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RESUMEN
La Secretaría de Marina-Armada de México implementará en este año en su Sistema
Educativo Naval, la modalidad de Educación a Distancia, a través de ambientes virtuales de
aprendizaje auxiliados de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC’s) y
aplicaciones de 3D-Estudio y VRML, para los programas de Capacitación de Computación y
Mecanografía, dirigidos al Personal de Clases y Marinería con el fin de establecer una interacción
cuasi-real entre el objeto de estudio y el alumno sin necesidad de desplazar y desarmar equipo físico
(maquina de escribir, computadora y periféricos) que impliquen riesgo de perdida parcial o total en
cualquiera de los componentes de citados materiales, así como de los recursos humanos que las
utilicen (descargas eléctricas, lesiones por manipulación). En este sentido el espacio educativo se
construye cuidando los recursos financieros de la Institución y del personal naval en proceso de
formación.
INTRODUCCIÓN
La utilización de la tecnología informática como herramienta para la educación han tenido una
rápida expansión, a pesar de esto, aún no hay suficiente claridad entre los directivos, docentes y
estudiantes sobre la utilidad de la misma en el ámbito educativo, como cuáles son las aplicaciones
propias de la informática, cuáles son sus usos como herramienta para el trabajo intelectual, en qué
áreas del conocimiento es fructífera su utilización, qué requisitos educativos previos deben de
poseer los involucrados, dentro de que marco de política de desarrollo nacional se inserta.
Posiblemente la estrategia depende de la capacidad de los pedagogos y profesores para adoptar
críticamente, en lugar de adoptar de manera mecánica las nuevas tecnologías como herramienta de
apoyo para el trabajo académico:
1. Control académico-Administrativo
a. Proceso de admisión (control de aspirantes, exámenes de selección y publicación de
resultados).
b. Elaboración de guías autodidactas de estudio computarizado.
4. Desarrollo Profesional
a. Elaboración de cursos de Educación Continua y/o cursos de capacitación profesional
haciendo uso de Materiales Electrónicos Educativos.
a) Aspecto Académico
El aspirante a los planteles educativos navales y los alumnos, en este contexto, son vistos como un
activo procesador de información y responsables de su propio aprendizaje.
“Mejorar los niveles de educación y bienestar del personal naval militar y de los
mexicanos”.
“Modernizar las estructuras y procedimientos educativos, logísticos y administrativos de la
Armada en un marco de calidad, eficiencia, oportunidad, equidad y transparencia y respeto a
los derechos humanos”.
Este material se realizará con el fin de que la Secretaria de Marina -Armada de México sea la
precursora en su implementación en la modalidad de educación a distancia; pudiendo aportar las
observaciones necesarias para su modificación, con el fin de que se aplique en los exámenes de
admisión para el ingreso a las Planteles Educativos Navales, formación profesional, técnica
profesional y capacitación para el trabajo.
Existen diversas tecnologías las cuales pueden ser llamadas RV en Internet, como la creación
de EV con la utilización de fotografías virtuales, la cual consiste en la toma de multiples fotografias
para posteriormente entrelazarlas y simular giros a 360 a partir de n punto fijo Figura 1, pero en
gran parte de ellas solo existe la posibilidad de visualizar los objetos tal y como han sido
fotografiados perdiéndose la calidad si es aumentada la imagen limitando al alumno a visualizar
únicamente lo que es mostrado , con la utilización VRML para el diseño de EV, el alumno puede
navegar a través de todo el escenario sin verse limitado su desplazamiento por el EV, teniendo la
opción incluso de posicionarse por debajo de una silla o bien dentro de una computadora, esta
navegación se lleva a cabo, con uso de las opciones que proporciona el Plug-in de visualización
(Cortona).
Con esto el alumno podrá experimentar y tener un acercamiento real con los objetos que en
ocasiones por sus dimensiones, características o ubicación son difíciles de llevar a una aula o un
cubículo de estudio.
Al visualizar el objeto de estudio del cual se esta tratando, el alumno se vera motivado a interactuar
con el EV lo que le facilitará la comprensión de la lectura o tema, pudiéndose hablar de un
aprendizaje significativo, esto es, que comprenda en su totalidad el contenido del material
electrónico de una manera dinámica (fácil asociación entre los conocimientos previos con los que se
van presentando).
Cabe mencionar, que ninguna Institución gubernamental posee los recursos de Hardware
para cada uno de los elementos en proceso de preparación, por lo que es conveniente para la
manipulación de los equipos, arme y desarme, manejo de los componentes del equipo, la utilización
de EV , en virtud de no existir peligro en perdida de recursos materiales o accidentes innecesario
por alguna imprudencia en el manejo de los mismos; por lo tanto se reducen costos y se obtienen
mayores beneficios educativos.
b) Aspecto Financiero
Por otra parte, este proyecto es indispensable para subsanar las complicaciones
administrativas y financieras que la capacitación de citado personal genera, ya que se encuentran
distribuidos en todos los litorales de la Republica Mexicana y los costos que se generan en los
traslados del militar de un área a otra del país, así como los de sus familias (menajes, pasajes,
licencias etc.) son elevados en proporción a los beneficios que se obtienen, ya que muchos de éstos
no concluyen su preparación académica por la desintegración familiar y crisis económica que se
generan por esos cambios de adscripción y al causar baja del servicio activo de la Armada de
México, no recupera la inversión que se hizo en los mismos, ni genera al país personal con un alto
nivel de capacitación técnica.
Los costos en equipo didáctico se verán reducidos, puesto que los escenarios virtuales
pueden ser consultados a través de Internet por diferentes usuarios en un tiempos y espacios
similares, además de poder exponer al alumnos en diversas situaciones simulando a través del
escenario virtual, una descompostura virtual o bien alguna acción virtual, entendiendo por estas
como algo que puede representarse visualmente y hasta cierto punto de forma verídica pero eso solo
esta sucediendo en el EV.
CONCLUSIONES