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John Watson - Graham Burgess

John Watson - Graham Burgess


EDITORIAL LA CASA DEL AJEDREZ
John Watson - Graham Burgess
Editorial La Casa del Ajedrez
Calle San Marcos, 41
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Madrid - 28004
Email: info@lacasadelajedrez.com
Direccin Internet: http: //www .lacasadelajedrez.com
Ttulo original: Chess Openings for Kids. Gambit Publications, 2011.
Direccin Editorial: Andrs Tijman Marcus
Consejero Editorial: Daniel Elguezabal Varela
Traduccin: Antonio Gude
Diseo de portada: Claudia Tijman
I.S.B.N.: 978-84-92517-33-6
Depsito Legal: M-29158-2011
Impresin: Impresos y Revistas S.A.
Impreso en Espaa - Printed in Spain
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Contenido
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
La notacin algebraica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cmo jugar la apertura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Las 50 potentes aperturas
La Apertura Italiana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2 El Gambito Evans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3 La Defensa de los Dos Caballos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 El Gambito de Rey... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5 El Gambito Dans y la Apertura Central. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
6 Los Gambitos Goring y Letn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
7 La Apertura del Alfil y Apertura Vienesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
8 La Apertura Escocesa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
9 La Defensa Philidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1 O La Defensa Petroff. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
11 La Apertura Ruy Lpez: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
12 La Apertura Ruy Lpez: Lneas Principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
13 La Apertura Ruy Lpez: Ataque Marshall. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
14 La Apertura Ruy Lpez: Variante Abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
15 La Defensa Alekhine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
16 La Defensa Escandinava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
17 La Defensa Caro-Kann . . .. . . .. . :. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
18 La Defensa Francesa: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
19 La Defensa Francesa: Lneas principales con 3. CLl c3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
20 La Defensa Siciliana: Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
21 La Defensa Siciliana: Variante Cerrada y Ataque Grand Prix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
22 La Defensa Siciliana: Variante Alapin (2.c3). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
23 La Defensa Siciliana: El Gambito Morra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
24 La Defensa Siciliana: Lneas con i b5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
25 La Defensa Siciliana Abierta: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
26 La Defensa Siciliana: Variante del Dragn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
27 La Defensa Siciliana: Variante Najdorf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
28 La Defensa Siciliana: Variante Sveshnikov. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
29 El Gambito de Dama Aceptado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
30 El Gambito de Dama Rehusado, Sistema Clsico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
31 La Variante Tartakower y Lneas Modernas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4
32 El Gambito de Dama: Variante del cambio.. ...... ....... .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
33 La Defensa Tarrasch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
34 La Defensa Chigorin y el Contragambito Albin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
35 La Defensa Eslava. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
36 La Defensa Semieslava. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
37 Sistemas Londres y Colle y Apertura Trompowsky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
38 La Defensa Holandesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
39 La Defensa Indobenoni y el Gambito Benko. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
40 La Defensa India de Rey: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
41 La Defensa India de Rey: Lneas Principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
42 La Defensa Grnfeld: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
43 La Defensa Grnfeld: Variante del Cambio.......... ........ .. .. . . . . . . . . . . . . . 98
44 La Defensa India de Dama y la Defensa Bogoindia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
45 La Defensa Nimzoindia: Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
46 La Defensa Nimzoindia: Lneas Principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
4 7 La Apertura Inglesa: Siciliana Invertida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
~ La Apertura Inglesa: Variante Simtrica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
49 La Apertura Inglesa: Otras lneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 O
50 La Apertura Rti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Pon a prueba tus conocimientos de aperturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Pon a prueba tu destreza en la apertura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Soluciones a los tests. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Conclusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
ATAQUE FEGATELLO
Introduccin
Admitmoslo: es ms divertido ganar una partida de ajedrez que perderla. Y, desde luego, no es nada
divertido perder rpidamente. Lo cierto es que no hay nada tan frustrante como sentarse, realizar
algunas jugadas y ... encontrarte con que tus piezas van desapareciendo y tu rey est siendo
perseguido por todo el tablero! No sera mejor que sucediera al revs? Las primeras jugadas de una
partida de ajedrez se conocen como apertura, y la apertura es a menudo la fase ms complicada e
importante de la partida. Este libro te ensea a jugar bien la apertura. No es difcil. Lo nico que
tienes que aprender son los principios del juego en la apertura y ponerlos en prctica.
Asumimos que el lector sabe jugar al ajedrez y est familiarizado con algunas ideas bsicas.
Este libro sigue la misma estructura que los de Murray Chandler Cmo ganar a tu pap al ajedrez y
Tctica de ajedrez para nios. Si has ledo esos libros, estars bien preparado para aplicar algunas
ideas tcticas y de mate en plena apertura.
Vamos a ensearte 50 potentes aperturas. Las llamamos as porque son las aperturas que han
resultado ser ms efectivas, despus de que los maestros hayan jugado muchos miles de partidas.
Con estas aperturas podrs ganar partidas no slo en tus comienzos, sino durante todo el tiempo que
sigas jugando al ajedrez. Hemos elegido ejemplos que ilustren las estrategias ms importantes del
ajedrez, estrategias que se aplican tambin a otras fases de la partida. Podrs aprender muchas ideas
tcticas que todo jugador debiera conocer, lo que significa que podrs lanzar fuertes ataques a la
primera oportunidad que se te presente, y podrs defenderte contra los de tu oponente. Lo ms im-
portante es que te divertirs, al mismo tiempo que progresas hacia la maestra en ajedrez.
Disfruta de este libro y consltalo con frecuencia!
LA TRAMPA SIBERIANA
5
La notacin algebraica
a b e d e
h
La notacin de ajedrez empleada en este libro es la sencilla notacin algebraica, que se utiliza en
todo el mundo. Cualquiera puede aprenderla en unos minutos.
Como puedes ver en el diagrama que representa el tablero, las columnas (lneas verticales) se
designan con las letras "a"-"h", de izquierda a derecha, y las fi las (lneas horizontales), con los
nmeros "1 "-"8". Esto hace que cada casilla slo tenga un punto de referencia.
Las piezas se describen con figuritas:
Caballo
0,
Alfil
j,
Torre
Dama
Wf
Rey m
Los peones no se designan con ninguna figurita. Cuando se juegan se indica simplemente la
casilla de destino.
Se han empleado, adems, los siguientes smbolos adicionales :
Jaque
+ Bu e na jugada !
Jaque mate ++ Mala jugada ?
Captura X Jugada interesante !?
Emoque corto 0-0 Jugada dudosa ?!
Emoque largo 0-0-0 Jugada brillante !!
Vase diagrama 2a (2a) Grave error ??
6
a b e d e h
En el diagrama de la izquierda, las blancas van jugar l.e4. El nmero 1 indica el orden de la
jugada, y e4 la casilla de destino del pen blanco.
Si mencionamos una jugada sin indicar el nmero, eso significa que puede jugarse antes o
despus, segn lo que haga el oponente. Si ponemos tres puntos suspensivos antes de la jugada, sig-
nifica que se trata de una jugada de las negras.
En el diagrama de la derecha, las blancas han realizado ya la jugada l.e4. Las negras piensan
responder l...lLlf6 (es decir, llevando su caballo a la casilla "f6" en su primera jugada).
Para comprobar que lo has entendido bien, deberas realizar las siguientes jugadas ante tu
tablero: l.e4 eS 2. tt:l f3 lLlc6 3.i.b5 a6 4.i.a4 lLl f6 5.0-0. Si has efectuado correctamente estas jugadas,
deberas tener en el tablero la posicin del diagrama de la derecha en la pgina 34.
DRAGN INVERTIDO
7
Cmo jugar la apertura
Desarrollo y centro
Lo primero que debes hacer es poner rpida-
mente en juego tus piezas. Esto significa incor-
porar a la lucha los caballos, alfiles, torres y
dama, para que tengan mayor espacio y puedan
hacer ms dao que los lentos peones. Pero no
puedes movilizar esas piezas (excepto los caba-
llos) sin haber movido antes algunos peones, de
modo que la idea bsica en casi todas las buenas
aperturas es jugar uno o dos peones y luego
poner en juego las dems piezas. A eso se le
llama desarrollo. Los jugadores fuertes siempre
te recomendarn que desarrolles tus piezas antes
de emprender un ataque. Tambin es importante
el enroque, una jugada especial, pues no slo
sirve para poner el rey a cubierto, sino tambin
para desarrollar una torre.
8
7
6
De acuerdo, pero por dnde debemos desa-
rrollar nuestras piezas? Lo ms importante es
8
luchar por el centro. El centro est compuesto
por las cuatro casillas del diagrama encerradas
en un cuadrado.
Qu es lo primero que debe hacerse?
Desde el punto de vista de las blancas, dos
peones, situados codo con codo en las casillas
centrales "d4" y "e4", forman lo que se llama el
centro ideal. Si has logrado formar el centro
ideal, tus piezas se desarrollarn fci lmente, sin
entorpecerse unas a otras. Echemos un vistazo,
por ejemplo, a este posible comienzo de partida:
l.e4 a5? 2.d4 h5? 3.tt:l f3 d6 4. CtJ c3
e6 6.0-0 tLl a6 CtJ h6 8.Wi' c2 g6 h4
lO.E: fel
Las blancas tienen el centro ideal y todas
sus piezas apuntan a casillas centrales. Por otra
parte, los alfiles negros no apuntan al centro y
sus caballos se encuentran en la banda. Las
blancas pueden maniobrar libremente y estn
listas para atacar en cualquier parte del tablero.
Este ejemplo nos permite hablar de un fac-
tor muy importante en la apertura: la actividad
de las piezas. Actividad significa el nmero de
casillas a las que pueden jugar. En el diagrama,
todas las piezas blancas son activas, mientras
que las piezas negras la tienen muy limitada.
N o hay que descuidar el desarrollo
Si juegas demasiados peones y no desarrollas
con rapidez las piezas, a menudo puedes encon-
trarte con problemas e incluso perder material.
En el ejemplo anterior, las negras realizaron seis
jugadas de pen y slo tres de piezas. He aqu
otro ejemplo: l.e4 e5 2.t:J c3 t:J f6 3.i c4 d6
4. t:J f3 eS? 5. t:J g5! h6? 6.t:Jxf7, y el caballo ata-
ca a la dama y torre negras.
Se trata de un ataque tpico a "f7" que vers
con frecuencia en las partidas entre debutantes.
Las negras efectuaron demasiadas jugadas de
pen y muy pocas de piezas.
Podemos ser alguna vez movedores de
madera y realizar muchas jugadas de pen en la
apertura? No es lo habitual, pero si los peones
ayudan a controlar casillas centrales, puede estar
9
justificada toda una serie de jugadas tempranas
de pen. He aqu un ejemplo: l.d4 t:J f6 2.c4 g6
3. t:J c3 i g7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6. t:J f3
Las negras han desarrollado dos piezas y
enrocado, y ahora se disponen a luchar en el
centro. Mientras tanto, las blancas an deben
desarrollar su alfil de rey para poder enrocar.
Pero lo cierto es que podra resultar un problema
para las blancas, pero su fuerte barrera de
peones les permite cubrir varias veces las casi-
llas centrales clave, mientras que las negras slo
han realizado una modesta jugada de pen, para
controlar "e5". Las blancas controlan tambin
ms espacio, lo que tambin es una ventaja en
ajedrez. En general, podemos decir que los dos
bandos han aplicado distintas estrategias, pero
ambos han jugado con lgica y estn igualmente
preparados para la lucha que va a tener lugar.
Gambitos
En este libro echaremos un vistazo a algunos
gambitos. Se trata de aperturas en las que
blancas o negras entregan un pen o dos para
conseguir algunos objetivos importantes de los
que ya hemos hablado: un desanollo rpido,
control del centro o buena actividad de piezas.
Los gambitos en la apertura pueden ser muy
apropiados para el jugador inexperto, porque las
posiciones resultantes son fciles de jugar, y
tener un pen menos, a niveles de competicin
modestos, no siempre es importante. Puedes
encontrar ejemplos de gambitos en las aperturas
no 2, 4, 5, 6, 13, 23, 29, 34 y 39, as como en
algunas variantes de otras aperturas, que oportu-
namente sealaremos.
Mantn el rey seguro!
Debes tener cuidado al jugar peones que puedan
exponer tu rey a un ataque. Avanzar el pen "f'
puede resultar especialmente peligroso. Por
ejemplo:
l.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 ixd6
Las negras han planteado un gambito, sa-
crificando un pen por el desarrollo y la acti-
vidad de piezas.
4.c4?? '\!;Vb4+ 5.g3 ixg3+ 6.hxg3 '\!;Vxg3++
Al avanzar su pen "f' las blancas expu-
sieron a su rey, y luego perdieron tiempo captu-
rando los peones enemigos. Las negras avan-
zaron sus dos peones centrales, se desarrollaron
y atacaron sin piedad al indefenso rey blanco.
10
Despeja el camino
A los caballos y alfiles se les conoce como
piezas menores (a diferencia de damas y torres,
a las que se llama piezas mayores). Normal-
mente, las piezas menores se desarrollan antes
que las mayores. Por ejemplo:
l.e4 eS 2.tt:lf3 tt:\c6 3.ic4 ics 4.d3 tt:lf6
1
8
7
6
3
2
Ambos bandos han movido peones centra-
les y desarrollado piezas menores. Buen juego.
De esta forma, se hace posible el enroque, que
es el siguiente paso para los dos jugadores:
5.0-0 0-0
En la gran mayora de las aperturas, los dos
bandos enrocan. El enroque desarrolla una torre,
a la vez que se pone al rey a cubierto. Un rey en
"gl ", por ejemplo, con peones en "f2", "g2
11
y
11
h2
11
Las negras no pueden situar una pieza en
11
f3
11
, "g3" o
11
h3
11
, sin que sea capturada, mien-
tras que la dbil casilla
11
f2
11
est ahora protegida
por la torre de "fl
11

Conectar torres y centralizacin
Despus de haber enrocado y completado el
desarrollo de tus piezas menores, el siguiente
paso es movilizar las piezas mayores (dama y
torres). Una vez que has enrocado y puesto en
juego tu dama y las piezas menores, el resultado
es que has conectado las torres, que necesitan
maniobrar en tu primera (u octava) fila.
l.e4 eS 2.tlJf3 d6 3.d4 cxd4 4.ttJxd4 tlJf6 S.tlJc3
g6 6 . .te3 .tg7 7.f3 0-0 8.'1Mi'd2 tlJc6 9 . .tc4 .td7
10.0-0-0 \Mi' as
En esta famosa apertura, llamada Siciliana
Dragn, tanto las blancas como las negras han
movilizado sus piezas menores y las damas,
adems de haber realizado el enroque. Las torres
de ambos jugadores estn conectadas y listas
para entrar en accin.
Cuidado con Su Majestad
Puesto que tienes un ejrcito, no te gustar
exponer a tu dama en el frente, dado que es de-
masiado valiosa. En ajedrez, debes tener cuida-
do para no exponer a tu dama demasiado pronto
en la apertura. He aqu un ejemplo:
l.e4 dS 2.exd5 'W'xdS 3.tlJc3 \Mi' eS+? 4 . .te2 tlJc6
S.tlJf3
Por segunda vez, las blancas desarrollan un
caballo ganando tiempo, dado que atacan a la
dama negra. Realizar una jugada de desarrollo
que fuerza una respuesta contraria al desarrollo,
se conoce como desarrollo con ganancia de
11
tiempo. Es un concepto muy importante en las
aperturas, que veremos muchas veces a lo largo
de este libro.
5 ... \Was 6.d4 .td7? 7.d5 ttJd8 8.ttJe5! tlJf6
9.tlJc4 'W'a6 10 . .tf4 e6
ll.tlJd6+! .txd6 12 . .txa6
Las negras, que han jugado cuatro veces su
dama, la pierden ahora por slo dos piezas me-
nores.
Consejos sobre alfiles y caballos
Cuando tienes los dos alfiles en el tablero y tu
oponente ha cambiado uno de los suyos (o
ambos) por un (o los dos) caballo( s ), se dice que
tienes la pareja de alfiles o, simplemente, dos
alfiles. Ten en cuenta que ambos alfiles pueden
controlar todas las casillas del tablero, de modo
que el bando con los dos alfiles a menudo tiene
ventaja sobre el que no los tiene, aunque el
material est igualado.
Una excepcin se produce cuando el ca-
ballo se encuentra en una casilla que no puede
ser atacada por los peones contrarios, lo que se
llama un puesto avanzado. Un puesto avanzado
central es particulannente fuerte. He aqu un
ejemplo:
que no tiene peones amigos en las columnas
vecinas. No puede ser defendido por otros
8 peones y una pieza situada en la casilla delantera
a e e g
Las negras no pueden expulsar al caballo
blanco de "d5", un caballo que irradia fuerza y,
aunque se cambiase, el otro caballo o una torre
tomaran su lugar. Observa el mal alfil de las
negras, bloqueado por sus propios peones, que
se llamara un alfil malo.
Peones dbiles
La estructura de peones que resulta de una aper-
tura puede determinar el resto de la partida. De-
bes tener cuidado para evitar la creacin de de-
bilidades en tu formacin de peones, que puede
dejar stos vulnerables, o permitir que las piezas
de tu oponente se infiltren gracias a ellos. Ejem-
plo de debilidad es el pen retrasado, un pen
que ha quedado atrs y no puede ser defendido
por sus vecinos. En el ejemplo anterior puede
verse un pen retrasado en "d6", lo que es un
problema, porque un pen as no puede ser pro-
tegido por otros peones. Las blancas pueden
atacar ese pen situando sus torres en la co-
lumna "d" y obligando a las piezas negras a
adoptar una defensa pasiva. Por otro lado, las
blancas podran situar piezas en el puesto avan-
zado delante de "d6", algo frecuente en posi-
ciones con peones retrasados.
Lo mismo puede decirse del pen aislado,
12
es difcil de expulsar.
El pen blanco de "d4" est aislado. Por el
momento est defendido, pero ata a dos piezas
en su defensa: el caballo de "f3" y la torre de
"dl". Por otro lado, la casilla "d5" es un punto
fuerte para las negras. Despus, por ejemplo, de
.. .CtJ b4, las negras tendran controlada seis veces
esa casilla, en la que podra situarse cmo-
damente un caballo o un alfil, sin que las blan-
cas puedan expulsarlo.
Los peones centrales aislados, sin embargo,
no siempre son malos, sobre todo cuando hay
muchas piezas en el tablero. En este caso, las
blancas tienen ms espacio (lo que significa
mayor libertad para maniobrar) y sus piezas son
activas. Las negras deben tener cuidado con el
agresivo avance d5, y el salto ctJ e5 puede au-
mentar la presin de las blancas sobre su posi-
cin. A muchos jugadores fuertes no les importa
jugar posiciones del medio juego con un pen
central aislado. As que podramos decir que ...
un pen aislado, en el centro, es una debilidad y
una fuerza al mismo tiempo!
Por ltimo, cuando un jugador tiene dos
peones en la misma columna, a esos peones se
les llama peones doblados. Tales peones son, a
veces, difciles de avanzar y pueden crear otras
debilidades en la estructura de peones. Cuando
los peones doblados estn, adems, aislados,
suelen ser muy dbiles.
Las negras tienen peones doblados y aisla-
dos en "eS" y "e6". La casilla "e4", justo delante
del par de peones es un punto fuerte para el
contrario. Las blancas han situado un caballo en
ella, donde es una pieza muy poderosa. Pero,
como puedes ver, cualquier pieza situada en
dicha casilla sera tambin muy fuerte (tanto un
alfil, como una torre o la dama .. . incluso el rey
en el final!), con excelente actividad en varias
direcciones.
Observa que las blancas tambin tienen
peones doblados en "b2" y "b3". Pero estos peo-
nes no estn aislados y no son vulnerables al
13
ataque, y la casilla delante de ellos no es un pun-
to fuerte para las piezas negras. Por otro lado, la
torre blanca de "al" puede actuar por su co-
lumna. A veces, los peones doblados pueden ser
tan buenos o mejores que los que no lo son, de
modo que no los temas demasiado. Ms ade-
lante, en el libro veremos algunos casos de peo-
nes doblados y aislados que resultan ser perfec-
tamente aceptables (por ejemplo, en la pgina
31). Te conviene evitar peones doblados que
ofrezcan puntos dbiles atacables por tu rival.
En cualquier caso, recuerda que no todos
los peones retrasados, doblados o aislados son
malos. Pero si decimos que las blancas (o las
negras) tienen una mala estructura de peones,
significa que en potencia su formacin de peo-
nes puede causarles problemas.
Cmo seguir despus?
A medida que vayas viendo las 50 aperturas de
este libro, podrs leer los principios e ideas que
discutiremos una y otra vez. Ten paciencia,
porque se requiere algn tiempo para asimilarlos
debidamente. Tambin vers algunos casos en
los que un jugador parece no actuar conforme a
esos principios, en busca de ganancias estra-
tgicas o materiales... y no por ello recibe su
castigo! Eso se debe a que, en ajedrez, el
anlisis concreto es ms importante que los
principios generales, y por esta razn es por lo
que el ajedrez es un juego tan difcil de dominar.
A veces, una simple concentracin en los
objetivos ms importantes (casillas centrales,
desarrollo y actividad de piezas) te bastar para
conseguir una gran ventaja y podrs ganar
muchas partidas con increble rapidez.
POTENTE
APERTURA
1
La Apertura Italiana
La idea es romper en el centro
La Apertura Italiana, l.e4 eS 2.ctJf3 ct:\c6 3 . .ic4, es una tentativa directa por atacar a las negras, antes
de que puedan organizarse. Contiene numerosos trucos y trampas, lo que la convierte en una apertura
ideal para los jugadores de ataque. En la Italiana propiamente dicha (tambin llamada Giuoco
Piano), las negras responden 3 ... .ic5 (diagrama 1 a). Fjate que los dos alfiles apuntan a las casillas
dbiles "f7" y "f2", de modo que hay que controlar los posibles ataques a esas casillas. La lnea
principal sigue as: 4.c3 ct:\f6 5.d4 exd4 6.cxd4 .ib4+ 7 . .id2 .ixd2+ 8.ctJ bxd2 d5! (lb). Las blancas
tienen un centro ideal, de modo que las negras bloquean su avance, rompindolo. La diferencia de
esta posicin con la del diagrama 2, en la que las negras han retirado su alfil a "b6" (6 ... .ib6?), es
que los peones blancos se lanzan a la carga. Las blancas pueden atacar inmediatamente, con 6.e5,
pero en tal caso las negras juegan 6 ... d5! (un tema que debes recordar) 7 . .ib5 ctJ e4, y ahora si
8.ctJxd4?! , 0-0! 9 . .ixc6 bxc6 lO . .ie3 :B:e8 (3) , la posicin de las blancas no es buena. Una alternativa
slida es 4.d3 d6 5.0-0 ctJ f6 (4). Pero despus de la continuacin de aspecto inofensivo, 6 . .ig5?! h6
7 . .ih4?! g5 8 . .ig3 h5! 9. ctJ xg5?! h4! lO. ctJxf7 (5) , son las negras quienes se divierten.
Posiciones bsicas de la Apertura Italiana
la) Juegan blancas
8
7
6
3
2
Normalmente, las blancas quieren formar un
centro fuerte, con 4.c3 ctJ f6 5.d4, lo que fuerza
la apertura de lneas, y si las negras se retiran,
los peones blancos arrollarn, desplazando a las
piezas contrarias.
14
lb) Juegan blancas
Las negras reaccionan en el centro. Tras 9.exd5
ctJ xdS, el pen de "d4" est aislado, pero las
blancas tienen ms piezas desarrolladas. Ser
una lucha entre la mejor estruch1ra de las ne-
gras y el activo juego de piezas de las blancas.
2) Juegan negras
Esta posicin se produce despus de los movi-
mientos 6 ... 7.d5 /1je7 8.e5 /1jg4 9.d6
/1jxf2 1 O.'Wb3! Ahora, un posible final sera
10 ... /1jg6? 'tt>f8 cazando a la
dama negra.
4) Juegan blancas
Esta posicin corresponde al Giuoco Piani-
ssimo (juego muy tranquilo). Puede seguir 6.h3
h6 7.a3 0-0 8./1jc3. Ambos bandos tienen es-
tructuras slidas y todava no hay grandes acon-
tecimientos.
15
3) Juegan blancas
No pueden las blancas ganar aqu un pen con
11./1jxc6? No, debido a 12./1jxd8
recuperando la dama con material ex-
tra, tanto tras como
El desarrollo ms rpido se impone!
5) Juegan negras
8
7
6
Caos total! Las negras parecen estar destro-
zadas, pero sacrifican la dama con 10 .. . hxg3!?
Il. /1jxd8 12.'Wd2 /1jd4! 13.h3 /1je2+, y si
14.\t>hl??, Elxh3+! 15.gxh3 sera un
bonito remate (al menos para las negras!).
2
l
POTENTE
APERTURA
-----'
El Gambito Evans
Si arriesgas, puedes perder. Si no arriesgas, ya ests perdido.
iAjedrez romntico a tope!
El Gambito Evans era una de las aperturas ms populares en el SIGLO XIX y hace poco ha
experimentado una especie de renacimiento. Se plantea despus de l.e4 eS 2)f3 lc6 3 . .ic4 !eS
4.b4 (la). Las blancas sacrifican un pen a fin de ganar tiempo para crear un centro ideal y
completar un rpido desarrollo. Una de las lneas principales es 4 ... .ixb4 5.c3 ! a5 6.d4 exd4 7.0-0
d6 8.cxd4 .ib6 9. 2J c3 (lb). Esta posicin puede dar lugar a una explosin tctica. En el diagrama 2,
las negras han variado, con 7 ... Ll ge7, devolviendo un pen para poder efectuar el contragolpe ... d5.
Pero hay en perspectiva una lucha sin cuartel. La Defensa Lasker es 6 ... d6 7.0-0 ! b6 (3) (o bien 6.0-0
d6 7 .d4 ! b6). Las negras devuelven el pen para poder desarrollarse con seguridad y quedar con una
mejor estructura de peones. Las negras tambin pueden aceptar el gambito y despus devolver el
pen, con 4 ... ! xb4 5.c3 .ie7 6.d4 la5 7.Ll xe5 (es ms agresivo 7.! e2) 7 ... Ll xc4 8.lxc4 (4), con la
esperanza de que su pareja de alfiles resulte efectiva. Por ltimo, las negras pueden declinar el
gambito, con 4 ... ! b6 (5).
Posiciones bsicas del Gambito Evans
la) Juegan negras
Cuando las negras toman el pen con 4 ... ! xb4,
las blancas se apoderan del centro con 5 .c3 ! a5
6.d4, planteando la mortfera trampa 6 .. . 2J f6?
7.dxe5 Ll xe4? 8.1Wd5, que amenaza mate con
9.1Mfxt7++ como 9.\Wxe4.
16
lb) Juegan negras
Si las negras juegan 9 ... 2J f6?, las blancas arro-
llan, con 1 O.e5! dxe5 ll.! a3! Ahora las negras
no pueden enrocar, y puede seguir 12.\Wb3 o
12. 2J g5, con un tremendo ataque. 9 .. . Ll a5 y
9 ... ! g4 son defensas mucho ms resistentes.
2) Juegan blancas
Si las blancas atacan con 8.t:l g5, se encontra-
rn con la rplica 8 ... d5 9.exd5 CLJ e5! Las negras
tambin pueden contener el centro en caso de
8.cxd4 d5 9.exd5 CLJ xd5 10.\Wb3 .ie6! , con idea
de responder a 11.'1Wxb7?! con ll... ctJ db4! , que
amenaza 12 .. .l'%b8.
4) Juegan negras
8
7
6
Aqu las negras pueden hacerse con algn es-
pacio, jugando 8 ... d5 9.exd5 \Wxd5 10.CLJ e3
\W aS. Esto conduce a una posicin igualada para
ambos bandos, con compensacin central de las
blancas por la pareja de alfiles negros.
17
3) Juegan blancas
Despus de 8.dxe5 dxe5 9.\WxdS+ CLJxd8
10. CLJ xe5, el dbil pen de "c3" hace que la es-
tructura de las blancas sea mala. Con la alter-
nativa 9.\Wb3 \Wf6 IO . .ig5 \Wg6, las blancas ob-
tienen cierta presin, pero las negras conservan
su pen de ventaja.
5
4
2
5) Juegan blancas
8
7
6
5
2
Despus de 5.b5 CLJ a5 6. CLJ xe5? CLJ h6! , las ne-
gras amenazan ... .id4, ... d6 y .. . \Wg5. Es mejor
para las blancas 5.a4 (con idea de 6. a5, para
ganar el alfil negro), pero tras 5 .. . a6! 6.CLJ c3
CLJ f6, las posibilidades estn equilibradas.
POTENTE
APERTURA
3
La Defensa de los dos
Caballos
Las desgracias nunca vienen solas
La Defensa de los dos Caballos queda planteada con l.e4 e5 2.<!i:Jf3 ttlc6 3.ic4, y ahora 3 ... ttlf6 (la).
Las negras atacan el pen de "e4" y preparan el avance ... d5, una efectiva reaccin central. Observa
que la jugada natural, 4. tLl c3, puede contestarse con 4 .. .<:the4! 5.t:'l xe4 d5 . Un cuestionamiento
directo de esta defensa es 4. tLl g5, atacando "f7". Despus de 4 .. . d5 5.exd5, las negras disponen de
varias opciones. La lnea principal es 5 .. . tLl a5 6.i b5+ c6 7.dxc6 bxc6 (lb), y ahora la jugada
tradicional es 8.i e2, aunque las blancas pueden jugar tambin 8. i d3!?, controlando "e4", o incluso
8.'Wf3 (2) , clavando el pen de "c6" . Si las negras retomasen, con la obvia 5 .. . tLl xd5?! , las blancas
pueden ensayar el sacrificio de pieza 6.tLl xf7!? (3) , llamado Ataque Fegatello. Por otro lado, el
salvaje ataque Max Lange se produce con 4.d4 exd4 5.0-0 (5.e5 permite la rplica 5 ... d5!) 5 ... i c5
6.e5 d5 7.exf6 dxc4 (4) . Si las negras tomasen el pen central, con 5 .. . tLl xe4, despus de 6.1'l: el d5,
las blancas lo recuperan con la espectacular 7 .ixd5! (5) .
Posiciones bsicas de la Defensa de los Dos Caballos
la) Juegan blancas
Las negras atacan "e4", y si las blancas defien-
den sencillamente el pen, entonces las negras
se desarrollarn cmodamente. La lnea princi-
pal de la apertura es una secuencia dramtica
que comienza con 4.ctJ g5 d5, y en la que las ne-
gras sacrifican un pen para rechazar el ataque
blanco.
18
lb) Juegan blancas
8
7
6
5
3
2
Las negras ganan tiempo atacando a las dis-
persas piezas blancas, en lneas como 8.i e2 h6
9.ctJ f3 e4 lO. ctJ e5 'Wc7. Las blancas tienen un
pen de ventaja, pero las negras cuentan con
mejor desarrollo y control del centro. 8.id3!?
evita algunos de estos problemas, pero bloquea
el pen "d".
2) Juegan negras
8 ... entrega un segundo pen. 9.ibxc6+
tt:lxc6 1 O.W'xc6+ tt:l d7 1l.d3 ibe7 12. tt:l e4
13.W'a4 ii.b7 permite un rpido desarrollo a las
negras, control del centro, pareja de alfiles y
ataque, a cambio del pen.
4) Juegan blancas
La tctica domina! Una lnea para ponerte los
pelos de punta, con toda una serie de clavadas,
es sta: ii.e6 9.tt:l g5 W'd5! 10.tt:l c3! W'f5
ll. tt:l ce4 0-0-0 12.g4! W'e5! , con salvajes com-
plicaciones. 9.fxg7 1 O.ii.g5 es otra historia.
19
1
3) Juegan negras
8
7
6
5
3
2
El Ataque Fegatello. La clave de las blancas es
6 ... 7. W' f3+ (arriesgado, pero el rey
debe defender a su caballo) 8.tt:l c3 tt:l e7 (u
8 .. . tt:l b4! ?), con un peligroso ataque, aunque
con pieza de menos.
5) Juegan negras
Despus de 7 ... W' xd5, las blancas recuperan la
pieza gracias a la doble clavada, con 8. tt:l c3!
Pero las negras pueden entrar en esta lnea y
seguir con 8 .. . W'h5 9.tt:l xe4 ibe6, bloqueando el
ataque blanco sobre la columna "e".
POTENTE
APERTURA
4
El Gambito de Rey
Hay mtodo en el caos, o slo es una locura?
El Gambito de Rey se produce tras l.e4 e5 2.f4 (1 a). Con esta extraa jugada, las blancas entregan
un pen y exponen a su rey. Pero si las negras aceptan el gambito, con 2 ... exf4, tu rival obtendr una
mayor cuota del centro, con 3.lbf3, para seguir con un rpido d4. Por otro lado, las blancas planean
atacar sobre la columna "f''. Las negras suelen defender el pen con 3 ... g5, y las blancas tratarn de
destruir la cadena de peones con 4.h4 g4 5. lbe5 (1 b). El agresivo Gambito Muzio se plantea con
3 ... g5 4.i c4 g4 (es ms seguro 4 .. . i g7) 5.0-0! gxf3 6.Wxf3. Las blancas han entregado una pieza
para atacar por la columna "f'' . Puede seguir una autntica orga de sacrificios: 6 .. . Wf6 7.e5! Wxe5
8.i xf7+! ct?xf7 9.d4 (2). En la Variante Moderna, las negras devuelven el pen para activar su
desarrollo: 2 ... d5 3.exd5 lbf6 (3) . El Contragambito Falkbeer es: 2 ... d5 3.exd5 e4?! (otro concepto de
gambito es 3 ... c6!?, similar a la Variante Moderna), y ahora la lnea principal es 4.d3! lbf6 5.dxe4
lbxe4 6.lbf3 (4). Las negras tambin pueden rehusar el Gambito de Rey con 2 ... i c5 (5) , con una
posicin slida.
Posiciones bsicas del Gambito de Rey
la) Juegan negras
Las blancas atacan "e5". Al entregar un pen,
desplazan a su pen "e" del control de "d4", se
apoderan del centro y lanzan un ataque! Nor-
malmente, las negras aceptan gustosos la oferta,
con 2 ... exf4.
20
lb) Juegan negras
La defensa ms sencilla aqu es 5 ... lbf6. Por
ejemplo: 6.i c4 d5! , o bien 6.d4 d6 7. lbd3
ti:Jxe4 8.i xf4 We7 9.i e2 lbc6 (o 9 .. . i g7), y
las negras tienen un pen de ventaja a cambio
de una posicin algo dispersa.
a e
2) Juegan negras
e g
8
7
6
Las blancas continan entregando material: Si
9 ... '\Wxd4+, contina 10.ie3! iWf6 ll. tt:'l c3, para
seguir con iWh5+, 'bd5 y i xf4. Por otra parte,
las negras tienen dos piezas de ventaja, y si lo-
gran resistir, todo habr terminado para las
blancas!
4) Juegan negras
6 ... i c5 ataca "f2", pero 7. '1We2 i f5 8. tt:'l c3 '\We7
9 .ie3! es bueno para las blancas, ya que si
ahora 9 ... tt:'l xc3, IO.ixc5! tt:'l xe2 ll.i xe7 tt:'l xf4
12.ia3 tt:'l xd5 13.0-0-0, y el rey negro queda
retenido en el centro.
21
3) Juegan blancas
La aguda variante 5.i b5+ c6 6.dxc6 tt:'l xc6
7.d4 i d6 deja vivo al pen "f'' negro, con las
piezas contrarias un tanto restringidas. Pero a
cambio, las blancas tienen mayor control del
centro. 5. i c4 tt:'l xd5 6.0-0 es un enfoque ms
simple.
a b e d e
5) Juegan blancas
h
8
7
6
Ahora las blancas no deben jugar 3.fxe5??, por
3 ... '\Wh4+ 4.g3 '\Wxe4+. Despus de 3. tt:'l f3 d6
4.tt:'l c3 (o 4.c3! ?, para seguir con d4) 4 ... 'bf6
5.i c4 tt:'l c6 6.d3 i g4, las negras controlan d4,
lo que compensa el potencial ataque blanco.
POTENTE
APERTURA
5
El Gambito Dans y la
Apertura Central
Si quieres conseguir algo, debes arriesgar
l.e4 eS 2.d4 exd4 3.c3 (la) es el insultante Gambito Dans. Despus de 3 ... dxc3, las blancas
sacrifican un segundo pen con (4. tt'l xc3 tt'l c6 5. tt'l f3 es el Gambito Goring - vase pgina
24) 4 ... cxb2 para quedarse con dos monstruosos alfiles que apuntan al flanco de rey. Un
juego lento, como 5 .. . d6 6. tt'l c3 ctJ f6 7.'\Wb3! '\We7 8. tt'l f3 tt'l c6 9.0-0-0 (2) permite a las blancas una
peligrosa iniciativa. La respuesta ms dinmica de las negras es el contragolpe central 5 .. . d5!?, con
idea de ctJ f6 (3). Las negras se disponen a capturar el alfil de "d5", pero no se les ha
escapado algo? Una buena forma de rehusar el gambito es 3 ... d5 4.exd5 '\Wxd5 5.cxd4 tt'l c6 (4).
La Apertura Central se caracteriza por las jugadas l.e4 eS 2.d4 exd4 3.'Wxd4 (lb) . La dama
blanca queda expuesta en el centro del tablero, como tambin sucede en la Defensa Escandinava
(pgina 44), de modo que la cuestin es si podr encontrar una posicin segura y activa. La lnea
principal implica enroques opuestos: 3 ... tt'l c6 4.'\We3 ctJ f6 5. tt'l c3 0-0 7.0-0-0 (5).
Posiciones bsicas del Gambito Dans y la Apertura Central
8
7
6
4
2
la) Juegan negras
Despus de 3 ... dxc3 cxb2 las
negras tienen dos peones de ventaja, pero de-
bern tener cuidado con los dos alfiles blancos,
el control del centro y las amenazas sobre "f7"
y "g7", todo lo cual requiere una cuidadosa
defensa.
22
5
4
3
2
1
a e e g
lb) Juegan negras
Las blancas tienen ms espacio. Las negras
pueden activar su alfil de rey con 3 ... tt'l c6
4.''\We3 g6 5.tt'l c3 ctJf6 7.0-0-0 0-0
y ahora, con 8 ... E: e8, presionar sobre
"e4" a cambio del juego ms libre de las blan-
cas.
2) Juegan negras
El desarrollo centralizado de las blancas puede
inducir a las negras a cometer errores. 9 .. .l'l:b8?
lO.l'l:hel! i e6? ll.e5! dxe5 12. tt:l xe5 tt:lxe5
13.l'l:xe5, seguido de i xe6, es un ejemplo del
tipo de secuencia que las negras deben evitar.
4) Juegan blancas
Las negras devuelven el pen y amenazan con
capturar en "d4". Una lnea popular es 6. tt:l f3
i g4 7.i e2 i b4+ 8. tt:l c3 i xf3 9.i xf3 Wi c4!,
impidiendo que las blancas enroquen y ata-
cando "c3" . 6.i e3!? evita la clavada .ig4.
23
5
4
3
2
3) Juegan blancas
8
7
6
3
7.i xf7+ cj{xf7 8.Wixd8 gana la dama, pero las
negras recuperan material tranquilamente, con
8 ... i b4+ 9.Wi d2 i xd2+ 10. tt:l xd2. Otro truco es
7.tt:l c3 tt:l xd5 8. tt:l xd5 c6? (es mejor 8 ... tt:l d7)
9. tt:l f6+! gxf6 10.Wixd8+ Wxd8 ll.ixf6+.
5) Juegan negras
8
7
6
Los enroques opuestos generalmente dan lugar
a un ajedrez de ataque: 7 .. . 8:e8 8.'\Wg3! impide
8 ... ixc3 9.ixc3 tt:lxe4??, debido a 10.Wixg7++.
Las negras pueden jugar, en cambio, 8 ... 8:xe4! ,
con grandes complicaciones.
POTENTE
APERTURA
6
Los Gambitos Goring y Letn
Hay que mantener la presin a toda costa!
El Gambito Goring, l.e4 eS 2.li:lf3 ltlc6 3.d4 exd4 4.c3 (la), se parece al Gambito Dans, pero las
blancas slo sacrifican un pen a cambio de desarrollo. Si las negras lo aceptan con 4 ... dxc3 5. ltl xc3,
debern decidir cmo van a afrontar el ataque directo .ic4 y iWb3, o ltl g5. Una forma es 5 .. . d6 6 . .ic4,
y ahora 6 .. . .ie6 (2) o bien 6 ... li:l f6 7.iWb3 ihlfd7! (con idea de ... liJ aS) 8.Ct:l g5 tt:l e5 (3). Con otra
secuencia, 5 ... .ib4 6 . .ic4 d6 (4) , las negras tratan de desarrollar su alfil de rey y enrocar rpi-
damente. Vale la pena tomar nota de que las negras pueden rehusar el gambito de la misma forma
que en el Gambito Dans: 4 ... d5 5.exd5 iWxd5 6.cxd4, llegndose a una posicin que ya hemos visto
en la pgina 23.
Despus de l.e4 eS 2.li:lf3, las negras, ya en su segunda jugada, pueden gambitear un pen con
2 ... fS?! (lb). Esta apertura se llama Gambito Letn, y se parece al Gambito de Rey, con algunas de
sus mismas ideas.
Una lnea importante es 3. tt:l xe5 iWf6 4.d4 d6 5.tt:l c4 fxe4 6. tt:l c3 (5) .
Posiciones bsicas de los Gambitos Goring y Letn
la) Juegan negras
Las blancas entregan un pen para abrir lneas y
movilizar rpida y activamente sus piezas. Si
las negras toman en "c3", su rival ejercer un
firme control del centro, impidiendo el avance
.. . d5.
24
lb) Juegan blancas
Las negras atacan de inmediato "e4". A dife-
rencia del Gambito de Rey, si las blancas acep-
tan el pen con 3.exf5, las negras pueden res-
ponder con el ataque 3 ... e4, avanzando su pen
con ganancia de tiempo.
5
4
3
2
2) Juegan blancas
h
8
7
6
3
2
Las blancas deberan mantener la iniciativa con
7.:fixe6 fXe6 8. \Wb3 (atacando "b7" y "e6"). Por
ejemplo: 8 ... \Wc8 9. lLl g5 lLl d8 10.f4, con idea de
eS o f5. Las negras tienen un pen extra, pero
su posicin es restringida.
4) Juegan blancas
Si el juego sigue con 7.0-0 :lixc3 8.bxc3 i2l f6,
entonces las blancas, para impedir ... 0-0, pue-
den intentar la radical 9.e5! ? l2l xe5 lO. iLlxe5
dxe5 11.\Wb3 \We7 12.:lia3 c5 13.:lib5+, con
grandes complicaciones.
25
3) Juegan blancas
La casilla "f7" est defendida y las negras se-
guirn con ... h6. Las blancas no pueden permi-
tirse perder tiempo, de modo que deben inten-
tar 9.:fib5 c6 10.f4! cxb5 ll.fxe5 dxe5 12.:fie3,
con idea de :9:dl, con ataque por dos peones.
a e
5) Juegan negras
e g
8
7
6
Las blancas tienen una clara ventaja en desa-
rrollo, mientras que las negras confan en que
su pen de "e4" restrinja el juego blanco. Una
posible continuacin es 6 ... \Wg6 7.f3 exf3
8.\Wxf3 i2l f6 9.:fid3, con alguna ventaja blanca.
POTENTE
APERTURA
7
La Apertura del Alfil y
Apertura Vienesa
Desarrollo pasado de moda
Estas son aperturas clsicas que siguen siendo buenas armas. Con la Apertura de Alfil, l.e4 eS 2 . .ic4
(la), las blancas desarrollan una pieza y controlan "d5". El inconveniente es que no atacan "e5",
como s hace 2.bf3. La lnea principal, despus de 2 . .ic4, es 2 ... bf6 3.d3 c6 4. b f3 d5 (2) ,
avanzando en el centro con ganancia de tiempo. En esta lnea, las negras tambin pueden romper
inmediatamente en el centro, con 3 ... d5?! 4.exd5 bxd5, pero las blancas logran alguna iniciativa tras
5.bf3 bc6 6.0-0 .ie7 7.:!"\ el (3) . La Apertura Vienesa, l.e4 eS 2.bc3 (lb) , es similar a la Apertura
de Alfil, por cuanto las blancas desarrollan pieza y controlan "d5". 2 ... bf6 es la respuesta ms
popular y agresiva. Una idea clave es que despus de 3 . .ic4, las negras disponen del truco 3 ... bxe4!
(4) , que puede resultar extremadamente complicado. Con 3.f4 la posicin se parece a un Gambito de
Rey, pero ahora 3 ... d5! (5) es una reaccin efectiva (no 3 ... exf4? 4.e5). Las blancas tambin pueden
jugar 3.bf3 , y si ahora sigue 3 .. . b c6, la apertura se llama Apertura de los Cuatro Caballos. La
continuacin 4.d4 se examina en la pgina 28, mientras que a 4 . .ib5 puede seguir 4 ... b d4!?
Posiciones bsicas de la Apertura del Alfil y Apertura Vienesa
la) Juegan negras
Las blancas se desarrollan y apuntan de inme-
diato a "f7". La eleccin entre b f3 y f4 puede
considerarse abierta. Ante la falta de amenazas
inmediatas, las negras tienen libertad para ac-
tuar en el centro.
26
lb) Juegan negras
En la Vienesa, las blancas cubren "d5", prote-
gen "e4" y evitar conceder un objetivo a las ne-
gras. Una idea es que f4, como en el Gambito
de Rey, an es posible. Pero las negras tienen
tiempo para jugar activamente en el centro.
5
4
3
2) Juegan blancas
Las negras han asumido su cuota central y ga-
nan espacio, pero las blancas pueden jugar
S.i.b3! , y si S ... dxe4, 6. tJ gS! La continuacin
nonnal es S .. . i.d6 6. tJ c3 dxe4 7. lUxe4 lUxe4
8.dxe4 0-0.
4) Juegan blancas
Tras 4.lUxe4 dS, las negras recuperan pieza. Pe-
ro las blancas disponen de la ms aguda 4."WhS!
(ataca "f7") 4 ... tJ d6 S.i.b3 lUc6 (es ms seguro
S ... i.e7) 6. tJ bS! (amenazando Uxd6+) 6 ... g6
7."Wf3 fS, con juego violento y complicado.
27
3) Juegan negras
Las blancas atacan el pen "e" contrario con
caballo y torre. A la defensa natural, 7 ... f6?!,
seguira 8.d4!, y ser difcil que las negras pue-
den mantener su centro intacto. 7 .. . i.g4 8.h3
i.hS 9.g4 i.g6 es un gambito.
5) Juegan blancas
Las negras abren lneas y amenazan el pen de
"e4". Una lnea natural es 4.fxeS lUxe4 S. tJ f3
i.cS! 6.d4 i.b4 7.i.d2 eS, minando el centro
blanco. 4.exdS e4! S."We2 i.e7 sera una ver-
sin mejorada del Falkbeer (pgina 20) .
POTENTE
APERTURA
sj
La Apertura Escocesa
Gana terreno, ipero asegrate de poder defenderlo!
Al jugar la Apertura Escocesa, l.e4 eS 2.ltlf3 lt:lc6 3.d4 exd4 4.lt:lxd4 (1 a), las blancas ganan espacio
y abren lneas. Por otra parte, si las negras juegan ahora 4 ... 8 f6, irn ya por delante en el desarrollo,
atacando, adems, el pen de "e4". Las blancas tienen dos opciones principales. Pueden desarrollar
pieza, con 5. lt:l c3 (la Escocesa Cuatro Caballos, a la que tambin se llega por el orden l.e4 eS 2. 8 f3
8 c6 3.t:l c3 lt:l f6 4.d4 exd4 5.8xd4). Despus de 5 ... i b4 6.8xc6 bxc6 7.i d3, el pen blanco de "e4"
est defendido, pero con 7 ... d5! 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 (3) las negras obtienen su cuota central. O
bien, las blancas pueden jugar 5. t:l xc6 bxc6 6.e5 (lb), con idea de desalojar al caballo de "f6". Esto
puede conducir directamente a la intensa y popular posicin del diagrama 2. La alternativa de las
negras contra la Escocesa es 4 ... i c5, desarrollando pieza con ataque a "d4". Puede seguir 5.ie3
'W'f6! 6.c3 8 ge7 (4), una lnea de doble filo, mientras que despus de 5. 8 xc6, la astuta 5 ... '1Wf6! (5)
permite a las negras retomar el caballo de "c6" sin tener que cambiar damas.
Posiciones bsicas de la Apertura Escocesa
1
la) Juegan negras
8
7
6
2
La Apertura Escocesa. Las blancas quieren rea-
lizar jugadas con fundamento, como i c4, O-O y
t:l c3, pero las negras pueden complicarles antes
la vida. Tienen menos espacio, pero pueden
movilizar rpidamente sus piezas.
28
lb) Juegan negras
Ahora las negras no deberan retroceder con
6 .. . lt:l g8, y 6 ... 8 d5 7.c4 es incmodo. As que
la lnea principal es 6 ... \We7 7.\We2 8 d5 8.c4
i a6. Ahora, 9.b3 (2) protege "c4" y prepara el
desarrollo i b2.
1
2) Juegan negras
Las negras jianchettan su alfil con 9 ... g5 o
9 ... g6 y ... i g7. Con tantas piezas descoordina-
das, ambos bandos debern estar alerta a las op-
ciones tcticas, pero una vez que las blancas se
desarrollen, tendrn una mejor estructura.
4) Juegan blancas
Ahora 7.ic4 desarrolla pieza e impide .. . d5.
Despus de 7 . ..CiJ e5, 8.i e2 perdera un pen
por 8 ... \Wg6 (que ataca "e4" y "g2"). Sin em-
bargo, 9.0-0 Wxe4 10.ltJ d2 deja a las negras en
puertas de un fuerte ataque.
29
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2 2
1
3) Juegan blancas
Las negras pueden seguir aqu con ... c6, con
una posicin slida. Hay algunos tmcos, como
IO.i g5 i e7?! Il.i xf6 i xf6 12.ltJxd5! Wixd5??
(lo correcto es 12 ... i xb2) 13.i xh7+, y las
blancas ganan la dama!
5) Juegan blancas
Las negras dejan, por el momento, vivo al ca-
ballo y amenazan mate en "f2". Ahora una ju-
gada inteligente es 6.Wid2! , que permite desa-
rrollar rpidamente al alfil de "fl ". Ambos
bandos tienen aqu posibilidades.
POTENTE
APERTURA
9
La Defensa Philidor
Las negras construyen una fortaleza
Las jugadas l.e4 eS 2.lLlf3 d6 (la) constituyen la Defensa Philidor. Las negras protegen su pen de
"e5", pero con 3.d4 las blancas se quedan con la mejor parte del centro. 3 ... exd4 abre el juego y,
despus de 4. tLl xd4 ltl f6 5. CLl c3 g6 (5) , las negras buscan actividad en la gran diagonal.
Despus de 3 ... CLl d7, la secuencia natural, 4.ltl c3 ltlgf6 6.0-0 0-0 (lb) desemboca en la
posicin principal. Sin embargo, las blancas pueden jugar con algunos astutos trucos, que
resultan de 4 ... CLl gf6? 5.dxe5! ltl xe5 6. ltl xe5 dxe5 (2) o bien 4 ... 5.dxe5 tt:l xe5 (5 ... dxe5??
pierde, por 6.\Wd5!) 6. ltl xe5 dxe5 (3). Para evitar estos problemas, la forma moderna de jugar la
Philidor es l.e4 d6 2.d4 CLl f6 3.CLl c3 (hasta ahora, se trata de la Defensa Pire, en la que el plan normal
es unjianchetto con 3 ... g6 y posteriores acciones en el centro) 3 ... e5. La clave es que 4.tLl f3 CLl bd7
conduce a posiciones como la del diagrama 1 b, evitando las trampas de los diagramas 2 y 3. La
simplificacin 4.dxe5 dxe5 5.\Wxd8+ @xd8 (4) no reporta apenas nada a las blancas.
Posiciones bsicas de la Defensa Philidor
la) Juegan blancas
Las negras han protegido "e5", pero han en-
cerrado al alfil de "f8". Despus de 3.d4, las
negras pueden bien reforzar su punto fuerte en
"e5", bien jugar .. . exd4 y ... g6 para lograr acti-
vidad. Tambin existe la agresiva 3 .. . f5?!
30
lb) Juegan blancas
Despus de 7. \We2 c6, las negras planean ... b5,
y puede seguir 8.a4 \Wc7 9. El: dl b6, con idea de
... Las blancas tienen mayor espacio, pero
ser dificil penetrar en la fortaleza negra. Am-
bos bandos tienen opciones.
2) Juegan blancas
Las blancas disponen aqu de un truco, que te
ser familiar por el Gambito Dans: 7.ixf7+!
Aunque las negras recuperan la
dama, con 8 ... i.b4+ 9.Wfd2 ixd2+
aqu las blancas tienen un pen de ventaja.
4) Juegan negras
La posicin negra sigue siendo slida despus
de 6 ... Tambin pueden asumir peones
doblados aislados, con 6 ... ie6 7.ixe6 fXe6, ya
que estos peones controlan importantes casillas
centrales y son difciles de atacar.
31
3) Juegan blancas
Tambin aqu ganan material las blancas, con
un sencillo ataque doble: 7.Wfh5! g6 8.Wfxe5.
Las negras tienen que tener cuidado de no caer
en estas lneas, de ah que puedan optar por
otro orden de jugadas: l.e4 d6!
5) Juegan blancas
Las negras entregan el control del centro a su
rival, con idea de ejercer presin a lo largo de
la gran diagonal. El juego puede continuar as:
7.f3 0-0 8.i.e3, con idea de W!d2 y 0-0-0, que
se parece a una Siciliana Dragn (p. 64).
POTENTE
APERTURA
La Defensa Petroff
Tctica de imitacin con giros de contraataque
En la Defensa Petrov, las negras responden a l.e4 eS 2.ltlf3 con 2 .. .l2Jf6 (la) , atacando el pen de
"e4". Conviene advertir a los principiantes del peligro de imitar todas las jugadas blancas, como, por
ejemplo, 3.lLl xe5 lLl xe4?! 4.'1We2 lLl f6?? (es mejor 4 ... We7 5.Wxe4 d6) 5. lLl c6+, ganando la dama
negra. Pero la Petroff es una defensa respetable, porque las negras responden a 3. lLl xe5 con 3 ... d6!,
antes de jugar ... lLl xe4. En lneas como 3.d4 lLl xe4 (tambin es posible 3 .. . d5) 4.i d3 d5 5. lLl xe5 (2a),
la posicin no conservar mucho tiempo la simetra. Despus de 3. lLl xe5 d6 4. tLl f3 lLl xe4, la cuestin
es cun ambiciosas que se sientan las blancas. 5.d3 lLl f6 6.d4 d5 se convierte en una posicin de la
Francesa, Variante del Cambio (pgina 48), y 5.'1We2 We7 6.d3 lLl f6 conduce a un final inspido, un
problema si las negras aspiran desesperadamente a ganar! Las lneas principales son 5. lLl c3 lLl xc3
6.dxc3 (3) y 5.d4 d5 (1 b) , que se parece a una Defensa Francesa, Variante del Cambio con una
jugada ms de las negras. Pero las blancas atacarn el caballo de "e4", y si fuerzan la retirada ... lLl f6,
entonces sern las blancas quienes tengan un tiempo extra! A quienes prefieran atacar directamente,
puede atraerles el gambito 3.i c4 lLl xe4 4.lLl c3 (4) .
Posiciones bsicas de la Defensa Petroff
la) Juegan blancas
8
7
6
2
Las blancas normalmente abren el juego con
3. lLl xe5 o 3.d4, ya que 3.d3 lLl c6, seguido de
... d5, no plantea problemas a las negras, mien-
tras que 3.lLl c3 lLl c6 es una Apertura de los
Cuatro Caballos (vase pgina 26).
32
lb) Juegan blancas
La lnea 6.id3 i e7 7.0-0 lLl c6 8.c4 presiona
sobre el caballo central de las negras. 8 ... lLl b4
9.i e2 0-0 lO.lLl c3 i f5 evita perder tiempo en
una retirada, pero ll.a3 concede un juego ms
libre a las blancas.
2a) Juegan negras
La variante 5 ... id6 6.0-0 0-0 7.c4 mantiene la
presin, pues 7 ... ixe5 8.dxe5 tt:lc6 9.cxd5
Wxd5 10.''c2 no es bueno para las negras.
5 .. . tt:ld7 da a las negras ms actividad tras
6.tt:lxd7 ixd7 7.0-0 (2b), y 6.tt:lxf7 We7!? es
agudo.
3) Juegan negras
Antes que preocuparse por la estructura de
peones, las blancas quieren desarrollarse r-
pidamente y lanzar un ataque al rey negro. Su
propio rey quedar seguro en "el", despus de
6 ... ie7 7.if4 0-0 8.''d2 ctJ d7 9.0-0-0.
33
2b) Juegan negras
8
7
6
3
2
7 ... Wh4 8.c4 0-0-0 9.c5 conduce a un juego
dramtico, con ambos reyes amenazados.
7 ... i d6 ofrece un pen a cambio de actividad:
8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Wh5 0-0 ll.''xd5 ic6.
Observa que si 8.l"lel , ixh2+ 9.Wxh2 Wh4+
hace tablas.
4) Juegan negras
8
7
6
Las blancas tienen un juego muy activo tras
4 ... tt:lxc3 5.dxc3. Por ejemplo: 5 ... f6 (no 5 ... d6?
6.tt:lg5 ie6 7.ixe6 fxe6 8.Wf3) 6.ctJh4 g6 7.f4,
para seguir con f5. Pero las negras pueden
declinar el pen, con 4 ... tt:lc6!, y si 5. tt:l xe4, d5.
POTENTE
APERTURA
11
La Apertura Ruy Lpez:
Introduccin
La apertura que ha resistido como ninguna otra la prueba del tiempo
La Ruy Lpez es una de las aperturas ms antiguas y ms importantes. Despus de l.e4 eS 2.l2Jf3
l2J c6, las blancas juegan 3 . .ib5 (1 a). En principio, esta jugada parece menos temible que 3 . .tc4, pues
las blancas no atacan el pen de "f7", pero el plan de las blancas es presionar sobre el pen de "e5",
atacando a su defensor. Antes o despus, las negras necesitarn defenderse contra esta amenaza, y las
blancas esperan aprovechar el tiempo ganado para lograr un fuerte control del centro. Observa
tambin que el avance de pen ... d5, que se ha visto repetidamente en la Apertura Italiana y la
Defensa de los Dos Caballos, no atacara al alfil blanco. Las negras tienen amplia eleccin de res-
puestas, pues las blancas an no amenazan 4 . .txc6 dxc6 5. 2l xe5, debido a 5 ... iWd4, que recuperara
el pen con buen juego. As, 3 ... d6 es innecesariamente pasivo, y con 4.d4 las blancas obtienen un
juego ms libre. La lnea principal es 3 ... a6, con claves como 4 . .ia4 d6 5.d4?! b5 6 . .tb3 2l xd4
7. 2l xd4 exd4 8.iWxd4?? c5, seguido de ... c4, que ganar el alfil blanco. Tambin son posibles la
slida 3 ... 2lf6 (3) y la agresiva 3 ... f5 (4) , mientras que la natural 3 ... .tc5 expone el alfil al avance
central d4, previo c3.
Posiciones bsicas de la Apertura Ruy Lpez
4
1
la) Juegan negras
8
7
6
El avance 3 .. . a6 obliga al alfil a declarar sus
intenciones. En caso de 4 . .txc6 dxc6, vase
diagrama 2a. Lo natural es 4 . .ta4 conservando
el alfil, y esperando el momento oportuno para
cambiarlo en "c6".
34
5
3
2
1
lb) Juegan negras
Despus de 4 ... 2l f6 5.0-0, se llega a esta posi-
cin. Parece que las blancas se hubiesen olvi-
dado de su pen de "e4", pero vase la pgina
40 para el movimiento 5 ... 2l xe4. La jugada
principal es 5 ... .te7 (pginas 36-39).
2a) Juegan blancas
Despus de 5.d4 exd4 6.'xd4 'xd4 7. tt'lxd4,
un final puro de peones sera malo para las
negras, de modo que deben evitar demasiados
cambios y movilizar sus poderosos alfiles.
5.tt'l xe5 no da nada a las blancas, por 5 ... 'd4.
3) Juegan blancas
Esta defensa tiene la idea 4.0-0 tt'lxe4 S.l:3: el
tt'l d6, atacando el alfil. Esto se ve tambin en la
lnea 5.d4 tt'l d6 6.i xc6 dxc6 7.dxe5 tt'l fS
8.'xd8+ I?xd8, con tm medio juego complejo,
sin damas.
35
5
4
3
2
2b) Juegan blancas
8
7
6
3
2
1
sta es la posicin despus de 5.0-0 i.g4! ?
6.h3 hS! El alfil es tab: 7.hxg4? hxg4 8. tt'l h2?
'h4. Despus de 7.d3 'f6, las negras planean
... tt'l e7-g6, y pueden cambiar en "f3" si fuerzan
el doblaje de peones blancos.
4) Juegan blancas
Una clave de este avance es 4.d4 fxe4 5. tt'l xe5
tt'l xeS 6.dxe5 c6. Si el alfil juega, 7 ... \WaS+
gana el pen de "eS". Tras 4. tt'l c3 fxe4 5. tt'lxe4
tt'l f6 6.tt'lxf6+ 'xf6 7. 'e2 i e7, las negras
entregan un pen a cambio de juego de piezas.
POTENTE
APERTURA
La Apertura Ruy Lpez:
Lneas Principales
Un verdadero reto a la comprensin ajedrecstica
l.e4 eS 2.ltlf3 ltlc6 a6 lLlf6 5.0-0 (1 a) es la Variante Cerrada de la Ruy Lpez, que
a menudo conduce a un juego de gran sutileza estratgica. Pero no te asustes por el nombre, porque
hay muchas formas de abrir la posicin. Sin embargo, lo primero es lo primero: las blancas deben
defender su pen de "e4", y es la jugada normal. De esta forma, amenazan con tomar el
caballo en "c6", seguido de ltl xe5, de modo que las negras impiden esta idea con 6 .. . b5 Tal
vez pienses que las blancas han perdido tiempo con el alfil, pero ste se ha situado en una buena
diagonal, y las jugadas .. . a6 y ... b5 pueden convertirse en objetivos tiles. Una vez asegurado su
pen de "eS", las negras deben decidir cmo quieren desplegar sus piezas. 7 .. . d6 es la jugada
estndar, con idea de ... o bien con la amenaza posicional ... t:l a5, eliminando al fuerte alfil
blanco. Por esta razn, las blancas normalmente responden 8.c3 (1 b), que tambin prepara el avance
d4. Despus de 8 .. . 0-0 9.h3 (2a) se ha llegado a una posicin en la que las negras disponen de una
amplia eleccin de planes.
Posiciones bsicas de la Apertura Ruy, lneas principales
la) Juegan blancas
Aqu los mtodos directos de ataque no repor-
tan gran cosa a las blancas. Su mejor plan es
asegurar el pen "e" y luego jugar c3 y d4,
construyendo un centro de peones fuerte y fle-
xible.
36
lb) Juegan negras
Ahora 8 ... ltl a5 no conduce a ninguna parte tras
En caso de 8 ... 0-0 9.d4, la jugada
9 ... presiona sobre la posicin de las blan-
cas, pues si 10.h3?, ll.xf3 exd4 les
costara un pen.
2a) Juegan negras
8
7
6
3
Las blancas planean d4, con un centro ideal, y
luego desarrollarse con t2:J bd2 y, si es posible,
seguir con t2:Jfl-g3, abriendo paso al alfil de
"el". Las principales defensas de las negras
obstaculizan esta maniobra: vanse los tres dia-
gramas siguientes.
2c) Juegan blancas
8
7
6
3
2
9 ... i.b7 1 O.d4 ~ e ejerce presin directa sobre
"e4", y puede llevar a un juego emocionante en
lneas como ll.t2:J bd2 i.f8 12.a4 h6 13.i.c2
exd4 14.cxd4 t2:J b4 15.i.bl c5. Ten en cuenta
que ll.t2:J g5 ~ f 12.t2:Jf3 conduce a tablas.
37
2b) Juegan negras
8
7
6
3
2
La Variante Chigorin. 9 ... tt:Ja5 lO.i.c2 c5
ll.d4. Ahora, ll...Wc7 12.t2:J bd2 t2:J c6 13.d5
cierra la posicin. Por el contrario, ll...cxd4
12.cxd4 la abre, mientras que la lnea ll... t2:J d7
12.t2:J bd2 exd4 13.cxd4 busca romper el equi-
librio.
2d) Juegan blancas
8
7
6
En la Variante Breyer, 9 ... t2:J b8 10.d4 t2:J bd7
ll. t2:J bd2 i.b7, las negras reorganizan sus pie-
zas, haciendo posible ... d5 y ... c5. Ambos juga-
dores deben maniobrar con cuidado y estar
preparados para muchas estructuras diferentes.
POTENTE
APERTURA
La Apert.ura Ruy Lpez:
Ataque Marshall
Un sutil y sensacional gambito
El Ataque Marshall es un audaz gambito de las negras. Mientras las blancas se disponen a someter a
su oponente a una presin duradera, las negras entregan un pen central, abriendo lneas, con el rey
blanco como objetivo. Pero a diferencia de otros gambitos, ste lo plantean con frecuencia los
mejores Grandes Maestros del mundo. Despus de l.e4 eS 2.ttlf3 tt:lc6 a6 0 f6 5.0-0
6J!el bS si quieren jugar el Marshall, las negras deben seguir con 7 ... 0-0. La idea es
responder a 8.c3 con 8 ... d5 (la) (y no 8 ... d6, volviendo a las lneas cerradas). Despus de 9.exd5
lt'l xd5 (para 9 .. . e4?! 10.dxc6 exf3, ver diagrama 4) 10. lt'l xe5 lt'l xe5 ll . .E: xe5 c6 (lb) , las negras
planean ... y un rpido despliegue de sus piezas contra el enroque blanco, ganando tiempo con el
ataque a la torre. La jugada c3 (que ahora parece lenta) significa que las blancas tendrn adormecido
por un tiempo su flanco de dama. La batalla evolucionar entre las tentativas de las blancas por parar
las amenazas en el flanco de rey sin caer en excesivas concesiones posicionales. Tambin echaremos
un vistazo a 8.a4 (5) , la principal jugada Anti-Marshall de las blancas.
Posiciones bsicas de la Apertura Espaola, Ataque Marshall
f d

la) Juegan blancas
8
7
6
5
Las negras pierden el pen de "e5", pero con-
siguen a cambio un juego muy activo de piezas.
Las casillas claras en tomo al rey blanco pue-
den resultar dbiles, ya que su principal defen-
sor se encuentra alejado, en "b3".
38
lb) Juegan blancas
Las negras tienen intencin de jugar ... ii.d6 y
... 1Wh4, seguido de .. . ii.g4 y .. . .E: ae8-e6-h6, o el
ataque a la bayoneta .. . f5-f4. Podrn sobre-
vivir las blancas? Vanse los dos diagramas
siguientes!
a b e d e
2) Juegan blancas
A esta posicin se llega despus de 12.d4
W'h4 14.g3 W'h3 . Una idea es
gS! 16.W'fl W'hS, pero es ms habitual
16.W'd3 17.Ll d2 En cualquier
caso, las blancas estn siendo presionadas.
a b e d e f g h
4) Juegan blancas
Las blancas estn mejor aqu, pero su rey queda
expuesto tras ll.W'xf3 12.W' g3 13.f3
W'd3!, u ll.d4 fxg2 12.W' f3 aS (con idea de
... a4, ... b4 y ... ll.g3!? 12.d4les per-
mite un mejor control de la situacin.
39
4
3) Juegan negras
8
6
3
2
1
Las blancas han preferido 12.d3
pues con la torre defendida, 13 ... W'h4 14.g3
W'h3 gS?, permite Pero el
juego de las blancas es lento y, tras la tranquila
13 .. . les resulta dificil salir del enredo.
5) Juegan negras
Gracias a que las negras no han hecho ... d6, las
blancas amenazan axbS, ahora que no es posi-
ble ... y si ... liJ aS, se pierde el pen "eS".
Pero con 8 ... b4 9.d3 d6 lO.aS las negras
estn bien. Qu pen avanzado es ms dbil?
L POTENTE
APERTURA
Apertura Ruy Lpez:
Variante Abierta
Todo es cuestin de piezas activas
Como el Ataque Marshall, la Variante Abierta permite a las negras atacar en el centro y desarrollar
activamente sus piezas. En este caso, sin embargo, las negras no sacrifican un pen, y las blancas
pueden conseguir una posicin muy saludable, que puede derivar en un medio juego de aguda
tctica. Despus de l.e4 eS 2.lL!f3 lL!c6 3 . .tb5 a6 4 . .ta4 lL!f6 5.0-0, las negras juegan 5 ... tbxe4 (1 a).
En secciones anteriores ya advertimos que tomar este pen puede ser una patata caliente para las
negras, pero aqu contiene una idea especfica. Despus de 6.d4! (abriendo lneas; 6. :8:el tl:l cS es
bueno para las negras), juegan 6 ... bS 7 . .tb3 dS (no 7 .. . exd4? 8.:8: el dS 9. lL! c3!!) 8.dxeS .te6 (lb) . Las
negras han devuelto el pen, liberado sus piezas y asegurado un puesto avanzado en el centro. Por
otra parte, su posicin no es muy firme, y las blancas podran ganar tiempo con amenazas sobre el
caballo de "e4". Las negras debern esforzarse por completar su desarrollo sin sufrir accidentes de
ruta y, en el aspecto estructural, una idea clave es unir sus peones del flanco de dama con ... cS.
Tambin pasamos revista a la Variante Riga, 6 ... exd4 7.:8:el dS (4) .
Posiciones bsicas de la Apertura Ruy Lpez, Variante Abierta
la) Juegan blancas
6.d4! quita la casilla "eS" al caballo negro y
trata de abrir la columna "e". Puesto que 6 ... dS?
falla, por 7./?JxeS i d7 8. tLl xf7! Wxf7 9.WhS+,
las negras tienen que jugar 6 ... bS antes de ... dS.
40
lb) Juegan blancas
Fjate en las activas piezas negras! Pero si las
blancas logran un firme control de "d4", esta-
rn mejor. Pueden comenzar con 9.c3 i cS (3)
o 9. tbbd2 (2a) , atacando al caballo negro.
2a) Juegan negras
El caballo de "e4" empieza a sentirse incmo-
do, y hacer 9 ... .!c5?! 10. lt::l xe4 dxe4 ll. lt::l g5 no
es plato de gusto para las negras. 9 .. . .!e7 10.c3
0-0 ll.i:l: el concede presin a las blancas. Es
ms ambicioso 9 ... l/J c5 10.c3 d4 (2b) .
3) Juegan blancas
Un ejemplo de juego negro de piezas es
10.lt::l bd2 0-0 ll..ic2 lt::l xf2 l2. 2:xf2 f6, con
grandes complicaciones. lO.iWd3 prepara lt::l bd2,
pero 10 ... lt::l e7 ll. l/Jbd2 .if5 refuerza bien al
caballo de "e4".
41
4
3
a b e d e
2b) Juegan blancas
h
Ahora ll..!xe6 lt::l xe6 12.cxd4 lt::l cxd4 13.a4 es
el tratamiento posicional, mientras que
ll. lt::l g5!? es una increble idea, basada en que
si ll...iWxg5, 12.'\WG!, y las negras no pueden
conservar la pieza de ventaja.
4) Juegan blancas
8. l/Jxd4 parece devastador, pero la idea es
8 ... .!d6 9. lt::l xc6 .!xh2+!, con tablas, si las blan-
cas capturan en "h2". 8.c4!? es un ambicioso
gambito: 8 ... .!b4 9.cxd5, o bien 8 ... dxc3
9. l/J xc3 .!e6 (9 .. . .!b4 10. lt::l xe4) 10. lt::l e5.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Alekhine
anteligente provocacin o imprudencia temeraria?
La Defensa Alekhine es una de las rplicas ms agresivas y provocadoras a 1 e4. Con 1 ... lbf6 (la) ,
las negras amenazan al pen blanco, provocando su avance, que expulsara al caballo. Si lo hacen,
las negras se proponen rodear al osado pen enemigo, y atacar tambin a las piezas y peones que
eventualmente puedan protegerlo. Aunque ambiciosa, la Alekhine es tambin una defensa arries-
gada, pues la inmediata confrontacin puede dejar a la posicin negra desorganizada y con poco
espacio. Las lneas crticas comienzan con 2.e5 lbd5 3.d4 d6. La lnea principal pasa por la slida y
flexible 4. lbf3 , mientras que el Ataque Cuatro Peones es una tentativa por aplastar a las negras con
4.c4 tJ b6 5.f4 dxe5 6.fxe5 (2a). Esto conduce a posiciones caticas, en las que parece que las piezas
se hubiesen movido al azar por todo el tablero. Otro sistema popular es 4.c4 lbb6 5.exd6 (3) , la
tranquila Variante del Cambio, y luego est la variante del doble avance, 3.c4 tJ b6 4.c5 tJ d5 (4),
que es como jugar ajedrez de otro planeta.
Posiciones bsicas de la Defensa Alekhine
1
la) Juegan blancas
8
7
6
Despus de 2.e5 tJ d5 3.d4 d6 4.tJf3, la res-
puesta tradicional es 4 ... i g4, pero despus de
5.ie2 ser dificil contrarrestar la ventaja blanca
de espacio. Los Grandes Maestros modernos
prefieren la slida 4 ... dxe5 5. ltJ xe5 c6 (1 b)
42
lb) Juegan blancas
Esta jugadita de pen prepara ... tJ d7 (no
5 ... tJ d7?! 6.tJ xf7!, con ataque), manteniendo
en cartera esquemas con .. . g6 o ... e6. Observa
que si 6.c4 tJ b4! , las negras amenazan
7 ... 'Wxd4 8.'Wxd4 tJ c2+.
2a) Juegan negras
Una forma aguda de atacar el centro es 6 ... c5
7.d5 g6 8.tLl c3 ii.g7 9.ibf4 0-0 e6, pero
la lnea principal es 6 .. . tt:l c6 7.ii.e3 ibf5 8.tt:lc3
e6 9. tt:l f3 ibe7(2b).
3) Juegan negras
Las blancas tienen una pequea ventaja de es-
pacio y esperan que el caballo quede mal situa-
do en "b6", aunque ataca "c4". 5 ... cxd6 6. tt:l c3
g6 7.i e3 ibg7 8. l::i: cl 0-0 9.b3 eS es una lnea
popular, en la que las blancas refuerzan dicho
pen y las negras atacan el centro.
43
2b) Juegan blancas
8
7
6
3
2
1
Las negras piensan romper el centro blanco
con ... f6, pero su rival ataca antes, con 10.d5
exd5 ll.cxd5 tt:l b4 12. tLl d4 ii.d7. Ahora
es tranquila y 13.e6 muy complicada!
1
4) Juegan blancas
8
7
6
3
2
1
Todo es posible aqu: 5.ibc4 c6 6. tt:l c3 d6
i:l d7 8.tt:l xd5 tt::lxd5 9. tt::l c7+ es el
tpico juego de golpe por golpe, si las blancas
atacan el caballo. Pero las negras deben evitar
5.ibc4 e6 6. i:l c3 d6?! 7. i:l xd5 exd5 8.i xd5 c6
9.i xf7+!, con tres peones por la pieza.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Escandinava
Sencillez s ... pero a qu precio?
Si buscas una forma sencilla y fcil de aprender para contestar a l.e4, que no conceda muchas
opciones a las blancas, entonces l...dS (1 a) es lo ideal. La nica respuesta seria es 2.exd5, lo que
significa que si las blancas tenan esperanzas de crear un centro fuerte o una posicin bloqueada, ya
pueden olvidarse. Las negras tienen dos formas de recuperar el pen y proseguir con un desarrollo
libre de sus piezas.
Las cosas, por supuesto, no son tan fciles. Las blancas tambin tienen un desarrollo libre y su
rival necesitar algn tiempo para recuperar el pen. En caso de la inmediata captura 2 .. . x d 5 sigue
3. lLl c3 y vemos que las negras debern perder ms tiempo con su dama, y en la introduccin a este
libro ya hemos visto lo peligroso que eso puede ser. Pero con cuidado (lo que nonnalmente
significa jugar pronto ... c6!), las negras pueden lograr una posicin aceptable, tanto despus de
3 ... a 5 4.d4 (lb) , como de la ms moderna 3 .. . d 6 4.d4 lLl f6 5. lLl f3 (2). La alternativa 2: .. lLl f6 es
ms ambiciosa. Echaremos un vistazo a la evidente 3.c4 (3) y a la emocionante 3.d4 i.g4! ? (4), si
bien debes tomar nota de que lo mejor para las blancas posiblemente sea la modesta 3. lLl f3 (5).
Posiciones bsicas de la Defensa Escandinava
la) Juegan blancas
Las blancas no tienen prcticamente ms alter-
nativas que tomar en "d5", pues de no ser as las
negras habran realizado el deseable avance
central sin preparacin previa, con ... e6 o ... c6.
44
5
4
3
lb) Juegan negras
Una continuacin tpica es 4 ... lLl f6 5. lLl f3 c6
6.i.c4 i.f5. Un plan pasa por ... e6, ... i.b4 y
... i.xc3, cediendo la pareja de alfiles, a cambio
de obtener un firme control de la casilla "d5".
2) Juegan negras
8
7
6
Una posicin popular, en la que puede seguir
s ... g6 6. l2l b5 'b6 7.c4 c6, o 5 ... c6 6. tt:l e5 tt:l bd7
7.tt:l c4 'c7, o 5 .. . a6 (manteniendo la posibi-
lidad ... tt:l c6) 6.g3 c6!?, lneas todas
en las que las negras maniobran con cuidado
para evitar "accidentes".
4) Juegan blancas
Esta es una idea clara para las negras. 4. tt:l f3
'Wxd5 y tal vez un posterior ... 'h5, mientras
que 4.f3 5.c4 e6! 6.dxe6 l2l c6! conduce a
un alocado juego de gambito. Tras 7.exfl+?
las negras atacan por la columna "e".
45
5
4
3
2
3) Juegan negras
d
8
7
6
3
2
Han perdido las negras un pen a cambio de
nada? No! 3 ... c6! es un excelente gambito.
Por ejemplo: 4.dxc6?! tt:lxc6, con un soberbio
control de "d4" y el centro, dejando dbiles a
los peones blancos. 4.d4 cxd5 se cubre en la
pgina 47.
5) Juegan negras
3 ... es molesto para las negras,
mientras que 3 .. . 'xd5 4.tt:l c3 es similar a las
lneas con 2 ... 'xd5. 3 ... tt:lxd5 4.d4, a menudo
para c4, concede ventaja de espacio a las blan-
cas, pero las negras tienen una posicin buena.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Caro-Kann
Solidez extrema, pero numerosas opciones agudas para ambos bandos
Esta apertura de nombre extrao queda planteada cuando las negras responden l...c6 (1 a) a l.e4. Se
trata de tma de las aperturas ms respetables y populares, tanto entre los jugadores de club como
entre los Grandes Maestros. La idea de las negras es jugar de inmediato 2 .. . d5. En comparacin con
la Defensa Francesa (pgina 48), las negras no han bloqueado la diagonal del alfil de dama. En
comparacin con la Escandinava, las negras pueden retomar en "d5" de pen. Tiene, por tanto, sus
ventajas, pero el inconveniente es que ... c6 es una jugada lenta, que ni siquiera prepara el desarrollo
de una pieza.
Despus de 2.d4 d5, el pen "e" blanco est atacado, as que qu deben jugar las blancas? El
Ataque Panov, 3.exd5 cxd5 4.c4 (4) abre la posicin y a menudo concede a las blancas un activo
juego de piezas, aunque a cambio de un pen "d" aislado. 3.e5 es la agresiva Variante del Avance, en
cuyo caso, despus de la lgica 3 .. . .!f5 (5) , las blancas tienen la intencin de acosar al activo pero
expuesto alfil enemigo. Las lneas principales comienzan despus de 3. t:l c3 (o 3. t:l d2), y las negras
no tienen mejor respuesta que 3 ... dxe4 4.t:l xe4 (lb). La posicin de las blancas es algo ms libre,
pero las negras pueden desarrollarse fcilmente.
Posiciones bsicas de la Defensa Caro-Kann
la) Juegan blancas
Las negras quieren jugar ... d5, con agresin al
centro blanco. A continuacin, su plan ser si-
tuar activamente el alfil en "f5" o "g4", y desa-
rrollar rpidamente sus piezas.
46
lb) Juegan negras
Las ideas principales aqu son 4 ... .!f5 5. t:l g3
.!g6 (2), que desarrolla el alfil de dama, y
4 ... t:l d7 (3), bloqueando momentneamente el
alfil, para seguir con 5 ... t:l gf6.
2) Juegan blancas
Un desarrollo sencillo no reporta gran cosa a las
blancas, de modo que lo normal aqu es 6.h4 h6
7. tiJ f3 tiJ d7 8.h5 i h7 9.i d3 i xd3 10.Wl' xd3.
Las blancas han ganado espacio y tienen posi-
bilidades de ataque en el flanco de rey, si las
negras enrocan all.
4) Juegan negras
Esto parece un Gambito de Dama, pero despus
de 4 .. . tiJ f6 5. tiJ c3 son posibles lneas como
5 .. . g6 6.Wl'b3 ig7 y 5 ... tiJ c6 6.ig5 ie6. La
jugada 5 ... e6 6. tiJ f3 ie7 7.cxd5 tiJxdS lleva al
tpico juego "de pen central aislado".
47
3) Juegan blancas
Ahora 5.Wl'e2?! amenaza mate instantneo, pe-
ro 5 .. . tiJ df6! lo para limpiamente. Otra idea es
5. tiJ g5!? ctJ gf6 (5 ... h6?! 6. tiJe6!) 6.id3 e6
7.tiJlf3, con la astuta idea de que si 7 ... h6?! ,
8.tiJxe6! fxe6 9.ig6+ ~ e 10.0-0, con fuerte
ataque.
S) Juegan blancas
Un juego primitivo, como 4.g4?! ie4 5.f3 ig6
6.h4 h5, no da nada a las blancas, pero 4. tiJ c3
prepara g4 con mayor efecto. Las blancas tam-
bin pueden jugar, con 4. i e3, un modo flexi-
ble de mantener abiertas las opciones.
POTENTE
APERTURA
18
La Defensa Francesa:
Introduccin
Engaosamente provocadora
La Defensa Francesa comienza con l.e4 e6 (1 a) , casi siempre seguida de las jugadas 2.d4 d5. Se
trata de un arma para jugadores de contraataque. Las blancas tienen varias formas de responder a la
amenaza 3 ... dxe4. La Variante del Avance, 3.e5, restringe a las piezas negras, y despus de 3 ... c5
4.c3 2J c6 5. 2J f3, se llega a la posicin del diagrama 1 b. La cadena de peones blancos (peones en
"c3", "d4" y "e5") se produce en muchas lneas de la Francesa (una excepcin es la Variante del
Cambio, 3.exd5 exd5, que es demasiado simplista y simtrica para crear serios problemas a las
negras). En la lnea principal, las negras atacan el pen de "d4" y las blancas lo defienden: 5 ... Wb6
6.!e2 cxd4 7.cxd4 2J h6 8.b3 2J f5 9.!b2 (2). 3. 2J d2 es la Variante Tarrasch. Despus de 3 ... c5
4.exd5 exd5 5. 2J gf3 2J c6 6.! b5 (3) suelen producirse peones con pen "d" aislado. 3 ... 2J f6 provoca
4.e5 2J fd7, y despus de 5.!d3 c5 6.c3 2J c6, tenemos la familiar cadena de peones blancos. Despus
de 7. 2J e2, lo normal es 7 ... cxd4 8.cxd4 f6 9.exf6 2J xf6 10. 2J f3 ! d6 (4), mientras que 7. 2J gf3 puede
propiciar un ataque de las blancas, tras 7 ... ! e7 8.0-0 g5!? (5) .
Posiciones bsicas de la Defensa Francesa
la) Juegan blancas
Normalmente, las blancas ocupan el centro con
2.d4, y las negras luchan por las casillas blan-
cas, con 2 ... d5. Una respuesta fundada es enton-
ces 3.e5, tratando de ahogar a las piezas negras.
En cuanto a 3.2J c3, vase pgina 50.
48
lb) Juegan negras
Para liberar a sus piezas del control de las
blancas, las negras tendrn que capturar o cam-
biar los peones de "d4" y "e5". Si las blancas
logran mantenerlos, sobre todo el de "e5", ten-
drn mayor movilidad o ventaja de espacio.
2) Juegan negras
Las negras han maximizado su ataque a "d4" y
las blancas su defensa. Ahora, 9 ... .!b4+! fuerza
1 O. ~ l f l pues de otro modo, las negras ganaran
el pen "d". Pero las blancas siguen teniendo
superioridad de espacio, as que ambos bandos
tienen posibilidades.
4) Juegan blancas
Las negras tienen un pen retrasado y dbil en
"e6", y el pen blanco de "d4" est aislado. A
las blancas les gustara cambiar el buen alfil de
"d6" con .!f4, mientras que las negras quieren
jugar ... e5 y por la columna "f'.
49
3) Juegan negras
El centro blanco de peones desaparece tras
6 ... .!d6 7.dxc5 .!xc5 8.0-0 tiJ e7. Las negras
tienen buena actividad, pero pocas piezas desa-
rrolladas, y su pen aislado puede ser un ob-
jetivo ms adelante, a medida que se cambien
piezas.
S) Juegan blancas
Las negras recurren a un ataque caverncola
para desviar al caballo de "f3" y ganar el pen
de "d4". El inconveniente es que el avance
debilita la posicin de su propio rey. Hay una
dura lucha en perspectiva.
POTENTE
APERTURA
19
La Defensa Francesa: Lneas
principales con 3.Ct:Jc3
Aspirando a lo mximo
Despus de l.e4 e6 2.d4 dS, la jugada ms popular es 3.lt:lc3 (la) , ya que defiende "e4", ataca "dS",
desarrolla pieza y mantiene lneas abiertas para ambos alfiles. La respuesta natural de las negras,
3 .. .tuf6, provoca el avance 4.eS, y despus de 4 ... t:l fd7 S.f4 eS 6. t:l f3 lt:l c6 7. i e3 (lb), la lucha gira
en tomo al pen de "d4". Un famoso gambito es 3 ... ctJ f6 4.i gS i e7 S.eS ctJ fd7 6.h4!?, sacrificando
un pen, con idea de lograr un juego activo tras 6 ... ixgS 7.hxgS 'xgS 8.ctJh3 (2) . Las negras
tambin pueden jugar 4 .. . i b4, la Variante MacCutcheon, que suele seguir as: S.eS h6 6.i d2 i xc3
7.bxc3 ctJ e4 8. 'g4 (3). Otra variante es la Winawer, 3 .. . ib4, amenazando .. . dxe4. La lnea
principal es 4.eS eS S.a3 i xc3+ 6.bxc3 ctJ e7 (4). Ahora, la jugada ms aguda de las blancas es
7.'g4, atacando "g7", y la respuesta ms ambiciosa de las negras es 7 ... 'c7 8.'xg7 l:!g8 9.'xh7
cxd4 (5) , conocida como "del pen envenenado". Las negras sacrifican temporalmente un pen, a
fin de atacar en el flanco de dama. Los jugadores se han batido en esta posicin desde hace muchos
aos.
Posiciones bsicas de la Defensa Francesa (con ttlc3)
la) Juegan negras
3. ctJ c3 es la jugada ms lgica de las blancas.
A diferencia de 3.eS, desarrolla pieza y man-
tiene abiertas las diagonales de los alfiles (lo
que no sera el caso con 3. ctJ d2). La respuesta
tradicional es 3 ... ctJ f6, aunque tambin es bue-
na 3 ... dxe4, ms simple, pero menos activa.
50
lb) Juegan negras
8
7
6
2
Las blancas han reforzado su centro. La
continuacin tpica es ie2 y 0-0, con idea de
atacar en el flanco de rey, con fS . Las negras
tienen mayor espacio en el flanco de dama y
pueden preparar su contrafuego con el avance
.. . a6 y ... bS.
5
4
3
2
2) Juegan negras
8
7
6
3
2
Por qu han sacrificado las blancas un pen?
Para acelerar su desarrollo, ganar espacio y
jugar sobre la columna "h". Puede seguir ctJf4,
\Wg4 y 0-0-0. Las negras, por otra parte, tie-
nen un pen de ms y no tienen debilidades.
4) Juegan blancas
8
7
6
Las blancas tienen la pareja de alfiles y con-
trolan ms espacio en el ala de rey, gracias a
su pen "eS". Pero, los peones doblados "e"
son dbiles y las negras tienen un desarrollo
rpido, con juego activo en el ala de dama.
51
3) Juegan negras
Ahora 8 ... 0-0? permite 9.i xh6!, de modo que
lo normal es 8 ... g6 9.id3 CLl xd2 10.@xd2 cS.
Las blancas pueden atacar en el flanco de rey,
pero su monarca est atascado en el centro, por
lo que sigue una lucha intensa.
5) Juegan blancas
Los peones negros del ala de rey han desa-
parecido, pero su rey est ms seguro y sus
piezas son ms activas. Aqu, lO. ctJ e2! defien-
de "c3" y ataca "d4". IO ... tt:l bc6! plantea la
trampa ll.cxd4?, a lo que seguira ll... CLl xd4!
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Introduccin
Fiable, flexible y agresiva
La Defensa Siciliana es la apertura ms popular, tanto a nivel de club, como a nivel de Campeonato
Mundial. Pero qu es lo que tanto atrae del inicio l.e4 c5 (1 a)?
En primer lugar, las negras impiden que las blancas formen un centro ideal, con peones en "e4"
y "d4". Si las blancas juegan 2.d4, entonces las negras cambiarn, con 2 ... cxd4, con lo que tendrn
ms peones en el centro que las blancas, una ventaja estratgica por la que los fuertes jugadores estn
dispuestos a sufrir. Y ciertamente sufrirn, pues las blancas estn bien situadas para emprender un
ataque en cualquier sector del tablero. Pero hay que decir que las negras tienen sus fuentes de
contrajuego, como presin sobre la columna semiabierta "e", posibilidades tcticas a lo largo de la
diagonal "h8-al ", y rupturas de pen en el momento oportuno. Muchos aos de prueba en la
competicin han demostrado que la Siciliana es perfectamente correcta para las negras y que,
adems, permite jugar a ganar sin incurrir en riesgos extremos. Las blancas no disponen de ningn
mtodo fcil para buscar ventaja sin correr riesgos, de modo que esta apertura viene a ser una forma
de quemar las naves, en la que los valientes (y aqullos con ms conocimientos!) deben imponerse.
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana
la) Juegan blancas
El principal campo de batalla es la Siciliana
Abierta, en la que las blancas juegan 2.tt:l f3 y
3.d4. Pero hay muchas otras posibilidades,
como 2.c3, con idea de d4, y 2. ctJ c3, seguido,
tanto de f4 como de g3 .
52
lb) Juegan blancas
Esta es la posicin tras 2.tt:l f3 d6. Ahora, 3.d4
cxd4 4. tt:lxd4 tt:l f6 5. ctJ c3 es el sistema princi-
pal pginas 62-67), pero tambin es popular
3.! b5+ (pgina 60). A 3.c3 puede responderse
con 3 .. . tt:l f6, pues si 4.d4? caera el pen "e4".
2) Juegan blancas
Las negras han respondido 2 ... d5! a 2.f4. El
avance ... d5 es una idea vital en muchas lneas
de la Siciliana, de modo que las blancas suelen
impedirlo! El gambito 3.exd5 tt:l f6! 4.c4 e6
5.dxe6 concede buen juego a las negras.
4) Juegan negras
2. tt:l f3 a6 3.d4?! cxd4 4. tt:l xd4 es un caso sor-
prendente de juego descuidado (es mejor 3.c3).
Con 4 ... tt:l f6 5. tt:l c3 (5.e5? Wfa5+) 5 ... e5! 6. tt:l b3
7 d5! , las negras activan sus piezas y
se apoderan de la iniciativa.
53
3) Juegan blancas
2.g3 d5 es otra lnea en la que las blancas no
han controlado la casilla clave. Despus de
3.exd5 Wfxd5 4. tt:l f3 Wfe6+, la
posicin de las blancas carece de mordiente y
debern cambiar damas o situar mal a su rey.
5) Juegan blancas
Pero esta posicin, que se produce tras 2. tt:l f3
tt:l c6 3.d4 cxd4 4. tt:l d4 d5?!, es otra historia.
Tras dxe4 6. tt:l xc6 Wfxdl+ 7. Wxdl a6
9. tt:l c3 bxc6
ll. tt:l xe4, las negras tienen un dificil final.
-PoTENTE
j APERTURA
21
Defensa Siciliana: Variante
Cerrada y Gran Prix
Agresin controlada
El plan ms agresivo de las blancas contra la Siciliana es jugar d4 y explotar su desarrollo para
emprender un ataque. Pero tambin pueden desarrollarse ms tranquilamente, tratando de restringir
el posible avance ... d5 de las negras. La Siciliana Cerrada comienza con l.e4 eS 2.tt'lc3. Despus de
la respuesta estndar (pero no obligatoria!) 2 ... tt'lc6, las blancas tienen que jugar con fundamento,
pues de no ser as, las negras pronto avanzarn en el centro o flanco de dama y explotar su control de
la casilla "d4". Normalmente, las blancas avanzan su pen "f', ganando espacio e iniciando as un
ataque contra el flanco de rey. Pueden hacerlo inmediatamente, con 3.f4 (1 b) o bien optar primero
por 3.g3 (1 a) y 4.i.g2, ejerciendo presin sobre la gran diagonal. Suele ser habitual que ninguno de
los jugadores desarrolle su caballo de rey por delante del pen "f'. Aunque ambos bandos quieran
llevar a cabo un ataque de flanco, es vital para el xito de sus planes el control del centro. Por otro
lado, las negras deben tener presente que sigue siendo posible 3. ttJ f3 (5), con idea de 4.d4 y pasar a
la Variante Abierta.
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana Cerrada y el Ataque Grand Prix
la) Juegan negras
Las blancas planean elaborar un ataque gradual
en el flanco de rey, aunque tambin pueden ju-
gar en el centro, con d4, o en el flanco de dama,
con l::l bl , a3 y b4. Despus de 3 ... g6 4.i.g2 i.g7
5.d3 d6 (4) se requiere un juego un tanto sutil.
54
lb) Juegan negras
El Ataque Grand Prix. Es muy peligroso cuan-
do las negras juegan un temprano ... d6. Com-
prese 3 ... g6 4.lt:l f3 i.g7 5.i.c4 e6 (2) con
3 ... d6 4. tt'l f3 g6 5.i.c4 (tambin es bueno
5.i.b5) 5 ... i.g7 6.0-0 ctJ f6 7.d3 (3).
2) Juegan blancas
La idea de las negras es jugar ... Ci'J ge7 y ... d5,
rompiendo el centro blanco. Ni siquiera el
gambito 6.f5 puede impedir 6 .. . Ci'J ge7! 7.fxe6
fxe6 8.d3 d5 9.i b3 b5! , y es fcil que las
blancas pierdan pieza.
4) Juegan blancas
La idea de 6.i e3 es seguir con \Mi' d2 y i h6, de
modo que tiene sentido 6 .. . e5, con lo que las
negras mantienen activo a su otro alfil. 6.f4 es
una tentativa por asfixiar a las negras en el
flanco de rey. 6 ... e6 y .. . Ci'J ge7 es una opcin
flexible para controlar la casilla "f5".
55
5
4
3
2
a e
3) Juegan negras
e g
8
7
6
3
La idea de mate con \Mi' h4, i h6 y Ci'J g5 es un
tanto descarada, pero fuerte, y tambin es de
considerar el avance eS. En lneas como 7 .. . 0-0
8.f5! ? gxf5 9. \Mi' el fxe4 1 O.dxe4 i g4 11.\Mi' h4,
las negras deben tener mucho cuidado.
5) Juegan negras
Las blancas planean 4.d4, con una Siciliana
Abierta. Si las negras quisieran jugar una
Najdorf (pgina 66), deban haber elegido
2 .. . d6. Pero los jugadores de la Dragn (pgina
64) se sienten a gusto con 3 ... g6 4.d4 cxd4
5. Ci'J xd4 i g7.
POTENTE
APERTURA
Defensa Siciliana:
Variante Alapin (2.c3)
El proyecto es construir un centro fuerte
sta es una de las formas ms populares de las blancas para combatir la Defensa Siciliana, pues
mantiene el juego muy simple y, a la vez, ambicioso y lgico. Despus de l.e4 eS, las blancas juegan
2.c3 (la) , disponindose a seguir con d4, de modo que retomaran con el pen de "c3" si las negras
cambian peones en "d4" . Esto dara a las blancas un centro ideal, con peones en "d4" y "e4", sin
oposicin y sin haber incurrido en debilidades ni prdidas de tiempo. Si las negras tuviesen que
aceptar esa situacin, entonces la Siciliana no sera una apertura muy popular! En realidad, las
negras disponen de dos respuestas fiables, basadas ambas en el hecho de que la jugada c3 es un poco
lenta, lo que induce a jugar de forma anloga a otras aperturas que ya hemos visto.
2 .. . tt:l f6 es similar a la Defensa Alekhine, pero despus de 3.e5 tt:l d5 (3), la natural4.c4 sera una
prdida de tiempo (puesto que las blancas habran invertidos dos movimientos en realizar c4). 2 ... d5
3.exd5 '@'xd5 4.d4 (1 b) es como una Defensa Escandinava, en la que las blancas no pueden jugar de
inmediato tt:l c3, de modo que la dama est ms segura en el centro. Pero las ideas de dxc5 y tt:l a3-b5
estn en el aire.
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana, Variante Alapin (2.c3)
la) Juegan negras
Hay amplia eleccin, por ejemplo 2 ... e6 3.d4
d5, similar a la Defensa Francesa, o bien 2 ... e5
3.tt:l f3 tt:l c6 4 . .!c4 '1Wc7, una forma anticuada de
la Apertura Italiana. Pero atacar "e4" es lo ms
lgico.
56
lb) Juegan negras
Si las negras cambian demasiado pronto, las
blancas ganaran tiempo atacando a la dama
con tt:l c3, e incluso podran crear un fuerte ata-
que. El desarrollo ms activo es 4 ... tt:l f6 5.tt:l f3
,!g4 (2).
2) Juegan blancas
e6 7.0-0 t:l c6 cxd4 9.cxd4
10. t:l c3 'Wd6 deja en cmoda posicin a las ne-
gras, y 6.'Wa4+ 7.'Wb3 cxd4! 'We4+
es una excursin azarosa. Con 6.dxc5!?, propo-
niendo un dificil final, las blancas conservan el
control.
4) Juegan blancas
5.cxd4 d6, con eficaz ataque a los peones blan-
cos. Es ms agudo 5. t:l f3, pero 5 ... t:l c6
t:l b6 d5! 8.exd6 'Wxd6 9.0-0 es una
vigorosa secuencia que neutraliza al fuerte alfil
blanco.
57
5
4
3
2
3) Juegan blancas
8
7
6
El plan para las blancas es avanzar en el cen-
tro, adems de presionar sobre el caballo de
"d5". Pueden hacerlo con la evidente 4.d4 cxd4
(4) , o bien con 4.t:l f3 t:l c6 t:l b6
(5) , posiblemente seguido del ulterior avance
d4.
5) Juegan negras
Despus de 6 ... d5 7.exd6 'Wxd6, las blancas
tienen una jugada ms til que d4: 8. tJ a3! Por
otra parte, 6 .. . c4 'Wc7 es ambicioso, pues
a d4 se respondera ... cxd3, y si 8.'We2 g5!
ofrece el cambio del pen "g" por el "e" .
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
El Gambito Morra
Un gran mtodo para intimidar a los jugadores sicilianos
El Gambito Morra es una rplica agresiva a la Siciliana, l.e4 eS 2.d4 cxd4 3.c3 (1 a) entrega un
pen, pero si las negras lo aceptan, se vern obligadas a entrar en un campo de minas, plagado de
trampas y trucos. Despus de 3 ... dxc3 4. lLlxc3 lLl c6 5. lLl f3 , las blancas tienen ventaja en desarrollo y,
en muchas lneas, el avance e5 resulta dificil de neutralizar. Las jugadas siguientes de las blancas
suelen ser .tc4, 0-0, \We2 y .E: dl, creando varias amenazas y el problema para las negras de encontrar
una buena casilla para su dama. El diagrama 2a muestra la posicin resultante, despus de 5 ... d6
6 . .tc4 e6 7.0-0 a6 8. \We2 COf6 9.2:dl \Wc7 10 . .tf4, en la que, a pesar de que han efectuado jugadas
tpicas de la siciliana, las negras se encuentran en peligro. Si las negras prefieren ser quienes
planteen trampas, pueden optar por la Celada Siberiana: 5 ... e6 6 . .tc4 \Wc7 7.0-0 ctJ f6 (3) , en la que
las blancas podran perder en dos jugadas! Pero esta lnea tambin tiene sus inconvenientes para las
negras. La Defensa Chicago plantea una imaginativa maniobra de torre: 5 ... d6 6 . .tc4 a6 7.0-0 e6
8.\We2 b5 9 . .tb3 2:a7 (4) .
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana, Gambito Morra
la) Juegan negras
3 ... CO f6 4.e5 CO d5 rehsa el pen de forma se-
gura (vase pgina 57). Despus de 3 .. . dxc3
4. lLl xc3 lLl c6 5. lLl f3, una manera de que las ne-
gras pierdan la dama es 5 ... d6 6 . .tc4 COf6?!
(6 ... a6 prepara ... COf6) 7.e5 lLlxe5?? 8. CLlxe5
dxe5 9 . .txt7+!
58
lb) Juegan blancas
Esta posicin se produce despus de 5 ... d6
6 . .tc4 e6 7.0-0 a6 8.\We2 .te7 9. 2: dl .td7! (no
9 ... COf6? 10.e5), una secuencia muy precisa,
por parte de las negras. Sigue ahora lO . .tf4 e5
ll..te3 lLl f6 12.2: d2. La posicin negra es
slida, pero las piezas blancas son activas.
2a) Juegan negras
La dama queda mal situada en caso de hacerse
10 ... tt:l e5?! II.i xe5 dxe5 12.l acl i d7?
13.ixe6!! fxe6 14. ttJ d5, con ataque decisivo.
Es ms slido 10 ... i e7 ll.lacl 0-0 (2b)
a e
3) Juegan blancas
Despus de 8.'1We2?! (una jugada estndar en
esta apertura) 8 .. .ti:J g4! 9.h3?? li:J d4!, las blancas
pierden la dama (o el rey). Es mejor 8. li:J b5
'!Wb8 9.e5! , ya que si 9 ... li:J xe5?, IO.tt:lxe5 '!Wxe5
ll. l e 1 concede a las blancas un fuerte ataque,
pero con 9 ... a6 10.exf6 axb5, ambos bandos
tienen posibilidades.
59
a b e d e g h
8 .1-.t- 8
-- 7
6 -4)-- 6
- - - 5
4
-(zj-
2
. '

.
a b e d e g h
2b) Juegan blancas
12.e5?! dxe5 13. li:Jxe5 i d6! 14.lxd6 '1Wxd6
15. li:Jg6 e5! es una trampa, pero con 12.ib3
'!Wb8 13.e5 li:J h5 14.i g5, las blancas tienen el
tpico juego de gambito por el pen.
1
a e
4) Juegan blancas
La idea de las negras es utilizar esta torre para
neutralizar el juego rival sobre la columna "d",
pero lO.l dl l d7 II.i f4 i e7 12.lacl i b7
13.e5 concede buen juego a las blancas tanto
despus de 13 ... li:J h6? 14.exd6 i xd6 15.i xd6
lxd6 16. li:J e4, como de 13 ... dxe5 14. tt:lxe5, o
de 13 ... d5 14. li:J xd5!, seguido de e6.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Lneas con .ibS
Un sano desarrollo con rica eleccin de planes
sta es otra forma de evitar las lneas principales de la Siciliana, pero en este sistema las blancas,
para empezar, confian en su juego de piezas. Como en la Ruy Lpez, la idea principal no es tanto
cambiar piezas como presionar a las negras. Al jugar su alfil a "b5", las blancas tratan de atar a las
piezas contrarias, a la vez que mantienen abiertas sus opciones con los peones centrales. Pueden
jugar, por ejemplo, c3 y d4, buscando un centro ideal, o bien jugar c4 y d4, abriendo la posicin, con
idea de controlar la casilla "d5". En algunas lneas, las blancas cambian en "c6", doblando los peones
contrarios, y manteniendo el juego acorde con el espritu de la Defensa Nimzoindia (vase pgina
102). Las lneas con ii.b5 han sido empleadas por Fischer y Kasparov, quienes demostraron lo
agresiva que puede llegar a ser una jugada de apariencia tan modesta.
Hay dos formaciones principales de la Siciliana con ii.b5: l.e4 eS 2.ttJf3 ttJe6 3.ii.bS (la) y l.e4
eS 2.ttJf3 d6 (lb). En caso de l.e4 eS 2.ttJf3 e6, las blancas deben jugar otra cosa, pues
no tendra aqu sentido. Una idea es 3. ttJ c3, para responder a 3 ... tt:J c6 con 4.ii.b5.
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana, lneas con i.b5
5
4
3
2
la) Juegan negras
Con 3 .. . g6, las negras quieren controlar d4. Por
ejemplo: dxc6 (2) , pero ambos bandos
disponen de otras estrategias, como 3 .. . d6 (5) y
3 ... e6 4.ii.xc6 bxc6 (3), con diferentes estruc-
turas.
60
1
lb) Juegan negras
8
7
6
3
Ahora 3 .. . ttJ d7 4.d4 tLl f6 5. tLl c3 cxd4 6. W!'xd4
deja a las negras con poco espacio, mientras
que para la jugada 3 ... ttJ c6 vase diagrama 5.
Es ms habitual la lnea 3 ... ii.d7 4.ii.xd7+
W!' xd7 (4) .
a b e d e f h
8
7
6
5
4
3
2
2) Juegan blancas
5.d3 i g7 6.h3 (la lnea 6.CLl c3 i g4! es molesta
para las blancas) 6 ... e5 (un tpico punto fuerte
central) 7. ie3 Vlie7 8.Vlid2. Observa la flexi-
bilidad de las blancas, que pueden atacar en
cualquier flanco, con muchas opciones para sus
caballos.
a e
4) Juegan blancas
e g
8
7
6
Crea un centro de peones 5.0-0 CLl f6 6.l':l el CLl c6
7.c3 e6 8.d4, pero 8 .. . d5 9.e5 CLl e4 reporta con-
trajuego. 5.c4 CLl c6 6.d4 cxd4 (6 .. . Vlig4?! busca
una arriesgada captura) 7. CLl xd4 CLl f6 8.CLl c3,
una especie de Formacin Marczy (pgina 62).
61
4
3) Juegan blancas
8
7
6
2
Las negras pueden realizar fcilmente el avan-
ce central .. . d5, pero las blancas esperan que
los peones "e" doblados entorpezcan la posi-
cin contraria y resulten dbiles. Por ejemplo:
5.b3 d5?! 6.d3, seguido de c4, con una guerra
de asedio, como en la Nimzoindia.
5) Juegan blancas
A esta posicin puede llegarse por distintos
rdenes de jugadas. Despus de 4.0-0 i d7 5.c3
CLl f6 6 . .E:lel a6, 7.ixc6 i xc6 8.d4 i xe4 9.i g5
es un emocionante gambito, y 7.ia4 b5 8.ic2
e5 es una especie de Ruy Lpez.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana
Abierta: Introduccin
Las blancas recogen el guante
La opcin ms popular y agresiva para las blancas es l.e4 eS 2.lLlf3, seguido de 3.d4, abriendo el
centro y desarrollando rpidamente las piezas. Las negras tendrn que esforzarse para defender su
posicin del inevitable asalto enemigo. Pero si logran hacerlo sin ceder demasiado terreno, entonces
tendrn buenas perspectivas a largo plazo, con sus fuertes peones centrales y juego sobre la columna
"e" . Despus de 2 ... d6 3.d4 cxd4 4. llJxd4 Ll f6 5. llJ c3 (la) , o 2 .. . llJ c6 3.d4 cxd4 4.Ll xd4 (lb) , o aun
2 ... e6 3.d4 cxd4 4. llJxd4 (2a), las blancas deben detectar el principal inconveniente del esquema
contrario y emplear todos sus recursos para explotarlo. Esto puede significar la conveniencia de
avanzar uno (o todos!) los peones del flanco de rey para hostigar a las piezas negras y abatir las
defensas del monarca enemigo. O bien jugar en el centro, sin descartar sacrificios en "d5", "f5" o
"e6" para abrir lneas y asediar al rey negro en su casilla inicial, "e8". Por otra parte, las negras
podran inducir una liquidacin de material para entrar en un final favorable. La misin de las negras
debe ser mantenerse flexibles, utilizar cada recurso de contrajuego de que dispongan y no incurrir en
ms concesiones posicionales que las estrictamente necesarias para sobrevivir.
Posiciones bsica de la Defensa Siciliana Abierta
la) Juegan negras
Aqu las negras pueden entrar en la Variante
Najdorf (5 ... a6) o en la Dragn (5 ... g6). Si
5 ... e6, compara 6.g4! con las lneas de la Naj-
dorf. 5 ... lLl c6 6 ~ g 5 (4) mantiene la presin
sobre las negras.
62
lb) Juegan negras
4 ... g6 5.c4 es la Formacin Marczy, que con-
duce a un juego ms lento, con poco espacio
para las negras. 4 ... e5 5. llJb5 (3) es una idea
ms aguda, y en cuanto a 4 ... llJ f6 5.llJ c3 eS,
vase pgina 68.
5
4
3
2
2a) Juegan negras
8
7
6
3
2
4 .. . a6 es flexible, pero tambin lo es la rplica
5.! d3, con idea de c4, conteniendo el avance
... b5. 4 .. . ttl f6 5. ctJ c3 i b4?! 6.e5 ctJ e4
conduce a complicaciones. 4 ... ttl c6 5.ctJc3
(2b) es ms seguro y ms popular.
3) Juegan negras
8
7
6
Compara 5 ... d6 con la pgina 68. Las blancas
pueden jugar 6.c4, mientras que las negras tie-
nen nuevas opciones como ... i e7-i g5. Una vie-
ja lnea es 5 ... a6 6. ctJ d6+ i xd6 y ahora
7 ... 9. ctJ c3 d5! ? desata el caos.
63
a b e d e h
1
2b) Juegan blancas
Las negras quieren jugar .. . i b4 y atacar as el
pen de "e4" . Pero despus de 6.i e2 a6 7.0-0
ctJ f6 (no 7 ... ttl ge7?, por 8.ctJ db5!!) 8.ie3 i b4,
la aguda 9.ctJ a4 apunta al donnido flanco de
dama negro, con juego agudo.
4) Juegan negras
Las blancas luchan por el control de "d5", di-
suadiendo a su rival de 6 ... e5? (que podra ser
la respuesta a 6.i e2), en vista de 7.i xf6! gxf6
8.ctJf5. De modo que lo nonnal es 6 ... e6
a6 8.0-0-0, con una tpica lucha siciliana.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Variante del Dragn
Puede apagarse el aliento de fuego del Dragn?
La Variante del Dragn es una de las lneas ms combativas de la Siciliana. Es especialmente
popular entre jugadores jvenes y ambiciosos, debido a que abundan las secuencias tcticas. Las
negras sitan sus piezas en las casillas ms naturales, fianchettan su alfil de rey y se disponen a crear
un rpido contrajuego por la columna "e" y contra el flanco de dama de las blancas. De modo que
es l.e4 eS 2.l2Jf3 d6 3.d4 cxd4 4.2.hd4 tt:1f6 S.tc3 g6 (1 a) el sistema ideal para las negras? A
diferencia de la Formacin Marczy (pgina 62), las blancas no ejercen una camisa de fuerza sobre
el centro con c4, pero tienen un peligroso plan alternativo: dar mate a las negras, cambiando el alfil
draconiano y atacando por la columna "h" . Sin embargo, y para ejecutar este ataque, las blancas
tendrn que resguardar a su rey en el flanco de dama, lo que equivale a caer en las fauces del ataque
enemigo. Las lneas principales se derivan de la continuacin 6. j,e3 j,g7 7.f3 tc6 0-0 (1 b).
Si las blancas tienen el firme propsito de jugar buscando el mate, la jugada es 9. j,c4, porque en
caso de 9.0-0-0 d5 (4) la lucha gira en tomo al centro del tablero. Por ltimo, existe la slida
alternativa 6.j,e2 (5).
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana, Variante del Dragn
la) Juegan blancas
8
7
6
2
1
Las blancas juegan normalmente 6.j,e3, y des-
pus de su idea es cambiar el alfil"dragn",
con j,h6. Toma nota de que 6 ... tg4?? pierde,
por 7. j,b5+! j,d7
64
lb) Juegan blancas
9. j,c4 cubre la casilla "d5", y clava el pen
"f', de modo que h4-h5xg6 abrira la columna
"h". En cuanto a 9 ... j,d7 10.0-0-0 ll. j,b3
tt:1 e5, vanse los dos diagramas siguientes.
2) Juegan blancas
Despus de 12.h4, para no tener que afrontar el
ataque con h5 y i h6, las negras cierran la co-
lumna con 12 ... h5. Tras 13.i h6 i xh6 14.i1:ifxh6,
logran contrajuego con 14 .. . E:xc3 15.bxc3 i1:ifc8,
o si 13.i g5 El: c5! , con idea de ... b5.
4) Juegan blancas
Las negras abren el centro, confiando en su con-
trajuego despus de 10.cxd5 ctJ xdS ll. ctJ xc6
bxc6 12. ctJ xd5 cxd5 13.i1:ifxd5 i1:ifc7! Una lnea
peligrosa, por ejemplo, es l O ~ b l ctJ xd4 (no
10 ... dxe4?? ll.ctJxc6) ll.e5! ctJ fS!
65
5
4
3) Juegan negras
8
7
6
3
2
Las blancas han elegido la sutil 1 2 ~ b l Una
idea es 12 ... ctJ c4 13.i xc4 E: xc4 14.g4 b5?!
15.b3! E: c8 (15 ... E: c5? 16.ctJ e6!!) 16.ctJ dxb5
i1:ifa5 17.ctJ d5!, pues "a2" est defendido y
17 ... i1:ifxd2 no es jaque.
5) Juegan negras
La Variante Clsica. Si las blancas juegan
rutinariamente, la actividad de las negras en el
centro y flanco de dama resultar efectiva.
Hay lneas como 6 .. . i g7 7.0-0 ctJ c6 8.i e3 0-0
9.f4 i1:ifb6! , con la fuerte amenaza lO .. . ctJxe4.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
La Variante Najdorf
Ef sistema de apertura ms importante de todos?
Aunque no conozcas el nombre de ninguna otra apertura, seguro que has odo hablar ya de la
Najdorf. Es un caballo de batalla clave en el ajedrez moderno, favorito de grandsimos jugadores
como Fischer y Kasparov. Pero la jugada que define la Najdorf, despus de l.e4 eS 2.lbf3 d6 3.d4
cxd4 4.lLlxd4 lLlf6 S.lLlc3, es la humilde S ... a6 (1 a). Cul es la razn de esta jugada? Por qu, entre
las incontables posibilidades que existen, tras cinco jugadas, es sta tan importante? La clave prin-
cipal es que las negras preparan el avance .. . e5 con una jugada til que impide j,b5+ o 4J db5. Por
otro lado, las negras mantienen su flexibilidad y no tienen que jugar necesariamente ... eS, si las
blancas optan por 6.j,c4 o 6.j,g5. De modo que las negras se disponen a asumir la iniciativa, sin
ofrecer un objetivo evidente. ste es uno de los motivos que justifica que las negras aspiren a ganar,
pues no hay muchas aperturas que se lo permitan! Las blancas no deben desesperarse, puesto que
disponen de numerosas opciones agresivas, como 6.j,g5 e6 7 .f4 (1 b), con idea de Wiff3 y 0-0-0, con
fuerte ataque. Otra idea incisiva es 6.j,e3 (5), para seguir con f3 y g4, mientras que la tranquila
6.j,e2 no carece de veneno.
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana, Variante Najdorf
5
4
3
2
la) Juegan blancas
Las negras pueden responder a 6.j,e2, 6.j,e3,
6.f4 y 6.g3 con 6 ... e5, y desarrollarse rpida-
mente, luchando por la casilla "d5". En caso de
6.j,g5 y 6.j,c4, 6 ... e6 mantiene el control de
dicha casilla clave.
66
lb) Juegan negras
La lucha ha comenzado! Las negras pueden
jugar 7 .. . b5, basndose en que si 8.e5 dxe5
9.fxe5, sigue 9 ... Wifc7 (2), 7 ... Wifb6 8.Wifd2 Wifxb2
(3), o sistemas "slidos" como 7 ... j,e7 8.Wiff3
Wifc7 9.0-0-0 lLlbd7 (4).
2) Juegan blancas
La clave tctica, 10.exf6 Wl' e5+, salva la pieza
para las negras. Pero estn retrasadas en desa-
rrollo y debern jugar al filo de la navaja:
ll .i.e2 Wl'xg5 12.0-0 f: a7! 13.WI' d3 f: d7 14.t:l e4
Wfe5 15.i.J f3 Wl'xb2.
4) Juegan blancas
Despus de lO.i.d3, uno de los planes de ataque
es f: hel y i.J d5!?, pero las negras pueden luchar
por "eS" con 10 .. . h6 ll.i.h4 g5 12.fxg5 i.J e5.
Otra lnea principal es 10.g4 b5 ll.i.xf6 i.xf6
12.g5 i.J d7 13.f5 i.J c5 14.f6.
67
3) Juegan blancas
El famoso "pen envenenado" de la Najdorf.
Las blancas sacrifican "b2" para lograr posicio-
nes de ataque en lneas como 9.f:bl Wl' a3 10.e5
h6 ll.i.h4 dxe5 12.fxe5 i.J fd7 13.i.J e4 Wl' xa2
14.f: dl Wl' d5! 15.WI' e3 Wl'xc5 16.i.c2 i.c5.
4
2
5) Juegan negras
8
7
6
En el Ataque Ingls las blancas planean f3 y un
ataque a la bayoneta en el flanco de rey (g4-
g5), y normalmente enrocan largo. Las negras
pueden seguir con 6 .. . i.J g4 7. i.g5 h6, 6 ... e5
7. i.J b3 i.e6 8.f3 h5! ?, o 6 ... e6 7.f3 b5 8.g4 h6.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Siciliana:
Variante Sveshnikov
El cuento de hadas de nacer pobre y morir rico
La Variante Sveshnikov es uno de los grandes descubrimientos del ajedrez moderno. Se consideraba
irregular hasta la dcada de 1970, debido a la indefensin de la casilla "d5" por parte de las negras,
pero en los veinte ltimos aos le discute a la Najdorf la supremaca de estatus de variante ms
popular, y ha provocado incluso que muchos jugadores hayan optado por rdenes de jugadas anti-
Sveshnikov, como l.e4 c5 2. tt:l c3 tt:l c6 3.tt:l f3 tt:l f6 4 . .ib5.
Esta dinmica lnea comienza con l.e4 eS 2.tt:lf3 tt:lc6 3.d4 cxd4 4.tt:lxd4 lLlf6 S.tt:lc3 eS (la) .
Aqu las negras no pueden optar por jugadas lentas, ya que en este sistema deben desarrollarse
rpidamente y lograr puntos fuertes en el centro. Despus de 6.tt:ldbS d6, la idea clave de
Sveshnikov era responder a 7 . .igS a6 8.tt:la3 con 8 ... bS! (lb), impidiendo tt:l c4 y amenazando .. . b4.
Parece arriesgado, sin embargo, realizar otra jugada de pen, en detrimento del desarrollo, pero la
posicin negra funciona muy bien aqu. La principal tentativa de las blancas de llevar el juego en
otra direccin es 7. tt:l d5, que fuerza 7 ... tt:l xd5 8.exd5. Aunque su posicin no es mala, el juego es
menos dinmico de lo que gustara a los jugadores Sveshnikov, que pueden optar por el siguiente
orden de jugadas, l.e4 c5 2. tt:l f3 e6 (evitando de paso las lneas con .ib5) 3.d4 cxd4 4.tt:l xd4 tt:l f6
5.tZ'l c3 tZ'l c6 (5).
Posiciones bsicas de la Defensa Siciliana, Variante Sveshnikov
5
4
la) Juegan blancas
8
7
6
Ahora, 6. tZ'l f5 d5 y 6.tt:l b3 .ib4 son, como mni-
mo, buenas para las negras, y 6. tZ'l xc6?! bxc6
incluso les entrega el control de "d5". De modo
que lo normal es 6.tZ'l db5 d6, con camisa de
fuerza sobre "d5".
68
lb) Juegan blancas
El juego se bifurca ahora en dos lneas prin-
cipales: 9. tZ'l d5 .ie7 lO . .ixf6 .ixf6 (2) y 9 . .ixf6
gxf6 lO.tZ'l d5 f5 (3). En ambos casos, las
negras pueden convivir con la presencia del
tZ'l d5.
2) Juegan blancas
Si las blancas tuviesen tiempo para jugar c3 y
ctl c2-e3, podran ejercer un fuerte control sobre
la posicin. Pero las negras tienen ideas como
... disponindose a tomar el caballo, y
... E: b8, con el oportuno avance ... b4 para abrir
lneas.
4) Juegan negras
Uno de los muchos ataques violentos a los que
ha tenido que sobrevivir la Sveshnikov para ha-
cerse "respetable". 12 .. . E: a4! 13. ctl bc7+ Wd7
14.0-0 E: xe4 15.\Wh5 ctl d4, abriendo al rey la
casilla "c6", mantiene a las negras a flote.
69
5
4
3
2
3) Juegan blancas
8
7
6
Los peones negros estn deslavazados, pero
tambin es malo el caballo de "a3" y, por otro
lado, las negras tienen dos peones "f' para
atacar el centro! 12.0-0
13.exd5 ctl e7 es una lnea slida, y
axb5 12. ctJxb5 (4) es una locura!
5) Juegan blancas
Ahora, 6.ctl db5 d6 e5 nos da una
Sveshnikov estndar, sin que las blancas dis-
pongan de la opcin 7.ctl d5 . Pero la nueva po-
sibilidad es 6. ctJxc6 bxc6 7. e5 ctJ d5 8.ctl e4, que
concede un interesante juego a las blancas.
POTENTE
APERTURA
29
El Gambito de Dama
Aceptado
La apertura de los campeones
El Gambito de Dama, una de las aperturas ms importantes, queda planteado con l.d4 dS 2.c4. Esta
apertura tiende a ser tranquila, pero la tctica puede irrumpir repentinamente. Las blancas quieren
jugar 3.cxd5, y si las negras responden 3 ... Wfxd5, 4.CDc3, atacando a la dama, ganando un tiempo y
apoyando el avance 5.e4. Las negras, por tanto, deben responder a esta amenaza, y la forma ms
evidente de hacerlo es capturar el pen con 2 ... dxc4 (la). A esto se le llama Gambito de Dama
Aceptado. El camino ms lgico para las blancas es 3.e3, y ahora 3 ... b5?! (2) es una mala idea. Las
negras pueden jugar mejor, con 3 .. . CD f6 4.ixc4 e6, o tambin 3 ... e5!? Para impedir este avance, las
blancas pueden jugar 3. CD f3, en cuyo caso, 3 ... CD f6 4.e3 e6 5.ixc4 c5 6.0-0 a6 (lb) cuestiona el
centro blanco. Es ms ambicioso 3.e4, a lo que puede seguir 3 ... CD f6 4.e5 CD d5 5.ixc4 CD b6 (3), con
el pen "d" blanco como objetivo. El juego puede hacerse intenso despus de 3 ... CDc6 4.i e3 CD f6
5. CDc3 c5. Por ejemplo: 6.d5 CDa5 7. CDf3 i d6! (4). Por ltimo, despus de 3. CDf3 CD f6 4. CDc3 a6 5.e4
b5 (5), las negras conservan el pen del gambito a costa de permitir un ataque.
Posiciones bsicas del Gambito de Dama Aceptado
a e
la) Juegan blancas
e g
8
7
6
2
Las negras esperan que mientras las blancas
recuperan el pen, el contragolpe ... c5 les con-
ceda una razonable cuota central. Las lneas
3. CDc3 e5 y 3.e4 e5 demuestran que aqul no es
el nico avance en el centro de las negras.
70
lb) Juegan blancas
La clave de ... a6 es preparar ... b5 y .. . i b7, de
modo que las blancas a menudo juegan 7.a4,
en cuyo caso 7 ... cxd4 8.exd4 crea un pen
central aislado. Las blancas tienen mayor acti-
vidad, pero su pen "d" es vulnerable.
2) Juegan blancas
Las blancas atacan el pen de "b5" con 4.a4! ,
planteando la trampa 4 .. . c6?! (4 ... a6?! 5.axb5 y
las negras no pueden retomar) 5.axb5 cxb5??
6.'lgVf3!, con la torre atrapada. Las blancas ganan
pieza.
4) Juegan blancas
s.'lgVa4+ parece muy fuerte, pero las negras
sacrifican su caballo con 8 .. . Jid7! 9.'lgVxa5 a6!
(amenazando ... b6, cazando la dama). Despus
de 10. tt:l a4 'lgVc7! ll.a3 tt:l xe4, las negras siguen
amenazando ... b6. Una trampa!
71
3) Juegan blancas
8
7
6
Aqu, 6.Jid3! es una inteligente retirada. Por
ejemplo: 6 ... tt:l c6 (no 6 ... 1gVxd4?? por 7.Jib5+
que costara la dama a las negras) 7. Jie3 i e6
8.tt:l c3 tt:l b4 9.Jie4 t.:l 4d5 10. t.:l f3 , con ventaj a
de espacio de las blancas.
S) Juegan blancas
Las blancas, con pen menos, tratan de minar
la posicin negra, con 6.e5 t.:l d5 7.a4! Despus
de 7 .. . tt:l xc3 8.bxc3 'lgVds (8 ... Jib7 9.e6!) 9.g3!
Jib7 10.Jig2 'lgVd7 ll.Jia3, las negras tienen
problemas con el desarrollo.
POTENTE
APERTURA
El Gambito de Dama
Rehusado, Sistema Clsico
Los mtodos antiguos son, a veces, los mejores
Despus de l.d4 dS 2.c4, 2 .. . e6 (1 a) es la forma tradicional de rehusar el Gambito de Dama (en la
pgina 82 veremos la Defensa Eslava, 2 ... c6). Las negras simplemente refuerzan su importante
pen de "d5", aunque al hacerlo encierran a su alfil de dama. sta era la forma ms habitual de
responder a l.d4 a comienzos del SIGLO XX, y an hoy sigue siendo un importante sistema de
apertura a todos los niveles, si bien conviviendo con otros sistemas ms dinmicos.
Una lnea principal es 3.tt.:l c3 ttJ f6 4.i'.g5 i'.e7 5.e3 0-0 6.tt.:l f3 (lb). Las defensas tradicionales
de las negras se basan en simplificar y liberar al alfil de "c8". La Defensa Lasker es 6 ... h6 7. i'.h4
tt.:l e4 8.i'.xe7 Vflxe7 (2) . La Variante Ortodoxa, 6 .. .l/Jbd7, conduce a un juego similar tras 7.:l:kl c6
8.i'.d3 dxc4 9.i'.xc4 ttJ d5 10.i'.xe7 Vflxe7 (3). Las negras tambin pueden entrar en la Ortodoxa por
el orden 4 ... tt::l bd7 (4), que induce a cometer un error clsico. El orden 4 ... tt::l bd7 tambin puede
desembocar en la Variante Cambridge Springs: 5.e3 c6 6.tt::l f3 Vfl a5 (5) .
Posiciones bsicas del Gambito de Dama Rehusado, Sistema Clsico
la) Juegan blancas
Ahora se juega 3. tt::l c3 influir ms sobre "d5" y
"e4". Las negras suelen responder 3 ... tt::l f6, con
la misma intencin (aunque 3 .. . c6 es una idea
engaosa - vase pgina 85- ). Una de las
claves es el destino del alfil de "c8".
72
lb) Juegan negras
Ambos bandos se desarrollan normalmente.
Ahora las negras pueden buscar cambios, que
era el objetivo de los viejos maestros. Su filo-
sofia era que cuando tienes menos espacio,
debes tratar de simplificar.
.1
2) Juegan blancas
8
7
6
La Defensa Lasker. Un ejemplo normal de
juego es: c6 tt:l xc3
dxc4! tt:l d7, preparando ... c5 para
activar el alfil de c8. Las blancas, por su parte,
tienen superioridad de espacio.
4) Juegan blancas
Se puede ganar el pen "d5"? No con 5.cxd5
exd5 6.tt:l xd5?? tt:l xd5! y las
negras ganan pieza! Es una de las trampas ms
viejas del ajedrez, que ilustra que una clavada
puede a veces deshacerse por medios drsticos.
73
3) Juegan blancas
La idea de las negras es, de nuevo, ... tt:l xc3 y
... eS. Adems de 11.0-0, las blancas pueden
evitarlo con ll. tt:l e4, esperando 11...\Wb4+
12.1Wd2 Wfxd2+ en cuyo caso ten-
dran un fuerte centro y ventaja de espacio.
5) Juegan blancas
7. tt:l d2 frena la amenaza .. . tt:l e4, pero entonces
7 ... dxc4 ataca el alfil "g5". Tras tt:l xf6
9.tt:l xc4 V!lc7, las blancas tienen ms espacio,
pero las negras cuentan con la pareja de alfiles.
7.cxd5 tt:l xd5 8.1Wd2 lleva a juego ms agudo.
POTENTE
APERTURA
31 j
La Variante Tartakower y
Lneas Modernas
El verdadero maestro nunca tiene prisa
Despus de l.d4 dS 2.c4 e6 3.tLlc3 tLlf6 4.tLlf3 (1 a) , tenemos una posicin habitual, que tambin
puede producirse en el orden Ld4 '2l f6 2.c4 e6 3. tt:l f3 d5 4. tLl c3. La posicin puede desembocar en
las lneas clsicas, despus de 4 ... ie7 S.igS 0-0 6.e3 h6 7.ih4, pero las negras no estn obligadas a
simplificar con 7 ... tLl e4 (apertura n 30). La jugada ms popular aqu es 7 ... b6 (1 b) , que prepara
.. . i b7 y aguardar pacientemente acontecimientos. sta es la Variante Tartakower. Las blancas
pueden clarificar la situacin central con 8.cxd5 tLl xd5 9.i xe7 'iffixe7 10. '2l xd5 exd5 (2) o bien entrar
en la sofisticada lnea 8.i e2 i b7 9.i xf6!? i xf6 10.cxd5 exd5 (3) , asumiendo que el alfil queda
mejor situado en "e6".
Despus de 4 .. . ie7, las blancas disponen de la alternativa 5.i f4 (4) . Las negras tambin pueden
varias, con la Variante Vienesa, 4 .. . dxc4 5.e4 i b4 (5) , inclinndose por una lucha feroz, en la que el
juego est dominado por amenazas concretas. Otras posibilidades son 4 ... c6 (vase pgina 84) y
4 ... c5, la Defensa Semi-Tarrasch. Si ahora 5.cxd5 tLl xd5 6.e4 lZ:l xc3 7.bxc3, la posicin es la que se
examina en la pgina 77.
Posiciones bsicas de la Variante Tartakower y Lneas Modernas
la) Juegan negras
Las blancas pueden elegir entre i f4 y i g5, pe-
ro la Variante del Cambio es menos preocupan-
te para las negras (vase pgina 76 para conocer
la razn), que pueden optar por lneas clsicas o
por un temprano .. . i b4, entre otras opciones.
74
lb) Juegan blancas
La nica pieza con que las negras tienen
problemas es su alfil de dama, y ... b6 le da una
salida. Las blancas pueden jugar para lograr
una inmediata ventaja en el centro o bien tratar
de encerrar al alfil en cuestin.
5
4
3
2
2) Juegan blancas
8
7
6
3
2
El blanco puede operar sobre la semiabierta co-
lumna "e" y sobre las debilidades de las negras
en sus casillas claras para presionar sobre el
flanco de dama. Las negras pueden jugar ... i.e6
y ... eS para tener una presencia en el centro
4) Juegan negras
Las blancas ejercen menos presin sobre "dS"
al no disponer de i.xf6. Pero controlan "eS", y
el alfil colabora en el ataque al ala dama negro,
tras :!:!el y cxdS. la continuacin normal es
S ... 0-0 6.e3 eS 7.dxcS i.xcS 8. W' c2 l2l c6 9.a3.
75
3) Juegan blancas
Las negras cuentan con la pareja de alfiles,
aunque ninguno de ellos goza de un gran radio
de accin. Las blancas quieren impedir que la
posicin se abra y, a veces, juegan ll.b4 para
disuadir a su rival del avance ... cS.
S) Juegan blancas
6.i.g5! impide ... l2l xe4, pero despus de 6 .. . cS
7.i.xc4 cxd4 8. l2l xd4 i.xc3+ 9.bxc3 W' aS! , las
negras amenazan el alfil de "gS" y el pen
blanco de "c3". No obstante, lO.i.bS+! condu-
ce a una situacin que dista de estar clara.
POTENTE
APERTURA
32]
EL Gambito de Dama:
Variante del Cambio
Para conseguir algo tienes que entregar algo
l.d4 dS 2.c4 e6 3.l2Jc3 l2Jf6 4.cxd5 exdS (1 a) es la Variante del Cambio del Gambito de Dama. Por
qu razn conceden las blancas graciosamente un camino libre al alfil de "c8", cuando el problema
fundamental que plantea 2 ... e6 es el bloqueo de esa pieza? Resulta que, de todos modos, al alfil le
resultar dificil ser movilizado, y el cambio de peones ofrece a las blancas nuevas posibilidades de
ataque. 5.l2J f3 permite 5 .. . c6, seguido de ... i fS, con fcil desarrollo, de modo que la lnea principal
es S.igS i e7 6.e3 c6 7.i d3 0-0 8.Wi'c2 (amenazando 9.i xf6 y 10.ixh7+) 8 ... l2J bd7 (lb). Ahora las
blancas pueden jugar 9. l2J f3 ~ e 10.0-0 tt'l f8 (2) o bien 9.l2J ge2 ~ e 10.0-0 tt'l f8 ll.f3 (3). Otra
posibilidad es enrocar largo. En lugar de 4 .. . exd5, i:J xd5 cede el centro a las blancas, con 5.e4 i:J xc3
6.bxc3 eS 7. i:J f3 (4). Pero las negras obtienen una posicin slida, dificil de quebrar. El cambio en
"d5" tambin puede producirse despus de 3 .. . i e7 (para evitar 4.i g5) 4.cxd5 (para 4. tt'l f3 i:J f6,
vase pgina 74) 4 ... exd5 5.i f4. Un inteligente ataque se pone en marcha despus de 5 ... c6 6.e3 i fS
7.g4!? i g6 8.h4! (5)
Posiciones bsicas del Gambito de Dama, Variante del Cambio
5
4
3
2
la) Juegan blancas
La lnea principal es S.igS i e7 6.e3, y las ne-
gras no pueden jugar 6 ... i f5?, por 7.W!' b3!, ga-
nando un pen. Pero tras 6 .. . c6, 7.id3 tambin
impide ... i fS. As que las negras no tienen una
buena forma de desarrollar activamente su alfil.
76
lb) Juegan blancas
Las negras tomarn la columna "e" con ... e
y trasladarn su caballo a "f8" para asegurar el
flanco de rey. Las blancas deben decidir por
dnde desarrollar su caballo de rey, una elec-
cin que determinar en qu sector atacarn.
2) Juegan blancas
Con el caballo en "f3 ", es dificil para las blan-
cas avanzar en el centro, de modo que tienden a
jugar b4-b5, el ataque de las minoras. Las ne-
gras pueden contener ese avance, pero les lle-
var tiempo generar juego en el flanco de rey.
4) Juegan negras
Las blancas dominan el centro, de modo que las
negras se desarrollan con 7 ... cxd4 8.cxd4 ! b4+
9.!d2 ! xd2+ 10.W'xd2 0-0. Las blancas siguen
con ! c4, 0-0 y mientras que las negras
optan por .. . b6 y ... ! b7, con buen juego.
77
5
4
3
2
3) Juegan negras
8
7
6
1
Con el pen en "f3", el plan de las blancas es
expandirse en el centro, con e4 y tal vez e5,
seguido de f4- f5. Las negras contrarrestaran
este plan con ... c5 en el momento oportuno, o
apuntando al emoque blanco con ... ! d6.
5) Juegan negras
Las b )ancas amenazan 9 .h5 ! e4 1 O. f3 , ence-
rrando al alfil negro, y 8 ... ! xh4? pierde, por
9.1Wb3! b6 1Wxh4 ll. lt:J xd5! cxd5
l2.! b5+. El Gambito de Dama no siempre da
lugar a un juego lento!
POTENTE
APERTURA
La Defensa Tarrasch
El pen central aislado ... es fuerte o dbil?
l.d4 dS 2.c4 e6 3.etJc3 eS (1 a) es la Defensa Tarrasch contra el Gambito de Dama, una tentativa
radical por romper la presin central de las blancas, que a menudo pueden crear un pen central
aislado a su oponente, pero a cambio de facilitarle un activo juego de piezas. En la lnea principal,
4.cxd5 exd5 5.tt:l f3 tt:l c6 6.g3 etJ f6 7.i.g2 i.e7 8.0-0 0-0 (lb), las blancas apuntan con su alfil de "g2"
al pen de "d5". En esta lnea, 6 ... c4 (2) evita el pen aislado, pero tambin alivian la presin sobre
el centro blanco. Pero retrocedamos un poco ms. Qu sucede si las blancas juegan 5.dxc5 para ga-
nar un pen? En tal caso, la lnea tctica 5 ... d4 6.etJ a4 b5! 7.cxb6 axb6 (3) concede la iniciativa a las
negras. Una jugada antes, las negras pueden ensayar el audaz gambito 4 ... cxd4!? 5. "\Wxd4 tt:l c6 (4) .
La modesta 4.e3 se llama la Tarrasch Simtrica. Despus de 4 ... tt:l f6 5.tLl f3 tt:l c6 (5) , surge una
posicin que puede resultar tambin de la Semi-Tarrasch (pgina 74). Aqu, cualquiera de los
jugadores puede quedar con un pen "d" aislado. Por ejemplo: 6. i.d3 cxd4 7.exd4 dxc4 8.i.xc4.
Posiciones bsicas de la Defensa Tarrasch
la) Juegan blancas
8
7
6
3
Las negras quieren liberar a sus piezas y con-
seguir una cuota central, de modo que atacan
"d4". Las blancas deben reaccionar rpidamente
y desarrollando una segunda pieza, estn pre-
paradas para luchar en el centro.
78
lb) Juegan blancas
Las jugadas habituales, 9.i.g5 cxd4 lO.tLl xd4,
crean un pen "d" aislado. Las blancas pueden
atacarlo directamente, o bien jugar tt:l xc6, para
tratar de explotar el pen retrasado de "c6",
con su torre en la columna "e".
1
2) Juegan blancas
8
7
6
Aqu las blancas tratarn de atacar el pen de
"d5", y las negras de defenderlo. La secuencia
normal es 7. j,g2 j,b4 8.0-0 CiJ ge7, y ahora las
blancas pueden intensificar el juego con 9.e4! ,
rompiendo el centro.
4) Juegan blancas
Despus de 6."@'dl exd5 7."@'xd5 j,d7, las ne-
gras ganarn ms tiempo con ... CiJ f6, y seguir
con ... j,cs, ... "@'e7 y ... 0-0-0, con posibilidades
de ataque. Pero las blancas no tienen debilida-
des, as que vale eso un pen?
79
3) Juegan blancas
Las negras amenazan ... b5, ganando el caballo
extraviado. A menudo el juego se vuelve muy
tctico. Por ejemplo: 8.e3 j,d7 9.b3 b5 lO.CiJ b2
j,b4+ Il. j,d2, y ahora ll...dxe3! 12.j,xb4
"@'M!, y las negras recuperan la pieza.
5) Juegan blancas
Una forma de desequilibrar esta posicin es:
6.cxd5 exd5 7.j,b5, y entonces 7 ... j,d6 8.dxc5
j,xc5 9.0-0 0-0 es una posicin estndar con
pen central aislado, con la que te encontrars
en numerosas aperturas.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Chigorin y el
Contragambito Albin
A menudo la mejor defensa es un buen ataque
Despus de l.d4 dS 2.c4, las negras disponen de buen nmero de ideas agresivas. La ms popular es
2 ... lLlc6 (1 a) , la Defensa Chigorin, que se basa en un rpido desarrollo. Una lnea principal es 3. lL\ f3
4.cxd5 5.dxc6 6. ctJ c3 e6 7.c4 (2). Tambin es una continuacin tpica 3.cxd5
1Mixd5 4.e3 e5 5. lL\ c3 7.bxc3 (otra idea es 7 .. . ctJ ge7 (3), y aqu las blancas
tienen la pareja de alfiles. En ambos casos, las blancas tienen un fuerte centro, potencialmente mvil,
que requiere una reaccin dinmica por parte de las negras. Despus de 3. ctJ c3 dxc4 4.ctJ f3 , las
negras deben descartar 4 ... 5.d5 6.exf3! ctJ e5 lLl g6 ctJ xf4
El Contragambito Albn se plantea con 2 ... e5 (1 b). Las negras entregan un pen a cambio de
actividad. Despus de 3.dxe5 d4, muchos jugadores han cado en una divertida trampa, que se inicia
as : 4.e3?! (4) . La lnea principal discurre as: 4.ctJ f3 ctJ c6 5.g3 1Mi d7 7.0-0
0-0-0 (5) , y ambos jugadores se disponen a atacar al rey enemigo.
Posiciones bsicas de la Defensa Chigorin y el Contragambito Albn
la) Juegan blancas
Las negras se desarrollan rpidamente y atacan
"d4". Al mismo tiempo, apoyan el avance cen-
tral .. . e5, pero prescinden de ... c5, tma jugada
clave en el Gambito de Dama. Las blancas pue-
den ganar espacio, pero debern tener cuidado.
80
lb) Juegan blancas
Este agudo sacrificio de pen en el centro se
basa en la idea 3.dxe5 d4! , y este pen res-
tringe considerablemente a las blancas. Por
otro lado, el pen de "e5" es atacable y a me-
nudo se recupera.
2) Juegan blancas
Una tpica lnea principal. Las blancas tienen un
centro ideal y un desarrollo libre, pero las ne-
gras pueden presionar sobre "e4". La jugada
... f5 es una idea temtica, para abrir la gran
diagonal de casillas blancas.
4) Juegan negras
Aqu es fuerte 5 ... dxe3!, pues 6.i xb4?? sera un
grave error (6.fXe3 deja peones dbiles en "e5"
y "e3"): 6 ... exf2+ 7. We2 fXgl tLl+! (una corona-
cin inhabitual). Ahora 8.l::1xgl pierde, por
8 ... i g4+, y si 8. Wel, 8 ... 1Wh4+ es demoledora.
81
3) Juegan blancas
El rpido desarrollo de piezas de las negras
parece impresionante, pero las blancas pueden
conseguir un juego superior expandindose en
el centro, con c4, o f3 y e4, despus de lo cual
sus alfiles resultarn muy efectivos.
5) Juegan blancas
8
7
6
Las lneas maestras de la lucha han quedado
claras: las negras atacarn con ... i h3 y ... h5-
h4, y las blancas con b4-b5. Un venenoso truco
es 8.1Wb3 i h3? 9.e6! i xe6 l.tt.l e5!, atacando
y daando la estructura del enroque negro.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Eslava
Tan slida ... iy tan agresiva!
La Defensa Eslava es una respuesta muy slida al Gambito de Dama. Las negras responden a l.d4
dS 2.c4 con 2 ... c6 (la) , que tiene motivaciones similares a la Caro-Kann: reforzar el pen de "d5" sin
obstruir la diagonal del alfil de dama. Otra idea es que, poco ms tarde, las negras pueden jugar
... dxc4, con intencin de apuntalar el pen con .. . b5. Toma nota de que si las blancas cambian peo-
nes, con 3.cxd5 cxd5, la posicin es completamente simtrica (a diferencia de las lneas que hemos
visto en la pgina 76), y debe ser tablfera, a menos que uno de los bandos cometa un grave error o
se esfuerce demasiado por romper los diques contrarios ... lo que puede considerarse bueno o malo,
segn el resultado final!
La lnea principal sigue as: 3. lt:J f3 lt:J f6 4.lt:J c3, y ahora las negras tienen eleccin: 4 ... e6 es la
Defensa Semieslava (pgina 84), mientras que la de fea apariencia, 4 ... a6 (4) es una lnea marginal
actualmente muy popular, y 4 ... dxc4 (con idea de ... b5) 5.a4 (lb) es ms tradicional. 3.lt:J f3 lt:J f6 4.e3
i.f5 permite a las negras un desarrollo slido, pero otro plan es 3.lt:J c3 lt:J f6 4.e3 (5), tratando de
quitar hierro a la idea ... dxc4. Pero 3. lt:J c3 tambin permite a las negras ideas como 3 ... e5, un emo-
cionante gambito.
Posiciones bsicas de la Defensa Eslava
5
4
3
2
la) Juegan blancas
Aunque bsicamente slida, la Eslava puede
provocar batallas muy agudas y violentas. Si las
blancas quieren evitar una igualdad tablifera,
deben jugar con vigor y correr riesgos.
82
lb) Juegan negras
Las blancas se aseguran recuperar el pen,
pero esta jugada (a4) puede no resultar ms til
que ... c6 de las negras. Ahora, 5 ... i.f5 cubre
"e4" (vanse los dos diagramas siguientes).
2) Juegan negras
8
7
6
6.e3 e6 7.i xc4 i b4 8. 0-0 nos lleva a la posi-
cin estndar. Observa la lucha por el control
de la casilla "e4". Tras 8 ... 0-0 9.W:f e2 t2J bd7
10.e4 i g6, el centro de las blancas queda ataca-
do, y pronto tendrn que realizar el avance e5.
4) Juegan blancas
Las negras planean ... b5, lo que obliga a deci-
dirse sobre "c4". 5.cxd5 cxd5 da al caballo la
casilla "c6", y 5.e3 b5 6.b3 i g4 es bueno para
las negras, as que las blancas suelen jugar 5.c5,
lo que da al rival la idea de preparar. .. e5.
83
5
4
3
2
3) Juegan negras
Esta es la posicin despus de 6. t2J e5 t2J bd7
7.t2J xc4, un enfoque ms ambicioso, con idea
de f3 y e4. Las negras pueden responder con
7 ... Vfi c7 8.g3! e5! 9.dxe5 t2J xe5 lO.if4 t2J fd7
ll.i g2 g5!?, conjuego complejo.
5) Juegan negras
4 ... i f5?! 5.cxd5 cxd5 6.W:fb3 subraya la debi-
lidad de "b7", de modo que las negras deberan
intentar otro enfoque. 4 ... g6 es una versin
lenta de la Grnfeld, 4 ... e6 5. t2J f3 es una
Semieslava, y tambin 4 ... a6 es aqu posible.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Semieslava
Mucho ms que media Eslava!
La Defensa Semieslava queda planteada con los movimientos l.d4 dS 2.c4 c6 3.tt.lf3 tt.lf6 4.tt.lc3 e6
(1 a), posicin a la que puede llegarse por distintos rdenes de jugadas. Las negras eligen una
secuencia detenninada, segn qu lneas marginales desean evitar. Por ejemplo: si no quieren jugar
l.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5, pueden optar por l.d4 d5 2.c4 e6 3.tt.l c3 c6 (5). O bien l.d4 tt.l f6 2.c4 e6, con
idea de 3. tt.l f3 d5 4. tt.l c3 c6, e incluso elegir una Nimzoindia, si las blancas juegan 3. tt.l c3. De modo
que la Semieslava slo debe considerarse como parte de un repertorio, antes que como una defensa
completa.
Pero qu clase de apertura es? A pesar de su pasiva apariencia (son realmente ... e6 y ... c6
jugadas de contraataque?), la Semieslava es uno de los ms ambiciosos y complejos sistemas de
apertura, y ha resultado ser el escenario en que se han disputado algunas de las ms importantes
batallas de ajedrez de todos los tiempos. Por qu? Bueno, ... dxc4 es ahora una amenaza, y 5.a4 es
una jugada inspida cuando las negras an no han jugado ... dxc4, mientras tanto 5.i g5 (4) como 5.e3
tt.l bd7 6.i d3 dxc4 7.i xc4 b5 8.i d3 (lb) permiten a las negras crear enormes complicaciones y un
medio juego absolutamente desequilibrado.
Posiciones bsicas de la Defensa Semieslava
la) Juegan blancas
5.e3 cubre directamente c4, mientras que 5.i g5
es una defensa tctica, con idea de responder a
5 ... dxc4 con 6.e4, que amenaza 7.e5. 5.cxd5
exd5 permite a las negras un fcil desarrollo,
con ... i f5.
84
lb) Juegan negras
Esta lnea se conoce como Variante Merano.
Las negras son activas en el flanco de dama, de
modo que las blancas necesitan ganar terreno
en el centro, lo que conduce a fuegos artifi-
ciales (vanse los dos diagramas siguientes).
2) Juegan negras
8
7
6
2
1
El tablero est ardiendo! Esta es la situacin
despus de las jugadas 8 ... a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4
ll. ctJ xb5. Ambos bandos corren peligro. Por
ejemplo: ll...axb5 12.exf6 gxf6 13.0-0 '1Wb6, y
ninguno de los reyes tiene garantizada su se-
guridad.
4) Juegan negras
Esto conduce al juego ms agudo. 5 ... dxc4 6.e4
b5 7.e5 h6 g5 9. tt:l xg5 hxg5 es
una posicin catica, y 5 ... h6 (es ms
simple 6 ... dxc4 7.e4 g5 b5 es
una emocionante lnea de gambito.
85
3) Juegan negras
El juego tras 8 ... 9.0-0 a6 10.e4 c5 ll.d5,
es estratgicamente complejo. Las negras no
deben abrir la columna "e", pues su rey que-
dara expuesto, pero 1 1 ... '1Wc7 12.dxe6 fxe6
conduce a una tensa lucha en todo el
tablero.
5
4
3
2
5) Juegan blancas
8
7
6
2
1
Ambos bandos pueden evitar una Semieslava
normal. 4.e4 dxe4 5.tt:lxe4 es un
agudo gambito, y 4. tt:l f3 dxc4 5.e3 b5 6.a4
lleva a un juego complejo. Por ltimo,
4.e3 f5!? es como Holandesa Stonewall.
POTENTE
APERTURA
Sistemas Londres y Colle
y Apertura Trompowsky
Recorriendo senderos menos trillados
Despus de l.d4 dS, las blancas no tienen por qu jugar un Gambito de Dama con 2.c4. (la)
es una opcin slida, que tambin puede resultar del orden l. tt:l f3 dS 2.d4. Las negras no sufren
presin central, de modo que pueden optar por jugadas como 2 ... cS, 2 ... o 2 ... c6. Sin embargo, la
ms habitual es la flexible 2 ... tt:lf6. En tal caso, a se conoce como Sistema Londres. Una
importante lnea es 3 .. . e6 4.e3 eS 5.c3 (para responder a 5 .. .'b6 con 6.W!'b3) 5 ... tt:l c6 6.tt:l bd2
(2). El Sistema Colle es 3.e3, y despus de 3 ... e6 eS, las lneas principales son 5.b3 tt:l c6 6.0-0
ii.d6 0-0 y 5.c3 tt:l c6 6. tt:l bd2 7.0-0 0-0 (3). Una posicin extraa se produce en caso de
3 ... ii.f5 e6!? (tambin es buena 4 .. . ii.g6) exf5 (4).
Otra apertura sin c4 es l.d4 tt:lf6 2.ii.g5 (lb), conocida como Ataque Trompowsky. Atacar al
alfil con ... tt:l e4 es la respuesta ms popular, y ahora a eS puede seguir la segura 4.f3 o la
azarosa 4.d5 (5). El juego con frecuencia es tctico, con muchas estructuras posibles.
Posiciones bsicas de los Sistemas Londres y Colle, y Apertura Trompowsky
5
4
1
la) Juegan negras
8
7
6
3
2
Las blancas controlan "d4" y "c5". Asumiendo
que no seguirn con la aguda c4, el principal
inconveniente es que no atacan el pen de "dS",
de modo que las negras pueden desarr-ollarse
con libertad.
86
lb) Juegan negras
Las blancas amenazan doblando peones,
y a 2 ... e6 respondern 3.e4 h6 en cuyo
caso las negras obtendrn el par de alfiles, pero
su rival quedar con ms espacio, un centro
ideal y caballos muy activos.
2) Juegan blancas
8
7
6
Aqu las blancas pueden cambiar alfiles con
pero esto ayudara a las negras a rea-
lizar el avance liberador ... e5. Con espe-
ran 7 ... 8.hxg3, abriendo la columna "h",
pero es ms seguro 7 ... 0-0 Vfic7.
4) Juegan blancas
Las negras tienen peones doblados, pero han
obtenido una columna semiabierta y el control
de "e4". A las blancas les resultar dificil acti-
var su alfil. Cierto que 6.Vfid3 amenaza tanto
Vfixf5 como Vfib5+, pero 6 ... Vfi c8! es seguro.
87
3) Juegan blancas
Las blancas a menudo juegan 8.dxc5
9.e4, y las negras tienen que evitar la clsica
trampa Por ejemplo: 9 ... 10.e5
tL'l e8 ll. tL'l b3 'it>xh7 13. tL'l g5+,
con fuerte ataque.
5
4
2

5) Juegan negras
8
7
6
5
3
2
1
Las blancas tienen espacio, pero es bueno
4 ... Vlib6, para a 5.b3??, Vfi f6!, o a 5.Vfi cl?! c4
6.e3 Wi a5+ 7.c3 Vfixd5. Aqu 5.tL'l d2 Vlixb2
6.tL'l xe4 Vlib4+ 7. Vfi d2 Vfi xe4 8.e3 es un gambito
confuso, mientras que es seguro.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Holandesa
que ve la Siciliana cuando se mira en el espejo?
Al responder a l.d4 con l...f5 (la), las negras renuncian a toda idea de jugar por la igualdad,
manteniendo la simetra de la posicin. Sin embargo, al atacar la casilla central "e4", se aseguran de
que las blancas no puedan lograr fcilmente un centro de peones, avanzando su pen a esa casilla.
Los lectores atentos se habrn dado cuenta de que la Defensa Holandesa es una imagen especular de
la Defensa Siciliana. Pero mientras que estas aperturas comparten algunas ideas, el juego es muy
diferente. En la Holandesa, las negras normalmente enrocan corto y a menudo atacan en el flanco de
rey. En la Siciliana, las blancas pueden jugar fcilmente d4, pero aqu la idea simtrica de jugar e4 es
ms dificil, ya que ejercen menos control sobre esta casilla.
Cuando los maestros se enfrentan a la Holandesa, normalmente juegan 2.g3 2l f6 3. j,g2 (1 b)
seguido de un desarrollo flexible. Las negras pueden tratar de refutar este esquema, pero suele ser
ms seguro y mejor jugar en el centro. Las blancas disponen de muchas otras ideas, incluidos
gambitos como 2.e4 (4) o 2.g4 y juego de piezas, como 2. j,g5 (5) o 2. 2l c3.
Posiciones bsicas de la Defensa Holandesa
la) Juegan blancas
Las negras deben sopesar con cuidado sus pr-
ximas jugadas, pues su rey est ms expuesto
que en la mayora de las aperturas. 2.g4 fxg4
3.h3 se responde con 3 ... g3, manteniendo ce-
rradas las lneas.
88
lb) Juegan negras
Los principales esquemas para las negras son
ahora ... g6 y ... j,g7 (V. Leningrado), ... e6 y
... d5 (V. Stonewall), o ... e6 y ... d6 (V. Clsica).
Las blancas jugarn 2l h3 o 2l f3, seguido de
enroque.
2) Juegan blancas
Esta Stonewall resulta de 3 ... e6 4.c4 c6 5.2l f3
d5 6.0-0 i d6. Las blancas pueden cambiar al-
files, con 7.if4, o bien 7.b3 y i a3, pero el alfil
"malo" negro puede resultar efectivo en "a6",
"b7" o incluso "h5" (va "d7" y "e8").
4) Juegan negras
El Gambito Staunton. Tras 2 ... fxe4 3. 2l c3 2l f6
(no 3 ... d5? 4.\Wh5+) 4,f3 d5! y las blancas no
han conseguido nada (4 ... exf3?! 5. 2l xf3 es peli-
groso), mientras que tras 4.i g5 2l c6! 5.d5 2l e5
6.\Wd4 2l f7, las negras estn perfectamente.
89
1
3) Juegan negras
8
7
6
3 .. . g6 4. 2l f3 i g7 5.0-0 0-0 6.c4 d6 7. 2l c3 y
queda planteada la V. Leningrado. 7 .. . \We8 pre-
para ... e5. A 8. l'l: el, con idea de e4, se responde
8 ... \Wf7. Las negras ensean los dientes, la da-
ma ataca "c4", con potencial presin sobre "f2".
5) Juegan negras
La principal idea de las blancas es 2 ... 2l f6
3.i xf6, doblando los peones negros. Despus
de 2 ... g6 3. 2l d2, las blancas quieren jugar e4, y
2 .. . h6 es arriesgado. Por ejemplo: 3.i h4 g5
(atrapando el alfil) 4.e4!, que amenaza iWh5++.
39
1
La Defensa Indobenoni y el
Gambito Benko

POTENTE
APERTURA
iLas negras luchan por la iniciativa desde la apertura!
Estas dos aperturas comienzan con l.d4 ctJf6 2.c4 eS, atacando sin demora el centro blanco. El
cambio de peones dejara a las negras con una mayora central, de modo que las blancas casi siempre
responden 3.d5, para actuar con ventaja de espacio. La Defensa Indobenoni es 3 ... e6 4.t:lc3 exd5
5.cxd5 d6 (la), en la que las negras piensan seguir con ... g6 y ... il.g7. Despus de 6.e4 g6, la lnea
principal suele ser 7.tLl f3 il.g7 8.il.e2 0-0 9.0-0. Las negras querran jugar ... b5, y las blancas e5, pero
despus de 9 ... a6 lO.a4 il.g4 ll.il.f4 il.xf3 12.il.xf3 V!ie7 y ... L:l bd7, los planes respectivos quedan
abortados. En lugar de 8.il.e2, un esquema moderno es 8.h3 (impidiendo ... il.g4) 8 ... 0-0 9.il.d3, y las
negras pueden lanzarse con 9 ... b5!? (2) . Las blancas, por otro lado, pueden adoptar por enfoques
radicales, como 7.f4 il.g7 8.il.b5+ (3).
El Gambito Benko, 3 ... b5!? (1 b), es un agudo sacrificio de pen. La lnea ms frecuente es
4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.tLl c3 il.xa6 (4). Una buena ilustracin de lo que las negras tratan de hacer es
7.e4 il.xfl d6 9.tLlf3 il.g7 10.g3 0-0 tLlbd7 12.:9:el V!iaS 13.:9:e2 :9:fb8 (5).
Posiciones bsicas de la Defensa lndobenoni y el Gambito Benko
5
4
3
la) Juegan blancas
8
7
6
Esta estructura asimtrica sugiere planes para
ambos bandos. Las blancas avanzarn sus peo-
nes centrales, mientras que las negras actuarn
en el flanco de dama. El juego tiene un carcter
muy tctico.
90
lb) Juegan blancas
Este gambito es diferente a otros que hemos
visto. Si las blancas aceptan el pen, las negras
logran un desarrollo algo ms rpido, con una
posicin sin debilidades y presin a largo pla-
zo.
5
4
3
2

2) Juegan blancas
8
7
6
5
3
2
Las negras han realizado el avance ... b5 basn-
dose en un truco tctico: lO . .!xb5 (a
presionando sobre la casil"e4") 10 ...
'.Wa5+ y las negras recuperan pieza
(pues si 12 ... .!xc3 13.bxc3 '.Wxb5),
con juego confuso.
4) Juegan blancas
8
7
6
Las negras no pretenden dar mate ni recuperar
el pen, sino ejercer presin en el flanco de
dama, gracias a su alfil de "g7" y a las colum-
nas semiabiertas "a" y "b". Por otro lado, a las
blancas les resulta un poco dificil enrocar.
91
3) Juegan negras
Puesto que tanto 8 ... .!d7?! como 8 ... per-
miten el deseado avance de las blancas 9.e5,
las negras normalmente juegan 8 ... con
idea de ... a6 y .. . b5 . Las blancas pueden impe-
dirlo con 9.a4, y ambos bandos debern re-
ajustar sus planes.
5
4
3
2
5) Juegan blancas
Aqu vemos tma especie de posicin ideal para
las negras, en la que las blancas tambin han
jugado lgicamente y mantienen su pen extra.
El caballo de "f6" puede incorporarse a la
accin con ... o ...
POTENTE
APERTURA
La Defensa India de Rey:
Introduccin
Guerra de trincheras ... icon numerosas explosiones!
La Defensa India de Rey es una apertura para autnticos luchadores. Sin pensar ni por un momento
en "buscar la igualdad", las negras tratan de crear desequilibrios y luchar por la iniciativa desde la
misma apertura. A menudo, el centro se vuelve bloqueado, con cadenas de peones interconectadas, y
las negras lanzan un ataque masivo en el flanco de rey, mientras que las blancas operan en el sector
opuesto del tablero. En cualquier caso, pueden resultar muchos tipos distintos de posicin.
La India de Rey es tanto un sistema como una secuencia exacta de jugadas. Las negras juegan
... ti:l f6, ... g6 y ... !i/,g7, y, normalmente, ... d6 y ... 0-0. Permiten jugar a las blancas d4 y e4, que pre-
fieren realizar c4 y ti:l c3 antes de efectuar el avance e4. Una secuencia estndar es l.d4 etJf6 2.c4 g6
3.ttlc3 !i/,g7 (la) , y ahora 4.e4 d6 (vanse diagramas 2-S) concede a las blancas un arrollador centro
de peones, pero las negras esperan convertirlo en objetivo de ataque. Una forma de iniciar ese ataque
es ... eS (como en la Benoni), pero lo normal es ... eS. Si las blancas juegan dS, entonces el plan
natural de las negras es expandirse en el flanco de rey, empezando por ... fS .
Posiciones bsicas de la Defensa India de Rey, Introduccin
la) Juegan blancas
8
7
6
Las blancas pueden ocupar el centro y desarro-
llarse de la forma que deseen. Las negras pronto
atacarn los peones centrales con .. . eS o ... eS,
con idea de convertir en prdidas de tiempo los
avances de los peones blancos.
92
lb) Juegan negras
En esta versin de la Defensa India de Rey, las
blancas no ocupan rpidamente el centro. Des-
pus de los movimientos 6 ... ti:l bd7 7. ti:l c3 eS,
las negras piensan en avanzar su pen "e" a
"e4".
2) Juegan negras
En el Ataque Cuatro Peones, las blancas se
apoderan abusivamente del centro, con 5.f4 0-0
6. t:J f3 . Las negras pueden replicar con 6 ... c5, y
si 7.dxc5, 'W' a5 (por ejemplo: 8.cxd6? t:J xe4),
mientras que 7.d5 e6 es una Benoni.
4) Juegan blancas
La Variante del Cambio, 5. t:J f3 0-0 6.i.e2 e5
7.dxe5 dxe5 8.'W'xd8 ~ x d es una tentativa por
aguarles la fiesta a los adeptos de la India de
Rey. Pero incluso aqu, las negras pueden tratar
de explotar la debilidad de la casilla "d4".
93
3) Juegan negras
Las blancas han jugado de forma negligente,
5.i.d3 0-0 6.t::l f3 ?! (es mejor 6. t:J ge2), y ahora
6 ... i.g4! demuestra que las blancas han descui-
dado "d4", como pone en evidencia 7.h3 i.xf3
8. 'W' xf3 D c6 9 .i.e3 D d 7 1 O. D e2?? D deS !
5) Juegan negras
5.i.e2 0-0 6.i.g5 es una idea flexible que plan-
tea una trampa: 6 ... e5?? 7.dxe5 dxe5 8.'W' xd8
~ x d 9.i.xf6 i.xf6 10.t:J d5 cuesta material a
las negras, que deberan jugar 6 ... t:J a6 antes
del avance ... e5. Tambin es bueno 6 ... c5.
POTENTE
APERTURA
La Defensa India de Rey:
Lneas Principales
Una fuerza irresistible ataca un objetivo inamovible
Despus de l.d4 lt:lf6 2.c4 g6 3.lt:lc3 i.g7 4.e4 d6 (la), las blancas deben decidir cmo desarrollar
sus piezas, dado que disponen de numerosas opciones, mientras que las de las negras parecen ser
ms limitadas. Sin embargo, las blancas deben tener cuidado, ya que la casilla "d4" puede quedar
debilitada y, adems, deben evitar que sus piezas se entorpezcan unas a otras. Los sistemas ms
populares y armnicos son el Ataque Samisch y la Variante Clsica. En el Siimisch las blancas
juegan 5.fJ 0-0 6.i.e3 (5) y sus jugadas siguientes las elegirn en funcin de cmo respondan las
negras (lo normal es iWd2, tt:l ge2 y i.d3). En la Variante Clsica el juego sigue con 5. tt:l fJ 0-0 6.i.e2.
Jugadas exticas como 6 .. . tt:l c6 y 6 .. . i.g4 consiguen poco contra este slido esquema, y 6 ... c5 7.0-0
cxd4 8. tt:l xd4 concede a las blancas una agradable Formacin Marczy. De modo que la respuesta
tradicional es 6 .. . e5 (1 b) , y ahora la cuestin es cmo resolver la tensin central. Las blancas pueden
cambiar (7.dxe5 -vase pgina 93-), avanzar (7.d5), o dejar que las negras decidan si cambiar en
"d4". Despus de 7.0-0, la continuacin ms popular es forzar acontecimientos con 7 ... lt:l c6 8.d5
tt:l e7 (3).
Posiciones bsicas de la Defensa India de Rey, Lneas principales
4
2
1
la) Juegan blancas
8
7
6
2
Las blancas necesitan desarrollarse de forma
flexible, manteniendo buenas respuestas a cual-
quiera de los posibles planes de las negras, so-
bre todo contra el avance ... e5. Primero "d4" y
luego "e4" sern objetivos de su rival.
94
lb) Juegan blancas
7.d5 apuesta por dominar ms espacio, pero
entrega a un caballo negro la casilla "c5". 7.0-0
mantiene la tensin central, y despus de
7 ... exd4 8. lt:l xd4, las negras apenas tienen con-
trajuego.
2) Juegan negras
A esta posicin se ha llegado tras 7.0-0 tt:l bd7
S.l'l:el c6 9.iJl . Ambos bandos han optado por
jugadas tiles, aunque la tensin central sigue
sin resolverse. Observa el control de las blancas
sobre la casilla "e4".
4) Juegan negras
Las blancas preparan eS, y tras 10 ... f5 ll.i.d2
tt:lf6 (ll...f4?! 12.i.g4!) 12.f3, las negras tienen
un problema. 12 ... f4 13.g4! paraliza su ataque,
pero pueden jugar 12 .. . <i>h8, manteniendo sus
planes, como ... tt:\ eg8 y ... i.h6, o ... h5 y ... f4.
95
5
4
3
2
3) Juegan blancas
h
8
7
6
3
2
Las blancas atacarn en el flanco de dama, y
las negras tienen en su punto de mira al rey
contrario. 9.b4 tt:l h5 es una posibilidad, pero
las blancas a menudo se reagrupan, con 9.tt:l el
tt:l d7 10. tt:l d3 (4).
5) Juegan negras
Las blancas apoyan "e4" con f3, descartando la
maniobra tt:l f3-el. 6 .. . tt:l c6 7.i.d3?! (7. tt:l ge2
bloquea el alfil, pero es mejor) 7 ... e5 8.tt:l ge2?
tt:\ g4! subraya el inconveniente. 6 ... e5 7.d5 es
otro enfoque, como lo es el sacrificio 6 ... c5!?
'-----P_o_T_E_N-TE __ 4. 2
_ APERTURA
La Defensa Grnfeld:
Introduccin
Para jugadores con gusto por el ataque a peones centrales
Aunque guarde una estrecha relacin con la India de Rey, la Defensa Grnfeld es un animal muy
diferente. Las negras comienzan como en la India de Rey, con ... lt:l f6 y ... g6, pero luego, y antes de
que las blancas puedan jugar e4, siguen con .. . d5. La secuencia estndar es l.d4 tlf6 2.c4 g6 3.tlc3
dS (la) . Puede parecer que la idea es impedir que las blancas construyan un centro ideal de peones,
pero lo cierto es que eso es, precisamente, lo que sucede despus de 4.cxd5 tlxd5 5.e4, quedndose,
de paso, con una mayora central. En realidad, el plan de las negras es inducir el avance de los
peones blancos para atacarlos, como vemos tras 5 .. . lt:l xc3 (este cambio es la razn por la que las
negras esperaban que su rival desarrollase el caballo, antes de jugar ... d5) 6.bxc3 ilg7 7. tl f3 cS.
Todas las piezas negras pueden sumarse al ataque contra "d4", con ... ilg4, ... Wa5 y ... tl c6 como
posibles jugadas tiles.
La diferencia crtica con la India de Rey es que el centro difcilmente llegar a bloquearse y que
ambos bandos disponen de inmediatos intercambios de golpes. Esto, sin embargo, significa que tales
cambios y simplificaciones pueden desembocar rpidamente en un final.
Posiciones bsicas de la Defensa Grnfeld
la) Juegan blancas
En el captulo siguiente veremos la captura
4.cxd5. Las blancas pueden minar el pen de
"d5" con 4.1lg5 (amenazando con cambiar a su
defensor), o bien atacarlo con las jugadas 4. tl f3
ilg7 s.Wb3 (4).
96
lb) Juegan blancas
Otro tipo de Grnfeld. Las blancas optan por
3.g3 ilg7 4.1lg2, pero las negras responden
4 ... d5 de todos modos. Despus de 5.cxd5
lt:lxd5 6.e4 tl b4, las negras amenazan ganar el
pen de "d4".
2) Juegan blancas
La posicin despus de lt:l e4! En la
Grnfeld, las negras siempre deben buscar las
ideas ms agresivas y no jugar nunca pasiva-
mente. Con lt:l xc3 6.bxc3 7.e3 eS!,
la partida sigue en ese espritu.
4) Juegan negras
El Sistema Ruso. La nica opcin activa de las
negras es 5 ... dxc4 6.\Wxc4 0-0 7.e4, y las blan-
cas tienen un perfecto centro de peones, pero su
dama est expuesta. Las negras deben contra-
atacar y una forma de hacerlo es con 7 ... a6 (5).
97
3) Juegan negras
8
7
6
Aqu tenemos 5.e3. Ahora 5 ... c5!?
6.dxc5 Wa5! es un mtodo tpico. 7. :gcl puede
replicarse con 7 ... lt:l e4!? 8.cxd5 lt:l xc3 9.'1Wd2! ,
o bien 7 ... dxc4 0-0 9. lt:l e2, con juego
agudo en ambos casos.
5) Juegan blancas
La clave de esta jugada es que las blancas no
pueden impedir ... b5, pues si 8.a4?, de todos
modos 8 .. . b5! 9.axb5? axb5, y las blancas
pierden torre o dama. Pero 8.e5 b5 9. '1Wb3
lt:l fd7 10.e6 fxe6 es mucho ms fuerte.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Grnfeld:
Variante del Cambio
Aduendose de todo el espacio que se ofrece
Las blancas aceptan la invitacin a quedarse con un fuerte centro de peones y desafian a las negras a
que lo pongan en tela de juicio. Despus de l.d4 ctJf6 2.c4 g6 3.ctJc3 d5 4.cxd5 lt:Jxd5 5.e4 ctJxc3
6.bxc3 iog7 (la), no hay duda de que los peones blancos son vulnerables (en particular el de "c3").
Pero tambin pueden convertirse en poderosos arietes, que refuercen en el medio juego tm ataque, y
en el final pueden zarandear a las negras creando un pen pasado. Las negras deben estar muy
atentas y utilizar todo atisbo de contrajuego y posibilidades tcticas que sus activas piezas puedan
crear. Las blancas solan jugar 7.ioc4 c5 8. ctJ e2 (lb) de forma automtica, para evitar la clavada
... iog4. Adems, el avance del pen "f" puede ser igualmente una buena idea de ataque. Las lneas
despus de 8 ... ctJ c6 9.ioe3 0-0 10.0-0 (2) son agudas y crticas, pero las negras a menudo se
benefician de que el caballo de "e2" no controle "eS". Por consiguiente, 7.ctJ f3 se ha vuelto ms
popular. Despus de 7 ... c5 (3), la de fea apariencia 8.:gbl 0-0 9.i.e2 (4) simplemente retira posibles
objetivos de la gran diagonal, planteando dificiles problemas a las negras.
Posiciones bsicas de la Defensa Grnfeld, Variante del Cambio
la) Juegan blancas
Las blancas reforzarn el centro con sus piezas,
manteniendo fuertes y mviles a sus peones.
Las negras tratarn de romper y debilitar los
peones centrales blancos.
98
lb) Juegan negras
Despus de 8 ... ctJ c6, 9.d5 no consigue gran
cosa, porque 9 ... ctJ e5 gana tiempo amenazando
el alfil. Una interesante idea de ataque es
9. i.e3 0-0 lO. :gcl, para seguir con h4-h5.
2) Juegan negras
8
7
6
3
2
10 .. . .!g4 ll.f3 lUa5 inicia un choque inmediato.
12 . .!xf7+ gana un pen no significativo. Tras
12 . .!d3 cxd4 13.cxd4 .!e6, el control del negro
sobre "c4" puede anularse sacrificando pen
con 14.E&cl .!xa2, o 14.d5! ? .!xal 15.\Wxal.
4) Juegan negras
La presin sobre "b7" impide .. . .!g4. Despus
de 9 ... Uc6 10.d5!, responder IO .. . .!xc3+ es una
captura de pen arriesgada, y lO ... Ue5 ll.Uxe5
.!xe5 12.iWd2 conduce a un intenso juego en el
centro.
99
5
4
3
3) Juegan blancas
Con el caballo cubriendo "e5", el avance d5 es
una idea real. Despus de 8 . .!e3 iWa5 9.iWd2
lUc6 lO.E&cl (amenazando d5!) , las negras
deberan simplificar con 10 ... cxd4 ll.cxd4
iWxd2+ 12.mxd2 0-0, con un final complejo.
5
4
3
2
5) Juegan negras
h
Las jugadas 9 .. . cxd4 10.cxd4 iWa5+ ll . .!d2
iWxa2 12.0-0 conducen a la posicin crtica.
Las blancas tienen un centro ideal de peones,
mientras que las negras tienen problemas con
el desarrollo.
POTENTE
APERTURA
La Defensa India de Dama
y la Defensa Bogondia
Controlando el centro con piezas
Despus de l.d4 lLlf6 2.c4 e6, las blancas pueden evitar la Defensa Nimzoindia (3. lt:l c3 il.b4 - vase
pgina 102) con 3.lt:lf3. Las negras slo tienen ahora dos planes posibles, y ambos conducen a un
juego maniobrero. En primer lugar, pueden jugar la popular 3 .. . b6 (la) , la Defensa India de Dama.
La idea es continuar con .. . il.b7 y controlar la gran diagonal, en particular las casillas crticas "d5" y
"e4". La respuesta ms popular de las blancas es fianchettar su propio alfil, con 4.g3 il.b7 5.il.g2, y
ahora normalmente sigue 5 ... il.e7 6.0-0 0-0 7. lt:l c3 (2) . Las blancas tambin pueden jugar de
inmediato 4. lt:l c3, para luchar por "e4" y "d5". En tal caso, con 4 ... il.b4 la partida entra en territorio
de la Nimzoindia, y 5. il.g5 lo examinaremos en la pgina 104. Despus de 4 ... il.b7, una idea es 5.a3
(3) , impidiendo .. . il.b4 y amenazando 6.d5. Las negras pueden responder a 5.il.g5 con la slida
5 ... il.e7, o bien con 5 ... h6!? En su tercera jugada, las negras tambin pueden optar por 3 ... il.b4+ (lb),
la Defensa Bogoindia. Si las blancas neutralizan el jaque con 4.il.d2, Vfi e7 (4) protege el alfil. A
veces, las blancas prefieren 4.lt'l bd2 (5) , desarrollando pieza y preparando 5.a3.
Posiciones bsicas de la Defensa India de Dama y la Defensa Bogoindia
5
4
3
2
a e
la) Juegan blancas
e g
Las negras controlan el centro con sus piezas y
no se apresuran a situar un pen en la quinta
fila. Las blancas siguen normalmente una po-
ltica de ocupacin central. 4.g3 es una forma
popular de batallar por la gran diagonal.
100
1 b) Juegan blancas
Las negras desarrollan rpidamente su alfil pa-
ra emocar sin prdida de tiempo. Si las blancas
juegan 4.lt:l c3, entraran en una posicin de la
Nimzoindia (pgina 104), pero tambin pueden
responder al jaque situando una pieza en "d2".
a b e d e
2) Juegan negras
h
8
7
6
Las blancas estn listas para jugar 8.d5 u
8.'1Wc2, a fin de preparar e4. Las negras pueden
oponerse a este plan jugando 7 ... Ll e4, dispo-
nindose a cambiar piezas y jugar tanto ... f5
como .. . i.f6. Debe seguir un juego lento.
4) Juegan blancas
Ahora las blancas deberan evitar 5.i.xb4?!
'1Wxb4+ 6.'1Wd2 Ll c6! 7.'1Wxb4 Ll xb4. 8 ~ d l ?
permitira 8 ... Ll e4! , mientras que la torpe 8. Ll a3
dejara al caballo condenado a un triste destino
en la banda. Lo normal es 5.g3 Ll c6 6. Ll c3.
101
5
4
2
3) Juegan negras
8
7
6
5
2
5 ... i.e7? 6.d5! concede a las blancas un firme
control del centro, dejando al alfil de "b7" mal
situado. Con 5 ... d5! las negras se hacen con su
cuota central y el juego suele derivar a posi-
ciones similares a las del Gambito de Dama.
5) Juegan negras
Las blancas planean jugar a3, expulsando al
alfil enemigo o forzando a las negras a cambiar
por el pasivo caballo. Despus de 4 .. . 0-0, las
negras tienen ventaja en desarrollo, y pueden
seguir con ... b6 y ... i.b7.
POTENTE
APERTURA
La Defensa Nimzoindia:
Introduccin
El maravilloso invento de Nimzovich
Con l.d4 lL'lf6 2.c4 e6 3.lL'lc3 .ib4 (la) queda planteada la Defensa Nimzoindia, quiz la apertura
ms compleja del ajedrez en trminos estratgicos. Las tres primeras jugadas de las negras tienen por
objeto un rpido desarrollo (ya estn listas para enrocar), adems de controlar las casillas blancas
"e4" y "d5". Por lo general, las blancas se desarrollarn ms lentamente, pero a menudo s::: quedan
con la pareja de alfiles y mayor espacio como compensacin. As es, por ejemplo, en las lneas 4.a3
.ixc3+ 5.bxc3 0-0 6.e3 c5 7 . .id3 tt::l c6 8.tt::l e2 b6 9.e4 (lb) y 4.e3 c5 5 . .id3 lLl c6 6.lt:J f3 .ixc3+ 7.bxc3
d6 8.e4 e5 (2). Las negras quieren cerrar la posicin y las blancas, por el contrario, abrirla por todos
los medios, con 9.d5 lL'l e7 lO. lLl h4 h6 ll.f4 (3). Es fcil que estas lneas acaben resultando favorables
a las negras, gracias a sus excelentes caballos. Otra estrategia para las blancas es desarrollar su
caballo por "e2" para defender al de "c3". Por ejemplo: 4.e3 c5 5.lL'l e2 cxd4 6.exd4 d5 7.a3 (4). Una
idea similar es 4.e3 c5 5 . .id3 d5 6. ctJ e2 cxd4 7.exd4 (5). De esta forma, evitan los peones doblados,
pero el caballo de "e2" puede quedar restringido.
Posiciones bsicas de la Defensa Nimzoindia, Introduccin
la) Juegan blancas
8
7
6
3
Las blancas aspiran a construir un gran centro
mvil de peones, jugando e4 y quiz f4. Las
negras tratarn de impedirlo, primero con pie-
zas y luego con jugadas de pen ( ... e5, ... d5 o
... c5), en caso necesario.
102
5
4
3
lb) Juegan negras
Las negras quieren atacar "c4" con ... .ia6 y
.. . lt:J a5, mientras que las blancas se proponen
arrollar al rey contrario con f4, e5 y f5. Para
evitar esto (y la clavada .ig5), las negras jue-
gan 9 ... tt::l e8 y ... f5 o .. . f6.
2) Juegan blancas
8
7
6
Las blancas necesitan desarrollarse y abrir l-
neas para sus alfiles. Las negras quieren blo-
quear el centro ya que sus caballos sern fuertes
en una posicin cerrada. Una forma de mante-
ner la tensin es 9 .h3 h6 1 O. 0-0 0-0
4) Juegan negras
Tras 7 ... 8.l2J xc3, las negras no doblan
los peones blancos. 7 ... deja al caballo de
"e2" entorpeciendo la lnea de su alfil. La sen-
cilla 8.cxd5 l2J xd5 9. lLl xd5 Wxd5 es cmoda
para las negras, pero es ms ambiciosa 8.l2Jf4.
103
5
4
3
2
3) Juegan negras
8
7
6
2
Las blancas tratan de abrir la posicin, basn-
dose en el truco ll...exf4!? (la jugada correcta
es ll... l2J g6!) g5?! 13.e5! y, sea cual
sea la forma en que las negras capturen, las
piezas blancas cobran mucha vida.
5) Juegan negras
Las blancas quedarn con un pen central ais-
lado despus de 7 ... dxc4 o de 7 ... l2J c6
8.cxd5 l2J xd5 9.0-0 0-0. En ambos casos, las
blancas tienen opciones de ataque, pero las ne-
gras pueden apuntar al vulnerable pen de "d4".
POTENTE
APERTURA
La Defensa Nimzoindia:
Lneas Principales
La apertura que puede tomar cualquier direccin
La lnea ms popular de la Defensa Nimzoindia es l.d4 ltif6 2.c4 e6 3.ltic3 i.b4 4.Wlc2 (la). Las
blancas impiden el doblaje de peones (con ... i.xc3+). Ahora, 4 ... 0-0 5.a3 i.xc3+ 6.Wlxc3 b6 7.i.g5
i.b7 (lb) es una continuacin slida. Al situar un alfil en "b7", las negras se centran en las casillas
"d5" y "e4". Con i.g5 las blancas desarrollan el alfil por delante de sus peones (comprese con 4.e3).
Si las blancas quieren entrar en un juego tctico contra 4 ... 0-0, pueden jugar 5.e4, y ahora 5 ... d5 6.e5
<il e4 7.a3 i.xc3+ 8.bxc3 c5 9.i.d3 (2) conduce a grandes complicaciones. En respuesta a 4. Wlc2, las
negras pueden jugar tambin 4 ... d5, y despus de 5.cxd5 exd5 6.i.g5 h6 7.i.h4 (3), aunque la
posicin se parece a un Gambito de Dama normal, puede agudizarse mucho. Otra jugada popular es
4.e3, en cuyo caso una lnea tradicional es 4 ... 0-0 5.i.d3 d5 6. <il f3 c5 7.0-0 <il c6 8.a3 i.xc3 9.bxc3
(4). Es ms dinmico 4. <il f3, y ahora 4 .. . c5 5.g3!?, para presionar sobre la gran diagonal "hl-a8",
mientras que 4 ... b6, por ltimo, conduce a un juego muy tenso despus de 5.i.g5 i.b7 6.e3 h6 7.i h4
g5 s.ig3 <il e4 9.Wlc2 (5).
Posiciones bsicas de la Defensa Nimzoindia, Lneas Principales
la) Juegan negras
Las blancas cubren "e4" y evitan los peones do-
blados, pero se retrasan en desarrollo. Las ne-
gras disponen de muchas respuestas, como la
directa 4 .. . d5, 4 .. . c5 (atacando "d4") y la flexi-
ble 4 ... 0-0.
104
lb) Juegan blancas
Aqu, el plan 8.f3 (para seguir con 9.e4) puede
ser neutralizado con 8 .. . h6 9.i h4 d5. Las blan-
cas siguen con la pareja de alfiles tras 10.e3
<il bd7, pero las negras estn mejor desarrolla-
das. Si ll.cxd5 <ilxd5!, cambiando damas.
2) Juegan negras
Esto es un paraso tctico. El contraataque
9 ... cxd4 10.cxd4 iMfaS+ provoca la complicada
respuesta 1 ~ ? f l Si 9 ... '\MraS, la diversin con-
tina, con lneas como lO.t2:J e2 cxd4 ll.cxdS
exdS.
4) Juegan negras
8
7
6
Como de costumbre, sus dos alfiles son un
triunfo para las blancas, pero tendrn proble-
mas para desarrollar el del flanco de dama. El
plan 9 ... dxc4 10.i xc4 '\Mrc7 prepara .. . eS y con-
cede a las negras posibilidades razonables.
105
3) Juegan negras
Las negras pueden jugar tranquilamente, o
tratar de activar la partida, con 7 ... cS 8.dxcS gS
9 .i g3 lO e4 1 O. e3 iMf aS. Ahora, con 11. lO e2
i fS 12.ieS!? 0-0 13. lt:J d4, surge una posicin
alocada, con todo tipo de opciones tcticas.
5
4
3
2
5) Juegan negras
8
7
6
Despus de 9 ... ixc3+ 10.bxc3 d6 ll.i d3, las
blancas quedan con una mala estructura de
peones, pero un buen control central. Tras
1l... lt:J xg3 12.fxg3! ?, u 1l...fS 12.dS, abren
lneas a costa de estructura o material.
POTENTE
APERTURA
La Apertura Inglesa:
Siciliana Invertida
Las blancas juegan como las negras, y las negras como las blancas
l.c4 es la Apertura Inglesa. Las blancas quieren controlar el centro antes de ocuparlo, y pueden
mantenerse a la espera y jugar al contraataque. Una popular respuesta es l...e5 (la) , la Siciliana
invertida. Las negras conceden a su oponente una jugada extra en relacin con las negras en la
Siciliana (l .e4 c5), a pesar de la popularidad de esta defensa. Ambos bandos tienden a desplegar
cautelosamente sus piezas, antes de afrontar abiertamente la batalla. En el diagrama 1 b puede verse
una slida lnea principal: 2. ttJ c3 ttJ f6 3. ttJ f3 ttJ c6 4.g3 j,b4 5.j,g2 0-0 6.0-0. Las cosas pueden
adquirir mayor intensidad si las negras se desvan con 4 .. . d5 5.cxd5 ttJxd5 6.j,g2 (2), un Dragn
invertido. Las blancas quedan con menos espacio, pero mejor desarrollo en la variante 6 ... ttJ b6 7.0-0
j,e7 8.d3 0-0 (3). A veces, las blancas prescinden delfianchetto. Por ejemplo: 4.e3 j,b4 5.V:f1c2 (4) .
Hay muchas otras formas de desarrollo para ambos bandos, como la llamada estructura Botvinnik,
que queda planteada con 2. ttJ c3 ttJ c6 3.g3 g6 4.j,g2 j,g7 5.e4 ttJ ge7 6.ttJ ge2 0-0 7.0-0 d6 (5).
Posiciones bsicas de la Apertura Inglesa, Siciliana Invertida
5
4
3
la) Juegan blancas
8
Las negras tienen aqu el lado blanco de la Sici-
liana, con una jugada menos, lo que debera ser
aceptable, pero para ello tendran que copiar los
sistemas agresivos de las blancas en la Siciliana
Abierta, que aqu no dan resultado, con un
tiempo menos!
106
a b e d e h
lb) Juegan negras
Las negras pueden expandirse con 6 ... e4
7.ttJ g5 j,xc3 8.bxc3 :ge8, y despus de que las
blancas jueguen 9.f3 (para activar su alfil de
"g2"), las negras pueden responder con la sim-
ple 9 ... exf3, o con el gambito 9 ... e3! , abrin-
dose el juego en ambos casos.
2) Juegan negras
Esta posicin es una especie de Dragn inver-
tido, con muchos temas similares. Pero las ne-
gras tienen un tiempo menos, por lo que deben
tener cuidado. 6 ... iLe7? pierde un pen, por
7. li:J xe5! , para a 7 ... li:Jxc3, 8.iLxc6+ bxc6 9.dxc3.
4) Juegan negras
Aqu, 5 ... 0-0 6.li:J d5 crea algunos problemas, de
modo que las negras deberan jugar en el centro
con 5 ... iLxc3 6.WI' xc3 Wl' e7, y seguir con 7 .. . d5.
A las blancas an les quedan dos jugadas para
poder enrocar, as que deben tener precaucin.
107
3) Juegan blancas
8
7
6
Las blancas pueden ser ms ambiciosas que las
negras, como en muchas variantes del Dragn,
y buscar la expansin en el flanco de dama,
con 9.a3 iLe6 10.b4, seguido de iLb2, y sus al-
files apuntan al centro.
a e
5) Juegan blancas
e g
8
7
6
Peones y piezas de las blancas controlan "d5",
y las negras tienen un potencial puesto avan-
zado en "d4". Una tpica disposicin de fuerzas
es 8.d3 iLe6 9.li:J d5 f5 lO.iLe3 Wl'd7 . Las blan-
cas pueden preparar uno de los avances b4 o f4.
POTENTE
APERTURA
La Apertura Inglesa:
Variante Simtrica
Hagas lo que hagas, yo lo har mejor
l.c4 eS (la) es la llamada Inglesa Simtrica. De forma similar a l.d4 d5 l.e4 e5, las negras
responden avanzando tambin dos casillas el pen de la misma columna, y una forma de progresar
en esta posicin es que las blancas avancen d4 o las negras d5. Pero hay muchos posibles esquemas
de desarrollo para ambos bandos, a veces con muchos (o todos los!) alfilesfianchettados. En una
lnea tradicional, l.c4 c5 2. ctJ c3 ct:l c6 3. ctJ f3 ct:l f6 4.g3 g6 6.0-0 0-0, las blancas son las
primeras en golpear: 7.d4 (1 b). La jugada d4 tambin puede producirse antes, en esta variante: 4.d4
cxd4 5.ctJxd4 e6 6.g3 (2) . Las negras tambin pueden jugar ... d5, respondiendo a 2. ctJ c3 con 2 ... ctJ f6
3.ct:l f3 d5 4.cxd5 ct:l xd5, y ahora una posibilidad es 5.g3 ct:l c6 ct:l c7 (3) , mientras que una
variante agresiva es 5.e4 ct:l b4 ctJ d3+ (4). En la lnea 2. ct:l f3 ctJ f6 3.g3 b6 5. ct:l c3 e6
6.0-0 (5) , a la disposicin de piezas y peones negros se conoce como formacin erizo, porque
cuando las blancas tratan de atacarla, a menudo se encuentran con las pas de dicho animal!
Posiciones bsicas de la Apertura Inglesa, Variante Simtrica
1
la) Juegan blancas
8
7
6
3
A fin de romper la simetra, blancas o negras
deben tratar de avanzar su pen "d" dos casillas.
La cuestin es: puede hacerse esto con segu-
ridad, sin arriesgarse a caer en un fuerte contra-
ataque?
108
lb) Juegan negras
Temiendo 8.d5, las negras ceden el centro, con
7 .. . cxd4 8. ct:l xd4 ctJ xd4 9 .'\Wxd4. Las blancas
controlan ahora ms espacio, pero despus de
9 ... d6 las negras tratan de crear contrajuego en
el flanco de dama, con ... o ... a6 y ... b5.
2) Juegan negras
Las blancas tienen ms espacio, pero ahora las
negras se desarrollan con una serie de jugadas
forzadas: 6 ... iWb6 7.C2lb3 2l e5 8.e4 j,b4. Las
blancas defienden su pen "e4" con iWe2 y pre-
paran j,e3 y f4, rechazando a las piezas rivales.
4) Juegan blancas
Tras 7.ri>e2! 2l f4+! 8.r>fl, las blancas amena-
zan 9.d4, obligando a las negras a realizar la
sexta jugada con su caballo, 8 ... 2le6!, con idea
de ... 2lc6 y dominio de "d4". Su mejor desarro-
llo concede a las blancas opciones de ataque.
109
5
4
3
2
a e
3) Juegan blancas
e g
8
7
6
3
2
Las negras han jugado tres veces su caballo de
rey, mientras que las blancas han activado su
desarrollo. Pero ahora no puede impedirse
... eS, controlando el centro. Pueden seguir las
jugadas naturales 7.0-0 eS 8.d3 j,e7.
5) Juegan blancas
Las blancas pueden ganar espacio con 7.d4
cxd4 8.'lWxd4, pero la aparentemente pasiva
8 ... d6 9.e4 2l bd7 contiene buena dosis de ve-
neno. En algunas lneas puede seguir ... Ll cS y
... dS! La idea de 7.:9:e 1 es jugar e4 antes de d4.
POTENTE
APERTURA
La Apertura Inglesa:
Otras lneas
Mientras las jugadas sean lgicas, no pueden ser errneas
Puesto que l.c4 es una jugada modesta, las negras no estn obligadas a situar inmediatamente un
pen en la quinta fila. Una idea evidente es l...ttJf6, que podra llevar a estructuras de la Nimzoindia
o de la India de Rey. 2.ttJc3 e6 3.e4 (la) evita claramente la Nimzoindia y se conoce como Ataque
Mikenas. Las blancas ponen a prueba esta formacin, con 3 ... d5 4.e5 d4 5.exf6 dxc3 6.bxc3 iWxf6
7.d4 (2). Las negras pueden tambin tratar de controlar "d4" con 3 ... c5, en cuyo caso las blancas
suelen gambitear un pen con 4.e5 tt'l g8 5.tt:l f3 tt:l c6 6.d4 cxd4 7. tt:l xd4 tt:lxe5 8. tt'l db5 (3). Si las
negras optan por una formacin India de Rey, hay una sola lnea, el Sistema Botvinnik, caracterizado
por las jugadas 2.tt'l c3 g6 3.g3 j,g? 4. j,g2 0-0 5.e4 d6 6. tt:l ge2 (4). La excntrica Defensa Inglesa
comienza con l...e6 2.d4 b6 (1 b) , de la que pueden resultar posiciones originales, como 3.e4 j,b7
4.tt:l c3 j,b4 5.Wc2 iWh4! (5) . l...c6 conduce a una Eslava despus de 2.d4 d5, o bien una Caro-Kann
tras 2.e4 d5 3.exd5 cxd5 4.d4, o aun una Rti (pgina 112), en caso de 2. tt:l f3 d5.
Posiciones bsicas de la Apertura Inglesa, Otras lneas
la) Juegan negras
8
7
6
3
Las blancas ocupan "e4" para luchar por la ca-
silla "d5". De esta forma evitan la Defensa
Nimzoindia, porque a 3 ... j,b4?! replicaran con
4.e5! Las negras tienen dos buenas respuestas a
3.e4: 3 ... d5 y 3 ... c5.
110
5
4
3
lb) Juegan blancas
Las negras mantienen en reserva sus opciones.
Pueden jugar ... f5, ... c5 o .. . d5, desarrollar su
alfil por "b4" o "e7", y jugar ... tt:l e7 o ... tt'l f6 .
El principal inconveniente es que las blancas
tienen la mejor parte en el centro.
2) Juegan negras
Las negras tienen dos formas de atacar el cen-
tro, aunque en ambos casos las blancas respon-
den enrgicamente: 7 ... e5 8. Ll f3 exd4 9.ig5! , y
7 .. c5 8. Ll f3 h6 (evitando ig5) 9.id3 cxd4
10.cxd4 i b4+ ll.i d2 i xd2+ 12.Wfxd2 Ll c6.
4) Juegan negras
Esta flexible posicin es similar a una de la
pgina 107. Las negras privan a su contrario de
objetivos fciles, con esquemas como 6 ... c5
7.0-0 b c6 8.d3, seguido de ... :9: b8 y ... b5, o
bien 6 .. . e5 7.0-0 c6 8.d3 a6, con idea de ... b5.
111
3) Juegan negras
8
7
6
Las blancas han sacrificado un pen para ata-
car las casillas oscuras de las negras. Una lnea
principal es 8 ... a6 9. Ll d6+ i xd6 lO. Wfxd6 f6
ll.i e3 t/J e7 l2.i b6 t/Jf5 13.Wfc5. Las blancas
ejercen presin, a cambio de su pen de menos.
5) Juegan blancas
Curiosamente, ambos alfiles negros y la dama
se han desarrollado antes que los caballos.
Ahora atacan "e4", y despus de 6.i d3 ixc3+
7.bxc3 f5!, prosiguen con su estrategia de ata-
car por casillas blancas.
POTENTE
APERTURA
sol
La Apertura Rti
Fraguando el ataque desde la retaguardia
Con l.tLlf3 dS 2.c4 (1 a) queda planteada la Apertura Rti. En las lneas principales, las blancas
jianchettan ambos alfiles y especulan con su dominio a distancia para atacar el centro negro. Por
ejemplo: 2 ... e6 3.b3 (tambin se juega 3.g3, mientras que 3.d4 es un Gambito de Dama Rehusado)
3 .. . tLlf6 4.ib2 !e7 5.g3 0-0 6.ig2 c5 7.0-0 <1:l c6 8.e3 (lb). 2 ... d4 puede llevar a unjuego ms abierto
despus de 3.e3 <1:l c6 4.exd4 <1:l xd4. Las negras tambin puede defender su pen como en la Eslava,
con 2 ... c6, y en tal caso un esquema tpico es 3.g3 (con 3.d4 sera una Eslava normal) 3 ... <1:l f6 4.ig2
if5 5.b3 <1:l bd7 6.i b2 e6 7.0-0 id6 8.d3 0-0 (2). En la Rti hay algunos trucos tempranos. Despus,
por ejemplo, de 2 ... e6 3.b3 dxc4 4.bxc4 (3), las negras pueden intentar ganar pieza en una sola
jugada.
Qu sucede si las negras deciden tomar el pen de "c4"? 2 .. . dxc4 3. <1:l a3 (3.e3 traspone a un
Gambito de Dama Aceptado) 3 ... e5!? 4.<1:l xe5 (4) implica dos trucos. Tambin en caso de 2 ... c6 3.g3
<1:l f6 4.i g2 dxc4 5.iWc2 b5 (5) hay una aguda lucha en perspectiva.
Posiciones bsicas de la Apertura Rti
5
4
la) Juegan negras
8
7
6
En la Apertura Rti, las negras ocupan el centro
y las blancas lo atacan desde los flancos, situan-
do normalmente sus alfiles en "g2" y "b2", lo
que conduce a una maravillosa lucha entre dos
filosofas ajedrecsticas.
112
lb) Juegan negras
Los alfiles blancos apuntan a las cuatro casillas
centrales. Las negras pueden seguir su desarro-
llo con 8 ... b6 y ... i b7, o tratar de restringir a
las blancas con 8 ... d4 9.exd4 cxd4. Ahora,
8 ~ e l impide ... e5, que cegara al alfil de "b2".
2) Juegan blancas
De nuevo vemos la lucha entre la ocupacin
central de las negras y la presin a distancia de
las blancas. Las negras suelen expandirse en el
centro con ... eS, mientras que las blancas pue-
den preparar e4 con CLJ c3 o CLJ bd2.
4) Juegan negras
A primera vista, las negras parecen ganar, con
el truco 4 ... x a (si S.bxa3??, S .. . '\Wd4), pero
las blancas juegan S.'\Wa4+! CLJ d7 (S ... bS 6.'1Wxa3
'IWdS es otra tentativa) 6. CLJ xd7 ~ x d 7 7. '1Wxa3,
con buen juego.
113
5
4
3
2
3) Juegan negras
8
7
6
3
2
1
Las negras parecen estar situadas pasivamente,
sin su pen "d", pero pueden avanzar en el
centro con 4 ... eS!, contando con el hecho de
que S.CLJ xeS?? pierde pieza por S ... '\Wd4. S. CLJ c3
CLJ c6 conduce a un juego normal.
a e
5) Juegan blancas
e g
8
7
6
Un interesante gambito es 6.b3! cxb3 7.axb3.
Las blancas tienen piezas activas y un objetivo
en "c6". Pero las negras tienen un pen de ven-
taja y pueden devolverlo a fin de alcanzar en
desarrollo a su rival.
Pon a prueba tus conocimientos de aperturas
Ha llegado el momento de poner a prueba tus conocimientos de aperturas con este test! En las nueve
pginas siguientes, debes indicar a qu apertura pertenece la posicin y afrontar los ejercicios que
plantean secuencias tcticas comunes de apertura. Tambin podrs desempear el papel de detective
de aperturas y averiguar a qu apertura corresponde determinada posicin. Si has ledo deteni-
damente el libro, las dos primeras pginas deben resultarte muy fciles ...
Identifica la apertura
Cmo se llaman las aperturas caracterizadas
por las jugadas siguientes?
1 l.e4 e5 2.ctJ f3 ctJ c6 3.i.b5
2 l.e4 c5
3 1.d4 d5 2.c4
4 l.e4 e6
5 l.d4 f5
6 l .e4 e5 2.i c4
7 l.e4 e5 2. tLl f3 lLl f6
8 l.d4 lLl f6 2.c4 g6 3. lLl c3 d5
9 l.d4 ctJ f6 2.c4 c5 3.d5 b5
10 l.e4 e5 2. tLl f3 f5
11 l.e4 e5 2.tLl f3 lLl c6 3.i.c4 i c5 4.b4
12 l.d4 d5 2.c4 e6 3. lLl c3 c5
13 l. tLl f3 d5 2.c4
14 l.d4 lLl f6 2.c4 g6 3.lLl c3 i.g7
15 l.d4 d5 2.c4 c6 3. lLl f3 lLl f6 4. ctJ c3 e6
Indica las jugadas
Escribe las jugadas que dan lugar a las aperturas
que se nombran a continuacin.
1 Defensa de los Dos Caballos
2 Gambito de Rey
3 Apertura Inglesa
4 Defensa Escandinava
5
6
7
8
9
Apertura Vienesa
Apertura Italiana
Defensa Siciliana, Gambito Morra
Defensa Philidor
Defensa Eslava
10 Defensa Caro-Kann
11 Defensa Alekhine
12
13
14
15
Defensa Nimzoindia
Apertura Escocesa
Defensa India de Dama
Defensa Siciliana, Variante Najdorf
EL ERIZO
114
Identifica la posicin
A qu variante de apertura corresponde la posicin de cada diagrama?
1) Juegan las blancas 2) Juegan las blancas
4)Juegan las blancas
5) Juegan las blancas 6) Juegan las negras
115
Pon a prueba tu destreza en la apertura
En cada uno de los 36 diagramas siguientes se te proponen dos tareas:
1) Encontrar la jugada ganadora para las blancas o las negras. Ten en cuenta que no se trata
necesariamente de descubrir un mate forzoso, sino una forma clara de conseguir una gran ventaja.
2) Identificar la apertura que se ha jugado.
Si has ledo el libro con atencin, debes ser capaz de responder acertadamente a la mayora de
los temas. Aunque estas posiciones precisas no se hayan visto antes en el libro, muchas (aunque no
todas!) de las ideas s se han mencionado ya, o trampas tcticas similares. En la mayora de los
casos, la estructura de peones debe darte una buena pista para identificar la apertura que se ha
jugado.
Si te encuentras bloqueado, vers que al pie del enunciado se indica qu seccin puedes
consultar. Esto, naturalmente, resta parte de la diversin, puesto que se revela el nombre de la
apertura! Los ejercicios comienzan siendo fciles y van subiendo el nivel de dificultad.
Valoracin de las puntuaciones
Las soluciones comienzan en la pgina 123. Concdete 1 punto por cada apertura identificada co-
rrectamente y 1 punto por descubrir cada jugada ganadora. Slo debes anotarte Yz punto si has res-
pondido correctamente tras haber recurrido a la pista. Suma tu puntuacin al nmero de respuestas
correctas al test anterior Pon a prueba tus conocimientos de aperturas, hasta un total mximo de
108.
100-108
85-99
70-84
50-69
31-49
19-30
0-18
Nivel de maestro
Excelente nivel de club
Muy buena destreza en aperturas
Destreza en aperturas prometedora
Impresionars a tus compaeros de club!
Has aprendido mucho!
Amigo mo! Por qu no pruebas a las damas?
116
1) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura no 17
3) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 4
5) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 25
117
2) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 2
4) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 17
6) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 13
7) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 15
9) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 40
11) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 5
118
8) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura no 27
a b e d e f
10) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 1
12) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 18
13) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 29
15) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 11
17) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura no 17
119
14) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 15
16) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 23
18) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 25
19) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 14
21) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura no 44
23) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 32
120
20) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 27
22) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 35
24) Juegan negras y ganan
Pista: ver apertura n 4
25) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 35
27) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 8
29) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 21
121
26) Juegan negras
Pista: ver Apertura n 6
28) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 33
30) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 46
31) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura no 24
33) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 19
35) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 16
122
32) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 9
a b e d e f g h
34) Juegan negras y ganan
Pista: ver Apertura n 39
36) Juegan blancas y ganan
Pista: ver Apertura n 26
Soluciones a los tests
Pon a prueba tus conocimientos
de aperturas
Identifica la apertura
1
2
3
4
S
6
7
8
9
Apertura Ruy Lpez
Defensa Siciliana
Gambito de Dama
Defensa Francesa
Defensa Holandesa
Apertura del Alfil
Defensa Petrov
Defensa Grnfeld
Gambito Benko
1 O Gambito Letn
11
12
13
14
lS
Gambito Evans
Defensa Tarrasch
Apertura Rti
Defensa India del Rey
Defensa Semi-Eslava
Indica las jugadas
1 l.e4 eS 2. tLl f3 tLl c6 3 CDf6
2 1.e4 eS 2.f4
3 l.c4
4 l.e4 dS
S l.e4 eS 2. tLl c3
6 l.e4 eS 2. tLl f3 CDc6
7 l.e4 eS 2.d4 cxd4 3.c3
APERTURA CUATRO CABALLOS
8 1.e4 eS 2. CDf3 d6
9 1.d4 dS 2.c4 c6
10 l.e4c6
11 l.e4 tLl f6
12 l.d4 tLl f6 2.c4 e6 3. tLl c3
13 l.e4 eS 2.CDf3 tLl c6 3.d4
14 l.d4 tLl f6 2.c4 e6 3. t2J f3 b6
15 l.e4 eS 2. tLl f3 d6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 CD f6
S.tLl c3 a6
Identifica la posicin
1) Defensa Siciliana, Variante del Dragn
(l.e4 eS 2. tLl f3 d6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 tLl f6 S. tLl c3
g6)
2) Defensa Grnfeld, Variante del Cambio
(l.d4 tLl f6 2.c4 g6 3.tLl c3 dS 4.cxdS tLl xdS S.e4
CDxc3 6.bxc3
3) Apertura Espaola, Ataque Marshall
(l.e4 eS 2. CL\ f3 tLl c6 a6 tLl f6 5.0-0
bS 0-0 8.c3 dS)
4) Gambito de Dama, Variante Tartakower
(l.d4 d5 2.c4 e6 3. tLl c3 CD f6 S.e3 0-0
6. t2J f3 h6 b6)
S) Defensa Siciliana, Variante Sveshnikov
(l.e4 eS 2. CDf3 tLl c6 3.d4 cxd4 4.tLl xd4 tLl f6
S.tLl c3 eS 6.CDdb5 d6 a6 8.tLl a3 bS)
6) Gambito de Dama, Variante del Cambio
(l.d4 d5 2.c4 e6 3. tLl c3 tLl f6 4.cxdS exdS
123
Pon a prueba tu destreza en la
apertura
l. Las negras han cado en la brutal trampa de
las blancas: 6.tLl d6++.
Apertura: Defensa Caro-Kann: l.e4 c6 2.tLl f3
dS 3. tLl c3 dxe4 4. tLl xe4 tLl d7 S.Vfff e2 tLl gf6??
2. 8.VfffdS gana, por la doble amenaza 9.Vfffxf7++
y 9.Vfffxe4.
Apertura: Gambito Evans: l.e4 eS 2. tLl f3 tLl c6
3.! c4 ! cS 4.b4 ! xb4 S.c3 ! e7 6.d4 tLl f6?
7.dxeS tLl xeS?
3. 3 .. . Vfffh4+ 4.g3 (o 4. cj;>e2 Vfffxe4+ s. cj{f2 ! eS+)
4 ... Vfffxe4+ S.Vfffe2 Vfffxhl , y las negras tienen una
torre de ventaja.
Apertura: Gambito de Rey: l .e4 eS 2.f4 tLl c6
3.fxeS??
4. 8.!xc6+! bxc6 9.Vfff a4! , amenazando tanto
Vfffxg4 como Vfffxc6+, seguido de VfffxcS+. Toma
nota de que 8. Vfffa4? no da resultado, debido a
8 .. . ! xf3 9.! xc6+ cj{f8!
Apertura: Defensa Caro-Kann: l.e4 c6 2.d4 dS
3.eS eS 4.c3 tLl c6 S.tLl f3 ! g4 6.dxcS e6 7.! bS
! xcS??
5. S .. . Vfff aS+, seguido de .. . VfffxeS+, ganando un
pen.
Apertura: Defensa Siciliana, lneas abiertas:
l.e4 eS 2.tLl f3 e6 3.d4 cxd4 4.tLl xd4 tLl f6 S.eS?
6. 16 .. . VffffS gana una pieza, y es la justificacin
de la 1s jugada negra (que impide la idea

Apertura: Apertura Ruy Lpez, Ataque Mar-
shall: l.e4 eS 2. tLl f3 tLl c6 3.!bS a6 4.!a4 tLl f6
S.0-0 ! e7 6 . .B: el bS 7.! b3 0-0 8.c3 dS 9.exdS
tLl xdS 1 o. tLl xeS tLl xeS ll.l'!xeS c6 12.d4 ! d6
13.l'!el Vfffh4 14.g3 Vfffh3 1S.!!e4 gS 16.!xgS??
7. 7 ... Vfffxd4! deja a las negras con pen de me-
nos, despus de 8.axb4 VfffxeS+, o bien de la
lnea 8.Vfffxd4 tLl c2+ y .. . tLl xd4, mientras que la
jugada rabiosa 8.tLl xf7 falla, debido a la res-
puesta 8 ... Vfffe4+.
Apertura: Defensa Alekhine: l.e4 tLl f6 2.eS
tLl dS 3.d4 d6 4.tLl f3 dxeS S. tLl xeS c6 6.c4 tLl b4
7.a3?
8. 1 O.a3 caza la dama negra, con las amenazas
tLl a4 y .B: a2. Tambin es bueno 10.a4.
Apertura: Defensa Siciliana, Variante Najdorf:
l.e4 eS 2.tLl f3 d6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 tLl f6 S.tLl c3
a6 6.!gS e6 7.f4 Vfffb6 8.Vfffd2 Vfffxb2 9. tLl b3
! e7??
9. Las blancas cambian, haciendo 7.dxeS dxeS
8.Vfffxd8 !!xd8, y ahora tanto 9.!xf6 ! xf6
lO. tLl dS, como 9. tLl dS tLl bd7 (o 9 ... tLl xdS
10.!xd8) lO. tLl xc7, ganan material.
Apertura: Defensa India de Rey: l.d4 tLl f6 2.c4
g6 3. tLl c3 ! g7 4.e4 d6 S.f3 0-0 6.! gS eS??
10. 6.tLl gS! d5 (6 ... 0-0? 7.VfffhS h6 8.tLl xf7)
7.exdS tLl aS 8.VfffhS g6 9.Vfffe2, con pen de
ventaja y fuerte ataque.
Apertura: Apertura Italiana: l.e4 eS 2. tLl f3
tLl c6 3.!c4 ! eS 4.d3 d6 S.tLl c3 tLl ge7?
11. La ltima jugada de las negras (el avance
6 ... f6) impide ! xg7, pero permite 7.! xg8 (tam-
bin es bueno hacer 7. Vfffb3) 7 ... !!xg8 8.Vfffb3 !!f8
9.Vfffxb4.
Apertura: Gambito Dans: l.e4 eS 2.d4 exd4
3.c3 dxc3 4.! c4 cxb2 S.!xb2 ! b4+ 6.cj{f1 f6??
12. S.!xa6 (no S.Vfffa4+?, debido a S ... Vfffd7)
S ... tLl xa6 6.Vfffa4+ gana una pieza. La idea de las
negras de cambiar su alfil malo era estrat-
gicamente buena, pero aqu fallaba por razones
tcticas.
Apertura: Defensa Francesa: l.e4 e6 2.d4 dS
3.eS b6 4.c3 ! a6??
124
13. 5.D atrapa el caballo negro en el centro del
tablero.
Apertura: Gambito de Dama Aceptado: l.d4
d5 2.c4 dxc4 3.e4 lLl f6 4.e5 t2l e4?
14. 7.ixf7+! 8. tLl g5+, seguido de
gana un pen y deja la posicin negra hecha
pedazos.
Apertura: Defensa Alekhine: l.e4 tLl f6 2.e5
lLl d5 3.d4 d6 4. tLl D g6 5.i c4 tLl b6 6.ib3 i g4??
15. 9 ... c5, seguido del avance ... c4, gana el alfil
blanco. Esta trampa se conoce como el Arca de
No.
Apertura: Apertura Ruy Lpez: l.e4 eS 2.tLl D
tLl c6 3.i b5 a6 4.ia4 d6 5.0-0 tLl f6 6.d4 b5
7.ib3 lLl xd4 8.tLl xd4 exd4
16. La precisa 9. tLl b5! gana de inmediato. Des-
pus del movimiento 9 ... d5, las blancas pueden
seguir con la siguiente lnea de juego: lO.i f4
tLl g6 ll.i c7 12.exd5 exd5 13.)glel+ i e7
14.tLl d6+
Apertura: Defensa Siciliana, Gambito Morra:
l.e4 eS 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. tLl xc3 tLl c6 5. tLl D
d6 6.i c4 e6 7.0-0 tLl ge7 8.i gS h6??
17. 7.tLl xf7 gana, en vista de 7 ... 8. tLl eS+,
seguido de y 7 ... i xD no sirve de mucho,
ya que la sencilla defiende el caballo de
"f7".
Apertura: Defensa Caro-Kann: l.e4 c6 2.d4 d5
3. tLl d2 dxe4 4. t2l xe4 tLl d7 S.tLl gS tLl b6 6. tLl lD
i g4??
18. 8. tLl dbS! explota la falta de espacio de dama
y rey negros. Despus de 8 ... axbS 9. tLl xbS
(9 ... no ayuda, por la respuesta 10.b4)
lO. tLl d6+ ll.i b6+, ganando la dama ne-
gra.
Apertura: Defensa Siciliana, lneas abiertas:
l.e4 eS 2. tLl D e6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 t2l c6 5.tLl c3
a6 6.i e3 7.a3 t2l ge7??
19. Despus de 12.t2l xe6! , las negras pierden
pieza de una u otra forma, debido a una sencilla
clavada: 12 ... 13.)gl xe4, o bien 12 ... fxe6
13.)gl xe4.
Apertura: Apertura Ruy Lpez, Variante
Abierta: l.e4 eS 2. tLl D t2l c6 3.ibS a6 4.i a4
tLl f6 S.0-0 <il xe4 6.d4 b5 7.ib3 dS 8.dxe5 i e6
9.c3 i e7 1Q. )gl e1 0-0 ll. tLl d4
20. 12.tLl dxbS! gana, debido a que si 12 ... axb5,
iWxeS 14. )gl d8++.
Apertura: Defensa Siciliana, Variante Najdorf:
l.e4 eS 2. tLl D d6 3.d4 cxd4 4. tLl xd4 tLl f6 5. tLl c3
a6 6.igS e6 7.f4 b5 8.e5 dxeS 9.fxeS
1 O. 'We2 tLl fd7 11.0-0-0 tLl xeS??
21. 10. <il gS! i xgS (no 10 ... ixg2?
1l.i xb7, y las blancas ganan calidad.
Apertura: Defensa India de Dama: l.d4 tLl f6
2.c4 e6 3.tLl D b6 4.g3 i b7 S.ig2 i e7 6.0-0 0-0
7. tLl c3 t2l e4 t2l xc3 9.bxc3 d6?
22. Las blancas tienen aqu varias jugadas fuer-
tes, pero la ms directa es 7.e4! dxe4 8.tLleS. Las
negras se encuentran en serias dificultades des-
pus de 8 ... e6 9.i bS+ tLl fd7 10.g4 i g6 ll.h4, o
de 8 ... i e6 9.ib5+ tLl fd7 10.d5 i fS 1l.i gS! ,
con idea de d6 y tLl d5, con un ataque demoledor.
Por ejemplo: ll...f6 12.d6 e6 13.g4, o bien
ll...a6 12.d6 i c6 13. tLl d5. Si viste el avance
7.e4! y las ideas principales, considera el ejer-
cicio resuelto.
Apertura: Defensa Eslava: l.d4 dS 2.c4 c6
3. tLl D tLl f6 4. tLl c3 i f5?! 5.cxd5 cxd5?!
b6?
23. 7.i xf6! i xf6 gana un pen. O el de
"b7" o el de "d5". La variante tLl bd7 es
buena para las blancas, pero resulta algo menos
clara.
Apertura: Gambito de Dama Rehusado: 1 .d4
dS 2.c4 e6 3.tLl c3 tLl f6 4.cxdS exdS S.ig5 i e7
6. tLl D i f5 ?
125
24. S ... g2+! 6.tLlxh4 gxhl" y las negras tienen
torre y pen de ventaja.
Apertura: Gambito de Rey: l.e4 eS 2.f4 exf4
3.d4?! "h4+ 4.g3?? fxg3 s.tt:Jf3.
25. El avance central de las blancas no est bien
apoyado, y despus de 10 .. . pierden ma-
terial.
Apertura: Defensa Eslava: l.d4 dS 2.c4 c6
3.t0f3 tLlf6 4.e3 6. tLl c3 e6 7.0-0
8.b3 tLl bd7 9.1::\el 0-0 10.e4??
26. 8 ... 9.f3 10.1::\xf3 exf3, y las blan-
cas no pueden impedir ... f2+ y f1 "+, sin perder
la dama.
Apertura: Gambito Letn: l.e4 eS 2. tLl f3 dS
fxe4 4.tLlxe5 "g5 S.tLlf7?! "xg2 6.1::\fl
dS tLlf6
27. 10."e41 gana un pen, despus de 10 ... tLl b6
ll."xc6+, porque si las negras juegan
lO ... tLlb4?, ll.a3 atrapara el caballo.
Apertura: Apertura Escocesa: l.e4 e5 2.tLlf3
tLl c6 3.d4 exd4 4. tLl xd4 tLlf6 S.tLlxc6 bxc6 6.eS
"e7 7."e2 tLl dS 8.c4 9.b3 d6?
28. 10 ... (ll."e3+ tLl e7!
tLldS, y las negras ganan pieza)
ll ... tLle4 12."e3 ganando. Las negras
amenazan no slo .. . sino tambin ... "aS y
... tLl e7, que ganaran pieza.
Apertura: Defensa Tarrasch: l.d4 d5 2.c4 e6
3.tLl c3 eS 4.cxd5 cxd4 S."xd4 tLlc6 6."dl exdS
7."xdS 8. tLlf3 tLlf6 9."d2?! 1::\c8 10.b3?
29. 1 O ... c4! y las negras ganan pieza tras
bS tLlxb5 13.tLl xbS "b6+, o de ll.dxc4
dxc4 t0xf3+, seguido de ... "d4+.
Apertura: Defensa Siciliana, Ataque Grand
Prix: l.e4 eS 2.tLl c3 tLl c6 3.f4 g6 4.tLl f3
e6 6.d3 tLlge7 7.0-0 dS 0-0 9."el
tLl d4 10.\Wg3??
30. 7 ... "h4+ 8.g3 (8.c>dl tLl f2+ 9.We2 tLl xhl)
8 .. . tLl xg3! 9."f2 (9.hxg3 "xhl) 9 ... tt:l f5, y las
negras tienen un pen de ventaja.
Apertura: Defensa Nimzoindia: l.d4 tt:lf6 2.c4
e6 3.tLl c3 4."c2 0-0 S.e4 dS 6.eS tLle4 7.f3?
31. 8."eS! gana: 8 ... f6 (despus de 8 ... e6
9.tLl c7+, las blancas ganan material) 9.tt:lc7+
Wf7 10."d5+ e6 (10 ... Wg6 ll. tt:l e6!) ll.tt:l xe6!
Apertura: Defensa Siciliana l.e4 c5
2.tt:lf3 tLl c6 '1Wb6 4.tLl c3 tt:ld4?! 5. tt:lxd4
cxd4 6.tLl d5 \Wd8 7.\Wh5! a6??
32. 7.tLlf7! Wxf7 s .tt:lxes+ mes 9."h5+ c>e7
10. tt:lg6+, ganando material. Una idea engaosa,
pero es probable que la apertura, en este caso,
fuese difcil de identificar.
Apertura: Defensa Philidor: l.e4 eS 2. tt:l f3 d6
3.d4 f5?! 4.tt:lc3 fxe4?! 5. tt:l xe4 dS?! 6.tt:legS!
h6?
33. Una forma estndar del sacrificio conocido
como presente griego da aqu buen resultado:
mxh7 ll.tLlgs+ c>g6 (ll...Wg8?
12."hS, y las negras tienen que entregar la da-
ma, 12 ... "xgS, para evitar el mate) 12.\Wg4 fS
13.\Wg3 tt:l c6 14.tLlxe6+ mh6 15."h3+ Wg6
16.g4! fxg4 (16 .. . "xe6 17."hS++) 17.\Wxg4+
Wf7 18.f5!, con ataque. Las blancas ya tienen
dos peones por la pieza y ganarn ms material.
Apertura: Defensa Francesa: l.e4 e6 2. d4 dS
3.tLl c3 tLl f6 5.eS tt:l fd7 \Wxe7
7.f4 0-0 8. tLl f3 eS c4?
34. 12 .. . tLl xe4! gana un pen. La idea es 13.hxg4
14.bxc3? tLl xc3 y ... tLl xe2+, y si 13.tLl xe4,
1::\xe4 (14.hxg4 1::\xf4) 14 ... "e8!
(1S.hxg4 1::\xe2) 15 ... 16."xf3 1::\b4, y las
negras siguen con el pen de ventaja.
Apertura: Defensa Benoni Moderna: l.d4 tt:l f6
2.c4 eS 3.d5 e6 4.tt:lc3 exdS S.cxd5 d6 6.e4 g6
7.tLl f3 0-0 9.0-0 a6 10.a4
1::\e8 12.h3?
126
35. 1 O .. J:he3! (sacrificio de atraccin muy vis-
toso que deja al rey de las blancas demasiado
expuesto al ataque de las piezas adversarias)
11. <j: xe3 .ic2! ! El movimiento clave, con el cual
las blancas pierden la dama, en vista de 12.1Wxc2
1Wxd4+ 13. <j:;l e2 .ixc3 y ... g e8+, o bien 12.1Wd2
ctJ g4+! 13.fxg4 (13. <j: e2 1We7+) 13 ... \WgS+
14. <j: e2 g e8+.
Apertura: Defensa Escandinava: l.e4 d5
2.exd5 ctJ f6 3.d4 .ig4 4.f3 .ifS 5.c4 e6 6.dxe6
ctJ c6 7.exf7+? <j:{ xf7 8 . .ie3 .ib4+ 9. <j:{ f2 g e8
lO.ctJc3?
36. 17 . .if8!! gxf8 18.g xh8+! <j:xh8 19.1Wh6+
<j:{ g8 20. ctJ d5!, y las negras no tienen defensa:
20 ... g fe8 2l.ghl! .ih3!? 22. ctJf5! Una idea muy
dificil de encontrar. Si la has visto, enhorabue-
na! Si no, tal vez hayas tenido mejor suerte iden-
tificando la apertura ...
Apertura: Defensa Siciliana, Variante del Dra-
gn: l.e4 eS 2. ctJ f3 d6 3.d4 cxd4 4. ctJ xd4 ctJ f6
5. ctJ c3 g6 6 . .ie3 .ig7 7.f3 ctJ c6 8.\Wd2 0-0 9 . .ic4
.id7 1 O. 0-0-0 iW c7 ll..ib3 g fc8 12.h4 ctJ eS
13 . .ih6 .ih8?! 14.h5 ctJ c4 15.hxg6! hxg6?
16 . .ixc4 1Wxc4.
TRAMPA DEL ARCA DE NO
127
Conclusin
Ha llegado la hora de poner en prctica tus conocimientos. La nica forma de dominar la apertura ( y
el ajedrez!) es jugando muchas partidas. Cuando lo hagas, asegrate de anotar las jugadas, es decir
escribirlas en una planilla. Trata de emplear la apertura que ms te guste y, una vez finalizada la
partida, hayas ganado o perdido, reprodcela y piensa sobre la forma en que has jugado la apertura.
Verifica con este libro en qu momento las jugadas han diferido de las que te hemos mostrado, y
trata de imaginar de qu forma podras haber mejorado tu juego, algo muy til si la posicin se te
vuelve a presentar. A medida que compitas ms y ms, estars mejor entrenado para detectar tus
errores y los de tus oponentes.
Tambin puedes aprender mucho trabajando con un ordenador, y en Internet hay gran cantidad
de material valioso, como bases de datos (por ejemplo, ChessBase Light), partidas que pueden
descargarse (de The Week in Chess, entre otros muchos sitios) y mdulos de anlisis sin costo.
Utiliza una base de datos para encontrar las partidas ms recientes que se han jugado con las
aperturas que te gustan, y trata de entender por qu los grandes maestros juegan sus piezas a
determinadas casillas. Un programa de anlisis te explicar las decisiones tcticas y puedes
emplearlo adems para poner a prueba tus propias ideas.
Una vez que te hayas decidido a participar seriamente en torneos, es probable que necesites
libros especializados sobre, al menos, algunas de las aperturas que juegas. Un buen libro puede
explicarte conceptos e ideas que, a veces, resultan difciles de entender por ti mismo. A niveles ms
avanzados, si juegas aperturas complicadas tendrs que memorizar algunas variantes, porque
resultara dificil interpretarlas con precisin en el fragor de la lucha ante el tablero. En definitiva, lo
que debes hacer es tratar de aplicar al mximo los principios y tcnicas que te hemos recomendado
en este libro. Si los has asimilado bien, podrs jugar la apertura con confianza, e incluso inventar
nuevas variantes de apertura por tu cuenta!
DEFENSA INDIA DE REY
128
Todos los jugadores -nios, jvenes y adultos- deben conocer las jugadas funda-
mentales para un buen comienzo de partida.
Aperturas de ajedrez para nios nos acerca las mejores ideas y consejos para
estas primeras jugadas y analiza 50 potentes aperturas: las que practican Maes-
tros y Grandes Maestros para superar a sus oponentes.
Los debutantes aprenderan a situar las piezas de modo efectivo y los jugadores con
experiencia podrn descubrir estrategias y tcticas esenciales para alcanzar la
maestra.
Esta gua te brindar adems numerosas y devastadoras trampas de apertura, con
ellas podrs divertirte plantendole difciles problemas a tu rival y lo ms impor-
tante: asimilars las mejores aperturas de ajedrez divirtindote.
Con la lectura de este libro recordars para siempre la importancia de comprender
que las piezas deben actuar conjuntamente. Pronto estars en condiciones de
plantear fuertes jugadas en cualquier posicin de la apertura y afrontar cada parti-
da con confianza .. . iy con xito!
El Maestro Internacional John Watson fue campen universitario de EE. UU. Est
considerado mundialmente como uno de los mejores expertos en materia de aper-
turas. Es autor adems de varios libros sobre estrategia con los que ha obtenido
destacados premios internacionales.
El Maestro FIDE Graham Burgess ha escrito ms de una veintena de libros de
ajedrez, desde manuales de instruccin hasta monografas de aperturas. Posee el
rcord de haber jugado el mayor nmero de partidas relmpago.
GUA PARA NIOS, JVENES V ADULTOS
DOS COMPAEROS DE VIAJE DE
APERTURAS DE AJEDREZ PARA NIOS SON:
Murray Chandler
l::ii3N 84-9251 7 : : ~ J t i
9 788492 517336
EDITORIAL LA CASA DEL AJEDREZ
San Marcos, 41 - 28004 - Madrid
tel: 91 521 2008 fax: 91 531 3880
http ://www .lacasadelajed rez. com
i n fo@ 1 a casad e 1 ajedrez. com

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