GLOSARIO DE TRMINOS
GRASP: En diseo orientado a objetos, GRASP son patrones generales de software para asignacin de responsabilidades, es el acrnimo de "General ResponsibilityAssignment Software Patterns" . Aunque se considera que ms que patrones propiamente dichos, son una serie de "buenas prcticas" de aplicacin recomendable en el diseo de software ENTITY FRAMEWORK: Entity Framework es un conjunto de APIs de acceso a datos para el Microsoft .NET Framework, apuntando a la versin de [Link]. PATRON: Un patrn de diseo es una solucin a un problema de diseo. Para que una solucin sea considerada un patrn debe poseer ciertas caractersticas. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. COMPONETENTE DE SOFTWARE: un elemento de un sistema software que ofrece un conjunto de servicios, o funcionalidades, a travs de interfaces definidas. CLASE: Una clase es una construccin que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase. GMAC , GMAO:La Gestin de mantenimiento asistido por computadora u ordenador, (tambin por las siglas GMAO). Tambin se nombra en ocasiones como CMMS, acrnimo de computerizedmaintenancemanagementsystem. En esencia es una herramienta software que ayuda en la gestin de los servicios de mantenimiento de una empresa. Bsicamente es una base de datos que contiene informacin sobre la empresa y sus operaciones de mantenimiento. Esta informacin sirve para que todas las tareas de mantenimiento se realicen de forma ms segura y eficaz. Tambin se emplea como herramienta de gestin para la toma de decisiones. CAPA:La programacin por capas es una arquitectura cliente-servidor en el que el objetivo primordial es la separacin de la lgica de negocios de la lgica de diseo; un ejemplo bsico de esto consiste en separar la capa de datos de la capa de presentacin al usuario. MODELO DE DOMINIO NEGOCIO :Un Modelo de Dominio es un artefacto de la disciplina de anlisis, construido con las reglas de UML durante la fase de concepcin, en la tarea
construccin del modelo de dominio, presentado como uno o ms diagramas de clases y que contiene, no conceptos propios de un sistema de software sino de la propia realidad fsica. FRAMEWROK: framework o infraestructura digital, es una estructura conceptual y tecnolgica de soporte definido, normalmente con artefactos o mdulos de software concretos, con base a la cual otro proyecto de software puede ser ms fcilmente organizado y desarrollado. RESPONSABILIDAD: Mtodo de una Clase que tiene una tarea concreta, ya sea el crear otro objeto, devolver un resultado o hacer unproceso. UML:Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programacin, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables. WINDOWS FORMS: Nombre dado a la grfica de la interfaz de programacin de aplicaciones (API) incluida como parte de Microsoft . NET Framework , que proporciona acceso a los nativos de Microsoft Windows elementos de la interfaz existente envolviendo la API de Windows en el cdigo administrado .