Está en la página 1de 6

TIPS VARIOS PARA GRABACIN 1.

El autotune se aplica posterior a la grabacin por micrfono

Revise la seal de entrada que est a -18dB, para que no le clipee 2. El sample rate frecuencia de muestreo... hay muchos articulos que explica lo que es... en cuanto al buffer size, indica las muestras que contiene el buffer, si estas grabando intenta que sea lo mas bajo posible sin que genere clicks audibles, para reducir al maximo la latencia. Luego en mezcla puedes subirlo, para que no se te pare la reproduccin, ni suenen artefactos. 3. Sample rate es la frecuencia de trabajo de la tarjeta de sonido, los khz a los que digitaliza la seal o pasa de digital a analgico para que suene por los altavoces. El buffer size marca la "latencia", termino ms odiado que el doctor infierno en una peli de malos, indica el tiempo que tarda el ordenador en procesar el audio, provocando un ligero retardo entre el audio que entra en la tarjeta y la salida de datos digitales (y viceversa, la entrada de datos digitales y la salida de audio hacia los altavoces). 4. Ten en cuenta que si vas a exportar el audio con el interes de grabarlo en un CD, este tiene que ir a 44.100 KHz y 16bits, por lo que al final siempre tienes que reducirlo a esa calidad. Sobre las diferencias de calidad y si son apreciables podriamos hablar mucho, pero creo que hay algo mas urgente en este aspecto. Trabajar a 96KHz es pedirle al ordenador que trabaje el doble que si reproduces a 48KHz por lo que tendrs al procesador mas apurado (de ah seguramente los problemas que te has encontrado). Curiosamente (bueno, tiene su explicacin) configurar el equipo a una mayor frecuencia de muestreo se traduce en una menor latencia para un mismo tamao de buffer, Pero con las latencias que trabajan a da de hoy los drivers ASIO quiz es mas recomendable trabajar con un muestreo mas bajo ya que las diferencias de latencia si que no sern algo apreciable. En definitiva, puedes trabajar a 44.100 o 48 y al exportar decirle que lo haga a 96. 5. Sample & Tick bases de tiempo (TIEMPO, NO "tempo"). Con el protools, puedes crear cualquier pista como "basada en samples" o "basada en ticks". Pistas Midi y pistas instrumento estn basadas en ticks como opcin predeterminada, porque los eventos MIDI estn directamente vinculados con el tempo de la sesin (tempo global del proyecto). Si cambiamos el tempo de la sesin, las notas MIDI basadas en ticks se adaptan al tempo deseado. Las pistas de AUDIO estn basadas por defecto en "samples" y al cambiar el tempo de la sesin, nuestras muestras de audio no se ajustarn al tempo. 6. Voces En sonido en directo, el cantante suele colocarse el micrfono a muy poco distancia de la boca. Ello provoca que pequeos cambios de distancia al

micrfono generen cambios muy grandes en el volumen que recoge el micrfono. A veces, como comentbamos en la introduccin, el cantante puede tener una cierta tendencia a gritar. Por todo ello cierta compresin nos ayudar a conseguir unos niveles ms uniformes. Por otra parte, la voz es muy sensible a su manipulacin, por lo que la compresin suele tender hacia la mayor transparencia posible. Por ello es recomendable utilizar compresin de rtula blanda (soft knee). La relacin de compresin ser de entre 3:1 y 6:1 aproximadamente, segn la aplicacin. El tiempo de ataque deber ser rpido, y el de relajacin de alrededor de 0.4 segundos. La reduccin de nivel deber ser de entre 5 y 7 dB en los pasajes ms altos. Para voces con un sonido ms de rock podemos utilizar ajustes ms bruscos, con relaciones hasta 10:1, compresin de rtula dura (hard knee) y unos valores de atenuacin en el medidor de hasta 15 dB. Un beneficio de la compresin en la voz de un cantante solista es la sensacin de ambiente intimista que se produce al poder escuchar los susurros del artista. Sin embargo, la otros ruidos de bajo nivel como la respiracin y el ruido de los labios tambin se vern enfatizados, con lo puede ser necesario el uso de una puerta de ruido (normalmente si el compresor lleva funcin de puerta podemos usar sta) para eliminarlos o atenuarlos. (Threshold en -20db y un Ratio en 4:1 para tratar de apretar y redondear un poco la voz). 7. Usando el pad del preamp de microfono no debe darte ninguna clase de problemas, cuando se graban voces muy potentes y si adems estas voces se graban cerca del micrfono hay que poner el pad en el micro si o si, si no lo haces y pones el pad en el previo, lo que est saturando es el micrfono y la seal ya llega saturada hagas lo que hagas en el previo, adems el U87 cuando satura suena espantoso. Particin del disco duro: 1er caso: Eso depende de como quiera organizarse cada uno, yo tengo 2 discos duros, en uno tengo 3 particiones y en el otro 2 particiones y me queda asi, C: D: E: F: G: como unidades de disco y H: I: Para el DVD y La grabadora. En C: Tengo instalado el sistema operativo ( Windows xp ) y los programas residentes , cubase sx , fruity loops , dreamweaver y demas programas que utilizo. En D: tengo los instalables de los programas que mas utilizo, es decir, los programas sin instalar. En E: Tengo los juegos. En F: Los archivos que utilizo cuando hago musica, carpetas de audio de cubase, samplers, soundfonts etc. y en G: Tengo los mp3 las peliculas y tal. Uno de 500GB para libreras, otro de 500 para datos y un tercero de 1TB para SO + Copia de seguridad con 2 particiones. 2do caso: Una vez creadas las particiones: - La particin de sistema tendr un menor tiempo de acceso, medido en Ms. - El cabezal se mover en un espacio muy limitado (sobre la primera particin la mayor parte del tiempo, y se desplazar como mucho a la segunda, (o la tercera, si hubisemos

creado tres particiones pequeas), llevando a cabo su trabajo sobre la parte ms rapida y fiable del HD. - Podremos desactivar la indexacin selectivamente (preferencias de sistema, Spotlight, pestaa "privacidad") limitndola a la particin de sistema, o a donde la necesitemos. - Podremos desfragmentar las particiones selectvamente (con el ahorro de tiempo que conlleva, si por ejemplo aadimos contenido a la particin de muestras, y necesitamos optimizar solo esa parte) - Podremos hacer backups o clones independientes, de cada una de las particiones. Por ltimo, y dado que otro mito en OS X es que no es necesario desfragmentar, recomiendo el software SpeedTools Utilities Pro. Este software, a diferencia de muchos otros, permite desfragmentar la particin de sistema sin necesidad de usar un BootCD o hacerlo desde otro OS X. Una captura de mi particin de sistema:

Como puede apreciarse, la accin "Defrag Check" muestra 874 archivos fragmentados en este momento, en mi caso.

Tambin se ve que mi particin de sistema cuenta con 100GB de capacidad, por lo que desfragmentar no me va a llevar mucho tiempo. A la izquierda se puede apreciar que soy un ferviente partidario de crear las particiones que sean necesarias, con la excepcin del HD de almacenamiento, un WD Caviar Green de 1TB, que no requiere particiones dado que solo sirve de almacn de datos estticos. Conclusin -Un disco para el sistema y programas. Dejando siempre un buen porcentaje del disco libre. Mientras ms espacio libre tengas mejor. -Un disco para tus proyectos. Si tienes un Mac Pro o similar, una segunda unidad SATA. Si tienes un prtatil o iMac, Firewire 800 o mejor (eSATA, etc). -Un disco para muestras/libreras. Si dejas suficiente espacio libre en estos discos, difcil que te den problemas y te durarn ms. En el hackintosh:

En cualquier caso considero que no basta con tener 3 HDs, uno con cada cosa, puesto que si no hay particiones los datos se pueden escribir en cualquier parte del HD, y el cabezal lector ir loco de un lado a otro. Por eso al particionar y obligarle a moverse sobre todo en el primer tercio o primera mitad de cada HD, vamos ms lejos en cuanto a optimizacin de los recursos, evitando el recorrido por la segunda mitad de cada HD. La primera ms pequea, de unos 100GB, la segunda hasta la mitad de la capacidad del HD, y la ltima del resto. Dnde poner los otros programas que no son de sonido, como Office, Virtual Box, Little Snitch? En la primera. Los programas con los que hay que tomar ms medidas son aquellos que realicen descargas (navegadores, p2p, etc), pero aunque estn ubicados en la particin de sistema basta con establecer su ruta de destino a una carpeta ubicada en la ltima particin (aunque lo ideal sera ponerla en un HD aparte, en uno viejo incluso, dado que esto tambin es de las actividades ms perniciosas para ellos). Este tipo de programas que escriben datos constantemente son los que ms fragmentacin producen con su actividad. MAXIMIZACIN DE RECURSOS

Hay que plantearse las cosas de otra forma. No puede ser la solucin comprar un PC nuevo con cada actualizacin de software, si no mas bien sabe optimizar los recursos que tienes disponibles. Unos ejemplos: Minimizar la utilizacin de plugins, no es necesario tener plugins activos en todas las pistas al mismo tiempo, ya que los procesos deben seguir un orden lgico. Primero grabas, luego mezclas: Esto implica que no es necesario que vallas trabajando la mezcla a medida que vas grabando pistas, mejor manejas las pistas en crudo y solo insertas uno o mximo dos plugins en la pista que tienes activa en ese momento. Congela pistas: Si tienes medianamente terminada una pista, psala a un archivo de audio, as te ahorras tener plugins operando al tiempo. Maneja mltiples proyectos: Uno para grabar, otro para mezclar, de esta forma optimizas tu proyecto para la funcin que requieres hacer en el momento. Graba con pocas pistas y baja latencia, mezcla aumentando la latencia para agregar mas pistas: Pues para grabar es primordial tener una respuesta en tiempo real, por lo que debes configurar el driver Asio con un buffer pequeo, de manera de tener una latencia baja, esto repercutir en el rendimiento, por lo que la idea es manejar la menor cantidad de pistas y plugins activos durante la grabacin. Has pre-mezclas: En lugar de tener 10 pistas al tiempo mientras grabas una nueva, exporta todo el proyecto a una pista de audio, luego grabas la nueva pistas que necesitas y luego vuevles al proyecto de mezcla para insertar la pista nueva. 8. 9. 10.

También podría gustarte