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CLASE No 1: SISTEMAS CAD III (AUTODESK INVENTOR) En este tutorial van a aprender a fabricar la siguiente vlvula.

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Autodesk Inventor Professional 2008.

En ese momento se abre la siguiente ventana:

Dan click en el cono de nuevo documento en el Quick Launch que aparece abajo a la izquierda

Y aparece la siguiente ventana:

Arriba aparecen tres pestaas: Default, English, Metric y Professional. Eligen Metric y aparece la siguiente ventana:

Seleccionan el cono de Standard (mm).ipt:

Y aparece una ventana cuadriculada:

Esta hoja cuadriculada es el espacio de trabajo. All van a dibujar el bosquejo o sketch a partir del cual formarn una pieza en 3D. Para realizar la vlvula que se quiere dibujar, la idea es comenzar haciendo un dibujo como el siguiente, y luego ponerlo a rotar:

Para esto hay que comenzar por realizar los siguientes pasos: Vamos a proyectar el origen. En la barra de herramientas 2D Sketch Panel que est arriba a la izquierda, buscamos el comando Project Geometry: Lo seleccionamos y luego vamos a la barra de herramientas Model que est justo abajo. Desplegamos la carpeta Origin (haciendo click sobre la cruz que est a la izquierda de Origin) y aparece lo siguiente:

Noten que Project Geometry est seleccionado. Seleccionamos luego Center Point, haciendo click sobre l, y ahora en la hoja cuadriculada (espacio de trabajo) aparece un punto que es el punto de origen. Ahora s vamos a dibujar el siguiente bosquejo:

Para esto, en la barra de herramientas 2D Sketch Panel que est arriba a la izquierda, buscamos el comando Line (otra alternativa es presionar la tecla L) y lo seleccionamos:

Damos click sobre el punto de origen que est en la cuadrcula, y comenzamos a dibujar una lnea vertical, moviendo el mouse hacia arriba (no hay que seguir presionando el botn del mouse). Para ubicar el punto final de la lnea, damos click con el mouse, y procedemos a hacer una lnea horizontal, hacia la izquierda. As seguimos dibujando hasta completar una figura que se parezca a la que queremos (no importan las dimensiones).

En este momento es til conocer las siguientes herramientas del mouse. Moviendo el Scroll (rueda) del mouse hacia un lado y otro, podemos acercar o alejar el dibujo (aumentar o disminuir el zoom). Y presionando el Scroll de manera sostenida, se puede desplazar el dibujo (Pam). Ahora que ya tenemos el bosquejo de lo que queremos, vamos a darle las dimensiones a las lneas, de manera que queden as:

Para esto buscamos el comando General Dimension que est en la barra de herramientas 2D Sketch Panel (o podemos presionar la tecla D): Lo seleccionamos y nos vamos al dibujo que acabamos de hacer. Seleccionamos la lnea que queramos medir, arrastramos el mouse hacia un lado y damos click en el lugar donde queramos ubicar la cota:

Volvemos a dar click sobre el nmero que indica la longitud de la lnea, y nos aparece una ventanita (Edit Dimension) donde lo podemos cambiar. Cambiamos el valor.

Hacemos lo mismo con todas las lneas.

Cuando hayamos terminado, seleccionamos en la parte de arriba, y salimos del sketch. En este momento aparece la barra de herramientas Part Features donde antes estaba la barra de herramientas 2D Sketch Panel. En esa barra de herramientas Part Features buscamos el comando Revolve (o presionamos la tecla R):

La seleccionamos y aparece la siguiente ventana (noten que el rea del dibujo que habamos hecho aparece seleccionada):

Nos cercioramos de que el botn que dice Axis est hundido (sino le damos click) y luego seleccionamos la lnea que aparece en rojo de la siguiente figura (esta lnea ser el eje de rotacin de la figura).

Al darle click a la lnea roja, se ve esto:

Presionamos OK en la ventana Revolve, y listo:

Para poder ver la pieza desde otro ngulo, usamos la herramienta Rotate que est en la parte superior. Al hacer click (dejando presionado el botn del mouse) dentro del crculo que aparece alrededor de la pieza, podemos arrastrarla para que gire en cualquier direccin:

Para salir de la herramienta Rotate (y de cualquier otra herramienta) presionamos la tecla Esc. Para realizar lo que falta de la pieza, vamos a apoyarnos en el mismo dibujo que habamos hecho. Para esto tenemos que compartirlo. Vamos entonces a la barra de herramientas Model que est abajo a la derecha. All aparece la operacin de revolucin que acabamos de hacer como Revolution1. Damos click en el signo de + que aparece a la izquierda de Revolution1 y aparece Sketch1. Damos click derecho sobre Sketch1, y seleccionamos la opcin Share Sketch

Al seleccionar Share sketch, nos aparece un nuevo sketch1 encima de Revolution1:

Damos doble click sobre el Sketch1 que apareci encima de Revolution1 para abrirlo (no abramos el que est dentro de Revolution1):

Para poder ver el dibujo en un plano y no en 3D, seleccionamos la herramienta Look at que est en la parte superior, y luego seleccionamos Sketch1 de la barra de herramientas Model: Vamos entonces a hacer un rectngulo. Seleccionamos la herramienta Two Point Rectangle: Damos click en el punto donde vamos a comenzar a dibujarlo. No comenzar a dibujarlo desde el punto medio de la lnea del dibujo, sino desde cualquier otro punto (cuando nos paramos sobre el punto medio de la lnea, el punto se pone en color verde, ese punto verde no debemos seleccionarlo, nos paramos sobre otro punto).

Aqu estamos sobre cualquier punto (bien)

Aqu estamos sobre el punto medio de la lnea (no comenzar el rectngulo desde este punto)

Sin dejar presionado el botn del mouse, nos movemos hacia abajo y seleccionamos otro punto para terminar el rectngulo:

Ahora seleccionamos la herramienta Line (o presionamos la tecla L) y damos click (sostenido) sobre uno de los extremos del rectngulo. Sin soltar el botn del mouse, nos movemos hacia la derecha, como dibujando un arco, hasta llegar al otro extremo del rectngulo:

Luego presionamos la tecla Esc para salir de la herramienta lnea y seleccionamos la siguiente lnea horizontal del rectngulo. Presionamos la tecla Delete para borrar esta lnea.

Ahora vamos a utilizar la herramienta General dimensin para darle las siguientes dimensiones al dibujo que acabamos de hacer:

Seleccionamos

en la parte de arriba, y salimos del sketch. (o presionamos la tecla

Seleccionamos ahora la herramienta Extrude E) y aparece la siguiente ventana.

Seleccionamos el rea que vamos a Extrudir:

En el espacio para colocar la distancia, escribimos 12 mm, y seleccionamos el plano que tiene dos flechas

Presionamos OK y listo. Podemos rotar la pieza para ver el resultado.

Ahora volvemos a seleccionar la herramienta Extrude (o presionamos la tecla E). Seleccionamos la misma rea con la que hicimos la extrusin anterior:

Y seleccionamos las siguientes opciones: Opcin cut campo de distancia y presionamos OK:

y opcin

. Colocamos 6 mm en el

Para que no se vean esas lneas de cotas del sketch1, vamos a la barra de herramientas Model, damos click derecho sobre Sketch1 y deseleccionamos la opcin visibility

Ahora vamos a realizar un agujero sobre la pieza. Para esto seleccionamos la herramienta Hole :

En el men desplegable Placement, seleccionamos concentric:

Luego seleccionamos el plano de referencia siguiente:

Luego seleccionamos el arco de referencia:

En el men desplegable Termination, seleccionamos Through all:

Especificamos un dimetro de 6 mm y seleccionamos OK

Finalmente vamos a hacer un chafln. Seleccionamos la herramienta Chamfer : Seleccionamos la circunferencia y especificamos 2 mm de distancia:

Presionamos OK:

FIN.

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