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CATALINA SALVARORI COLOMBO EMSAD CLAVE 21EMS0046F

EL ARTE DE LAS GUERRAS

ELABORADO POR: MARA VANESSA CASTILLO PANTLE.

MATERIA: TALLER DE LECTURA Y REDACCIN

CICLO ESCOLAR 2013-2014

25 de septiembre de 2013

INCICE

CAPITULO I .................................................................................................................................................1 Sobre la evaluacin .................................................................................................................................1 CAPTULO II ................................................................................................................................................1 Sobre la iniciacin de las acciones .......................................................................................................1 CAPTULO III ...............................................................................................................................................2 Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota............................................................................2 CAPTULO IV ..............................................................................................................................................2 Sobre la medida en la disposicin de los medios ..............................................................................2 CAPTULO V................................................................................................................................................3 Sobre la firmeza .......................................................................................................................................3 CAPTULO VI ..............................................................................................................................................3 SOBRE LO LLENO Y LO VACIO .........................................................................................................3 CAPITULO VII .............................................................................................................................................4 Sobre lo enfrentamiento directo e indirecto.........................................................................................4 CAPITULO VIII ............................................................................................................................................5 Sobre los nueve cambios .......................................................................................................................5 CAPITULO IX ..............................................................................................................................................5 Sobre la distribucin de los medios ......................................................................................................5 CAPITULO X................................................................................................................................................6 Sobre la topologa ...................................................................................................................................6 CAPITULO XI ..............................................................................................................................................7 Sobre las nueve clases de terreno .......................................................................................................7 CAPITULO XII .............................................................................................................................................8 Sobre el arte de atacar por el fuego .....................................................................................................8 CAPTULO XIII ............................................................................................................................................8 Sobre la concordia y la discordia ..........................................................................................................8

CAPITULO I
Sobre la evaluacin
La guerra se puede considerar como la manera de proteger lo que es nuestro, para lo cual es de vital importancia defender eso que nos es tan querido. Para la guerra tomaremos en cuenta la armona de los pueblos, el clima, terreno, el lder y la disciplina que muestre el ejrcito. De tal manera que el que sepa dominar dichos aspectos ser el que triunfe ante el enemigo, mientras que ante el incumplimiento de estos factores los llevar al fracaso. Principalmente el arte de la guerra se basa en el engao, aparentando lo que queremos que el enemigo vea, atrayndolo para ataques sorpresa cuando este se encuentre dbil y evitarle cuando sea fuerte. Si se han seguido a cabalidad los clculos tendremos como resultado una victoria o si stas indican una derrota tendremos menos posibilidades de ganar.

CAPTULO II
Sobre la iniciacin de las acciones
No se deber permitir la sublevacin de soldados, evitando hacer campaa por mucho tiempo se debe tratar de ser rpido y veloz en las caminatas, evitando una segunda movilizacin. Consumir los alimentos de enemigo constituyen una felicidad para el pueblo, recompensar a los soldados valientes. En el caso de capturar a soldados enemigos tratar que stos cambien de mando, usando el enemigo para derrotar al enemigo, lo importante es la victoria, ms no la persistencia debido a que la cabeza del ejrcito lleva a cabo muchas vidas.

Mara Vanessa Catillo Pantle.

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CAPTULO III
Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota
Capturar al enemigo intacto, es decir, obtener la victoria sin violencia es mejor que ganar por la fuerza. Hacer que el enemigo se rinda constituye el respeto para el maestro en el arte de la guerra, as mismo, no se considera digno atacar una ciudad, ni el actuar por clera, todo movimiento debe estar previamente planificado, de tal manera habremos vencido sin siquiera haber batallado. La inteligencia de cortar el suministro del enemigo asegurar la victoria completa, pero si el adversario nos es diez veces superior, rodalo, si son cinco veces superiores, atcalo y si son dos veces superiores, divdelos. Si las fuerzas son inferiores al enemigo, persiste ya que puedes llegar a cansar y dominar al adversario, al igual que si tus fuerzas estn en orden, pero si stas son inferiores no quedara ms que retirarse. Los que triunfan son quienes saben cundo luchar y cuando no, quienes tienen la iniciativa al tomar decisiones, quienes conocen a los dems y a s mismos, los vencidos sern quienes no sepan manejar su fuerza o su debilidad, los que no se conozcan entre s.

CAPTULO IV
Sobre la medida en la disposicin de los medios
Para vencer se debe lograr que los adversarios sean vulnerables, incluso en caso de que el enemigo est bien pertrechado existe la posibilidad de ganar, ya que la victoria puede ser percibida, pero no fabricada. Trata de obtener la invencibilidad en la tu defensa y buscar la vulnerabilidad al proceder el ataque, as mismo tomar en cuenta que la defensa es para tiempos de escases, cuando debes callar y borrar huellas, mientras que en el ataque para tiempos de abundancia de unidades, donde se debe ser agiles y con gritos fulgurantes. Lo mejor es alcanzar la victoria en el mundo de lo sutil, no hace falta de fuerza para ganar, el conflicto armado es la vitoria ms dura y nunca son casualidad, el xito es ganar antes de batallar mientras que el derrotado primero lucha esperando ganar. Tener un ejrcito disciplinado que morira antes de desobedecer las reglas militares y que mantiene el orden de la batalla. Mara Vanessa Catillo Pantle. Pgina 2

CAPTULO V
Sobre la firmeza
No importa la cantidad de unidades que se tenga ya que se puede gobernar a personas por grupos, por tropas y movimientos. Se debe manejar percepciones de ortodoxo y heterodoxo, atacar inesperadamente, se indefinibles de forma o cantidad. El batalln deber crear un desorden artificial, pero siempre manteniendo la lnea de batalla. Engaar el ojo y percepciones del oponente teniendo en cuenta que para fingir cobarda, debern ser extremadamente valiente; para fingir debilidad, debe ser extremadamente fuerte. Un ejrcito con mpetu se vuelve valiente, puede lograr que el enemigo se mueva por el camino que se le trace, haciendo que el enemigo se mueva con perspectiva de victoria cuando en realidad corre a la emboscada. Asignar a los soldados por sus capacidades, ubicar al valiente, al cuidadoso y al inteligente, logrando as que las unidades rueden juntas hacia la victoria.

CAPTULO VI
SOBRE LO LLENO Y LO VACIO
Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan donde ellos y de ningn modo se dejarn atraer fuera de su fortaleza, ya que si el enemigo se acerca a ti su fuerza estar vaca mientras que la tuya estar llena, es decir, el camino de la victoria consiste en vaciar a los dems para llenarte a ti mismo. Cansar a tus adversarios agotando sus fuerzas y recursos, despistarlos caminando por territorios despoblados, atacarlos por donde no hay defensa para desubicarlos. Cuando estos lineamientos son cumplidos, las personas estn sinceramente comprometidas y leales con el grupo que de seguro no revelarn las estrategias. El no mantener una formacin contra, genera inseguridad en el adversario, de manera que se podr dirigir su destino, as al desunirse, podremos atacar a sus puntos dbiles con rapidez. Entonces cuando el adversario quiera atacar, no debemos luchar para reorganizar la estrategia y confundirlos, lo extraordinario se ver como extraordinario y viceversa, al notar eso, el Mara Vanessa Catillo Pantle. Pgina 3

enemigos se desplegarn en unidades deficientes siendo vulnerables por todas partes. A ms defensa, habr menos seguridad. Incluso con menos unidades, hars que ellos combatan, incita la accin para conocer sus puntos dbiles y descansa. El genio se adapta al enemigo.

CAPITULO VII
Sobre lo enfrentamiento directo e indirecto
La dificultad de la lucha armada es hacer que las distancias largas se hagan cortas, utilizando una unidad especial para que tus ataques parezcan ms cercanos, para aparentar haber llegado ms temprano, habiendo salido ms tarde. La lucha armada para el experto ser provechosa, mientras que para el inexperto ser peligrosa, si tienes un ejrcito completos pierdes tiempo, con uno incompleto desperdicias recursos, si vas demasiado rpido los comandantes resultarn prisioneros. Razn por la cual se debe tener: equipamiento, provisiones y dinero. No se puede mantener una batalla si no se conoce el campo, una fuerza militar se basa en: la estrategia, voraz e inmvil para obtener la recompensa y dividir el botn para que el enemigo no lo recupere, todo para confundir al enemigo. El invitado lo tiene difcil, al anfitrin lo tiene fcil. Las banderas, smbolos y ruidos sirven para comunicar a los soldados cuando las palabras no sirven de mucho. Desmoralizar al adversario mirndolo por encima del hombro, dominar al corazn y la fuerza con la paciencia. Tampoco atacar a grandes batallones, no atacar a tropas que finjan sus retiradas, ni atacar a tropas expertas, ya que si an no han terminado sus energas podrn crear una emboscada. Al igual con sus provisiones que dejan en el camino, stas podran estar envenenadas. No presiones a un enemigo desesperado.

Mara Vanessa Catillo Pantle.

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CAPITULO VIII
Sobre los nueve cambios
Los generales no deben dejar su campamento en un terreno difcil o aislado, ya que eso significa que a tus alrededores existirn peligros, si te encuentras en un terreno mortal, lucha. Por lo tanto, siempre hay terrenos y caminos que no debes tomar y ciertas rdenes civiles que no deben ser obedecidas. Si puedes ajustar la campaa, la ventaja no cambia y los nicos perjudicados son los enemigos, ninguna estrategia es permanente, siempre se debe ajustar segn el beneficio, lo que motiva al enemigo, y el dao, lo que los retiene de hacer algo. Mantener al adversario ocupado, siempre y cuando se tenga la confianza de no ser atacado, permanece atento al peligro ya al caos mientras no tengan forma y evtalos antes de que se presenten. El tipo de soldados que tengas en tu ejrcito constituirn los defectos en los generales, quienes ante una buena oportunidad actuaran como tigres y que caso contrario cerrarn sus puertas.

CAPITULO IX
Sobre la distribucin de los medios
Prever con exactitud la posicin que ocuparan tus soldados para observar al enemigo, para combatirlo y para evitar las condiciones desfavorables, como no enfrentar a tus enemigos dentro del agua, rio abajo o contra la corriente. Si atraviesas los pantanos, hazlo rpidamente respaldndote por plantas acuticas o rboles, al igual que al enfrentarte en terrenos altos o hmedos. Evita las enfermedades en tu tropa al enfrentar caminos pecaminosos. Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que est cansado. Las murmuraciones describen la expresin de los verdaderos sentimientos; las faltas de disciplina indican problemas con los superiores. Si el mando ha perdido la lealtad de las tropas, los soldados se hablan con franqueza Mara Vanessa Catillo Pantle. Pgina 5

entre s sobre los problemas con sus superiores y entonces este querr una tregua. Si estos atacan de a poco, tal vez estn preparando un ataque sorpresa. Aquel enemigo que acta aisladamente, sin estrategia, acabar siendo derrotado. Tu plan debe contener una estrategia de retirada ya que podras caer prisionero. Si las rdenes son claras las tropas las aceptan, caso contrario, no.

CAPITULO X
Sobre la topologa
Existen distintos territorios de batalla como pueden ser los accesibles, donde el establecer una posicin adecuada puede resultar una ventaja, si el terreno es difcil puedes ganar si sigues adelante, siempre y cuando tu enemigo no est preparado ya que pueden acarrear dificultades, si dichas dificultades son demasiadas y las tienen tambin las tropas enemigas, retrate. La retirada se puede aprovechar de tal manera que solo dejes ir a la mitad de tus tropas, entonces podrs iniciar un contrataque cuando el enemigo se halle desprevenido y confiado de su victoria. Al enfrentarse en un terreno estrecho, debes ocuparlo totalmente, en terrenos accidentados se debe buscar la mejor ubicacin, as conociendo todos los tipos de terrenos y sabiendo cmo actuar, llegars a la victoria. Dejando al lado las condiciones naturales, el comportamiento de las tropas pueden hacer caer a todo el ejrcito, por lo cual el oficial debe mostrar autoridad a sus tropas, ste deber ser fuerte para no encontrarse en apuros, ya que si es un oficial dbil ocasionar revueltas. En cuanto a los generales, los mejores con aquellos que ganan sin importar que su enemigo sea ms fuerte, si ste no selecciona bien a sus tropas, si no calibra sus fuerzas, si no entrenan, se est forjando su propia derrota. Los que vencen son quienes conocen todos los elementos y saldrn derrotados quienes las ignoren, si despus de haber analizado dichos elementos indican una victoria, se proceder a batallar, caso contrario no. Siempre se tendr en cuenta el proteger a su pueblo, en estos casos se podr desmerecer al gobierno para salvaguardar las vidas humanas, los soldados sern como recin nacidos que no obedecern a un modelo paternalista, ya que estas tropas se volvern inservibles. Teniendo en cuenta todos estos aspectos no se pierde tiempo y la victoria ser inagotable. Mara Vanessa Catillo Pantle. Pgina 6

CAPITULO XI

Sobre las nueve clases de terreno


Existen variados territorios como de dispersin, ligero, clave, de comunicacin, de interseccin, desfavorable, sea cual sea ste se debe procurar luchar con rapidez, no es ventajoso atacar a tu enemigo en su territorio clave, lo ventajoso es llegar primero a este, en terrenos difciles entra aprovisionado, en desfavorables se debe apresurar en salir de ah. El experto en el arte de la guerra es capaz de hacer que el enemigo pierda contacto entre su vanguardia y su retaguardia, que pierdan el inters reciproco del bienestar y el apoyo entre s. Solo entra en accin cuando sea ventajoso hacerlo, caso contrario debes abstenerte, siembra la confusin en el enemigo, para llamar su atencin, qutale algo que sea valioso, aprovchate de errores y la falta de preparacin actuando con rapidez. Mientras ms te puedas adentrar en el territorio enemigo ms fuerte eres, consolida energa, alimentos para que de esta manera tus tropas pierdan el miedo. Sin embargo el oficial debe poner a sus tropas en peligro, ya que ante un peligro darn lo mejor, para cubrir todos tu lados, haz de tu frente tu vanguardia y viceversa, as puedes vencer a tus enemigos sin importar lo fuerte que estos sean. Tus adversarios no deben conocer tus planes ni tus intenciones. El comportamiento humano cambia segn el terreno, por eso se debe identificar dicho terreno, es psicologa de los soldados el obedecer , resistir, luchar y obedecer, conociendo los planes del adversario se puede actuar en cualquier campo, tu tropa se incentiva con recompensas, deben aprender a combatir sin conocer la estrategia, solo deben conocer los beneficios que le esperan. Acomdate a los intereses del general enemigo, es decir, fingir ser benevolente para luego apualarlos por la espalada cuando menos se lo esperen.

Mara Vanessa Catillo Pantle.

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CAPITULO XII
Sobre el arte de atacar por el fuego
Al utilizar al fuego como ataque, se poda utilizar proyectiles para daar a las personas, suministros, equipos y armas del adversario. Aplicar el ataque tomando en cuenta el buen clima seco y el viento a favor, si este ataque ha empezado dentro del campamento enemigo, preprate desde afuera, espera a que se desesperen, deja que la confusin del adversario te d una ventaja para poder atacarlo. Si no se puede empezar el ataque en campo abierto, espera el momento adecuado, nunca mantengas el ataque a direccin contraria al fuego, ya que no es eficaz. Si el viento fue fuerte al amanecer, al anochecer este se apaciguara y viceversa. Al conocer las cinco clases de ataques mediante el fuego, aprenderemos a evitar ser atacados por el fuego enemigo, la victoria radica en atacar a los dems e impedir que estos te ataquen a ti.

CAPTULO XIII
Sobre la concordia y la discordia
Conocer al adversario en todos los aspectos es de vital importancia, ya que sabemos que una guerra se puede alargar por aos, pero algn da se obtendr la victoria si jugamos inteligentemente. No es de un buen jefe escatimar en gastos de investigacin e inteligencia, es por eso que es necesario obtener informacin esencial que nos dar una ventaja. Dicha informacin no se consigue de la noche a la maana, ni por anlisis, ni clculos, lo nico eficaz son las personas. Como sabemos, el espionaje siempre ha sido utilizado, usar espas es la nica alternativa para conseguir informacin, estos pueden ser como el espa nativo, el interno, el doble agente, el liquidable, y el espa flotante. Si se tiene uno de estos o el conjunto, nadie conoce sus rutas. Estos espas deben tener la cualidad de ser prudente, sagaz, humano y justo, para poder arrancarles la verdad a tus contrarios. Las operaciones secretas son esenciales ya que tus tropas y tus estrategias se basaran a partir de estas para realizar cualquier movimiento. Mara Vanessa Catillo Pantle. Pgina 8

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