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Animals Everywhere

Material didctico con Realidad Aumentada para nivel inicial: Llevar la teora a la prctica
Prof. Nancy E. Morales

Introduccin Se presenta en este documento una experiencia de desarrollo y aplicacin de material didctico para nivel inicial basado en Realidad Aumentada. Luego de investigar y leer sobre Realidad Aumentada todos los desarrollos y aplicaciones resultan muy atractivas y suena innovador pero es necesario llevarlo a la prctica y al entorno del aula para poder entender las posibilidades de esta tecnologa en educacin. Relatamos el proceso de creacin y puesta en escena del material didctico. Organizacin inicial En el nivel inicial se trabaja manipulando material didctico concreto para los temas que se desarrollan, como fotografas, imgenes, dibujos y collages realizados por los nios que luego se recopilan y comparten generalmente en el formato de lbum. A comienzos del ao escolar pensamos en la elaboracin de un lbum de imgenes novedoso para el proyecto Animals Everywhere de sala de 5. Nuestra intencin fue incluir las TIC en este proceso de enseanza-aprendizaje y que llamara la atencin de los chicos. Junto las docentes de nivel inicial organizamos la creacin de un libro interactivo con material didctico basado en Realidad Aumentada (RA). El proyecto resultante integra el rea de Ingls e Informtica. Concretamente, cada alumno tendra su propio libro de RA sobre animales para disfrutarlo en casa con su familia, las veces que quiera. Adems de adquirir conceptos sobre TIC y aprender el vocabulario en ingls los pequeos pueden oficiar de multiplicadores de conocimiento acercando estos nuevos desarrollos tecnolgicos a sus padres. Proceso de preparacin Decidida la clasificacin a utilizar, organizamos el libro en 4 apartados, Pets, Farm, Ocean and Wild Animals. Elaboramos un listado de nombres de animales que los chicos iban a trabajar en el aula para realizar una investigacin y bsqueda de los modelados en 3D de dichos animales. Este proceso fue muy lento dado que, por lo reciente de esta tecnologa no fue fcil encontrar disponibles online las imgenes en 3D de los animales propuestos, pues deban ser lo ms reales y atractivas posibles para su comprensin por los nenes. Para realizar la bsqueda de modelos en 3D gratuitos utilizamos el repositorio online http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ en el que se pueden buscar y descargar modelos del tipo COLLADA.

Ilustracin 1 Sitio web para descarga de modelos 3D

Luego ampliamos la bsqueda a otras pginas, aqu les dejamos un link con 60 sitios con modelos 3D http://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-modelwebsites/, algunos tienen modelos gratis que se pueden descargar y otros son de pago. Hay que buscar y probar con paciencia y tiempo. Realizamos la prueba de muchos modelos y los chicos participaron en la eleccin de aquellos a utilizar visualizando algunos en la pizarra digital. Este primer acercamiento nos dio la posibilidad de trabajar junto a los alumnos con los modelos en 3D, manipulndolos, rotndolos, cambiando su tamao, observando los detalles, etc. Comparando y observando cualidades tales como texturas, parecido con la realidad, posibilidades de mejoras al modelo, entre otras.

Proceso de armado del libro Una vez recopilados la mayora de los animales, comenzamos con la creacin de nuestro libro digital con RA mediante el Software para crear RA Aumentaty Author.

Ilustracin 2 Software Aumentaty Author

Para trabajar en la creacin del libro y visualizarlo utilizamos una Cmara web.

Fuente imagen: http://www.pixmania.com/fr/fr/11791615/art/microsoft/webcam-lifecamstudio.html#pix-review

Seleccionamos 16 animales para el libro. Tuvimos que manipular y adaptar varios de los modelos 3D para que puedan ser reconocidos por el software Aumentaty. Nos encontramos dificultad en la prueba de varios modelos en una primera etapa que tuvimos que descartar y proceder a buscar otros modelos para reemplazarlos. Sugerimos utilizar modelos 3D completos que incluyan la textura en un slo archivo. Utilizamos un Software para tratamiento de imgenes 3D, la aplicacin Autodesk FBX Converter http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=20481519 de descarga gratuita para convertir los archivos de modelos en DAE,OBJ, DXF, y 3DS en formato FBX. Recomendamos la lectura de http://www.aumentaty.com/es/content/preguntasfrecuentes para mayor informacin sobre los modelos soportados y otros consejos.

Ilustracin 3 Marcas en el software

Despus ubicamos los modelos sobre los marcadores para crear una escena. Probamos su funcionamiento con la cmara y los marcadores. Guardamos la escena e importamos el libro al viewer para poder probar su correcta visualizacin.

Ilustracin 4 Prueba de visualizacin

Durante varias semanas los chicos hicieron pruebas en el laboratorio con el uso la pizarra digital interactiva para la proyeccin de los modelos y luego con versiones preliminares del libro. Manipularon los objetos y los espacios. Trabajando adems con el vocabulario en ingls sobre animales con sus respectivas docentes sobre las caractersticas de cada animal y su hbitat. El software Aumentaty Viewer es necesario para poder visualizar el libro independientemente de la aplicacin en dnde se gener. Es posible descargarlo sin necesidad de registrarse en el sitio.

Ilustracin 5 Descarga software Aumentaty Viewer

Ya completo el libro, comenzamos con las pruebas de visualizacin en la salita con la pizarra digital y una notebook con cmara. Explicando a los chicos los recursos necesarios para trabajar con Realidad Aumentada con marcadores y para visualizar el correctamente el libro.

Ilustracin 6 Visualizacin modelos

Los chicos no tuvieron problema en la manipulacin del libro frente a la cmara.

Ilustracin 7 Puesta en escena con PDI

Ilustracin 8 Visualizacin del Libro con RA

Partes del libro de Realidad Aumentada Al comienzo del libro aadimos un pequeo tutorial para utilizar el libro. Luego en cada hoja se dispusieron los marcadores segn la clasificacin antes comentada, se trabaj con 16 marcas. Al finalizar el libro adjuntamos una lista de chequeo de los animales. Compartimos para que puedan probar y divertirse Archivo para visualizar el libro para descargar en formato ATX Libro en versin PDF
Referencias Iglesias Albarrn, Luis Miguel Aumentaty, Realidad Aumentada al alcance de todos! disponible en: http://recursostic.educacion.es/heda/web/es/difundiendo-buenas-practicas/823-aumentatyirealidad-aumentada-para-todos visitado el: 16/8/2003

Prof. Nancy E. Morales @nancito

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