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BACIURAD La ciudad del futuro.

LEONARDO DIAZ RDRIGUEZ

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER, UIS. PROGRAMA DE BELLAS ARTES. INSTITUTO DE PROYECCIN REGIONAL Y EDUCACIN A DISTANCIA, IPRED. BUCARAMANGA 2012

BACIURAD La ciudad del futuro.

LEONARDO DIAZ RODRIGUEZ

PROYECTO DE GRADO PARA OPTAR EL TITULO MAESTRO EN BELLAS ARTES

Directora: Juliana Silva Diaz. Maestra en Artes Plsticas.

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER, UIS. PROGRAMA DE BELLAS ARTES. INSTITUTO DE PROYECCIN REGIONAL Y EDUCACIN A DISTANCIA, IPRED. BUCARAMANGA 2012.

Agradecimientos

Durante la realizacin de este proyecto fue notorio el acompaamiento y apoyo de barias personas y es gracias a ellas que llevar acabo este proyecto y culminar satisfactoriamente la presente meta fue posible.

En primer lugar agradecer a la maestra Juliana Silva Diaz. Pues gracias a su direccin y consejo fue posible continuar el proyecto asta hasta sus instancias finales.

A mis compaeros de estudio y dems profesores ya que de una u otra forma su inters y preocupacin sobre este proyecto fue siempre un estimulo para continuar.

Pero muy especialmente a mi familia cuyo apoyo fue el mas importante, no solo econmicamente tambin el acompaamiento en el proceso y al aportar la mano de obra tan importante para alcanzar los objetivos propuestos. Muchas gracias a ellos y a todos los que pudieron involucrarse en el proceso de este proyecto.

CONTENIDO

INTRODUCCION .............................................................................................. 11 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. .......................................................... 12 2. JUSTIFICACIN. .......................................................................................... 13 3. OBJETIVO. ................................................................................................... 14 3.1. OBJETIVO GENERAL. .............................................................................. 14 3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ...................................................................... 14 4. PROCESO. ................................................................................................... 15 4.1 DESCRIPCION CONCEPTUAL .................................................................. 15 4.2 DESCRIPCION FORMAL. ........................................................................ 20 4.2.1 Trabajo de campo. ................................................................................... 23 4.2.2 Bocetos de proceso: ................................................................................ 25 4.2.3 Primer ejercicio con el material: ............................................................... 28 4.2.4 Segundo ejercicio con el material: ........................................................... 30 4.2.5 Tercer ejercicio con el material: ............................................................... 33 4.2.6 Juego con objetos: ................................................................................... 36 CONCLUSIONES ............................................................................................. 43 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................. 44

LISTA DE FIGURAS

Figura.. 1, Battle Angel Alita ........................................................................... 16 Figura.. 2, Blame! .......................................................................................... 16 Figura.. 3, Theo Jansen ................................................................................... 17 Figura. 5, Jim steranko. .................................................................................. 18 Figura.. 6, Dario Escobar. ............................................................................... 20 Figura.. 7, Ciudad en el mango ......................................................................... 21 Figura. 8, boceto. .............................................................................................. 21 Figura. 9, Grabado de madera. 32 x 23 cm ...................................................... 22 Figura. 10, Won Ju Lim ................................................................................. 22 Figura.. 11, Carolina Salazar, Pablo Adarme y Sandra Mayorga: colectivo

Bricolaje. .......................................................................................................... 23 Figura. 12. , sbado 27 de agosto .................................................................... 24 Figura... 13, bocetos. ....................................................................................... 25 Fig. 14, bocetos. .............................................................................................. 25 Figura... 15. bocetos. ....................................................................................... 26 Figura... 16. bocetos. ....................................................................................... 27 Figura. 17 acercamiento a la nica ventana realizada en la llanta................... 28 Figura.. 18 , Imagen de registro. Mircoles 2 de marzo del 2011. .................... 29 Figura... 19, Imagen de registro. ....................................................................... 30 Figura... 23, mircoles 31 de marzo, 2010, Betsabee Romero....................... 30 Figura... 21. Foto de registr. 07 de abril de 2011 ........................................... 31 Fig. 22. Foto de registr. 07 de abril de 2011 ................................................. 31 Figura... 23., Foto de registr. 07 de abril de 2011 .......................................... 31 Figura... 24. Foto de registr. 07 de abril de 2011 ........................................... 31 Figura... 25. martes 8 de noviembre de 2011. ................................................. 32 Figura... 26., martes 8 de noviembre de 2011 .................................................. 32 Figura... 27 Boceto preliminar .......................................................................... 33

Figura... 28 Fotografas de registr. 02 de mayo de 2011 ............................. 34 Figura...29. Fotografas de registr. Sbado 27 de agosto de 2011 ............... 34 Figura.. 30 sbado 27 de agosto de 2011 ........................................................ 35 Figura... 31 martes 8 de noviembre de 2011 .................................................... 35 Figura..32 mircoles 28 de septiembre de 2011 .............................................. 36 Figura... 33 mircoles 28 de septiembre de 2011. ............................................ 36 Figura... 34. Fotografas de registr. 05 de mayo de 2011 ............................. 37 Figura..35. Fotografas de registr. 05 de mayo de 2011 ............................... 37 Figura. 36. Fotografas de registr. 05 de mayo de 2011 ............................... 38 Figura. 37. mircoles 28 de septiembre de 2011. ............................................. 38 Figura...38, mircoles 28 de septiembre de 2011 ............................................. 39 Figura. 39. sbado 27 de agostote de 2011. .................................................... 39 Figura... 40, mircoles 28 de septiembre de 2011 ............................................ 40 Figura. 41. mircoles 28 de septiembre de 2011. ............................................. 40 Figura.. 42. viernes 21 de octubre de 2011. ..................................................... 41 Figura.. 43. viernes 21 de octubre de 2011. ..................................................... 41 Figura.. 43. viernes 21 de octubre de 2011. ..................................................... 41 Figura.. 44. 23 de noviembre 2011, edificio Daniel casas ................................ 41 Figura.. 45. 3 de diciembre de 2011, sede bucarica uis, sala macaregua. ..... 42

RESUMEN

TTULO: BACIURAD La ciudad del futuro1.

AUTOR: LEONARDO DIAZ RODRIGUEZ2.

PALABRAS CLAVES: Plstico, basura, ciudad, futuro,

CONTENIDO: La ciudad al estar habitada por el hombre se constituye en un foco generador de basuras y desechos. Gracias a esto la basura provee residuos que por accin del hombre se convierten en recursos tiles inagotables, ahora, escoger dentro de la basura elementos que puedan ser rescatados, trabajados y reutilizados como objetos artsticos es parte fundamental del trabajo, recipientes y botellas plsticas son unos de los tantos elementos que el consumismo entrega como basura, pero estos desechos pueden ser rescatados y convertidos en objetos artsticos, visualmente integrados intentaran lograr ser semejantes a viviendas. Las piezas realizadas con las botellas plsticas deben interactuar con algunos tipos de tubera que suele estar oculto a la vista y dentro de las ciudades, es como hablar de las entraas de la ciudad y su interaccin invisible con el resto del hbitat. El planteamiento del cyberpunk trmino de ciencia ficcin para un futuro incierto, es un elemento fundamental junto al consumismo con el que plantean un futuro sumergido en basura, la cual es el medio de sustento para ese futuro. la ciudad fragmentada y los imaginarios urbanos permitieron asimilar aspectos muy importantes para entender con respecto a su centro, su borde y la forma en la que la ciudad se representa con algn detalle dentro de la mayora de los entornos urbanos, por esto la basura fue un objeto de inters ya que salta a la vista el hecho de ser un problema. El resultado ser una escultura que pretenda generar reflexin entre la basura y la ciudad, basado en la representacin de una ciudad construida en parte con las sobras del consumismo.

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Proyecto De Grado, Instituto de educacin a distancia UIS, programa de Bellas Artes, Juliana Silva Diaz.

SUMARY

TITLE: BACIURAD THE FUTURE CITY 3 AUTHOR: LEONARDO DIAZ RODRIGUEZ4.

KEY WORDS: PLASTIC, GARGAGE, CITY, FUTURE

CONTENT: The city of be inhabited by man is a focus generator of waste and garbage. Thanks to this the garbage provides waste which for action of a man is converted to useful resources inexhaustible, now, chose from the trash items that can be rescued, worked and reused as artistic objects is a fundamental part of the work, containers, plastic bottles are some of the many elements that consumerism delivery such as garbage cans, but these wastes can be rescued and converted into artistic objects, visually integrated will attempt to achieve be similar to housing. The pieces are made with the plastic bottles must interact with some types of pipe that is usually hidden from the eyes and inside the cities, is how to talk about the depths of the city and its interaction invisible with the rest of the habitat. The cyberpunk approach end of science fiction to an uncertain future, is a fundamental element next to the consumerism that posed by a future immersed in garbage, which is the means of livelihood for the future, The fragmented city and urban imaginaries allowed assimilate very important aspects to understand the city with regard to its center, its edge and the way in which the city is represented in some detail within the majority of urban environments, for this the garbage was an object of interest already that springs to mind the fact that it is a problem. The result will be a sculpture that intends to generate reflection among the garbage and the city, based on the representation of a city built with scraps from the consumerism.

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Proyecto De Grado, Instituto de educacin a distancia UIS, programa de bellas artes, Juliana Silva Diaz.

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INTRODUCCION

BACIURAD es un juego de palabras que describe una ciudad construida con elementos rescatados de la basura y desperdicios que se convertirn en su fuente principal de sustento, donde muchos materiales que se constituyen en desechos propios de la basura como: cartn, metal, vidrio etc. Los cuales podran ser reutilizados, pero, ser el plstico el material dominante en esta ciudad imaginada que podra haber salido de Las ciudades invisibles descritas por Italo Calvino.

Al construir una ciudad de estas caractersticas con recipientes plsticos se pretende hablar de consumismo, planteando una reflexin entre la basura, la ciudad y la posibilidad de un futuro tan lleno de desechos que el humano tendr inevitablemente que vivir sumergido en las sobras del consumismo.

Ser como en el cyberpunk, donde se describen historias de ciudades del futuro destruidas y sumidas en el caos generado al entregar el control de su entorno a la industria, pero para BACIURAD lo que sucede es que pierden el control de su basura por la incapacidad de procesar o reciclar todo lo que desechan y al final ser la ciudad, la que tendr que ser reciclada.

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1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

En los "imaginarios urbanos" se plantea la aleatoriedad de la ciudad y de una u otra forma, la ciudad como representacin colectiva de un lugar habitable. La imagen "cyberpunk" nos aporta la visin del futuro destruido, un futuro de caos y paisajes con basura sin fin, el plstico como representacin del consumismo que sumerge en desechos una ciudad, es fundamento de la interrogante que plantea las sobras del consumismo como material utilizable, y la visin ha futuro de una sociedad que sobrevive gracias a ellas, al ser la basura el medio para conseguir sustento siendo que al procesarse se convierte en objetos nuevos cargados de valor, son contrariedades que transforman un objeto viejo y gastado en algo con nuevas posibilidades de ser usado y por esto surge la interrogante.

Cmo interpretar de forma plstica una ciudad que integre objetos reciclados y que aparte de llenar la pretensin de construir un espacio potico con caractersticas de ciudad y arte, pueda llegar a generar reflexin entorno a la produccin y acumulacin excesiva de basuras en las periferias de la ciudad?

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2. JUSTIFICACIN.

La ciudad como centro de la actividad humana es la ms indicada para plantear reflexiones sobre ella misma, tal como nos lo deja ver los imaginarios urbanos de Armando Silva donde la ciudad imaginada no es la ciudad real, pero la ciudad real si nos dar pautas de lo que puede ser imaginado, es cuestin de encontrar materiales que nos puedan hablar de lo cotidiano de la ciudad y que a la vez la represente, esto se puede entender en la ciudad fragmentada toda ciudad tiene puntos en comn, la basura por ejemplo es un material que puede leerse como una muestra del paso del hombre, del consumismo que lo rodea y por tanto un material que nos hablara de la ciudad.

La basura es un material inagotable y dentro de su gran variedad de componentes debe ser encontrado el ms apropiado, plstico, vidrio, metal, cartn, papel, tela, incluso desde el arte se puede llegar a reciclar materiales que la industria descartara por su dificultad para ser reciclados como: neumticos, retales de madera, aglomerados de cosas ya recicladas, la basura amontonada genera sombras que tambin son aprovechables desde un punto de vista esttico. De esta forma el inters en la ciudad se traslad a la basura como fenmeno del consumismo plantea la posibilidad de llegar a un futuro lleno de basura.

Por esto para el desarrollo plstico del trabajo es importante hacer notar la cantidad de basura que nos rodea, mostrando que a futuro las ciudades tendrn que ser construidas con los desechos producto del consumismo, por esto la basura ser una buena fuente de materiales olvidados y me permitir encontrar otras formas de avanzar en el proceso de creacin, comenzando con materiales plsticos como botellas uniendo estos a otros elementos que aunque no sean reciclados como el pvc, ayudaran ha lograr reflexin y hablarn de ciudad.

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3. OBJETIVO.

3.1. OBJETIVO GENERAL.

Presentar de forma plstica la visin de una ciudad del futuro a travs de una propuesta escultrica con recipientes plsticos y tubos de pvc., que genere crtica entorno a la produccin y acumulacin de basura en el entorno urbano.

3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

a. Sintetizar piezas semejantes a edificaciones con recipientes plsticos.

b. Encontrar la manera de unificar las piezas (edificaciones) para lograr que todas formen una sola estructura escultrica.

c. Lograr integrar visual y conceptualmente cada pieza a la idea de ciudad futura.

d. Concretar claramente el uso de la tubera pvc en la elaboracin y proceso conceptual del trabajo escultrico.

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4. PROCESO.

4.1 DESCRIPCION CONCEPTUAL

ste es un proceso el cual ha cambiado de conceptos y de finalidad plstica dependiendo de lo que la idea original requiera, la cual en un principio planteaba un mundo surrealista en el cual seres seudo humanos colonizan espacios pequeos que el ser humano "normal" no podra.

El objetivo fue crear invasin, ciudad dentro de la ciudad espacio en realidad inhabitable, para lo cual pintura y dibujo seran las soluciones, aunque la primera excusa de esto fuera la sobre poblacin, est tubo que ser cambiada teniendo en cuenta la carencia de dicho trmino en mi entorno directo que me permitieran hablar de la ciudad y poder tener referentes reales para empezar a construir.

La invasin de la playa por seres mecnicos que tratan de equipararse a las formas de vida natural es una pretensin de Theo Jansen (ver Fig. 3), formas surrealistas que empiezan a apropiarse de la realidad. De manera igual, las

construcciones que intentan generarse con BACIURAD tienen la pretensin de invadir espacios con la creacin de una ciudad plstica que pueda coexistir poticamente dentro de la ciudad real. El punto de partida se da con una idea relacionada al comic, es la visin de la humanidad que decide reducir su talla por la carencia de espacio habitable invadiendo nuevos espacios. En cierta forma parecida a Los viajes de Gulliver donde se plantea una civilizacin de mi-ni humanos con un gran desarrollo tecnolgico.

Luego la presuncin de estas invasiones se expande a la dominacin de las dems criaturas de su entorno, visin cotidiana de los insectos del documental

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Microcos mos, Le peuple p de Iherbe, y aunque esta ltim ma reflexin n no se l llevar acab en este proyecto seguir sien ndo una inquietud.

L visin de un futuro o una realidad sumer La rgida en ba asura y sum mida en el caos, c es p planteada desde el cyberpun nk trmin no de cien ncia ficcin n que sirv ve para d describir historias en n las que existe una a rivalidad entre el ser s humano o y las m mquinas pero p tambi n en las que el entor rno humano o est dest truido y todo es un b basurero.

Parte de este e proyec cto nace co on la ayuda de algun nas de estas relacion nes con p posibles fu uturos caticos, pelcu ulas e hist torias de comic japon ns manga as con t temtica c cyberpunk k tales co omo matrix Battle e Angel Alita A (ver Fig. 1), BLAME (ver Fig. 2) ) etc. En algunos a de estos caso os el ser hu umano tam mbin es r reciclado y hace parte e de los des sechos.

Fig gura.. 1, B Battle Ange el Alita Ba attle Angel Alita. tomo o 1. batalla 1. Re eclamacion.

Fig gura.. 2, Blame!

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Blame!. to omo 4. pag 124. LOG 22, Industrias Toha.

El dar un n nuevo significado s ha los objetos o es s parte fundamental de la c conceptual izasin de un trabajo en el que se logra ex xtender la vida v de ma ateriales r rescatados s cambiand do su fun ncin conv virtindolos s en objetos artstic cos. El Colectivo o Bricolaje (ver Fig. 4) descubre que esto o es una prctica p com mn, tal v no en la construcc vez cin artstic ca, pero si la reutilizacin y el dar r nuevo significado h elementos del cot ha tidiano com mo un bal n de micro o ftbol que se convi ierte en f florero al te erminar su vida v como baln. b

Fig. 4, Carolin na Salazar, Pablo Adarme y Sandra Mayor rga: colectiv vo Bricolaje e. Fuente. http: ://www.encuentromedellin2007.c com/?q =boo ok /export/h html/3536

F Figura.. 3, Theo Jan nsen F Fuente. ht ttp://www.st trandbeest. .es/strandb beest/inicio/ /

L indagac La cin hecha al comic arroj a dos re eferentes que q ligan el arte al mu undo del c comic Ro oy Lichtens stein (ver r Fig. 5) y Jim Ster ranko quie enes en su u punto

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p particular, cada uno combin elementos de ambas s formas de d expresin con r resultados estticos muy m interesa antes.

Figura. 5, Jim ste eranko. Fuente: : http://comicisart.blogspot.com/2 2010/01/jim-teranko.ht tml

En la Ciu udad fragm mentada ensayo de e Juan Carlos Pegolis nos plantea d desde una visin arq quitectnica a del urban nismo tres tipos de configuracio c ones de u ciudad. una

L ciudad continua, la La a ciudad discontinua y la ciudad d fragmenta ada: la cua al es de u una arquitectura org gnica, cam mbia con las person nas que habitan h la ciudad e expandind dose const tantemente e teniendo facilidad de d adaptac cin gracia as a la c ciudad con ntinua y la a discontinua, desdib bujando la periferia en e el proc ceso de expandirse e e5 .

La imagen de la a ciudad en las artes a y en los me edios, ciudad frag gmentada lengua aje e imagen, Ju uan Carlos Pergo olis, Pg. 163-170. 1

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Esto es muy importante para BACIURAD ya que se ha podido entender alguna forma bsica conceptual para la construccin de la ciudad, permitiendo que sea rgida pero con impulsos orgnicos como si tuviera vida propia.

En los imaginarios urbanos de Armando Silva la pregnancia simblica nos impide generar una construccin simblica sin dejar de relacionarla con una o ms ideas que la justifiquen, por esto la ciudad justifica cualquier representacin de s misma6. Esto para Las ciudades invisibles de Italo Calvino no es ms que otra muestra de validacin de la ciudad al ser mencionada como ciudad, en la descripcin de espacios que podran ser, fueron o sern habitados, siempre tendrn que ser mencionados en trminos que ser relacionen fcilmente con la ciudad o que moldeen los conceptos para que puedan ser interpretados apropiadamente como ciudad. El consumismo es una de las excusas para entrar a recolectar y rescatar elementos que podran perderse en la basura, el dar un nuevo significado en la obra de Dario Escobar (ver Fig. 6) es tambin un acercamiento a las tradiciones de su pueblo, una forma de fusionar el ciclismo que es tradicin y el producto consumista de esta prctica, neumticos gastados de bicicleta.

Imaginarios urbanos, ciudad imaginada: imaginarios urbanos las formaciones simblicas, armando silva, quinta edicin 2006, Pg. 91-143.

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Figura.. 6, Dar rio Escoba ar. Fuente. h http://www. .artnexus.co om/Notice_ _View.aspx x?Documen ntID=16732

Es al juntar r las ideas anteriores que BACIURAD toma sentido o, la ciudad que se d desdibuja al a estar frag gmentada y que se va alida al ser r ciudad, ca ambiando el e modo d ver la basura de b resc catando un na pequea a parte de las sobras s del consu umismo c cambiando o su funcin n para pode er hablar de e la ciudad d, del futuro o y su relac cin con l basura. la

4 4.2 DESC CRIPCION FORMAL. F

El punto de partida se s da con una idea relacionada a al comic, la visin de una h humanidad d que decid de reducir su s talla por r la carencia de espa acio habitab ble y se t toma nuev vos espacio os, presun ncin en la a que la invasin de e estos luego se e expande a la dominac cin de las criaturas de d su entor rno (ver Fig g. 7 y 8), to odo esto p pensaba plantearlo en n un princip pio como pin ntura y dibu ujo.

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F Figura.. 7, Ciudad en el mango. b boceto. F Fuente: arc chivo perso onal. p personal.

Fig gura. 8,

Fuente: archivo

Un anlisis s sobre el mundo de los insecto os por la posibilidad p de incluirlo os en el t trabajo gr fico Mic crocosmos s, Le peu uple de I herbe. Esta E parte de la i investigaci n fue pues sta a un lad do tal vez para futuras intervencio ones.

En este mo omento el proceso p com menz por enfocarse e e el dibujo en o, al permitir que el p papel infinit to soporte ciudades como c las dib bujadas por Escher (ver Fig. 9), 9 o las d descritas en Las Ciu udades Inv visibles.

Escher en e su traba ajo aborda una intenc cionalidad arquitectni a ica surrealista que e difcil dejar es d pasa ar, perspec ctivas forza adas y ngulos impo osibles do oblan la r realidad y el e espacio se s hace infi inito.

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F Figura. 9, Grabado G de e madera. 32 3 x 23 c cm. C Cordon Art-Baarn. Ho olanda Mau urits Cornelius Escher F Fuente. ht ttp://www.epdlp.com/p pintor.php?id=245 Figura. 10 0, Won Ju u Lim F Fuente. http://aronart.b blogspot.com m/2009/03/ /won-julim-escul ltora-de-la-luz.html

L ciudades pxelada Las as de Won n Ju Lim (ver Fig. 10 0) sobre las s que se pro oyectan i imgenes de ciudade es del futu uro en dec cadencia in ndustrial, muestra m de el tpico e escenario cyberpun nk dejando al espec ctador refle exionar sob bre la ciudad y el f futuro.

A iniciar una nueva fase Al f el proc ceso se tra ansform en e una prop puesta escu ultrica, d donde se doten d de un n nuevo significado los s elementos s que se ha an rescatad do de la

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b basura, alg go parecid do a lo qu ue presenta a el Cole ectivo Bric colaje, do onde la r reutilizacin n de las cosas se bas sa en su cambio de fun ncin, un te elevisor ant tiguo es l mesa para poner un nuevo televisor y una part la te de un carro c averi iado se c convierte en e carreta (v ver Fig. 11) ).

F Figura.. 11, Carolina Salazar, Pablo P Adarm me y Sandr ra Mayorga a: colectivo B Bricolaje. F Fuente. htt tp://www.en ncuentrome edellin2007.com/?q=bo ook/export/ /html/3536

Esto es mu uy importan nte porque al transferir un nuevo o significado a los obj jetos es c cuando se les rescata a de ser ba asura. Esta conceptua alizasin, en la que un n objeto c cambia la funcin f par ra la que fu ue creado con el obje etivo de ex xtender su vida v til m permite justificar me r el recicla ar los elem mentos que e se usan n en el pr royecto, e exaltndolo os en su co ondicin de e basura, re eciclaje, des secho, des sperdicio o sobra y c convirtind olos en objetos artstic cos.

4 4.2.1 Traba ajo de cam mpo.

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C Comienza la bsqued da, materia ales plstico os para la elaboraci n de las primeras p m maquetas, centro de reciclaje r en n Piedecues sta.

F Figura. 12. . , sbado 27 2 de agost to Fuente. Archivo A pers sonal, plant ta de reciclaje p personal, planta p de re eciclaje Fue ente. Archiv vo

Para estas s incursione es logr en ncontrar mu uchos mate eriales, recortes de ca anastas ( (ver Fig. 12 2) y otros que q poco a poco esta aba descar rtando pue esto que pa ara este p proceso de e bsqueda la intenc cin sera lograr reco onocer ent tre la basu ura que m material po odra ser el apropiado o para BA ACIURAD, los lugare es visitados s solan t tener torres s de basur ra apilada para ser escogida y separada en e materiales que p pudieran se er rescatad dos y otros que se de esecharan, , en estos lugares el plstico s siempre fue una constante (ver r Fig. 13), la bsqueda fue muy productiv va y se que el material d determino m de botellas y recipientes plstic cos, ser el ms a apropiado por p la forma a y color pu uestos por las l industria as que los produce.

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4 4.2.2 Boce etos de pro oceso:

Figur ra... 13, bo ocetos. Fuen nte: Archivo o personal.

Estos boce etos fueron donde verdaderamente se empez a ges star la imag gen del t trabajo y donde d la id dea de las construcciones en re ecipientes plsticos to omo su f forma.

igura... 14, bocetos. Fi Fuen nte: Archivo o personal.

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C Construccio ones hecha as en elementos senc cillos como un rollo de e cinta en invasin o un frasco o de pegam mento blanc co convertid do en torre de apartam mentos, incluso las o ollas de la cocina c podran ser abordadas (ver Fig. 15).

O Otras propu uestas que e se genera aron fueron la invasin n de instrum mentos musicales, j jugar con la a repeticin n slo de un u modulo que q se multiplique, ta ambin mos strar las e entraas de la ciudad d con el us so de cable es y elemen ntos que normalmente estn e escondidos s a la vista (ver Fig. 16 6).

Figur ra... 15. bo ocetos. Fuen nte: Archivo o personal.

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Figur ra.. 16. bocetos. Fuen nte: Archivo o personal.

Desde el punto p del boceto b la obra o se pla anea para que aume ente vislum mbrando i invasiones que pueda an abarcar r un lugar cada vez ms m grande, "de esta a forma o ocupar los s postes en e la calle e ladrillos en un mu uro o inser rtar cosas a una a arquitectura a real, como colonizar r con botella as plsticas s una pared d (ver Fig. 17)" 1

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4.2.3 Prim mer ejercicio con el material: m

Intento 1 de d ciudad, neumticos n s de autom mviles desgastados al a punto de e perder s funcin, su , muestra del d desgast te de las ru uedas (ver Fig. 18), alambre a mo oldeado c como pequeas esc caleras (ve er Fig. 19) ), acercam miento ha la nica ventana v r realizada en e la llanta (ver ( Fig. 20 0)

Figura. 17 7 acercamiento a la n nica ventan na realizada a en la llant ta

Fuente. Archivo pers sonal.

Fuent te. Archivo personal.

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F Figura.. 18 8 , Imagen de d registro. Mircoles 2 de marzo o del 2011. F Fuente. Ar rchivo perso onal F 18, Bo Fig. oceto de la primera ciu udad surrea alista F Fuente. Ar rchivo perso onal. L Llantas de auto mvil desgastad das, esa fue e la primera a opcin real para empezar a t trabajar, s lo era cue estin de saber s tallar el material, en cier rta forma como c lo r resuelve B Betsabee Romero R la a superficie e de la llant ta es usada a como plan ncha de g gravado (ve er Fig. 23), , ella logra escarbar en e el materi ial y extrae er sus propi iedades p plsticas,

El trabajo con estos s elemento os resulta muy comp plicado, las s herramie entas al p parecer no eran las apropiadas, a y la malla a metlica en e medio de la llanta, resulto m compl ms licada de lo o previsto, por tanto esta e opcin n no se aba andona el material m s simplemen te queda re eservado pa ara proyect tos futuros (ver Fig.24 4).

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F Figura... 19 9, Imagen de d r registro. F Fuente: Ar rchivo perso onal.

Figura... 23, 2 mircole es 31 de marzo, m 2010 0, Betsabe ee R Romero Fuente. h http://es.art tealdia.com m/Internation nal/Contenidos/Artista as/Betsabee e_Romero

4 4.2.4 Segu undo ejercicio con el material:

C Con envas ses de ace eite para automvil a y un par de d tubos en e pvc, se intenta c construir la a primera re epresentaci n de casa a (ver Fig. 25). 2

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F Figura... 21 1. Foto de registr. r 07 7 de abril de 2011 r registr. 07 7 de abril de 2011 p personal.

Fig. 22. Foto F de F Fuente. Archivo

Fuente. Archivo pers sonal.

Durante es ste ejercicio o se puede e notar que e al insertarle element tos extrao os a los r recipientes no resulta aba ser mu uy funciona al, el uso del d cautn podra p desc cartarse p puesto que e trata de qu uemar el material m y lo ennegrece e (ver Fig. 26). 2

F Figura.. 23 3., Foto de registr. r 07 7 de abril de 2011 Foto de reg gistr. 07 de d abril de 2011 2 A Archivo per rsonal.

2 Figura... 24. Fuente. nal. Fuente. Archivo person

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Por otro lad do es impo ortante mejo orar los cor rtes, habr que mejora ar el diseo o de los p prximos tr rabajos en edificacion nes y la lim mpieza pues sto que est t algo pre ecario el a acabado (v ver Fig. 28). .

El modelo de d estructura logra tra ascender en n sus ultima as versione es toma una a i importancia a fundamen ntal para el proyecto convirtindo c ose en cent tro urbano y en p piedra angu ular del des sarrollo de la estructur ra (ver Fig. 29)

Figu ura... 25. martes m 8 de

n noviembre de 2011. Fuente e: Archivo personal. p

Figura... 26., marte es 8 de nov viembre de 2011. Fuente: Archivo personal.

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Hasta llega ar a piezas s simples pero p muy im mportantes en el conj junto enter ro de la e estructura, piezas capases c de e contener diversos tipos de tubera en e pvc r respectivam mente de elctrico y de 1 para venti ilacin y otros usos similares l cual unifica la estructura (ver Fig. la F 30).

4 4.2.5 Terce er ejercicio o con el ma aterial: C dos en Con nvases de aceite a para automvil, se intenta construir otra o represe entacin d casa, pe de ero esta vez z con un to oque futurist ta.

Figur ra... 27 Boc ceto preliminar Fuen nte. Archivo o personal.

33

L idea co La on este dise eo era log grar que el e material se s complem mentara el mismo u usando uno os envases s para interv venir otros (ver Fig. 32 2).

F Figura... 28 8 Fotograf as de registr. 02 de e mayo de 2011 2 Fuen nte. Archivo personal. . ste ha sido en lo plstico p el mejor proc ceso lograd do hasta ese e momen nto con r respecto a la construccin de estas edif ficaciones, se abre un u camino con la c creativa y es e posible empezare e a construir, , usando la a libertad qu ue brinda el e hecho d intervenir cada recipiente de r respetando o el diseo que se pueda generarse n naturalmen nte siguiend do las forma as que trae en de fabrica (ver Fig. 33).

F de registr . Sbado 27 2 de agos sto de 2011 Figura...29. Fotografas F Fuente. Arc chivo perso onal.

34

Figur ra.. 30 sba ado 27 de agosto a de 2011 2 m martes 8 de e noviembr re de 2011 Fuente. Archivo o personal.

F Figura... 31

Fu uente. Arch hivo personal.

En un mom mento impo ortante para a la elabor racin de estructuras, e , fue neces sario un c cambio en su constr ruccin ya que en principio p las s uniones eran hech has con s silicona (ve er Fig. 34) y se nota aban muy sucios los s pegues, esto dio paso p al r remache qu ue logra int tegrarse muy bien con n las piezas y fue la solucin s ap propiada ( (ver Fig. 35 5) para no dejar d sucied dad en las estructuras e s.

L Luego de este avanc ce, nuevas s piezas su urgen para a dar un aire a de vari iedad y d diversidad que es pro opia de una ciudad, estructuras e s que pueden integrar rse a la t tubera dispuesta par ra unificarla as, en donde algunas s ser el final de un camino ( (ver Fig. 36 6) y otras lo continuaran (ver Fig. 37).

35

Figura..32 mircoles 28 de sep ptiembre de 2011. Figu ura... 33

mi rcoles 28 de septiem mbre de 201 11. Fu uente. Archivo persona al. Fu uente. Archivo persona al.

En n otros caso os abran al lgunas estr ructuras q lograr que n la versatilidad de dispersar d ca aminos en cuatro lado os como en n equis, ose en piez c convirtind zas fundam mentales pa ara la ciudad d (ver Fig. 38).

Fig. 38 8 martes 8 de noviembre de 2011. Fuente. Archivo personal. p

4 4.2.6 Juego con obje etos:

36

Este mome ento es una a bsqueda a por logra ar una inten ncin forma al de los ob bjetos y s sus distancias, jugar r con su disposicin d en el espacio inten ntando log grar por i intuicin un na mejor dis stribucin.

Figura.. 34. 3 Fotogra afas de reg gistr. 05 de d mayo de e 2011 Fuent te. Archivo personal.

Figura..3 35. Fotograf fas de reg gistr. 05 de d mayo de 2011 Fu uente. Arch hivo personal.

37

Figura. 36. 3 Fotograf fas de reg gistr. 05 de d mayo de 2011 Fuent te. Archivo personal.

En estos ju uegos con los objetos se intent ta compren nder la idea a de modu ulo para l lograr gene erar estructuras ms complejas. c

rcoles 28 de d septiemb bre de 2011 1. Figura. 37. mi Fu uente. Arch hivo person nal.

38

F Figura...38 8, mircoles s 28 de sep ptiembre de e 2011. s sbado 27 de agostote de 2011. F Fuente. Ar rchivo perso onal. p personal.

Figu ura. 39.

Fuente. Archivo A

Para este punto se integr la tubera t pvc de una manera ms s consisten nte pero t todava con n pocos re esultados ef fectivos (ve er Fig. 43, 44), se tor rna difcil ju ugar de f forma dinmica con lo os tubos, fue necesar rio procede er de forma a radical a insertar l tubos en los e las estru ucturas, est ta idea fue novedosa y permiti que la tub bera se i integrara de d una mejor forma con c las piez zas (ver Fig. 45, 46) convirtind dose en p parte funda amental de el trabajo plstico p y evitando e que se tras forme f en pedestal p ( (ver Fig. 44 4)

39

F Figura... 40 0, mircoles 28 de sep ptiembre de e 2011. m mircoles 28 2 de septie embre de 2011. 2 F Fuente. Ar rchivo perso onal. p personal.

F Figura. 41.

Fuente. Archivo

L siguient Lo te en este proceso es s jugar en el espacio o y abarcarlo de una manera d dinmica apoyndom a e en los tu ubos pvc que q ahora son s parte fundamenta f al en la c composici n de esta ciudad esc cultrica, lo ogrando el objetivo de e invadir, an a qu e este proce eso siempre e ser dife erente, cad da vez que e presente la escultu ura una n nueva inva asin surgir debido a que su u instalaci n y tamao son va ariables, s solamente ar el juego que rep presenta in nvadir con n estos falta poder domina e elementos 7, 48). (ver Fig. 47

40

F Figura.. 42 2. viernes 21 de octubr re de 2011. v viernes 21 de octubre de 2011. F Fuente. Ar rchivo perso onal. p personal.

F Figura.. 43. .

Fuente. Archivo

F Figura.. 43 3. viernes 21 de octubr re de 2011. n noviembre cio Daniel casas, c 2011, edific F Fuente. Ar rchivo perso onal. m multi medio os, tercer piso.

Figura.. 44 4. 23 de

sed de uis bucar ramanga, saln s

Fue ente. Archiv vo personal.

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En los eje ercicios que e se traba aja para lo ograr las metas m de tamao t bu uscando e encontrar una u sensac cin de inva asin much ho ms con nsistente, encuentro e q slo que u calibre de un d tubos se era muy tm mido as qu ue se incluy ye un calibr re ms gran nde que p permita un n juego co on los dim metros, hab blar ms de ciudad d ya que sta es a aleatoria y dinmica. En un reco orrido por ejercicios e dif ferentes de e montaje llegando a su mxim mo logrado avanzando o considera ablemente en altura y complejid dad (ver Fig. 51).

Figura. .. 45. 3 de diciemb bre de 2011 1, sede b bucarica uis, sala ma acaregua. F Fuente. Ar rchivo perso onal.

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CONCLUSIONES

Para el desarrollo prctico de este proyecto se han tenido en cuenta algunos enfoques conceptuales como el cyberpunk con su visin del futuro, los imaginarios urbanos o la ciudad fragmentada, y otros plsticos enfocados a la tcnica como Won Ju Lim o Betsabee Romero tambin se ha pensado en dibujo o pintura, intenciones y conceptos que fueron generados en el proceso de investigacin realizado, desembocando al final en un trabajo escultrico con elementos plsticos extrados como sobras del consumismo, y tubera pvc que juega un papel importante asemejando las entraas de BACIURAD al mismo tiempo qu unifica la estructura de la obra la fortalece y le da sentido.

Llegado a este punto sera muy pretencioso decir que la obra esta terminada, ya que un trabajo como este jams estar terminado, slo puede hacerse ms grande invasivo y complejo, puesto que est planteado como una ciudad y las ciudades nunca dejan de crecer y ms en una sociedad consumista donde habr inagotables cantidades de recursos que podrn ser rescatados y re utilizados.

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