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METODOLOGA DE LA ENSEANZA
El hecho de ensear a nadar parece una cosa muy simple, pero sin embargo an hoy en da hay divergencias en cuanto a los mtodos a utilizar. Ensear a nadar est ntimamente ligado a la Pedagoga por la simple palabra ensear, lo cual ha sido olvidado por muchas corrientes a travs del tiempo, y se ha perfeccionado hasta llegar a satisfacer nuestras necesidades. Mientras tanto, para llegar a conclusiones correctas ha sido necesario saber cmo los alemanes, rusos, norteamericanos o australianos llegaron a resolver sus problemas para llegar adonde en este momento se encuentran. De esta forma, podemos decir que hay tres corrientes que representan una triloga en la pedagoga de la natacin: a) concepcin global; b) concepcin analtica; c) concepcin sinttica. La concepcin global, la ms vieja corriente pedaggica, pretenda basarse en las predisposiciones sin preocupacin del mtodo o cualquier organizacin. Esto se deba primeramente por la necesidad de supervivencia del hombre, despus su aproximacin al agua como placer y finalmente su necesidad de compararse: competir para elegir el mejor. En esta corriente todo se dejaba a cargo del instinto: desde la adaptacin al medio o ambientacin, hasta el gesto completo. Para los defensores de la concepcin global, aprender a nadar se resuma a resolver una sucesin de problemas ligados al propio instinto de supervivencia y a necesidades de experiencia. Iniciando el nado con la cabeza fuera del agua, los seguidores de esta corriente terminan por colocarse en posicin horizontal, decbito ventral. La respiracin sufri una divisin de dos tiempos (inspiracin y espiracin), y la propulsin sufri grandes cambios, toda vez que procuraban alcanzar una mayor rapidez en el agua. La concepcin analtica, por su parte, partiendo de la premisa de que para nadar es preciso tan slo ejecutar movimientos que permitan avanzar en el agua, lanzse al estudio de dichos movimientos, procurando su anlisis y comprensin por partes para llegar a un entendimiento total, seguido de una ejecucin lgica. La mayor parte de estos estudios tuvieron como base las concepciones militares de la enseanza, en detrimento de la Educacin Fsica en general, ya que un gran nmero de soldados precisaba saber defenderse en el agua, ya sea vestidos, con zapatos y hasta con mochila y arma. La ejecucin de los gestos aprendidos era hecha por etapas, hasta que todo fuese asimilado y comprendido, para luego ser fijado y mecanizado. El aprendizaje tambin se realizaba con el alumno sujeto a un aro metlico, tomado con cuerdas que lo mantenan en la posicin correcta. De todo lo que vimos an nos queda mucho como legado. No s si por desconocimiento o por un arraigado tradicionalismo, en muchos de los clubes argentinos en los que funcionan escuelas de natacin se utilizan mtodos anticuados sin ninguna secuencia pedaggica. Es comn el uso de cuerdas amarradas al alumno y tomadas en el otro extremo por el profesor. Tambin est el que piensa que la mejor forma de ensear a un alumno es colocarlo en la parte profunda de la pileta, estando obligado con ello a aprender a nadar forzosamente para poder salir por el borde. Es bien sabido que la concepcin sinttica o moderna se basa en lo ms natural, que es el sintetismo, mas no podemos dejar de decir que las corrientes anteriores tienen, igualmente, aspectos positivos que servirn de base a la construccin del pensamiento moderno. La bsqueda de una unidad en la enseanza acab redundando en la elaboracin de los objetivos a tener en cuenta en las diversas fases del aprendizaje, tomados a travs de la prctica y la experimentacin. Podemos, por lo tanto, dividir la moderna pedagoga del aprendizaje de la natacin en unidades capaces de llegar a nuestro objetivo:
A) adaptacin al medio lquido B) propulsin C) lanzamiento o salto elemental
A) Adaptacin al medio lquido: Representa la ambientacin del alumno al medio lquido. Cuando nos enfrentamos a un grupo de nios o jvenes a quienes debemos ensear a nadar, tenemos que tener en cuenta que lo primero que debemos hacer con ellos es ambientarlos al medio acutico, el cual les ser totalmente extrao. Esta fase es imprescindible para una correcta iniciacin, pudiendo llevar varias clases, pero podemos estar seguros que finalmente todos los nios se harn amigos del agua y que realmente gustarn de ella. Debemos saber que el sentido cinestsico (aquel que nos indica la posicin en el espacio de todos nuestros segmentos corporales, an cuando no los veamos) es totalmente diferente en el medio acutico que en el medio ambiente natural, por lo cual el individuo que se introduce en una pileta de natacin para aprender
Profesor: Lic. Hctor E. Urabayen
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a nadar no sabr dominar sus segmentos corporales. La ambientacin debe ser realizada poco a poco, con medios pedaggicos, y no en forma abrupta, lo cual podra crearle al nio un a veces irreparable dao psquico. Debemos hacerle notar al nio que flotar muy fcilmente y sin ningn esfuerzo, siempre y cuando sus msculos estn totalmente relajados y sus pulmones llenos de aire. De esta forma el agua pasar a ser un elemento de ayuda, en el cual l podr apoyarse y sustentarse con muy poco esfuerzo. Tenemos que ensearle entonces, desde el primer momento, a flotar relajadamente, y adems la forma de respirar correctamente en el medio lquido. Ambas cosas deben ensearse mediante ejercitaciones adecuadas, as como tambin con diversos juegos. Al mismo tiempo, cuando proponemos las ejercitaciones trataremos que al realizarlas el nio comience a sentir la presin del agua en la palma de sus manos, sensacin sta imposible de ensear especficamente, sino que cada ejecutante debe descubrir por s solo. El maestro se lo har notar, pero cada nio deber colocar sus manos en diversas posiciones, hasta descubrir en cul de esas posiciones siente con ms fuerza una presin sustentadora en la palma de sus manos, la cual ser en definitiva la condicin bsica para lograr el ms econmico desplazamiento en el medio acutico. Para lograr la correcta ambientacin deberemos tener en cuenta los siguientes pasos:
a) entrada al natatorio. b) reconocimiento del medio acutico. c) flotacin. d) relajacin e) dominio del cuerpo en el agua. f) sensacin de presin en la palma de las manos. g) juegos de ambientacin.
Ejercitaciones propuestas: Antes de iniciar las ejercitaciones se les debe explicar a los nios, aunque parezca obvio, que no deben inspirar cuando tienen la cabeza debajo del agua, sino que deben contener la respiracin o largar el aire. Esto parece una tontera, pero personalmente me ha ocurrido que algn nio inspir debajo del agua con el consiguiente trastorno para l y para el profesor.
1) entrada al agua por la escalera, en la parte poco profunda del natatorio, y tomados del borde. 2) sin soltarse del borde, caminar por la parte baja y salir por la otra escalera. 3) sentados en el borde, batir las piernas dentro del agua, tratando de salpicarse l mismo y a sus compaeros. 4) desde la posicin de sentados en el borde, entrar al natatorio y volver a salir sin soltarse del borde. 5) dem, soltndose del borde. Este trabajo se puede realizar a la voz de mando del profesor, tratando de ver quien es el alumno que lo hace ms rpidamente y mejor. 6) realizar un paseo acutico, es decir caminar alejado del borde, con el agua a la altura de la cintura. 7) dem en parejas, tomados de la mano. 8) realizar el trencito, es decir caminar tomados de la cintura, siempre por la parte baja y con el agua a la altura de la cintura. 9) dem anterior pero en forma de juego, el primero de la hilera tratar de tocar la espalda o pegarle en la cola al ltimo, sin que dicha formacin se rompa. Cuando lo logra pasa a ser ltimo y sigue el juego. 10) dem 6) pero con el agua a la altura del cuello. 11) dem en parejas, tomados de la mano. 12) dem 8) con el agua a la altura del cuello. 13) hacer una ronda y desplazarse. 14) dem desplazndose hacia atrs. 15) realizar una carrera de relevos, divididos en dos o ms equipos, caminando desde un borde al otro del natatorio, siempre en la parte baja. 16) tomados del borde, tomar aire por la boca y mantenerlo todo el tiempo posible. 17) dem, pero al mismo tiempo tomar agua con las manos y lavarse la cara. 18) tomados del borde, tomar aire por la boca y comenzar a sumergir la cabeza por partes (hasta la nariz, los ojos, las orejas, etc.). 19) soltar el aire debajo del agua, por boca y nariz (haciendo burbujas). El aire debe expulsarse con la boca abierta y no soplando. 20) sumergir la cabeza y abrir los ojos debajo del agua, tomados del borde. Para saber si los abre se forman parejas: uno coloca la mano debajo del agua y pide al otro que le diga cuntos dedos tiene abiertos. 21) tomar aire y soltarlo debajo del agua con los ojos abiertos. 22) jugar a la ria de gallos: se comienza con todos los alumnos salticando sobre una pierna y con los brazos cruzados procurando, mediante golpes de hombro, hacer que sus compaeros apoyen ambos pies en el fondo. Quien as lo haga quedar fuera de juego 23) juego del caballo y caballero: con el agua a la altura del pecho (para evitar accidentes), los alumnos divididos en parejas y subidos a caballito uno sobre el otro. El objetivo del juego es voltear las parejas que forman sus compaeros. La ltima pareja en quedar en pie ser la ganadora.
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24) juego del gato y el ratn: los alumnos forman un crculo tomados de la mano. Un compaero fuera del crculo ser el gato, y un compaero dentro del crculo ser el ratn. El objetivo es que el gato cace al ratn, mientras este ltimo tratar de evitarlo. 25) juego del hndbol acutico: se dividen los alumnos en dos equipos, A y B. En los laterales de la pileta (siempre en la parte poco profunda) se marcan dos arcos con cualquier objeto (por ejemplo tablas de batir). Cada equipo tendr un arquero. El inicio del partido ser dado por el profesor lanzando la pelota al centro de la cancha. Los alumnos, previamente alineados contra las paredes de su respectivo arco, debern correr para tomar posesin de la pelota. No habr, obviamente, rea de gol, pudiendo lanzarse la pelota hacia el arco desde cualquier distancia. El gol ser vlido cuando la pelota pegue en la pared, dentro del arco. Se considerarn faltas: -- agarrar al contrario. -- hundirlo. -- pegarle o lanzarle agua a la cara. -- hundir la pelota. Cuando la pelota sea tomada por dos o ms adversarios, se realizar un pique. La duracin del partido la determinar el profesor.
Considero que esta lista de 25 ejercitaciones diferentes es suficiente para haber esclarecido el problema de los puntos a) y b), es decir la entrada al natatorio y el reconocimiento del medio acutico. Cada docente deber seleccionar las ejercitaciones que crea conveniente de acuerdo al nivel de alumnos con que est trabajando, y agregar adems todas aquellas de su propia creacin, ya que nadie debe quedarse con esta simple receta.
A continuacin se detallan otros ejercicios tendientes a lograr la inmersin completa:
1) juego de pegar en la cabeza: los alumnos distribuidos en el natatorio (en la parte baja). El profesor escoger un alumno que ser el pegador, el cual deber pegar mediante un leve toque en la cabeza de los compaeros, quienes debern evitarlo hundindose totalmente. 2) juego del uno, dos, tres: todos los alumnos formados en crculo. El profesor cuenta uno, dos, tres, para ver quien es el ltimo en sumergirse. 3) juego de buscar el tesoro: a los pies de cada alumno habr un objeto hundido (piedra, bolita de vidrio). A una orden del profesor todos se hundirn tratando de ser el primero en levantar el tesoro por sobre su cabeza. 4) juego de la guillotina: los alumnos formados en hileras de 1, 2 3. Dos alumnos tomarn una soga elstica por sus extremos y se pararn frente al grupo. A una voz del profesor caminarn hacia las hileras con la soga bien extendida y a ras del agua. Todos los alumnos se debern hundir, pues quien sea tocado con la cuerda estar guillotinado y deber salir del agua. La accin se repetir hasta que quede un slo alumno vivo, quien ser el vencedor. Como variacin se podrn formar dos columnas separadas, la azul y la roja. Los alumnos con la soga frente a la hilera azul pertenecen al equipo rojo y viceversa. Perder un punto la hilera cuyo componente sea guillotinado. 5) paseo por el ro: caminarn todos los nios en una hilera, tomados de la cintura o de los hombros, y a una orden del profesor seguirn caminando totalmente sumergidos.
Dar ahora ejercitaciones para lograr una inmersin completa ms prolongada, introduciendo as el concepto de apnea voluntaria. Tambin lograremos que el alumno trabaje con los ojos abiertos, lo cual es imprescindible para un correcto aprendizaje. 1) todos los alumnos en crculo, vamos a ver quien es el que mantiene por ms tiempo la cabeza dentro del agua. 2) dem 1), pero al sumergirse el profesor comienza a contar 1, 2, 3...., escuchando cada alumno, al emerger, por qu nmero va el profesor. La prxima vez tratar de durar ms tiempo debajo del agua. 3) juego para abrir los ojos: pescar las perlas: el profesor arrojar al agua varias bolitas de colores, y los alumnos debern pescarlas, siendo el ganador aqul que ms perlas saque del fondo del natatorio. 4) contar los dedos: agrupados en parejas, ambos se sumergen y uno de ellos muestra sus dedos al otro, quien deber decir cuntos dedos le estaba mostrando su compaero. 5) tambores indgenas: agrupados en parejas. Un alumno sumergido y el otro no. Este ltimo batir el agua como si fuese un tambor; el alumno que escucha ms nmero de golpes ser el vencedor. Luego cambiarn de funcin. 6) el toque mgico: estando todos los alumnos sumergidos, el profesor tocar en la cabeza de un alumno. Cuando todos se levanten, debern adivinar quin fue el tocado. Quien adivine ir a dar el toque. Si nadie adivina, el toque lo dar quien haba sido tocado. 7) todos los alumnos sumergidos. El primero en levantar la cabeza quedar eliminado del juego, y as sucesivamente. El ltimo en levantarse ser el ganador.
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Dar ahora ejercitaciones tendientes a lograr la flotacin:
1) posicin correcta de flotacin, tomados del borde: ambas manos tomadas del borde, con los codos apoyados en la pared. La cabeza fuera del agua. 2) Retorno a la posicin de pie, tomados del borde: llevar ambas rodillas al pecho simultneamente, con lo que fcilmente volveremos a la posicin vertical. 3) dem 1, sumergir la cabeza con extensin de brazos y retorno a la posicin de pie. 4) dem pero agregando movimiento de brazos hacia abajo al ponernos de pie. 5) de la posicin de flotacin en el borde, tomar aire, sumergir la cabeza y extender brazos, soltando una mano. 6) dem, soltndose del borde con ambas manos, empujndose suavemente hacia atrs. Para ponerse de pie deber siempre llevar ambas rodillas al pecho y empujar con sus manos hacia abajo. 7) el alumno de pie. Tratar de tocarse los pies sin que estos se separen del piso. Vern que esto es casi imposible, pues la fuerza de empuje es muy grande y los elevar. 8) flotar en posicin de bolita o corchito: el alumno inspira profundamente, agrupa sus piernas llevando las rodillas al pecho, se toma las piernas con ambos brazos, baja la cabeza y se deja flotar, quedando en consecuencia con la espalda sobresaliendo sobre el agua. Luego se pone nuevamente de pie. 9) pasar de la posicin de bolita a la flotacin totalmente extendido. 10) en parejas, un alumno se coloca en posicin de flotacin decbito ventral y el otro lo toma de las manos y lo remolca. 11) el alumno se coloca con la espalda pegada a la pared del natatorio (agua siempre a la altura entre la cintura y el pecho). Toma aire, hunde levemente la cabeza, eleva un poco ambos pies y apoya la planta contra la pared. En ese momento empuja con ambas piernas, quedando en flotacin dinmica con el cuerpo totalmente extendido. Cuando se le termina el aire se pone de pie, toma aire, se hunde un poco, se empuja con ambos pies hacia adelante y contina en flotacin dinmica hasta llegar al otro borde. 12) colocarse en posicin corchito y desde esa posicin pasar a la de flotacin decbito dorsal. 13) en parejas, un alumno flota decbito ventral y el otro lo da vuelta colocndolo en posicin decbito dorsal. 14) en parejas, un alumno en posicin decbito dorsal, y el otro, tomndolo de las manos, lo remolca.
Las siguientes ejercitaciones tendrn como objetivo principal lograr el dominio de la respiracin en el medio lquido, lo cual es imprescindible para llegar a nadar con la correccin y la economa de esfuerzos deseada. 1) fuera del agua, ensear la correcta respiracin diafragmtica. 2) dentro del agua, hundirse y elevarse, sumergiendo la cabeza, inspirando fuera del agua por la boca y espirando dentro del agua, tambin por la boca. En caso de que al alumno le entre agua por la nariz expeler parte del aire tambin por la nariz. Los ojos abiertos para poder ver las burbujas. 3) juego del rango: los alumnos formados en dos hileras, de pie con el agua a la altura de la cintura y separados aproximadamente 1,5 metros uno del otro. A una seal del profesor el ltimo de cada hilera comienza la carrera pasando por entre las piernas del compaero de adelante y saltando como al rango al siguiente, pasando por debajo del tercero, por encima del cuarto y as sucesivamente. El primero en arribar a la meta ser el ganador. 4) en parejas, uno flotando en decbito ventral, el otro lo toma de las manos y lo hace avanzar. El que flota respira elevando la cabeza y sumergindola para largar el aire debajo del agua. 5) de pie, con la cara apoyada en el agua, girar la cabeza lateralmente hacia la derecha, inspirar, volver a girar para largar el aire debajo del agua, volver a inspirar lateralmente y as sucesivamente. 6) dem, pero respirando hacia la izquierda. 7) dem, pero respirando hacia ambos lados.
Con esta serie de ejercitaciones creo dejar bien en claro el proceso de la ambientacin. Slo deseo agregar que este proceso debe durar lo suficiente para cada nivel en particular. Desde la posibilidad de que dure un ao o ms para nios de edad preescolar, hasta la posibilidad de que se extienda slo por una pocas clases en nios ms grandes y con cierto bagaje de experiencias motrices en el agua. Esto no quiere decir que durante la ambientacin no pongamos cierto matiz tcnico, como pueden ser movimientos de piernas de crol o algn movimiento de brazos parecido al de pecho o al de crol, pero sin atacar definitivamente la enseanza de determinada forma de nado hasta que el nio no est perfectamente ambientado.