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Repaso SELA
Prof. Maximiliano Silva
Elementos Rtmicos
Pregunta
n
Dentro del lenguaje musical existen conceptos relacionados con el ritmo y la meloda, de las siguientes alternativas, cual se relaciona directamente con el concepto de ritmo: Escala musical. Acento. Sostenidos. Llave de Sol.
a. b. c. d.
Pregunta
n
En un comps de 34, en donde por comps pueden existir tres tiempo, cul de las siguientes secuencias con figuras rtmicas sera correcta tomando en cuenta el valor de cada una de estas. Blanca, redonda, silencio de negra. Redonda, blanca, corchea, corchea, negra. Silencio de negra, corchea, corchea, negra. Negra, blanca, corchea, corchea, blanca, silencio de negra.
a. b. c. d.
Pregunta
n
En una situacin de enseanza de un repertorio infantil, usted utiliza instrumentos de percusin para acompaar la meloda de la cancin. Uno de los nios que integran el nivel est absolutamente descoordinado y siempre retrasa la cancin ya que pierde la continuidad en la secuencia rtmica enseada. Con cul de los siguientes conceptos relacionados al ritmo se relaciona el problema descrito: Acento. Afinacin. Pulso. Ritmo.
a. b. c. d.
Unidad 1
n
Elementos de la meloda: Identificar elementos que contiene el pentagrama en una cancin infantil.
Escala Musical
n
Cifra de compas
Figuras musicales
Preguntas
n
Dentro del pentagrama las alturas se establecen por la posicin de la llave de sol, indique analizando la siguiente secuencia meldica cual es el orden de las notas musicales que aparecen en el siguiente ejemplo:
a) b) c) d)
Sol, fa, mi, sol, do, do, mi, sol, la, re, fa, mi. Do, fa, re, la, re, re, fa, la, si, re, fa, sol. Sol, fa, re, sol, do, do, mi, sol, si, fa, fa, mi. Sol, fa, mi, sol, do, do, re, sol, la, re, fa, re.
Pregunta
n
n n n n
a-. Do, La, Sol, Si, Mi, Fa b-. La, Do, Si, Fa, Re, Mi c-. Do, Sol, Si, Sol, Mi, Re d-. Do, La, Si, Sol, Fa, Re
Pregunta
n
Dentro de un comps de 4 tiempos que combinacin de figuras sera la correcta: Negra, 1 blanca y 2 corcheas. Redonda + 1 blanca. 1 corchea + 1 corchea + 1 corchea + 1 corchea. 1 blanca + 1 negra + 1 redonda.
a) b) c) d)
Distinguir dentro de un contexto las etapas de desarrollo de la capacidad creadora La expresin plstica es un instrumento de desarrollo y comunicacin del ser humano que se manifiesta por medio de diferentes lenguajes.
Caractersticas 0 a 3 aos
Garabateo Descontrolado o Desordenado: - El nio(a) mira hacia otro sitio mientras dibuja. - El control es puramente motor. - No existe control visual con el gesto.
Ejemplos
Ejemplos
los garabatos son interpretacin propia del nio, es por eso que se debe inculcar confianza y entusiasmo en el desarrollo de sus trazos.
Preguntas
De#acuerdo#a#la#siguiente#imagen##identifique#en#qu#etapa#de#evolucin#se#encuentre#el#prvulo.# Imagen#n#1#
Pregunta
La evolucin del gesto grfico, es el proceso por el cual el nio y nia recorren en la formacin de su expresin dirigida a comunicar por medio de creacin e imitacin de dibujos o pinturas. Entendiendo que este proceso es tiene distintas etapas y que tambin en alguna de estas etapas es dirigido, por medio de instrucciones o tcnicas. Cual de las siguientes propuestas sera un mtodo de fomentar positivamente el desarrollo de la creatividad.
a.
Criticar las creaciones del nio o nia, diciendo todas las imperfecciones y errores que comete. Restringir el uso de colores, o modelos que el nio o nia puedan observar para poder realizar su trabajo. Usando modelos o estereotipos de otras creaciones previamente realizadas por otros personajes. Por medio de la observacin, la experimentacin, los sentidos, la percepcin, la curiosidad, y la imaginacin.
b.
c.
d.
Pregunta
n
La expresin forma parte inseparable de la vida del nio y la nia desde sus primeros aos. En su evolucin el gesto grafico pasa por diferentes etapas de garabateo, cul de las mencionadas a continuacin no corresponde al periodo entre los 0 y 3 aos:
a. b. c. d.
Pregunta
Distingue en una situacin dada la capacidad expresiva corporal en nios de 0 a 3 aos. Asocia una situacin dada, aprendizajes esperados con actividades de expresin corporal.
La Expresin Corporal
Emplea el cuerpo como medio de expresin y comunicacin Tiene como objetivo la comunicacin y favorecer la integracin del nio/a en su medio.
El nio/a lo emplea para conocer su cuerpo y situarse en su medio. Se construye la propia identidad, le permite reconocerse como un ser distinto de los objetos y de los otros.
Expresin Corporal
que los de de
E s e s p o n t a n e o, n o t i e n e cdigo establecido, aunque hay determinados gestos que han quedado como smbolo (mover la cabeza = No)
Se debe sacar el mximo de provecho dentro de la ed. Inicial ya qu se puede crear un ambiente de libertad y respeto.
del o t n e i onocim c e t o . De 4 a 6 R c e : f s a e s e meses 3 m n de r i a o a : Recon c s i 0 a t c r r n o t e e s s D o y e r m ocimie p d e a e d mostra a l y nto del h e a t o o r i r n s t e c M t s i i . m l z a ro i n o v d i v t a i d a s d l e af ec . Resp negativ de po gen o a to u m i o n a l d Respon a r e m o p e s p n t o e segn s em el caso i t i v a o de los d onre, vocaliza. . o, s al adult
De 6 a 7 meses: Responde a estmulos insignificantes del rostro. La respuesta es facial o vocal. Ante una cara extraa responde de modo negativo (no sonre, llanto). Vuelve la cabeza o manifiesta otros signos de atencin al or su nombre.
De 7 a 9 meses: Reconocimiento y demostracin de afecto. Diferencia a personas conocidas de extraos, gestos de inquietud ante los extraos. Utiliza emisiones vocales, gritos, gestos de la cabeza y brazos para atraer la atencin.
Estadio emocional: Entre los 2-3 meses y los 8-10 meses, el nio est unido a su ambiente familiar de una manera tan ntima que no parece saber distinguirse de l. Las primeras emociones las manifiesta con la funcin postural. Estadio del personalismo: 3 a 6 aos. El movimiento servir de soporte y acompaante de las representaciones mentales, la imitacin juega un papel esencial.
El juego simblico (aparece 2 aos) Funciones segn PIAGET: Asimilacin de la realidad: mediante estos juegos el nio revive experiencias las reproduce a su modo, como situaciones desagradables, agradables, difciles o imposibles, juegos de guerra, mdicos, operaciones, acciones crueles, Preparacin y superacin de situaciones: les gustan los papeles que entraan realizaciones futuras que ellos esperan convertir en experiencias, les encantan sentirse aviadores, conductores, vendedores, enfermeras,... Todos estos juegos contribuyen a la aceptacin de realidades alegres, tristes o enigmticas, favorecen el desarrollo mental y emocional Expresin del pensamiento y sentimientos: Piaget llega a concluir que el juego simblico es la forma de pensar del nio. Como si la dificultad de pensar sobre sus propias experiencias se compensara con la facilidad que demuestra para representarlos
Es una accin convencionalmente repetida en la que intervienen coordinados los distintos tipos de expresin: corporal, lenguaje oral, la expresin plstica y la expresin rtmico-musical. En la expresin dramtica intervienen distintos tipos de lenguajes, el juego dramtico necesita apoyarse en el resto de las formas de expresin En el juego dramtico es esencial la presencia del conflicto entendido como relacin establecida entre dos personajes: el protagonista y su oponente
Es consciente de sus emociones y desea expresarlas para hacerlas entender a sus amigos. Utiliza las posibilidades de su cuerpo para expresarse, representar, moverse. Observa y comprende detalles significativos de una situacin y los integra para reproducirlos de forma expresiva. Adecua sus gestos a las exigencias de las situaciones que est experimentando. Ordena su pensamiento para dar lugar a una historia coherente En la distribucin de roles acepta hacer de malo, feo, valores negativos Expresa juicios y crticas sobre las interpretaciones de los compaeros Es capaz de seguir las reglas del juego
Actividades
a) Juegos a partir del propio cuerpo b) Representaciones individuales estticas (rbol) c) Representaciones individuales dotadas de movimiento, adquiere animacin y se desenvuelve como un personaje que puede representar una accin (gato) d) Representaciones colectivas. (tren)
a) Juegos de representacin de cuentos b) Contar el cuento, procurando mantener la atencin, voces, inflexiones, c) Representar el cuento con pblico. Demostrar que es resultado es fruto del trabajo del grupo
Aprendizajes
Aprendizajes