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Concepto de mantenimiento de PC

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operacin, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento.

Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos aos de operacin sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operacin, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.

En cambiosi la PC se usa ms de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operacin, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.

No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemtico de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realizacin de copias de seguridad (backup), o la aplicacin de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones especficas de operacin y entorno ambiental.

MANTENIMIENTO DEL PC

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas peridicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.

RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

Las computadoras funcionan muy bien y estn protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de informacin, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza peridicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentacin del disco duro, la informacin estar ms desprotegida y ser ms difcil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos bsicos importantes, los cuales son:

1.Diagnstico. 2.Limpieza. 3.Desfragmentacin.

DIAGNOSTICO

La computadora trabaja ms de lo que normalmente se cree. Est constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando rdenes y distribuyendo la memoria.

Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.

Estos pequeos problemasse acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con ms frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran ms.

Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento peridico.

Asegurndonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:

Exploracin del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. Limpieza de archivos.

Desfragmentacin el disco duro.

LIMPIEZA

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son:

1.Poco espacio disponible. 2.Espacio ocupado por archivos innecesarios. 3.Alto porcentaje de fragmentacin. Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Adems, entre ms pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estar ms protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errtico: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran despus de abiertas, etc.

Como factor de seguridad aceptable, el espacio vaco de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este lmite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.

Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.

Estos archivos se reconocen por la extensin .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan.

En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicacin concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programacin de la aplicacin.

Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.

Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de reciclaje, el cach de Internet ( windows\temporary internet files ) y algunas carpetas que permanecen el disco despus que se baja o se instala un programa.

El cach de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que despus de borrado no podrn verse las pginas visitadas sin estar conectado.

Debe hacerse mediante la funcin explcita del navegador, y adems ajustarse el tamao del cach.

Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc.

Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestin puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicacin original si resultara necesario.

En general lo que se debe realizar son estas labores:

Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. Eliminar la informacin obsoleta Asegurarnos de guardar de manera segura la informacin.

Eliminar las entradas de registro invlidas y los accesos directos daados.

DESFRAGMENTACIN

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento.

La deteccin precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con prdida parcial o total de informacin (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipacin).

Alto porcentaje de fragmentacin: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalacin de otros nuevos. Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el prximo espacio vaco.

Un ndice bajo de fragmentacin es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad disminuye en razn del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentacin, pudiendo hacerse notable.

Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.

El proceso de desfragmentacin total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecucin simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse tambin el protector de pantalla.

CONCLUSIN

El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por hecho su operacin eficaz.

Sin embargo, al igual que una casa o un automvil, las computadoras ocasionalmente requieren atencin.

Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionar de manera segura y sin problemas:

1.Diagnstico. 2.Limpieza. 3.Desfragmentacin. De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento.

Por esta razn peridicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro, y de haberlos tratar de repararlo.

Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema, tales archivos son: programas antiguos, archivos temporales de internet, instaladores de programas, entrada de registros invlidas, accesos directos daados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje, entre otros.

De esta manera conseguiremos una PC ms rpida, eficiente, optima, segura y menos propensa a perder informacin.

Conceptos de reparacin y mantenimiento de PC

INTRODUCCIN

Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no slo simplifican muchas tareas que antes se realizaban con mtodos manuales, sino que hacen posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables. Con su computador podr navegar por Internet y comunicarse con personas de otros pases, disfrutar de

aplicaciones ldicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa.

En este texto encontrar una breve explicacin sobre el funcionamiento interno de todas y cada una de las partes de un PC clnico. Que a partir de ahora hace parte de considerables bibliografas acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicacin de los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en l trabajen.

Para cualquier usuario de un computador, el desarrollo de la tecnologa es una enorme ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de accin, una nueva tecnologa entra en escena y derr iba ese muro. La transferencia de datos de bus local y PCI, las unidades de disco mayores y ms rpidas y los nuevos procesadores son slo algunos ejemplos de esta

tendencia.

Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por aos, este texto abarca componentes con los que la mayora de la gente ni siquiera hubiera soado hace un par de aos. Muchas de estas innovaciones son tan importantes que resulta difcil seleccionar las ms significativas. Pero, sin duda, en los primeros puestos de la lista figuran el sonido y el vdeo multimedia, que han transformado los CD -ROM de meros

portadores de grandes cantidades de texto y nmeros en discos mgicos repletos de sonido, msica e imgenes en movimiento. Este texto contiene una seccin completa dedicada a multimedia. Otros temas importantes que aparecen son, la transmisin de datos de bus Local VESA y PCI.

Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo dirigen aparecer algo nuevo que deseamos haber incluido.

La tecnologa del CD-ROM est cambiando incluso en este mismo momento pronto tendremos CD que alberguen ms datos y se usen de manera interminable como fuentes de audio, vdeo y datos informticos. Los PC son reversados. Abra sus carcasas hermticamente cerradas y se enfrentar a componentes con caras de pker. Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. La mayora de ellos consta de microchip de aspecto tan enigmtico como esfinges, que no ofrecen ms informacin acerca de s mismo que algn oscuro cdigo impreso en sus inescrutables superficies. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un jeroglfico fascinante, pero carente de sentido. Algunas partes cruciales, como el disco duro y la fuente de alimentacin, estn precintadas con mensajes impresos sobre los peligros de echar un vistazo en su interior.

Este texto se basa en dos ideas. Una es que la magia que se comprende es ms segura y ms poderosa que la magia que no se comprende. Este texto

no es un manual. No busque en l instrucciones para utilizar un destornillador con esta pieza o la otra. Pero quiz el que usted sepa ms sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a

todos ellos un poco menos extraordinarios. La segunda idea es que el conocimiento, en s mismo, es un objetivo agradable. La informacin aqu redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de personas varas horas al da. Si este texto despeja sus incgnitas o hace surgir otras nuevas habr cumplido su misin.

OBJETIVO GENERAL

Dotar a la institucin de un equipo de ltima tecnologa, como resultado de los conocimientos y la formacin pedaggica adquiridos a travs del pensum programtico de la carrera Tcnico Profesional en Electrnica y Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formacin de nuevas generaciones de alumnos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Integrar la prctica correspondiente a nuestros conocimientos tericos adquiridos a lo largo del periodo de aprendizaje institucional en cuanto al ensamble y puesta en marcha de un computador.

Entender y aprender; es decir, armar el computador e identificar todas y cada una de las partes de este por cada uno de los integrantes del grupo.

1. EL COMPUTADOR

Computador y ordenador, el computador puede recibir diversos nombres. El trmino computador procede del ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular. Del trmino francs (ordinateur) procede de la denominacin de ordenador, que se refiere a la tarea de poner en orden la informacin. Son dos perspectivas distin tas y complementarias. Tambin recibe los nombres de cerebro electrnico y de calculador, aunque este ltimo tiene una significacin ms restringida.

QU ES EL COMPUTADOR?

Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y complicados procesos que requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de criterios preestablecidos. Esta definicin integra diversos elementos que se enumeran separadamente.

Mquina. El computador tiene una estructura mecnica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, requeriran el uso de capacidades intelectuales. La idea del computador como <<cerebro electrnico>> es adecuado s se entiende como un mecanismo que debe ser programado (<<instruido>> o <<aleccionado>>) para cada tarea que se requiera.

Realizacin y control. Su actuacin consiste en la realizacin de ciertas tareas; pero, a la vez, posee la capacidad de verificar la adecuacin de los resultados obtenidos, de acuerdo con los elementos de control

inherentes a su programacin y estructura. Presenta capacidad de interaccin entre los procesos y los elementos de la memoria central.

Gran velocidad. La ms brillante caracterstica del computador es su velocidad de operacin. Si bien su manera de proceder e s muy simple y mecnica, la celeridad con que elabora sus clculos es sorprendente. El primer computador electrnico de uso o propsito general, el ENIAC, construida en 1946, fue capaz de realizar en dos horas los clculos necesarios para resolver un problema de fsica, que habran supuesto la labor de cien aos de una persona. En la actualidad, la velocidad operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo.

Clculos. Una de las actividades del computador es la realizacin de clculos numricos, generalmente para aplicaciones matemticas.

Procesos. Otro tipo de tarea, de mayor importancia que la anterior (aunque aparase mediante clculos), consiste en realizar procesos. Ello significa que el computador trata diversas informaciones, las ordena y combina apropiadamente segn las aplicaciones de un programa.

Toma rpida de decisiones. Cada vez ms, el ser humano esta llamada a tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. El computador puede tomar estar decisiones, sin dilacin ni contratiempo, siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa. Desarrolla las siguientes funciones bsicas:

Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la informacin procesada.

Operaciones aritmticas: Permite que los datos numricos sean sumados restados, multiplicados o divididos y combinaciones aritmticas.

Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia y valor por la velocidad y exactitud con que las desarroll a.

1.2. COMPUTADOR CLON

Esta expresin se utiliza para describir a aquellos equipos que no han sido fabricados por una firma consolidada. En el mbito local, existen miles de compaas dedicadas al montaje de computadores y que ofrecen productos a precios muy competitivos. Frente a los computadores clones, los equipos de marca garantizan la mano de obra en las posibles reparaciones, as como un servicio de asistencia tcnica continuada.

El computador que donado cuenta con las siguientes caractersticas:

Board SIS 530 AVFR

Drive 3

Disco Duro de 20 GB

Fax Modem 56K

Monitor Samsung 14

Memoria Dimm 64MB

Procesador PIII

Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE

Estabilizador de 1000 Wts.

Minitorre (teclado, mouse, parlantes y microfono).

2. MOTHERBOARD

El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. Contiene l microprocesador, la memoria y otros circuitos que son crticos para obtener una buena operacin del PC. En otros tipos de computadores, el motherboard contiene toda o la mayora de la circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior, mostrando texto y grficos en un monitor de vdeo. No en el PC. Su motherboard fue diseada para que las sub-funciones de vdeo e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar el PC cambiando las tarjetas. Los motherboard de los clones tienen ocho slots,

los gabinetes baby tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio de un menor tamao. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operacin de su computador: el computador de drivers y el adaptador de vdeo.

Se compone de:

1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.

2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.

Conectores para unidades de disco.

Conectores de alimentacin D.C.

Conectores puerto paralelo.

Conector para flopy.

7. Socket DIMM para conexin de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

Batera de Litio para la CMOS.

Switchs para borrado de CMOS y configuracin por defecto

Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.).

Socket tipo galleta, para conexin del procesador.

Memoria cache.

Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

LA FUNCIN DE LOS ZCALOS

Dentro de la tarjeta madre, tambin conocida como placa base, es costumbre construir unas ranuras, slots en terminologa inglesa. La funcin de estos zcalos es permitir, entre otras cosas, la interseccin de chips de memoria, aceleradoras grficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.

3. ENCENDIDO

El encendido de su computador personal, ste no es sino una coleccin inerte de chapa metlica, plstico, pistas metlicas y diminutas lminas de silicio. Cuando pulsa el interruptor de encendido (conexin), una pequea rfaga de electricidad slo de tres a cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida de manera mgica lo que de otra forma seguira siendo un descomunal pisapapeles.

El PC es bastante estpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egosmo cuando comprueba qu partes estn instaladas y en funcionamiento. Pero adems de hacer inventario de s mismo, el PC que se acaba de despertar todava no puede hacer nada til, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente.

El PC que a despertado puede buscar la inteligencia, en la forma de un sistema operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. Despus adquiere una autntica educacin en forma de software de las aplicaciones: programas que le indican al PC cmo realizar tareas en una forma ms rpida y precisa de lo que un hombre pudiera hacerla, como un estudiante que ha aventajado a su profesor. Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan atormentado cada vez que se les enciende. A diario pueden encontrar muchos computadores que vuelven a la vida completamente formados en el momento en que se conectan. Quizs no les considere computadores, pero lo son: las calculadoras, el encendido electrnico del carro, el temporizador del microondas y el incomprensible programador de su vdeo. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo es la integracin. Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea estn integrados. Eso significa que son idiotas en lugar de sabios.

3. 1. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE

EL ENCENDIDO

Cuando pulsa el conmutador de conexin del PC, durante unos segundos no parece que ocurran muchas cosas. Realmente, su computador esta llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si hay algn problema. Esta operacin es el primer paso llamado arranque (boot). El trmino procede del ingls, bootstrap, que, dentro de una frase hecha, expresara la idea de salir adelante sin ayuda de nadie. En un PC, la rutina de carga (o bootstrapping) es necesaria porque el PC tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un

sistema operativo. A continuacin, el sistema operativo se encarga de tareas ms complicadas que el cdigo de arranque no puede realizar por s solo, entre ellas conseguir que el hardware del PC interacte con el software.

Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo, debe cerciorarse de que todos los componentes del hardware estn en marcha y de que la CPU y la memoria funcionen correctamente. Esta es la misin de la comprobacin automtica durante el encendido, o POST.

POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta operacin puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los componentes. Si POST detecta un error en la pantalla, memoria, teclado o cualquier otro componente bsico, genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y en el caso d e que sta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos. Generalmente, ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante especficos como para indicarle qu es lo que va mal. Su objetivo es apuntar hacia la direccin general del componente que tiene un problema.

Un nico pitido, en combinacin con una visualizacin del indicador del DOS, significa que todos los componentes han superado POST. Pero Cualquier otra combinacin de pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas. Incluso la ausencia total de pitidos revela un problema.

Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos, (-) significa largo o su ausencia.

Pitidos Pantalla rea del problema

Ninguno Nada Electricidad

Ninguno Slo el cursor Electricidad

Ninguno Indicador del DOS Altavoz

* Indicador de DOS Normal

* Pantalla de BASIC Disco

*- Nada Monitor

** Nada Monitor

** Cdigo de error Otros, usualmente memoria

Varios* Cdigo de error 305 Teclado

Varios* Cualquier otro cosa Electricidad

Pitido continuado Cualquier otra cosa Electricidad

-* Cualquier otra cosa Placa del sistema

-** Cualquier otra cosa Monitor

-** Cualquier otra cosa Monitor

Tabla 1. Interpretacin de pitos

No obstante, el hecho que no aparezca ningn mensaje de error ni se produzcan pitidos no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como deberan. POST es capaz de detectar solo los errores ms comunes. Puede identificar que un disco duro, que debera estar instalado, no lo est, pero no puede saber si existe un problema con l formateo de una unidad.

En general, POST no parece ser demasiado til, ya que muchos PC funcionan de manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. Sus ventajas son imperceptibles pero fundamentales, pues sin POST no se podra estar seguro de la capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable.

3.2. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

Cuando enciende su PC, una seal elctrica sigue una ruta programada de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la memoria interna del chip. La seal restaura un registro de la CPU, llamado contador de programa, a un nmero especfico. En el caso de los computadores AT y posteriores, al nmero hexadecimal es F000. Este nmero indica a la CPU la direccin de la siguiente instruccin que necesita procesar; en este caso, la direccin es el comienzo de un programa de arranque almacenado de forma permanente en la direccin F000 de un conjunto de chips de memoria de slo lectura (ROM) que contiene el sistema bsico de I/O (BIOS) del PC.

La CPU utiliza la direccin para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS de la ROM, que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema, conocidas como comprobaciones automticas al encendido, o POST. La CPU primero realiza una comprobacin de s misma y del programa POST leyendo un cdigo en diversas ubicaciones y cotejndolo con registros permanentes idnticos.

3.3. AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

La CPU comprueba si el teclado est conectado correctamente y se ocupa de verificar si se ha pulsado alguna tecla.

POST enva seales con rutinas especficas del bus a todas las unidades de disco y espera una respuesta para determinar qu unidades estn disponibles.

En los PC de clase AT o posteriores, los resultados de las pruebas de POST se comparan con un registro de un chip especfico del CMOS que es el registro oficial que indica los componentes que se han instalado. El

CMOS es un tipo de chip de memoria que conserva sus datos cuando se apaga la alimentacin siempre que reciba una pequea cantidad de energa procedente de una batera. Cualquier cambio en la configuracin bsica del sistema debe registrarse en los datos de configuracin del CMOS en todos los PC que incluyan esta configuracin (solamente las clases de computadores PC y PC XT originales no utilizan una funcin CMOS.

En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS, tales como algunas tarjetas controladoras de disco, ese cdigo de BIOS se reconoce e incorpora como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. Los PC tambin pueden ejecutar una operacin de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los recursos del sistema entre los diferentes componentes. El PC ahora ya est listo para dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del disco.

4. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO

Un computador personal es incapaz de realizar nada til a menos que ejecute un sistema operativo, el software que permite al PC utilizar otro software. Pero antes de ejecutar un sistema operativo, necesita alguna forma de cargar el sistema operativo desde el disco a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Es la rutina de carga o, simplemente, el arranque: una pequea cantidad de cdigos que forman parte del PC de manera permanente.

La rutina de carga posee un nombre acertado, ya que permite al PC hacer algo totalmente por su cuenta, sin necesidad de ningn sistema operativo exterior. La operacin de arranque no hace gran cosa. Posee

solamente dos funciones: una es la ejecucin de un POST, o comprobacin automtica al encendido, y la otra es la bsqueda de unidades para un sistema operativo. Cuando se presentan estas funciones, la operacin de arranque emprende el proceso de lectura de los archivos del sistema operativo y su copia a la memoria de acceso aleatorio.

En la mayora de los casos, el sistema operativo se carga desde el disco por dos razones.

Es ms sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde un disco. Cuando una compaa como Microsoft que fabrica MS -DOS y Windows 95, los sistemas operativos para PC de ms amplia utilizacin desea aadir nuevas caractersticas o corregir defectos graves, puede lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos. Algunas veces todo lo que se necesita es un nico archivo que hace un arreglo provisional en el sistema operativo.

La otra razn para cargar un sistema operativo en el disco es que da a todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos. Aunque la mayora de los PC basados en microprocesadores construidos por Intel utilizan MS-DOS, existen sistemas operativos alternativos, tales como Windows NT, Windows 95, 98, Milenium, OS/2, DR DOS y Unix. En algunas configuraciones de PC, incluso puede elegir qu sistema operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador. Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo.

4.1. ARRANQUE DESDE DISCO

Despus de efectuar una comprobacin POST de todos los componentes del hardware de un PC, el programa de arranque incluido en los chips de la BIOS de la ROM del computador comprueba la unidad A para ver si contiene un disquete formateado. Si en la unidad se ha colocado un disco, el programa busca ubicaciones especficas en el mismo para los archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo. Normalmente no ver estos archivos del sistema, porque cada uno est marcado con un atributo de archivo especial que los oculta del comando DIR de DOS. Para los sistemas de MS-DOS, los archivos reciben los nombres de IO.SYS y MSDOS.SYS. En los computadores IBM, los archivos se denominan IBMBIO.COM y IBMDOS.COM. Si la unidad de disquetes est vaca, el programa de arranque busca los archivos del sistema en la unidad de disco duro C. Si un disco de arranque no contiene los archivos, el programa de arranque genera un mensaje de error.

Despus de localizar un disco con los archivos del sistema, el programa de arranque lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en ubicaciones especificas de la RAM. Esta informacin constituye el registro de arranque del DOS, se encuentra en la misma ubicacin en cada disco formateado y que slo tiene aproximadamente 512 bytes, un cdigo lo suficientemente grande para iniciar la carga de los dos archivos de sistemas ocultos. Cuando el programa de arranque de la BIOS ha cargado en memoria el registro de arranque, en la direccin hexadecimal 7C00, la BIOS entra el control al registro de arranque mediante la bifurcacin a esa direccin.

El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO.SYS en la RAM. ste contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT, que gestiona el resto del arranqu e. Despus de cargar el IO.SYS, el registro de arranque ya no es necesario y se sustituye en la RAM por otro cdigo.

SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS.SYS en la RAM, que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos, ejecutar los programas y responder a las seales procedentes del hardware.

5. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR

El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cscara del chip de la CPU y que presenta caractersticas de elementos semiconductores. Las tres partes ms importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisin de datos), los Registros (que sirven de lugares de almacenamiento y ayudan a mante ner la pista de cualquier programa activo) y la Unidad Aritmtica Lgica (o ALU, que realiza operaciones matemticas de los datos). La micro tecnologa a permitido que los procesadores sean ms eficientes a la hora de procesar informacin.

Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU), recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador. El procesador esta conectado a la RAM a travs de los circuitos de la placa base del PC, que se conecta como bus.

La unidad de interfaz con el bus enva datos y cdigos a lo largo de dos rutinas independientes. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K, cache, utilizada para los datos. La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa slo para el cdigo que indica al procesador que debe hacer con los datos. Los datos y cdigos permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los necesiten.

Mientras el cdigo espera en su cache, otra parte de la CPU llamada unidad de prediccin de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las dos unidades lgicas aritmticas (ALU) puede gestionar las de manera ms eficaz. Esta inspeccin garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instruccin.

El buffer de prefetch de instrucciones recupera el cdigo etiquetado por la unidad de prediccin de ramificaciones y la unidad de codificacin traduce el cdigo de software al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender.

Si algn numero de coma flotante nmeros de fracciones decimales, tales como 33,3 necesita ser procesado, se le hace pasar a un procesador interno especializado, llamado unidad de coma flotante.

Dentro de la unidad de ejecucin, dos unidades lgica aritmticas procesan todos los datos que constan nicamente de enteros. Cada una de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificacin de instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones simultneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a una especie de bloc de notas electrnicas denominado registros.

Las dos unidades lgicas aritmticas y la unidad de coma flotante envan los resultados de su procesamiento a la cache de datos. Esta los reenva a la unidad de interfaz del bus, que a su vez, los remite a la RAM.

6. MEMORIA

Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria.

6.1. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM

El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleat orio) es un

dispositivo basado en tecnologa de semiconductores.

Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de diminutos Interruptores. Cada uno de estos interruptores puede activarse o desactivarse, de forma reversible. El estado del interruptor se lee como cero si esta desactivado y uno si esta activado. Esto se traduce como cdigo binario. Como el acceso de los datos dentro del chip no guarda ningn orden, la memoria es de acceso aleatorio. Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinmica y Esttica. La memoria RAM dinmica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Esttica. Sin embargo, debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo, la memoria RAM dinmica no es permanente. La memoria RAM Esttica, por otro lado, depende de interruptores de transistores, que ofrecen menor capacidad que la dinmica pero no necesitan una tarea de refresco peridica.

El software, conjuntamente con el sistema operativo, enva una rfaga de electricidad a lo largo de una lnea de direcciones, que es un filamento microscpico de material conductor de electricidad grabado

en un chips de RAM. Esta rfaga identifica donde se van a registrar los datos entre las diversas lneas de direcciones de un chip de RAM.

En cada posicin de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos, el impulso elctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una lnea de datos. Un transistor es esencialmente un conductor elctrico microscpico.

Cuando se encienden los transistores, el software enva rfagas de electricidad a lo largo de las lneas de datos seleccionadas. Cada rfaga representa un bit, un uno (1) un cero (0), en la lengua materna de los procesadores y la unidad bsica de la informacin que un computador manipula. Cuando el impulso elctrico llega a una lnea de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor, el impulso fluye a travs del transistor cerrado y carga un condensador, dispositivo electrnico que almacena energa en forma de voltaje. Este proceso se repite continuamente para renovar la carga del condensador, que, de lo contrario, se agotara lentamente. Cuando se conecta la alimentacin del computador, todos los

condensadores pierden sus cargas. Cada condensador cargado a lo largo de la lnea de direcciones representa un bit 1, sin carga representa un bit 0. El PC utiliza bits 1 y 0 como nmeros binarios para almacenar y manipular toda la informacin.

6.2. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM

Cuando el Software desea leer los datos en la RAM, se enva otro impulso elctrico a lo largo de la lnea de direcciones, cerrando una vez mas los transistores conectados a ella.

En cualquier parte a lo largo de la lnea de direcciones donde exista un condensador que posea una carga, el condensador se descargara a travs del circuito creado por los transistores cerrados, iniciando impulsos elctricos a lo largo de las lneas de datos.

El software reconoce las lneas de datos de las cuales producen los impulsos e interpreta cada impulso como un 1, y toda lnea de la cual no recibe un impulso como un 0. La combinacin de los unos (1) y ceros (0) de ocho lneas de datos forman un nico byte de datos.

6.3. MEMORIA ROM

El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnologa de semiconductores. Consiste en una matriz de diminutos cables que estn impresos en un chip a partir de un patrn maestro. Donde existen intersecciones de estos cables (denominadas bit-holding justions), si los cables estn impresos como contactos (y la electricidad puede pasar a travs de ellos) la interseccin se lee como un circuito cerrado. Si el circuito no esta intacto, se lee como abierto. El ordenador lee los circuitos abiertos como ceros y los circuitos cerrados como unos. Esto se traduce como cdigo binario. Como su nombre lo indica, estos chips son de slo lectura y el ordenador no puede escribir en ellos.

Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). Consiste en una matriz de transistores. Los chips PROM pueden programarse

quemando los transistores individuales selectivamente para proporcionar el patrn de memoria deseado. Tiene la ventaja que cada patrn individual no tiene que ser llenado o programado por el fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede borrarse y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto de campo que pueden programarse sometindolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips EPROM a radiacin ultravioleta a travs de una pequea ventana en el chip, los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en reutilizables.

MEMORIA CACHE

La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos tipos)y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el procesador y no la podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede aadir a la MOTHERBOARD.

BIOS

Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos perifricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir informacin a travs del sistema. El BIOS es el elemento que define principalmente la compatibilidad con el sistema IBM. Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estndares.

6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

Cuando enciende un sistema Plug and Play, l arbitro principal entre Software y Hardware, la BIOS (sistema bsico de entrada y salida) es el componente que en primer lugar se ocupa de la situacin. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vdeo, el teclado y una unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son cdigos activados de manera permanente en la ROM. A continuacin, la BIOS pasa el control al sistema operativo.

El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados enumeradores, programas que actan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes dispositivos. Existen enumeradores de bus, enumeradores para un tipo especial de bus denominado SCCI (interfaz para pequeos sistemas de conmutacin), enumeradores de puerto, y algunos ms. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita.

El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un rbol del hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuacin, el sistema operativo examina en el rbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema operativo decide que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada dispositivo. Despus el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeracin sobre asignacin de recursos en los registros programables microscpicos de los perifricos, que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria.

Por ltimo, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un pequeo cdigo de modulo adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el controlador de dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los controladores de dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento ms completo.

Almacenan y recuperan los datos rpidamente, tienen la capacidad de guardar grandes volmenes de datos y son econmicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes. Pero, generalmente los discos duros no son porttiles. Las unidades de cinta proporcionan un almacenamiento offline prcticamente ilimitado a un bajo costo, pero son demas iado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de seguridad.

7.1. CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

Los discos son el medio ms frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero todos ellos tienen algn elemento en comn. En primer lugar, la forma en que el mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje binario de los

computadores puede diferir, pero el objetivo es modificar microscpicamente las pequeas zonas de la superficie del disco, de manera que unas zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1).

Otro elemento en comn es el esquema que determina los datos en el disco. El sistema operativo del computador, que en la mayora de los computadores personales es MS-DOS, define este esquema. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de Disco y que, originalmente, su funcin principal era controlar unidades de disco.

Antes de que pueda almacenar cualquier informacin en un disco magntico, primero se debe formatear el disco. Al hacerlo se crea un mapa de carreteras que permiten a la unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. Este mapa de carreteras consta de cdigos magnticos que estn insertados en la pelcula magntica de la superficie del disco, que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y pistas (crculos concntricos). Estas divisiones organizan el disco de modo que es posible grabarlo de manera lgica y permite un acceso rpido mediante los cabezales de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrs en el disco mientras este gira. El nmero de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad de ste.

Una vez formateado un disco, escribir o leer incluso el archivo ms sencillo es un proceso complicado. En este proceso participan el software, el sistema operativo, la BIOS (Sistema Bsico de Entrada/Salida) del PC, los controladores de dispositivos que le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de mdulos adicionales, tales como una unidad SCSI o una unidad de cinta, y el mecanismo de la propia unidad de disco.

7.2. CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO

Antes de escribir cualquier dato en el disco, las partculas de hierro estn dispersas segn un patrn aleatorio dentro de una pelcula magntica que recubre la superficie del disco. Esta pelcula es similar a la que c ubre la superficie de las cintas de audio y vdeo. Para organizar las partculas en datos, la electricidad se desplaza a travs de una bobina de alambre enrollado de un ncleo ferromagntico en el cabezal de lectura/escritura del mecanismo de la unidad; el cabezal est suspendido sobre la superficie del disco. La superficie convierte el ncleo en un electroimn que puede imitar las molculas del revestimiento, algo muy parecido a cuando se usa un imn para jugar con limaduras de hierro.

Al pasar sobre el disco, la bobina induce un campo magntico en el ncleo. El campo, a su vez, magnetiza las molculas de hierro del revestimiento del disco, de forma que sus polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal de lectura/escritura, y sus polos negativos apuntan hacia el polo positivo del cabezal. Los polos positivos y negativos se representan aqu con los colores rojo y azul, respectivamente. Despus de que el cabezal crea una banda magntica en el disco que gira, se forma una segunda banda a su lado. Conjuntamente, las dos bandas representan el elemento menor de los datos que un computador puede manipular: un bit.

Si ste va a representar un 1 binario, despus de crear la primera banda, la corriente de la bobina se invierte, de manera que los polos m agnticos del ncleo se intercambian y las molculas de la segunda banda se magnetizan en la direccin opuesta. Si el bit es un cero 0 binario, las molculas de ambas bandas se alinean en la misma direccin.

Cuando se almacena un segundo bits, la polarida d de su primera banda es siempre opuesta de la banda precedente, con el fin de indicar que comienza un nuevo bits. Incluso la unidad ms lenta tarda una fraccin de segundo en crear cada banda. En la ilustracin siguiente, los bits almacenados representan el nmero binario 1011, que es 11 en nmeros decimales.

Para leer los datos, no se enva nada de corriente el cabezal de lectura/escritura cuando pasa sobre el disco. En vez de eso, tiene lugar de inversin magntica del proceso de escritura. Los grupos de molculas polarizadas del revestimiento del disco son, por s mismas, diminutos imanes que crean un campo magntico a travs del cual pasa el cabezal de lectura/escritura. El movimiento del cabezal a travs del campo magntico genera una corriente elctrica que se desplaza en una u otra direccin a travs de los hilos que salen del cabezal. La direccin en que fluye la corriente depende de las polaridades de las bandas. Mediante la deteccin de las direcciones del desplazamiento de la corriente, el computador puede saber s el cabezal de lectura/escritura pasa sobre un 1 o un 0.

7.3. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO

Una caja metlica y hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura y los platos, adems de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un plato.

En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocido tambin como placa lgica, recibe comandos del controlador de la

unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las super ficies de los platos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve los platos de vueltas a una velocidad constante, y de que la placa le indique a los cabezales de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco.

Un eje giratorio conectado a un motor elctrico hace que ocho platos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. l nmero de platos y la composicin del material magntico que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente, los platos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada.

Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman circuitos concntricos sobre la superficie de los platos.

Los cabezales de lectura/escritura, unidos a los extremos de los brazos mviles, se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos giratorios del disco duro. Los cabezales escriben en los platos los datos procedentes del controlador de disco alimentando las partculas magnticas sobre las superficies de los platos; los cabezales leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas.

Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva los cabezales de lectura/escritura a la tabla de

asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows). El sistema operativo lee la FAT para determinar en quecluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo.

Un nico archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios platos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros clusters que encuentre enumerados como libres en la FAT. sta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte ms del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del disco duro, el sistema operativo de instrucciones a la unidad para que omita la operacin de sus cabezales de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos, leyendo o escribiendo los cluster sobre los platos que giran despus de los cabezales. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los clusters del archivo.

COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE

CINTA

Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de archivos de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El Software escribe la informacin del directorio un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada

archivo lleva un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin en el rbol de direcciones del disco duro.

Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan correcciones de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aade al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el controlador. Una vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco.

El controlador de la unidad de cinta enva seales al mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de esta. La unidad QIC depende de los cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avance de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elstica enrol lada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se corresponda con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de lectura y escritura.

El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultanea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo de la direccin en que se mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura, para verificar que coincidan con los que el cabezal de escritura envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del

controlador se vaca y la unidad pasa a la siguiente seccin de datos del disco. Si no coinciden, s reescribe en el siguiente tramo de la cinta.

UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE DE PULGADA (QIC)

Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de a rchivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El software escribe la informacin del directorio en un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo llena un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin en el rbol de directorios del disco duro.

Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan correccin de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aada al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de ste en el del controlador. Una vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de dato s del disco.

El controlador de la unida de cinta enva seales de mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de sta. Las unidades QIC dependen de los cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la

cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se corresponde con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de lectura y escritura.

El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultnea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo en la direccin en que se mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura, para verificar que coinciden con los que el cabezal de escritura envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del controlador se vaca y la unidad pasa a la siguiente seccin de datos del disco. Si no coinciden, s reescriben en el siguiente tramo de la cinta.

El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas paralelas. Cuando la cinta llega a cualquiera de los extremos de un carrete, su movimiento se invierte y el flujo de datos hace un bu cle en espiral hasta la siguiente pista exterior. Cada pista se divide en bloques de 512 o 1.024 bytes, y los segmentos generalmente tienen 32 bloques. De estos, ocho poseen cdigos de correccin de errores. Adems, al final de cada bloque, la unidad calcula una comprobacin de redundancia cclica (CRC) para una correccin de errores adicional y la aade al bloque. La mayora del Software de copias de seguridad reserva espacio para un directorio de archivos con copias de seguridad al principio de la pista 0 o en la pista de un directorio independiente.

A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la unidad, unos orificios perforados en la cinta indican a aquella que invierta la direccin de la cinta y que cambie la zona activa del cabezal de grabacin hacia arriba o hacia abajo hasta la siguiente pista y siga

grabando. Cuando se han escrito todos los datos en la cinta, el software de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las posiciones de la pista y de segmentos de los archivos con copias de seguridad.

8. CMO SE FORMATEA UN DISCO

Cuando unidad magntica a de utilizar un disco nuevo por primera vez su primera tarea ha de ser formatearlo, para poder trabajar con l; para ello escribe en la superficie del disco un patrn de unos (1) y ceros (0), como seales magnticas. Este patrn divide el disco de forma radial en sectores y crculos concntricos. A medida que el cabezal de lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrs sobre los discos que giran, lee estas seales magnticas para determinar donde se encuentra en relacin con los datos de la superficie del disco.

La combinacin de dos o ms sectores en una nica pista forma un cluster o bloque. El nmero de bytes de un cluster puede variar segn la versin del DOS utilizada para formatear el disco y segn el tamao de ste. Un cluster es la unidad mnima que usa DOS para almacenar informacin. Incluso si un archivo tiene un tamao de slo 1 byte, se puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para alber gar el archivo. El nmero de sectores y pistas y, por consiguiente, el nmero de clusters que puede crear una unidad en la superficie de un disco determina la capacidad de este.

La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. ( En el mundo de los computadores, con frecuencia la numeracin comienza por 0 en vez de por 1). Este archivo es la tabla de asignacin de archivos, o FAT, que es el lugar donde DOS almacena informacin sobre la

escritura de directorios de disco y sobre los clusters utilizados para almacenar determinados archivos. En las versiones ms recientes de DOS, se guarda una copia idntica de la FAT en otra ubicacin, en caso que se deterioren los datos de la primera FAT. Generalmente nunca vera los contenidos de ninguna de las FAT.

8.1. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES

Cuando se introduce en su unidad, un disquete de 31/2 ejerce presin en un sistema de palancas. Una palanca abre el obturador para dejar al descubierto el cookie, el disco de mylar recubierto en am bas caras con un material magntico en el que se puede grabar datos.

Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura hasta que estos casi contactan con el cookie por ambas caras. Los cabezales, que son diminutos electroimanes, utilizan impulsos magnticos para cambiar la polaridad de las partculas metlicas insertadas en el revestimiento de disco.

La placa de circuito impreso de la unidad recibe seales, incluidos los datos y las instrucciones para escribir esos datos en el disco, desde la placa controladora de la unidad de disquetes. La placa de circuito impreso convierte las instrucciones en seales que controlan el movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura.

Si las seales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco, la placa de circuito impreso comprueba primero que no se ve una luz a travs de una pequea ventana obturable, situada en una esquina del alojamiento del disco. Pero si la ventana esta abierta y un fotodiodo de

la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un diodo emisor de luz, entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra escritura y rehusa grabar nuevos datos.

Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una muesca del centro del disco, haciendo que este gire.

Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas en cualquier direccin de acuerdo con las seales de la placa de circuito impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estra helicoidal. Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura. A medida que el eje gira, el brazo se mueve hacia delante y hacia atrs, posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco.

Cuando los cabezales estn en la posicin correcta, unos impulsos elctricos crean un campo magntico en uno de los cabezales, para escribir datos en la superficie superior o inferior del disco. Cuando los cabezales leen los datos, reaccionan ante los campos generados por las partculas metlicas del disco.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Usar muequera antiesttica.

Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

Colocar el drive en la torre de la unidad central

Enchufarlo a la toma de corriente.

Es un cable que sale de la fuente de alimentacin, con el conector de color blanco y cuatro entradas pequeas.

Conectarle en cable en la placa.

La conexin del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en el cable.

La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde est impreso el "1".

Atornillar la unidad.

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Todas las tareas que puede realizar un computador no tendran sentido si no existiera la manera de poner en comunicacin el PC con el mundo exterior. En los primeros computadores personales las instrucciones y los datos de los programas se introducan en el computador accionando conmutadores elctricos.

Actualmente, las formas de comunicacin con un PC abarcan dispositivos como: Los teclados, los tubos de rayos catdicos CRT, los mdems, exploradores, ratones y cmaras digitales, que nos ayudan a tener informacin e instrucciones del mundo exterior. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avan zada tecnologa, incluida la Super VGA y la de color de matriz activa, e impresoras capaces de mucho ms que reproducir letras.

Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria, se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema bsico de entrada/salida) del computador. Sin embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos, como el teclado, monitor y ratn que podemos ver y tocar. Sin estos dispositivos, incluso el PC ms potente que se pueda imaginar no sera nada ms que una incmoda herramienta para los profesores de la informtica y una curiosidad para el resto de los mortales.

9.1. COMO FUNCIONA UN BUS

Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de comunicarnos con nuestros computadores, lo cual puede ser cierto desde nuestro punto de vista, pero por lo que refiere a su PC, en la entrada y salida I/O hay mucho ms por que preocupars e. Millones de bits de informacin pasan constantemente como un relmpago entre los componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente all. Varios policas de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O, trabajan con el procesador para asegurarse de que todo este intercambio de datos no provoca un atasco de circulacin, o peor an, un accidente.

El bus establece el sistema de pistas de estos datos. Transporta los datos entre el procesador y otros componentes. Pero no hay una solo par te de la placa del PC a la que sealar con el dedo u decir ese es el bus ste es un complejo conglomerado de circuitos elctricos llamados pistas. stas se imprimen en la parte superior e inferior de la placa base, que es la placa de circuito principal de su PC . El bus tambin incluye un surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de expansin, a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansin. Algunas veces el bus recibe el nombre de bus de expansin y las ranura s rodeadas de docenas de contactos metlicos se las denomina ranuras de expansin o ranuras de adaptador.

La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores caractersticas de los computadores personales. Sin ellas, usted se quedara atascado con cualquier tipo de vdeo, controlador de disco y otra circuitera que estuviera conectada de forma permanente a la placa base. Por ejemplo, las ranuras de expansin le permiten quitar una tarjeta que controla la pantalla de vdeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vdeo que manipule los grficos de Windows ms rpidamente.

Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes, tales como los puertos paralelos, el puerto serie y los controladores de vdeo, en partes integrales de la placa base

El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de sta para transferir slo 8 bits de datos a la vez. Cuando IBM introdujo el computador IBM AT EN 1984, el nuevo sistema incluira ranuras de expansin con ms conectores para enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la informacin que el bus original. Este bus, llamado ISA (Arquitectura Estndar Industrial), es el ms frecuente y hoy en da aparece aun en la mayora de los nuevos PC, aunque por lo general en combinacin con otros tipos de ranuras de expansin.

9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION

Tarjeta expansin de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansin y otros componentes del bus solo a lo largo de 8 lneas de datos paralelas. Estas usan solamente una parte de los 31 pares de los conectores que caven en la ranura de expansin. Al igual que las placas ms recientes, instrucciones y direcciones para posiciones de datos de las placas de expansin o de la memoria.

Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 lneas para enviar y recibir datos. Tambin incluye una circuiteria especial que, igual que la tecnologa Plug and Play, facilita la instalacin de la tarjeta. La ranura de expansin de MCA, cuya clonacin IBM no permiti a otras compaas durante mucho tiempo, no admitir tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS.

Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de cone ctores ms, la tarjeta ISA (Arquitectura Estndar Industrial) transmite datos a travs de 16 lneas de datos, duplicando la cantidad de datos que transfiere en comparacin con una tarjeta de 8 bits. Este es el tipo ms frecuente de tarjeta de expansin incluso los PC con ranuras de bus local ms rpidas y recientes disponen aun de ranuras de expansin ISA. Una tarjeta de 16 bits es bastante potente para componentes tales como los teclados, los puertos serie y paralelo y los mdems internos que no manipulan las excepcionales cantidades de datos transmitidas por las tarjetas controladas de vdeo, red y disco.

Tarjeta EISA de 32 bits El diseo EISA, Arquitectura Estndar Industrial Extendida, puede utilizar tarjetas de expansin diseadas especficamente para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos en dos niveles. Estar tarjetas especificadas de EISA transmiten 32 bits de datos a la vez y, como MCA y Plug and Play son ms fciles de instalar. Pero las ranura EISA tambin admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. Las lengetas de plstico permiten que las tarjetas ms antiguas encajes solo lo suficiente en la ranura como para entrar en contacto con el primer nivel de conectores, que funcionan lo mismo que los conectores ISA. Pero las placas diseadas especficamente para las ranuras EISA pueden introducirse ms profundamente y alinear sus componentes con la fila interior de conectores que manipulan seales basndose en especificaciones EISA.

9.3. BUSES LOCALES

Los Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran cantidad de informacin a altas velocidades, como las tarjetas de vdeo, controladoras de disco duro, etc.

Existen dos estndares de Bus Local

VESA

PCI

Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseadas para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA, Asociacin de Estndares de Electrnica DE Vdeo, se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares ms de conectores ms pequeos, que transportan la informacin de bus local. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits.

Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI (Interconexin De Componentes Perifricos) poseen conectores similares a los de las tarjetas MCA y EISA. Todos manipulan 32 bits de datos a la vez y son ms pequeos y estn empaquetados de forma ms compacta que las conexiones ISA. Pero las ranura PCI no admitirn tarjetas ISA o de 8 bits.

NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no slo se han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad sino que tambin se ha dado por que algunas empresas diseadora de este dispositivo no han permitido clonar algunos diseos, sumando a estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones. Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en el proceso de datos a altas velocidades.

COMO FUNCIONA EL TECLADO

Un usuario tiene un contacto mucho ms directo con el teclado de su PC que con cualquier otro componente.

A pesar de la importancia del teclado, la mayora de los fabricantes y demasiados usuarios le prestan poca atencin. Actualmente los teclados estn equipados con bolas de gua incorporadas o con algn otro tipo de dispositivo para sealar y otros ofrecen diferentes inclinaciones, algo que los diseadores esperan que contribuir a evitar el sndrome del movimiento repetitivo. Los escasos cambios radicales aparecidos, teclados cncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan accionarse con una sola mano no han despertado mucho inters.

9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN

Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use, su pulsacin provoca un cambio en la corrien te que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla.

Un microprocesador, incorporado en el teclado explora, constantemente los circuitos que conducen a las tapas de las teclas. Detecta el aumento o la disminucin de la corriente de la tecla puls ada. Al detectar un aumento o una disminucin de la corriente, el procesador puede indicar cundo se ha pulsado o cundo se ha soltado una tecla. Cada tecla tiene un conjunto de cdigos exclusivo, incluso cuando las teclas les parecen idnticas a los usuarios. El procesador puede, por ejemplo, distinguir entre la tecla de mayscula izquierda y derecha. Para distinguir una

seal real de una fluctuacin de corriente aberrante, la exploracin se repite cientos de veces cada segundo. El procesador slo acta sobre las seales detectadas en dos o ms exploraciones.

Dependiendo de que circuito de tecla lleve una seal al microprocesador, el procesador genera un nmero, denominado cdigo de exploracin. Existen dos cdigos de exploracin por cada tecla, uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se suelta. El procesador almacena el nmero en el propio buffer de memoria del teclado y lo carga en una conexin de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador. Entonces, el procesador enva una seal de interrupcin por el cable del teclado, para indicarle al procesador que un cdigo de exploracin est encargado por l. Una interrupcin le indica al procesador que deje lo que est haciendo, sea lo que sea, y desve su atencin hacia el servicio solicitado por el interruptor.

La BIOS lee el cdigo de exploracin del puerto del teclado y enva una seal al teclado que le indica a ste que puede borrar de su buffer el cdigo de exploracin.

Si el cdigo de exploracin es para una de las teclas de maysculas ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas maysculas especiales y teclas de conmutacin -<Ctrl>, <Alt>, <BloqMays>, <BloqDespl>, <Insert> o <Insert>- la BIOS cambia dos bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cul de estas teclas se ha pulsado.

Pin Descripcin

5 Reloj del teclado

Datos del teclado

N.C.

Tierra

+5V C.C.

Tabla 2. Conector del teclado.

En cada una de las dems teclas, la BOS comprueba esos bytes para determinar el estado de las teclas de maysculas y de conmutacin. Dependiendo del estado indicado por esos bytes, la BIOS convierte el cdigo de exploracin apropiado en un cdigo ASCCI, usado por el PC, que representa un carcter o un cdigo especial para una tecla de funcin o una tecla de movimiento del cursor. Los caracteres en minscula tienen diferentes cdigos ASCCI. En cualquier caso, la BIOS coloca el cdigo ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de memoria, donde es recuperado por el sistema operativo o el sof tware de aplicacin tan pronto como termina cualquier operacin en curso.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el teclado a la entrada de la torre.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.6. CMO FUNCIONA UN RATN

En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Ningn nio nace sabiendo cmo teclear e incluso cuando se aprende esta destreza, es

algo que tiene poco sentido: nada puede dar una explicacin sensata de por qu las teclas alfanumricas estn dispuestas de esa manera.

Para muchos, el teclado es una barrera para saber usar un computador. Incluso par aun mecangrafo experimentando, no hay nada intuitivo en el hecho de teclear /FS para guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS. Los ingenieros apostara a que ninguno era mecangrafo del centro de investigacin de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation desarrollaron un concepto estudiado por primera vez por Douglas C. Engelbert del Centro de investigacin de Stanford. El concepto era un dispositivo para sealar, algo que un usuario de computadores pudiera mover con su mano, provocando un movimiento correspondiente en la pantalla. Debido a su tamao y a su cable similar a una cola, el dispositivo le pusieron el nombre de ratn. Apple Computer hizo del ratn una caracterstica estndar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de Windows, el ratn se ha convertido tambin en parte del equipo estndar de todos los PC.

El ratn no es el nico dispositivo para sealar que se ha inventado. El Joystick esencialmente lleva a cabo la misma tarea, pero no parece adaptarse muy bien a todas las situaciones. Las tabletas digitalizadoras gozan de popularidad entre los arquitectos e ingenieros que deben convertir los movimientos precisos de un lpiz en lneas sobre la pantalla. Las pantallas tctiles, en las que se pulsa con el dedo o con un lpiz ptico especial, producen fatiga al usarlas durante demasiado tiempo.

El ratn y su primo, el trackball, han sobrevivido a los otros mtodos ms incmodos de navegar con el teclado. Los ratones no podrn sustituir nunca el teclado, pero pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en pantalla, tareas para las que las teclas de cursor no estn preparadas.

Con el ratn, usted controla su PC apuntando hacia imgenes en lugar de tener que introducir comandos.

9.7. RATN O MOUSE

Cuando mueve un ratn mecnico arrastrndolo sobre una superficie plana, una bola hecha de goma o goma sobre acero qu e sobresale de la parte inferior del ratn gira en la direccin del movimiento.

A medida que la bola gira, toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ngulo de 90 grados uno con otro. Un rodillo responde a los movimientos de avance y retroceso del ratn, que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla. El otro rodillo detecta los movimientos laterales, que se corresponden con los movimientos de un lado a otro de la pantalla.

Cada rodillo est unido a una rueda, conocida como co dificador, de forma muy parecida al tren de transmisin de un coche, que est unido por sus ejes a las ruedas. A medida que los rodillos den vueltas, hacen girar los codificadores.

En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metlicos. Dos pares de barras de contado se extienden desde el alojamiento del ratn y tocan los puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. Cada vez que una barra de contacto toca un punto, se produce una seal elctrica. El nmero de seales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas ms seales e produzcan, ms se har movido el ratn. La direccin en que giran los rodillos, en combinacin con la relaci n

entre el nmero de seales de los rodillos verticales y horizontales, indica la direccin en que se mueva el ratn. A travs del cable en forma de cola que sale del ratn se envan seales al PC hasta el software, que convierte el nmero, la combinacin y la frecuencia de las seales de los dos codificadores en la distancia, direccin y velocidad necesarias para mover el cursor de la pantalla.

Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratn tambin se enva una seal al PC, que transmite la seal al software. Segn el nmero de veces que pulse y la posicin del cursor en el momento de la pulsacin, el software realizar la tarea que usted desee llevar a cabo.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el mouse a la entrada de la c aja.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.8. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR

Hace algunos aos, los monitores en color de los computadores personales se consideraban algo fribolo, ms apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. L mayora de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color era tosco y difcil de leer. Incluso para aplicaciones grficas, los monitores en adaptadores de grficos en colores (CGA), que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para computadores basados en DOS, tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de mostrar ms de 4 de 16 posibles en la mxima res olucin del monitor, una resolucin llena de zigzags en lugar de curvas suaves y lneas rectas.

Actualmente, todo esto a cambiado. No-solo se considera aceptable el color para la informtica seria, sino que es preferible en un mbito de computacin que con entornos tales como Windows y OS/2 es cada vez ms grfico. Hoy el Software utiliza el color no solo para conseguir una mejor presentacin visual, sino para transmitir ms informacin.

Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los grficos limitados y rutinarios de hace solo una dcada. En lugar de cuatro colores, es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolucin de tipo boceto de CGA de 200 lneas de alto por 640 pix els de ancho, las modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 lneas de alto por 1.024 pixels de ancho sin grandes problemas.

Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz adyacentes. Cuantos menos puntos de luz se utilicen para crear un pixel, ms resolucin tendr el monitor.

El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinacin del adaptador de pantalla de matriz para grficos de vdeo (VGA) y

monitores verstiles que puedan trabajar con una gran variedad de seales del adaptador de pantalla. Los antiguos adaptadores de pantalla usaban informacin digital exclusivamente, lo que significaba que el pixel de una pantalla estaba activado o desactivado, haciendo difcil conseguir distinciones sutiles de colores. VGA utiliza una seal anloga que convierte la informacin digital en diferentes niveles de voltaje que varia el brillo de un pixel. El Proceso requiere menos memoria y es ms verstil. Las pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar an ms el nmero de colores y la resolucin.

9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA

La Seales digitales del entorno operativo o del Software de aplicacin son recibidas por el adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). El adaptador ejecuta las seales mediante un circuito llamado (DAC). Generalmente el circuito DAC esta situado dentro de unos chips especializado, que realmente contiene tres DAC, uno para cada color primario usado en una pantalla: rojo, azul y verde. El DAC compara los valores digitales enviados por el PC a una tabla de consulta, que contiene los niveles de voltaje coincidentes para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. La tabla contiene valores para 262.144 colores posibles, de los cuales 256 colores pueden almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. ( Las pantallas Super VGA, que poseen ms memoria, pueden manipulas ms colores y, para resoluciones ms altas, ms pxels.

parte posterior del tubo de rayos catdicos (CRT) del monitor. A travs del vaco del interior del CRT, CAD a can de electrones, u n flujo para cada uno de los colores primarios. Las seales del adaptador controlan la intensidad de cada flujo.

El adaptador tambin enva seales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y dirige los haces de electrones. El mecanismo, un yugo de desviacin magntica, utiliza campos electromagnticos para desviar las rutas de los flujos de electrones. Las seales enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolucin del monitor, l numero de pxels en horizontal y en vertical, y la velocidad de r efresco del monitor, que es la frecuencia con la que se vuelve a trazar la imagen de la pantalla.

El adaptador enva seales a tres caones de electrones situados en la

Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metlica llamada mascara de sombreado. El propsito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineacin precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. La densidad de puntos es la medida del grado de proximidad mutua entre los orificios; cuanto ms cerca estn los orificios, mayor ser la densidad de puntos. Esto, a su vez, crea una imagen ms ntida. Los orificios de la mayora de las mascaras de sombreado se disponen en tringulos, con la importante excepcin de las del CRT de Sony Trinitron, usado por muchos fabricantes de monitores. Los orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas.

Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la pantalla. Las sustancias fosforescentes son materiales que emiten luz cuando reciben el impacto de los electrones. Se usan tres materiales fosforescentes distintos, uno para cada color: rojo, azul y verde. Cuanto ms fuerte sea el haz de electrones que choca con una sustancia fosforescente, ms cantidad de luz emite esta sustancia, Si cada punto rojo, verde y azul de un a disposicin es golpeado por haces de electrones de igual intensidad, el resultado es un punto de luz blanca. Para crear diferentes colores, se cambia la intensidad de cada una de los tres haces. Despus de que un haz abandona un punto fosforescente, la

sustancia fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento, una condicin llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse mediante exploraciones repetidas de los haces de electrones.

Despus de que los haces realizan un barrido horizontal a travs de la pantalla, se interrumpen los flujos de electrones mientras los caones de electrones vuelven a enfocar la ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la lnea de exploracin anterior. El proceso se denomina exploracin de barridos.

El yugo de desviacin magntica tambin cambia continuamente los ngulos en los que desvan los haces de electrones, de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla se denomina campo. Tras completar un campo, los haces regresan a la esquina superior izquierda para iniciar un nuevo campo. La pantalla se vuelve a trazar, o se renueva, unas 60 veces por segundo.

Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una lnea si y otra no con cada campo, un procesa llamado entrelazado. Este permite al ada ptador crear resoluciones ms altas; es decir, explorar ms lneas; con componentes menos caros. Pero el desvanecimiento de las sustancias fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada, haciendo que la pantalla parpadee.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vdeo.

Conectarlo a la fuente de alimentacin del ordenador, o directamente a la red elctrica.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE

Sin los puertos serie y paralelo de un computador, gran parte del trabajo que lleva a cabo un PC nunca llegara a nadie ms que a quien se sienta delante del monitor. El puerto serie es el hombre orquesta de los componentes del computador. Ofrece un concepto sencillo: una lnea para enviar datos, otra lnea para recibirlos y algunas otras lneas para regular la forma en que se envan los datos por las otras dos lneas. Debido a su simplicidad, el puerto serie se ha usado en una poca u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo imaginable, desde mdems e impresoras normales a trazadores y alarmas antirrobo.

Loas usos ms frecuentes de un puerto serie son el ratn o el mdem. Esto se debe ha que un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos, pues slo puede enviar datos en serie un bit de datos cada vez. Sin embargo, esta transferencia de datos tan poco eficiente es aceptable para los ratones, que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es un factor decisivo, y perfecta para los mdem,

puestoque, de todos modos, las lneas telefnicas ms corrientes no pueden transportar ms de una seal al mismo tiempo. Con frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS-232. RS-232 es la denominacin de la Asociacin de Industrias Electrnicas para un estndar que establece cmo deben utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. El problema es que los fabricantes de perif ricos e incluso las compaas de computadores a veces ignoran este estndar. El hecho de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que an tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un puerto RS-232.

9.11. PUERTO SERIE

El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan, respectivamente, a los pines 8 y 7 del puerto del mdem. Los pines 1 y 8 comparten una conexin de puntos en comn. Los pines 5 y 7 permiten al PC detectar una seal de lnea telefnica. El pin 6 la misma en ambos extremos enva una seal que indica que los datos estn listos para su envo.

El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del mdem. Indica que el PC est listo para recibir datos.

El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del mdem. Genera una solicitud para enviar datos. El pin 8 del PC enva una seal al pin 5 del mdem cuando el PC est listo para recibir datos. El pin 2 del PC enva los datos al pin 3 del mdem. Slo un bit representado aqu como un cubo azul para u n bit 1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo.

El hecho de que los datos se enven en serie da a la conexin su nombre. El pin 3 del PC recibe los datos desde el pin 2 del mdem. De nuevo, los bits slo pueden desplazarse por el cable a razn de un bit a la vez.

El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del mdem para detectar una llamada telefnica.

9.12. CMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO

Desde su introduccin, el puerto paralelo llamado tambin Centronics ha sido casi sinnimo de puerto de la impresora. Aunque puede usarse un puerto serie para enviar datos desde un PC a algunos modelos de impresora, el puerto paralelo es ms rpido. Un puerto serie enva los datos a razn de un bit cada vez por un solo cable unidirec cional; un puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a travs de ocho cables paralelos simultneamente. En el mismo tiempo que una conexin serie enva un nico bit, un puerto paralelo puede enviar un byte completo. En el tiempo que tarda una conexin serie en enviar una letra C, un puerto paralelo puede enviar la palabra cangrejo. Una conexin paralela presenta un inconveniente. Los voltajes de todas sus lneas crean diafona, igual que cuando puede or la conversacin telefnica de otras personas filtrada en su propia conversacin telefnica. La diafona empeora cuando ms largo es un cable paralelo; esto limita la mayora de las conexiones paralelas a tres (3) metros. Actualmente, los grficos y las fuentes escalables son frecuentes en los documentos impresos y requieren que se puedan enviar a la impresora grandes cantidades de datos, lo que convierte a un puerto paralelo en la nica opcin real. Adems, los puertos paralelos se usan para transportar archivos entre dos PC, y la popularidad de los computadores porttiles que a menudo carecen las ranuras de expansin ha creado un mercado para los perifricos, tales como unidades y generadores de sonido, que pueden amortizar los puertos paralelos. No obstante, la circuitera incorporada y

las tarjetas de PC estn asumiendo rpidamente muchas de las tareas para las que se han usado los puertos paralelos en los computadores porttiles.

9.13. PUERTO PARALELO

Una seal al PC en la lnea 13 llamada lnea de seleccin del perifrico, generalmente una impresora, le indica al computador que la impresora est online y lista para recibir datos.

Los datos se cargan en las lneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje realmente cinco (5) voltios para expresar un uno(1), indicado aqu mediante un cubo azul, y un cero(0), a un voltaje bajo casi de cero, para expresar un 0, que se presenta aqu con una esfera roja. Una vez establecidos, los voltajes en todas las lneas de datos, la lnea 1 enva una seal estroboscpica a la impresora durante un microsegundo para hacer saber a la impresora que debe leer los voltajes en las lneas de datos.

Una seal desde la impresora en la lnea 11 indica al PC en qu momento la impresora est demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba de enviar y que el PC debe abstenerse de enviar el siguiente byte hasta que la seal se despeje. Puede generarse una seal de ocupado, porque la impresora esta realizando el ltimo carcter o introduciendo el byte de un buffer, o el buffer est lleno, o hay un atasco de papel u otra condicin que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional.

Una seal desde la impresora en la lnea 10 confirma la recepcin de los datos enviados en las lneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora est lista para recibir otro carcter.

La lnea 12 enva una seal desde la impresora al PC si la impresora se queda sin papel.

La impresora utiliza la lnea 15 para indicar la PC que existe alguna condicin de error, como el atasco de una cabeza de impresin o un panel abierto, pero no especifica cul es el error.

Una seal desde el PC en la lnea 16 hace que la impresora se re staure a un estado original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora.

Una seal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la lnea 14 indica a la impresora que haga avanzar el papel una lnea cuando recibe un cdigo de retorno de carro. Una seal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a lnea solo cuando recibe un cdigo de avance de lnea desde la impresora.

Una seal desde el PC en la lnea 17 indica a la impresora que no acepte datos. Esta lnea se utiliza slo con algunas impresoras, que estn que estn diseadas para ser conectadas y desconectadas por el PC.

10. CMO FUNCIONA UN MDEM

Su PC es un aparato digital. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo o apagando una serie de interruptores electrnicos. Un 0 binario, indica un interruptor desconectado; un 1 binario indica un interruptor conectado. No existe un estado intermedio.

El sistema telefnico es un dispositivo analgico, diseado cuando an no existan los aparatos electrnicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y tonos de la voz humana. Estos sonidos son transportados electrnicamente en una seal anloga como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de frecuencia e intensidad. Puede ser representada por un osciloscopio como una lnea ondulada.

Un mdem es un puente entre seales digitales y analgicas. En el extremo emisor, convierte en seales analgicas los datos digitales de encendido y apagado mediante variaciones, o modulaciones, de la frecuencia de una onda electrnica, en un proceso similar al empleado en las emisoras de radio FM. En el extremo receptor de la conexin telefnica, el mdem hace lo contrario: demodula la seal analgica y la traduce a un cdigo digital. Estos dos trminos Modolar y DEModular dan nombre al mdem

Las comunicaciones por mdem implican tres de los elementos menos estandarizados del computador personal puerto serie, comandos del mdem, y software de comunicaciones. Las disparidades impiden dar una descripcin general del funcionamiento de todos los mdem, pero las operaciones que se describen aqu con detalle se aplican a la mayora de software que utiliza un conjunto de comandos de mdem Hayes, con puerto seria de 25 pines.

10.1. MDEM

Su software de comunicaciones enva una corriente a lo largo del pin 20 del puerto serie a la que est conectado el mdem. Esta corriente es la denominada seal de terminal de datos preparado, o simplemente seal DTR. Informa al mdem que el comutador est encendido y preparado para transmitir datos. Al mismo tiempo, el PC detecta una corriente proveniente del mdem por la aguja 6 conjunto de datos preparados, o seal DCR que indica al PC que el mdem est preparado para recibir datos e instrucciones. Ambas seales tienen que haberse producido con anterioridad a cualquier otra que pueda darse a continuacin.

Mediante un lenguaje estndar de comandos tomados los mdems Hayes, que fueron los primeros que lo popularizaron, el software de comunicaciones enva un comando al mdem por la lnea 2, la lnea de transmisin de datos. Este comando indica a su mdem que adopte la situacin off hook, esto es, que descuelgue o abra la conexin con la lnea telefnica. El software enva a continuacin otro comando Hayes al mdem para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar con un nmero de telfono determinado. El mdem reconoce en comando contestando al PC por la lnea 3, o lnea receptora de datos.

Cuando el mdem del otro extremo de la conexin telef nica el mdem remoto responde a la llamada, su mdem local enva un tono de saludo que informa al mdem remoto de que esta siendo llamado por otro mdem. El mdem remoto responde con un tono ms agudo. (Normalmente podrn or los dos tonos si su mdem est equipado con un altavoz.

Una vez establecida la comunicacin, su mdem enva a su PC una seal de deteccin de portadora (CD) por la lnea 8, que indica al software de

comunicaciones que el mdem est recibiendo una seal portadora, consistente en un tono fijo de una cierta frecuencia que despus ser modulado para transmitir datos.

Los dos mdem intercambian informacin sobre cmo se enviaran recprocamente los datos, proceso llamado dialogo (handshake). Tiene que determinar la velocidad de transmisin, el nmero de bits que componen un paquete de datos por ejemplo, una letra, cuntos bits sealaran el principio y el final del paquete; si usarn una paridad bits para la correccin de errores, y si operarn en half dplex o full dplex. Si los sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones, acabarn enviando caracteres sin sentido o rechazarn totalmente la comunicacin. Cuando el software de comunicaciones quiere enviar datos, enva primero una corriente a la lnea 4 del puerto serial. Esta seal de peticin de envo (RTS) comprueba, en efecto, si el mdem se halla libre para recibir datos de su PC. Si el mdem recibe los datos remotos y los quiere pasar a su PC mientras est est ocupado en otra tarea, como por ejemplo guardar en el disco otros datos previos, el PC suspende la seal RTS para indicar al mdem que deje de enviarle datos hasta que finalice la operacin que est ejecutando y restablezca la seal RTS.

A menos que su mdem se halle tambin ocupado en manejar otros datos y no este es situaciones de recibir nuevos datos de su sistema, devolver su PC una seal de despejado para enviar (CTS) por la lnea 5 del puerto serie, a la que responder su PC transmitiendo por la lnea 2 los datos que han de ser enviados. El mdem enva a su P C por la lnea 3 los datos recibidos desde el sistema remoto. Si el mdem no puede transmitir los datos a la misma velocidad que se los est enviando su PC, cortar la seal CTS para indicar el PC que demore el envo de cualquier otro dato hasta que se ponga al corriente y establezca la dicha seal.

En el otro extremo de la lnea telefnica, el mdem remoto escucha los datos que le llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. Demodula estos tonos para convertirlos en seales digitales, que en va al computador receptor. En realidad, ambos computadores pueden enviarse a la vez seales de uno a otro, puesto que emplean un sistema estndar de tonos que permite a los mdem de cada extremo distinguir entre seales que entran y seales que salen.

Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesin de comunicaciones, el software enva otro comando Hayes al mdem, que corta la conexin telefnica.

Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexin, su mdem interrumpir la seal de deteccin de portadora a su PC para indicar al software que la comunicacin se ha cortado.

Instalacin de un mdem interno

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Usar a ser posible muequera antiesttica.

Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

Las ranuras PCI de color claro y ms cortas. (Se encuentran de los Pentium en adelante).

Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexin de los cables ext. hacia fuera

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprob ado su buen funcionamiento.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo.

Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o est en malas condiciones.

Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el CD de Windows.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona.

Instalacin de un mdem externo

Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el mdem a un puerto trasero libre del ordenador.

Conectarlo a la red elctrica.

Conectarlo a la lnea telefnica.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo.

Si no la detecta, puede que no la haya conectado bien, o est en malas condiciones.

Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el CD de Windows.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona.

11. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR

CD-ROM

Unidad de CD-ROM (Compact Disc-ReadOnlyMmemory) es una unidad ptica que puede leer, pero no escribir, datos de discos pticos. La tecnologa CD-ROM permite almacenar grandes cantidades de informacin. Son ideales para almacenar grandes bases de datos, como enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificacin de los datos.

El disco compacto (o CD) es un disco metlico que almacena informacin digital. A diferencia de los disquetes o discos duros, el disco compacto no es magntico. Se lee mediante un lser y no con un cabezal de lectura/escritura. Estos son mucho ms resistentes que los discos magnticos y pueden almacenar grandes cantidades de informacin, pero no pueden ser modificados por el usuario.

Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias, juegos y aplicaciones multimedia general.

11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM

Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM, para que, con independencia de la situacin donde se encuentre en cada instante un componente llamado detector, en relacin con el radio del disco, la parte de ste que se encuentra inmediatamente enc ima de ese detector est movindose siempre a la misma velocidad.

El lser proyecta un haz de luz concentrado, que es enfocado luego por una bobina de enfoque.

El rayo lser atraviesa la capa protectora de plstico e incide en la capa reflectora del fondo del disco, que se asemeja a una lmina de aluminio.

La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. Los salientes (lands) son zonas planas; los entrantes (pits) diminutas concavidades en la capa reflectora. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para almacenar datos.

La luz que da en un entrante se dispersa, pero la luz que incide en un saliente se refleja de nuevo en el detector, donde pasa a travs de un prisma que desva el rayo lser reflejado hacia un diodo fotosensible.

Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequea corriente elctrica. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado, generando una cadena de 1 y 0 susceptible de ser interpretada por el computador.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

- Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC.

Usar muequera antiesttica.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

Colocar la unidad de CD en la caja de la unidad central

Si se tiene tarjeta de sonido:

Conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna de la tarjeta de sonido, normalmente nombrada como CD AUDIO.

Enchufarlo a la toma de corriente.

Es un cable que sale de la fuente de alimentacin, con el conector de color blanco y cuatro entradas.

Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de CD.

- Conectarle en cable IDE.

La placa tiene dos salidas IDE, la primaria y la secundaria.

Lo ms fcil es instalar la unidad en la secundaria con un cable IDE nuevo (suministrado con la unidad lectora).

La conexin del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el lado de la toma de corriente.

La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde est impreso el "1".

Si se quiere conectar en el cable IDE del disco duro:

Comprobar que el CD tiene el jumper de seleccin en "Esclavo".

Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte roja hacia la toma de alimentacin).

Atornillar la unidad.

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 3: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo.

Si no lo detecta, puede que no se hayan conectado lo cables correctamente, o el lector est en malas condiciones.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona. Pruebe el cable de audio (Si tiene soundblaster) con un CD.

11.3. CD - ROM GRABABLE

Un lser enva un rayo de luz de baja energa a un disco compacto incorporado en un soporte relativamente grueso de un plstico policarbonado transparente. El plstico lleva encima una capa de material teido de color, que usualmente es verde, otra capa fina de oro para reflejar el rayo lser, y otra protectora de laca, a las que se suele sumar por encima otra de algn material polmero resistente a los araazos. Tambin puede haber encima de todas una etiqueta de papel o en serigrafa.

El cabezal grabador de lser sigue un finsimo surco abierto en espiral en el soporte del plstico. Este surco, denominado un atip, tiene una configuracin ondulada continua semejante a la del microsurco de un disco de fongrafo convencional. La frecuencia de las ondas va variando de forma continua desde el comienzo hasta el final del surco. El rayo lser refleja la configuracin de las ondulaciones y, mediante la lectura de su frecuencia, la unidad de CD puede calcular dnde se h alla la cabeza con respecto a la superficie del disco.

A medida que el cabezal sigue el atip, utiliza la informacin sobre su posicin que le facilitan las ondas del surco para controlar la velocidad del motor que hace girar el disco, de manera que la zon a del disco que de halla bajo el cabezal este movindose siempre a la misma velocidad.

Para conseguir esto, el disco debe aumentar su velocidad de giro a medida que el cabezal se desplaza hacia el centro del disco, y disminuirla al desplazarse aquel hacia el borde.

El software empleado para hacer una grabacin en un disco compacto enva los datos que han de ser almacenados en el CD en un formato especfico como el ISO 9096, por ejemplo, que corrige automticamente los errores y crea un ndice de contenidos . Este ndice es necesario por que no hay en l nada semejante a la tabla de asignacin de archivos de los discos magnticos para llevar el registro de su ubicacin. La unidad de CD graba la informacin enviando un impulso de alta energa del rayo lser, a una frecuencia luminosa de 780 nanmetros.

La capa teida tiene como misin absorber la luz de la correspondiente frecuencia especfica. Al absorber la energa del rayo lser, crea una marca por alguno de los sistemas siguientes, segn haya sido diseado el disco: blanqueando el tinte, distorsionando el nivel o soporte del policarbonato, o formando una burbuja en la capa teida. Con independencia de cmo se produzca esa marca el resultado es una distorsin denominada stripe (franja) a lo largo de la pista espiral. Cuando el rayo se desconecta no aparece ninguna marca. Las longitudes de las franjas varan as como tambin los espacios no marcados entre ellas. La unidad de CD utiliza estas longitudes variables para escribir la informacin de un cdigo especial que comprime los datos y controla eventuales errores. El cambio producido en el tinte es permanente, lo cual caracteriza al disco compacto gravable como un worm.

La unidad CD gravable o una unidad meramente lectora de CD enfoca sobre el disco un rayo lser de baja energa para leer los datos. En las zonas no marcadas de la superficie del disco, la capa de oro devuelve directamente al cabezal lector el reflejo rectilneo del rayo. Pero cuando

el rayo incide sobre una franja, la distorsin del surco lo dispersa y no lo devuelve al cabezal lector.

El resultado es semejante al que se consegua con los entrantes y salientes de un CD-ROM corriente. Cada vez que el rayo es reflejado hacia el cabezal, est genera un impulso elctrico. A partir del patrn creado por dichos impulsos de corriente, la unidad descomprime los datos, expurga los errores, y pasa aqullos al PC en el lenguaje digital a base de 0 y 1.

11.4. CD JUKEBOX

Una unidad de CD como la Pioneer DRM-1804x emplea un mecanismo similar al de los tocadiscos automticos (jukebox) para situar en posicin uno cualquiera de hasta 18 CD-ROM, de forma que el cabezal lector pueda recuperar los datos contenidos en l cuando el usuario del PC cambia a una letra de unidad diferente. Otras unidades multidisco ms complejas y caras, y del tamao de un frigorfico pueden manejar automticamente 100 e incluso ms CD.

Los CD se almacenan en estuches, cada uno de los cuales contiene media docena de discos. Cada disco descansa sobre una fina bandeja de plstico abierta por la parte de arriba.

Cuando el PC enva a la unidad para cargar un CD, se ponen en movimiento unos engranajes que alzan o bajan el mecanismo del cabezal lector del dispositivo para situarlo a la altura correspondiente al nivel donde se encuentra el CD solicitado por el computador.

Cuando el dispositivo est al nivel correcto, la unidad detiene el movimiento del cabezal lector y se pone en marcha otro motor que desplaza la bandeja con el CD y la lleva hasta el mecanismo del cabezal.

El cabezal sujeta el disco y lo levanta liberndolo de la bandeja; el motor giratorio del cabezal hace que el disco comience a girar. El lser del cabezal lector se desplaza a lo largo del surco del disco, leyendo los datos que contiene a partir de sus reflejos en la superficie del disco.

Cuando el PC solicita un disco distinto, el mecanismo del cabezal deja libre el disco que ya estaba cargado y lo deposita de nuevo en la bandeja, que lo devuelve a su estuche. Luego el mismo mecanismo se desplaza al nivel del CD solicitado. El dispositivo tarda unos 10 segundos en liberar un CD y comenzar la lectura de otro.

11.5. CMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA

Durante aos los computadores personales de DOS y Windows sonaban como el correcaminos de los dibujos animados: slo podan emitir pitidos acsticos de tonos altos y de tonos bajos. Pero eran slo pitidos. No haba que darle vueltas a la cosa.

Debemos las actuales capacidades del audio multimedia a los programadores de juegos, que vieron las ventajas de escuchar explosiones realistas, estallidos de cohetes, disparos de arma de fuego y fondos de msica ambiental mucho antes de que los programadores de software para empresas advirtieran las ventajas prcticas del sonido. Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja con el teclado, dictarle una carta a su PC, indicarle comandos hablados, aadir un mensaje de viva voz a un documento y no tener que apartar la

vista de un listado de nmeros mientras su PC los recita a medida que usted los va escribiendo en una hoja de clculo.

Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la esfera empresarial, personal o domstica habra podido existir sin estas capacidades sonoras. Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la vida por caminos imposibles para los libros, por que le permiten escuchar sonidos

reales de ballenas, batallas, trinos y gorgoritos de sopranos, lanzamiento de cohetes espaciales y saxofones...

Pero no se trata slo de las posibilidades de conocimiento de un tema que aporta el sonido: su PC debera divertirle tambin. Aunque no se le haga el da mas corto remplazando el aviso de error de Windows por la aparicin en pantalla de un Homer Simpson exclamando su clsico Doh. O aunque no aumente en gran cosa su productividad po r el hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows oiga un sonido parecido al de aquellas puertas de StarTrek... Qu ms da! Aprovechar las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace ms divertido el empleo del computador. Y todos pasa mos demasiado tiempo delante de estos trastos para que, encima, resulten un tostn.

El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente al desarrollo de un chip llamado procesador de seal digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayor parte de las tareas procesadoras que incluyen sonido. Y que, en un prximo futuro, haga que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de seales digitales, tales como voz, correo, fax y vdeo, con slo seguir diferentes instrucciones para los diversos tipos de seal. Por que ahora que el PC tiene voz, se ha mostrado capaz de hablar con soltura en muchos lenguajes digitales

distintos. A algunos de ellos nos referiremos en este captulo, en el que veremos tambin cmo se las arregla

la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz, msica y sonido en una realidad vibrante.

11.6. AUDIO MULTIMEDIA

Procesamiento de la seal digital

Desde unos micrfonos u otro equipo como un reproductor de CD audio, la tarjeta de audio recibe un sonido en su formato original: una seal analgica continua de una onda sonora que contiene frecuencias y volmenes en constante cambio. La tarjeta de sonido puede manejar ms de una seal al mismo tiempo, lo que le permite grabar sonidos en estreo.

Las seales van a parar a un chip convertidor analgico -digital (ADC), que transforma la seal analgica continua en datos digitales a base de 0 y 1.

Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la seal digital. Los modelos ms modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable, programable de slo lectura) en vez de ROM. El chip de EPROM permite actualizar la placa con instrucciones mejoradas a medida que estas vayan desarrollndose.

ADC enva la informacin binaria a un chip llamado procesador de seal

digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayora de las tareas relacionadas con el audio. El DSP recibe del chip de ROM instrucciones sobre lo que debe hacer con los datos. Normalmente, el DSP comprime la seal entrante para que su almacenaje ocupe menos espacio.

El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC, que, a su vez, los enva al disco duro para almacenarlos all.

Para reproducir un sonido grabado, la CPU recupera del disco duro o del CD-ROM los archivos que contienen la rplica digital comprimida del sonido y enva los datos al DSP.

El DSP descomprime los datos al vuelo, y los enva a un chip convertidor digital-audio, que traduce la informacin digital en una corriente elctrica oscilante.

Esta corriente analgica se amplifica, de ordinario mediante un amplificador incorporado a los altavoces del PC. A continuacin, la corriente ya amplificada alimenta el electroimn del altavoz, haciendo vibrar su cono y produciendo sonido.

Tabla de ondas o sintetizador FM

Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas, como los que contienen los archivos. WAV, el sonido MIDI se cre para ahorrar espacio de disco, guardando, no ya los propios sonidos reales, sino nicamente las instrucciones para reproducirlos en instrumentos electrnicos.

Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de seales (DSP) los instrumentos que intervienen y cmo tocarlos.

Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para reproducir los instrumentos musicales, se almacenan en un chip de ROM ejemplos de los sonidos reales de los distintos instrumentos musicales.

El DSP busca el sonido de la tabla del ROM. Si las instrucciones piden un Re sostenido de trompeta pero la tabla slo contiene una nota Re normal para la trompeta, el DSP manipula la muestra de sonido y la sube hasta el Re sostenido.

Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de ondas, el DSP indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota. El chip emplea un algoritmo una frmula matemtica para imitar el instrumento en concreto. Maneja algunos instrumentos mejor que otros pero, en general, el sintetizador de FM no es tan realista como la reproduccin de sonido MIDI o WAV.

Instalacin

Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows.

Para ello haga click en el icono Mi PC con el botn derecho y seleccione Propiedades.

Entre en administrador de dispositivos

La lista no debe contener ninguna exclamacin en un fondo amarillo, Si contiene alguna, abra el solucionador de problemas para conflictos de hardware

El solucionador de problemas se encuentra en Inicio - Ayuda - Solucin de problemas

Paso 2: Instalacin fsica.

Usar a ser posible muequera antiesttica.

Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

Si se tiene una tarjeta de sonido antigua, hay que desinstalarla.

La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

Las ranuras PCI de color claro y ms cortas. - Si se tiene CD-ROM, hay que conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna del nuevo componente.

Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexin de los cables ext. hacia fuera

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 3: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarla.

Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o est en malas condiciones.

Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el CD de Windows.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona. Pruebe el cable de audio con un CD.

11.7. COMO FUNCIONA EL VDEO MULTIMEDIA

El vdeo no es nuevo. La videocmara est desplazando a la cmara fotogrfica de 35mm como instrumento preferido para captar los recuerdos. Por qu, nos parece tanta novedad la llegada del vdeo al PC? Quiz sea precisamente por lo acostumbrados que estamos ya a

emplear la imgenes parlantes y mviles como medio para obtener gran parte de la informacin necesaria para nuestra vida diaria.

Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones tcnicas de los multimedia se han concentrado en el vdeo y el audio, que eran su resultado. Pero ese entusiasmo no es tanto por lo que el vdeo aporta a los computadores, sino por lo que los computadores aportan al vdeo. Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena cadena estreo domstica, el vdeo de los PC es bastante deficiente todava. En general, hemos de contentarnos con una ventanita de vdeo que apenas mide una dcima parte de la superficie total del monitor de nuestro PC. Los movimientos tienden a ser espasmdicos y las palabras pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los labios.

Pues, entonces..., por qu no optamos decididamente por las cintas de vdeo como soportes de informacin? Pues por que la cinta de vdeo no posee una cualidad especialsima: el acceso aleatorio. El acceso aleatorio que ofrece la posibilidad de trasladarse libremente a cualquier punto de ella. Los primeros computadores empleaban cintas magnticas para almacenar programas y datos; por eso eran lentos a la hora de usarlos. El acceso aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los computadores sus actuales velocidad y versatilidad.

Y es justamente esta cuestin del acceso lo que diferencia al vdeo multimedia de una cinta de vdeo.

Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. Que, en lugar de seguir un itinerario preprogramado de animacin e imgenes, puede saltar por ellas como lo desea para acceder a aquellas partes del programa multimedia que ms le interesen. O que sea factible la videoconferencia, esto es, la posibilidad de interaccionar en vivo con otra persona que se

encuentre en cualquier otro rincn del planeta para trabajar con ella simultneamente sobre un mismo documento o grfico.

A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor de PC, lo cierto es que producen sus respectivas imgenes de manera distinta. El televisor es un dispositivo analgico que obtiene su informacin a partir de emisiones de ondas electromagnticas que varan constantemente. El monitor de un computador emplea una corriente analgica para controlar la imagen, pero los datos que muestra le vienen de una informacin digital, es decir, integrada por secuencias de 0 y 1.

El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la pantalla. sta es la razn de que vdeo multimedia es tan pequeo. A menor tamao de imagen, menor cantidad de informacin o, en concreto, menor nmero de pxels y, por consiguiente, menos t rabajo para el PC. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen se actualiza en el

monitor slo de 5 a 15 veces por segundo, lo que es muy poco comparado con las 30 imgenes por segundo de la televisin o del cine. Mediante el perfeccionamiento de los sistemas de comprensin de datos, casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas limitaciones. La comprensin MPEG, por ejemplo, permite que la ventana de vdeo abarque toda la pantalla del monitor.

Los futuros adelantos de las tcnicas de comprensin y transmisin que aqu se describen harn que los vdeos de computador sean cosa tan omnipresente como las reposiciones de los culebrones televisivos.

11.8. VDEO MULTIMEDIA

Una cmara y un micrfono captan la imagen y los sonidos de un vdeo y envan seales analgicas a una placa adaptadora de captura de vdeo. Para reducir la gran cantidad de datos que han de procesarse, est placa slo captura la mitad de imgenes por segundo que fija una pelcula de cine.

En la tarjeta adaptadora de captura de vdeo, un chip convertidor analgico-digital (ADC) convierte las seales ondulatorias analgicas de vdeo y audio en un patrn de 0 y 1, es decir, al lenguaje binario con que se expresan todos los datos de un computador.

Un chip o un software de compresin/descompresin reducen la cantidad de datos necesarios para recrear las seales de vdeo. Por ejemplo, el software de compresin de Microsoft Video para Windows busca la informacin redundante. En la imagen que reproducimos, el fondo es una superficie de un solo color: azul. En vez esa misma informacin idntica para cada uno de los pxels del fondo, la compresin guarda slo una vez los datos del color para ese matiz exacto de azul del fondo, junto con las indicaciones sobre dnde ha de emplear dicho color a la hora de reproducir el vdeo.

Vdeo for Windows ahorra ms espacio todava cuando graba el vdeo en un disco enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un formato de archivo llamado .AVI para entrelazado de audio /vdeo. En el momento de reproducir el vdeo, los datos comprimidos y convidados de vdeo y audio o bien se envan a un chip de compresin/descompresin o bien son procesados por el software. Ambos mtodos restituyen las reas eliminadas por la compresin. Los elementos de la seal de audio y

vdeo combinados se separan y se envan a un convertidor digital analgico (DAC), que transforma los datos binarios en seales analgicas y las hace llegar a la pantalla y a los altavoces.

En lugar de ser grabadas, las seales comprimidas de vdeo y audio pueden enviarse por unas lneas telefnicas especiales, como la RDSI (red digital de servicios integrados), que trasmiten los datos en forma digital en vez de hacerlo mediante las seales analgicas empleadas en las lneas corrientes. Un PC remoto, equipado del mismo modo, recibe esas seales digitales, las descomprime y las convierte en las seales.

Existen ya formas avanzadas de compresin. La grabacin de vdeo y la videoconferencia emplean un proceso de muestreo para reducir la g ran cantidad de datos que han de ser grabados o trasmitidos. Un mtodo, que es utilizado por AVI, graba primeramente una imagen completa de vdeo, y despus graba slo las diferencias las llamadas delta en las imgenes siguientes. Cada imagen se recrea lue go mediante la combinacin de los datos delta con los datos de la imagen precedente.

La comprensin MPEG (MotionPicturesExpertGroup), que es lo bastante eficaz como para permitir la reproduccin del vdeo en pantalla completa, slo graba imgenes clave y predice seguidamente cmo sern las imgenes siguientes a travs de una comparacin de los cambios de una a otra de aquellas imgenes clave.

La videoconferencia se sirve tambin de una compresin reductora o con prdidas: descarta en cada imagen las diferencias ms imperceptibles o casi. Aqu, por ejemplo, no tendr en cuenta la ligera variacin apreciable en el fondo, sacrificndola para que el sistema no tenga que manejar la mucha informacin necesaria para visualizar esa diferencia tan mnima.

GLOSARIO

ARRANQUE (BOOT): el trmino procede del ingls, bootstrap salir adelante sin ayuda de nadie.

BYTE: unidad de medida de la cantidad de informacin en forma digital. Un byte consiste de 8 bits. Un bits es un (cero) 0 un (uno) 1.

CLUSTER: es la unidad mnima que usa DOS para almacenar informacin. DIAFONA: conexin en la que los voltajes se filtran de una lnea a otra.

DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de informacin. Aqu se guardan la mayora de los programas y el sistema operativo. Su capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes(Mb) Gigabytes (Gb).

FAT: es el lugar donde DOS almacena informacin s obre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters.

MDEM: tcnicamente significa MOduladorDEModulador. Es el encargado de convertir los datos en un formato que se pueda transferir por lneas telefnicas hacia otro computador fax. La velocidad se mide por la cantidad de bits que puede transferir cada segundo (bps), en kilobits por segundo (kbps).

PIXEL: abreviatura de picture elemento, elemento de imagen, es la unidad lgica ms pequea que puede usarse para elaborar una imagen sobre la pantalla.

PROCESADOR: llamado tambin CPU (Central Processing Unit) cerebro del computador. Es el microchips encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador.

TARJETAS DE EXPANSIN: son las que se insertan en las ranuras. CAP vienen en los diferentes tipos, como las ranuras.

TRACKBALL: es un ratn instalado de modo que la bola se hace girar con los dedos en lugar de con la superficie de la mesa de trabajo.

DEFINICION DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Es aquel que se hace con anticipacion y de manera programada con el fin de evitar desperfectos el mantenimiento preventivo consiste en dar limpieza general al equipo de computo y confirmar su correcto funsionamiento, en el caso de las computadoras, el mantenimiento se puede dividir en dos, el que se le da al equipo (fisico) y el que se le da alos programas instalados ( logicos).

Definicion de mantenimiento correctivo Este mantenimiento se dara cuando exista una falla en el equipo de computo, y consiste en corregir el error ya sea fisico o logico. nonesesariamente este tipo de mantenimiento incluye al preventivo, pero una vez corregido el error se puede aprovechar para prevenir otros.

Tipos de Mantenimiento de PC Existen cuatro tipos reconocidos de operaciones de mantenimiento, los cuales estn en funcin del momento en el tiempo en que se realizan, el objetivo particular para el cual son puestos en marcha, y en funcin a los recursos utilizados, as tenemos: Mantenimiento Correctivo

Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento reactivo, tiene lugar luego que ocurre una falla o avera, es decir, solo actuar cuando se presenta un error en el sistema. En este caso si no se produce ninguna falla, el mantenimiento ser nulo, por lo que se tendr que esperar hasta que se presente el desperfecto para recin tomar medidas de correccin de errores. Este mantenimiento trae consigo las siguientes consecuencias: o Paradas no previstas en el proceso productivo, disminuyendo las horas operativas. o Afecta las cadenas productivas, es decir, que los ciclos productivos posteriores se vern parados a la espera de la correccin de la etapa anterior. o Presenta costos por reparacin y repuestos no presupuestados, por lo que se dar el caso que por falta de

recursos econmicos no se podrn comprar los repuestos en el momento deseado o La planificacin del tiempo que estar el sistema fuera de operacin no es predecible. Mantenimiento Preventivo

Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento planificado, tiene lugar antes de que ocurra una falla o avera, se efecta bajo condiciones controladas sin la existencia de algn error en el sistema. Se realiza a razn de la experiencia y pericia del personal a cargo, los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho procedimiento; el fabricante tambin puede estipular el momento adecuado a travs de los manuales tcnicos. Presenta las siguientes caractersticas: o Se realiza en un momento en que no se esta produciendo, por lo que se aprovecha las horas ociosas de la planta. o Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde se detalla el procedimiento a seguir, y las actividades a realizar, a fin de tener las herramientas y repuestos necesarios a la mano. o Cuenta con una fecha programada, adems de un tiempo de inicio y de terminacin preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa. o Esta destinado a un rea en particular y a ciertos equipos especficamente. Aunque tambin se puede llevar a cabo un mantenimiento generalizado de todos los componentes de la planta.

o Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos, adems brinda la posibilidad de actualizar la informacin tcnica de los equipos. o Permite contar con un presupuesto aprobado por la directiva. Mantenimiento Predictivo

Consiste en determinar en todo instante la condicin tcnica (mecnica y elctrica) real de la mquina examinada, mientras esta se encuentre en pleno funcionamiento, para ello se hace uso de un programa sistemtico de mediciones de los parmetros ms importantes del equipo. El sustento tecnolgico de este mantenimiento consiste en la aplicaciones de algoritmos matemticos agregados a las operaciones de diagnstico, que juntos pueden brindar informacin referente a las condiciones del equipo. Tiene como objetivo disminuir las paradas por mantenimientos preventivos, y de esta manera minimizar los costos por mantenimiento y por no produccin. La implementacin de este tipo de mtodos requiere de inversin en equipos, en instrumentos, y en contratacin de personal calificado. Tcnicas utilizadas para la estimacin del mantenimiento predictivo: o o Analizadores de Fourier (para anlisis de vibraciones) Endoscopia (para poder ver lugares ocultos)

o Ensayos no destructivos (a travs de lquidos penetrantes, ultrasonido, radiografas, partculas magnticas, entre otros) o Termovisin (deteccin de condiciones a travs del calor desplegado)

o Medicin de parmetros de operacin (viscosidad, voltaje, corriente, potencia, presin, temperatura, etc.) Mantenimiento Proactivo

Este mantenimiento tiene como fundamento los principios de solidaridad, colaboracin, iniciativa propia, sensibilizacin, trabajo en equipo, de moto tal que todos los involucrados directa o indirectamente en la gestin del mantenimiento deben conocer la problemtica del mantenimiento, es decir, que tanto tcnicos, profesionales, ejecutivos, y directivos deben estar concientes de las actividades que se llevan a acabo para desarrollas las labores de mantenimiento. Cada individuo desde su cargo o funcin dentro de la organizacin, actuar de acuerdo a este cargo, asumiendo un rol en las operaciones de mantenimiento, bajo la premisa de que se debe atender las prioridades del mantenimiento en forma oportuna y eficiente. El mantenimiento proactivo implica contar con una planificacin de operaciones, la cual debe estar incluida en el Plan Estratgico de la organizacin. Este mantenimiento a su vez debe brindar indicadores (informes) hacia la gerencia, respecto del progreso de las actividades, los logros, aciertos, y tambin errores.

Tipos de mantenimientos de PC

1.- El Mantenimiento Predictivo. Consiste en hacer revisiones peridicas (usualmente programadas) para detectar cualquier condicin (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del

dispositivo y poder corregirla, manteniendo de sta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso 2. El Mantenimiento Preventivo. Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza y reparaciones (generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones seguras de uso, con el fin de evitar posibles daos al operador o al equipo mismo.

3. El Mantenimiento Correctivo. Es reparar, cambiar o modificar cualquier herramienta, maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza.

Tipos de mantenimientos Mantemiento Predictivo: Como consecuencia de las incertidumbres que presenta el mantenimiento preventivo y con el apoyo del desarrollo tecnolgico, se desarroll un nuevo concepto de mantenimiento basado en la condicin o estado de la mquina. Este tipo de intervencin se conoce como mantenimiento predictivo, y viene a suponer toda una revolucin dada su filosofa de anticipacin a la avera por medio del conocimiento del comportamiento de la mquina y de cmo debera comportarse, conociendo de este modo previamente qu elemento puede fallar y cundo. As se puede

programar una intervencin sin afectar al proceso productivo, con las consiguientes optimizaciones en costes de produccin, mano de obra y repuestos. Se evitan de este modo grandes y costosas averas agilizando las intervenciones.
Mantenimiento Proactivo: Se ha desarrollado como complemento a la evolucin del mantenimiento predictivo. Este concepto engloba los tipos de mantenimiento detallados anteriormente elevndolos a otra dimensin; el anlisis de causas. El mantenimiento predictivo puede determinar si algn elemento de la mquina puede fallar, pero no estudia la causa raz del fallo. El mantenimiento predictivo no responde a la causa por la cual un rodamiento falla repetidamente aunque si nos indique cuando puede fallar. Para cubrir esta incertidumbre, el mantenimiento proactivo o tambin conocido como fiabilidad de mquina analiza la causa raz de la repetibilidad de la avera, resolviendo aspectos tcnicos de las mismas. Mantenimiento Preventivo: Las necesidades de mejora de los costes derivados de las bajas disponibilidades de la mquina y de las consiguientes paradas de produccin llevaron a los tcnicos de mantenimiento a programar revisiones peridicas con el objeto de mantener las mquinas en el mejor estado posible y reducir su probabilidad de fallo. Presenta la incertidumbre del coste que genera. Hasta qu punto los perodos establecidos para las intervenciones de mantenimiento estn sobredimensionadas? Se pueden reducir los perodos de intervencin sin consecuencias nefastas para las mquinas, abaratando de esta manera el coste del mantenimiento? Todas estas preguntas carecen de respuestas precisas y limitan la eficacia del mantenimiento. Mantenimiento Correctivo: En un principio, el mantenimiento quedaba relegado a intervenciones como consecuencia de las averas y con los consiguientes costes de reparacin (mano de obra, piezas de repuesto,...), as como los relativos a los costes por las paradas de produccin. Este tipo de mantenimiento se conoce como mantenimiento correctivo.

Software de Aplicaciones
Introduccin Software, es la parte lgica del computador que esta compuesta por todos los programas, rutinas y sistemas que permiten al computador ejecutar sus funciones. El Software se divide en: Software Utilitario, Software Operativos y Software de Aplicacin. Los Software de Aplicacin: son los que nos ayudan a realizar una tarea determinada, existen varios categoras de Software de Aplicacin por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilera, Aplicaciones Personales, Aplicaciones de Entretenimiento. Software de Terminal de Venta, Software de Trastienda, Software de Gestin General, entre otros.

El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestiona r una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicaci n son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas.

Es en este software de Aplicacin donde se aprecia en forma ms clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la mquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberndole de las tareas repetitivas. Los programadores de aplicaciones , a diferencia de los programadores de sistemas , no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Basta con que conozcan las necesidades de informacin de sus aplicaciones y cmo usar el sistema operativo , para conseguir satisfacer estas necesidades. Sus programas deben ser independientes del hardware especfico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptacin a otras computadoras y otros entornos operativos. Dentro de los programas de aplicacin , puede ser til una distincin entre aplicaciones verticales, de finalidad especfica para un tipo muy delimitado de usuarios (mdicos, abogados, arquitectos), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplsima gama de usuarios de cualquier tipo. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. (Bloc de Notas) > Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico) > Hojas de Clculo. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint) > Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)
El software de aplicacin ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Est puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cmo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categoras de software de aplicaciones:

Aplicaciones de negocios.

Aplicaciones de Utilera.

Aplicaciones Personales.

Aplicaciones de Entretenimiento.

Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones ms comunes son procesadores de palabras, software de hojas de clculo, sistemas de bases de datos y Graficadores

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de calculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. Tambin puede crear grficas y tablas para mostrar grficamente relaciones entre nmeros.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrnicos de sealamiento en vez de lpices o brochas. Otro tipo de software para grfico son las aplicaciones para presentaciones de grficos con este se crean grficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numricos de otro programa (hoja de calculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos especficos de diferentes maneras. Tambin archivan los datos en orden alfabtico esto permite obtener la informacin que se desean ms fcilmente.

Aplicaciones de Utilera: Las utileras, que componen la segunda categora de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.

Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrnico a cualquier parte del mundo y adems conectarte a servicios informticos que ofrecen grandes bases de datos de informacin valiosa.

Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galera, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin.

Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos especficos del usuario, referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos. Este software est diseado y escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o cientficas. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan informacin. El software de aplicacin necesita parte del software de base para ejecutarse. El software de aplicacin puede ser: a medida: Ofrece la oportunidad al usuario de personalizar el si stema de aplicacin segn sus necesidades; es decir que estn diseados considerando las particularidades que esa aplicacin tiene para el usuario. Tericamente, un sistema de este tipo debiera satisfacer plenamente las necesidades del usuario. La personalizacin tiene un lmite, dado por el hardware y el software

de base en cual el sistema ser utilizado. preplaneado : Es concebido en forma estndar, sin tener en consideracin a usuarios en particular. Desde el punto de vista de los requerimientos de una a plicacin especfica de un usuario determinado, podran resultar menos flexibles que los desarrollados a medida, debido a que no tienen elementos que permitan personalizar la aplicacin. Pero desde el punto de vista de los requerimientos generales de aplic acin considerada en s misma, son sistemas mucho ms flexibles que los desarrollados a medida.

Sofware de Utileria
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. Permite desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes automticos para incrementar la velocidad de navegacin enInternet, desfragmentar y corregir errores del registro, as como personalizar la apariencia del sistema.

Software de Sistemas

Software de Sistemas
Son todos aquellos programas que tienen como objetivo gestionar los recursos del ordenador y facilitar el funcionamiento de otras aplicaciones y que no son especficos para la ejecucin de ninguna aplicacin en particular.

1.

Sistemas operativos

Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinacin y manipulacin del hardware perifrico, programacin de tareas, organizacin de los archivos en dispositivos de almacenamiento y gestin de los errores de hardware y de prdida de datos. Ej. Windows, Macintosh, Linux y Unix. Sistemas operativos de cliente y de red

2.

Software de red

Software que permite el control, monitoreo, gestin y la comunicacin con los sistemas operativos, redes, servicios de red, bases de datos, dispositivos de almacenamiento y aplicaciones en red de manera integrada desde un sistema central a travs de una red. Software de gestin de redes Software de servidores Software de seguridad y encriptacin Middleware Etc.

3.

Software de gestin de bases de datos

Conjunto de programas que permiten el almacenamiento, la modificacin y la extraccin de informacin desde una base de datos. Hay muchos tipos de DBMS (Data Base Management Software) que van desde pequeos sistemas que corren en ordenadores hasta grandes sistemas que corren en mainframes. Ej. Oracle
4.

Herramientas de desarrollo y lenguajes de programacin

Software utilizado para el desarrollo o la creacin de programas informticas. Son productos que ayudan al desarrollador profesional en el diseo, desarrollo e implementacin de un rango de sistemas de software o soluciones. Entre ellas estn las herramientas de diagnstico, herramientas de desarrollo y lenguajes de programacin. Software y herramientas de diagnstico Herramientas para el desarrollo de programas Software de lenguajes de programacin

En terminologa informtica el software de sistema, denominado tambin software de base, consiste en programas informticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposicin del llamado software de aplicacin.

Tipos de Software de Sistemas


El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware, mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interaccin con el hardware.

Tipos de sistemas operativos


Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que lo s usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC -DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilida d IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.

An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pant alla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicacion es que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputador as, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

Qu es un Sistema Operativo ? El sistema operativo es un conjunto de programas que coordinan el equipo fsico de la computadora y supervisan la entrada, la salida, el almacenamiento y las funciones de procesamiento. Incluye comandos internos y externos. Los comandos internos se encuent ran en la memoria

de la computadora y los comandos externos, generalmente, estn en la unidad de disco. Para usar los comandos externos, se necesitan sus archivos. El sistema operativo es una coleccin de programas diseados para facilitarle al usuario la creacin y manipulacin de archivos, la ejecucin de programas y la operacin de otros perifricos conectados a la computadora. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo, hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro. El sistema operativo es una coleccin de programas diseados para facilitarle al usuario la creacin y manipulacin de archivos, la ejecucin de programas y la operacin de otros perifricos conectados a la computadora. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo, hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro. Cmo funciona el comando SYS del sistema operativo DOS? DOS Sys Orden externa que transfiere archivos de sistemas de DOS ocultos. Para hacer que un disquete sirva para cargar inicial, hay que copiar DOS desde el disco duro a un disquete y a continuacin copiar COMMAND.COM: C:\>sys a: copia sistema C:\>copy command.com a: copia COMMAND.COM DOS se compone de archivos ocultos de sistema IBMBIO.COM y IBMDOS.COM o IO.SYS y MSDOS.SYS junto con COMMAND.COM. Los archivos ocultos se pueden listar con la orden Attrib de DOS 5.0 o una utilidad como programa File Attribute de Norton. Hardware
corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, 1 electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora


Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

As es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico". Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber: 1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. Almacenamiento: Memorias 3. Entrada: Perifricos de Entrada (E) 4. Salida: Perifricos de salida (S) 5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPUprovee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).
11 10

Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos). [editar]Unidad

central de procesamiento

Artculo principal: CPU

     i  it l l , l A  Atl  X2 .  !P", #i$l # %& i&$l '# (% U&i( ( C%&t) l (% P)01%# 2i%&t0, %# l 10230&%&t% f4&( 2%&t l 6 (%l 10234t (0), %&1 )$ ( (% i&t%)3)%t ) 5 %j%14t ) i&#t)411i 0&%# 5 (% 3)01%# ) ( t0#.2 E& l 0# 7 10234t (0)%# 20(%)&0#, l f4&1i & (% l !P" l )% li8 4&0 0 29# 2i 1)03)01%# (0)%#. S% 10&01% 1020 2i 1)03)01%# (0) 4& !P" @4% %# 2 &4f 1t4) (0 1020 4& A&i10 1i )14it0
i & t% ) ( .

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Placa ase f ormato AUX.

`ab cXW se monta en l a ll amada dl aca ease, sobre el un fgcal o conoci do i f como gcal o de hP , pue dermite l as conexi ones el qctri cas entre l os ci rcuitos de l a dl aca r el
El mi VWXYWXV di si dador tqrmi co de un drocesador. Sobre el drocesador aj ustado a l a dl aca base se fij a un materi al con el evada conducti vi dad tqrmi ca, pue dor l o general es de al umi ni o, en al gunos casos de cobre; qste es i ndi spensabl e en l os microprocesadores pue consumen bastante energa, l a cual, en gran parte, es emiti da en forma decal or: En al gunos casos pueden consumi r tanta energa como una l mpara i ncandescente tde v a w vvati os). Adi ci onal mente, sobre el di si pador se acopl a uno o dos ventil adores traramente ms), desti nados a forzar l a ci rcul aci gn de aire pa ra extraer ms rpi damente el cal or acumul ado por el di si pador, r ori gi nado en el mi croprocesador. homplementari amente, para evitar daos por efectos tqrmi cos, tambi qn se suel en i nstal ar sensores de temperatura del mi croprocesador r sensores de revol uci ones del ventil ador, as como si stemas automti cos pue control an l a canti dad de revol uci ones por uni dad de ti empo de estos ltimos.

a gran mayora de l os ci rcuitos el ectrnicos e i ntegrados pue componen el hardware del


computador van montados en l a pl aca madre.

a placa madre, tambi n conoci da como pl o con el anglici smo board, es un gran ci rcuito impreso sobre el ue se suel da el chi pset, l as ranuras de expansi n sl ots), l os
zcal os, conectores, di versos i ntegrados, etc. Es el soporte fundamental ue al oj a ycomuni ca a todos l os dems componentes: Procesador, mdul os de memori a A, tarj etas grfi cas, tarj etas de expansi n, perif ricos de entrada y sali da. Para comuni car esos componentes, l a pl aca base posee una seri e de buses medi ante l os cual es se trasmiten l os datos dentro y haci a afuera del si stema.

a tendenci a de i ntegraci n ha hecho ue l a pl aca base se convi erta en un el emento ue i ncl uye tambi n l a mayora de l as funci ones bsi cas vdeo, audi o, red,puertos de vari os ti pos),

funci ones ue antes se reali zaban con tarj etas de expansi n. Aunque ell o no excl uye l a capaci dad de i nstal ar otras tarj etas adi ci onal es especficas, tal es como capturadoras de vdeo, tarj etas de adqui si ci n de datos, etc.

a tendenci a en l os lti mos aos es eli mi nar el ementos separados en l apl aca base e
i ntegrarl os al mi croprocesador. [editar]Mem

i R M

odulos de memoria dA instalados. g h eig al: Memori a RAM k iel i ngl js Random ccess Memory, literal mente si gnifica lmemori a de acceso al eatori o". El m
Art eflo ri

t rmi no ti ene rel aci n con l a caractersti ca de presentar i gual es ti empos de acceso a cual qui era

de sus posi ci ones ya sea para l ectura o para escritura). Esta parti cul ari dad tambi n se conoce como "acceso di recto", en contraposi ci n al Acceso secuenci al.

oa pAq es l a memori a utili zada en una computadora para el al macenami ento transitori o y de n trabaj o no masi vo). En l a pAq se al macena temporalmente l a i nformaci n, datos y pr ogramas n que l a rni dad de Procesami ento sPr) l ee, procesa y ej ecuta. oa memori a pAq es conoci da uv m t como qemori a pri nci pal de l a computadora, tambi n como "Central o de rabaj o"; a
diferenci a de l as ll amadas memori as auxili ares, secundari as o deal macenami ento masi wo como di scos duros, uni dades de estado sli do, ci ntas magnti cas u otras memori as).

{ yas memori as zA son, comnmente, vol til es; l o cual si gnifica que pi erden rpi damente su
conteni do al i nterrumpi r su ali mentaci n el ctri ca.

x { yas ms comunes y utili zadas como memori a central son "di nmi cas" |zA ), l o cual si gnifi ca x
que ti enden a perder sus datos al macenados en breve ti empo por descarga, an estando con alimentaci n el ctrica), por ell o necesitan un ci rcuito electrni co especfi co que se encarga de proveerl e el ll amado "refresco" de energa) para mantener su i nformaci n.

La memori a A~ de un computador se provee de fbrica e i nstal a en l o que se conoce como mdul os. Ell os al bergan vari os ci rcuitos i ntegrados de memori a  A~ que, conj untamente, conforman toda l a memori a pri nci pal. [editar]Me m

i R M i mi

Es l a presentaci n ms comn en computadores modernos computador personal, servi dor); son tarj etas de ci rcuito impreso que ti enen sol dados ci rcuitos i ntegrados de memori a por una o ambas caras, adems de otros el ementos, tal es como resi stenci as y capacitores. Esta tarj eta posee una seri e de contactos metli cos con un recubrimi ento de oro) que permite hacer l a conexi n el ctri ca con el bus de memori a del control ador de memori a en l a pl aca base. Los i ntegrados son de ti po  A~ , memori a denomi nada "di nmi ca", en l a cual l as cel das de memori a son muy sencill as un transi stor y un condensador), permiti endo l a fabri caci n de memori as con gran capaci dad al gunos ci entos de ~egabytes) a un costo rel ati vamente baj o. Las posi ci ones de memori a o cel das, estn organi zadas en matri ces y al macenan cada una un bit. Para acceder a ell as se han i deado vari os mtodos y proto col os cada uno mej orado con el obj eti vo de acceder a l as cel das requeri das de l a manera ms efi ci ente posi bl e.

emorias }

A con tecnologas usadas en la actualidad.

Entre l as tecnol ogas reci entes para i ntegrados de memori a  A~ usados en l os mdul os A~ se encuentran: S SA : emori a con un ci cl o sencill o de acceso por ci cl o de rel oj. Actual mente en desuso, fue popul ar en l os equi pos basados en el Penti um III y l os primeros Penti um . 

SA : emori a con un ci cl o dobl e y acceso anti ci pado a dos posi ci ones de y Athl on .
memori a consecuti vas. Fue popul ar en equi pos basados en l os procesadoresPenti um

2 SA : emori a con un ci cl o dobl e y acceso anti ci pado a cuatro posi ci ones de


memori a consecuti vas.

SA : emori a con un ci cl o dobl e y acceso anti ci pado a ocho posi ci ones de


memori a consecuti vas. Es el ti po de memori a ms actual, est reempl azando rpi damente a su predecesora, l a 2.

Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los mdulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estndares usados actualmente son:  DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas de memoria DDR2 y DDR3).  SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3). [editar]Memorias

AM especiales

Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:  SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach. NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil (mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la mayora de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos mviles y reproductores porttiles de MP3. VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern visualizados en el Monitor de computadora. De las anteriores a su vez, hay otros subtipos ms. [editar]Perifricos
Artculo principal: Perifricos

Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). 11
10

Aunque son estri ctamente consi derados accesori os o no esenci al es, muchos de ell os son fundamental es para el funci onami ento adecuado de l a computadora moderna; por ej empl o, eltecl ado, el di sco duro y el monitor son el ementos actual mente i mpresci ndi bl es; pero no l o son un escner o un pl ter. Para il ustrar este punto: en l os aos , muchas de l as pri meras computadoras personal es no utili zaban di sco duro nimouse o ratn), tenan sl o una o dos di squeteras, el tecl ado y el monitor como ni cos perifri cos. [editar]D i pos i i os

e entrada de inform ac i n (E

ecl ado para PC inalmbrico.

atn

Mouse) comn almbrico.

e esta categora son aquell os que permiten el i ngreso dei nformaci n, en general desde
al guna fuente externa o por parte del usuari o. Los di spositi vos de entrada proveen el medi o fundamental para transferi r haci a l a computadora ms propi amente al procesa dor) i nformaci n desde al guna fuente, sea l ocal o remota. ambi n permiten cumpli r l a esenci al tarea de l eer y cargar en memori a el si stema operati vo y l as apli caci ones o programas i nformti cos, l os que a su vez ponen operati va l a computadora y hacen posi ble reali zar l as ms di versas tareas. Entre l os perifri cos de entrada se puede menci onar:

tecl ado, mouse o

ratn, escner, mi crfono, cmara eb , l ectores pti cos de cdi go de barras, oysti ck, l ectora de CD, DVD o Bl uRay sl o l ectoras), pl acas de adqui si ci n/conversi n de datos, etc. Pueden consi derarse como i mpresci ndi bl es para el funci onami ento, de manera como hoy se conci be l a i nformti ca) al tecl ado, al rat n y al gn di spositi vo l ector de di scos; ya que tan sl o con ell os el hardware puede ponerse operati vo para un usuari o. Los otros son ms bi en accesori os, aunque en l a actuali dad pueden resultar de tanta necesi dad que son consi derados parte esenci al de todo el si stema.

Impresora de inyeccin de tinta.

[editar]D ispos iti os de sa lida de inform ac i n (S Son aquell os que permiten emiti r o dar sali da a l a i nformaci n resultante de l as operaci ones reali zadas por l a CP

procesami ento).

Los di spositi vos de sali da aportan el medi o fundamental para exteri ori zar y comuni car l a i nformaci n y datos procesados; ya sea al usuari o o bien a otra fuente externa, l ocal o remota.

Los di spositi vos ms comunes de este grupo son l osmonitores cl si cos no de pantall a tctil ), l as i mpresoras, y l os altavoces.

Entre l os perifri cos de sali da puede consi derarse como i mpresci ndi bl e para el funci onami ento del si stema, al monitor.

tros, aunque accesori os, son sumamente necesari os para un usuari o

que opere un computador moderno.

Dispos iti os mix tos (E/S de informac i n)

Piezas de un Disco duro.

Son aquell os di spositi vos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de sali da. pi camente, se puede menci onar como perifri cos mi xtos o de Entrada/Sali da a: di scos rgi dos, di squetes, uni dades de ci nta magnti ca, l ecto-grabadoras

de CD/DVD, di scos ZIP, etc. ambi n entran en este rango, con sutil diferenci a, otras uni dades, tal es como: arj etas de emori a fl ash o unidad de estado sli do, tarj etas dered, mdems, tarj etas de captura/sali da de vdeo, etc.

Si bi en se puede cl asifi car al pendri e l pi z de memoria), memori a fl ash o memori a di spositi vos de al macenami ento masi vo; si endo todos de categoraEntrada/Sali da.
10

SB o uni dades de estado sli do en l a categora dememori as, normal mente se l os utili za como
Los di spositi vos de al macenami ento masi vo tambi n son conoci dos como "Memori as Secundari as o Auxili ares". Entre ell os, si n duda, el di sco duro ocupa un l ugar especi al, ya que es el de mayor i mportanci a en l a actuali dad, en el que se al oj a elsi stema operati vo, todas l as apli caci ones, utilitari os, etc. que utili za el usuari o; adems de tener l a sufi ci ente capaci dad

para al bergar i nformaci n y datos en grandes vol menes por ti empo prcti camente i ndefi ni do. Los servi dores eb, de correo el ectrni co y de redes con bases de datos, utili zan di scos rgi dos de grandes capaci dades y con una tecnol oga que l es permite trabaj ar a altas vel oci dades como SCSI i ncl uyendo tambin, normal mente, capaci dad de redundanci a de datos RAID; i ncl uso utili zan tecnol ogas hbri das: di sco rgi do y uni dad de estado sli do, l o que i ncrementa notabl emente su efi ci enci a. Las i nterfaces actual es m s usadas en di scos duros son: IDE, SAA, SCSI ySAS; y en l as uni dades de estado sli do son SAA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda. La pantall a tctil no el monitor cl si co) es un di spositi vo que se consi dera mi xto, ya que adems de mostrar i nformaci n y datos sali da) puede actuar como un di spositi vo de entrada, reempl azando, por ej empl o, a al gunas funci ones del ratn o del tecl ado. [editar]Hardware

rfico

P de vi diaGeForce.
Artculo principal: T arj eta rfi ca

El hardware grfi co l o constituyen bsi camente l as tarjetas grfi cas. Di chos componentes di sponen de su propi a memori a y uni dad de procesamiento, esta lti ma ll amadauni dad de

procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics Processing Unit). El objetivo bsico de la GPU es realizar los clculos asociados a operaciones grficas, fundamentalmente en coma flotante,
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liberando as al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en

tiempo) para que ste pueda efectuar otras funciones en forma ms eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las seales binarias a las seales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora tambin era utilizada para estos fines. Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos porttiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas grficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su funcin la memoria principal del sistema. La tendencia en los ltimos aos es integrar los sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los procesadores grficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas grficas dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las necesidades de la mayora de los usuarios de un PC. Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con propsitos no exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la GPU es superior, ms rpida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se est tratando de aprovecharla para propsitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing onGraphics Processing Units). La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante ms notable, duplicando, o an ms, lo indicado en la ley de Moore.17 Desde la dcada de 1990, la evolucin en el procesamiento grfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte aos atrs.

Software
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria,

discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:        Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros:       Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiplescomandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin : Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros:            Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de Clculo Numrico y simblico. Software de Diseo Asistido (CAD) Software de Control Numrico (CAM)

Tipos de memoria RAM


TIPOS DE MEMORIA RAM
y y y y y y y y y y y y y y y y

DRAM (Dynamic RAM) VRAM (Vdeo RAM) SRAM (Static RAM) PM (Fast Page Mode) EDO (Extended Data Output) BEDO (Burst EDO) SDRAM (Synchronous DRAM) DDR SDRAM SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) RAMBUS ENCAPSULADOS SIMM (Single In line Memory Module) DIMM (Dual In line Memory Module) DIP (Dual In line Package) Memoria Cach RAM Cach RAM Disk MEMORIA RAM

Concepto RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo ms comn de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como lasimpresoras. Hay dos tipos bsicos de RAM:
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DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica SRAM (Static RAM), RAM esttica

Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentacin. En el lenguaje comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (ReadOnly Memory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la mquina y de diagnsticos. La mayora de los computadores personales tienen una pequea cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura. Se habla de RAM como memoria voltil, mientras que ROM es memoria no-voltil. La mayora de los computadores personales contienen una pequea cantidad de ROM que almacena programas crticos tales como aquellos que permiten arrancar la mquina (BIOS CMOS). Adems, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras

y dispositivos perifricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs. Tipos de memoria RAM
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VRAM :

Siglas de Vdeo RAM, una memoria de propsito especial usada por los adaptadores de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador grfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos grficos aunque es ms cara que la una RAM normal.
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SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, e n 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
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DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
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DIP :

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un ch ip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexin en cada lado.
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RAM Disk :

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces ms rpidos que los discos duros, y son particularmente tiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que estn constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesin y copiarlos de nuevo al disco duro antes de a pagar la mquina. Observe que en el caso de fallo de alimentacin elctrica, se perdern los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

Memoria Cach RAM Cach :

Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambien a veces almacenamiento cach RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando un dato es encontrado en el cach, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un cach juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Lossistemas de memoria cach usan una tecnologa conocida por cach inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qu informacin debe de ser puesta en el cach constituyen uno de los problemas ms interesantes enla ciencia de las computadoras. Algunas memorias cach estn construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesadorPentium II tiene una cach L2 de 512 Kbytes. El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos ms recientes del disco duro a los que se ha accedido (as como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la cach del disco para ver si los datos ya estan ah. La cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces ms rpido que acceder a un byte del disco duro.
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SRAM

Siglas de StaticRandom Access Memory, es un tipo de memoria que es ms rpida y fiable que la ms comn DRAM (Dynamic RAM). El trmino esttica viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinmica. Los chips de RAM esttica tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinmicas estn por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos. Un bit de RAM esttica se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basndose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinmicas, pero precisan ms espacio y usan mas energa. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach.
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DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinmica y

esttica) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentacin. Contrasta con la RAM esttica. Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinmica se indica errneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado tpicos para almacenar chips de RAM dinmica. Tambien algunas veces el trmino RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM esttica (SRAM) que es ms rpida y ms estable que la RAM dinmica, pero que requiere ms energa y es ms cara
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SDRAM

Siglas de Synchronous DRAM, DRAM sncrona, un tipo de memoria RAM dinmica que es casi un 20% ms rpida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnologa SDRAM ms rpida esperada para 1998. Tambin conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bs.
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F PM

: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseo ms comun de chips de RAM dinmica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las lneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rpido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El trmino "fast" fu aadido cuando los ms nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso ms.
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EDO

Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinmica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page. Sin embargo, si el controlador de memoria no est diseado para los ms rpidos chips EDO, el rendimiento ser el mismo que en el modo Fast Page. EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un tipo ms rpido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de direccin para las siguientes direcciones y un estado'pipeline' que solapa las operaciones.
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PB SRAM

Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categora de tcnicas que proporcionan un proceso simultneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultneamente. Por ejemplo, mientras una instruccin se est ejecutndo, la computadora est decodificando la siguiente

instruccin. Enprocesadores vectoriales, pueden procesarse simultneamente varios pasos de operaciones de coma flotante La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.

Concepto:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Tipos de memorias RAM
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DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos ). Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. PC133: o SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).

Memoria RAM
DRA M: Las memorias DRA M (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros mdulos (tanto en los SIMMcomo en los primeros DIMM ). Es un tipo de memoria ms barata que la SDRAM, pero tambin bastante ms lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipoasncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus

tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus ltimas versiones, las memorias E DO-RA M a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. SDRA M: Las memorias SDRA M ( SynchronousDynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRA M se suele identificar a un tipo concreto de mdulos, en realidad todos los mdulos actuales son SDRA M). Son un tipo de memorias sncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos ms recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los ms rpidos. Las memorias SDRA M se dividen a su vez en varios tipos SDR:

Mdulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.

Los mdulos SDR ( Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRA M, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM , de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos mdulos realizan un acceso por ciclo de reloj. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este ltimo podan utilizar memorias SDR. Este tipo de mdulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133. DDR :

Mdulo DDR . Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del mdulo.

Los mdulos DDR SDRA M (Double Data Rate SDRAM) son una evolucin de los mdulos SDR . Se trata de mdulos del tipo DIMM , de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusin, ya que tanto las placas base como los programas de informacin de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pas con ms pena que gloria y tan slo lleg a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4Willamette con socket 423). Se han hecho pruebas con mdulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los mdulos del tipo DDR2, ha hecho que en la prctica slo se comercialicen mdulos DDR de hasta 400MHz

(efectivos). Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los mdulos del tipo DDR2. DDR2:

Mdulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del mdulo, aunque ms hacia en centro que en los mdulos DDR. Tambin se puede apreciar la mayor densidad de contactos.

Los mdulos DDR2 SDRA M son una evolucin de los mdulos DDR SDRA M . Se trata de mdulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. La principal caracterstica de estos mdulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. Esto duplica la velocidad en relacin a una memoria del tipo DDR , pero tambin hace que los tiempos de latencia sean bastante ms altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR). El consumo de estas memorias se sita entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR. Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda terico, es decir, por su mxima capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los mdulos DDR y PC4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los mdulos DDR2). El Ancho de banda de los mdulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200). El ltimo y ms reciente tipo de memorias es el DDR3 .

Mdulo DDR . Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada en esta ocasin a la izquierda del centro del mdulo.

Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y estn llamadas a sustituir a las DDR2) son tambin memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnologa y adems fsicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situacin. Segn las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad mxima de transferencia de datos de 15.0GB/s. En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRA M (SDR, DDR, DDR2 y DDR3) se trata de mdulos de 133mm de longitud.

En cuanto a su instalacin, pueden ver una amplia informacin de cmo se instalan en el tutorial Instalacin y ampliacin de mdulos de memoria.. Una cuestin a considerar es que estos tipos de mdulos no son compatibles entre s, para empezar porque es fsicamente imposible colocar un mdulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posicin de la muesca de posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir esto con la tecnologa Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de mdulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan slo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos mdulos DDR o dos mdulos DDR2, pero NO un mdulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente slo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2.

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