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Los monitores de pantalla plana

Los monitores de pantalla plana (tambin llamados FPD que significapantallas de panel plano) se popularizan cada vez ms, ya que ocupan menos espacio y son menos pesados que las tradicionales pantallas CRT. Adems, la tecnologa utilizada por los monitores de pantalla plana suele utilizar menos energa (inferior a 10 W, a diferencia de los 100 W de las pantallas CRT) y emite menos radiacin electromagntica.

Pantallas de cristal lquido


La LCD (pantalla de cristal lquido) se basa en una pantalla hecha de dos placas paralelas transparentes ranuradas y orientadas a 90 una de otra. El espacio entre ellas alberga una fina capa de lquido que contiene ciertas molculas (cristales lquidos) que poseen la propiedad de orientarse cuando se ven expuestas a la corriente elctrica. Combinada con una fuente de luz, la primera placa acta como un filtro de polarizacin, permitiendo el paso slo de aquellos componentes de luz cuya oscilacin es paralela a las ranuras.

Durante la ausencia de corriente elctrica, la segunda placa bloquea la luz, actuando como un filtro de polarizacin perpendicular.

Cuando se encuentra encendida, los cristales se alinean de manera progresiva en la direccin del campo elctrico y de esta manera pueden cruzar la segunda placa. Al controlar localmente la orientacin de los cristales, es posible crear pxeles. Comnmente se diferencian dos tipos de pantallas planas, segn el sistema de control que se utilice para polarizar los cristales: Pantallas de "matriz pasiva", cuyos pxeles se controlan por fila y columna. Los pxeles reciben una direccin fila/columna gracias a unos conductores transparentes ubicados en el marco de la pantalla. El pxel se ilumina cuando se activa y se apaga al actualizarse.

Las pantallas de matriz pasiva utilizan generalmente tecnologa TN (Nemticos torsionados). Las pantallas de matriz pasiva carecen normalmente de brillo y contraste. Pantallas de "matriz activa", donde cada pxel se controla individualmente.

La tecnologa ms comn para esta clase de pantallas es TFT (transistor de pelcula delgada), que permite controlar cada pxel usando tres transistores (los que corresponden a los 3 colores RGB [rojo, verde, azul]). En este tipo de sistema, el transistor unido a cada pxel permite memorizar su estado y mantenerlo iluminado entre actualizaciones. Las pantallas de matriz activa resultan ms brillantes y muestran una imagen ms definida. Ya sea que las pantallas sean de matrices activas o pasivas, ambas necesitan una fuente de luz para poder funcionar. Los siguientes trminos definen cmo se ilumina la pantalla: Reflexin: las pantallas se iluminan desde el frente, con luz artificial o simplemente con la luz del ambiente (como en la mayora de los relojes digitales). Transmisin: las pantallas utilizan luz posterior para mostrar la informacin. Este tipo de pantallas es especialmente adecuado para usar en interiores o en condiciones de luz atenuada. Normalmente ofrece una imagen de alto contraste y brillo Por otra parte, resultan sumamente difciles de leer cuando se utilizan al aire libre (a plena luz solar). Transflexivo: las pantallas utilizan iluminacin posterior as como un polarizador de material translcido que permite transmitir luz de fondo mientras refleja algo de luz ambiente. Este tipo de pantallas resulta especialmente adecuado para dispositivos diseados para utilizarse en interiores y al aire libre (tales como cmaras digitales y PDA).

Pantallas de plasma
La tecnologa de plasma (PDP, panel de pantalla de plasma) se basa en la emisin de luz gracias a la excitacin elctrica de un gas. El gas usado en las pantallas de plasma es el resultado de la combinacin de argn (90%) y xenn (10%). El gas se encuentra dentro de celdas, cada una de las cuales corresponde a un pxel que corresponde a su vez a una fila y a una columna de electrodos, que permite la reaccin del gas que se encuentra dentro de la celda. Al modular el voltaje aplicado por los electrodos y la frecuencia de reaccin, se pueden definir hasta 256 valores

de intensidad lumnica. El gas excitado de esta manera produce radiacin luminosa ultravioleta (invisible al ojo humano). Gracias a fsforos azules, verdes y rojos distribuidos entre las celdas, la radiacin ultravioleta se convierte en luz visible, de modo que los pxeles (compuestos por 3 celdas) pueden visualizarse en hasta 16 millones de colores (256 x 256 x 256). La tecnologa de plasma permite obtener pantallas de alto contraste a gran escala; pero las pantallas de plasma todava poseen un costo relativamente alto. Adems, el consumo de energa resulta ms de 30 veces superior al de una pantalla LCD.

Especificaciones
Las especificaciones ms comunes para pantallas son: La definicin: el nmero de pxeles que puede mostrar la pantalla. Este nmero generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 pxeles de largo, 480 pxeles de ancho) y 1600 x 1200; pero resoluciones ms altas son tcnicamente posibles en la actualidad. El tamao: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga cuidado de no confundir la definicin de una pantalla con su tamao. Despus de todo, una pantalla de un tamao determinado puede presentar diferentes definiciones, aunque por lo general las pantallas ms grandes en tamao suelen poseer una definicin ms alta. La resolucin: determina el nmero de pxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. Una resolucin de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas de pxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que hay 90.000 pxeles por pulgada cuadrada. En comparacin, una resolucin de 72 dpi significa que un pxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353 mm, lo que corresponde a una pica (una unidad tipogrfica). Tiempo de respuesta: definido por la norma internacional ISO 13406-2, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un pxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta (expresado en milisegundos) debe ser tan bajo como sea posible (pragmticamente, inferior a 25 ms). 2 Luminosidad: expresada en candelas por metro cuadrado (Cd/m ), se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla. El orden de magnitud de luminosidad es de aproximadamente 250 cd/m . El ngulo horizontal y vertical: expresado en grados, permite definir el ngulo a partir del cual la visualizacin de la pantalla comienza a tornarse dificultosa cuando el usuario no la est mirando directamente.
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