de grabacin de discos magneto-pticos verifican la informacin despus de escribirla, del mismo modo que las disqueteras, reintentando la operacin en caso de falla o informando al sistema operativo si no puede efectuarse. Esto provoca una demora en la escritura tres veces superior a la lectura, pero hace que los discos sean sumamente seguros, a diferencia de los CD-R o DVD-R en los que los datos son escritos sin ninguna verificacin. Los discos de almacenamiento magneto-ptico suelen ser reconocidos por el sistema operativo como discos duros, ya que no requieren de un sistema de ficheros especial y pueden ser formateados en FAT, HPFS, NTFS, otros. Actualmente su uso principal es como sistema de copia de seguridad de rpida disponibilidad y como unidad NAS para almacenar datos que suelen cambiar poco y donde mayoritariamente se aaden nuevos ficheros, como una base de datos documental o las digitalizaciones de catlogos, libros, peridicos y documentos. Informacin tcnica El disco magneto-ptico consta de una capa ferromagntica cubierta por una de plstico, y nunca hay contacto fsico con l. Los datos se graban en una aleacin metlica que se conoce como recubrimiento de cambio de fase. Grabacin Una muy pequea porcin de la superficie del disco es calentada con un lser mientras la zona se encuentra bajo la influencia de un campo magntico. Cuando ese punto del recubrimiento de cambio de fase alcanza una temperatura crtica conocida como temperatura de Curie (cerca de 180 C) se modifica su estado de cristalizacin y la estructura del material se torna temporalmente "grabable" dentro de l. Aprovechando el cambio en el estado de cristalizacin, el flujo magntico presente en la regin reorienta los dominios magnticos dentro de esta zona temporalmente vulnerable de la aleacin metlica. Este ordenamiento es realizado en direcciones opuestas, en funcin de la informacin binaria, la cual de este modo queda almacenada permanentemente. Al salir de la zona de grabacin como producto de la rotacin del disco, el material se enfra rpidamente, y el magnetismo inducido que permanece en ese punto produce que no se recristalice adecuadamente, por lo que no vuelve a su estado original, cambiando as su reflectividad. Borrado

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Si no hay presente ningn flujo magntico intenso cuando el material alcanza la temperatura de Curie, su estructura cristalina se relaja y normaliza, produciendo el borrado de la informacin existente en ese punto. Lectura Durante la lectura, el lser disminuye su potencia y se posiciona sobre el disco que, segn el estado magntico de cada punto de la superficie, refleja la luz de forma diferente. El rayo reflejado es detectado por un sensor de forma similar a la utilizada en los lectores de discos compactos.

INNOVACIONES RECIENTES En 2004, Sony lanz un MiniDisc de 1 GB de capacidad llamado "Hi-MD". Este aumento en seis veces se debi a una nueva tcnica: a diferencia de los MiniDisc normales, los de gran capacidad poseen pistas ms finas que, al ser ledas, se redimensionan hasta alcanzar un tamao legible. Estn formados por 3 capas: una de desplazamiento, una de intercambio y una de memoria. Cuando no estn siendo ledos, el campo magntico en la capa de memoria es el mismo que en las de desplazamiento e intercambio. Pero al posicionar el rayo lser sobre la pista, la capa de intercambio, que tiene un punto de Curie ms bajo que las otras, se desmagnetiza y se desacopla de la capa de desplazamiento, cuya capa magntica alrededor de la pista se deshabilita, causando que sta se expanda a un tamao legible.

LS-120: SUPER-DISK El SuperDisk, tambin conocido como el LS-120 y su posterior variante el LS-240, es un dispositivo de almacenamiento desarrollado por la divisin de almacenamiento de 3M. Las unidades LS-240 son capaces adems de formatear los discos de alta densidad (HD) a mayores capacidades. La verdadera capacidad de las unidades de "120 MB" es de 120,375 MiB (6848 cilindros x 36 bloques/cilindro x 512 bytes ). Las unidades de "240 MB" tienen una capacidad de 240,75 MiB. El diseo del sistema SuperDisk proviene de un proyecto de Iomega de principios de los 90. Es uno de los ltimos ejemplo de la tecnologa Flopical en la que, mediante lseres se guiaba a una cabeza lectograbadora magntica mucho ms pequea que la de los antiguos disquetes tradicionales. Imation vendi principalmente unidades fabricadas por Matsushita bajo la marca SuperDisk; otras compaas prefirieron usar el nombre LS-120, y utilizaron unidades Mitsubishi. Sin embargo el sistema no alcanz gran xito. Muchas unidades SuperDisk sufrieron problemas de rendimiento lento y fiabilidad. La mayor dificultad que encontr fue el xito del Iomega Zip que ya llevaba 3 aos en el mercado. Tena la suficiente popularidad para provocar falta de inters del pblico en el SuperDisk pese a su diseo superior y la compatibilidad con el disquete estndar. No obstante alcanza la suficiente popularidad para que varias Bios comiencen a incluirlo como dispositivo de arranque, incluso antes que al ZIP. A partir de 2006, de las unidades de disco de estado slido (Pendrives de Memoria USB y los diferentes formatos de tarjeta de memoria flash) ganan el mercado en este rubro. El SuperDisk ha sido descatalogado y hoy en da es difcil de encontrar unidades de l. Matsushita continu el desarrollo de la tecnologa y lanz el LS-240, que todava poda localizarse en Asia y Australia hasta 2003, pero hoy es incluso ms raro de encontrar. Tiene el doble de

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capacidad y la prestacin aadida de poder formatear disquetes normales de Alta Densidad (HD) a 32 MB de capacidad. Sin embargo, esto tiene un precio: el disco entero debe reescribirse cada vez que se realiza un cambio, como en los primeros consumibles CD-RW. IOMEGA ZIP 120 Los discos ZIP Iomega son una buena utilidad personal de almacenamiento, es fcilmente porttil y econmico. Las ventajas son muchas y pocos inconvenientes, pero stos son de mucho peso. Ventajas: Precios econmicos tanto de las unidades como de los discos ZIP. Son regrabables, eso ahorra mucho. Son rpidos, no tarda nada en cargarse a diferencia de los CD'S o DVD's. La marca que ha diseado y distribuye el producto es una empresa de contrastada calidad, lo cual a priori, garantiza cierto nivel de calidad, de igual forma que el resto de sus productos. El tamao es sumamente adecuado, cabe en cualquier sitio y es fcilmente transportable. Inconvenientes: Muy poca gente los utiliza, con lo cual nicamente te permite almacenar tus propios datos. Pocos ordenadores nuevos lo tienen incorporado. ZIP Y JAZZ El zip es un dispositivo de almacenamiento removible, es una unidad ms para la computadora. Es cmodo, prctico, rpido y fcil de manejar, trabaja como los discos duros, permitiendo un fcil acceso de instalacin de archivos y aplicaciones. El zip es un disco blando de alta densidad en un cartucho duro, goza de gran popularidad con una capacidad de almacenamiento de 100 MB, lo cual es de gran utilidad tomando en cuenta que da un almacenamiento ilimitado, la alta densidad de los datos y la gran velocidad en sus movimientos de rotacin. La unidad zip de 100 MB es fcil de instalar e increblemente porttil, su fabricacin es casi perfecta, libre de molestias al archivar datos. El zip puede transportar archivos que no cabran en los discos flexibles, un disco zip equivale a casi 70 discos normales, por esto, se pueden almacenar paquetes de grandes dimensiones y tantos programas como el zip lo permita: los discos a pesar de ser pequeos y ligeros ofrecen una gran resistencia a el maltrato, manteniendo intacta la informacin contenida en ellos. El zip es capaz de ofrecer no slo capacidad, sino tambin con una gran rapidez, con 29 ms de acceso promedio y 1.4 MB/seg. de velocidad mxima sostenida de transferencia, pequea y silenciosa la unidad cabe en la mano y pesa una pulgada (cerca de 450 gramos). Para ahorro de energa, luego de un periodo prefijado la inactividad, la unidad entra automticamente en modo de bajo consumo de energa. Dadas sus caractersticas, el uso tpico del zip es el resguardo de archivos y el transporte de informacin. La instalacin no puede se ms sencilla y solo requiere conectar al puerto paralelo de la computadora en el caso de un zip externo o instalar una tarjeta controladora SCSI si es un zip interno. El zip de Iomega proporciona dos tipos de interfaz y una capacidad infinita para guardar datos. El zip azul viene en versin para puerto paralelo y SCSI, esta ltima para usuarios de Mac. La versin SCSI de la unidad zip incluye un cable SCSI con conectores de 25 pins en ambos extremos, esto lo hace bueno para usarse en Mac y en PC que tengan un adaptador SCSI con un conector externo de 25pins.

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CARACTERISTICAS TCNICAS * Tiempo promedio de bsqueda: discos de 100 MB 29 ms discos de 25 MB 16 ms * Leer hasta 60 MB / min. * Rapidez rotatoria 2945 RPM * Tiempo del formato largo (verifica superficie) 10 min. * Tiempo del formato corto 10 seg. * Tamao del buffer 32 K. * Fiabilidad. * Vida estimada del disco 10 aos. * Modo de apagado automtico 15 min. * Interfaces SCSI II JAZZ La unidad jazz usa discos de 1GB de capacidad con autentica tecnologa de disco duro. El Jazz no solo toma en serio el espacio de almacenamiento, sino que mejora el aprovechamiento de las unidades internas en muchas PCs. Las caractersticas son, por ello, impresionantes incluso superiores a la de algunos discos duros: velocidad de transferencia por rfagas de 10 MB /seg. , 12 ms de tiempo promedio de bsqueda, 17 ms de tiempo promedio de acceso y la capacidad de ser reconocida como disco duro por el sistema operativo de la computadora. Por otro lado, el Jazz tiene las mismas caractersticas porttiles que su hermano zip, pero a diferencia de este, tiene la rapidez y capacidad para cargar aplicaciones, permitir el desarrollo de multimedia, hacer el resguardo de la computadora en 10 min., guarda hasta 8 hrs. de msica con calidad de CD, 2 hrs. de pelcula o 150 fotografas de color, otros. Estamos antes el concepto ms moderno de versatilidad en materia de almacenamiento. No es de extraar que los usos crezcan en todas las direcciones y que esta tecnologa pase a ser un nuevo estndar en la industria. Muy pronto las computadoras vendrn ya equipadas con una unidad Iomega y con software que permita detectar la presencia de un zip o jazz y seleccionarla como ruta bsica de almacenamiento.

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Unidad 5: Procesamiento de audio


5.1 Teorema del muestreo. Caractersticas fundamentales de la conversin analgica a digital y viceversa. Proceso de conversin conversin PCM (Modulacin por Codificacin de Pulso). Elementos funcionales de una placa de audio.

TARJETAS DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadora que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

CARACTERISTICAS GENERALES: Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, otros. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la caracterstica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. Los diseos ms avanzados tienen ms de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generacin de msica y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de informacin y tiempo del microprocesador y quiz compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproduccin. Esto ltimo se logra con DACs (por sus siglas en ingls Digital-Analog-Conversor o ConversorDigital-Analgico), que tienen la capacidad de reproducir mltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsin. Algunas veces, la reproduccin digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar msica si es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequea cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar msica en las PC es por medio de los codecs de audio los cuales son programas diseados para esta funcin pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta tambin nos sirve para telfonos mviles en la tecnologa celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una mayor capacidad de bulla. La mayora de las tarjetas de sonido tambin tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo como micrfonos, y luego la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador. Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector para micrfono. Este

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conector est diseado para recibir una seal proveniente de dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In". Funcionalidades Las operaciones bsicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes: Grabacin La seal acstica procedente de un micrfono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta seal se transforma convenientemente y se enva al computador para su almacenamiento en un formato especfico. Reproduccin La informacin de onda digital existente en la mquina se enva a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. Sntesis El sonido tambin se puede codificar mediante representaciones simblicas de sus caractersticas (tono, timbre, duracin...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que tambin se enva a las salidas. Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la seal, como compresin o introduccin de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones.

COMPONENTES DE UNA PLACA DE SONIDO Interfaz con placa madre Sirve para transmitir informacin entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, PCMCIA, USB, otros. Buffer La funcin del BUFFER es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la mquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeos desajustes en la velocidad de transmisin. Por ejemplo, si la CPU no enva un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rpido, se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso. Muchos ordenadores realizan la transmisin por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta y la memoria directamente, sin la intervencin de la CPU, lo cual le ahorra trabajo. DSP (Procesador de seal digital) Procesador de seal digital. Es un pequeo microprocesador que efecta clculos y tratamientos sobre la seal de sonido, liberando as a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresin (en la grabacin) y descompresin (en la reproduccin) de la seal digital. Tambin puede introducir efectos acsticos tales como coros, reverberacin, entre otros, a base de algoritmos. Los DSP suelen disponer de mltiples canales para procesar distintos flujos de seal en paralelo. Tambin pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultneamente.

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ADC (Conversor analgico-digital) Conversor analgico-digital. Se encarga de transformar la seal de sonido analgica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificacin y codificacin, con lo que se obtiene una seal PCM (Modulacin por Codificacin de Pulso). Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensin en un momento concreto.

Teorema del muestreo: Este teorema establece que para reconstruir la informacin digitalizada, el muestreador debe trabajar con al menos el doble de la componente de frecuencia ms alta presente en la seal a digitalizar. Si se garantiza este proceso, una seal analgica en discreta, es reversible. Por ejemplo si se desea transmitir un tono de 2 Khz., el muestreador debe trabajar al menos con una velocidad de muestreo de 4 Khz. El nmero de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se puede controlar desde el PC, y normalmente es una fraccin de 44.1kHz.

DAC (Conversor digital-analgico) Conversor digital-analgico. Su misin es reconstruir una seal analgica a partir de su versin digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensin de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una seal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original. Sintetizador FM (modulacin de frecuencia) La sntesis por modulacin de frecuencias implementa uno de los mtodos de sintetizar sonido a partir de informacin simblica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en funcin de una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas con mltiples armnicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. Los primeros sintetizadores FM generaban una seal analgica. Sin embargo, posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto da ms flexibilidad y por tanto ms expresividad a la generacin de ondas, a la vez que permite someter la seal a tratamiento digital. Sintetizador por Tabla de Ondas La sntesis mediante tabla de onda es un mtodo alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras estn almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada, aunque tambin pueden estar en memoria principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que ms se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su duracin mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la velocidad de reproduccin.

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Este componente puede tener una salida analgica o digital, aunque es preferible la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la sntesis FM. Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algoritmo apropiado (cdecs de audio). Esta tcnica es muy utilizada porque permite abaratar el coste de la tarjeta. Mezclador El mezclador tiene como finalidad recibir mltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias seales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrfono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software. Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con seales analgicas, aunque tambin puede manejar digitales (S/PDIF). Conectores Son los elementos fsicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

Color

Funcin

Rosa

Entrada analgica para micrfono.

Azul

Entrada analgica "Line-In"

Verde

Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales).

Negro

Salida analgica para altavoces traseros.

Plateado Salida analgica para altavoces laterales.

Naranja

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analgica para altavoces centrales).

Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los minijack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo.

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A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, tambin llamadas salidas pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminando las prdidas de calidad en las conversiones. Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI. Aspectos de la seal

Muestreo de sonido Para producir un sonido el altavoz necesita una posicin donde golpear, que genera, dependiendo del lugar golpeado, una vibracin del aire diferente que es la que capta el odo humano. Para determinar esa posicin se necesita una codificacin. Por lo tanto cuanto mayor nmero de bits se tenga, mayor nmero de posiciones diferentes se es capaz de representar. Por ejemplo, si la muestra de sonido se codifica con 8 bits se tienen 256 posiciones diferentes donde golpear. Sin embargo con 16 bits se conseguiran 65536 posiciones. No se suelen necesitar ms de 16 bits, a no ser que se quiera trabajar con un margen de error que impida que la muestra cambie significativamente. Frecuencia de muestreo Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con seales digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia lmite, mientras mayor sea esta, mejor calidad se puede obtener. Las tarjetas de sonido que incluan los primeros modelos de Apple Macintosh tenan una frecuencia de muestreo de 22050 Hz (22,05 Khz.) de manera que su banda de frecuencias para grabar sonido y reproducirlo estaba limitada a 10 Khz con una precisin de 8 bits que proporciona una relacin seal sobre ruido bsica de solo 40 dB, las primeras tarjetas estereofnicas tenan una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual que los reproductores de CD) con lo que la banda til se extendi hasta los 20 Khz (alta calidad) pero se obtiene un sonido ms claro cuando se eleva un poco esta frecuencia pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor, por lo que los DAT (digital audio tape) tienen una frecuencia de conversin en sus convertidores de 48 Khz, con lo cual la banda se extiende hasta los 22 Khz. Debe recordarse que la audicin humana est limitada a los 16 17 Khz, pero si los equipos se extienden ms all de este lmite se tiene una mejor calidad, tambin que la frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de ms del doble que la banda que se pretende utilizar (teorema de Nyquist o del Muestreo, en la prctica). Finalmente los nuevos formatos de alta definicin usan frecuencias de muestreo de 96 Khz (para tener una banda de 40 Khz) y hasta 192 Khz, no porque estas frecuencias se puedan or, sino porque as es ms fcil reproducir las que si se oyen. Canales de sonido y polifona Otra caracterstica importante de una tarjeta de sonido es su polifona. Es el nmero de distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultnea e independientemente. El nmero de canales se refiere a las distintas salidas elctricas, que corresponden a la configuracin del altavoz, como por ejemplo 2.0 (estreo), 2.1 (estreo y subwoofer), 5.1, otros. En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1 o superior. El nmero antes del punto (8) indica el nmero de canales y altavoces satlites, mientras que el nmero despus del punto (1) indica la cantidad de subwoofers. En ocasiones los trminos voces y

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canales se usan indistintamente para indicar el grado de polifona, no la configuracin de los altavoces. Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el nico medio para producir sonido del que se dispona. El altavoz estaba limitado a la produccin de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". Algunas compaas, entre las que destacaba Access Software, desarrollaron tcnicas para la reproduccin del sonido digital en el altavoz del PC. El audio resultante, aunque funcional, sufra distorsiones, tena un volumen bajo y normalmente requera de los recursos destinados al resto de procesos mientras los sonidos eran reproducidos. Otros modelos de ordenadores domsticos de los aos 80 incluan soporte hardware para la reproduccin de sonido digital y/o sntesis musical, dejando al IBM PC en desventaja cuando aparecieron las aplicaciones multimedia como la composicin de msica o los juegos. Es importante destacar que el diseo inicial y el planteamiento de marketing de las tarjetas de sonido de la plataforma IBM PC no estaban dirigidas a los juegos, pero s que se encontraban en aplicaciones de audio especficas como composicin de msica o reconocimiento de voz. Esto llev al entorno de Sierra y otras compaas en 1988 a cambiar el enfoque de las tarjetas hacia los videojuegos.

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Unidad 6: Procesamiento de video video


6.1 Caractersti Caractersticas del procesamiento de video. Elementos importantes y caractersticas funcionales de las placas de video. Tipos de pantalla y sus funcionamientos. funcionamientos. Buses y puestos grficos: caractersticas principales.
PANTALLA PLASMA Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en plasma el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fsforo) emita luz.

HISTORIA: La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer, Gene Slottow y el estudiante Robert Willson En 1973, IBM introdujo una pantalla monocroma de 11 pulgadas (483 mm) que era capaz de mostrar simultneamente cuatro sesiones de terminal de la mquina virtual del IBM 3270. Esta fbrica fue trasladada en 1987 a una compaa llamada Plasmaco que haba sido fundada recientemente por el doctor Larry F. Weber (uno de los estudiantes del doctor Bitzer), Stephen Globus y James Kehoe (que era el encargado de planta de IBM). En 1992, Fujitsu cre la primera pantalla de 15 pulgadas (233 mm) en blanco y negro. En 1996, Matsushita Electrical Industries (Panasonic) compr Plasmaco, su tecnologa y su fbrica estadounidense. En 1997, Pioneer empez a vender el primer televisor de plasma al pblico. Las pantallas de plasma actuales se pueden ver habitualmente en los hogares y son ms finas y grandes que sus predecesoras. Su pequeo grosor les permite competir con otros aparatos como los proyectores. El tamao de las pantallas ha crecido desde aquella pantalla de 15 pulgadas de 1992. La pantalla de plasma ms grande del mundo ha sido mostrada en el Consumer Electronics Show del ao 2008 en Las Vegas (.USA.) y es una pantalla de 150 pulgadas creada por Panasonic. Hasta hace poco, su brillo superior, su tiempo de respuesta ms rpido, su gran espectro de colores y su mayor ngulo de visin (comparndolas con las pantallas LCD) hicieron de las pantallas de plasma una de las tecnologas de visin para HDTV ms populares. Durante mucho tiempo se crey que la tecnologa LCD era conveniente tan slo para pequeos televisores y que no poda competir con la tecnologa del plasma en las pantallas ms grandes (particularmente de 42 pulgadas en adelante). Sin embargo, tras esto, los cambios y mejoras en la tecnologa LCD han hecho ms pequea esta diferencia. Su poco peso, bajos precios, mayor resolucin disponible (lo que es importante para HDTV) y a menudo bajo consumo elctrico convirtieron a las pantallas LCD en duras competidoras en el mercado de los televisores. A finales del ao 2006 los analistas observaron que las pantallas LCD estaban alcanzando a las de plasma, particularmente en el importante

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segmento de las pantallas de 40 pulgadas o ms dnde los plasmas haban disfrutado de un fuerte dominio un par de aos antes. Hoy en da las LCD ya compiten con las de plasma en los segmentos de 50 y 60 pulgadas donde existe casi tanta variedad en ambas tecnologas. Por otro lado el precio al pblico se ha invertido ya que la demanda de LCD es alta y la tecnologa basada en plasma est viendo bajar su precio por debajo del de su competidor. Otra tendencia de la industria es la consolidacin de los fabricantes de pantallas de plasma con alrededor de cincuenta marcas disponibles pero slo cinco fabricantes.

CARACTERISTICAS GENERALES: Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o ms por mdulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaos bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta ms deseable para ver pelculas. Esta pantalla slo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamao total (incluyendo la electrnica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energa por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo elctrico puede variar en gran medida dependiendo de qu se est viendo en l. Las escenas brillantes (como un partido de ftbol) necesitarn una mayor energa que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una pelcula). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se est utilizando en modo cine. La mayora de las pantallas estn configuradas con el modo tienda por defecto y consumen como mnimo el doble de energa que con una configuracin ms cmoda para el hogar. El tiempo de vida de la ltima generacin de pantallas de plasma est estimado en unas 100.000 horas (o 30 aos a 8 horas de uso por da) de tiempo real de visionado. En concreto, ste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato. Los competidores incluyen a LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-TV, entre otros. La principal ventaja de la tecnologa del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados. Ya que cada pxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante y posee un gran ngulo de visin.

DETALLES FUNCIONALES: Los gases xenn y nen en un televisor de plasma estn contenidos en cientos de miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos tambin se encuentran emparedados entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas. Ciertos electrodos se ubican detrs de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero y otros electrodos, que estn rodeados por material aislante, dielctrico y cubiertos por una capa protectora de xido de magnesio, estn ubicados en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal. El circuito carga los electrodos que se cruzan en cada celda creando diferencia de voltaje entre la parte trasera y la frontal y provocan que el gas se ionice y forme el plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos donde colisionan emitiendo fotones.

PORCENTAJE DE CONTRASTE: El porcentaje de contraste es la diferencia entre la parte ms brillante de la imagen y la ms oscura, medida en pasos discretos, en un momento dado. Generalmente, cuanto ms alto es el porcentaje de contraste ms realista es la imagen. Los porcentajes de contraste para pantallas de

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plasma se suelen anunciar de 15.000:1 a 30.000:1. sta es una ventaja importante del plasma sobre otras tecnologas de visualizacin. Aunque no hay ningn tipo de directriz en la industria acerca de cmo informar sobre el porcentaje de contraste, la mayora de los fabricantes siguen el estndar ANSI o bien realizan pruebas full-on-full-off. El estndar ANSI usa un patrn para la prueba de comprobacin por medio de la cual se miden simultneamente los negros ms oscuros y los blancos ms luminosos y se logra una clasificacin ms realista y exacta. Por otro lado, una prueba full-on-full-off mide el porcentaje usando una pantalla de negro puro y otra de blanco puro, lo que consigue los valores ms altos pero no representa un escenario de visualizacin tpico. Los fabricantes pueden mejorar artificialmente el porcentaje de contraste obtenido incrementando el contraste y el brillo para lograr los valores ms altos en las pruebas. Sin embargo, un porcentaje de contraste generado mediante este mtodo sera engaoso ya que la imagen sera esencialmente imposible de ver con esa configuracin. Se suele decir a menudo que las pantallas de plasma tienen mejores niveles de negros (y porcentajes de contraste), aunque tanto las pantallas de plasma como las LCD tienen sus propios desafos tecnolgicos. Cada celda de una pantalla de plasma debe ser precargada para iluminarla (de otra forma la celda no respondera lo suficientemente rpido) y esa precarga conlleva la posibilidad de que las celdas no logren el negro verdadero. Algunos fabricantes han trabajado mucho para reducir la precarga y el brillo de fondo asociado hasta el punto en el que los niveles de negro de los plasmas modernos comienzan a rivalizar con los CRT. Con la tecnologa LCD, los pixeles negros son generados por un mtodo de polarizacin de la luz y son incapaces de ocultar completamente la luz de fondo subyacente. Un defecto de la tecnologa de plasma es que si se utiliza habitualmente la pantalla al nivel mximo de brillo se reduce significativamente el tiempo de vida del aparato. Por este motivo, muchos consumidores usan una configuracin de brillo por debajo del mximo, pero que todava sigue siendo ms brillante que las pantallas CRT.

EFECTO DE PANTALLA QUEMADA: En las pantallas electrnicas basadas en fsforo (incluyendo televisiones de rayos catdicos y de plasma), una exposicin prolongada de una imagen esttica durante mucho tiempo puede provocar que los objetos que se muestren en ella queden marcados en la pantalla durante un tiempo. Esto es debido al hecho de que los compuestos fosforescentes que emiten la luz pierden su luminosidad con el uso. Como resultado, cuando ciertas reas de la pantalla son usadas ms frecuentemente que otras, a lo largo del tiempo las reas de baja luminosidad se vuelven visibles a simple vista, esto se conoce como pantalla quemada. Un sntoma muy comn es que la calidad de la imagen disminuye gradualmente conforme a las variaciones de luminosidad que tienen lugar a lo largo del tiempo, resultando una imagen con aspecto embarrado. Las pantallas LCD por el contrario no suelen sufrir el denominado efecto fantasma tpico de las pantallas CRT y plasma. LCD: Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

CARACTERISTICAS: Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro

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polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador. La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable consiste en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la direccin de frotacin.

Sin embargo No es Fiable Antes de la aplicacin de un campo elctrico, la orientacin de las molculas de cristal lquido est determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos ms comunes entre los de cristal lquido), las direcciones de alineacin de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre s, y as se organizan las molculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal lquido birefringent, la luz que pasa a travs de un filtro polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de la capa de cristal lquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo dems todo el montaje es transparente. Cuando se aplica un voltaje a travs de los electrodos, una fuerza de giro orienta las molculas de cristal lquido paralelas al campo elctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elsticas desde que las molculas estn limitadas a las superficies). Esto reduce la rotacin de la polarizacin de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensin aplicada es lo suficientemente grande, las molculas de cristal lquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarizacin de la luz incidente no es rotada ya que pasa a travs de la capa de cristal lquido. Esta luz ser principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso ser bloqueada y el pxel aparecer negro. Por el control de la tensin aplicada a travs de la capa de cristal lquido en cada pxel, la luz se puede permitir pasar a travs de distintas cantidades, constituyndose los diferentes tonos de gris. El efecto ptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensacin. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tensin (el ojo es mucho ms sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos tambin pueden funcionar en paralelo entre polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensin de compensacin en el estado oscuro de esta configuracin aparece enrojecida debido a las pequeas variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal lquido como el de la capa de alineacin contienen compuestos inicos. Si un campo elctrico de una determinada polaridad se aplica durante un perodo prolongado, este material inico es atrado hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicacin de una corriente alterna o por inversin de la polaridad del campo elctrico que est dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa de cristal lquido es idntica, independientemente de la polaridad de los campos aplicados) Cuando un dispositivo requiere un gran nmero de pxeles, no es viable conducir cada dispositivo directamente, as cada pxel requiere un nmero de electrodos independiente. En cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos tambin se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo obtiene una tensin de sumidero. Los grupos se han diseado de manera que

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cada pxel tiene una combinacin nica y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrnicos o el software que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los pxeles de cada sumidero.

ESPECIFICACIONES: Importantes factores que se deben considerar al evaluar un monitor LCD: Resolucin Las dimensiones horizontal y vertical expresadas en pxeles (por ejemplo, 1024 x 768). En comparacin con los monitores con tubos de rayos catdicos (CRT), las pantallas LCD tienen una resolucin de soporte nativa que ofrece la mejor calidad. Ancho de punto La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendr la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente).

Tamao El tamao de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas (coloquialmente llamada rea de visualizacin activa).

Tiempo de respuesta Es el tiempo que demora un pxel en cambiar de negro a blanco (subida) y regresar al color negro (cada) ha sido utilizada como la norma tradicional de la industria de los LCD. Algunos fabricantes ahora emplean otros mtodos llamados de gris a gris, que pueden reflejar diversas tonalidades de sombras con tiempos de respuesta totalmente distintos a los de subida y cada, y posiblemente diferentes a otras medidas de gris a gris. Su medicin se realiza en milisegundos. Tipo de matriz Activa o pasiva. ngulo de visin Es lo que coloquialmente se denomina direccin de visualizacin. Soporte de color Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.

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Brillo La cantidad de luz emitida desde la pantalla; tambin se conoce como luminosidad. Contraste La relacin entre la intensidad ms brillante y la ms oscura. Aspecto La proporcin de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).

EL COLOR DE LOS DISPOSITIVOS: En las pantallas LCD de color cada pxel individual se divide en tres clulas, o subpxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de xido de metal). Cada subpxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada pxel. Los monitores CRT usan la misma estructura de subpxeles' a travs del uso de fsforo, aunque el haz de electrones analgicos empleados en CRTs no dan un nmero exacto de subpxeles. Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geomtricas de pxeles, en funcin del uso del monitor. Si el software sabe qu tipo de geometra se est usando en un LCD concreto, sta puede usarse para aumentar la resolucin del monitor a travs de la presentacin del subpixel. Esta tcnica es especialmente til para texto anti-aliasing.

MATRICES PASIVAS Y ACTIVAS DIRIGIADAS A LCD: Las pantallas LCD con un pequeo nmero de sectores, tales como los que se utilizan en relojes digitales y calculadoras de bolsillo, tienen contactos elctricos individuales para cada segmento. Un circuito externo dedicado suministra una carga elctrica para el control de cada segmento. Esta estructura es difcil de visualizar para algunos dispositivos de visualizacin. Las pequeas pantallas monocromo como las que se encuentran en los organizadores personales, o viejas pantallas de ordenadores porttiles tienen una estructura de matriz pasiva donde emplean tecnologas como la super-twisted nematic (STN) o la de doble capa STN (DSTN), (DSTN corrige el problema del cambio de color de STN), y la STN de color (CSTN) (una tecnologa donde el color se aade usando un filtro de color interno). Cada fila o columna de la pantalla tiene un solo circuito elctrico. Los pixeles se dirigen a la vez por direcciones de fila y de columna. Este tipo de pantalla se denomina matriz pasivadirigida porque el pxel debe conservar su estado entre los perodos de refresco sin beneficiarse de una carga elctrica constante. A medida que el nmero de pxeles (y, en consecuencia, columnas y filas) se incrementa, este tipo de pantalla se vuelve menos apropiada. Tiempos de respuesta muy lentos y un contraste bastante pobre son tpicos en las matrices pasivas dirigidas a LCDs. En dispositivos de color de alta resolucin como los modernos monitores LCD y televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors (TFTs) se agrega a la polarizacin y a los filtros de color. Cada pxel tiene su propio transistor dedicado, que permitir a cada lnea de la columna acceder a un pxel. Cuando una lnea de fila est activada, todas las lneas de la columna estn conectadas a una fila de pxeles y una correcta tensin de

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alimentacin es impulsada a todas las lneas de la columna. Cuando la lnea de fila se desactiva, la siguiente lnea de fila es activada. Todas las lneas de la fila se activan secuencialmente durante una operacin de actualizacin. La matriz activa est dirigida a dispositivos con un mayor brillo y tamao que a los que se dirige la matriz pasiva (dirigida a dispositivos de pequeo tamao, y, en general, que tienen tiempos de respuesta ms pequeos, produciendo imgenes mucho mejores).

Tecnologas de matriz activa Twisted nematic (TN) Las pantallas Twisted nematic contienen elementos de cristal lquido con desenrollado y enrollado en diversos grados para permitir que la luz pase a travs de ellos. Cuando no se aplica voltaje a una celda de cristal lquido TN, la luz se polariza para pasar a travs de la clula. En proporcin a la tensin aplicada, las clulas LC giran hasta 90 grados cambiando la polarizacin y bloqueando el camino de la luz. Para ajustar correctamente el nivel de la tensin de casi cualquier nivel de gris o la transmisin que se puede lograr. In-plane switching (IPS) In-plane switching es una tecnologa LCD que alinea las celdas de cristal lquido en una direccin horizontal. En este mtodo, el campo elctrico se aplica a travs de cada uno de los extremos del cristal, pero esto requiere dos transistores por cada pxel en vez de un transistor que era lo necesario para una pantalla estndar TFT. Esto hace que se produzca un mayor bloqueo del rea de transmisin, tambin requiere un mayor brillo de fondo, el cul consumir ms energa, haciendo este tipo de pantalla menos deseable para los ordenadores porttiles. Vertical alignment (VA) Las pantallas vertical alignment, VA, son una forma de pantallas LCD en las que el material de cristal lquido se encuentra en un estado horizontal eliminando la necesidad de los transistores extras (como en el IPS). Cuando no se aplica voltaje, la celda de cristal lquido, sigue siendo perpendicular al sustrato creando una pantalla negra. El control de calidad Algunos paneles LCD tienen transistores defectuosos, provocando que los pxeles se enciendan o se apaguen permanentemente, lo que se denomina comnmente pxeles atascados o pxeles muertos, respectivamente. A diferencia de los circuitos integrados, los paneles LCD con unos pocos pxeles defectuosos suelen an poder utilizarse. Tambin es prohibitivo econmicamente descartar un panel, con unos pocos pxeles defectuosos porque los paneles LCD son mucho ms grandes que ICs. Los fabricantes tienen normas diferentes para determinar un nmero aceptable de pxeles defectuosos. El nmero mximo aceptable de pxeles defectuosos para LCD vara en gran medida. En un primer momento, Samsung tena una poltica de tolerancia cero para los monitores LCD que se vendan en Corea. Actualmente sin embargo, Samsung se adhiere al estndar ISO 13406-2 que resulta menos restrictivo. En otras empresas se han llegado a tener polticas que toleraban hasta 11 pixeles muertos. Las polticas de pxeles muertos son un debate en el que se encuentran dos posiciones contrapuestas las de los fabricantes y los clientes. Para regular la aceptacin de los defectuosos y para proteger al usuario final, la ISO public el estndar ISO 13406-2. Sin embargo no todos los fabricantes de LCD se ajustan a esta normativa y la norma ISO es a menudo interpretada de diferentes maneras. Los paneles LCD tienen ms probabilidades de tener defectos que la mayora de ICs, debido a su

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mayor tamao. La norma es mucho ms seguida ahora debido a la feroz competencia entre los fabricantes y un mejor control de calidad. Un panel LCD SVGA con 4 pxeles defectuosos es generalmente considerado defectuoso y los clientes pueden solicitar un cambio por uno nuevo. Algunos fabricantes, en particular en Corea del Sur, donde se encuentran algunos de los mayores fabricantes de paneles LCD, como LG, ahora tienen "cero pxeles defectuosos de garanta" y se puede pedir que se sustituya el dispositivo por otro en caso de que un pxel sea defectuoso. Incluso donde esas garantas no existen, la ubicacin de pxeles defectuosos es importante. Una pantalla con slo unos pocos pxeles defectuosos puede ser inaceptable si los pxeles defectuosos estn cerca unos de otros. Los fabricantes tambin pueden relajar sus criterios de sustitucin de pxeles defectuosos cuando estn en el centro del rea de visualizacin. Los paneles LCD tambin tienen defectos conocidos como mura, el cul tiene como una pequea grieta que provoca pequeos cambios en la luminosidad o en el color. Pantalla de corriente cero (biestable) El zenithal bistable device (ZBD), desarrollado por QinetiQ (anteriormente DERA), puede mantener una imagen sin corriente. Los cristales pueden existir en una de las dos orientaciones estables (Negro y Blanco) y la corriente slo es necesaria para cambiar la imagen. ZBD Displays es una empresa derivada de QinetiQ la cul fabrica dispositivos ZBD tanto en escala de grises como en color. Una empresa francesa, Nemoptic, ha desarrollado otro papel potencia-cero, al igual que la tecnologa LCD se ha producido en masa desde julio de 2003. Esta tecnologa est destinada para su uso en aplicaciones tales como Electronic Shelf Labels, E-books, E-documents, Enewspapers, E-dictionaries, sensores industriales, Ultra Mobile PC, otros. Los LCDs Potencia-zero son una categora de papel electrnico. Kent Displays tambin ha elaborado una pantalla de "no corriente" que se utiliza en los Polymer Stabilized Cholesteric Liquid Cristales (ChLCD). El principal inconveniente a la ChLCD es su lenta tasa de refresco, especialmente con bajas temperaturas. En 2004 los investigadores de la Universidad de Oxford demostraron tambin dos nuevos tipos de LCDs de Potencia Cero biestable basados en las tcnicas biestables de Zenithal Varias tecnologas biestables, como el 360 BTN y e l biestable cholesteric, dependen principalmente de la mayor parte de las propiedades del cristal lquido (LC) y el uso del estndar de anclaje fuerte, con la alineacin de pelculas y LC mezclan de manera similar los materiales tradicionales monoestables. Otras tecnologas biestables (por ejemplo, Binem Technology) se basan principalmente en las propiedades de la superficie y necesitan medidas especficas de la debilidad de los materiales de anclaje. Inconvenientes La tecnologa LCD an tiene algunos inconvenientes en comparacin con otras tecnologas de visualizacin: Resolucin Aunque los CRTs sean capaces de mostrar mltiples resoluciones de vdeo sin introducir artefactos, los LCDs producen imgenes ntidas slo en su "resolucin nativa", y, a veces, en las fracciones de la resolucin original. Al intentar ejecutar paneles LCD a resoluciones no nativas por

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lo general los resultados en el panel de la escala de la imagen, introducen emborronamiento de la imagen o bloqueos y, en general, es susceptible a varios tipos de HDTV borrosa. Muchos LCDs no son capaces de mostrar modos de pantalla de baja resolucin (por ejemplo, 320x200), debido a estas limitaciones de escala. Contraste Aunque los LCDs suelen tener ms imgenes vibrantes y mejor contraste "del mundo real" (la capacidad de mantener el contraste y la variacin de color en ambientes luminosos) que CRTs, tienen menor contraste que los CRTs en trminos de la profundidad de los negros. El contraste es la diferencia entre un encendido completo (en blanco) y la desactivacin de pxeles (negro), y los LCDs pueden tener "sangrado de luz de fondo" donde la luz (por lo general, visto desde de las esquinas de la pantalla) se filtra y las fugas de negro se convierten en gris. En diciembre de 2007, los mejores LCDs pueden acercarse al contraste de las pantallas de plasma en trminos de entrega de profundidad de negro, pero la mayora de LCDs siguen a la zaga. Tiempo de respuesta

Los LCDs suelen tener tiempos de respuesta ms lentos que sus correspondientes de plasma y CRT, en especial las viejas pantallas, creando imgenes fantasmas cuando las imgenes se cargaban rpidamente. Por ejemplo, cuando se desplaza el ratn rpidamente en una pantalla LCD, mltiples cursores pueden ser vistos. Algunas pantallas LCD tienen importantes aportaciones de retraso. Si el retraso es lo suficientemente grande, esa pantalla puede ser inadecuada para operaciones de ratn rpidas y precisas (CAD, juegos FPS) en comparacin con los monitores CRT o LCD, pequeos y con insignificantes cantidades de retraso de entrada. Cortos retrasos son a veces puestos de relieve en la comercializacin.

ngulo de visin Los paneles LCD tienden a tener un ngulo de visin limitado en relacin con las CRTs y las pantallas de plasma. Esto reduce el nmero de personas que pueden cmodamente ver la misma imagen - las pantallas de ordenadores porttiles son un excelente ejemplo. As, esta falta de radiacin es lo que da a las LCDs su reducido consumo de energa en comparacin con las pantallas de plasma y CRTs. Si bien los ngulos de visin han mejorado al punto de que es poco frecuente que los colores sean totalmente incorrectos en el uso normal, a distancias tpicas de uso de un ordenador los LCDs todava permiten pequeos cambios en la postura del usuario, e incluso diferentes posiciones entre sus ojos producen una notable distorsin de colores, incluso para los mejores LCDs del mercado. Durabilidad Los monitores LCD tienden a ser ms frgiles que sus correspondientes CRTs. La pantalla puede ser especialmente vulnerable debido a la falta de un grueso cristal protector como en los monitores CRT. Su durabilidad depende de su uso frecuente. Los fabricantes suministran en el manual del usuario un tiempo de durabilidad de la pantalla. Regularmente en horas de uso. Pero se puede manejar este tiempo disminuyendo los niveles de brillo de la imagen (an en estudio).

COMPARATIVA ENTRE PLASMA Y LCD A continuacin se muestra una pequea comparativa entre las dos tecnologas:

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Ventajas de las plasma frente a las LCD

Mayor contraste, lo que se traduce en una mayor capacidad para reproducir el color negro y la escala completa de grises. Mayor ngulo de visin. Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto estela o efecto fantasma que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco (mayores a 12ms). No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD. Colores ms suaves al ojo humano. Mayor nmero de colores y ms reales. El coste de fabricacin de los paneles de plasma es inferior al de los LCD para las pantallas de mayor tamao (a partir de 42 pulgadas), este coste de fabricacin afecta directamente PVP.

Ventajas de las LCD frente a las de plasma Efecto de pantalla quemada en plasma: si la pantalla permanece encendida durante mucho tiempo mostrando imgenes estticas (como logotipos o encabezados de noticias) entonces la pantalla de plasma tiene mayor tendencia a que la imagen quede fija o sobrescrita en la pantalla.

Brillo: el monitor de LCD es capaz de producir colores ms brillantes, saturados que el de plasma. Mayor durabilidad, la pantalla de plasma suelen tener menos vida til y variar su funcionamiento con las condiciones de altura dado poseer gases los que se modifican por variaciones fsicas. Los LCD no poseen este inconveniente y tienen mayor vida til. El coste de fabricacin de los paneles de LCD es inferior al de los plasma para las pantallas de menor tamao (por debajo de 37", de hecho, no se comercializan pantallas de plasma por debajo de esta medida), este coste de fabricacin afecta directamente PVP.

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Unidad 7: Dispositivos de Impresin


7.1 Tecnologa de impresin: clasificacin. Descripcin del funcionamiento bsico de las distintas tecnologas de impresin (matriz de punto, inyeccin de tinta, chorro de tinta, lser, trmicas, otros). otros). Los plotters: caractersticas y principios de funcionamiento.

Una impresora es un perifrico que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el costo por pgina es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms. Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan realizarse en tiendas especializadas en impresin.

IMPRESORAS DE IMPACTO Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales:

Impresoras de Margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de una margarita. Impresora de Bola llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las mquinas de escribir elctricas IBM Selectric.

Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una mquina de escribir, que genera la impresin de la letra.

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Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre y las impresoras de energa almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin. Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computacin. Sublimacin de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografa a color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los consumidores de impresoras fotogrficas.

VELOCIDAD DE IMPRESIN: La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad de caracteres por segundo. Las impresoras ms modernas son medidas en pginas por minuto. Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de marketing y no estn bien estandarizadas. Normalmente la medida pginas por minuto se refiere a documentos monocromticos ms que a documentos con dibujos densos que normalmente se imprimen mucho ms lento. IMPRESORA LSER Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito de tner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble accin de presin y calor.

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Para la impresin lser monocromo se hace uso de un nico tner. Si la impresin es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK). Las impresoras lser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en trminos de "pginas por minuto" (ppm).1 Cuando se trata de realizar gran nmero de impresiones son ms recomendables que las de inyeccin a tinta por el precio de sus consumibles. Sin embargo, si el nmero de copias va a ser reducido, las impresoras de inyeccin de tinta son ms convenientes por el elevado precio de las impresoras lser. IMPRESIN LASER: Desde 1975 a la fecha, ao en que se registra la primera impresora lser, el desarrollo de stas ha sido vertiginoso. Originalmente, el ambiente de la impresin se reduca a la impresora misma, ahora implica todo un ciclo abierto y lleno de posibilidades: tner, papel, impresora, servicio, software y herramientas en lnea, por ejemplo, son parte de todo lo que ahora constituye el mundo de la impresin. Actualmente se han desarrollado mltiples alternativas orientadas al sector de la impresora lser, que entre otras posibilidades, permiten al usuario trabajar grandes volmenes en tiempo reducido y con excelente calidad. Este tipo de tecnologas para imprimir puede diferenciarse a partir del balance entre calidad y velocidad de impresin. En cada uno de estos rubros, la tecnologa lser destaca por las prestaciones que alcanza: la calidad de impresin lser supera a la impresin por inyeccin de tinta; en trminos de velocidad, impresoras como la CP1515n de HP imprime hasta 12 pginas a color por minuto o la LaserJet P2015 tambin de HP alcanza hasta 27 pginas por minuto en impresiones blanco y negro, muestran el grado de velocidad que estos dispositivos han alcanzado en poco ms de 30 aos. Otro aspecto relevante es la incorporacin del Fusor instantneo. Esta tecnologa, desarrollada y patentada por HP, bsicamente sustituye la lmpara halgena por el calentador cermico y elimina las diferencias de aire entre los cilindros metlicos y el dispositivo de calentamiento. Con la tecnologa de Fusor instantneo se obtiene mayor velocidad de impresin y economa en el consumo elctrico. En sntesis:

Aumenta la productividad. Por ejemplo: en fusores anteriores, para imprimir 5 pginas distintas, eran necesarios 40 segundos para calentar la impresora y 15 para imprimirlas. Con el Fusor instantneo el calentamiento es de slo 15 segundos y se mantiene el tiempo de impresin. Ahorra dinero por su bajo consumo elctrico. Es un sistema ms silencioso ya que no utiliza ventiladores de enfriamiento. Permite mayor velocidad a la hora de imprimir en el modo de "ahorro de energa"

En resumen, el mundo de las impresoras lser gana terreno y transforma el ciclo de la impresin. De acuerdo con estudios de algunas empresas, cuando se utilizan impresoras laser en pequeas y medianas empresas se consigue una mejor calidad de impresin sobre cualquier papel y se brinda mejor respuesta a ciclos de trabajo exigentes.

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DESCRIPCIN DE LA TECNOLOGIA DE IMPRESIN El dispositivo central que utiliza este tipo de impresin es un material fotosensible que se descarga con luz, denominado cilindro o tambor fotorreceptor. Cuando es enviado un documento a la impresora, este tambor es cargado positivamente por una corriente elctrica que corre a lo largo de un filamento y que es regulada mediante una rejilla; a este componente se le denomina corona de carga. Entonces, el cilindro gira a una velocidad igual a la de un pequeo rayo lser, controlado en direccin por un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad lser; este pequeo rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutas partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrosttica no visible de nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor. Posteriormente el cilindro es baado por un polvo muy fino de color negro, el cual posee carga positiva y por lo tanto es adherido a las partes que se encuentran con carga negativa en el cilindro. Esto se debe a la Ley de carga, la cual enuncia que cargas iguales se repelen y cargas diferentes se atraen. Las partes cargadas positivamente repelen este polvo llamado tner con lo cual queda formada la imagen visible sobre el tambor. En seguida, esta imagen formada en el tambor es transferida al papel por medio de una carga negativa mayor a la que posee el cilindro; esta carga es producida por otra corona denominada de transferencia. A continuacin, el tner que se transfiri al papel es adherido a ste por medio de un par de rodillos, uno encargado de generar calor y el otro con el objetivo de presionar la hoja sobre el anterior; a esta unidad se le denomina de fijado y es el paso final de la impresin lser. Para regresar al estado inicial, el tner restante en el cilindro es limpiado por medio de una lmina plstica y al mismo tiempo se incide luz sobre el cilindro para dejarlo completamente descargado. LOS PLOTERS Un Plter o trazador grfico es un dispositivo de impresin conectado a un ordenador, y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, entre otros. Efecta con gran precisin impresiones grficas que una impresora no podra obtener. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, otros. Muchos son monocromticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos. Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales, se emplean plteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm. TRAZADORES DE PLUMA Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, limitados, por tanto, en la prctica al dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos pero de manera muy lenta debido al movimiento mecnico de las plumas. Estos trazadores no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma,

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por lo que esta dura poco y, adems, el resultado no es muy satisfactorio. S puede rellenar un rea dibujando una trama de lneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineacin. Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos. El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X y eje Y. El del eje X mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el del eje Y puede adoptar dos variaciones:

Mueve la plumilla verticalmente. Esto se hace en los trazadores pequeos, de tamao A4 y similares. Son modelos de sobremesa, algunos de los cuales admiten herramientas como brocas o punteros lser para realizar trabajos en plsticos y otros materiales. Mueve el papel. Es la tcnica ms utilizada, tanto si el papel va en rollo como si son hojas sueltas.

PAPEL Aunque existen modelos que slo trabajan con hojas (A4, A3...), es ms habitual que tengan un rollo de papel, de modo que el dibujo slo est limitado en anchura, mientras que se puede extender en longitud indefinidamente (mientras dure el papel). Esto es til en ciertos trabajos. Cuando se completa el dibujo, el plter corta el papel, produciendo un plano en a2, por ejemplo. Admiten diversos tipos de papel, estando limitados por parmetros como

Grosor del papel. Flexibilidad. Si es demasiado flexible, el plter no puede manejarlo. Aspereza (Efecto abrasivo sobre las partes mviles). Suavidad: si es muy suave se puede correr el diseo. Tinta: se usa una tinta especial que puede adquirirse en papeleras.

CONTROL: Actualmente los trazadores grficos suelen ser compartidos por varios ordenadores y se controlan mediante una interfaz Ethernet o similar. Adems pueden tener una entrada serie, RS232, ms que nada por compatibilidad con modelos antiguos. Para aplicaciones especiales, tambin existen con interfaz GPIB, Centronics, entre otros. El dibujo se realiza mediante algn lenguaje descriptor de grficos, como HPGL (HP), Postcript (Adobe), otros. Tambin los hay que aceptan directamente cierto nmero de formatos grficos, como JPEG, DXF, entre otros, de modo que simplemente hay que enviar el fichero al plter. Tradicionalmente, las impresoras se orientan a la impresin de textos. Esto las hace bastante fciles de controlar, siendo suficiente el simple envo del texto a la impresora para generar una pgina impresa. No ocurre lo mismo con los dibujos de los plteres, para los que se han definidos una serie de lenguajes de descripcin de pgina que incluyen informacin detallada del estilo de "dibujar una lnea desde el punta A al punto B". Los trazadores se utilizan sobre todo en dibujo tcnico y otros usos del CAD, donde tienen la ventaja de poder trabajar con tamaos de papel muy grandes, a la vez que mantienen una alta resolucin. Otro uso ha sido encontrado substituyendo la pluma por un cortador, y en esta forma

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los trazadores se pueden encontrar para cortar tela en la fabricacin de ropa En muchos casos, hoy los trazadores han sido suplantados por las impresoras de inyeccin de tinta de gran-formato. Tales impresoras a menudo se las denomina informalmente como trazadores, an cuando ellas no coinciden con la definicin de este artculo.

IMPRESORA CHORRO DE TINTA Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia las medias cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyeccin son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin de fotografas de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin al papel normal de oficina). Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeas de tinta que se convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Las impresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos mtodos para inyectar la tinta:

Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico.

Las impresoras de inyeccin tienen un costo inicial mucho menor que las impresoras lser, pero tienen un costo por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la pgina en forma lquida) se mueva. Tinta slida (Solid Ink) Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.

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Los costos de adquisicin y utilizacin son similares a las impresoras lser. Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos periodos de espera (calentamiento) de la maquina. Tambin hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta slida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y son difciles de alimentar de papel automticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora solo se puede obtener de un nico fabricante, Xerox. IMPRESORAS MONOCROMATICAS, COLOR O DE FOTO Una impresora monocromtica slo puede producir imgenes de un color, usualmente el negro. Tambin puede ser capaz de producir graduaciones de tonos de este color, tal como una escala de grises. Una impresora a color produce imgenes de mltiples colores, a partir de la combinacin simultnea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensacin de todos los dems. El color negro acompaa y mejora la impresin de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK. Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado fotogrficos o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotogrfica, impresora con calidad fotogrfica o bases de impresin fotogrfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imgenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los mtodos de revelado fotogrfico previos a esta tecnologa. METODOS DE IMPRESIN: Las impresoras son clasificadas por los mtodos de impresin subyacentes que emplean; numerosas tecnologas han sido desarrolladas estos aos. La eleccin del motor de impresin tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresin, coste, ruido y adems, algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos (como papel carbn o transparencias). Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteracin: tinta lquida como de una cabeza de inyeccin de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con tinta lquida son ms difciles de alterar que los que estn impresos por tner o tinta slida, que no penetran por debajo de la superficie del papel. Tner Las impresoras lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin. Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propsito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser estn disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de lseres de precisin a precio razonable ha hecho a la

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impresora monocromtica basada en tner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tner es la impresora LED la cual utiliza una coleccin de Leds en lugar de lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner, tambin denominado tinta seca por analoga funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atraccin electrosttica. Una vez adherido el pigmento, ste se fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego xeros que significa seco.

NEGOCIO DE LAS IMPRESORAS: A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar en el negocio de las impresoras. Las compaas pueden vender una impresora por debajo de su costo, y obtener beneficios de los cartuchos de tinta, papel u otras partes que se reemplazan. Esto ha causado disputas legales respecto al derecho de otras compaas distintas al fabricante de la impresora de vender cartuchos de tinta compatibles. Para proteger al modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar muchos fabricantes invierten considerables sumas en desarrollo de nuevas tecnologas y su patentamiento. Otros fabricantes, en reaccin a los desafos que trae este modelo comercial, apuntan a obtener mayores beneficios de las impresoras y menos de los cartuchos de tinta, promoviendo los menores precios de stos ltimos a travs de campaas de publicidad. Esto genera dos propuestas bien diferentes: "impresora barata - tinta cara" o "impresora cara - tinta barata". Finalmente, la decisin del consumidor depende de su tasa de inters de referencia o su preferencia interpersonal.

CARTUCHO, TINTA Y PAPEL: Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento ms adecuado en funcin del tipo de impresin que se pretende realizar puede aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites insospechados. Cartuchos En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho depende de la cantidad de tner que contenga y cuando el tner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC est dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto. La situacin es ms crtica en el caso de las impresoras lser a color. En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho depende de la duracin de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad. Tinta Existen dos tipos de tinta para impresoras:

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Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromticas. Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras a color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y stas se tienen que secar rpidamente para evitar la distorsin.

El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones qumicas diferentes. Papel Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotogrfica su coste sera muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel comn.

Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel. POSIBLES PROBLEMAS DE IMPRESIN: Problemas con el papel Si no se tiene cuidado a la hora de seleccionar el tipo de papel adecuado para la impresora o en el momento de colocar el papel pueden aparecer pequeos problemas. Puede que la mala colocacin del papel de lugar a que la impresora no detecte el papel, para lo que bastar con volver a colocarlo bien. Esta mala colocacin o una mala eleccin del papel tambin puede dar lugar a que durante la impresin se produzca un atasco debido a que la impresora ha tomado varias hojas a la vez, por lo que se debe ser cuidadoso a la hora de situar el papel en la bandeja y no se debe sobrecargar con mucho papel esta bandeja Problemas de tinta En ocasiones al imprimir documentos o fotografas pueden aparecer bandas horizontales que hacen empeorar la calidad de la impresin. Aunque este problema puede estar ocasionalmente relacionado con una mala eleccin del papel de impresin generalmente se debe a problemas de tinta en impresiones de inyeccin de tinta. Una causa posible es la configuracin de calidad de la impresin, puesto que el documento puede requerir una configuracin de mayor calidad de la impresora. Otras posibles causas pueden ser que la tinta del cartucho se est agotando o que los cabezales estn sucios. OTRAS IMPRESORAS: Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones histricas o para usos especiales, entre ellas estn las siguientes:

Impresora de sublimacin de tinta, a veces se usan para impresiones de alta calidad en color o fotogrficas. Teletipo

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Impresora Trmica (papel sensible al calor) Impresora Trmica de Cera Impresora Trmica sobre papel metalizado. Fotocopiadora Multifuncin.

CONTROLADOR DE IMPRESORAS: En informtica, un controlador de impresora o driver de impresora es una parte del software que convierte los datos a imprimir al formato especfico de una impresora. El propsito de un controlador es permitir a las aplicaciones imprimir dejndoles aparte de los detalles tcnicos de cada modelo de impresora. Los controladores de impresora no deben confundirse con los "spoolers", que encolan los trabajos a imprimir y los envan a la impresora uno detrs de otro. En sistemas UNIX, los controladores son usualmente implementados como filtros. Son comnmente llamados "front end" del sistema de impresin, mientras que los "spoolers" constituyen el "back end". Los "back end" son tambin utilizados para determinar los dispositivos disponibles. En el arranque, a cada "back end" se le pregunta por una lista de dispositivos que soporta, y por cualquier informacin disponible. Esto permite la unin paralela del back end con el spooler, `por ejemplo, que una EPSON Stylus Color 600 este conectada al puerto paralelo 1. En Windows, los drivers de las impresoras hacen uso de GDI (basado en PostScript) o XPS. Las aplicaciones usan los mismos APIs para imprimir tanto por pantalla como en papel. Las impresoras que usan GDI nativamente son comnmente llamadas Winprinters y son incompatibles con otros sistemas operativos. Normalmente, el sistema operativo necesita saber las caractersticas de una impresora. Habitualmente esto se lleva a cabo mediante los ficheros PPD (PostScript Printer Description). Tienen la ventaja de ser independientes del sistema y que hay una amplia lista de ellos de libre acceso (Foomatic).

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Bibliografa Lectura 4
OBLIGATORIA: Hillar, Gastn (2007): Estructura Interna de la PC (5 ed.). Buenos Aires: Hasa Mueller, Scott (2001): Manual de Actualizacin y Reparacin de PCs. S/D: Pearson Educacin / Prentice Hall. Stalling, W. (1997): Organizacin y Arquitectura de Computadores. 5 edicin. Madrid: Prentice Hall. AMPLIATORIA: Shen, J. P., Lipasti, M. H. (2006): Arquitectura de Computadores, fundamento de los procesadores superescalares. Madrid: Mc Graw Hill. Tanenbaum, Andrew S. (2006): Structured Computer Organization (5 ed.). Amsterdam: Prentice Hall.

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