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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU)

DIEGO ALFONSO FONSECA PEA (201312265) JUAN CAMILO LADINO GEZGUAN (201312047) DAVID SANTIAGO NARANJO RIVERA (201310427) JOHN ELKIN RINCON BAYONA (201310823) KEVIN ANDRES WAKEN RIVERO (201310708)

UNIVERSIDAD PEDAGGICA Y TECNOLGICA DE COLOMBIA INGENIERA GEOLGICA SECCIONAL SOGAMOSO 2013

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU)

DIEGO ALFONSO FONSECA PEA (201312265) JUAN CAMILO LADINO GEZGUAN (201312047) DAVID SANTIAGO NARANJO RIVERA (201310427) JOHN ELKIN RINCON BAYONA (201310823) KEVIN ANDRES WAKEN RIVERO (201310708)

INFORME DE PRCTICA

RICARDO HERNANDEZ REA: FISICA I (MECANICA)

UNIVERSIDAD PEDAGGICA Y TECNOLGICA DE COLOMBIA INGENIERA GEOLGICA SECCIONAL SOGAMOSO 2013 OBJETIVOS

Simular en el laboratorio un movimiento rectilneo uniforme(MRU). Estudiar las caractersticas de un movimiento rectilneo, tomando como referencia la prctica. Aplicar lo aprendido sobre el riel de aire para el desarrollo general del experimento. Usar datos puntuales para facilitar y mejorar la comprensin del MRU. Comparar los datos de velocidad, espacio y tiempo, con la ayuda de grficas.

MARCO TEORICO

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME: Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU. Movimiento que se realiza sobre una lnea recta. Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes. La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez. Aceleracin nula. PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad o rapidez por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante. Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo. De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que acte sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de movimiento rectilneo uniforme. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partculas, por lo que en el movimiento rectilneo uniforme (M.R.U) es difcil encontrar la fuerza amplificada. REPRESENTACIN GRFICA DEL MOVIMIENTO Al representar grficamente en un sistema de coordenadas cartesianas, la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida. La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

AEROCARRIL: El Riel de Aire facilita el estudio de la mecnica, tanto cuantitativa y cualitativa, proporcionando un sistema casi libre de friccin en el cual se pueden realizar una gran cantidad de experimentos. Consiste en un tubo triangular montado en tres patas ajustables para nivelar el riel. Los costados del riel tienen agujeros pequeos y el aire se inyecta al tubo con un ventilador. VELOCIDAD: La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se representa por o Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez. De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo. ESPACIO (x): El espacio fsico es el lugar donde se encuentran los objetos y en el que los eventos que ocurren tienen una posicin y direccin relativas.1 El espacio fsico es habitualmente concebido con tres dimensiones lineales, aunque los fsicos modernos usualmente lo consideran, con el tiempo, como una parte de un infinito continuo de cuatro dimensiones conocido como espacio-tiempo, que en presencia de materia es curvo. En matemticas se examinan espacios con diferente nmero de dimensiones y con diferentes estructuras subyacentes. TIEMPO: El tiempo es una magnitud fsica con la que medimos la duracin o separacin de acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observacin; esto es, el perodo que transcurre entre el estado del sistema cuando ste presentaba un estado X y el instante en el que X registra una variacin perceptible para un observador (o aparato de medida). FRICCION: Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de friccin, a la fuerza entre dos superficies en contacto, a aquella que se opone al movimiento entre ambas superficies (fuerza de friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al inicio del deslizamiento (fuerza de friccin esttica). Se genera debido a las imperfecciones, mayormente microscpicas, entre las superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen que la fuerza

perpendicular R entre ambas superficies no lo sea perfectamente, si no que forme un ngulo con la normal N (el ngulo de rozamiento). Por tanto, la fuerza resultante se compone de la fuerza normal N (perpendicular a las superficies en contacto) y de la fuerza de rozamiento F, paralela a las superficies en contacto.

ANALISIS DE RESULTADOS

Considerando la tolerancia al error admitido de (5%), Es posible afirmar que la velocidad permaneci constante? Rta: No, la velocidad no permaneci constante por errores experimentales, ya que los mrgenes de error, superan el 5% admitido(comprobado mediante una simple regla de tres entre la velocidad promedio y cada uno de los valores de la tabla) ; esto debido a la toma y falta de datos, que se aproximaran a una velocidad constante. Por supuesto hay ms factores que afectan el movimiento que se necesitaba. Uno de estos puede ser que en el movimiento existi cierta aceleracin. Esto se muestra en la pesa amarrada al carrito, ya que esta est en cada libre, un movimiento que tiene como componente la aceleracin de la gravedad. Entonces las componentes del movimiento del carrito pueden ser las mismas que las de la pesa. Construya un grfico x=f(t) (posicin final Vs intervalo de tiempo) usando los datos del experimento de la tabla 01. Cul es su forma?

La grafica representa un movimiento acelerado. Esta tiene una forma curva.

Grafica de Tabla N 1. Posicin Final Vs Tiempo


0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 0 0.1 0.2 0.3 tm(s) 0.4 0.5 0.6 0.7

X(m)

X(m) 0,300 0,400 0,500 0,600 0,700

tm(s) 0,147 0,270 0,375 0,470 0,557

-0.1

y = 0.9758x + 0.145

El grafico muestra que las magnitudes desplazamiento e intervalo de tiempo son (directamente proporcionales inversamente proporcionales) Rta: Son directamente proporcionales, cuanto mas grande sea el desplazamiento mayor ser el tiempo empleado en recorrer este. Determine los coeficientes angular y lineal del grafico X=f(t). La ecuacin general de una recta es de la forma: Y=Ax+B. A representa el coeficiente angular. B es el coeficiente lineal Para un comportamiento lineal cualquiera, se puede obtener de diferentes maneras. Aqu usamos un software, en el cual se introducen los datos y este arroja la ecuacin. Asi obtenemos la siguiente ecuacin: Y=f(t) = 0,9758t + 0,145. Donde 0.9758 es el coeficiente angular A. 0.145 representa el coeficiente lineal B. Al comparar el coeficiente lineal del grafico X=f(t) con el valor de la posicin inicial (Xo) considerando que la tolerancia del error admitido es del 5%, se concluye que son (iguales/diferentes). Diferentes, porque el cuerpo no comienza su movimiento en la posicin Xo= 0.200m, esta representa la ubicacin del primer sensor, mas no la posicin inicial de cuerpo. Hay una distancia entre el sensor y el cuerpo que debe ser igual a la ubicacin del sensor 1 (S1) el coeficiente lineal de la recta: 0.200m-0.145m = 0.055m.

Cul es el significado fsico del coeficiente lineal del grafico X= f(t)? Coeficiente lineal del grfico: 0.145 : Significa el punto de corte de la recta con el eje vertical, es decir, la posicin del cuerpo cuando t= 0s Al comparar el coeficiente angular del grafico X= f(t) con el valor de la velocidad promedio (Xo), considerando que la tolerancia del error admitido es del 5%, se concluye que son (iguales/diferentes). Diferentes, porque el coeficiente angular tiene en cuenta lo que ha recorrido el cuerpo desde t=0s, con posicin inicial 0.145m. A diferencia de la velocidad promedio de la tabla 1 que toma la posicin 0,200m como inicial, es decir con velocidad en este instante 0m/s. Cul es el significado del coeficiente angular del grafico X= f(t)? Coeficiente angular del grafico: 0.9758: Significa la pendiente de la recta, que es igual a la velocidad de TODO el movimiento, desde su posicin inicial 0.145m hasta completar su recorrido. Obtenga la ecuacin horaria del movimiento del carrito. X=Xo+v*t Y=f(t)=0,9758t + 0,145 Construya un grfico de V=f(t). Cul es su forma?

Grafica de Tabla N 1. Velocidad Vs Tiempo


1 0.8 Vm(m/s) 0.6 0.4 0.2 0 0 0.1 0.2 0.3 tm(s) y = 0.5329x + 0.5999 0.4 0.5 0.6

tm (s) 0,147 0,27 0,375 0,47 0,557

V m(m/s) 0,68 0,741 0,8 0,851 0,897

El grafico representa una lnea recta, la cual nos indica un comportamiento uniformemente acelerado; es decir, su velocidad varia cantidades iguales en intervalos de tiempo iguales. Con esta grafica claramente podemos comprobar que el comportamiento se acerca mas a un MRUA (movimiento rectilneo uniformemente acelerado).

CONCLUSIONES

Al finalizar el laboratorio, obtener resultados y sus diferentes anlisis, se puede ver que en el movimiento uniformemente acelerado, la velocidad depende de la distancia y el tiempo, pero su aceleracin siempre ser constante. Teniendo en cuenta los conocimientos adquiridos en nuestra respectiva aula de clases logramos confirmar experimentalmente que la velocidad es directamente proporcional al tiempo guindonos de los resultados obtenidos Se percibi que La velocidad siempre va aumentando y la distancia recorrida es proporcional al cuadrado del tiempo, El tiempo siempre va a continuar, y no retroceder debido a que es la variable independiente Tanto en el movimiento rectilneo uniforme, como en el uniformemente acelerado la velocidad es constante, lo podemos ver ms claramente si vemos la aceleracin como la derivada de la velocidad, su cambio de velocidad ser constante. Entonces a partir de la formula bsica del movimiento rectilneo uniforme se pueden deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado

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