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Estndares y organismos de normalizacin..............................................1 Arquitecturas de comunicaciones.........................................................5 Componentes de una red..................................................................13 Uso del medio en redes....................................................................21 Esquemas LAN...............................................................................24 Bibliografa y referencias..................................................................26

Estndaresyorganismosdenormalizacin
Un estndar puede definir, por ejemplo, el tipo de conector a emplear, las tensiones e intensidades empleadas, el formato de los datos a enviar, etc. En resumen, un estndar es un conjunto de normas, acuerdos y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin de los sistemas de comunicacin . El empleo de estos estndares presenta las siguientes ventajas: Los productos de diferentes fabricantes que cumplen los estndares son totalmente compatibles y, por tanto, pueden comunicarse entre ellos sin necesidad de utilizar adaptadores. El mercado se ampla, ya que al existir compatibilidad entre los productos de diferentes fabricantes, la oferta de productos ser mayor, pudiendo derivar en precios ms competitivos. Esto se traduce en una mayor flexibilidad a la hora de elegir y utilizar dispositivos. Se asegura la compatibilidad con productos futuros empleando la misma tecnologa. Se reducen los costes de los productos. De esta forma, la estandarizacin evita que las empresas posean arquitecturas cerradas que derivan en monopolios, favoreciendo la interoperabilidad entre dispositivos de varios fabricantes y la flexibilidad del mercado. De facto: son estndares con gran aceptacin en el mercado, establecidos normalmente por grupos de empresas y organizaciones, pero que an no son oficiales. De iure: son estndares definidos por organizaciones o grupos oficiales.
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Existen dos tipos de estndares:

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Puede ocurrir que una empresa o corporacin posea una normativa establecida para el desarrollo de sus productos y servicios, siendo sta propiedad absoluta de la empresa o corporacin. Esta manera de actuar es seguida por muchas empresas con la intencin de atar a los clientes a sus productos. A esta normativa con frecuencia se le denomina estndar propietario, y si alcanza una penetracin en el mercado considerable, puede llegar a convertirse en estndar de facto e incluso de iure. En este sentido, los estndares pueden clasificarse, atendiendo a la propiedad, en dos tipos, abiertos y cerrados. Al primer tipo pertenecen los estndares de facto y iure, ya que pueden ser consultados por cualquiera. No obstante, existen organismos que cobran una cuota por acceder a sus estndares prohibiendo su distribucin, aunque en la mayora de los casos la utilizacin de este estndar no requiere el pago de un canon. A este tipo de estndares se les denomina estndares de distribucin restringida . En el otro extremo se sitan los estndares cerrados, tambin denominados propietarios, que representan normas nicamente accesibles para los miembros de la empresa propietaria. Centrndonos en los estndares abiertos, existen dos tipos de organizaciones que pueden definirlos, los consorcios de fabricantes y los organismos oficiales. Los consorcios de fabricantes estn formados por grupos de empresas que cooperan para establecer acuerdos y reglas que permitan obtener la interoperabilidad de sus productos empleando una tecnologa determinada. Como ya se mencion anteriormente, asegurando dicha interoperabilidad, se consigue un aumento del mercado que se traduce en un mayor nmero de clientes potenciales para sus productos. En este caso, las empresas o personas interesadas pueden unirse al consorcio y participar en los grupos de trabajo que definen los documentos tcnicos de la norma. ADSL Forum, ATM Forum, Zigbee Alliance, y PLC forum son ejemplos de consorcios de este tipo. Por otra parte, los organismos oficiales estn formados por consultores independientes, miembros de los departamentos o secretaras de estado de diferentes pases y otros miembros. ISO, IEEE, y ANSI son ejemplos de organismos oficiales. A continuacin describiremos algunos de ellos.

Organismosreguladoresenelmbitointernacional
ITU(InternationalTelecommunicationUnion)
La organizacin ITU (UIT en castellano, Unin Internacional de Telecomunicaciones) es la organizacin ms importante de las Naciones Unidas en lo que concierne a las tecnologas de la informacin. Esta organizacin representa un foco global para los gobiernos y el sector privado en el desarrollo de redes y servicios. ITU coordina el uso del espectro radioelctrico, promoviendo la cooperacin internacional para la asignacin de rbitas de
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satlites, trabajando para mejorar las infraestructuras de comunicacin mundiales, estableciendo estndares mundiales para la interconexin de un enorme rango de sistemas de comunicacin, y haciendo frente a problemas actuales, como el cambio climtico y la seguridad en el ciberespacio. Su sede est en Ginebra (Suiza) y est formada por 191 Estados miembros y ms de 700 miembros del Sector y Asociados. Esta organizacin est compuesta por tres sectores o comits: ITU-R (anteriormente conocida como CCIR, Comit Consultivo Internacional de Radiocomunicaciones), que se encarga de promulgar estndares de comunicaciones que emplean el espectro electromagntico. ITU-D que se encarga de la organizacin, coordinacin tcnica y actividades de asistencia. ITU-T (anteriormente conocida como CCITT, Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona), que se encarga de desarrollar estndares para la telefona, la telegrafa, interfaces, redes y otros aspectos de las telecomunicaciones.

ISO(InternationalOrganizationforStandardization)
La organizacin internacional para la normalizacin es una agencia internacional sin nimo de lucro con sede en Ginebra (Suiza), cuyo objetivo es el desarrollo de normalizaciones que abarcan un amplio abanico de materias. Esta organizacin ha definido multitud de estndares de diferentes temticas, que van desde el paso de los tornillos hasta arquitecturas de comunicaciones para la interconexin de sistemas abiertos (OSI - Open Systems Interconnection). ISO est formada por organismos de estandarizacin de diversos pases (ANSI en EEUU, DIN en Alemania, AENOR en Espaa, ...) y por un grupo de organizaciones observadoras, que no poseen capacidad de voto. A pesar de ser una organizacin no gubernamental, la mayora de sus miembros son instituciones gubernamentales. Se fund en 1946 y actualmente rene a ms de 100 pases.

IEEE(InstituteofElectricalandElectronicEngineers)
IEEE (ledo IE cubo) es la mayor asociacin profesional para el avance de la innovacin y la excelencia tecnolgica en busca del beneficio de la humanidad. IEEE y sus miembros inspiran una comunidad global que innove hacia un mejor maana a travs de sus publicaciones enormemente citadas, conferencias, estndares tecnolgicos, y actividades profesionales y educativas. Fue fundada en 1884 y desde entonces desarrolla estndares para las industrias elctricas y electrnicas. Desde el punto de vista de las redes de datos son muy interesantes los trabajos del comit 802, que desarrolla estndares de protocolos de comunicaciones para la interfaz fsica de las conexiones de las redes locales de datos.

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IETF(InternetEngineeringTaskForce)
Este Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet, es una organizacin internacional abierta de normalizacin, que tiene como objetivos el contribuir a la ingeniera de Internet, actuando en diversas reas, como transporte, encaminamiento, seguridad. Fue creada en EE.UU. en 1986. El IETF es mundialmente conocido por ser la entidad que regula las propuestas y los estndares de Internet, conocidos como RFC (Request For Comments) . Es una institucin sin fines de lucro y abierta a la participacin de cualquier persona, cuyo objetivo es velar para que la arquitectura de Internet y los protocolos que la conforman funcionen correctamente. Se la considera como la organizacin con ms autoridad para establecer modificaciones de los parmetros tcnicos bajo los que funciona la red. El IETF se compone de tcnicos y profesionales en el rea de redes, tales como investigadores, integradores, diseadores de red, administradores, vendedores, entre otros. Dado que la organizacin abarca varias reas, se utiliza una metodologa de divisin en grupos de trabajo, cada uno de los cuales trabaja sobre un tema concreto con el objetivo de concentrar los esfuerzos.

OrganismosreguladoresenEstadosUnidos
ANSI(AmericanNationalStandardsInstituto)
El Instituto Americano de Normas Nacionales. Organizacin sin nimo de lucro encargada de supervisar el desarrollo de estndares que se aplica en los Estados Unidos de Amrica.

TIA(TelecommunicationsIndustryAssociation)
La Asociacin de la Industria de las Telecomunicaciones. Organizacin formada por representantes de las industrias ms importantes del sector de las telecomunicaciones y que ha desarrollado tambin numerosos estndares a nivel internacional relacionados con el mundo de las redes en colaboracin con ANSI y la antigua EIA

OrganismosreguladoresenEuropa
ETSI(EuropeanTelecommunicationsStandardasInstitute)
Las siglas ETSI hacen referencia al instituto europeo de estndares de las telecomunicaciones. ETSI es una organizacin independiente sin nimo de lucro que produce estndares aplicables globalmente para las tecnologas de la informacin y
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comunicacin. Este instituto es reconocido por la Unin Europea como una organizacin de estndares europeos. Posee 766 organizaciones miembro procedente de 63 pases de los cinco continentes. El ETSI ha tenido gran xito al estandarizar el sistema de telefona mvil GSM. Cuerpos de estandarizacin significativos dependientes del ETSI son 3GPP (para redes UMTS) o TISPAN (para redes fijas y convergencia con Internet). El ETSI fue creado en 1988.

CEN(ComitEuropeodeNormalizacin)
En francs Comit Europen de Normalisation , es una organizacin no lucrativa privada cuya misin es fomentar la economa europea en el negocio global, el bienestar de ciudadanos europeos y el medio ambiente proporcionando una infraestructura eficiente a las partes interesadas para el desarrollo, el mantenimiento y la distribucin de sistemas estndares coherentes y de especificaciones. El CEN fue fundado en 1961. Sus veintinueve miembros nacionales trabajan juntos para desarrollar los estndares europeos (EN) en varios sectores.

OrganismosreguladoresenEspaa
AENOR(AsociacinEspaoladeNormalizacin)
Es el organismo nacional de normalizacin que a travs de sus Comits Tcnicos de Normalizacin se encarga de la publicacin de las normas UNE (UNE acrnimo de Una Norma Espaola) y la adopcin de las normas europeas. Est relacionado con organismos europeos como CEN (Comit Europeo de Normalizacin), CENELEC (Comit Europeo de Normalizacin Electrotcnica) y ETSI.

Arquitecturasdecomunicaciones
Cuando se disea una red de ordenadores, es necesario resolver una gran cantidad de problemas que aparecen: hay que compartir un nico medio de transmisin?; cmo distinguimos unos ordenadores de otros?; qu tipo de informacin se va a transmitir?; se manejar informacin confidencial? Es evidente que una persona no debe enfrentarse directamente a todas estas cuestiones, sino que siempre es preferible tratarlas una a una y de forma aislada.
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La arquitectura de una red viene definida por tres caractersticas fundamentales, que dependen de la tecnologa que se utilice en su construccin: Topologa: la topologa de una red es la organizacin de su cableado, ya que define la configuracin bsica de la interconexin de estaciones y, en algunos casos, el camino de una transmisin de datos sobre el cable. Mtodo de acceso a la red: todas las redes que poseen un medio compartido para transmitir la informacin, necesitan ponerse de acuerdo a la hora de enviar informacin, ya que no pueden hacerlo a la vez. En este caso, si dos estaciones transmiten a la vez en la misma frecuencia, la seal recogida en los receptores ser una mezcla de las dos. Para las redes que no posean un medio compartido, el mtodo de acceso al cable es trivial y no es necesario llevar a cabo ningn control para transmitir. Protocolos de comunicaciones: son las reglas y procedimientos utilizados en una red para realizar la comunicacin . Esas reglas tienen en cuenta el mtodo utilizado para corregir errores, establecer una comunicacin, etc.

Aunque a primera vista parezca que el diseo de un sistema de comunicacin parece simple, cuando se aborda resulta mucho ms complejo, ya que es necesario resolver una serie de problemas. Algunos de los problemas ms importantes a los que se enfrentan los diseadores de redes de comunicaciones son: Encaminamiento: cuando existen diferentes rutas posibles entre el origen y el destino (si la red tiene una topologa de malla o irregular), se debe elegir una de ellas (normalmente, la ms corta o la que tenga un trfico menor). Direccionamiento: puesto que una red normalmente tiene muchos ordenadores conectados, se requiere un mecanismo para que un proceso (programa en ejecucin) en una mquina especifique con quin quiere comunicarse. Como consecuencia de tener varios destinos, se necesita alguna forma de direccionamiento que permita determinar un destino especfico. Acceso al medio: en las redes donde existe un medio de comunicacin de difusin, debe existir algn mecanismo que controle el orden de transmisin de los interlocutores. De no ser as, todas las transmisiones se interfieren y no es posible llevar a cabo una comunicacin en ptimas condiciones. El control de acceso al medio en una red es muy similar a una comunicacin mediante walkie-talkie, donde los dos interlocutores deben evitar hablar a la vez o se producir una colisin. Esta situacin es indeseable en las redes que usan un medio compartido, ya que los mensajes se mezclan y resulta imposible interpretarlos. Saturacin del receptor: esta cuestin suele plantearse en todos los
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niveles de la arquitectura y consiste en que un emisor rpido pueda saturar a un receptor lento. En determinadas condiciones, el proceso en el otro extremo necesita un tiempo para procesar la informacin que le llega. Si ese tiempo es demasiado grande en comparacin con la velocidad con la que le llega la informacin, ser posible que se pierdan datos. Una posible solucin a este problema consiste en que el receptor enve un mensaje al emisor indicndole que est listo para recibir ms datos. Mantenimiento del orden: algunas redes de transmisin de datos desordenan los mensajes que envan, de forma que, si los mensajes se envan en una secuencia determinada, no se asegura que lleguen en esa misma secuencia. Para solucionar esto, el protocolo debe incorporar un mecanismo que le permita volver a ordenar los mensajes en el destino. Este mecanismo puede ser la numeracin de los fragmentos, por ejemplo. Control de errores: todas las redes de comunicacin de datos transmiten la informacin con una pequea tasa de error, que en ningn caso es nula. Esto se debe a que los medios de transmisin son imperfectos. Tanto emisor como receptor deben ponerse de acuerdo a la hora de establecer qu mecanismos se van a utilizar para detectar y corregir errores, y si se va a notificar al emisor que los mensajes llegan correctamente. Multiplexacin: en determinadas condiciones, la red puede tener tramos en los que existe un nico medio de transmisin que, por cuestiones econmicas, debe ser compartido por diferentes comunicaciones que no tienen relacin entre s. As, el protocolo deber asegurar que todas las comunicaciones que comparten el mismo medio no se interfieran entre s.

Los primeros ingenieros de comunicaciones se dieron cuenta de que el proceso de comunicacin entre computadoras se poda dividir en capas, y de que abordar cada una de estas capas por separado facilitaba enormemente la tarea de diseo de protocolos y estndares para redes. Al ocuparse cada una de las capas de ciertos aspectos concretos del proceso de comunicacin, se libera de tales aspectos al resto de las capas, simplificando as el diseo de la red.

ModelodereferenciaOSIyarquitecturaTCP/IP
A mediados de los aos setenta empezaron a aparecer los primeros estndares para redes. La ISO comenz a elaborar un modelo arquitectnico de referencia al que llamaron modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI: Open Systems Interconnection). Surgi como un intento de unificar esfuerzos, conocimientos y tcnicas para elaborar un modelo de arquitectura basado en capas que sirviera como referencia a los distintos fabricantes de la poca para construir redes compatibles entre s. La publicacin final del modelo OSI no lleg hasta 1984 y el modelo obtenido result ser demasiado complejo y de difcil
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implementacin. Tambin durante la dcada de los setenta, DARPA evolucion su red ARPANET y dio origen a la pila de protocolos TCP/IP, que, por su sencillez y su visin ms prctica, empez a ganar popularidad. TCP/IP acab convirtindose en el estndar de facto de arquitectura en las redes de ordenadores, desbancando as al modelo OSI. El modelo OSI, sin embargo, contina siendo de gran importancia, ya que nos permite describir y comprender fcilmente la base conceptual del resto de arquitecturas de red.

Nivelesyequivalencia

NivelesOSI
Fsico
La capa fsica abarca el interfaz fsico entre los dispositivos y las reglas por las cuales se pasan los bits de uno en uno. Se encarga de proporcionar el soporte material para la transmisin de la informacin . La capa fsica tiene cuatro caractersticas importantes: Mecnicas: normalmente, incluye la especificacin de un conector que une una o ms seales del conductor, llamadas circuitos. Elctricas: relaciona la representacin de los bits y la tasa de transmisin de datos

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Funcional: especifica las funciones realizadas por los circuitos individuales de la interfaz fsica entre un sistema y el medio de transmisin. De procedimiento: especifica la secuencia de eventos por los que se intercambia un flujo de bits a travs del medio fsico.

Enlacededatos
Esta capa intenta hacer el enlace fsico seguro y proporciona medios para activar, mantener y desactivar el enlace. El principal servicio proporcionado por la capa de enlace de datos a las capas superiores es el de deteccin de errores y control.

Red
Esta capa proporciona los medios para la transferencia de informacin entre sistemas finales a travs de algn tipo de red de comunicacin. Libera a las capas superiores de la necesidad de tener conocimiento sobre la transmisin de datos subyacente y las tecnologas de conmutacin utilizadas para conectar los sistemas.

Transporte
Esta capa proporciona un mecanismo para intercambiar datos entre sistemas finales. El servicio de transporte orientado a conexin asegura que los datos se entregan libres de errores, en secuencia y sin prdidas o duplicados.

Sesin
Esta capa proporciona los mecanismos para controlar el dilogo entre aplicaciones en sistemas finales. En muchos casos, habr poca o ninguna necesidad de los servicios de la capa de sesin, pero para algunas aplicaciones, estos servicios se utilizan. Por ejemplo, definir la disciplina del dilogo: fullduplex o semi-duplex.

Presentacin
Esta capa define el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones y ofrece a los programas de aplicacin un conjunto de servicios de transformacin de datos. Algunos ejemplos de los servicios especficos que se podran realizar en esta capa son los de compresin y cifrado de datos.

Aplicacin
Esta capa proporciona un medio a los programas de aplicacin para que accedan al entorno OSI. Se considera que residen en esta capa las aplicaciones de uso general como transferencia de ficheros, correo electrnico y acceso terminal a computadores remotos. Proporciona un servicio al usuario final.
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ArquitecturaTCP/IP

AlgunosdelosprotocolosdeTCP/IP

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UnidadesdeDatosdeProtocolo(PDU)
PDU es la abreviatura de Protocol Data Unit (unidad de datos del protocolo). Su funcin principal es establecer una comunicacin de datos entre capas homologas. Esta forma de establecer conexiones recibe el nombre de comunicacin par-a-par. La primera PDU corresponde a los datos que llegan a la capa de aplicacin. Aqu se les aade una cabecera y la PDU pasa al nivel siguiente, el de presentacin en el modelo OSI, el de transporte en la arquitectura TCP/IP. A partir de aqu, y en cada uno de los niveles subsiguientes, a la PDU recibida se le aadir una cabecera y ser enviada al nivel inferior, y as sucesivamente hasta llegar al nivel fsico, donde los datos sern enviados como bits.

PDUsdeOSI

PDUsdeTCP/IP

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En la arquitectura TCP/IP cada PDU recibe un nombre especfico: Capa de aplicacin: Datos Capa de transporte: Segmentos Capa de red: Datagramas Capa de acceso a la red: Tramas Capa fsica: Flujo de bits

Encapsulacin
Como se observa en las PDUs, stas estn formadas por una cabecera propia de cada nivel y datos. La PDU (Cabecera y Datos) de una capa superior se trata como datos por la capa inmediatamente inferior. Esta capa inferior le aade su propia cabecera y pasa toda la informacin a la capa inferior. El resultado de todo esto es que los datos originales cada vez poseen ms cabeceras (una por cada capa) a medida que descienden por la pila. En el equipo destino se irn quitando las cabeceras en orden inverso a como se aadieron. Cada capa leer la cabecera que contiene los datos de control destinados a ella.

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Componentesdeunared
Ahora que tenemos una nocin bsica sobre el modelo OSI y sobre lo que sucede con los paquetes de datos a medida que recorren las capas del modelo, es hora de que comencemos a echar un vistazo a los dispositivos bsicos de redes. A medida que vayamos repasando las capas del modelo de referencia OSI, veremos cules son los dispositivos que operan en cada capa segn los paquetes de datos vayan viajando a travs de ellas desde el origen hacia el destino. Las LAN son redes de datos de alta velocidad y bajo nivel de errores que abarcan un rea geogrfica relativamente pequea. Las LAN conectan estaciones de trabajo, dispositivos, terminales y otros dispositivos que se encuentran en un mismo edificio u otras reas geogrficas limitadas.

Dispositivosterminales
Los dispositivos que se conectan de forma directa a un segmento de red se denominan hosts. Estos hosts incluyen ordenadores, tanto clientes y servidores, impresoras, escneres y otros dispositivos de usuario. Estos dispositivos suministran a los usuarios conexin a la red, por medio de la cual los usuarios comparten, crean y obtienen informacin. Los dispositivos host no forman parte de ninguna capa. Tienen una conexin fsica con los medios de red ya que tienen una tarjeta de red (NIC) y las dems capas OSI se ejecutan en el software ubicado dentro del host. Esto significa que operan en todas las 7 capas del modelo OSI. Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y desencapsulamiento para realizar la tarea de enviar mensajes de correo electrnico, imprimir informes, escanear figuras o acceder a las bases de datos. No existen smbolos estandarizados para los hosts, pero por lo general es bastante fcil detectarlos. Nosotros dibujaremos stos como si fueran ordenadores:

Impresora

PC

Servidor

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Capafsicaonivel1
Medios(cableadooinalmbrico)
Los smbolos correspondientes a los medios o cableado son distintos segn el que realice los esquemas o documentacin. Por ejemplo: el smbolo de Ethernet es normalmente una lnea recta con lneas perpendiculares que se proyectan desde ella, el smbolo de la red token ring es un crculo con los equipos conectados a l y el smbolo correspondiente a una FDDI (fibra ptica) son dos crculos concntricos con dispositivos conectados). Las funciones bsicas del cableado, ya sabes, llamado "medios" por ser el medio de conexin, consisten en transportar un flujo de informacin, en forma de bits y bytes, a travs de una LAN. Salvo en el caso de las LAN inalmbricas los medios de red limitan las seales de red a un cable o fibra. Los medios de red se consideran componentes de Capa 1 de las LAN. Se pueden desarrollar redes informticas con varios tipos de medios distintos. Cada medio tiene sus ventajas y desventajas. Lo que constituye una ventaja para uno de los medios (costo de la categora 5) puede ser una desventaja para otro de los medios (costo de la fibra ptica). Algunas de las ventajas y las desventajas son las siguientes: Longitud del cable Costo Facilidad de instalacin El cable coaxial, la fibra ptica o incluso el espacio abierto pueden transportar seales de red, sin embargo, el medio principal que se estudia en esta clase se denomina cable de par trenzado no blindado de categora 5 (UTP CAT 5) o el categora 6 (UTP CAT 6).

Repetidores
Sabemos pues que segn el cableado que utilicemos existen ventajas y desventajas. Por ejemplo una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la longitud del cable. La longitud mxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros. Si necesitamos ampliar la red ms all de este lmite, debemos aadir un dispositivo a la red llamado repetidor. El trmino repetidor se ha utilizado desde la primera poca de la comunicacin visual, cuando una persona situada en una colina repeta la seal que acababa de recibir de la persona ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar la seal a la persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. Tambin proviene de las comunicaciones telegrficas, telefnicas, por microondas y pticas, cada una de las cuales usan repetidores para reforzar las seales a travs de grandes distancias, ya que de otro modo en su debido tiempo
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las seales se desvaneceran gradualmente o se extinguiran. El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Ten en cuenta la Norma de cuatro repetidores para Ethernet de 10Mbps, tambin denominada Norma 5-4-3, al extender los segmentos LAN. Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero slo tres segmentos pueden tener ordenadores en ellos, curioso no?. El trmino repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de "entrada" y un solo puerto de "salida". Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en la actualidad, el trmino repetidor multipuerto se utiliza tambin con frecuencia. En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningn otro tipo de informacin. El smbolo para los repetidores no est estandarizado, as que nosotros utilizaremos este:

Repetidor (nivel 1)

Concentradoresohubs
El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un gran nmero de equipos (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado concentracin. Como ves es prcticamente la misma definicin que la del repetidor, pues si, a los hub tambin se les llama repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo, que en este caso admiten varios
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ordenadores conectados en este hub. Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de conexin central para los ordenadores y para aumentar la fiabilidad de la red. La fiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la diferencia con la topologa de bus, en la que, si un cable fallaba, se interrumpa el funcionamiento de toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo regeneran la seal y la envan por medio de un broadcast (ya lo veremos pero consiste en que mandan la informacin a todos los dems equipos) a todos los puertos. Hay una pequea clasificacin de los hubs que son los inteligentes y no inteligentes. Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para administrar el trfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente toman una seal de red de entrada entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna administracin. El smbolo correspondiente al hub no est estandarizado pero utilizaremos este.

Hub o concentrador (nivel 1)

Capadeenlaceonivel2
TarjetaderedoNIC
Hasta este momento, en este captulo nos hemos referido a dispositivos y conceptos de la capa uno. A partir de la tarjeta de interfaz de red, nos trasladamos a la capa dos: la capa de enlace de datos del modelo OSI. En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red (tarjeta NIC o NIC) es un
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pequeo circuito impreso que se coloca en un slot de expansin de un bus de la (placa madre) del ordenador, aunque ahora ya casi todos los ordenadores la incorporan de fbrica y no hay que aadirla. Tambin se denomina adaptador de red. Las NIC se consideran dispositivos de Capa 2 , cada tarjeta de red (NIC) lleva un nombre codificado nico, denominado direccin de Control de acceso al medio (MAC o MAC Address) y es nico en el mundo. Si, como lo lees, cada fabricante tiene asignada una numeracin y a cada tarjeta de red le pone esa direccin fsica nica, es como su DNI y nunca pueden existir dos tarjetas de red con ese mismo nmero interno. Esta direccin es muy importante ya que identifica perfectamente y de forma nica al ordenador origen y al destino. Las tarjetas de red no tienen ningn smbolo estandarizado. Se da a entender que siempre que haya dispositivos de red conectado a la de red, existe alguna clase de NIC o un dispositivo similar aunque por lo general no aparezcan. Siempre que haya un punto en una topologa, significa que hay una NIC o una interfaz (puerto), que acta por lo menos como parte de una NIC.

Puentes
Un puente es un dispositivo de capa 2 (ya pasamos de capa) diseado para conectar dos segmentos LAN. El propsito de un puente es filtrar el trfico de una LAN, para que el trfico local siga siendo local, pero permitiendo la conectividad a otras partes (segmentos) de la LAN para enviar el trfico dirigido a esas otras partes. Pero que es un segmento? Es una definicin muy variable, nosotros vamos a considerarlo como dos partes distintas de la red. Por ejemplo la red del piso 1 y la red del piso 2 que estn conectadas. Tambin podemos ampliarlo, por ejemplo una pequea empresa que tiene dos oficinas en dos edificios y estn conectadas entre si, podemos llamar tambin a cada una de esas partes segmento.
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Vale pero cmo puede detectar el puente cul es el trfico de un segmento y cul no lo es? La respuesta es la misma que podra dar el servicio de correos cuando se le pregunta cmo sabe cul es el correo local: verifica la direccin local. Cada dispositivo de networking tiene una direccin MAC exclusiva en la tarjeta de red, el puente rastrea cules son las direcciones MAC que estn ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basndose en esta lista de direcciones MAC. Ya ves que en este caso es bastante inteligente: si el trfico est entre dos ordenadores del piso 1 el puente decide que no debe mandar ese trfico al piso 2 porque sabe por las direcciones MAC que el destino est en el mismo piso. Lo mismo para el caso de los dos edificios: el puente conecta los dos segmentos, cuando un ordenador pide informacin a otro el puente sabe que equipo estn conectados en cada lado y sabe si debe mandar el trfico al otro lado. En el grfico se indica el smbolo correspondiente al puente. Tradicionalmente, el trmino puente se refiere a un dispositivo con dos puertos. Sin embargo, tambin ver referencias a puentes con 3 o ms puertos. Lo que realmente define un puente es el filtrado de tramas de capa 2 y la manera en que este proceso se lleva a cabo realmente. Como sucede en el caso de la combinacin repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar mltiples puentes.

Puente (nivel 2)

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Conmutadoresoswitches
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, igual que antes cuando llambamos al hub "repetidor multipuerto". La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basndose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches hacen esto enviando los datos slo hacia el puerto al que est conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el hub enva datos desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Como son mucho mejores y eficiente ten en cuenta siempre poner switches en tu red y no hubs, primera recomendacin importante. Segunda recomendacin: seguramente te parecer una tontera y obviedad que te diga que si un coche es de buena marca es mejor que uno de marca mala: evidente. Pues aqu pasa lo mismo: hay marcas buenas y marcas malas y la diferencia va a estar evidentemente en las prestaciones y en las posibilidades de configuracin. As que segunda recomendacin: invierte un poco de dinero en comprarlo de marca buena: son equipos para toda la vida y considralo una inversin y no un gasto. En el grfico se indica el smbolo que corresponde al switch. Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas

Conmutador o switch (nivel 2)

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Capaderedonivel3
Encaminadoresorouters
El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del modelo OSI, o sea la Capa 3. Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones basadas en grupos de direcciones de red (la famosas direcciones IP) en contraposicin con las direcciones MAC de Capa 2 individuales. Los routers tambin pueden conectar distintas tecnologas de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI (fibra ptica). Sin embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basndose en la informacin de Capa 3, los routers se han transformado en el ncleo de Internet, ejecutando el protocolo IP. El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul es la mejor ruta para ellos a travs de la red y luego enviarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las redes grandes. Permiten que prcticamente cualquier tipo de ordenador se pueda comunicar con otro en cualquier parte del mundo. El smbolo correspondiente al router (observa las flechas que apuntan hacia adentro y hacia fuera) sugiere cules son sus dos propsitos principales: la seleccin de ruta y la transmisin de paquetes hacia la mejor ruta.

Encaminador o router (nivel 3)

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Nubes
El smbolo de nube indica que existe otra red, por ejemplo Internet. Nos recuerda que existe una manera de conectarse a esa otra red (Internet), pero no suministra todos los detalles de la conexin, ni de la red. Simplemente es til para realizar los esquemas, si vemos que se conecta a una nube sabemos que esa conexin va a otra red que no es nuestra y que desconocemos, por ejemplo Internet El propsito de la nube es representar un gran grupo de detalles que no son pertinentes para una situacin, o descripcin, en un momento determinado. Es importante recordar que solo nos interesa la forma en que las LAN se conectan a las WAN de mayor tamao, y a Internet (la mayor WAN del mundo), para que cualquier ordenador pueda comunicarse con cualquier otro ordenador, en cualquier lugar y en cualquier momento. Como la nube en realidad no es un dispositivo nico, sino un conjunto de dispositivos que operan en todos los niveles del modelo OSI, se clasifica como un dispositivo de las Capas 1-7.

Usodelmedioenredes
La interconexin de los distintos nodos que forman una red puede realizarse de dos formas: por conmutacin o por difusin.

Conmutacin
Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre s, a travs de medios de transmisin (cables), formando la mayora de las veces una topologa mallada o estrella, donde la informacin se transfiere encaminndola del nodo de origen al nodo destino mediante conmutacin entre nodos intermedios. Es tpica de las WAN. Existe una lnea dedicada para cada dos nodos. La conmutacin a su vez puede ser de circuitos o de paquetes.

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Conmutacindecircuitos
Se establece un nico camino entre el origen y el destino para toda la comunicacin. Cuando un emisor quiere enviar un mensaje a un receptor a travs de una red de conmutacin de circuitos, lo primero que debe hacerse es el establecimiento del canal, es decir la conexin entre emisor y receptor, que se hace eligiendo un camino concreto de entre todos los posibles que existen. La ruta que sigue la informacin se establece al inicio de la comunicacin y se mantiene durante todo el proceso que dure la comunicacin , aunque existan algunos tramos de esa ruta que se comparten con otras rutas diferentes. Al finalizar la transmisin se produce la liberacin del canal. La red telefnica es un ejemplo de conmutacin de circuitos.

Conmutacindepaquetes
Se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar un mensaje a otro, lo divide en paquetes. Cada paquete es enviado por el medio con informacin de cabecera. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo y decidir el siguiente nodo al cual enviarlo. As sucesivamente hasta el destino. Los paquetes pueden perderse o llegar en distinto orden. Los distintos paquetes de un mismo mensaje pueden seguir caminos distintos hasta su destino. Internet es un ejemplo de conmutacin de paquetes.

Ejemplo de red conmutada, cuyos equipos finales son ordenadores personales y los equipos intermedios son routers.

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Difusin
En medio compartido el emisor enva a todos los nodos la informacin. El nodo receptor sabe que es para l y la recoge. Los otros nodos la dejan pasar. Las topologas que utilizan este tipo de redes son: bus, anillo y las basadas en ondas de radio. En este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutacin. Todos los nodos comparten un medio de transmisin comn, por el que la informacin transmitida por un nodo es conocida por todos los dems. En definitiva, es el destinatario el encargado de seleccionar y captar la informacin. Este uso del medio es propio de algunas intranets y de comunicaciones inalmbricas omnidireccionales.

Ejemplo de red de difusin, cuyos equipos finales son ordenadores personales, el medio es un bus compartido y no existen nodos de conmutacin.

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EsquemasLAN
Redlocalsimple

Internet

Redlocalorganizadaen2zonas

Internet

Firewall

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RedlocalconzonadeusuariosyZona DesMilitarizada
Una DMZ (del ingls Demilitarized zone) o Zona DesMilitarizada. En seguridad informtica, una zona desmilitarizada (DMZ) o red perimetral es una red local (una subred) que se ubica entre la red interna de una organizacin y una red externa, generalmente Internet. El objetivo de una DMZ es que las conexiones desde la red interna y la externa a la DMZ estn permitidas, mientras que las conexiones desde la DMZ slo se permitan a la red externa -- los equipos (hosts) en la DMZ no pueden conectar con la red interna. Esto permite que los equipos (hosts) de la DMZ puedan dar servicios a la red externa a la vez que protegen la red interna en el caso de que intrusos comprometan la seguridad de los equipos situados en la zona desmilitarizada. Para cualquiera de la red externa que quiera conectarse ilegalmente a la red interna, la zona desmilitarizada se convierte en un callejn sin salida. La DMZ se usa habitualmente para ubicar servidores que es necesario que sean accedidos desde fuera, como servidores de e-mail, Web y DNS. Las conexiones que se realizan desde la red externa hacia la DMZ se controlan generalmente utilizando port address translation (PAT).

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Bibliografayreferencias
Planificacin y Administracin de Redes. Editorial Ra-ma. Redes Locales. Editorial Macmillan. Wikipedia

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