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1. SISTEMAS DE NUMERACIN
1.1. SISTEMA DECIMAL
Un sistema de numeracin es aqul que emplea un conjunto de smbolos adems de unas determinadas reglas que permiten representar cantidades numricas. Los sistemas de numeracin ms utilizados actualmente son los posicionales, que tienen las siguientes caractersticas: Se emplea un nmero finito de smbolos, dgitos o cifras, lo que determina la base del sistema. As, el sistema decimal es de base 10 por emplear los dgitos del 0 al 9 para construir las cantidades. El valor de cada smbolo depende de s mismo y de la posicin que ocupa. Normalmente, tendr ms valor cuanto ms a la izquierda se site. El valor decimal de un nmero cualquiera formado por k dgitos o coeficientes en base b viene dado por la frmula general siguiente:
La conversin de nmeros decimales a sistema binario se realiza dividiendo sucesivamente entre 2 para guardar los restos. El nmero binario se obtiene escribiendo estos restos en sentido inverso. Actividad 1
Actividades 2 y 3
La conversin de nmeros decimales a sistema hexadecimal se realiza dividiendo sucesivamente entre 16 para guardar los restos. Los restos de dos dgitos se sustituyen por su letra correspondiente. El nmero hexadecimal se obtiene escribiendo estos restos en sentido inverso.
Ejemplo: El valor hexadecimal del nmero 16910 se calcula de la siguiente forma:
Para convertir un nmero hexadecimal a binario, basta con tomar cada uno de sus dgitos y transformarlos por su equivalente binario expresado en cuatro bits.
Actividades
2.2.2. Transductores
Un transductor es un dispositivo encargado de transformar la naturaleza de la seal. Un micrfono o un altavoz son transductores, pues realizan la transformacin se seales acsticas en elctricas y viceversa.
2.2.3. Canal
El canal es el elemento que se encarga del transporte de la seal sobre la que viaja la informacin que emisor y receptor pretenden intercambiar. Cada canal de transmisin es adecuado para ciertos tipos de seales; es decir, no todos los canales sirven para todos los tipos de seales. Un canal viene definido por sus propiedades fsicas: naturaleza de la seal que es capaz de transmitir, velocidad de transmisin, capacidad de transmisin (adb), nivel de ruido que genera, longitud, modo de insercin de emisores y receptores, etc.
devolvindole su amplitud original y paliando la atenuacin producida durante la transmisin. Repetidores. Tienen como misin regenerar las seales digitales. No se trata de una amplificacin, sino de una reconstruccin de una nueva seal digital. Distribuidores y concentradores. Se encargan de repartir o agrupar las seales entre diversos emisores y receptores. Conmutadores. Son los encargados de establecer un canal de
comunicacin apropiado. Por ejemplo, las centralitas telefnicas eligen la ruta adecuada para conectar emisor y receptor.
Seales digitales. Son aquellas que toman valores discretos dentro de un determinado rango. Algo discreto es todo aquello que slo puede tomar determinados valores fijos.
Un error de sincronismo imposibilita la interpretacin correcta de la informacin recibida. Transmisin asncrona. Una transmisin es asncrona cuando el proceso de sincronizacin entre emisor y receptor se realiza en cada palabra de cdigo transmitida. Esto se realiza mediante unos bits especiales (bits de start y stop) que delimitan cada palabra enviada. Transmisin sncrona. Una transmisin es sncrona cuando el proceso de sincronismo se realiza por bloques de informacin, sin atender a las unidades de comunicacin bsicas como pueden ser las palabras o caracteres. Actividad 6
Ejemplo: La transmisin sncrona ofrece mejor rendimiento que la asncrona: En un ejemplo de transmisin asncrona en el que se utilicen 1 bit de start y 2 bits de stop por carcter, el rendimiento de la lnea de comunicacin vendr dado por:
Supongamos
sincrnicamente a travs de una lnea y que el protocolo de comunicaciones prev el envo de tres caracteres de sincronismo por cada 256B. El rendimiento en este caso ser:
Si se quiere enviar un correo de 1MB por una lnea de TX sncrona que introduce 1B de sincronismo por cada 512B, cual seria el rendimiento de esa lnea. (1024*1024)/^(1024*1024+2048) = 99.805%
R=
efecta
comunicacin soportan informacin de varios usuarios. Se trata en todos los casos de redes de servicio pblico ofertadas por las compaas de telecomunicaciones en rgimen de alquiler. Ejemplos de este tipo de redes son las redes de telefona (fija y mvil) o las redes de fibra ptica.
2.4.2. Topologa
Esta clasificacin tiene en cuenta la forma en que se interconectan los dispositivos a la red: Malla. Es una interconexin total de todos los nodos, con la ventaja de que si una ruta falla se puede elegir otra alternativa. Es un tipo de red muy costoso debido a la cantidad de cable. Todos con todos sin estructura de jerarqua. Estrella. Los equipos se conectan a un nodo central con funciones de distribucin, conmutacin y/o control. Si el nodo central falla, quedar inutilizada toda la red. Ventajas: ahorras cable. Bus. BUS camino por donde viaja la informacin. Utiliza un nico cable para conectar los equipos. Esta configuracin es la que requiere menos cableado, pero tiene el inconveniente de que si falla algn enlace todos los nodos quedan aislados (debido a que si el cable se rompe, queda abierto). rbol. Es una estructura jerarquizada. Esta topologa apenas se utiliza exceptuando las redes de telefona. Si cae un enlace , afecta a los dems. Jerarquizado, es decir que un nodo superior controla al nodo inferior. Anillo. Todos los nodos estn conectados a nica va con sus dos extremos unidos. Tiene los mismos inconvenientes que el bus, pero que no se puede quedar en circuito abierto debido a que tienen redundancia. Ejemplo : fibra ptica. Ventaja permite el control de acceso al medio (token ring) para evitar las colisiones. Se aprovecha todo el acceso al ancho del canal gracias al token ring.
PLANIFICACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES
Irregular. Cada nodo debe estar conectado, como mnimo, por un enlace, pero no existen ms restricciones. Esta topologa es la ms utilizada en redes de gran extensin y permite la bsqueda de rutas alternativas cuando falla alguno de los enlaces.
ISO (Organizacin Internacional de Normalizacin). Agrupa a 89 pases y se trata de una organizacin voluntaria, no gubernamental, cuyos miembros han desarrollado estndares para las naciones participantes. Uno de sus comits se ocupa de los sistemas de informacin. Han desarrollado el modelo de referencia OSI y protocolos estndares para varios niveles de ese modelo. El representante espaol es AENOR.
ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones). Organizacin de las Naciones Unidas constituida, en principio, por las autoridades de Correos, Telgrafos y Telfonos (PTT) de los pases miembros. Estados Unidos est representado por el Departamento de Estado. Se encarga de realizar recomendaciones tcnicas sobre telfono, telgrafo e interfaces de comunicacin de datos que, a menudo, se reconocen como estndares. Trabaja en colaboracin con ISO, que en la actualidad es miembro del ITU. Tiene tres sectores principales: sector de radiocomunicaciones (ITU-R), sector de desarrollo (ITU-D) y sector de telecomunicaciones (ITU-T).
ANSI (Instituto Americano de Normas Nacionales). Asociacin con fines no lucrativos, formada por fabricantes, usuarios, compaas que ofrecen servicios pblicos de comunicaciones y otras organizaciones interesadas en temas de comunicacin. Es el representante estadounidense de ISO, que adopta con frecuencia los estndares ANSI como normas internacionales.
IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos). Adems de publicar revistas y preparar conferencias, esta organizacin se encarga de elaborar estndares en las reas de ingeniera elctrica y computacin (como el estndar IEEE 802 para redes de rea local).
Actividad8
desordenan los mensajes que envan. Para solucionar esto, hay que incorporar un mecanismo que permita reordenar la secuencia de los mensajes en el destino. Control de errores. Todas las redes de comunicacin de datos tienen una pequea tasa de error debido a que los medios de transmisin son imperfectos. Existen mtodos de deteccin y/o correccin de estos errores en los que emisor y receptor deben estar de acuerdo. Buscar concepto de BER (actualmente es muy muy pequeo), en F.O no hay errores, wifi tiene un VER muy alto. Revisar concepto de checksum y CRC. Concepto de payload. Multiplexacin. En determinadas condiciones, la red puede tener tramos en los que existe un nico medio de transmisin que, por cuestiones econmicas, debe ser compartido por diferentes comunicaciones que no tienen relacin entre s. Hay que asegurar que dichas comunicaciones no se interfieran entre s.
Host 2
Capa 5 (entidades)
Capa 1
Protocolo de la capa 1
Capa 1 (entidades)
Medio fsico
stas al siguiente nivel, asegurando que todos los fragmentos lleguen al otro extremo de la forma ms eficiente. Nivel 5: Sesin. Es el nivel encargado de establecer la conexin entre el emisor y el receptor. Realiza la transferencia del mensaje de forma sincronizada y cuando termina libera la conexin. Ejemplo skype. Nivel 6: Presentacin. Establece las reglas de presentacin de la
informacin para que pueda ser comprendida por cualquier programa que cumpla el estndar. Dentro de sus tareas especficas se encuentran: Traduccin (de cdigos), Encriptacin y Compresin ejemplo descarga de un video comprimido en mp4, es decir de decodificar en video para poder visualizarlo. Nivel 7: Aplicacin. La capa de aplicacin permite al usuario acceder a la red. Provee de las interfaces de usuario y soporte para servicios tales como correo electrnico, transferencia de archivos, administracin de bases de datos compartidas y otros tipos de servicios distribuidos. Para el examen, una explicacin breve. Usos , ventajas, desventajas.
4. REDES LOCALES
Hoy en da existen multitud de estndares y protocolos de redes locales, entre los que destacan por encima de todo las redes Ethernet. El primer estndar de Ethernet fue diseado en 1976 por Xerox y, posteriormente, revisado por Intel, DEC y Xerox, permitiendo una velocidad de 10 Mbps. Ms adelante se adapt para ser compatible con el
estndar IEEE 802.3, que fue elaborado en 1990 para la comunicacin en redes locales. Dentro de este estndar se han definido varios tipos de redes locales en lo que ser refiere al tipo de cableado utilizado, velocidad de transmisin, formato de los bloques de informacin enviados, reparto del medio, etc. Estos aspectos estn definidos a nivel fsico y enlace, por lo que IEEE 802 slo cubre los protocolos de estas dos capas. IEEE 802 est dividido en varias especificaciones diferentes. Por un lado est IEEE 802.1, que define la interfaz con los niveles superiores. En IEEE 802.2 se normaliza el subnivel LLC del nivel de enlace. El resto de especificaciones, que van desde la IEEE 802.3 a la IEEE 802.12 tienen que ver con el subnivel MAC y la capa fsica. Cada una de ellas establece un tipo de LAN diferente, que resultan incompatibles entre s. IEEE 802.3 es un estndar que define una familia completa de configuraciones, cableado. En este tipo de redes, todos los ordenadores se conectan mediante un nico cable de red (topologa en bus) o un concentrador de cableado (topologa en estrella). Utiliza como mtodo de acceso al medio el protocolo CSMA/CD (deteccin de portadora con deteccin de colisin). Asegurarse que se cumpla el QoS en la red. Este protocolo de acceso al medio consiste en que, antes de comenzar a transmitir, el nodo comprueba si el cable se est utilizando; en este caso, espera, y si no transmite su informacin, que se propaga por todo el medio. Puede ocurrir que durante el proceso dos nodos comiencen a transmitir de forma simultnea, con lo que se producira una colisin. Al detectarse la colisin los nodos dejan de transmitir y esperan un tiempo aleatorio, diferente para cada uno, pasado el cual vuelven a intentarlo. Cuanto mayor sea el trfico existente en la red mayor ser el nmero de colisiones que se produzcan, lo que implicar una cada del rendimiento. La especificacin IEEE 802.3 enva la informacin en forma de paquetes Ethernet. Un paquete consiste en un prembulo de sincronizacin, una direccin de destino, una direccin emisora, un tipo indicador de campo, un campo de datos que vara entre 46 y 1500 B y un cdigo de redundancia cclica (CRC) como control de integridad del paquete. Actividad 9 Ethernet soporta una amplia variedad de protocolos de red y medios de transmisin. Entre los primeros se encuentra la gran mayora de los protocolos de uso ms frecuente en la actualidad. Entre los medios que soporta estn: cable coaxial grueso, cable coaxial fino, cable de par trenzado y fibra ptica.
PLANIFICACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES
abarcando
diferentes
velocidades,
topologas
Dependiendo del cable utilizado y de las distancias entre ordenadores, existen diferentes adaptaciones de la norma IEEE 802.3. Estas adaptaciones tienen una nomenclatura comn, en la que el primer nmero hace referencia a la velocidad de transmisin en Mbps; el segundo dato informa del mtodo de transmisin usado (banda base o banda ancha); y el ltimo nmero es la longitud de cable por segmento multiplicado por 100 en el caso de cables coaxiales. Para pares trenzados esta cifra se sustituye por una T y en fibra ptica por una F. Tablas de caractersticas Ethernet a 10 y a 100 Mbps: Preguntas tipo, quien es 10base5
Ethernet 10 Mbps 10Base5 10Base2 10BaseT 10Broad36 10BaseFP Medio de transmisin Coaxial 50 Coaxial 50 UTP Coaxial 75 Par de fibra ptica Tipo Banda base Banda base Banda base Banda ancha Banda base Topologa Bus Bus Estrella Bus/rbol Estrella Long. Mx segmento 500 m 185 m 100 m 1800 m 500 m
100BaseT4
Banda base
100 m
En 100 base FX el x indica la cantidad de pares de FO que esta dentro del cable. La especificacin Ethernet ms extendida en la actualidad es 100BaseT, que proporciona velocidades de 100 Mbps con una topologa de par trenzado en estrella. La versin inalmbrica de Ethernet est definida en el estndar IEEE 802.11 o WiFi. Por tanto, una red local inalmbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales de cable 802.3. Existen diversos estndares Wi-Fi, entre los que destacan IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n, con velocidades de hasta 11 Mbps , 54 Mbps y 300 Mbps, respectivamente. Sin embargo, hay que tener en cuenta que esta cifra representa la velocidad a la que se envan los bits y buena parte de la informacin enviada comprende bits de control de los protocolos, que no son propiamente los datos. Por ello, se
puede decir que la velocidad real de transferencia de informacin til es mucho menor, entre 4 y 6 Mbps. Otro parmetro importante que hay que tener en cuenta es el rango de alcance de la red inalmbrica. Normalmente este valor se halla comprendido entre los 25 y 100 metros, aunque depende tanto del fabricante como del medio donde estn situados los dispositivos inalmbricos, ya que cuanto ms despejado est el espacio, menos interferencias se producen debido a la reflexin de la seal. Tambin hay que tener en cuenta que cuanto ms alejados se encuentren los equipos entre s, aun dentro del rango permitido, ms dbil es la seal y menor ser la velocidad real de transmisin alcanzada. A la hora de desplegar una red inalmbrica se utilizan dos topologas bsicas: infraestructura y ad hoc. La eleccin de una u otra depende de las necesidades concretas. Las redes inalmbricas en modo infraestructura suelen extender una LAN de cable ya existente, normalmente Ethernet, de modo que sea accesible por otros dispositivos sin hilos a travs de un dispositivo hardware llamado punto de acceso inalmbrico (WAP). Este WAP acta como puente entre ambas redes, la Ethernet y la inalmbrica, coordinando la transmisin y recepcin de los diferentes dispositivos inalmbricos. Dependiendo del nmero de dispositivos que pueda servir un solo WAP, se podrn ir aadiendo ms puntos de acceso a medida que sean necesarios. Las redes en modo ad hoc no requieren la compra de hardware adicional, basta con que cada equipo disponga de una tarjeta de red inalmbrica. Los dispositivos inalmbricos, ya sean ordenadores de sobremesa, porttiles o de mano (PDA), se denominan estaciones. Cuando se enciende una estacin, lo primero que hace es identificar los puntos de acceso y redes disponibles. Los WAP emiten tramas para anunciar su presencia. Cuando una estacin detecta uno, se procede a la fase de autenticacin, en la cual se verifica la identidad mutua. A continuacin se produce la asociacin, que permite que el punto de acceso y la estacin se intercambien informacin. El funcionamiento de una red ad hoc es muy similar al descrito para redes en modo infraestructura. En este caso, una de las estaciones debe asumir el papel de WAP, emitiendo tramas que permitan engancharse a la red a otras estaciones.
Telefona ADSL.
mvil.
Historia.
Generaciones
servicios
ofrecidos. Servicios
Funcionamiento. Requerimientos. Oferta. Funcionamiento. Evolucin ADSL-ADSL2-ADSL2+. ofrecidos. Oferta. Telefona UMTS. Funcionamiento. Usos. Oferta. Televisin por cable. Funcionamiento. Requerimientos. Oferta. Comunicaciones por satlite: televisin, telefona, acceso a internet. Funcionamiento. Requerimientos. Oferta. Dispositivos Bluetooth. Funcionamiento. Aplicaciones. Comunicacin por infrarrojos. Funcionamiento. Aplicaciones. Sistema de navegacin GPS. Historia. Servicio ofrecido. Funcionamiento. Aplicaciones. Equipos. Redes PLC. Definicin. Funcionamiento. Oferta. Comparacin con otras alternativas (ADSL, cable). Futuro? Anlisis y funcionamiento de Skype. Definicin. Componentes. Funciones. Comparacin con otras aplicaciones similares.
ACTIVIDADES
1. Completa la siguiente tabla de conversiones:
190 223 25 35 100 500 24 10111110 11011111 11001 100011 1100100 111110100 11000 31 30 128 65 170 54 174 11111 11110 10000000 1000001 10101010 110110 10101110
3. Cunto tiempo tardar en descargarme un archivo de 385KB con una conexin de 1Mbps?
y si aumento mi conexin a 6Mbps? 385 KB = 3 Mb; a 1 Mbps tardar 3s; a 6 Mbps tardar 0,5s
AA C8 E
170 200 14
252 310 16
2222 3020 32
7. Plantea, con ayuda de Internet, las principales ventajas e inconvenientes de los diferentes
tipos de conmutacin: Conmutacin de circuitos.
Es aquella en la que los equipos de conmutacin deben establecer un camino fsico entre los medios de comunicacin previo a la conexin entre los usuarios. Este camino permanece activo durante la comunicacin entre los usuarios, liberndose al terminar la comunicacin. Ejemplo: Red Telefnica Conmutada. Su funcionamiento pasa por las siguientes etapas: solicitud, establecimiento, transferencia de archivos y liberacin de conexin. Ventajas: La transmisin se realiza en tiempo real, siendo adecuado para comunicacin de voz y video (va sobre red de datos) es decir permite que el mensaje llego lo mas rpido posible para permitir ordenarlo. Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la comunicacin disponen en exclusiva del circuito establecido mientras dura la sesin. No hay contencin. Una vez que se ha establecido el circuito las partes pueden comunicarse a la mxima velocidad que permita el medio, sin compartir el ancho de banda ni el tiempo de uso. El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito fsico especficamente para esa sesin de comunicacin, una vez establecido el circuito no hay prdidas de tiempo calculando y tomando decisiones de encaminamiento en los nodos intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes entrantes y salientes que pertenecen a una sesin especfica. Simplicidad en la gestin de los nodos intermedios. Una vez que se ha establecido el circuito fsico, no hay que tomar ms decisiones para encaminar los datos entre el origen y el destino. Desventajas Retraso en el inicio de la comunicacin. Se necesita un tiempo para realizar la conexin, lo que conlleva un retraso en la transmisin de la informacin. Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el circuito en los instantes de tiempo en que no hay transmisin entre las partes. Se desperdicia ancho de banda mientras las partes no estn comunicndose. El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicacin, adaptndola en cada posible instante al camino de menor costo entre los nodos. Una vez que se ha establecido el circuito, no se aprovechan los posibles caminos alternativos con menor coste que puedan surgir durante la sesin. Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer conexiones desde el principio.
Conmutacin de mensajes
Este mtodo era el usado por los sistemas telegrficos, siendo el ms antiguo que existe. Para transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje completo a un nodo intermedio el cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviar a otro y ste a otro y as las veces que sean necesarias antes de llegar al receptor. El mensaje deber ser almacenado por completo y de forma temporal en el nodo intermedio antes de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran capacidad de almacenamiento. Ventajas Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo destino, y viceversa, sin que los solicitantes deban esperar a que se libere el circuito El canal se libera mucho antes que en la conmutacin de circuitos, lo que reduce el tiempo de espera necesario para que otro remitente enve mensajes.
No hay circuitos ocupados que estn inactivos. Mejor aprovechamiento del canal. Si hay error de comunicacin se retransmite una menor cantidad de datos respecto a circuito.
Desventajas Se aade informacin extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la comunicacin. Si esta informacin representa un porcentaje apreciable del tamao del mensaje el rendimiento del canal (informacin til/informacin transmitida) disminuye. Mayor complejidad en los nodos intermedios: o Ahora necesitan inspeccionar la cabecera de cada mensaje para tomar decisiones de encaminamiento. o Tambin deben examinar los datos del mensaje para comprobar que se ha recibido sin errores. o Tambin necesitan disponer de memoria (discos duros) y capacidad de procesamiento para almacenar, verificar y retransmitir el mensaje completo. Sigue sin ser viable la comunicacin interactiva entre los terminales.
Si la capacidad de almacenamiento se llena y llega un nuevo mensaje, no puede ser almacenado y se perder definitivamente. Un mensaje puede acaparar una conexin de un nodo a otro mientras transmite un mensaje, lo que lo incapacita para poder ser usado por otros nodos.
Conmutacin de paquetes El emisor divide los mensajes a enviar en un nmero arbitrario de paquetes del mismo tamao, donde adjunta una cabecera y la direccin origen y destino as como datos de control que luego sern transmitidos por diferentes medios de conexin entre nodos temporales hasta llegar a su destino. Este mtodo de conmutacin es el que ms se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para optimizar la capacidad de transmisin a travs de las lneas existentes. Al igual que en la conmutacin de mensajes, los nodos temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias que no necesitan ser demasiado grandes. Modos de Conmutacin Circuito virtual: Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los anteriores.
Por tanto se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a destino Datagrama Cada paquete se encamina de manera independiente de los dems Por tanto la red no puede controlar el camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a destino. Ventajas Si hay error de comunicacin se retransmite una cantidad de datos aun menor que en el caso de mensajes En caso de error en un paquete solo se reenva ese paquete, sin afectar a los dems que llegaron sin error. Comunicacin interactiva. Al limitar el tamao mximo del paquete, se asegura que ningn usuario pueda monopolizar una lnea de transmisin durante mucho tiempo (microsegundos), por lo que las redes de conmutacin de paquetes pueden manejar trfico interactivo. Aumenta la flexibilidad y rentabilidad de la red. o Se puede alterar sobre la marcha el camino seguido por una comunicacin (p.ej. en caso de avera de uno o ms enrutadores). o Se pueden asignar prioridades a los paquetes de una determinada comunicacin. As, un nodo puede seleccionar de su cola de paquetes en espera de ser transmitidos aquellos que tienen mayor prioridad. Desventajas Mayor complejidad en los equipos de conmutacin intermedios, que necesitan mayor velocidad y capacidad de clculo para determinar la ruta adecuada en cada paquete. Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en llegar a su destino, el host receptor(destino) no enviara el acuse de recibo al emisor, por el cual el host emisor al no recibir un acuse de recibo por parte del receptor este volver a retransmitir los ltimos paquetes del cual no recibi el acuse, pudiendo haber redundancia de datos. Si los clculos de encaminamiento representan un porcentaje apreciable del tiempo de transmisin, el rendimiento del canal (informacin til/informacin transmitida) disminuye.
IETF (Internet Engineering Task Force o Grupo de Trabajo en Ingeniera de Internet ). Es una organizacin creada en EEUU en 1986 cuyo objetivo principal consiste en desarrollar los estndares que funcionan en Internet. Est formada por tcnicos y especialistas que publican las recomendaciones de los protocolos de Internet, haciendo que los fabricantes tengan que adaptarse a ellas para evitar problemas de compatibilidad y funcionamiento entre sistemas. Los documentos que publica el IETF se denominan RFC (Request For Comments o Peticin de Comentarios ) y son la base para el desarrollo de todas las tecnologas que funcionan en Internet. Estos documentos, publicados desde 1969, llegan a ser ms de 5000 en la actualidad. Ejemplos de estos documentos son el RFC 2616 (HTTP), RFC 959 (FTP), RFC (854 (TELNET), etc.
ISC (Internet Systems Consortium o Consorcio de Sistemas de Internet ). Es una organizacin sin nimo de lucro fundada en 1994 que desarrolla y da soporte a determinados programas que funcionan en Internet y que se utilizan como referencia, como BIND1, DHCP, NTP, etc. Todo el software que se desarrolla por el ISC se distribuye bajo licencia ISC, una licencia parecida a la utilizada por el MIT 2 para distribuir OpenBSD3.
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers o Corporacin de Internet para la Asignacin de Nombres y Nmeros ). Organizacin sin nimo de lucro creada en 1998 para asumir las tareas del anterior IANA (Internet Assigned Numbers Authority o Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet ). Su funcin principal consiste en mantener un registro central de nmeros asociados con los protocolos de Internet, adems de los nombres de dominios y direcciones de esta red.
W3C (World Wide Web Consortium o Consorcio de la World Wide Web ). Es un organismo que apareci en 1994 y que est presidido por Tim Berners-Lee. Su objetivo es producir estndares para todas las tecnologas que engloba la WWW. Actualmente, el W3C est integrado por ms de 400 miembros y unos 60 investigadores, y dispone de oficinas regionales en multitud de pases. El W3C publica una serie de docuemtnos oficiales, denominados Recomendaciones del Consorcio, que contienen los nuevos estndares y son publicados y distribuidos de forma libre para que los fabricantes y desarrolladores se puedan adaptar a ellos. Algunas de las recomendaciones ms importantes son HTML, CSS, DOM, XML, etc., que se utilizan para el diseo de pginas web y navegadores en Internet.
Open Group. Tiene como objetivo ofrecer estndares abiertos y neutrales para la industria informtica. Sus miembros incluyen empresas, organismos e instituciones gubernamentales, como HP, IBM, el Departamento de Defensa de EEUU, etc. Uno de los estndares ms conocidos es la Single Unix Specification, que certifica los productos de tipo Unix.
9. Calcula el rendimiento medio de una red Ethernet si enva como media 1200B de datos en
cada paquete. Utiliza dos caracteres de sincronismo, codifica direcciones con 4B, el identificador de campo es de 1B y emplea un CRC de 16 bits. Dibuja el formato del paquete.
1
BIND (Berkeley Internet Name Domain, anteriormente : Berkeley Internet Name Daemon) es el servidor de DNS ms comnmente usado en Internet, especialmente en sistemas Unix, en los cuales es un Estndar de facto. 2 El Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT, del ingls Massachusetts Institute of Technology) es una de las principales instituciones universitarias dedicadas a la docencia y a la investigacin en Estados Unidos, especialmente en ciencia, ingeniera y economa.
3
OpenBSD es un sistema operativo libre tipo Unix multiplataforma, basado en 4.4BSD. Es un descendiente de NetBSD, con un foco especial en la seguridad y la criptografa. La licencia BSD es la licencia de software otorgada principalmente para los sistemas BSD (Berkeley Software Distribution).