Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group GUIA RESULTS 3D
EJ ERCI CI OS DE APLI CACI ON RESULTS 3 D V.2004
1.- SLOPI NG FAULTS - SLABS
En el Launcher vaya al directorio ./Petrel Sloping Faults.
Arrastre y suelte el archivo petrel.irf en Results 3D, responda yes a las preguntas relacionadas con las coordenadas.
Cambie la vista de areal a 3D : y cambia la opcin Block Fill a Contour fill
Cambie la propiedad a Grid Top.
Vaya al Men de propiedades, para esto, haga click con el botn de la derecha y seleccione Properties haga click sobre el icono: ubicado en barra superior del men principal. Otra forma de seleccionar el men de propiedades, es seleccionando View/Properties desde el men principal. Al seleccionar Properties se debe ver algo como lo siguiente:
En la categora General seleccione, Black Background y cambie el color de la pgina a Grey 25%.
Haga click OK.
Cambie el tamao de la vista desde Whole Page a Page Width, En la ventana ubicada en la parte superior derecha del men principal.
Vaya al men de propiedades y en General, seleccione Titles y retire el checkmark de la opcin Show Titles. Haga click en Apply All.
Vaya a Info Box, retire el checkmark en Show Info Box.
Vaya a Color Legend y retire el checkmark de Show Color Legend. Realice la misma operacin con Map Scale. Haga click en Apply All.
Ahora vaya a la categora Model View.
Retire el checkmark en Show Border y utilice para background Gray 25%. Ahora haga click en Apply All.
Ajuste Relative Location of Model Display a 0 en From Top Margin y From Left Margin, luego haga click en Apply All.
Ajuste la opcin Relative Size of Model Display a 99.99 %, tanto en Width como en Height, luego haga click en Apply All. Deber ver algo como lo siguiente:
Gua_ RESULTS 3D 2 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group Seleccione Grid y retire el checkmark de Show Grid, click Apply All.
Seleccione 3D settings y cambie la rotacin de la cmara (Camera Rotation) a 15 deg en Longitud, click Apply All. Verifique las otras opciones disponibles.
Seleccione Spatial Properties y active el checkmark en Show Outlines.
Las otras opciones en la categora model (Isosurfaces, flow vectors, etc.) sern revisadas ms adelante.
Seleccione Wells y retire el checkmark en Show Well Perforations, haga click OK. El modelo debe observarse similar a la siguiente lmina:
Con el fin de revisar el modelo con mayor detalle, se realizaran algunas secciones (slabs). Para crear slabs, haga click en el icono: .
Haga click en Show Slab or Regions, luego seleccione I J K Slices y seleccione las capas 2, 6, 11 y 14. Luego Apply y luego Ok.
Nuevamente vaya a , Click en Custom level tab click en Custom levels, note que todo el modelo es seleccionado, haga click en Add new y ajuste los rangos como se muestra a continuacin: I=8:39, K=7:12, luego Apply y Ok.
Haga click con el botn derecho del mouse sobre el modelo y seleccione Rotate (3D View), ahora usted podr rotar el modelo, manteniendo oprimido el botn izquierdo del mouse.
Manteniendo oprimido el botn izquierdo y la tecla control, es posible acercar o alejar el modelo, solo moviendo el mouse hacia arriba y abajo. Realizando la misma operacin con la tecla Shift, el modelo pude trasladarse (pan). Regrese a y quite la opcin Show slabs or regions, click ok.
Cambie la propiedad a Water Saturation, vaya a propiedades, y en Spatial Properties, retire la marca de Show Outlines, vaya a Wells y active el checkmark en Show Wells Perforations. Click Apply All. Seleccione 3D settings y ajuste la transparencia a 0.7. Click Apply All/Ok, observar algo similar a:
Gua_ RESULTS 3D 3 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group Haga click en el icono Slabs y haga click en Display sector, table or other region.
Seleccione la capa 10, Apply, vaya a Wells y retire la marca en Show Well Perforations. Click OK.
Rote el modelo y observe la complejidad de la estructura especialmente los sistemas de fallas.
Guarde el template, vaya a File/Save template as. Results 3D crear un archivo con todos los cambios que se hicieron. Este template puede abrirse ms adelante, con el mismo u otro archivo .irf.
2 - POZOS HORI ZONTALES (VECTORS) .
Vaya al directorio: ./Horizontal well friction.
Haga click y arrastre el archivo testfricmb.irf hasta el icono de Results 3D, deber observar la siguiente figura:
En el men de variables Seleccione Water Saturation.
Cambie la vista de areal view a JK 2D X-Sec (vista transversal).
Seleccione la 4 th fila en I :
Haga Click en el men principal en View/Aspect Ratios y Scale, ajuste el Z / X Aspect Ratio a 5 y el Y / X a 0.5, click OK. Observar algo como lo que sigue:
Haga click con el botn derecho del mouse y seleccione Properties.
Vaya a Titles y cambie la segunda lnea (line 2) a Show Vectors, y Apply All.
Seleccione Info Box y coloque el nombre de la compaa en (Company Name), click Apply All.
Vaya a Grid y retire el checkmark de Show Grid, click Apply All.
Vaya a Vectores de flujo (flow vectors) y marque Show Vectors y cambie la propiedad del vector (vector property) a Velocity Water RC, Apply All / OK.
Cambie el tiempo a cualquier punto en el futuro solo para ver los vectores i.e.:
Gua_ RESULTS 3D 4 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group
Reduzca el tamao del vector y la flecha (vector y arrow size) como considere conveniente. Note la opcin scale vector length by log of property, prubela. Apply all y OK.
En el men principal, vaya a View, Probe Display y seleccione Use Auto Probe, click OK. Note que cuando esta opcin es utilizada, no necesita, hacer click sobre el bloque para saber el valor de la propiedad.
Regrese a Properties y seleccione Probe Display nuevamente, marque Connections y haga click OK. Note que el Probe Mode esta mostrando los bloques conectados al que ud. esta sealando, como se muestra a continuacin:
Realice una animacin con la propiedad Water Saturation:
Ahora en el men principal vaya a File y seleccione Open Results 3D, seleccione el archivo testnofricmb.irf, bralo.
Vaya al men principal, seleccione Window/Title Vertically. Note que el Segundo archivo esta en vista areal (areal view).
Haga click en Windows y seleccione el primer archivo que fue abierto, vaya a men View/Synchronize views, seleccinelas todas. Cualquier cambio que se realice en un archivo, se realizar en el otro (vista, propiedad, animacin, etc.). Hay algunas opciones que no se aplicaron con la opcin Synchronize, p.ejm Vectors, Uncheck show Grid, Aspect Ratios, etc. cambie el Segundo archivo con el fin de hacerlo igual al primero. (cambie el aspect ratio, retire la marca de grid)
Anime, compare y guarde el template. Debe visualizar algo simular a:
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3.- SAGD (VECTORES-ESCALA DE COLORES)
Vaya al directorio/ SAGD Poor 3 Pair y lleve el archivo triplese.irf a Results 3D.
Inicialmente deber apreciar algo similar a la siguiente figura:
Cambie la propiedad a Temperatura
Cambie de Block Fill a Contour Fill
Cambie la vista a 3D view
Rote el modelo hasta tener los pozos en el lado izquierdo de la pantalla, dejando la perspectiva de la vista.
Cree 1 Slab (seccin), dejando en la direccin I (I direction) desde 3 hasta 14.
Cambie Z / X aspect Ratio a 2 y cambie la vista a Full Window.
Vaya al men View/Color Scale y seleccione linear, ajuste el valor superior a 200 y el inferior a 7. Todos los bloques por encima de 200 desaparecern.
Click con el botn derecho y seleccione Properties.
Seleccione Black background, click Apply all.
Vaya a Titles y retire la marca en Show Titles, click Apply all
Retire la marca en Info Box, click Apply All.
Retire la marca en Color legend, click Apply All.
Retire la marca de Map scale, click Apply All.
Seleccione Model View y retire la marca en Show Border, ajuste la localizacin relativa (relative location) a 0 en From top y Left margins, y en tamao relativo (relative size) a 99.99 ancho y alto (width/height), haga click en Apply All.
Seleccione Grid retire la marca en Show Grid, click Apply All.
Seleccione Flow Vectors y marque Show Vectors, seleccione Flux Oil RC, y marque la opcin Scale vector length by log of property y ajuste el rango del vector Mnimo: 1 y deje el mximo como esta. Retire la marca en Use Default Pen. Click en Apply all/OK. La figura debe estar similar a:
Comience la animacin y pare al llegar a 2002-07-01, click con el botn derecho del mouse, seleccione Rotate y rote el modelo hasta que la mitad del hueco este frente a usted, realice un zoom y note como el petrleo drena hacia el pozo productor en la siguiente figura.
Gua_ RESULTS 3D 6 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group
Haga click con el botn derecho, seleccione Properties, vaya a Flow vectors y cambia la propiedad del vector (vector property) a Flux Gas RC, note como el vapor sale del inyector, y algo de este alcanza el productor.
Retire el Zoom, rote el modelo hasta donde cree conveniente para continuar la animacin del modelo hasta el final. Note la zona que permanece fra.
Regrese al primer timestep, retire la marca Show Vectors y ajuste la transparencia a 0.4. Anime de nuevo.
Gua_ RESULTS 3D 7 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group 4.- I NYECCI N DE AGUA (WATERFLOOD, CORTES, VI STAS VARI AS)
Vaya al directorio Waterflood.
Abra el archivo Watfld1.irf en Results 3D. Haga click en el botn Quick 3D full view
Cambie la propiedad a Oil saturation.
Ajuste el background a Negro (Black background).
En el mismo men de propiedades, seleccione Well Bubbles y marque Show well status y Show bubble plots y cambie la propiedad a WOG cumulatives. Click en Apply All.
Anime, rote, vea el modelo desde diferentes perspectivas.
Click con el botn derecho y seleccione modo de prueba (Probe mode).
Mantenga oprimido el botn izquierdo del mouse y la tecla Shift al mismo tiempo, note que el plano de corte aparece y es posible moverlo (moviendo el mouse arriba y abajo).
Mantenga oprimido el botn izquierdo del mouse y la tecla control al mismo tiempo, ahora es posible rotar el plano de corte, seleccione un buen plano y anime el modelo para ver los cambios de saturacin (agua, petrleo) en varias zonas.
Haga click nuevamente en Cut Plane, seleccione Horizontal Cut Plane, manteniendo oprimido el botn izquierdo del mouse y la tecla Shift al mismo tiempo. Seleccione Vertical Cut Plane between well perfs seleccione Well 1 y Well 13, click OK.
Gua_ RESULTS 3D 8 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group Rote el modelo para ver la seccin transversal entre los dos pozos, generada por el corte (W1-W13).
Vaya a View/New View men, repita la misma operacin dos veces ms para de esta forma tener disponible cuatro vistas.
Vaya a Window y en Title seleccione Title horizontally.
Seleccione el extremo izquierdo y cambia la propiedad a Ternary (ternario), en el extremo superior derecho seleccione Pressure, inferior izquierdo a Oil Saturation, inferior derecho a Water saturation.
Sincronice todo (men View/synchronize) menos Property, anime el modelo.
Haga diferentes cortes y seccionamientos.
Para guardar una imagen e importarla desde otro programa como Word or PowerPoint, vaya a Export, Image for current or several times y seleccione el formato.
Seleccione la vista superior izquierda y maximice la ventana.
Cambie a Areal View, Click con el botn derecho sobre el pozo W-13 y seleccione Quick Plot Well.
Seleccione los parmetros disponibles click y OK
Note que Results Graph abre desde Results 3D con una grfica con un formato predeterminado que puede ser cambiada a gusto del usuario.
EDGE WATERFLOOD W-13 WATFLD1.i rf Water Rate SC Cumulative Water SC Well Bottom-hole Pressure Well Block Pressure Ti me (Date) W a t e r
R a t e
S C
( m 3 / d a y ) C u m u l a t i v e
W a t e r
S C
( m 3 ) W e l l
B o t t o m - h o l e
P r e s s u r e
( k P a ) 1990 1992 1994 1996 1998 2000 0.00 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 0 100 200 300 15,500 16,000 16,500 17,000 17,500
Seleccione el icono Repeat origins: y seleccione All producers (todos los productores), Click OK.
Ahora tiene la misma grafica para todos los pozos.
Varios archivos irf de diferentes corridas pueden abrirse en Graph para comparar corridas y tambin la historia de produccin para ver ajustes histricos.
Gua_ RESULTS 3D 9 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553)
Computer Modelling Group
Se pueden crear mapas de diferencia de cualquier propiedad o de parmetros definidos por el usuario utilizando un arreglo de funciones matemticas. Para todo el yacimiento, se generara el arreglo de KH.
Haga click en Array Math en el men principal y seleccione Enter a Formula.
Haga click en y en la ventana que aparece seleccione Grid Thickness y haga click en ok.
Nuevamente haga click en y en esta ocasin seleccione Permeability I y click ok.
Una vez definida las dos propiedades se debe derivar KH a partir de ellas. Se pueden usar varios mtodos (geomtrico, armnico, etc), se utilizara un ejemplo simple:
Resalte XO Grid thickness en la ventana principal de Array Math y haga click en , incluya el multiplicador *. Luego resalte X1 Permeability I y nuevamente click en .
En este punto se tiene la opcin de cambiar el nombre de la formula de SCHEME 1 a KH.
Ahora debe visualizar algo similar a:
Click ok en fondo de la ventana.
Graficar Propiedad vs. Distancia
Ejemplo: Extraer el KH a lo largo de la trayectoria de un pozo vertical.
Seleccione View y haga click en Plot property vs distance.
En Well Path seleccione el pozo w-9.
Click en el icono y click ok
Gua_ RESULTS 3D 10 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group
La siguiente es la salida de la propiedad para el pozo (tambin puede ser exportada a Results Graph para enviar los valores de KH directo a EXCEL)
5.- I SOSURFACES (I SOSUPERFI CI ES)
Vaya al directorio: ./ 3DNOCP_Case4, lleve el archivo: 3DNOCP_Case4.irf a Results 3D.
Cambie la vista a 3D y seleccione Contour Fill.
Click con el botn derecho, cambia el background a negro, click Apply All.
Retire la marca en Show Titles, Show Info ox, Show Color Legend, Show Map Scale, Show Border, y finalmente, haga click Apply All.
Retire la marca en Show Reservoir Properties (Si la opcin de isosuperficies va a ser implementada, es necesario que la propiedad spatial properties, se encuentre desactivada), click Apply All.
Vaya a Isosurfaces y en Parameter seleccione Water saturation, ajuste el valor (value) a 0.3, y en color seleccione Cyan. Haga click en Select New, para crear otra isosuperficie, nuevamente seleccione Water Saturation y cambie el valor a 0.6 y en color seleccione azul, haga click en Apply All y Ok.
Marque Show vectors y cambia la propiedad del vector a Flux Water RC, retire la marca en Default Pen y cambie Line color a amarillo (yellow).
Haga Click en IJK Slabs y ajuste K desde 1 hasta 7, haga click OK. Anime, cambie el tamao de los vectores al que considere apropiado.
Note como el agua es retenida parcialmente al alcanzar las fallas.
Gua_ RESULTS 3D 11 Semestre I - 2005 Thais Marin/ J uan Quintero Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Departamento de Petrleo Simulacin de Yacimientos (063-4553) Computer Modelling Group
6.- THAI (TOE TO HEEL AI R I NJ ECTI ON)
Vaya al directorio .../ THAI Demo, arrastre el archivo: V3DS3R4.irf a Results 3D.
Haga que la visualizacin quede como esta proyectada.