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CAPTULO I: CARACTERIZACIN DE REDES 1

CAPTULO I: CARACTERIZACIN DE REDES


1. SISTEMAS DE NUMERACIN 1.1.Sistema decimal 1.2.Sistema binario 1.2.1. Unidades de medida de almacenamiento 1.3.Sistema hexadecimal 2. INTRODUCCIN A LA COMUNICACIN DE DATOS 2.1.Transmisin y comunicacin 2.2.Elementos de una red de comunicaciones 2.2.1. Emisor y receptor 2.2.2. Transductores 2.2.3. Canal 2.2.4. Otros elementos 2.3.Tipos de transmisin 2.3.1. Atendiendo a la seal transmitida 2.3.2. Atendiendo al medio de transmisin 2.3.3. Atendiendo al sincronismo 2.3.4. Mtodos de explotacin 2.4.Clasificacin de las redes locales 2.4.1. Titularidad de la red 2.4.2. Topologa 2.4.3. Transferencia de la informacin 2.4.4. Localizacin geogrfica 2.5.Normalizacin y organismos 3. ARQUITECTURAS DE REDES 3.1.Problemas en el diseo de la arquitectura de la red 3.2.Caractersticas de las arquitecturas por niveles 3.3.Modelo de referencia OSI 3.4.Arquitectura TCP/IP 4. REDES LOCALES 5. EJEMPLOS DE REDES DE TRANSMISIN DE DATOS

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1. SISTEMAS DE NUMERACIN
1.1. SISTEMA DECIMAL
Un sistema de numeracin es aqul que emplea un conjunto de smbolos adems de unas determinadas reglas que permiten representar cantidades numricas. Los sistemas de numeracin ms utilizados actualmente son los posicionales, que tienen las siguientes caractersticas: Se emplea un nmero finito de smbolos, dgitos o cifras, lo que determina la base del sistema. As, el sistema decimal es de base 10 por emplear los dgitos del 0 al 9 para construir las cantidades. El valor de cada smbolo depende de s mismo y de la posicin que ocupa. Normalmente, tendr ms valor cuanto ms a la izquierda se site. El valor decimal de un nmero cualquiera formado por k dgitos o coeficientes en base b viene dado por la frmula general siguiente:

Ejemplo: El valor decimal del nmero (22310) 4 se calcula de la siguiente forma:

1.2. SISTEMA BINARIO


El sistema binario es un sistema de numeracin posicional de base 2 cuyos dgitos son el 0 y el 1. La conversin de nmeros binarios a sistema decimal se realiza mediante la frmula general.
Ejemplo: El valor decimal del nmero (1101)2 se calcula de la siguiente forma:

La conversin de nmeros decimales a sistema binario se realiza dividiendo sucesivamente entre 2 para guardar los restos. El nmero binario se obtiene escribiendo estos restos en sentido inverso. Actividad 1

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Ejemplo: El valor binario del nmero 1310 se calcula de la siguiente forma:

1.2.1 Unidades de medida de almacenamiento


1 1 1 1 1 Byte (B) Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) = = = = = 8 bits 1024 B = 210 B 1024 KB = 220 B 1024 MB = 230 B 1024 GB = 240 B

Actividades 2 y 3

1.3. SISTEMA HEXADECIMAL


El sistema hexadecimal es un sistema de numeracin posicional de base 16 cuyos dgitos son [0-9] y [A-F] La conversin de nmeros hexadecimales a sistema decimal se realiza mediante la frmula general.
Ejemplo: El valor decimal del nmero (A6)16 se calcula de la siguiente forma:

La conversin de nmeros decimales a sistema hexadecimal se realiza dividiendo sucesivamente entre 16 para guardar los restos. Los restos de dos dgitos se sustituyen por su letra correspondiente. El nmero hexadecimal se obtiene escribiendo estos restos en sentido inverso.
Ejemplo: El valor hexadecimal del nmero 16910 se calcula de la siguiente forma:

Para convertir un nmero hexadecimal a binario, basta con tomar cada uno de sus dgitos y transformarlos por su equivalente binario expresado en cuatro bits.

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Es decir: 4A3C16 = 0100 1010 0011 1100 4y5

Actividades

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2. INTRODUCCIN A LA COMUNICACIN DE DATOS


2.1. TRANSMISIN Y COMUNICACIN
La telemtica es la conjuncin entre telecomunicaciones e informtica, y se ocupa del tratamiento y transporte de informacin a travs de redes de ordenadores. La base de cualquier comunicacin es una transmisin de seales. La transmisin es el proceso por el que se transportan seales de un lugar a otro. Las seales son magnitudes fsicas de diferentes naturalezas: electromagnticas, mecnicas, luminosas, elctricas, magnticas, acsticas, etc. La transmisin se refiere al transporte de las seales fsicas, mientras que la comunicacin se refiere al transporte de la informacin, de datos que significan algo tanto para el emisor como para el receptor. En todo proceso de comunicacin hay necesariamente transmisin de seales, pero a la inversa no es cierto: no siempre que existe transmisin de seales se produce comunicacin.

2.2. ELEMENTOS DE UNA RED DE COMUNICACIONES 2.2.1. Emisor y receptor


Emisor es el elemento terminal de la comunicacin encargado de proporcionar la informacin. Receptor es el elemento terminal que recibe dicha informacin. Normalmente, un mismo dispositivo puede ejercer de emisor y de receptor alternativamente. Pueden darse casos en los que exista un nico emisor y mltiples receptores, un receptor de varios emisores, e incluso son posibles comunicaciones entre mltiples emisores y mltiples receptores.

2.2.2. Transductores
Un transductor es un dispositivo encargado de transformar la naturaleza de la seal. Un micrfono o un altavoz son transductores, pues realizan la transformacin se seales acsticas en elctricas y viceversa.

2.2.3. Canal

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El canal es el elemento que se encarga del transporte de la seal sobre la que viaja la informacin que emisor y receptor pretenden intercambiar. Cada canal de transmisin es adecuado para ciertos tipos de seales; es decir, no todos los canales sirven para todos los tipos de seales. Un canal viene definido por sus propiedades fsicas: naturaleza de la seal que es capaz de transmitir, velocidad de transmisin, capacidad de transmisin (adb), nivel de ruido que genera, longitud, modo de insercin de emisores y receptores, etc.

2.2.4. Otros elementos


Moduladores. Se encargan de adecuar la seal al canal para conseguir eficacia en la transmisin. Por ejemplo, las lneas telefnicas estn diseadas para transmitir seales elctricas de baja frecuencia, por lo que si queremos transmitir una seal de alta frecuencia habr que adaptarla. Amplificadores. Se encargan de restaurar la seal analgica

devolvindole su amplitud original y paliando la atenuacin producida durante la transmisin. Repetidores. Tienen como misin regenerar las seales digitales. No se trata de una amplificacin, sino de una reconstruccin de una nueva seal digital. Distribuidores y concentradores. Se encargan de repartir o agrupar las seales entre diversos emisores y receptores. Conmutadores. Son los encargados de establecer un canal de

comunicacin apropiado. Por ejemplo, las centralitas telefnicas eligen la ruta adecuada para conectar emisor y receptor.

2.3. TIPOS DE TRANSMISIN 2.3.1. Atendiendo a la seal transmitida


Dependiendo de la forma de la seal que se enva y, en consecuencia, de los medios de transmisin que se necesitan, se puede hablar de transmisin analgica y digital. Seales analgicas. Son aquellas que toman valores continuos dentro de un determinado rango. Algo continuo es todo aquello que puede tomar una infinidad de valores dentro de un cierto lmite, superior e inferior.

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Seales digitales. Son aquellas que toman valores discretos dentro de un determinado rango. Algo discreto es todo aquello que slo puede tomar determinados valores fijos.

2.3.2. Atendiendo a medio de transmisin


Un canal de comunicacin puede estar compuesto por una o ms lneas y estas lneas pueden tener funciones diferentes, de manera que unas lneas pueden transportar seales de control y otras transportarn datos. A la hora de clasificar las lneas, siempre hay que fijarse en las lneas de datos. Transmisin en serie. Una transmisin es en serie cuando todas las seales se transmiten por una lnea de datos de forma secuencial. Esta forma de envo es ms adecuada en transmisiones a largas distancias. Transmisin en paralelo. Una transmisin es en paralelo cuando se transmiten simultneamente un grupo de bits, uno por cada lnea del mismo canal.

2.3.3. Atendiendo al sincronismo


En transmisiones digitales es imprescindible que emisor y receptor estn sincronizados. El sincronismo es un procedimiento que establece una base de tiempos comn para emisor y receptor, de forma que ambos estn de acuerdo en el instante preciso en que comienza o termina una informacin.

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Un error de sincronismo imposibilita la interpretacin correcta de la informacin recibida. Transmisin asncrona. Una transmisin es asncrona cuando el proceso de sincronizacin entre emisor y receptor se realiza en cada palabra de cdigo transmitida. Esto se realiza mediante unos bits especiales (bits de start y stop) que delimitan cada palabra enviada. Transmisin sncrona. Una transmisin es sncrona cuando el proceso de sincronismo se realiza por bloques de informacin, sin atender a las unidades de comunicacin bsicas como pueden ser las palabras o caracteres. Actividad 6
Ejemplo: La transmisin sncrona ofrece mejor rendimiento que la asncrona: En un ejemplo de transmisin asncrona en el que se utilicen 1 bit de start y 2 bits de stop por carcter, el rendimiento de la lnea de comunicacin vendr dado por:

Supongamos

ahora una transmisin de 1KB de informacin que debe ser enviado

sincrnicamente a travs de una lnea y que el protocolo de comunicaciones prev el envo de tres caracteres de sincronismo por cada 256B. El rendimiento en este caso ser:

Si se quiere enviar un correo de 1MB por una lnea de TX sncrona que introduce 1B de sincronismo por cada 512B, cual seria el rendimiento de esa lnea. (1024*1024)/^(1024*1024+2048) = 99.805%

R=

2.3.4. Mtodos de explotacin


Atendiendo al sentido y los instantes en que se produce la transmisin, se distinguen tres mtodos de intercambio de datos: Transmisin Smplex. Cuando sobre el canal utilizado la transmisin slo se realiza en un nico sentido, no existiendo la posibilidad de cambiarlo. Transmisin transmisin se simultneamente. Transmisin Dplex. Cuando sobre el canal utilizado la transmisin se efecta simultneamente en los dos sentidos. Semi-dplex. Cuando sobre el canal utilizado la alternativamente en los dos sentidos. Nunca

efecta

2.4. CLASIFICACIN DE LAS REDES LOCALES


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2.4.1. Titularidad de la red


Esta clasificacin atiende a la propiedad de la red. El propietario de la red ser el encargado de la gestin, administracin y mantenimiento de la misma. Redes dedicadas. Son aqullas en las que sus lneas de comunicacin son diseadas por el usuario o administrador, o bien, alquiladas a las compaas de comunicaciones para uso exclusivo. Un ejemplo de este tipo de redes son las redes locales. Redes compartidas. Son aqullas en las que las lneas de

comunicacin soportan informacin de varios usuarios. Se trata en todos los casos de redes de servicio pblico ofertadas por las compaas de telecomunicaciones en rgimen de alquiler. Ejemplos de este tipo de redes son las redes de telefona (fija y mvil) o las redes de fibra ptica.

2.4.2. Topologa
Esta clasificacin tiene en cuenta la forma en que se interconectan los dispositivos a la red: Malla. Es una interconexin total de todos los nodos, con la ventaja de que si una ruta falla se puede elegir otra alternativa. Es un tipo de red muy costoso debido a la cantidad de cable. Todos con todos sin estructura de jerarqua. Estrella. Los equipos se conectan a un nodo central con funciones de distribucin, conmutacin y/o control. Si el nodo central falla, quedar inutilizada toda la red. Ventajas: ahorras cable. Bus. BUS camino por donde viaja la informacin. Utiliza un nico cable para conectar los equipos. Esta configuracin es la que requiere menos cableado, pero tiene el inconveniente de que si falla algn enlace todos los nodos quedan aislados (debido a que si el cable se rompe, queda abierto). rbol. Es una estructura jerarquizada. Esta topologa apenas se utiliza exceptuando las redes de telefona. Si cae un enlace , afecta a los dems. Jerarquizado, es decir que un nodo superior controla al nodo inferior. Anillo. Todos los nodos estn conectados a nica va con sus dos extremos unidos. Tiene los mismos inconvenientes que el bus, pero que no se puede quedar en circuito abierto debido a que tienen redundancia. Ejemplo : fibra ptica. Ventaja permite el control de acceso al medio (token ring) para evitar las colisiones. Se aprovecha todo el acceso al ancho del canal gracias al token ring.
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Irregular. Cada nodo debe estar conectado, como mnimo, por un enlace, pero no existen ms restricciones. Esta topologa es la ms utilizada en redes de gran extensin y permite la bsqueda de rutas alternativas cuando falla alguno de los enlaces.

2.4.3. Transferencia de la informacin : examen


Esta clasificacin tiene en cuenta la tcnica empleada para transferir la informacin de origen a destino: Redes conmutadas (punto a punto). En este tipo de redes, la red es la encargada de habilitar una va de conexin entre emisor y receptor. Normalmente, pueden seleccionarse varios caminos que pueden ser dedicados o no. Al decir dedicado (contrario a compartido) significa que solo est asignado para emisor y receptor. Existen tres mtodos: o Conmutacin de circuitos: se establece un nico camino dedicado. El proceso es el siguiente: establecimiento previo de la conexin, transferencia de la informacin de manera ntegra y liberacin de la conexin. Este mtodo es el empleado en una llamada telefnica. o Conmutacin de paquetes: en este caso, el mensaje a enviar se fragmenta en paquetes y cada uno es enviado a la red, circulando por sta hasta que llega a su destino. Estos paquetes van por rutas diferentes para llegar a su destino, conmutando de forma independiente en cada nodo. Necesariamente, cada paquete contendr informacin de control relativa al origen y destino. Independiente de la topologa. El mensaje se fracciona por el MTU a 1500 B, o Conmutacin de mensajes: - esta conmutacin esta en desuso. la informacin del emisor constituye un nico mensaje que contiene la direccin de destino y que se enva al siguiente nodo. ste almacena el mensaje hasta que hay un camino libre para mandarlo al siguiente nodo, repitiendo el proceso hasta que llega a su destino. No hay divisin en paquetes. Actividad 7 Redes de difusin (multipunto). Un equipo enva la informacin a todos los nodos y es el destinatario el encargado de seleccionar y captar esa informacin. Esta forma de transmisin est condicionada por la topologa de la red, ya que el medio de transmisin ha de ser compartido por todos los nodos. Este tipo de transmisin es muy utilizado en redes pequeas porque no requiere el uso de dispositivos de conmutacin ya que la ruta es nica.

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2.4.4. Localizacin geogrfica


La localizacin geogrfica es un factor a tener en cuenta a la hora de disear y montar una red: Red de rea local (LAN). Se trata de redes cuya extensin no sobrepasa el mismo edificio donde estn instaladas. Sus principales caractersticas son: pequeo tamao, titularidad privada, alta capacidad y gran fiabilidad. Red a rea metropolitana (MAN). Una MAN est confinada dentro de una misma ciudad y se halla sujeta a regulaciones locales. Puede constar de varios recursos pblicos o privados, como el sistema de telefona local, sistemas de microondas locales o cables enterrados de fibra ptica. Este tipo de red esta un poco desactualizada y a punto de desaparecer, debido a que el consumo que los usuarios requeran no era posible ser soportado por una MAN, por lo que migran a una WAN. de Red de rea extensa (WAN). Las WAN abarcan varias ciudades, regiones o pases. Los enlaces WAN son ofrecidos generalmente por empresas telecomunicaciones pblicas o privadas que utilizan enlaces de microondas, fibra ptica o satlite.

NORMALIZACIN Y ORGANISMOS (NO VIENE EN EXAMEN)


La estandarizacin posibilita la comunicacin entre diferentes sistemas adems de permitir que los productos fabricados tengan un menor coste y una mayor aceptacin al coordinar a todos los fabricantes y proveedores. Las normas se dividen en dos categoras: Estndares de facto. Viene del latn y significa de hecho. A este grupo pertenecen los estndares que simplemente aparecieron y se impusieron en el mercado por su extensa utilizacin. El ordenador personal (PC) de IBM y sus sucesores son normas de facto porque la mayora de los fabricantes copiaron los equipos de IBM con mucha exactitud. El sistema operativo UNIX tambin se ha convertido en un estndar al ser copiado por otros fabricantes: SCO, Minix, distribuciones de Linux, etc. Estndares de iure. Viene del latn y significa por ley. Son estndares formales y legales acordados por algn organismo internacional de estandarizacin autorizado. Estos organismos son de dos tipos: los creados por tratados entre varios pases y las organizaciones voluntarias. Existen varias organizaciones internacionales dedicadas a tareas de normalizacin y estandarizacin. Entre ellas, destacaremos:
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ISO (Organizacin Internacional de Normalizacin). Agrupa a 89 pases y se trata de una organizacin voluntaria, no gubernamental, cuyos miembros han desarrollado estndares para las naciones participantes. Uno de sus comits se ocupa de los sistemas de informacin. Han desarrollado el modelo de referencia OSI y protocolos estndares para varios niveles de ese modelo. El representante espaol es AENOR.

ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones). Organizacin de las Naciones Unidas constituida, en principio, por las autoridades de Correos, Telgrafos y Telfonos (PTT) de los pases miembros. Estados Unidos est representado por el Departamento de Estado. Se encarga de realizar recomendaciones tcnicas sobre telfono, telgrafo e interfaces de comunicacin de datos que, a menudo, se reconocen como estndares. Trabaja en colaboracin con ISO, que en la actualidad es miembro del ITU. Tiene tres sectores principales: sector de radiocomunicaciones (ITU-R), sector de desarrollo (ITU-D) y sector de telecomunicaciones (ITU-T).

ANSI (Instituto Americano de Normas Nacionales). Asociacin con fines no lucrativos, formada por fabricantes, usuarios, compaas que ofrecen servicios pblicos de comunicaciones y otras organizaciones interesadas en temas de comunicacin. Es el representante estadounidense de ISO, que adopta con frecuencia los estndares ANSI como normas internacionales.

IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos). Adems de publicar revistas y preparar conferencias, esta organizacin se encarga de elaborar estndares en las reas de ingeniera elctrica y computacin (como el estndar IEEE 802 para redes de rea local).

Actividad8

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3. ARQUITECTURAS DE REDES 3.1. PROBLEMAS EN EL DISEO DE UNA ARQUITECTURA DE RED


Obs: los protocolos de las aplicaciones utilizan puestos de Unix. La ruta de protocolos esta en la ruta: C:\WINDOWS\system32\drivers\etc archivos protocol y services. Estos protocolos estn incluidos en todos los sistemas operativos. Cuando se disea una red de ordenadores, es necesario resolver una gran cantidad de problemas; algunos de los ms importantes son: Encaminamiento. Cuando existen diferentes rutas posibles entre origen y destino es necesario elegir una de ellas (normalmente, la ms corta o la de menor trfico). Direccionamiento. Puesto que una red se compone de mltiples equipos conectados, se requiere un mecanismo para que una mquina especifique con quin quiere comunicarse. Acceso al medio. En las redes de difusin (en las que el medio de comunicacin es compartido), debe existir algn mecanismo que controle el orden de transmisin de los interlocutores. Saturacin del receptor. En determinadas condiciones, el receptor necesita un tiempo para procesar la informacin que recibe. Si ese tiempo es demasiado grande en comparacin con la velocidad con la que le llega la informacin, se perdern datos. Mantenimiento del orden. Algunas redes de transmisin de datos

desordenan los mensajes que envan. Para solucionar esto, hay que incorporar un mecanismo que permita reordenar la secuencia de los mensajes en el destino. Control de errores. Todas las redes de comunicacin de datos tienen una pequea tasa de error debido a que los medios de transmisin son imperfectos. Existen mtodos de deteccin y/o correccin de estos errores en los que emisor y receptor deben estar de acuerdo. Buscar concepto de BER (actualmente es muy muy pequeo), en F.O no hay errores, wifi tiene un VER muy alto. Revisar concepto de checksum y CRC. Concepto de payload. Multiplexacin. En determinadas condiciones, la red puede tener tramos en los que existe un nico medio de transmisin que, por cuestiones econmicas, debe ser compartido por diferentes comunicaciones que no tienen relacin entre s. Hay que asegurar que dichas comunicaciones no se interfieran entre s.

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3.2. CARACTERSTICAS DE LAS ARQUITECTURAS POR NIVELES


El diseo de un sistema de comunicacin requiere la resolucin de muchos y complejos problemas. Por este motivo, las redes se organizan en capas o niveles para reducir la complejidad de su diseo. Cada una de estas capas o niveles se construye sobre su predecesor (es decir, utiliza los servicios o funciones diseados en l) y cada nivel es responsable de ofrecer servicios a niveles superiores. Las ideas bsicas del modelo de capas son las siguientes: La capa n ofrece una serie de servicios a la capa n+1 que los pueda usar para implementar los suyos propios. Los elementos activos de cada capa se denominan entidades. Una entidad puede ser de software (como un proceso) o de hardware (un componente electrnico). Un host puede tener ms de una entidad en cada capa. A las entidades que componen la capa n en ambos sistemas se las denomina entidades pares. Las entidades de la capa n, en un determinado sistema, se comunican con las de la capa n de otro. Esta conversacin se efecta de acuerdo a una serie de reglas y parmetros, adoptados de comn acuerdo, conocidos como protocolo de la capa n. En un mismo sistema, la comunicacin entre dos capas adyacentes se realiza a travs de una interfaz. sta define qu servicios ofrece una capa a su superior. Una arquitectura de red queda perfectamente especificada cuando se definen las capas componentes, sus interfaces y protocolos.
Host 1
Ruta que sigue el mensaje Capa 5 (entidades) Interfaz de la capa 4/5 Capa 4 (entidades) Interfaz de la capa 3/4 Capa 3 (entidades) Interfaz de la capa 2/3 Capa 2 (entidades) Interfaz de la capa 1/2 Protocolo de la capa 2 Capa 2 (entidades) Protocolo de la capa 3 Capa 3 (entidades) Ruta que sigue el mensaje Protocolo de la capa 4 Capa 4 (entidades) Protocolo de la capa 5

Host 2
Capa 5 (entidades)

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Capa 1

Protocolo de la capa 1

Capa 1 (entidades)

Medio fsico

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3.3. MODELO DE REFERENCIA OSI


A partir de 1977 la Organizacin Internacional de Estndares (ISO) fue definiendo la arquitectura de redes OSI ( Open Systems Interconnection) con el fin de promover la creacin de una serie de estndares que especificaran un conjunto de protocolos independientes de cualquier fabricante. La aportacin ms importante de la iniciativa OSI ha sido precisamente su arquitectura. sta ha servido como marco de referencia para describir y estudiar redes reales. Por ese motivo, generalmente a la arquitectura OSI se la denomina Modelo de Referencia OSI. La ISO ha especificado protocolos para las siete capas que define OSI, aunque algunos son poco utilizados. Nivel 1: Fsico. Establece unas reglas que regulan cmo debe ser la conexin fsica del terminal a la red. Abarca aspectos como los voltajes usados para representar unos y ceros, la duracin de cada dgito, la frecuencia de radio a la que se transmite, el nmero de pines de un conector y sus funciones, etc. Nivel 2: Enlace. La capa de enlace tiene dos funciones claramente diferenciadas: por un lado, se encarga de la construccin de tramas de bits; por el otro, se encarga del control de acceso al medio de transmisin. Por este motivo, la capa de enlace se divide en dos subniveles: LLC (Logical Link Control): encargado de la confeccin de tramas. A la hora de construir una trama, se incluirn los bits de control necesarios para la verificacin y correccin de errores as como para el control de flujo (peticin de retransmisin de una trama). MAC (Medium Access Control): define quin y porqu puede hacer uso de la red cuando mltiples dispositivos intentan acceder simultneamente. Nivel 3: Red. Se encarga de determinar cul es la mejor ruta por la que enviar la informacin. Esta decisin tiene que ver con el camino ms corto, el ms rpido, el que tenga menor trfico, etc. Por todo esto, la capa de red debe controlar tambin la congestin de la red, intentando repartir la carga de forma equilibrada entre las distintas rutas. Tambin realiza gran parte del trabajo de convertir y adaptar los mensajes que circulan entre redes heterogneas. Nivel 4: Transporte. Su funcin bsica es aceptar los datos del nivel superior, si es necesario fragmentarlos en unidades ms pequeas, y pasar

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stas al siguiente nivel, asegurando que todos los fragmentos lleguen al otro extremo de la forma ms eficiente. Nivel 5: Sesin. Es el nivel encargado de establecer la conexin entre el emisor y el receptor. Realiza la transferencia del mensaje de forma sincronizada y cuando termina libera la conexin. Ejemplo skype. Nivel 6: Presentacin. Establece las reglas de presentacin de la

informacin para que pueda ser comprendida por cualquier programa que cumpla el estndar. Dentro de sus tareas especficas se encuentran: Traduccin (de cdigos), Encriptacin y Compresin ejemplo descarga de un video comprimido en mp4, es decir de decodificar en video para poder visualizarlo. Nivel 7: Aplicacin. La capa de aplicacin permite al usuario acceder a la red. Provee de las interfaces de usuario y soporte para servicios tales como correo electrnico, transferencia de archivos, administracin de bases de datos compartidas y otros tipos de servicios distribuidos. Para el examen, una explicacin breve. Usos , ventajas, desventajas.

3.4. ARQUITECTURA TCP/IP


TCP/IP se confunde muchas veces con un protocolo de comunicaciones concreto, cuando, en realidad, es una compleja arquitectura de red que incluye varios de ellos apilados por capas. Es la ms utilizada del mundo ya que es la base de comunicacin de Internet y es la arquitectura de comunicaciones nativa de Unix y Linux, aunque debido a su gran utilizacin ha sido tambin implantada en otros sistemas como los de Microsoft. En el modelo TCP/IP se pueden distinguir cuatro capas: la capa host-red (capas fsica y de enlace de OSI), la capa interred (red de OSI), la capa de transporte (transporte de OSI) y la capa de aplicacin (sesin, presentacin y aplicacin de OSI).

4. REDES LOCALES
Hoy en da existen multitud de estndares y protocolos de redes locales, entre los que destacan por encima de todo las redes Ethernet. El primer estndar de Ethernet fue diseado en 1976 por Xerox y, posteriormente, revisado por Intel, DEC y Xerox, permitiendo una velocidad de 10 Mbps. Ms adelante se adapt para ser compatible con el

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estndar IEEE 802.3, que fue elaborado en 1990 para la comunicacin en redes locales. Dentro de este estndar se han definido varios tipos de redes locales en lo que ser refiere al tipo de cableado utilizado, velocidad de transmisin, formato de los bloques de informacin enviados, reparto del medio, etc. Estos aspectos estn definidos a nivel fsico y enlace, por lo que IEEE 802 slo cubre los protocolos de estas dos capas. IEEE 802 est dividido en varias especificaciones diferentes. Por un lado est IEEE 802.1, que define la interfaz con los niveles superiores. En IEEE 802.2 se normaliza el subnivel LLC del nivel de enlace. El resto de especificaciones, que van desde la IEEE 802.3 a la IEEE 802.12 tienen que ver con el subnivel MAC y la capa fsica. Cada una de ellas establece un tipo de LAN diferente, que resultan incompatibles entre s. IEEE 802.3 es un estndar que define una familia completa de configuraciones, cableado. En este tipo de redes, todos los ordenadores se conectan mediante un nico cable de red (topologa en bus) o un concentrador de cableado (topologa en estrella). Utiliza como mtodo de acceso al medio el protocolo CSMA/CD (deteccin de portadora con deteccin de colisin). Asegurarse que se cumpla el QoS en la red. Este protocolo de acceso al medio consiste en que, antes de comenzar a transmitir, el nodo comprueba si el cable se est utilizando; en este caso, espera, y si no transmite su informacin, que se propaga por todo el medio. Puede ocurrir que durante el proceso dos nodos comiencen a transmitir de forma simultnea, con lo que se producira una colisin. Al detectarse la colisin los nodos dejan de transmitir y esperan un tiempo aleatorio, diferente para cada uno, pasado el cual vuelven a intentarlo. Cuanto mayor sea el trfico existente en la red mayor ser el nmero de colisiones que se produzcan, lo que implicar una cada del rendimiento. La especificacin IEEE 802.3 enva la informacin en forma de paquetes Ethernet. Un paquete consiste en un prembulo de sincronizacin, una direccin de destino, una direccin emisora, un tipo indicador de campo, un campo de datos que vara entre 46 y 1500 B y un cdigo de redundancia cclica (CRC) como control de integridad del paquete. Actividad 9 Ethernet soporta una amplia variedad de protocolos de red y medios de transmisin. Entre los primeros se encuentra la gran mayora de los protocolos de uso ms frecuente en la actualidad. Entre los medios que soporta estn: cable coaxial grueso, cable coaxial fino, cable de par trenzado y fibra ptica.
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abarcando

diferentes

velocidades,

topologas

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Dependiendo del cable utilizado y de las distancias entre ordenadores, existen diferentes adaptaciones de la norma IEEE 802.3. Estas adaptaciones tienen una nomenclatura comn, en la que el primer nmero hace referencia a la velocidad de transmisin en Mbps; el segundo dato informa del mtodo de transmisin usado (banda base o banda ancha); y el ltimo nmero es la longitud de cable por segmento multiplicado por 100 en el caso de cables coaxiales. Para pares trenzados esta cifra se sustituye por una T y en fibra ptica por una F. Tablas de caractersticas Ethernet a 10 y a 100 Mbps: Preguntas tipo, quien es 10base5
Ethernet 10 Mbps 10Base5 10Base2 10BaseT 10Broad36 10BaseFP Medio de transmisin Coaxial 50 Coaxial 50 UTP Coaxial 75 Par de fibra ptica Tipo Banda base Banda base Banda base Banda ancha Banda base Topologa Bus Bus Estrella Bus/rbol Estrella Long. Mx segmento 500 m 185 m 100 m 1800 m 500 m

Ethernet 10 Mbps 100BaseT 100BaseFX

Medio de transmisin 2 pares STP o UTP categora 5 2 pares de fibra ptica

Tipo Banda base Banda base

Long. Mx segmento 100 m 500 m

100BaseT4

4 pares UTP categora 3 5

Banda base

100 m

En 100 base FX el x indica la cantidad de pares de FO que esta dentro del cable. La especificacin Ethernet ms extendida en la actualidad es 100BaseT, que proporciona velocidades de 100 Mbps con una topologa de par trenzado en estrella. La versin inalmbrica de Ethernet est definida en el estndar IEEE 802.11 o WiFi. Por tanto, una red local inalmbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales de cable 802.3. Existen diversos estndares Wi-Fi, entre los que destacan IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n, con velocidades de hasta 11 Mbps , 54 Mbps y 300 Mbps, respectivamente. Sin embargo, hay que tener en cuenta que esta cifra representa la velocidad a la que se envan los bits y buena parte de la informacin enviada comprende bits de control de los protocolos, que no son propiamente los datos. Por ello, se

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CAPTULO I: CARACTERIZACIN DE REDES 19

puede decir que la velocidad real de transferencia de informacin til es mucho menor, entre 4 y 6 Mbps. Otro parmetro importante que hay que tener en cuenta es el rango de alcance de la red inalmbrica. Normalmente este valor se halla comprendido entre los 25 y 100 metros, aunque depende tanto del fabricante como del medio donde estn situados los dispositivos inalmbricos, ya que cuanto ms despejado est el espacio, menos interferencias se producen debido a la reflexin de la seal. Tambin hay que tener en cuenta que cuanto ms alejados se encuentren los equipos entre s, aun dentro del rango permitido, ms dbil es la seal y menor ser la velocidad real de transmisin alcanzada. A la hora de desplegar una red inalmbrica se utilizan dos topologas bsicas: infraestructura y ad hoc. La eleccin de una u otra depende de las necesidades concretas. Las redes inalmbricas en modo infraestructura suelen extender una LAN de cable ya existente, normalmente Ethernet, de modo que sea accesible por otros dispositivos sin hilos a travs de un dispositivo hardware llamado punto de acceso inalmbrico (WAP). Este WAP acta como puente entre ambas redes, la Ethernet y la inalmbrica, coordinando la transmisin y recepcin de los diferentes dispositivos inalmbricos. Dependiendo del nmero de dispositivos que pueda servir un solo WAP, se podrn ir aadiendo ms puntos de acceso a medida que sean necesarios. Las redes en modo ad hoc no requieren la compra de hardware adicional, basta con que cada equipo disponga de una tarjeta de red inalmbrica. Los dispositivos inalmbricos, ya sean ordenadores de sobremesa, porttiles o de mano (PDA), se denominan estaciones. Cuando se enciende una estacin, lo primero que hace es identificar los puntos de acceso y redes disponibles. Los WAP emiten tramas para anunciar su presencia. Cuando una estacin detecta uno, se procede a la fase de autenticacin, en la cual se verifica la identidad mutua. A continuacin se produce la asociacin, que permite que el punto de acceso y la estacin se intercambien informacin. El funcionamiento de una red ad hoc es muy similar al descrito para redes en modo infraestructura. En este caso, una de las estaciones debe asumir el papel de WAP, emitiendo tramas que permitan engancharse a la red a otras estaciones.

5. EJEMPLOS DE REDES DE TRANSMISIN DE DATOS


Trabajo de investigacin: por grupos. Cada grupo elegir uno de los siguientes temas para realizar una presentacin en clase: Telefona fija. Historia. Funcionamiento. Servicios ofrecidos. Oferta.

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Telefona ADSL.

mvil.

Historia.

Generaciones

servicios

ofrecidos. Servicios

Funcionamiento. Requerimientos. Oferta. Funcionamiento. Evolucin ADSL-ADSL2-ADSL2+. ofrecidos. Oferta. Telefona UMTS. Funcionamiento. Usos. Oferta. Televisin por cable. Funcionamiento. Requerimientos. Oferta. Comunicaciones por satlite: televisin, telefona, acceso a internet. Funcionamiento. Requerimientos. Oferta. Dispositivos Bluetooth. Funcionamiento. Aplicaciones. Comunicacin por infrarrojos. Funcionamiento. Aplicaciones. Sistema de navegacin GPS. Historia. Servicio ofrecido. Funcionamiento. Aplicaciones. Equipos. Redes PLC. Definicin. Funcionamiento. Oferta. Comparacin con otras alternativas (ADSL, cable). Futuro? Anlisis y funcionamiento de Skype. Definicin. Componentes. Funciones. Comparacin con otras aplicaciones similares.

ACTIVIDADES
1. Completa la siguiente tabla de conversiones:
190 223 25 35 100 500 24 10111110 11011111 11001 100011 1100100 111110100 11000 31 30 128 65 170 54 174 11111 11110 10000000 1000001 10101010 110110 10101110

2. Completa la siguiente tabla de conversiones:


25 KB 12288 b 3 Mb 204800 b 1,5 KB 3072 Kb 2 MB 2 MB 2 MB 16384 Kb 2048 KB 2097152 B

3. Cunto tiempo tardar en descargarme un archivo de 385KB con una conexin de 1Mbps?
y si aumento mi conexin a 6Mbps? 385 KB = 3 Mb; a 1 Mbps tardar 3s; a 6 Mbps tardar 0,5s

4. Completa la siguiente tabla de conversiones:


HEXADECIM AL 1D2 BE 26 2A 3C C3 DF 16D 15 DECIMAL 466 190 38 42 60 195 223 365 21 OCTAL 722 276 46 52 74 303 337 555 25 B4 13102 2332 212 222 330 3003 3133 11231 111 BINARIO 111010010 10111110 100110 101010 111100 11000011 11011111 101101101 10101

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AA C8 E

170 200 14

252 310 16

2222 3020 32

10101010 11001000 1110

5. Completa la siguiente tabla de IPs en diferentes formatos:


C0.A8.01.2 0 AC.14.01.0F 0A.00.00.01 192.168.1.32 172.20.1.15 10.0.0.1 11000000.10101000.00000001.00100000 10101100.00010100.00000001.00001111 00001010.00000000.00000000.00000001

6. Determina los caracteres de sincronismo que establece un protocolo de comunicacin


sncrona si obtiene un rendimiento de 98,46% en la transmisin de 1KB:

7. Plantea, con ayuda de Internet, las principales ventajas e inconvenientes de los diferentes
tipos de conmutacin: Conmutacin de circuitos.
Es aquella en la que los equipos de conmutacin deben establecer un camino fsico entre los medios de comunicacin previo a la conexin entre los usuarios. Este camino permanece activo durante la comunicacin entre los usuarios, liberndose al terminar la comunicacin. Ejemplo: Red Telefnica Conmutada. Su funcionamiento pasa por las siguientes etapas: solicitud, establecimiento, transferencia de archivos y liberacin de conexin. Ventajas: La transmisin se realiza en tiempo real, siendo adecuado para comunicacin de voz y video (va sobre red de datos) es decir permite que el mensaje llego lo mas rpido posible para permitir ordenarlo. Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la comunicacin disponen en exclusiva del circuito establecido mientras dura la sesin. No hay contencin. Una vez que se ha establecido el circuito las partes pueden comunicarse a la mxima velocidad que permita el medio, sin compartir el ancho de banda ni el tiempo de uso. El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito fsico especficamente para esa sesin de comunicacin, una vez establecido el circuito no hay prdidas de tiempo calculando y tomando decisiones de encaminamiento en los nodos intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes entrantes y salientes que pertenecen a una sesin especfica. Simplicidad en la gestin de los nodos intermedios. Una vez que se ha establecido el circuito fsico, no hay que tomar ms decisiones para encaminar los datos entre el origen y el destino. Desventajas Retraso en el inicio de la comunicacin. Se necesita un tiempo para realizar la conexin, lo que conlleva un retraso en la transmisin de la informacin. Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el circuito en los instantes de tiempo en que no hay transmisin entre las partes. Se desperdicia ancho de banda mientras las partes no estn comunicndose. El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicacin, adaptndola en cada posible instante al camino de menor costo entre los nodos. Una vez que se ha establecido el circuito, no se aprovechan los posibles caminos alternativos con menor coste que puedan surgir durante la sesin. Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer conexiones desde el principio.

Conmutacin de mensajes
Este mtodo era el usado por los sistemas telegrficos, siendo el ms antiguo que existe. Para transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje completo a un nodo intermedio el cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviar a otro y ste a otro y as las veces que sean necesarias antes de llegar al receptor. El mensaje deber ser almacenado por completo y de forma temporal en el nodo intermedio antes de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran capacidad de almacenamiento. Ventajas Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo destino, y viceversa, sin que los solicitantes deban esperar a que se libere el circuito El canal se libera mucho antes que en la conmutacin de circuitos, lo que reduce el tiempo de espera necesario para que otro remitente enve mensajes.

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No hay circuitos ocupados que estn inactivos. Mejor aprovechamiento del canal. Si hay error de comunicacin se retransmite una menor cantidad de datos respecto a circuito.

Desventajas Se aade informacin extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la comunicacin. Si esta informacin representa un porcentaje apreciable del tamao del mensaje el rendimiento del canal (informacin til/informacin transmitida) disminuye. Mayor complejidad en los nodos intermedios: o Ahora necesitan inspeccionar la cabecera de cada mensaje para tomar decisiones de encaminamiento. o Tambin deben examinar los datos del mensaje para comprobar que se ha recibido sin errores. o Tambin necesitan disponer de memoria (discos duros) y capacidad de procesamiento para almacenar, verificar y retransmitir el mensaje completo. Sigue sin ser viable la comunicacin interactiva entre los terminales.

Si la capacidad de almacenamiento se llena y llega un nuevo mensaje, no puede ser almacenado y se perder definitivamente. Un mensaje puede acaparar una conexin de un nodo a otro mientras transmite un mensaje, lo que lo incapacita para poder ser usado por otros nodos.

Conmutacin de paquetes El emisor divide los mensajes a enviar en un nmero arbitrario de paquetes del mismo tamao, donde adjunta una cabecera y la direccin origen y destino as como datos de control que luego sern transmitidos por diferentes medios de conexin entre nodos temporales hasta llegar a su destino. Este mtodo de conmutacin es el que ms se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para optimizar la capacidad de transmisin a travs de las lneas existentes. Al igual que en la conmutacin de mensajes, los nodos temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias que no necesitan ser demasiado grandes. Modos de Conmutacin Circuito virtual: Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los anteriores.

Por tanto se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a destino Datagrama Cada paquete se encamina de manera independiente de los dems Por tanto la red no puede controlar el camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a destino. Ventajas Si hay error de comunicacin se retransmite una cantidad de datos aun menor que en el caso de mensajes En caso de error en un paquete solo se reenva ese paquete, sin afectar a los dems que llegaron sin error. Comunicacin interactiva. Al limitar el tamao mximo del paquete, se asegura que ningn usuario pueda monopolizar una lnea de transmisin durante mucho tiempo (microsegundos), por lo que las redes de conmutacin de paquetes pueden manejar trfico interactivo. Aumenta la flexibilidad y rentabilidad de la red. o Se puede alterar sobre la marcha el camino seguido por una comunicacin (p.ej. en caso de avera de uno o ms enrutadores). o Se pueden asignar prioridades a los paquetes de una determinada comunicacin. As, un nodo puede seleccionar de su cola de paquetes en espera de ser transmitidos aquellos que tienen mayor prioridad. Desventajas Mayor complejidad en los equipos de conmutacin intermedios, que necesitan mayor velocidad y capacidad de clculo para determinar la ruta adecuada en cada paquete. Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en llegar a su destino, el host receptor(destino) no enviara el acuse de recibo al emisor, por el cual el host emisor al no recibir un acuse de recibo por parte del receptor este volver a retransmitir los ltimos paquetes del cual no recibi el acuse, pudiendo haber redundancia de datos. Si los clculos de encaminamiento representan un porcentaje apreciable del tiempo de transmisin, el rendimiento del canal (informacin til/informacin transmitida) disminuye.

8. Describe las funciones de los siguientes organismos de estandarizacin:

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IETF (Internet Engineering Task Force o Grupo de Trabajo en Ingeniera de Internet ). Es una organizacin creada en EEUU en 1986 cuyo objetivo principal consiste en desarrollar los estndares que funcionan en Internet. Est formada por tcnicos y especialistas que publican las recomendaciones de los protocolos de Internet, haciendo que los fabricantes tengan que adaptarse a ellas para evitar problemas de compatibilidad y funcionamiento entre sistemas. Los documentos que publica el IETF se denominan RFC (Request For Comments o Peticin de Comentarios ) y son la base para el desarrollo de todas las tecnologas que funcionan en Internet. Estos documentos, publicados desde 1969, llegan a ser ms de 5000 en la actualidad. Ejemplos de estos documentos son el RFC 2616 (HTTP), RFC 959 (FTP), RFC (854 (TELNET), etc.

ISC (Internet Systems Consortium o Consorcio de Sistemas de Internet ). Es una organizacin sin nimo de lucro fundada en 1994 que desarrolla y da soporte a determinados programas que funcionan en Internet y que se utilizan como referencia, como BIND1, DHCP, NTP, etc. Todo el software que se desarrolla por el ISC se distribuye bajo licencia ISC, una licencia parecida a la utilizada por el MIT 2 para distribuir OpenBSD3.

ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers o Corporacin de Internet para la Asignacin de Nombres y Nmeros ). Organizacin sin nimo de lucro creada en 1998 para asumir las tareas del anterior IANA (Internet Assigned Numbers Authority o Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet ). Su funcin principal consiste en mantener un registro central de nmeros asociados con los protocolos de Internet, adems de los nombres de dominios y direcciones de esta red.

W3C (World Wide Web Consortium o Consorcio de la World Wide Web ). Es un organismo que apareci en 1994 y que est presidido por Tim Berners-Lee. Su objetivo es producir estndares para todas las tecnologas que engloba la WWW. Actualmente, el W3C est integrado por ms de 400 miembros y unos 60 investigadores, y dispone de oficinas regionales en multitud de pases. El W3C publica una serie de docuemtnos oficiales, denominados Recomendaciones del Consorcio, que contienen los nuevos estndares y son publicados y distribuidos de forma libre para que los fabricantes y desarrolladores se puedan adaptar a ellos. Algunas de las recomendaciones ms importantes son HTML, CSS, DOM, XML, etc., que se utilizan para el diseo de pginas web y navegadores en Internet.

Open Group. Tiene como objetivo ofrecer estndares abiertos y neutrales para la industria informtica. Sus miembros incluyen empresas, organismos e instituciones gubernamentales, como HP, IBM, el Departamento de Defensa de EEUU, etc. Uno de los estndares ms conocidos es la Single Unix Specification, que certifica los productos de tipo Unix.

9. Calcula el rendimiento medio de una red Ethernet si enva como media 1200B de datos en
cada paquete. Utiliza dos caracteres de sincronismo, codifica direcciones con 4B, el identificador de campo es de 1B y emplea un CRC de 16 bits. Dibuja el formato del paquete.
1

BIND (Berkeley Internet Name Domain, anteriormente : Berkeley Internet Name Daemon) es el servidor de DNS ms comnmente usado en Internet, especialmente en sistemas Unix, en los cuales es un Estndar de facto. 2 El Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT, del ingls Massachusetts Institute of Technology) es una de las principales instituciones universitarias dedicadas a la docencia y a la investigacin en Estados Unidos, especialmente en ciencia, ingeniera y economa.
3

OpenBSD es un sistema operativo libre tipo Unix multiplataforma, basado en 4.4BSD. Es un descendiente de NetBSD, con un foco especial en la seguridad y la criptografa. La licencia BSD es la licencia de software otorgada principalmente para los sistemas BSD (Berkeley Software Distribution).

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