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erdon por las molestias de la antigua guia esta es la de legion del caos prologo La Horda ha decidido emigrar a extraas

tierras que entraarn nuevos peligros, pero los Humanos an no han visto nada extrao. Sin embargo, un plan catico est en marcha. Arthas es un joven hroe, hijo del Rey de Lordaeron, un Paladn que busca el bien. Pero no ser fcil para l pues en el camino se encontrar con diversos peligros y "tentaciones" que le harn dudar. Podr resistirse a todo? No estar solo, pues la joven hechicera Jaina, muy hbil en el uso de la magia, y un viejo Paladn de anteriores aventuras le ayudarn en todo lo posible. Sin embargo, su destino ya est sellado y, con el tiempo, hablar por l mismo. I. LA DEFENSA DE STRAHNBRAD MISIN: Viajar a Strahnbrad. Vencer al Maestro de Esclavos. Arthas debe sobrevivir. MISIONES OPCIONALES: Rescatar a Timmy. Asesinar a los Secuestradores Gnoll. Asesinar al Rey de los Bandidos. SOLUCIN: Como misin principal, debes defender Stranhbrad de un clan de Orcos. Ve hacia el sudeste y camina hasta llegar a la ciudad. Cuando llegues a las puertas de la ciudad, un grupo de Orcos matarn a unas cuantas personas inocentes. Mata a esos Orcos y a otros cuantos que encontrars dentro. Arthas puede curar a algunos soldados gracias a un poder que tiene como Paladn. El Maestro de Esclavos est al noroeste. Tras unas cuantas escenas cortas de sacrificios y dems, vence al Maestro de Esclavos y sus guardias. Debes tener cuidado, pues el Maestro de Esclavos tiene algunos poderes muy poderosos. Cuando l muera, se habr acabado la aventura. Para salvar al pobre Timmy, en tu camino a Stranhbrad, vers a un campesino con una exclamacin sobre su cabeza. Habla con l y te ofrecern armas y armaduras, aparte de darte dos nuevos Lacayos. Ahora, ve a la derecha y hallars a una mujer con un signo exclamativo en la cabeza. Al hablar con ella, sabrs que unos Gnolls secuestraron a su pequeo Timmy. Tu trabajo ser traerlo de vuelto sano y salvo. Ve al noreste por un camino en el bosque. Llegars a un campamento Gnoll con Gnolls de nivel uno -sencillos-. Acaba con ellos y saca de la jaula a Timmy. Como recompensa, recibirs un Anillo de Proteccin. Para matar al Rey de los Bandidos, sigue tu camino hacia Stranhbrad hasta el puente. Aqu vers a un grupo de bandidos matando a algunos aldeanos. Aydalos y el enemigo huir. Al parecer, les han robado un libro a los campesinos. Tu misin ser recuperarlo o las cosechas de los campesinos morirn. Ve al sudeste y baja por un camino hasta hallar al Rey de los Bandidos. Mtale, coge el libro y devulveselo a los aldeanos. Te regalarn un Libro de Fuerza. SECRETOS: [!] Cada unidad que mates, que no sea un Lacayo, tendr un correspondiente Fantasma en el Cementerio. Habr de mximo unos siete Fantasmas en el Cementerio. II. BLACKROCK AND ROLL MISIN: Construir una Barraca. Construir dos Granjas. Entrenar seis Lacayos. MISIONES SECUNDARIAS: Vencer al Maestro de la Espada. Arthas debe sobrevivir. MISIONES OPCIONALES: Llevar el Corazn de Searinox a Feranor. Matar a Searinox. SOLUCIN: La primera parte de la misin es muy sencilla. Haz lo de siempre, saca oro de la mina y corta madera para poder ir haciendo edificios. No es necesario que edifiques una Herrera, pues la encontrars ms adelante. Tras terminar esta primera parte, crea un ejrcito nutrido. Hecho esto, sal de tu base y ve al este hasta ver una Herrera. Podrs usarla y, adems, te darn algunos Fusileros. Con esa tropa, debers enfrentarte al Maestro de la Espada. Ve hacia el noreste y sigue el

camino hasta la base de los Orcos. Lleva unas buenas tropas y borra de la faz de la tierra a los Orcos. Para la misin de Searinox, te la dan los Enanos de la Herrera. Aparte de los Fusileros que te regala, crea algunos ms slo para Searinox. Este enemigo se encuentra en la esquina inferior derecha del mapa. Por si fuera poco, habr dragones que te impedirn el paso. Adems, Searinox tiene nivel ocho y es tremendamente poderoso. Atcale con todo lo que tengas, pero que, adems, dispare al aire -es decir, Fusileros-. Cuando lo mates, lleva su corazn a Feranor, uno de los Enanos de la Herrera. Como recompensa, te darn un Orbe de Fuego. SECRETOS: [!] A la entrada de la Guarida de Searinox, hay un montn de rboles antes de la entrada, al sur. Abre un camino a travs de ellos hasta que veas a un Guardin Gnoll, que al morir soltar una Vara de Negacin. [!] Abajo a la derecha de las dos torres al lado noreste de tu base, hay un camino que te lleva a una pequea laguna de Murlocs. Tras acabar con ellos, ve al lado oeste de la laguna, cerca de los huesos, y vers un rbol y dos rocas. Destruye el rbol y pasa por el caminito. Vers una rampa con algunos rboles. Echa abajo esos rboles hasta otra rampa, tambin llena de rboles. Acaba tambin con ellos y vers un pequeo pueblo Ogro. Hay dos Ogros Guerreros y un Ogro Mago. Cuando muera el Ogro Mago, soltar unos Guantes de Fuerza +3. [!] En el centro del mapa hay dos Grunts y una fogata. Tras matarlos, baja por el camino de la derecha hasta alcanzar a un pequeo grupo de Gnolls. Mtalos y sigue por la laguna que hay detrs de ellos. All vers una roca grande y otra pequea. Derriba rboles, siempre hacia arriba, y contina destrozando rboles hasta hallar a algunos Murlocs. Uno de ellos puede ocultarse por la noche, as que ser mejor que ataques de da. [!] Tras la imagen del Maestro de la Espada siendo asesinado, y ste hablando hablando con sus Maestros Demonicos, el Lacayo que habla pasa a ser llamado Lacayo Desgraciado. III. LOS ESTRAGOS DE LA PLAGA MISIN: Explorar el Campo. Arthas debe sobrevivir. Jaina debe sobrevivir. MISIN SECUNDARIA: Destruir el Granero. MISIN OPCIONAL: Encontrar la Fuente de la Salud. SOLUCIN: Empezars este captulo con Jaina, Arthas y algunos Lacayos. Tras defenderse Jaina por s sola, ve al norte y habla con la aldeana con la exclamacin sobre la cabeza. Te dir que algo le ha sucedido al puente ms adelante. Al llegar al puente, algunos trabajadores te dirn que ha sido destrudo. Pasa por la granja y vers a algunos aldeanos luchando -o siendo masacrados- por unos bandidos. Acaba con los bandidos y habla con el aldeano con la exclamacin, recibiendo una Pcin Curativa para uno de los dos hroes y la misin secundaria. Sigue el camino y cruza el agua, matando algunos Murlocs por el camino. Al llegar a una zona seca, vers a los Humanos luchando contra No Muertos. Entra y ayuda a los Humanos. Cuando la batalla termine, coge a todos los soldados y contina hacia la esquina oeste. En la bifurcacin, ve al sur. Ahora, sers emboscado por algunos No Muertos. Destryelos y vers una escena. Destruye el Granero infectado y sigue bajando. De nuevo sers emboscado por No Muertos. Deshazte de ellos y alcanza la ciudad. Bueno, ahora viene la parte del Granero. Ve al oeste hasta hallar algunos esqueletos con arco. Contina y te enfrentars a ms No Muertos. Alcanza el Granero y destryelo. Ten cuidado, pues hay muchos enemigos y algunos muy poderosos. Al destruir el Granero, terminars la misin. Tambin est la misin opcional, muy sencilla. Recuerdas al campesino que te

dijo lo de la fuente? Bueno, pues observa el minimapa y la vers localizada. Ve hasta all y tus soldados recuperarn toda su vida. SECRETOS: [!] Hay un pueblo oculto de Ogros en este mapa. Ve por donde vino Jaina y luchars con varios Ogros. Tras darte una pocin, ve donde la oveja. Parece un simple animal, pero al matarlo te darn un Brazalete de Agilidad. [!] Al hablar con el campesino del puente, te dir algo sobre unos impuestos. Si tienes oro, ms de 50, puedes obtener hasta 210 de oro. Pero, si tienes 100 o ms de oro, recibirs oro y una Pocin de Salud. [!] Tras los impuestos, ves a una zona inundada con algunos Murlocs. Acaba con ellos y destruye tambin las cabaas. Obtendrs un objeto que aumentar la fuerza de tu hroe +1. [!] Tras los Murlocs, contina y toma el otro camino hasta un campamento de bandidos. Tras matarlos, hallars un Pergamino de Proteccin. [!] Tras destruir el Granero infectado, destruye las cajas. Saldr un esqueleto por caja. IV. EL CULTO DE LOS MALDITOS MISIN: Explorar Andorhal. MISIN SECUNDARIA: Encontrar a Kel'Thuzad. SOLUCIN: Al empezar, tu base estar casi construyndose. Saca algunos Lacayos y enva una poderosa fuerza al norte. Inmediatamente, algunos No Muertos saldrn a tu paso. Acaba con ellos y vers a una campesina atacada por un No Muerto. Acaba con l y sigue al norte hasta ver la base del enemigo, casi desprotegida. Te ser muy fcil barrerla. Sin embargo, debes de tener cuidado con sus torres y su Necrpolis, que dispara un rayos bastante poderosos. Con todo arrasado, ve al norte para ver una pequea escena. Ahora, debes atrapar a Kel'Thuzad, as que ves por el norte. Cuando tengas algo ms de ejrcito, envalo tambin hacia all. Acaba con las Abominaciones y ve tras Kel'Thuzad. Acaba con l para terminar la misin. SECRETOS: [!] En la esquina inferior derecha del mapa hay algunos Trolls esperndote. Acaba con ellos para conseguir unas Zarpas de Ataque +6. Adems, si destruyes sus cabaas, conseguirs un Pergamino de Proteccin. [!] Tras conocer a los Enanos que matan esqueletos, ve donde salen ms esqueletos y acaba con todo para conseguir un Manto de Inteligencia +3. [!] Por el centro del mapa, hay un Mercader Goblin y cerca hay algunos Gnolls. Al matarlos, uno de ellos soltar una Pocin de Salud. humanos I. LA DEFENSA DE STRAHNBRAD MISIN: Viajar a Strahnbrad. Vencer al Maestro de Esclavos. Arthas debe sobrevivir. MISIONES OPCIONALES: Rescatar a Timmy. Asesinar a los Secuestradores Gnoll. Asesinar al Rey de los Bandidos. SOLUCIN: Como misin principal, debes defender Stranhbrad de un clan de Orcos. Ve hacia el sudeste y camina hasta llegar a la ciudad. Cuando llegues a las puertas de la ciudad, un grupo de Orcos matarn a unas cuantas personas inocentes. Mata a esos Orcos y a otros cuantos que encontrars dentro. Arthas puede curar a algunos soldados gracias a un poder que tiene como Paladn. El Maestro de Esclavos est al noroeste. Tras unas cuantas escenas cortas de sacrificios y dems, vence al Maestro de Esclavos y sus guardias. Debes tener cuidado, pues el Maestro de Esclavos tiene algunos poderes muy poderosos. Cuando l muera, se habr acabado la aventura. Para salvar al pobre Timmy, en tu camino a Stranhbrad, vers a un campesino con una exclamacin sobre su cabeza. Habla con l y te ofrecern armas y armaduras, aparte de darte dos nuevos Lacayos. Ahora, ve a la derecha y hallars a una mujer con un signo exclamativo en la cabeza. Al hablar con ella, sabrs que unos Gnolls secuestraron a su pequeo Timmy. Tu trabajo ser traerlo de vuelto sano y salvo. Ve al noreste por un camino en el

bosque. Llegars a un campamento Gnoll con Gnolls de nivel uno -sencillos-. Acaba con ellos y saca de la jaula a Timmy. Como recompensa, recibirs un Anillo de Proteccin. Para matar al Rey de los Bandidos, sigue tu camino hacia Stranhbrad hasta el puente. Aqu vers a un grupo de bandidos matando a algunos aldeanos. Aydalos y el enemigo huir. Al parecer, les han robado un libro a los campesinos. Tu misin ser recuperarlo o las cosechas de los campesinos morirn. Ve al sudeste y baja por un camino hasta hallar al Rey de los Bandidos. Mtale, coge el libro y devulveselo a los aldeanos. Te regalarn un Libro de Fuerza. SECRETOS: [!] Cada unidad que mates, que no sea un Lacayo, tendr un correspondiente Fantasma en el Cementerio. Habr de mximo unos siete Fantasmas en el Cementerio. II. BLACKROCK AND ROLL MISIN: Construir una Barraca. Construir dos Granjas. Entrenar seis Lacayos. MISIONES SECUNDARIAS: Vencer al Maestro de la Espada. Arthas debe sobrevivir. MISIONES OPCIONALES: Llevar el Corazn de Searinox a Feranor. Matar a Searinox. SOLUCIN: La primera parte de la misin es muy sencilla. Haz lo de siempre, saca oro de la mina y corta madera para poder ir haciendo edificios. No es necesario que edifiques una Herrera, pues la encontrars ms adelante. Tras terminar esta primera parte, crea un ejrcito nutrido. Hecho esto, sal de tu base y ve al este hasta ver una Herrera. Podrs usarla y, adems, te darn algunos Fusileros. Con esa tropa, debers enfrentarte al Maestro de la Espada. Ve hacia el noreste y sigue el camino hasta la base de los Orcos. Lleva unas buenas tropas y borra de la faz de la tierra a los Orcos. Para la misin de Searinox, te la dan los Enanos de la Herrera. Aparte de los Fusileros que te regala, crea algunos ms slo para Searinox. Este enemigo se encuentra en la esquina inferior derecha del mapa. Por si fuera poco, habr dragones que te impedirn el paso. Adems, Searinox tiene nivel ocho y es tremendamente poderoso. Atcale con todo lo que tengas, pero que, adems, dispare al aire -es decir, Fusileros-. Cuando lo mates, lleva su corazn a Feranor, uno de los Enanos de la Herrera. Como recompensa, te darn un Orbe de Fuego. SECRETOS: [!] A la entrada de la Guarida de Searinox, hay un montn de rboles antes de la entrada, al sur. Abre un camino a travs de ellos hasta que veas a un Guardin Gnoll, que al morir soltar una Vara de Negacin. [!] Abajo a la derecha de las dos torres al lado noreste de tu base, hay un camino que te lleva a una pequea laguna de Murlocs. Tras acabar con ellos, ve al lado oeste de la laguna, cerca de los huesos, y vers un rbol y dos rocas. Destruye el rbol y pasa por el caminito. Vers una rampa con algunos rboles. Echa abajo esos rboles hasta otra rampa, tambin llena de rboles. Acaba tambin con ellos y vers un pequeo pueblo Ogro. Hay dos Ogros Guerreros y un Ogro Mago. Cuando muera el Ogro Mago, soltar unos Guantes de Fuerza +3. [!] En el centro del mapa hay dos Grunts y una fogata. Tras matarlos, baja por el camino de la derecha hasta alcanzar a un pequeo grupo de Gnolls. Mtalos y sigue por la laguna que hay detrs de ellos. All vers una roca grande y otra pequea. Derriba rboles, siempre hacia arriba, y contina destrozando rboles hasta hallar a algunos Murlocs. Uno de ellos puede ocultarse por la noche, as que ser mejor que ataques de da. [!] Tras la imagen del Maestro de la Espada siendo asesinado, y ste hablando hablando con sus Maestros Demonicos, el Lacayo que habla pasa a ser llamado Lacayo Desgraciado. III. LOS ESTRAGOS DE LA PLAGA MISIN: Explorar el Campo.

Arthas debe sobrevivir. Jaina debe sobrevivir. MISIN SECUNDARIA: Destruir el Granero. MISIN OPCIONAL: Encontrar la Fuente de la Salud. SOLUCIN: Empezars este captulo con Jaina, Arthas y algunos Lacayos. Tras defenderse Jaina por s sola, ve al norte y habla con la aldeana con la exclamacin sobre la cabeza. Te dir que algo le ha sucedido al puente ms adelante. Al llegar al puente, algunos trabajadores te dirn que ha sido destrudo. Pasa por la granja y vers a algunos aldeanos luchando -o siendo masacrados- por unos bandidos. Acaba con los bandidos y habla con el aldeano con la exclamacin, recibiendo una Pcin Curativa para uno de los dos hroes y la misin secundaria. Sigue el camino y cruza el agua, matando algunos Murlocs por el camino. Al llegar a una zona seca, vers a los Humanos luchando contra No Muertos. Entra y ayuda a los Humanos. Cuando la batalla termine, coge a todos los soldados y contina hacia la esquina oeste. En la bifurcacin, ve al sur. Ahora, sers emboscado por algunos No Muertos. Destryelos y vers una escena. Destruye el Granero infectado y sigue bajando. De nuevo sers emboscado por No Muertos. Deshazte de ellos y alcanza la ciudad. Bueno, ahora viene la parte del Granero. Ve al oeste hasta hallar algunos esqueletos con arco. Contina y te enfrentars a ms No Muertos. Alcanza el Granero y destryelo. Ten cuidado, pues hay muchos enemigos y algunos muy poderosos. Al destruir el Granero, terminars la misin. Tambin est la misin opcional, muy sencilla. Recuerdas al campesino que te dijo lo de la fuente? Bueno, pues observa el minimapa y la vers localizada. Ve hasta all y tus soldados recuperarn toda su vida. SECRETOS: [!] Hay un pueblo oculto de Ogros en este mapa. Ve por donde vino Jaina y luchars con varios Ogros. Tras darte una pocin, ve donde la oveja. Parece un simple animal, pero al matarlo te darn un Brazalete de Agilidad. [!] Al hablar con el campesino del puente, te dir algo sobre unos impuestos. Si tienes oro, ms de 50, puedes obtener hasta 210 de oro. Pero, si tienes 100 o ms de oro, recibirs oro y una Pocin de Salud. [!] Tras los impuestos, ves a una zona inundada con algunos Murlocs. Acaba con ellos y destruye tambin las cabaas. Obtendrs un objeto que aumentar la fuerza de tu hroe +1. [!] Tras los Murlocs, contina y toma el otro camino hasta un campamento de bandidos. Tras matarlos, hallars un Pergamino de Proteccin. [!] Tras destruir el Granero infectado, destruye las cajas. Saldr un esqueleto por caja. IV. EL CULTO DE LOS MALDITOS MISIN: Explorar Andorhal. MISIN SECUNDARIA: Encontrar a Kel'Thuzad. SOLUCIN: Al empezar, tu base estar casi construyndose. Saca algunos Lacayos y enva una poderosa fuerza al norte. Inmediatamente, algunos No Muertos saldrn a tu paso. Acaba con ellos y vers a una campesina atacada por un No Muerto. Acaba con l y sigue al norte hasta ver la base del enemigo, casi desprotegida. Te ser muy fcil barrerla. Sin embargo, debes de tener cuidado con sus torres y su Necrpolis, que dispara un rayos bastante poderosos. Con todo arrasado, ve al norte para ver una pequea escena. Ahora, debes atrapar a Kel'Thuzad, as que ves por el norte. Cuando tengas algo ms de ejrcito, envalo tambin hacia all. Acaba con las Abominaciones y ve tras Kel'Thuzad. Acaba con l para terminar la misin. SECRETOS: [!] En la esquina inferior derecha del mapa hay algunos Trolls esperndote. Acaba con ellos para conseguir unas Zarpas de Ataque +6. Adems, si destruyes sus cabaas, conseguirs un Pergamino de Proteccin. [!] Tras conocer a los Enanos que matan

esqueletos, ve donde salen ms esqueletos y acaba con todo para conseguir un Manto de Inteligencia +3. [!] Por el centro del mapa, hay un Mercader Goblin y cerca hay algunos Gnolls. Al matarlos, uno de ellos soltar una Pocin de Salud. V. LA MARCHA DEL AZOTE MISIN: Sobrevivir durante 30 minutos. MISIN OPCIONAL: Destruir la Caravana. SOLUCIN: Se trata de una misin puramente defensiva. No es muy difcil, tan slo debes de construir una defensa consistente. Hay tres caminos por los que puedes ser atacado. Las puertas del norte son las ms usadas por el enemigo, seguidas por las puertas del oeste. La mejor defensa son las torres: primero las clsicas de flechas, seguidas, detrs, por Torres Can. Te ayudar. Por el resto, algunos hombres defendiendo algunas posiciones y muchos Peones reparando torres. Para la misin secundaria de la caravana, la forma ms sencilla es ir al pueblo siguiente que atacar y poner algunas torres clsicas, cubiertas por algn que otro soldado. Al acabar con la caravana, obtendrs un Medalln de Coraje y un Pergamino de Portal de la Ciudad. SECRETOS: [!] Adems de los Ogros situados por el mapa, tambin hay algunos Ogros ms poderosos en la esquina inferior izquierda del mapa. Sigue y hallars ms Ogros a los que eliminar, dejando, al final, un Talismn de Vitalidad. VI. LA MATANZA MISIN: Destruir las Casas de los Campesinos Plagados. Asesinar 100 zombies. No dejar que Mal'Ganis reclame 100 zombies. SOLUCIN: Parece difcil, pero la misin es muy sencilla. Tan slo, usa a Arthas para destruir las casas y el ejrcito para distraer a las tropas de Mal'Ganis. Adems, si Arthas golpea a un campesino antes de que este se transforme, lo matar de un golpe y contar; si no, tendr que usar ms de un golpe, con lo cual perder algo de tiempo. Para matar a los aldeanos, pulsa la "A" y elige el aldeano. Si matas a Mal'Ganis, podr regenerarse, pero tardar dos minutos que te vendrn de perlas, aunque ser difcil que acabes con l, pues trae un ejrcito bastante completo. SECRETOS: [!] En la mitad del mapa, a la izquierda, hay algunos enemigos muy raros. Ratas y otros seres muy extraos. Mtalos a todos menos a una rata, llamada Filson. Se debe a que tiene una habilidad llamada Evasin, que evade el 100% de tus ataques. Ante esto, simplemente haz clic continamente sobre l hasta que explote, dejando un genial Talismn de Evasin. VII. LAS COSTAS DE NORTHREND MISIN: Localizar una Mina de Oro. Arthas debe sobrevivir. MISIN SECUNDARIA: Destruir la base de Mal'Ganis. MISIN OPCIONAL: Rescatar la base de los Enanos. SOLUCIN: El camino que debe seguir Arthas y los suyos est ms o menos establecido. Por l te atacarn dos manadas de lobos, una al sudeste y otra un poco ms adelante. Ahora, ve al norte y elimina algunas criaturas para que Arthas gane un poco de experiencia. Luego, regresa al cruce y continua hasta encontrar la Mina de Oro. Cuando llegues, vers una escena. Al parecer los Enanos han montado una pequea base aqu. Para destruir la base de Mal'Ganis, lo bueno no es precipitarse, sino desarrollar un ejrcito que golpee duro. Necesitars unos cuantos Enanos para defenderte de las criaturas voladoras de Mal'Ganis (Grgolas). Para el cuerpo a cuerpo, desarrolla pocos Lacayos y ms Caballeros, pues su fuerza es mayor. Cuando tengas dicho ejrcito, llvalo, junto con unos cuantos Morteros, a la base de Mal'Ganis al noroeste. Los Morteros deben ocuparse de destruir las estructuras: primero las torres, luego los edificios que generan tropas. El Mortero hace un dao de radio, as que tranquilo con los enemigos que

reparan, pues sufrirn un buen dao si llevas un gran nmero de Morteros (a ser posible, cinco). Recuerda llevar tambin a tu hroe, que gracias a su aumento de nivel, har mucho dao a las tropas enemigas. Respecto a la misin opcional, la base en la que Muradin est atrapado se encuentra al noreste del mapa y los No Muertos han construdo all una pequea base. No es muy grande, por lo que destruirla no te ser complicado. Al quedarte con la base de Muradin, logrars algunas mejoras. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. VIII. DESACUERDO MISIN: Destruir los cinco barcos antes de que se agote el tiempo. SOLUCIN: Este captulo es bastante sencillo. Se trata de destruir cinco barcos en menos de veinticinco minutos. Lleva a tus hroes y a tus Morteros al noroeste. Sigue el camino establecido y luchars contra unos No Muertos. Procura proteger siempre a tus Morteros, pues lo necesitars contra las torres que habr ms adelante. Tambin hallars un Campamento de Mercenarios un poco ms adelante, donde podrs hacerte con estos fornidos hombres a un precio razonable. Ve al sur y al oeste para destruir ms torres y enfrentarte a ms enemigos. Destruye tus barcos al sudeste, cruza el puente, ve al sur y destruye otro barco ms. Ve al norte y en un Laboratorio Goblin, compra transportes para poder superar los rboles. Destruye otro barco y ves al norte hasta un camino con mltiples torres enemigas a los lados. Puedes usar tus Morteros o, si tienes prisa, correr sin parar hasta estar a salvo. Destruye otro barco y continua al sur. Aqu hay una batalla, as que espero que hayas contratado a los Mercenarios. Tras vencer a las Abominaciones y al resto de enemigos, destruye el ltimo barco. SECRETOS: [!] En la esquina izquierda superior del mapa, hay tres enemigos esquelticos, dos de ellos arqueros y otro un hechicero. Uno de ellos soltar un Telescopio de Noche Goblin. [!] En el centro del mapa hay unas cuantas criaturas hostiles. A la derecha, oculto entre los rboles, hay un Panderan. Accede a l destruyendo los rboles y mtalo. Soltar un Pendiente de Man. IX. FROSTMOURNE MISIN: Localizar la Frostmourne. Arthas debe sobrevivir. Muradin debe sobrevivir. MISIN SECUNDARIA: Destruir la base de Mal'Ganis. SOLUCIN: Este nivel se divide en dos partes. Coge a todas las unidades y llvalas al norte y lucha contra unos cuantos Lobos. Sigue hasta unos cuantos Lobos msy luego hasta un cementerio. Varios Esqueletos saldrn a tu encuentro. Acaba tambin con ellos y ve hasta el final. Aqu hallars un Guardian de nivel diez. Muradin puede usar su habilidad de Avatar y Arthas puede usar la Curacin. Concntrate en destruir al Guardin sin prestar atencin a las otras criaturas. Cuando acabes con l, la Frostmourne acabar en las manos de Arthas, aunque costar la vida de Muradin. Ahora tu misin pasar a ser la de destruir la base de Mal'Ganis. Es ms grande que la otra, pero no ms peligrosa, pues ahora puedes entrenar Grifos y Tanques. Deberas hacer equipos de armamento pesado y otro con infantera con Arthas como capitn. Lo primero que debes de hacer es destruir una expansin que tiene al norte. Su base real est al este con dos entradas, una al norte y otra al sur. La sur es la entrada ms fcil, aunque la estrategia es que el equipo pesado ataque edificios y el ligero defienda al pesado. Cuando destruyas a Mal'Ganis, Arthas matar a Mal'Ganis. Regresando a su tierra, Lordaeron, Arthas decide imponer su nuevo reino y para ello elimina al rey... su propio padre. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. Los muertos vivientes I. A TRAVS DE LAS CENIZAS MISIN: Rescatar veinte

Aclitos. Arthas debe sobrevivir. MISIONES OPCIONALES: Encontrar el Cementerio. Arthas debe sobrevivir. SOLUCIN: En esta misin manejars a Arthas con sus nuevos poderes, includo uno que ya tena como Paladn pero que aqu es un poder oscuro (aunque hace lo mismo). Ir acompaado. La clave es curar a tus unidades e intentar matar a los aldeanos para que no molesten ni llamen a muchos soldados. Los aldeanos de color rojo son los Aclitos escondidos. Al acercarte a ellos, cambiarn de forma y desaparecern e irn a parar al principio del camino. En cierto momento del juego, se te dar una nueva unidad: la Sombra. Es una unidad de rastreo que slo puede ser visible si hay torres o vigas enemigos cerca. Tambin te encontrars con un grupo de bandidos que asaltarn una base humana, as que cuando veas que todo est a tu favor, mtalos para que liberen a otro Aclito. Es una misin muy sencilla. Un Aclito te dar la misin de ir al Cementerio. No te dar la localizacin exacta, as que cuando alcances la segunda puerta, vers un camino hacia la derecha. Baja por ah y llegars al Cementerio donde te debers enfrentar a unos cuantos Esqueletos, sencillos de eliminar. SECRETOS: [!] Al obtener a la Sombra, ves a la ciudad. All vers a dos aldeanos luchando que se llaman Robert y Tyler. Estos nombres provienen de la pelcula El Club de la Lucha. Si matas a Tyler, Robert saldr corriendo y si matas a Robert, Tyler ser el que corra. II. LEVANTANDO A LOS MUERTOS MISIN: Matar al Paladn. Llevar a Arthas hasta la tumba de Kel'Thuzad. Arthas debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS: Construir una Necrpolis. Conseguir una mina de oro. Construir una Cripta. Construir tres Zigurats. Construir un Cementerio. MISIONES TERCIARIAS: Matar a los Paladines. Recuperar la Urna. SOLUCIN: La primera parte de este captulo tiene una fcil solucin. Coge a todas tus unidades y llvalas al este. All encontrars un grupo de Lacayos y un Paladn. Elimnalos a todos y acceders a la tumba de Kel'Thuzad. La siguiente es mucho ms sencilla. Por orden, construye primero una Necrpolis y luego captura una mina de oro. Cuando tengas ambas cosas, entrena Aclitos hasta que ocupen las cinco posiciones de la mina para extraer el mximo de oro a la mxima velocidad. Segn vayas teniendo oro, vete construyendo la Cripta y los tres Zigurats. El primer Paladn al que debes asesinar se encuentra al noroeste. Se encuentra dentro de una ciudad con unos cuantos humanos protegindole. Tiene nivel cuatro, por lo tanto no es el ms fuerte. Al acabar con l, ves al sur para hallar al siguiente Paladn, en otra ciudad, siendo ste un poco ms fuerte que el anterior y, desde luego, con mayor cobertura. Vncele y ves al oeste, donde hallars al ltimo Paladn, el famoso (recuerdos de WarCraft II) Uther el Portador de la Luz. Tras una pequea escena, manda todas tus tropas contra l. Ten cuidado, posee nivel diez. Cuando muera, a parte de soltar algunos tesoros, acabars este captulo. SECRETOS: [!] Tras la escena donde encuentras la Urna, en el medio del mapa, echa abajo los rboles que estn al oeste de la base humana de color verde. Cuando tu unidad llegue al manantial, tendrs un flashback de breves segundos donde vers la imagen de un pequeo oso panda encima de otro ms grande y con una espada. Abajo vers el mensaje "SECRET FOUND Panderan Relaxation Area" (en mi versin en castellano esta frase sala en ingls). [!] En la curva hacia el camino donde est el Mago, echa abajo los rboles y vers una escena con dos Sasquatch. Al matarlos, uno dejar unas Zarpas de Ataque

+6. [!] Si te acercas a Tichondrius en este mapa, dir que est hambriento y matar algunos humanos, devorando tambin sus almas. III. EN EL REINO ETERNO MISIN: Destruir la base de los Altos Elfos que guarda la puerta. SOLUCIN: Al terminar la escena y tomar de nuevo el control, destruye los edificios de los Altos Elfos. Cuando destruyas el Ayuntamiento, construye encima una Necrpolis. Lo siguiente es una Cripta y un Cementerio. Cuando termines y obtengas recursos, continua y encontrars un hroe. Acaba con el hroe y entrena unidades, adems de actualizarlas, como, por ejemplo, la actualizacin de los Nigromantes. Hacia el este, avanza echando, con tus Carros de Despojos, todo lo que limite tu camino: rboles y una base elfa. Aprovecha y manda unos Aclitos a infectar la zona y extraer oro. Continua con tus tropas al sur, cruza un puente y destruye otra base elfa. Recuerda que los Carros de Despojos hacen polvo cualquier estructura, pero como unidad de melee no vale nada. La ltima base no te traer problemas, usa tus Carros de Despojos contra las estructura y crea pequeos ejrcitos con tus Nigromantes. Destruye la base y terminars la misin. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. IV. LA LLAVE DE LAS TRES LUNAS MISIN: Destruye los tres altares de los Altos Elfos. Recoge los tres cristales lunares. MISIONES SECUNDARIAS: Lleva a Arthas a la Puerta Elfa. SOLUCIN: En esta misin tendrs la araa (nombre no oficial, pero ms sencillo, no?). Pueden atrapar unidades areas y llevarlas al suelo con su habilidad de Red. Enva tus tropas de ataque al sur y destruye la base elfa, usando las araas contra los Grifos. Rellena el vaco de la destruccin con unas buenas dosis de veneno en forma de Necrpolis, Cripta, etc. Es decir, establece una base. Hazte con un ejrcito decente y, junto con Arthas, lleva las tropas al este hasta un Laboratorio Goblin, donde tendrs que comprar transportes areos. Gracias a los Zeppelines, tus tropas cruzarn el charco. Al este, debes destruir la base elfa, incluyendo el Altar. Haz que Arthas recoja la Piedra Lunar y pasa por el Teletransporte. Otra base ms que destruir. Despus, ve a la esquina izquierda hasta otro Altar que destruir. Refuerza tus tropas para el siguiente asalto. Lleva a Arthas a la esquina superior derecha, usando un Zeppelin. Ten cuidado con las torres enemigas y haz que Arthas toque tierra rpidamente para llegar al Crculo de Poder, frente a las Puertas de Silvermoon. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. V. LA CADA DE SILVERMOON MISIN: Derrota a las Guardianas del Pozo Solar. MISIN OPCIONAL: Destruye la base de Sylvannas. MISIONES OPCIONALES: Elimina a cada mensaje de Sylvannas. No alertes a Silvermoon de tu presencia. SOLUCIN: Nada ms comenzar, lleva a Arthas y a las araas a tu base en la parte superior. Mata a Sylvannas cuando venga y hazte un ejrcito basado en Grgolas, araas y Carros de Despojos. Para hacer las Grgolas, tendrs que actualizar en tu Ciudadela Negra. Con este ejrcito, pasa el puente y usa tus Carros de Despojos contra las torres elfas. La clave es, quizs, vencer a los elfos en el puente puesto que dentro tienen hasta Golems como defensa. Los Carros de Despojos te deberan servir para eliminar sus edificios, mientras que tus tropas de tierra deben de repeler a los enemigos. Al eliminar la base, lleva a Arthas al Crculo de Poder. La parte del mensajero es muy sencilla. Puede tomar dos caminos distintos, la clave es taponar dichos caminos con Grgolas (por lo menos, cinco en cada camino, diez en total), para que eliminen a dicho mensajero. Para destruir la base de Sylvannas, debes de enviar

todas tus tropas, pues es una base muy grande. Al acabar con la base, Arthas convertir a Sylvannas en una no muerta. Si lo consigues, podrs hacer Banshees. SECRETOS: [!] Al acabar con Sylvannas Windrunner, obtendrs una nueva unidad, las Banshees, capaces poseer unidades enemigas. salas con los peones de los Altos Elfos y podrs construir y usar sus estructuras. VI. TAMBIN BLACKROCK AND ROLL! MISIN: Destruye la base orca que protege la Puerta Demonaca. MISIN OPCIONAL: Mata a los hroes orcos. SOLUCIN: Ahora posees una unidad ms: el Wyrm de hielo. Es un dragn proveniente de Northrend, dispuesto a matar a los ms incautos. Es lento, pero poderoso y puede detener la produccin de cualquier edificio actualizando. En pocos minutos eres atacado por una horda orca. Mueve tus unidades al este antes de que el Maestro de Espadas te pille por sorpresa. Cuando est todo ms o menos en calma, procura crearte un ejrcito con un grupo de tres Wyrm y nueve Grgolas; a parte de otro basado en Carros de Despojos y Abominaciones. El ltimo grupo te servir, junto con tus Zigurats, para defender tu base, pues las bases orcas te rodean. Hecho esto, haz que tu primer grupo est al mximo en ataque y defensa y vete a por el equipo rojo. Tienen Dragones Rojos de nivel diez, aunque con tus Wyrm y tus Grgolas, acabars con ellos en poco tiempo. Cuando todos los edificios del equipo rojo estn destrudos, habrs ganado. Antes, si quieres, puedes eliminar a todos los hroes orcos. Son cinco y deberas dejar al rojo para el ltimo. Vete eliminando a los hroes y sus bases y logrars cinco tomos para Arthas o Kel'Thuzad. SECRETOS: [!] A pesar de que puedes poseer a los Peones orcos con tus Bashees, no podrs construir ningn edificio enemigo. Esto es debido a que, si pudieras hacerlo, seras imparable. VII. EL ASEDIO DE DALARAN MISIN: Asesina al primer Archimago. Asesina al segundo Archimago. Asesina a Antonidas. SOLUCIN: Esta misin es complicada. El aura que rodea Dalaran daar a tus unidades hasta que vayas acabando con los Archimagos. Acabar con los dos primeros Archimagos es sencillo si logrs matarlos rpido. Cuando los matas, el aura de sus zonas desaparece y puedes respirar un poco ms. Antes de llegar ante Antonidas, debers destruir una base enemiga. No es que sea muy difcil con tus Carros de Despojos y tus Abominaciones, pero te llevar tiempo. Antonidas est en nivel diez y es duro de pelar. Cuando acabes con l, terminars esta misin. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. VIII. EL ASEDIO DE DALARAN MISIN: Kel'Thuzad debe de sobrevivir durante 30 minutos. MISIN OPCIONAL: Adquiere las Minas Terrestres Goblin. SOLUCIN: Esta misin es bastante complicada. Para que Archimonde haga acto de presencia, Kel'Thuzad debe estar invocando durante 30 minutos. Debes de protegerle. Debes de construir un gran montn de Zigurats y hacerte con la expansin de la esquina inferior derecha. Cada cierto tiempo, la Legin de Fuego podr enviarte poderosos refuerzos. Cuando un Zigurat sea destrudo, usa a un Aclito para arreglar el destrozo. En el ltimo minuto y medio, los Humanos irn a por todas con todo su ejrcito y te aseguro que es poderoso. Ten cuidado, sobre todo, con sus Tanques de Vapor pues aniquilan edificios a una velocidad increble. Lo pasars realmente mal cuando queden diez segundos, donde debers usar a las fuerzas de la Legin de Fuego, a Arthas y rezar un par de padresnuestros por si acaso. Al noroeste de tu base, podrs hacerte con unas cuantas Minas Terrestres Goblin destruyendo unas cajas. Arthas podr cogerlas y repartirlas.

Te sugiero que las pongas cubriendo a Kel'Thuzad, lo que te dar unos cuantos segundos ms. Trayendo a Archimonde, ste se olvida un poco de Kel'Thuzad y de Arthas, dando ms poder a los Seores del Terror. Con un encantamiento, va destruyendo poco a poco la capital de Lordaeron. SECRETOS: [!] En el centro del mapa hay un Archimago con algunas fuerzas enemigas. Si acabas con l y con sus fuerzas, obtendrs un Tomo de Fuerza +2 y un Anillo de Proteccin +5. [!] Si acabas esta misin en 177 acciones, logrars ver un huevo de pascua Los orcos Thrall y sus hombres, entre ellos Grom Hellscream, partieron hacia la tierra de Kalimdor tal como les dijo el Profeta. Pero, por desgracia, una tormenta azot a sus navos y cada uno han aparecido en el extremo opuesto. Mientras Thrall se abre paso por el desierto, conociendo a los Tauren, Hellscream debe hacer frente a una nueva amenaza en los bosques, los Elfos Nocturnos. I. TIERRA A LA VISTA MISIN: Descubrir donde han atracado los otros barcos. Thrall debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS: Sigue a Cairne hasta el pueblo Tauren. Protege a Cairne de sus enemigos. Cairne Bloodhoof debe sobrevivir. Thrall debe sobrevivir. SOLUCIN: Tras la tormenta, tus tropas se han dividido. La idea es que debes ir buscndolas. Coge a Thrall, a tus Grunts y al Troll. Avanza por el camino y vers algunas criaturas que sumarn puntos de experiencia para Thrall. Continua y hallars a ms orcos que se sumarn a tu tropa. Ms adelante encontrars a algunas criaturas con forma de toro, de todos modos morirn aunque seas rpido. Elimina a los monstruos y, ms adelante, vers a algunos Centauros corriendo para enfrentarse a... qu ser? Sigue el camino recogiendo a la Horda perdida hasta unos rboles donde vers una escena. Tras la escena, tendrs la segunda misin. Conocers a Cairne Bloodhoof, de la raza de los Tauren. Debers viajar al norte hasta la esquina superior derecha del mapa. Al parecer, dichos Centauros que corran pretenden destruir el pueblo de Cairne. Llegarn justo a tiempo para detener a la primera oleada. No tendrs problemas hasta la tercera oleada, donde los Centauros enviarn a un campen. Es fcil de matar, pero ten cuidado porque si alguno de tus hroes muere, la misin morir con l. Tras otros intentos por parte de los Centauros, la misin habr terminado. SECRETOS: [!] En la esquina inferior derecha del mapa hay un montn de Murlocs. Cuando acabes con ellos, se te otorgar un Talismn de Vitalidad y una Pocin de Man. II. LA LARGA MARCHA MISIN: Lleva a la Caravana al primer Oasis. Lleva a la Caravana al segundo Oasis. Lleva a la Caravana al tercer Oasis. Thrall debe sobrevivir. Cairne debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS: Proteger la Caravana. Al menos dos Kodos deben sobrevivir. Cairne debe sobrevivir. SOLUCIN: Es una misin realmente sencilla. Sigue el camino hasta los tres Oasis y ten en cuenta que cada Oasis tiene una Fuente de Salud, donde tus unidades debern reposar para obtener salud. Los Centauros atacarn la Caravana por detrs sobretodo, as que protege a los Kodos porque los Tauren son un poco dbiles. La otra parte no es ms que una expansin de la primera. Recuerda proteger a los Kodos y cuidar tambin de Cairne. SECRETOS: [!] Tras alcanzar el primer Oasis, mira un poco por los alrededores y encontrars Murlocs y sus respectivos hogares. Uno soltar una Estatuilla Ancestral y otro una Pocin de Man. [!] Mientras caminas hacia el segundo Oasis, vers un Campamento Goblin. Acrcate y deberas ser atacado por Harpas. Acaba con ellas y destruye sus nidos. En el nido hay

un Manto de Inteligencia +3. [!] Sigue hacia el segundo Oasis y, detrs de un Totm de Poder, vers a la Reina de las Harpas y su nido. Acaba con ambos y obtendrs otro objeto. [!] En el camino hacia el segundo Oasis, a la derecha antes del Campamento Goblin, hay un pequeo campamento de Centauros. Uno dejar caer un Pergamino de Salud. [!] Un poco ms abajo del segundo Oasis vers otro pequeo campamento de Centauros. Al destruir a los enemigos, uno dejar caer un Libro de Agilidad +2. III. EL LLANTO DE LOS WARSONG MISIN: Construir un Cuartel General. Thrall debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS: Destruir todas las unidades hostiles del Laboratorio. Devolver dos Zeppelines a la base. MISIONES OPCIONALES: Destruir la base de los Humanos. SOLUCIN: Es una misin sencilla la primera, pero, adems del Cuartel General, tambin debers crear unos Barracones, un Altar de las Tormentas, algunas torres de defensa y una Serrera de Guerra. Eso s, la parte de asegurar los Zeppelines es otro cantar. Necesitars destruir la base Humana de color azul (Lordaeron). Est situada al norte de tu base. Tus unidades debern estar al mximo de fuerza, adems de tener todo tipo de unidades que puedas construir: Grunts, Jinetes Lobo y Catapultas. Los dos son para combates cuerpo a cuerpo, mientras que las Catapultas deberan encargarse de las torres humanas. Cuando hayas acabado con buena parte de los enemigos, crea Trolls para destruir unas unidades areas cercanas al Laboratorio. Los Jinetes Lobo tienen la habilidad (debes de actualizarla t) de lanzar una red y hacer que las unidades areas caigan al suelo. Cuando todos hallan muerto, compra dos Zeppelines a los Goblins y llvalos a tu base. Si quieres acabar la misin totalmente, debers destruir las cuatro bases humanas. Grom Hellscream las atacar cada cierto tiempo. Construye un ejrcito y ataca sincronizadamente con Grom y logrars destruir las cuatro bases sin muchos problemas. En algunos, vers que caen tesoros, as que cgelos. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. IV. LOS ESPRITUS DE ASHENVALE MISIN: Consigue 15000 crditos de madera. MISIONES OPCIONALES: Destruir los rboles de la Vida. Vencer al Jefe Furlong. SOLUCIN: Aunque parezca fcil, no lo es. Empezars sin una Mina de Oro y con tan slo 1000 crditos de oro. Construye unas cuantas unidades, pero sin llevar por debajo de los 450 crditos de oro. Cuando tus Peones empiecen la tala, sers atacado por Elfas Nocturnas: Arqueras y Cazadoras. Acaba con ellas y, un poco ms al norte, podrs ver la ansiada Mina de Oro. Sin embargo, su posicin es complicada de tomar y defender, a parte de que slo tiene 9200 crditos en su interior. Bueno, construye un Cuartel General y defindelo mientras se construye. Despus, ponle unidades antiareas alrededor para cubrirlo bien. A la izquierda de tu base hay un pequeo campamento de Elfas Nocturnas. Destryelo para obtener la misin opcional de los rboles de la Vida. Adems, obtendrs 3000 crditos de madera extra que nunca vienen mal. Un poco ms al oeste hallars un campamento de Trolls. Mtalos y aqu vers una Mina de Oro de 40000 crditos. Menos mal! Expndate ah abajo tan pronto como te sea posible y cbrelo bien. Las formas de conseguir los 15000 crditos de madera son realizar las misiones opcionales o poner a los Peones a cortar madera sin cesar, en cuyo caso espero que tengas mucho tiempo libre. Los rboles de la Vida a destruir estn cada uno en una base. Destruyndolos obtendrs un bonus de 3000 crditos de madera. Los Jinetes Lobo son las mejores

unidades en esta misin, as que envilas a destruir dichos rboles. Ves al este desde tu primera expansin hasta un Laboratorio Goblin, donde te dirn que estn aterrorizados por los Furlongs. Si les ayudas a vencer a su campen, te dan unas unidades que cortan madera como la mantequilla. La base de los Furlongs est situada en la esquina inferior izquierda, sobre la base de las Elfas Nocturnas. El campen tiene nivel 8 y est bien cubierto. Ser mejor que lleves a Grom para darle un poco de caa, junto con otros Grunts. Al morir, debers ir al Laboratorio a por tu premio. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. V. EL CAZADOR DE SOMBRAS MISIN: Descubre la fuente de poder. MISIN SECUNDARIA: Asesina a Cenarius. SOLUCIN: Nada ms empezar, tus bases sern atacadas sin cesar por unidades enemigas. Olvida esas bases y cntrate en fortificar la principal mientras estn distrados los Elfos Nocturnos. Defindela con uas y dientes porque el primer ataque ser muy duro. Esas torres de defensa son una buena arma. Al repeler el primer ataque, se te darn las distintas misiones. La misin de la fuente es sencilla, crea seis chamanes y actualzalos al rango de maestros. En las grandes batallas, ellos lanzarn hechizos automticamente, algunos son realmente tiles. Al norte de tu base, pon torres y expndete un poco ms arriba. Con un gran grupo de Grunts, Trolls y Jinetes Lobo, ves hacia el norte. Mata a todos los Lobos y usa las Catapultas para echar abajo los rboles. Mata ms adelante a los Furlongs y alcanza el Punto de Encuentro. Sigue el camino y destruye a tus enemigos hasta alcanzar la Fuente del Caos. All hay muchos enemigos, todos morirn. Cuando la alcances, Grom y sus hombres bebern de ella y se harn mucho... muchsimo ms fuertes. Tus nuevas unidades se llamarn Unidades del Caos (I love Warhammer). Crea Grunts, Chamanes y algunos Trolls para las uniades areas. Los Trolls son los nicos que no son Unidades del Caos, debido a que no estn asociados a la Horda, son slo amigos. Atraviesa el ro y destruye la base de los Elfos Nocturnos. Al destruirla, Cenarius, el semidios, un personaje muy poderoso, llegar. Concentra todos tus esfuerzos y tropas con l y usa la habilidad de Grom de multiplicarse para atacarle. Cuando l muere, la misin habr terminado. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. VI. EL CAZADOR DE SOMBRAS MISIN: Destruye la base humana que guarda el pico. MISIONES OPCIONALES: Encuentra a los Wyverns. Mata al Centauro Khan. Restaura la fuente. SOLUCIN: Debers destruir la base de las Fuerzas de Lordaeron. Para ser exactos, el Castillo. Los Tauren que puedes entrenar ahora sern muy poderosos, y te darn ventaja. Construye un buen ejrcito que integre muchas fuerzas antiareas. Cuando las tengas, debers comprar Zeppelines en el Laboratorio Goblin del norte. Tan slo, suelta todas tus tropas en medio de la base azul y cntrate en destruir el Castillo y los Aldeanos. Te gustara tener dragones? Bueno, los Wyverns no son exctamente eso, pero cumplen su cometido. Es fcil: crea un grupo con algunos chamanes en rango de maestros y envalos al norte, donde se enfrentarn a un grupo de Harpas que obstaculizan su rumbo hacia el norte; una vez eliminadas, hallars ms enemigos hasta llegar a otro grupo de Harpas que debers eliminar. Obtendrs seis Wyverns y sers capaz de entrenarlas en el Bestiario. Acrcate con Thrall o Cairne a la fuente de la izquierda de tu base. Obtendrs esta misin. Para restaurar la fuente, se necesita una pocin que tiene el Centauro Khan... de nivel diez! Dicho Centauro est al norte de la

Mina de Oro y el Laboratorio Goblin. Lo malo es que, adems de ser muy fuerte, tiene reencarnacin. As que tendrs que luchar dos veces contra l. Al vencerle, obtendris el objeto que os permitir tener una Fuente de Salud al lado de la base. SECRETOS: [!] Tras haber rescatado a los Wyverns, destruye el nido del medio para obtener una Pocin de Man. VII. EL ORCULO MISIN: Busca al Orculo. Thrall debe sobrevivir. MISIN SECUNDARIA: Encuentra el Corazn de Aszune. MISIONES OPCIONALES: Encuentra la Gema Encantada. Lleva la Gema Encantada al Puente Espectral. Cairne debe sobrevivir. SOLUCIN: Abre la puerta a golpes y destruye a los esqueletos de su interior. Acto seguido, ve al sur para hacer frente a ms enemigos. Sigue el camino (es difcil perderse) abriendo las puertas cerradas que contengan objetos. En un determinado momento, debers vrtelas con el Rey Esqueleto, al cual matars y enviars tus unidades a travs del Portal que hay tras su trono. Hecha la primera parte, ahora, al otro lado, debers ir al sur para recibir una nueva misin. Un fantasma lanzar un hechizo por el camino por el que debes ir. Para romper dicho hechizo, debers encontrar el Corazn de Aszune. Ve al norte y rompe la puerta, encontrando algo de resistencia humana por el camino. Vncelos a todos y ve al este, donde encontrars ms enemigos. Mtalos y algunos Trolls se unirn a tu causa. Ve hacia abajo, hasta la puerta rota, y luego a la izquierda. Rompe las puertas y otros dos Trolls se vendrn contigo. Regresa a la puerta rota y atravisala viendo como una Harpas luchan contra un Dragn Rojo de nivel diez. Djalas la peor parte y luego deshazte del dragn. As conseguirs el maldito Corazn de Aszune. Ahora, simplemente, devuelve el objeto a su duea. Cuando tomes el control de Cairne y de los Tauren, ve al noreste hasta que veas a un puado de humanos. Ve al sur y vncelos. Continua, eliminando enemigos, hasta que tengas el problema y necesites la Gema Encantada. Dicha gema est rodeada de un montn de bestias... de todos modos, ves al norte hacia el Crculo de Poder que levanta espinas del suelo y matar a los enemigos. Regresa atrs un poco y toma el camino del norte, donde debers usar de nuevo el Crculo de Poder para continuar. Ve al sur y continua tu camino. Al norte, obtendrs la Gema Encantada y luego debers volver al sur hacia la Fuente de Salud. Cuando todos los Tauren estn con la salud al mximo, sigue por el camino de las espinas hasta unas estatuas que, cmo no, cobrarn vida y te atacarn. Elimnalas y coge la Llave Fantasma. Usala para abrir la puerta y encontrarte con Thrall. Ahora los hroes podrn pasar por el Puente Espectral. SECRETOS: [!] Cuando Thrall necesite la ayuda de Cairne para crear el puente, tomars el control de Cairne y sus unidades Tauren. Por el camino, encontrars a una Salamandra llamada "Hungry Hungry Lizard" (en mi versin esto no vena traducido ?). Djale que se coma los hongos y, cuando haya terminado, mtalo y vers que deja algo de musgo. Ve donde l ha dejado un hueco para encontrar el Cuerno de la Tormenta, que crea un Aura de Proteccin en torno a tu hroe. VIII. QUE TE LLEVEN LOS DEMONIOS MISIN: Captura a Grom en la jarra de almas. Lleva a Grom al crculo ritual de Jaina. SOLUCIN: No es que sea una misin difcil, pero te llevar su tiempo. Grom se encuentra en la esquina superior derecha. Crea un ejrcito fuerte, con todas las actualizaciones al mximo, pues llegarn Perros Infernales del cielo, provenientes de la Legin de Fuego, en breves minutos. Con el ejrcito preparado y con una buena defensa lista, ve al este

hasta hallar una Fuente de Salud. Elimina a los enemigos de alrededor y deja a tus tropas descansar si lo ves necesario. Ve hacia la base orca por el camino y destryela. Despus, sigue hasta que veas la tierra de un color rojizo. Aqu vers un montn de Grunts como Unidades del Caos y Guardias Malditos. Elimnalos rpidamente. Cuando veas a Grom, usa la jarra del inventario de Thrall y regresa a la base rpidamente, hacia donde est Jaina, para liberar su espritu. Tras caminar por una zona desierta, helada, Thrall y Grom Hellscream buscan a Mannoroth para darle caza. Se lo encuentra y, tras un intento fallido de Thrall, Mannoroth ataca y Thrall queda inconsciente. Sin embargo, la furia de Grom acaba con la vida de Mannoroth aunque, para ello, se sacrifica asimismo. SECRETOS: [!] En este mapa hay dos Fuentes de Salud. Ve a la de la derecha y mata al Centauro y a sus soldados. Conseguirs una Mscara de la Muerte que dar al hroe y a sus tropas el Aura Vamprica. [!] En la esquina inferior derecha del mapa hay unas cuantas Harpas. Mtalas a todas y destruye sus nidos. En uno de ellos encontrars un Pergamino de Man. Los elfoso por fin acabamos P.D.hoy estreno un teclado nuevo Los No Muertos han llegado a Ashenvale para destruir a los Elfos Nocturnos y para que Archimonde, Seor de la Legin de Fuego, se haga con el poder del rbol de la Eternidad. Slo unos pocos Elfos Nocturnos, con la ayuda de Humanos y Orcos, podrn hacer frente a tal amenaza. La guerra termina aqu... I. ENEMIGO EN LA PUERTA MISIN: Entrama una Mina de Oro. Construye un Pozo Lunar. Construye un Ancestro de Guerra. Entrena 5 Arqueras. MISIN SECUNDARIA: Asesina al Paladn. MISIN OPCIONAL: Localiza a los 10 Furbolgs perdidos. SOLUCIN: Esta misin no es muy complicada y te ensea a manejar a los Elfos Nocturnos, una de las razas ms complicadas pero tambin una raza fuerte. Tan slo recordarte que todos los edificios (ms bien casi todos) de los Elfos Nocturnos pueden desplazarse (muy lentamente) a otra posicin y que los Pozos Lunares tambin sirven para restablecer la salud de tus tropas no mecnicas. En cuanto al Paladn, no ser muy difcil acabar con l. Tan slo ten a doce Arqueras y ves al sudoeste. Atraviesa el ro y dirgete a la base enemiga desde el norte. Tiene nivel diez y una habilidad que le permite ser invulnerable durante un tiempo determinado. Centra toda tu potencia de fuego en l y acaba con su vida. Si vas al sur de tu base, recibirs esta misin, al hablar con el Jefe Furbolg. Los diez Fulborg perdidos estn diseminados por todo el mapa, en grupos de dos o tres. Es sencillo. SECRETOS: [!] Al terminar la misin, en la escena final creada con el motor del juego, vers correr al fondo a un Panderan. II. HIJAS DE LA LUNA MISIN: Lleva a Tyrande a la ciudad de los Elfos Nocturnos. Ocltala de los Guardianes. Tyrande debe sobrevivir. SOLUCIN: Recuerda que con la tecla I, ocultas a Tyrande de los enemigos, as mantn esa tecla a la vista. No intentes enfrentarte a ningn Guardin, porque te matarn. Ve al norte, cruza el ro, ocltate del Guardin y contina cuando no pueda verte. Aqu vers a un Guardin cuidando dos objetos: unas Zarpas de Ataque y unas Botas de Agilidad. Hazte con ellos y ves hacia el sudeste. Sigue el camino hasta una caja, donde debers tirar hacia el este. Continua esquivando a los Guardianes. Sigue al sur y atraviesa el puente para ver a dos Arqueras luchando contra un Soldado Raso. Las Arqueras se unirn a tu grupo, entonces cruza el ro hasta ver un campamento humano atacado por Banshes. Deja que se exterminen y acaba con lo que quede. Sigue y vers a los No

Muertos atacando a los Orcos en su propia base. Deja que se machaquen, acaba con el resto y coge el Manto de Inteligencia. Por el camino hacia la puerta, ms all del campamento orco, encontrars a unas cuantas Cazadoras que se te unirn. Rompe la puerta y mata a las Sombras. Ve al norte hasta que veas un campamento humano atacado por Guardianes. Ignralo y ves hasta la Fuente de Salud. Recibirs ms Arqueras y Cazadoras. Sigue al este y hallars unas cuantas Ballestas. Con stas, destruye los Zigurats del sur y sigue hasta la puerta de los Elfos Nocturnos. SECRETOS: [!] Donde encuentras el primer grupo de Ballestas, dispara a los rboles de detrs para derribarlos en direccin noroeste. Ah, encontrars a un... Hydralisco! Cgele con Tyrande y se unir a tu causa. Incluso saldr en la escena final. El mejor huevo de pascua del juego, sin duda. III. EL DESPERTAR DE STORMRAGE MISIN: Alcanza la Isla de Moonglade tras la base orca. Asesina a los Guardianes Primogenios. Lleva a Tyrande al Cuerno de Cenarius. Furion Stormrage debe sobrevivir. SOLUCIN: Es una carrera contrarreloj, pero es sencilla si lo haces bien. Actualiza a tus Arqueras y Cazadoras a la vez que las entrenas.

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