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Anlisis de Final Cut Studio 2

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Anlisis de Final Cut Studio 2


Gua descriptiva de Final Cut Studio 2. Autor: Ramn Cutanda Lpez, videoed en videoedicion.org Fecha de publicacin: 20 de Julio de 2007 Actualizaciones: 30 de Julio de 2007: Inclusin de requisitos mnimos y diversas correcciones de estilo y/o de poca relevancia. Foros para publicacin de dudas: Si tras leer este documento tienes alguna duda o quieres preguntar algo, por favor, usa uno de estos foros: Final Cut. Edicin de vdeo (general). Otros documentos relacionados: Otros Documentos sobre Edicin de Video. Licencia de uso: Reconocimiento-CompartirIgual 2.5 Espaa, que permite: copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra. hacer obras derivadas. Bajo las siguientes condiciones: Reconocimiento: Debe citarse http://www.videoedicion.org y/o esta pgina como fuente original. Compartir bajo la misma licencia: Si se altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, slo se puede distribuir la obra generada bajo una licencia idntica a sta. 0. Acerca de este documento 1. Agradecimientos 2. Acerca del autor de este texto 3. Qu es Final Cut Studio 2? 3.1 Requisitos para la instaslacin de Final Cut Studio 2 4. Final Cut Pro 6 4.1. Interfaz 4.2. Importando el material 4.3. Editando 4.4. Composicin y animacin 4.5. Filtros y correccin de color 4.6. Exportacin y salida 5. Soundtrack Pro 2 5.1. Interfaz 5.2. Edicin de sonido envolvente 5.3. Dilogos, ADR (Automatic Dialog Replacement) y Spotting (sincronizar efectos con imgenes) 5.4. Integracin con Final Cut Pro 6 6. Motion 3 6.1. Introduccin 6.2. Interfaz 6.3. Trabajo en 3D 6.4. Partculas, comportamientos, filtros, keyframes y mscaras 6.5. Ttulos y plantillas (Titles and Templates) 6.6. Seguimiento (tracking) y SmoothCam 7. Color 7.1. Las Habitaciones (Roooms)

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7.2. 7.3. 7.4. 7.5.

Primarios Secundarios Efectos de color Salida Primaria, Geometra y Cola de renderizado

8. DVD Studio Pro 4 8.1. Interfaz 8.2. El editor de pistas 8.3. Presentacin de diapositivas8.2. El editor de pistas 8.4. Plantillas 8.5. Otras funciones 9. Compressor 3 9.1. Introduccin 9.2. Interfaz 9.3. Opciones avanzadas 10. ProRes 422 0. Acerca de este documento Este documento es, bsicamente, una gua descriptiva de Final Cut Studio 2. La intencin es facilitar a todos los interesados en este paquete informacin sobre las posibilidades creativas de sus distintos componentes y cmo funcionan en su conjunto. Este documento no es, por tanto, una gua de usuario que explique cmo usar los programas, sino un recorrido por sus funciones ms relevantes y las novedades que presentan. Aunque leyendo este documento los actuales usuarios de Final Cut Studio podrn conocer las novedades que aporta la versin 2, le he prestado una especial atencin a todos los usuarios que, como yo, hemos editando siempre en Windows y no hemos tenido muy claro qu ofrece la plataforma Mac en el campo de la edicin de vdeo. Gracias a la migracin a Intel por parte de los Mac, cada vez hay ms software comn a las dos plataformas, pero el paquete Final Cut Studio sigue por el momento nicamente disponible para Mac. Mi propsito es que los usuarios de Windows, an sin haber instalado el software, puedan intuir cmo funciona. A travs del recorrido por los distintos componentes del programa espero dar a conocer las posibilidades creativas que ofrecen y, de ese modo, que cada uno saque sus propias conclusiones sobre si Final Cut Studio 2 se adapta o no a sus necesitades aportndole aquellas herramientas que necesita. Quiero dejar claro que escribo este texto de forma totalmente desinteresada e independiente. En este artculo nada tienen que ver ni Apple, ni Videopopular. Ellos simplemente me brindaron la oportunidad de ponerme en contacto con este software y yo ahora, con total independencia, escribo lo que me parece oportuno. Por ltimo, indicar que a lo largo del documento usar una serie de abrevaciones: Final Cut Studio 2 -> FCS2 Final Cut Pro 6 -> FCP6 Soundtrack Pro 2 -> SP2 DVD Studio Pro 4 -> DSP4 Espero que quienes lean este texto puedan disfrutar de su lectura pero, sobretodo, que sea de utilidad sea cual sea el perfil de usuario. 1. Agradecimientos

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- A Juan Patrn, director de la revista Videopopular, por ofrecerme la oportunidad de viajar a Pars para estar en el briefing de prensa de Apple en la presentacin de Final Cut Studio 2 el 24 Mayo de 2007 - A Paco Lara, Director de Comunicacin de Apple Espaa, por la exquisita y cuidada organizacin de todo el evento, incluyendo mis vuelos a Pars y su atencin posterior al enviarme un MacBook Pro junto con el Final Cut Studio 2 para que pudiera experimentar en casa. - A Kirk Paulsen, Dion Scoppettuolo y Alec Little, de Apple Inc., por sus apasionadas y precisas explicaciones sobre el producto y su enorme disposicin a contestar a cuantas dudas le planteamos - A Apple Inc., en general, por la atencin y trato exquisito prestados en todo momento. Sin ellos no habra podido DISFRUTAR (en maysculas) de la experiencia de editar a lo grande en Apple y este documento, lgicamente, no existira. 2. Acerca del autor de este texto Quien quiera ir "al grano" puede saltarse este apartado. Mis percepciones, sensaciones y opiniones de este producto estn fuertemente asociadas a mis experiencias previas en el mundo de la informtica en general y de la edicin de vdeo en particular. Creo que incluir un apartado sobre mi experiencia previa tiene sentido para conocer el contexto desde el que escribo estas lneas. Los programas de edicin profesionales, como los analizados en este texto, son tan amplios que nicamente se llega a conocerlos en profundidad al cabo de muchas hora al frente de los mismos y, a menudo, para llegar a exprimir sus posibilidades suele hacer falta entrenamiento especializado. No hay que tomar este texto pues como si se leyera la biblia, puesto que mi nivel de profundizacin en FCS2 ha sido discreto. An as, y haciendo uso de mi experiencia en otros programas, he sacado unas conclusiones muy claras sobre el paquete en general y sobre cada uno de los productos que lo integran. Salvo alguna "breve excursin" al mundo Mac mi experiencia en la edicin de vdeo est basada en la plataforma Windows y con los siguientes programas:
Edicin de vdeo Adobe Premiere 6.5: Nivel avanzado Avid Liquid: Nivel avanzado Canopus Edius: Nivel avanzado Adobe Premiere Pro: Nivel medio Composicin Edicin de audio Compresin de vdeo Autora de DVD TMGEnc DVD Author: Nivel Avanzado Scenarist DVDMaestro: Nivel Avanzado Sonic Scenarist: Nivel Medio MemoriesOnTV: Nivel Avanzado Diseo y Animacin Corel Draw!: Medio Adobe Illustrator: Medio Adobe Flash: Nivel Bsico 3D Studio Max: Bsico

Adobe After Effects: Nivel medio-bajo Autodesk Composer: Nivel medio

Sony Sound Forge: Nivel medio

TMGEncoder: Nivel Avanzado Canopus ProCoder: Nivel Avanzado Cinema Craft Encoder: Nivel Avanzado

Hay que tener en cuenta, pues, que no soy usuario habitual de Mac. De hecho, para poder experimentar con el programa tuve que usar un MacBook Pro que, muy amablemente, me proporcion Paco Lara, Director de

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Comunicacin de Apple Espaa. El hecho de no ser un usuario habitual de Mac y el tiempo limitado para enfrentarme a un conjunto de programas prcticamente desconocidos para m hasta ese momento hacen que quizs las conclusiones obtenidas no sean todo lo exactas que deberan. En las prximas semanas adquirir un Mac Pro "de pata negra" para mi uso personal en el que podr experimentar con el paquete con total libertad y en ediciones reales, no slo con pruebas. Llegado ese momento, de ser necesario, actualizara el artculo. 3. Qu es Final Cut Studio 2? Final Cut Studio 2 es un 6 en 1; 6 programas independientes que, aunque funcionan perfectamente por separado, estn diseados para complementarse unos a otros multiplicando hasta el infinito las posibilidades creativas de Final Cut Pro 6, el programa de edicin que es el centro de todo el proceso. Final Cut Studio 2 est compuesto por los siguientes programas: - Final Cut Pro 6: Una nueva versin de este conocido software de edicin de Mac - Soundtrack Pro 2: Un editor de audio diseado con la edicin de vdeo en el punto de mira - Motion 3: Software de composicin y animacin en 3D - Color: Una nueva aplicacin de Apple, nica en su categora, dedicada en exclusiva al tratamiento del color. - DVD Studio Pro 4: Programa de autora de DVD - Compressor 3: Software de codificacin de vdeo capaz de transformar desde y a prcticamente todos los formatos de vdeo. Adems del software en s en los discos se incluye Live Type2 y una mplia coleccin de sonidos que hace que el proceso de instalacin dure varias horas (dependiendo de la potencia del equipo) y que sean necesarios 55 Gbytes de espacio libre para la instalacin (en el caso de instalar todo el contenido de los discos). Tambin incluye ms de 2.000 pginas de documentacin en ingls sobre Final Cut Pro 6 repartidas en 4 volmenes, un pequeo manual de configuracin de Color y un DVD de vdeo (tambin en ingls) similar a este documento y que realiza un recorrido por todos los programas del paquete explicando sus principales funciones y novedades.

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El concepto es simple. Aunque Final Cut Pro 6 es un programa realmente completo como editor independiente y maneja con soltura prcticamente cualquier tipo de tarea, hay algunas que, sencillamente, se le quedan grandes. Ah es donde entra en juego el software que le acompaa, mejorando o ampliando las funciones de FCP6. Puesto que la edicin es el centro de todo el trabajo, el resto de programas estn asociados a FCP6 para que cualquier cambio realizado en estos quede reflejado en la lnea de tiempo de FCP6 sin necesidad de estar exportando y generando archivos intermedios que nicamente consumen tiempo y espacio. En cierto modo es como si nunca abandonaras FCP6, simplificando todo el proceso de edicin por muy complejo que ste sea. Esta integracin hace que, por otra parte, no te de "pereza" realizar ciertas tareas avanzadas que ahora tienes al alcance de un clic. A tener en cuenta que esta forma de trabajo no es nica de Apple Final Studio. Adobe tambin ofrece en sus "Creative Suites" integracin entre sus programas y, adems, Adobe ahora ha vuelto a lanzar sus productos para Mac por lo que podemos decir, sin duda, que el enfrentamiento entre Final Cut Studio y Adobe Creative Suite (en concreto Production Premium y Master Collection) va ser largo y duro. A tener en cuenta tambin que, mientras Adobe incluye en sus paquetes programas de diseo como Photoshop, Illustrator y Flash, Final Cut Studio 2 Apple se limita al vdeo y audio. Como comentaba en el apartado Acerca de este documento, uno de mis principales objetivos es tratar de mostrar las posibilidades creativas de Final Cut Studio 2 a los usuarios de Windows que nunca han tenido la oportunidad de trabajar en Mac. Es muy probable que esos usuarios conozcan ya la Suite de Adobe para Windows, por lo que no har falta que vaya haciendo una comparacin milimtrica entre los dos paquetes. Si, por el contrario, hay alguien que nunca haya trabajado con los productos de Adobe la descripcin que har de FCS2 le servir, al menos, para conocer las posibilidades creativas de este paquete. 3.1 Requisitos para la instaslacin de Final Cut Studio 2 Los requisitos mnimos son los siguientes: Hardware: Ordenador Macintosh con procesador PowerPC G4 a 1,25 GHz como mnimo, PowerPC G5, Core Duo o Xeon de Intel 1 GB de RAM Tarjeta grfica Quartz Extreme AGP o PCI Express (Final Cut Studio no es compatible con tarjetas grficas integradas de Intel) Monitor con resolucin mnima de 1.024 x 768 ppp Software: Mac OS X 10.4.9 o posterior QuickTime 7.1.6 o posterior Esto quiere decir dos cosas: 1. Final Cut Studio 2 no funcionar si tu equipo est por debajo de alguno de estos requisitos 2. El funcionamiento ser muy "discreto" en un equipo con un hardware que cumpla justamente estas caractersticas. Es decir, podrs "experimentar" y "jugar" con FCS2, pero no podrs trabajar con soltura. Mi recomendacin es contar, al menos, con los siguientes componentes: TODA la RAM que puedas comprar, pero un mnimo de 2 Gbytes para poder empezar a trabajar "en serio" Tarjeta grfica de gama alta con, al menos, 256 Mbytes de RAM. La Radeon X1900 XT de ATI parece bastante adecuada para trabajar con FCS2 Contar, al menos, con dos discos duros y dedicar uno de ellos a archivos temporales Contar, a ser posible, con dos monitores 4. Final Cut Pro 6 4.1. Interfaz

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Una de las principales novedades de FCP6 es la denomidada Lnea de tiempo abierta que ofrece una gran flexibilidad a la hora de trabajar con diferentes formatos en la lnea de tiempo. Esto no es nuevo para otros programas de edicin, pero s para FCP. Esta flexibilidad es, no obstante, limitada, puesto que los nicos formatos que se reproducen en tiempo real son los siguientes: DV, DVCPRO, HDV, IMX, XDCAM y vdeo sin compresin. La reproduccin fluda de otros formatos depender de la potencia del equipo A cuento de qu viene esto si estamos hablando de la interfaz? Pues a cuento de que lo primero que veremos de Final Cut Pro 6 ser una ventana en la que tendremos que elegir el formato predeterminado para nuestros proyectos. Esta decisin no debe agobiarnos mucho por dos motivos. Primero porque es posible modificarla ms adelante a travs del apartado llamado "Easy Setup" (Ajustes Sencillos) y segundo porque si la primera vez que arrastremos un clip a la lnea de tiempo el formato del mismo no coincide con el especificado aparecer una ventana preguntndonos si queremos cambiar el tipo de proyecto por defecto para adaptarlo el tipo de clip usado. An as, podremos cambiar el tipo de proyecto incluso una vez que ya estemos editando. Tambin, y como vermos ms adelante, es posible capturar y trabajar en baja calidad para editar ms rpido y, una vez terminada la edicin, recapturar y convertir nuestro proyecto a calidad completa. Estos cambios entre formatos "borrador" y "final" tambin se realizan de forma sencilla a travs del "Media Manager" (Administrador de Archivos) En cuanto a la interfaz en s no difiere mucho de otros programas de edicin y no puedo evitar encontrarle un enorme parecido con Adobe Premiere (o viceversa, no s si fue antes el huevo o la gallina) Al igual que en Premiere las pestaas permiten tener al alcance de un clic una enorme variedad de opciones. Como era de esperar, la distribucin de elementos en la pantalla es personalizable y es posible guardar y recuperar estas distribuciones. Tambin hay Video Scopes para analizar diversos parmetros de los vdeos como la luminosidad, distribucin de color, etc. Oculto de forma estndar est el Frame Viewer (Visor de Marcos), que superpone y permite comparar la fuente origen y el destino mediante diversos mtodos y transparencias, lo que supone una valiosa herramienta a la hora de sincronizar puntos de entrada y salida. Tambin es interesante la Quickview (Vista Rpida), que ofrece visin directa desde RAM de efectos completos en un modo similar a como trabajan Motion 3, After Effects o Combustion.

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4.2. Importando el material Para el proceso de importacin de material destaca el listema de registro (log) que permite seleccionar de cada cinta nicamente aquellas escenas que queremos capturar. En un primer paso FCP6 analiza la cinta y los puntos de entrada y salida indicados pudiendo registrar varias cintas. Una vez finalizado el proceso se realiza la captura real. El sistema nos avisar cuando sea necesario cambiar de cinta Este sistema tiene la ventaja de que podemos capturar con una calidad reducida primero, para reducir el tamao de los archivos y trabajar con ms agilidad, y una vez finalizado el proyecto redigitalizar todos los archivos en calidad completa. A este mtodo de trabajo se le llama Offline y deberemos elegir este formato en el men Easy Setup Para crear la versin final de calidad completa se usa el "Media Manager" (Administrador de archivos) El Media Manager tambin permite realizar el proceso inverso y crear una versin de calidad reducida del material con el que ya hemos trabajado. Este proceso tampoco es exclusivo de Final Cut y podemos encontrarlo en casi todos los programas de edicin, pero creo que era importante mencionarlo, sobre todo ahora que llega la Alta Definicin y, si no hemos actualizado el hardware de nuestro equipo, es ms que recomendable trabajar en calidad SD y, una vez finalizada la edicin, recapturar todo los vdeos en calidad completa. Lo que s me agrad fue comprobar que FCS2 cuenta con un mdulo de captura especfico para trabajar con tarjetas DVCPRO P2

4.3. Editando Prcticamente todos los programas de edicin permiten pinchar a arrastrar el contenido de la ventana de entrada hacia la ventana de salida o la lnea de tiempos. La diferencia est en definir si ese clip se agregar a lo que haya en la lnea de salida (o la lnea de tiempo) o bien lo sobreescribir. FCP6 me ha sorprendido muy gratamente con un sistema realmente sencillo y eficaz. Una vez arrastrado un clip a la ventana de salida aparece un men de seleccin con 7 opciones: Insertar o sobreescribir (con y sin transicin por defecto), reemplazar, ajustar para rellenar o superponer creando de forma automtica una nueva pista de ser necesario.

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Si a la hora de aplicar la insercin de vdeos FCP6 destaca por mejorar sobre otros programas, a la hora de aadir transiciones deja con un mal sabor de boca porque, mientras que otros programas de edicin te ofrecen una vista previa aproximada del efecto que tiene cada transicin, en FCP6 nicamente aparece un listado alfabtico de las mismas y, para saber qu hace cada una, no te queda ms remedio que experimentar con ellas una a una. Como, adems, hay un buen nmero de ellas y el software est en ingls, a los hispanohablantes se nos hace todava ms difcil recordar qu efecto produce cada una de ellas. En el resto de procesos de edicin el trabajo es muy similar al de otros programas, aunque sigo insistiendo en la gran similitud que existe con Adobe Premiere. 4.4. Composicin y animacin (Compositing and keyframing) Jugar con nmeros es preciso, pero es mucho ms prctico "pinchar y arrastrar"; y eso es precisamente lo que ofrece el modo de trabajo "Wireframe" (Alambre) Alrededor de cada clip aparece un rectngulo blanco con unos tiradores que nos permiten estirar, girar y mover los clips de forma intuitiva con el ratn. El trabajo en modo "Wireframe" no es muy preciso, pero s muy rpido. FCP6 ofrece, adems, dos modos de trabajo con Wireframes: uno con vista previa de los clips usados y otra en la que nicamente se ven los Wireframes (alambres) Este ltimo modo es de gran ayuda en ediciones complejas en las que a nuestro equipo le "cuesta" mover muchos elementos. Puesto que nicamente se visualizan los alambres cualquier modificacin es instantnea. Luego podemos volver al modo "Imagen+Wireframe", o a "Imagen", para ver el resultado de la modificacin. El modo de trabajo con Wireframes tambin es muy til en las animaciones puesto que no slo podremos modificar los clips; tambin podremos manejar los keyframes. Estos quedan unidos por una lnea de tiempo que podemos configurar de diversas formas, includas las curvas Bzier. Nuevamente, el trabajo con Wireframes no es exclusivo de Final Cut Pro 6. Hace aos que se usa en programas CAD, 3D y de composicin pero, si mi memoria no me falla, nunca he visto este mtodo de trabajo en programas de edicin de vdeo.

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Aunque la mayora de animaciones, como hemos visto, se llevan a cabo a travs de la ventana Motion, la lnea de tiempo incluye un apartado dedicado a la animacin donde, de forma limitada, tambin es posible jugar con diversos parmetros. Es de especial utilidad el acceso directo a la animacin de movimientos bsicos, recorte, opacidad, motion blur, escalado de tiempo, etc

Para ediciones complejas es posible enviar cualquier clip a Motion 3 con la ventaja de que Motion aceptar el clip tal y como se encuentra en FCP6, es decir, con todos los efectos o animaciones que pueda incluir. En cuanto a la velocidad variable de los clips, FCP6 no es el primer programa capaz de lograr este efecto, pero

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s que es, bajo mi punto de vista, el que permite hacerlo de forma ms sencilla gracias a su herramienta Time Remap A la hora de crear los nuevos cuadros FCP6 utiliza la tcnica "Frame Blending", en la que se mezclan los cuadros existentes para generar los cuadros que faltan. Este proceso no es del todo perfecto y en cambios de velocidad muy radicales hay una notable falta de definicin en las imgenes. Una vez que tengamos el efecto de tiempo deseado es posible enviar el clip a Motion quien, mediante una tcnica de anlisis ptico de las imgenes, generar nuevas imgenes completas para cada cuadro, logrando as una calidad perfecta. Motion 3 ofrece, adems, una serie de animaciones predefinidas (llamadas Behaviors) que harn de la animacin temporal un juego de nios. 4.5. Filtros y correccin de color Al igual que sucede con las transiciones, se echa en falta una vista previa de los filtros. Una vez manos a la obra los filtros, como no poda ser de otro modo, son tambin animables. De entre todos los filtros destacan 2. El Color correction 3-way permite corregir los tonos oscuros, medios y claros de forma individual en cada clip. Tal es la importancia de este filtro que incluso tiene una interfaz especfica. Tambin ofrece una serie de herramientas que tratarn de equilibrar las imgenes de forma automtica, incluyendo una herramienta de balance de blancos. Este filtro nos permitir realizar correcciones bsicas de color, aunque no debemos olvidar que FCS2 incluye Color, todo un programa dedicado nica y exclusivamente a esta tarea para realizar correcciones ms precisas.

Otro de los filtros estrella es el Smooth Cam, obtenido de Shake, que elimina movimientos indeseados estabilizando la imagen. La primera vez que lo ves funcionar no puedes evitar quedarte con "cara de tonto" puesto que el proceso se inicia con un slo clic y los ajustes automticos sern satisfactorios la mayor parte de las veces. No obstante, es posible la modificacin manual de los parmetros. 4.6. Exportacin y salida FCP6 permite exportar a cinta, con numerosas funciones como cuenta atrs o tonos, o a archivos, para lo que

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es posible usar el motor nativo de Quicktime o bien usar Compressor 3, por lo que las posibilidades de exportacin son prcticamente ilimitadas. A la hora de exportar a DVD es importante tener en cuenta usar los marcadores de la lnea de tiempo para marcar captulos. Aunque es posible realizar este paso ms tarde en DVD Studio Pro 4 no ser posible alcanzar una precisin de cuadro salvo que se haga en la lnea de tiempo de FCP6. Tambin es posible usar marcas de compresin que ayuden a Compressor 3 a identificar cambios de escenas

5. Soundtrack Pro 2 5.1. Interfaz Para maximizar el espacio de trabajo Soundtrack Pro 2, ofrece una serie de paneles desplegables que permiten mostrar en pantalla nicamente aquellas funciones que necesitamos en ese momento. El tamao de cada ventana es fcilmente adaptable estirando de los bordes y las pestaas son separables, permitiendo dejarlas flotando sobre el rea de trabajo, o bien agruparlas en otro lado (nuevamente, parecido con los productos de Adobe) Por supuesto, las disposiciones de trabajo son almacenables para un uso posterior. Para mayor comodidad de trabajo con el vdeo, SP2 integra dos zonas de trabajo, una lnea de tiempo similar a la de FCP6 y un editor de archivos de audio. En la lnea de tiempo pueden realizarse las ediciones ms comunes y dejar el editor para procesos ms complejos o que requieran mayor precisin. Una caracterstica muy interesante es la posibilidad de asignar iconos a cada pista para facilitar la identificacin del tipo de sonido.

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SP2 trabaja en conjuncin con las pistas de vdeo de FCP6 pudiendo ver el vdeo original mientras se trabaja en el audio y resulta sencillo aplicar en un par de clics las modificaciones ms habituales en la lnea de tiempo, como recortar, modificar puntos de entrada o salida o aadir fundidos. Superponiendo dos clips, por ejemplo, se crea automticamente un fundido entre ellos. Tambin es posible asociar SP2 con una mesa de mezclas tradicional y tener un control analgico y preciso con entradas y salidas directas de audio. Adems de la tradicional pestaa de Efectos, SP2 tambin ofrece una pestaa de agrupacin de pistas que permite aplicar efectos de forma simultnea en todas las que seleccionemos y otra, especialmente interesante, llamada Analysis que ayuda a solucionar de forma increblemente rpida y sencilla algunos de los problemas ms habituales en las pistas de audio como eliminacin de ruidos o silencios, sincronizacin, etc.

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Una herramientas muy poderosa de SP2 es la vista de espectro en lugar de la forma de onde tradicional que posibilita un anlisis y edicin mucho ms preciso.

Aunque es posible exportar los archivos a una gran variedad de formatos, como por ejemplo Podcasts, la ntima integracin con FCP6 hace prcticamente inexistente la necesidad de exportar archivos cuando trabajemos editando vdeo. 5.2. Edicin de sonido envolvente (Surround Sound Editing) SP2 trabaja de forma nativa con sonido 5.1. Por eso, para tener sonido envolvente nicamente hemos de cambiar la pista a 5.1 con un simple clic. Podemos convertir en cualquier momento un sonido estreo en envolvente, y viceversa, conservando adems los parmetros que hubieramos definido en cada uno de los modos. El balance en modo multicanal se realiza con facilidad gracias a una ventana interactiva de posicionamiento relativo de los altavoces.

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Cuando el sonido envolvente proviene de 6 fuentes diferentes SP2 los agrupa de forma sencilla en un mismo clip, aunque conserva su individualidad y, por tanto, es posible realizar modificaciones individuales a cada una de las fuentes de sonido originales. Para facilitar todava ms el uso de sonido multicanal SP2 incluye ms de 100 de efectos de sonido 5.1 Royalty Free, aunque tamibn ofrece otros 6.000 en estreo. 5.3. Dilogos, ADR (Automatic Dialog Replacement) y Spotting (sincronizar efectos con imgenes) SP2 ofrece diversas asociaciones de pistas con las que no tuve la oportunidad de profundizar demasiado pero que permiten automatizar ciertos procesos. Por ejemplo, es posible tener en una pista todos los clips de dilogo de un personaje y luego asociar esa pista en la zona "Submixes" para manipular todos los clips includos en esa pista de forma automtica. Los efectos pueden aplicarse a clips individuales o a pistas completas y los filtros vienen con una serie de ajustes predefinidos que facilitan el trabajo de edicin. El proceso denominado como "estampacin" permite trabajar en un clip, que tomaremos como referencia y, una vez terminado el trabajo en l, "copiar y pegar" los efectos que tenga aplicados, includa la ecualizacin, entre clips o pistas. Adems de la estampacin, SP2 permite la eliminacin de ruidos indeseados mediante la colecta de muestras de ruido. Una vez analizada la frecuencia de ese ruido, SP2 permite eliminar esas frecuencias del resto del clip limpiando de ruido, por tanto, el clip original. No obstante recuerdo que esa tarea, junto con otras habituales, puede llevarse a cabo de forma automtica en la pestaa "Analysis" anteriormente comentada con bastante precisin. A la hora de trabajar con dilogos cualquier editor le dar un beso a la caja de Final Cut Studio 2 cuando descubra la funcin ADR (Automatic Dialog Replacement) Se usa cuando la toma de audio no ha sido buena y hay que doblarla en estudio. SP2 ofrece este modo de edicin especialmente diseado para facilitar el doblaje Al igual que FCP6 cuenta con edicin multicmara, SP2 ofrece el modo de trabajo Multitake (multitoma) que permite seleccionar las mejores muestras de entre diferentes fuentes de audio para una misma toma. Esta seleccin puede realizarse de forma automtica con bastante precisin, aunque es posible hacer esta seleccin de forma totalmente manual. Un ejemplo prctico sera que el actor principal le de un golpe a su micrfono. Mezclando el resto de fuentes de audio de esa escena podemos eliminar esa parte inservible y compensarla con las dems.

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Por ltimo tenemos la funcin "Spotting" que permite realizar una sincronizacin sonido-imagen con precisin de fotograma gracias a un HUD especfico llamado Multipoint Video El fotograma de la izquierda es el punto inicial del clip, el de la derecha el punto final y el central el punto seleccionado por el ratn. Desplazando el ratn es posible localizar el punto exacto para la insercin de sonido. SP2 es compatible con la funcin "scrub" (frotar) que permite oir el sonido mientras movemos el ratn.

5.4. Integracin con Final Cut Pro 6 La integracin con FCP6 llega a su mximo exponente con la herramienta "Conform" (Ajuste) que facilita enormemente el trabajo entre varias versiones de un mismo proyecto de FCP6. Cuando hemos estado trabajando en SP2 un proyecto de FCP6 y, posteriormente, realizamos cambios en el proyecto con FPC6, la herramienta Conform analiza los cambios y nos permite reubicar y/o reutilizar aquellas partes que no se han sufrido cambios aunque, por ejemplo, hayan cambiado de lugar. 6. Motion 3 6.1. Introduccin La eterna duda para cualquier editor de vdeo de Mac que quiera ir un paso ms all en sus ediciones y adentrarse en el mundo de la composicin y animacin es: Apple Motion, Adobe After Effects, Autodesk Combustion o Apple Shake? El orden elegido para ordenar esta lista no es casual y es que Motion se puede considerar como el ms sencillo de todos porque siempre ha estado un paso por detrs del resto de programas. Por el contrario Shake es un software totalmente profesional a la altura de las mejores producciones de Hollywood, pero la dificultad de su aprendizaje echa a muchos para atrs. Y eso que en su ltima actualizacin Apple ha hecho una considerable rebaja en su precio que, por 479 euros, est ahora al alcance de la mayora, por no decir todos, los usuarios profesionales. Las principales carencias de Motion hasta la fecha han sido la falta de un entorno de trabajo en 3D, de potencia en su sistema de partculas y de seguimiento de movimiento; todas ellas funciones que podemos

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encontrar en su gran competidor After Effects. Si queramos ir, adems, un paso ms all en la realizacin de composiciones entonces haba que decantarse por Combustion o Shake, programas ambos con infinitas posibilidades pero un poco duros de aprender. Casualidades o no, Motion logra, en su versin 3, un entorno de trabajo 3D. Incorpora tambin el seguimiento de movimientos y su sistema de partculas se transforma, casi por arte de magia, tambin en 3D. Y no slo eso. Incorpora adems la funcin Vector Paint capaz de animar todo tipo de pinceles y texto, tambin en 3D. Con todas estas nuevas capacidades Motion ya no tiene nada que envidiarle a After Effects. Es ms, le gana en sencillez de trabajo puesto que los comportamientos que incluye Motion (Behaviors) le hacen la vida mucho ms fcil a cualquier editor. Con todas estas capacidades casi le echa la pata a Combustion o Shake... y aqu es cuando llega el nuevo software Color, includo en FCS2, en su ayuda. Bien es cierto que Color es un software totalmente independiente de Motion pero no olvidemos que ambos vienen includos en el paquete Final Cut Studio 2 y, si tenemos en cuenta la fortsima integracin de todos los productos de este paquete, resulta IMPOSIBLE no verlos como parte de un todo. Usando en conjuncin Motion 3 y Color, ser difcil que eches de menos otros programas. 6.2. Interfaz La interfaz de trabajo es minimalista para ofrecer un entorno de trabajo lo ms despejado posible. Como coment al hablar de SP2, Motion 3 cuenta con paneles desplegables con los que trabajar nicamente cuando nos hagan falta, pudiendo ocultarlos despus para maximizar el rea de trabajo que, nuevamente, puede guardarse y recuperarse ms adelante. A pesar de las pestaas y ventanas desplegables resulta imposible evitar trabajar con ventanas que ocupan espacio de trabajo. Estas ventanas son llamadas HUD y tienen la ventaja de ser semitransparentes, con lo que nunca perdemos de vista del todo el rea de trabajo. La lnea de tiempo avanzada y la ventana de proyecto estn ocultas por defecto y aparecen nicamente cuando es necesario trabajar en ellas. An con ellas desplegadas sigue quedando un espacio razonable de trabajo. Motion 3 ofrece una gran interactividad con la pantalla de vdeo permitiendo adaptarla al espacio de trabajo, verlo al 100%, desplazarla por la pantalla con la tecla espacio, ampliar-reducir, etc. El resultado de todo esto es que la organizacin resulta excelente y te permite contar con una gran cantidad de herramientas sin ocupar toda la pantalla. 6.3. Trabajo en 3D La mayor novedad de Motion 3 es, sin duda, la inclusin de un motor 3D que, adems de permitir manejar todos los objetos en un espacio tridimiensional, incluye, como no poda ser de otro modo, cmaras y luces que ofrecen total libertad de ajustes en el espacio tridimensional. Una funcin que me llam la atencin por su gran utilidad es que, independientemente de la vista seleccionada en la ventana de trabajo, al manipular un objeto aparece una pequea ventana en la parte inferior derecha con la visin de la cmara, es decir, ofreciendo una vista previa del resultado final. Esto te evita tener que trabajar con dos ventanas a la vez, una para trabajar en una vista determinada y otra para ver el resultado final, porque, como digo, esta ventana aparece de forma automtica nicamente mientras manipulamos. Hablando de manipulacin, es frecuente que trabajando en una vista tridimensional tengamos problemas para selecccionar algunos objetos por ocultos o superpuestos. En Combustion 3 seleccionar objetos es tan sencillo como pulsar la tecla X. Todos los clips usados aparecen separados en una vista 2D que permite seleccionarlos de forma rpida y sencilla. Tambin es frecuente que en mitad de una composicin compleja necesitemos editar las propiedades de un objeto alejado o de pequeo tamao. En la ventana de proyecto existe un pequeo icono junto al objeto que, al pincharlo,lo muestra a pantalla completa en una vista 2D. Esto es especialmente til para retoques de color, mscaras, etc. El texto y los pinceles cobran tambin vida en 3D y podemos elegir entre una amplia gama de fuentes, efectos y pinceles. Incluso es posible usar tabletas grficas sensibles a presin para crear todo tipo de efectos. Por ltimo, se aade otra nueva funcin: Replicator, que permite crear mltiples copias de un mismo objeto en un espacio tridimensional Al igual que sus competidores, las vistas previas de todos estos efectos se generan desde la RAM, en tiempo real mientras realizamos las manipulaciones sin necesidad de estar renderizando. Eso s, para obtener un rendimiento aceptable deberemos contar con una cantidad de memoria RAM lo ms generosa posible.

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6.4. Partculas, comportamientos, filtros, keyframes y mscaras El sistema de partcula ha sufrido un cambio espectacular en esta versin gracias a lo que, aparentemente, es una "simple" casilla que, al marcarla, transforma cualquier emisor de partculas en 3D. Este cambio de por s ya es importante pero en esta ocasin ha llegado acompaado, adems, por la combinacin con el Seguimiento de Movimientos que permite, por ejemplo, aadirle un emisor de humo al escape un vehculo en movimiento. Al contrario que Final Cut Pro 6, Motion s que ofrece una pequea ventana con vista previa en la librera de partculas por lo que resulta mucho ms fcil moverse por el men de seleccin para elegir el sistema de partculas deseado. A destacar tambin que Motion admite sistemas de partculas de Particle Illusion y Combustion Los Behaviors (Comportamientos) no son nuevos en esta versin, pero resulta imposible no hablar de ellos. Son una forma sencilla, rpida y efectiva de aplicar efectos, puesto que ofrecen una serie de animaciones preestablecidas que, posteriormente, son fcilmente personalizables con la ventaja de no partir desde cero.

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Los comportamientos pueden, adems, sumarse entre ellos. Esta capacidad facilita enormemente la creacin de llamativos efectos visuales que, de otro modo, necesitaran un largo proceso de animacin. Una de estas posibilidades es, por ejemplo, ajustar los keyframes al ritmo de la msica (Audio Behaviors) Motion 3 analiza los valores seleccionados del audio y, en funcin de los mismos, selecciona de forma automtica los keyframes en el rango de valores seleccionados. Incluye un buen nmero de comportamientos para aplicarle a la cmara, que realizar de forma sencilla y casi automtica algunos de los movimientos de cmara ms usuales, como zoom y barridos. Un ejemplo prctico sera, por ejemplo, la imagen de un corazn mientras se oyen los latidos. Podramos decirle a Motion que "escuche" los latidos y que haga zoom in y zoom out al corazn en cada latido. De ese modo nos ahorramos buscar nosotros manualmente y uno a uno cada latido y definir tambin manualmente y uno a uno cada uno de los zoom.

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En cuanto a la animacin, Motion 3 usa el mtodo del botn grabar. Si no lo seleccionamos, cualquier cambio que hagamos en un objeto ser fijo, mientras que seleccionado registrar los cambios en momentos diferentes en la lnea de tiempo e interporlar los cambios creando la animacin. No obstante, tambin es posible animar mediante el sistema tradicional de marcar cuadros clave en los parmetros del objeto en distintos momentos de la lnea de tiempo. Hay diversos tipos de interpolacin de la animacin: linear, bzier, contnua.... Mencionar tambin que la creacin de mscaras se realiza de forma rpida y precisa mediante la definicin de nodos y la modifacin de curvas mediante tiradores.

6.5. Ttulos y plantillas (Titles and Templates) La creacin de efectos y animaciones de aspecto profesional es extremadamente sencilla si combinamos el uso

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de los comportamientos anteriormente descritos con las plantillas predefinidas de Motion 3. Una plantilla es, bsicamente, un diseo que cuenta con unas zonas de la imagen fijas, que no cambian, y zonas de texto y cajas en las que poder arrastrar y soltar los elementos de nuestra composicin. Estas zonas se denominan Drop Zone y es posible aplicar mscaras a estas Drop Zone Una vez finalizada la plantilla. Las plantillas pueden, adems, utilizarse (aunque no modificarse) directamente en Final Cut Pro 6 y DVD Studio Pro 4. Las plantillas son de especial utilidad a la hora de crear mens para DVDs, cabeceras, lower-thirds, etc.

6.6. Seguimiento (tracking) y SmoothCam Junto con el motor 3D otra de las grandes funciones que se echaba de menos en Motion 3 era la de Seguimiento (Tracking). Esta funcin permite hacer el seguimiento de una parte de la imagen. Una vez realizado el seguimiento es posible asociar ese seguimiento a cualquier otro parmetro de Motion para aplicar filtros, partculas o para estabilizar la imagen. La opcin Unstabilize permite aplicarle a un objeto comportamientos que tendrn un seguimiento de movimiento.

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Uno de los usos ms comunes del tracking (segumiento) es sustituir zonas de la imagen en movimiento con otra imagen. En la imagen de ejemplo de la siguiente imagen el objetivo es sustituir el panel del coche pintado en verde con una pantalla virtual de GPS. A la hora de asociar el objeto de sustitucin con el movimiento de la zona a reemplazar podemos podemos trabajar con tres parmetros: posicin, tamao y rotacin. Ajustar el objeto a mover a la imagen de referencia es sencillo. Al pinchar sobre el pivote central aparece una pequea ventana en el centro de la imagen que ampla lo que se ve en la imagen de referencia debajo del objeto seleccionado. Esto permite ajustar con precisin la posicin de referencia. Para adaptar el objeto a reemplazar con el espacio a ser reemplazado existe un modo especial de tracking (seguimiento) llamado Four corners (cuatro esquinas) que hace que la imagen se adapte a las cuatro esquinas seleccionadas. No es necesario elegir con precisin los extremos de las cuatro esquinas. Es suficiente con seleccionar cuatro puntos fijos CERCA de las mismas. Una vez que Motion 3 ha realizado el anlisis es fcil mover las esquinas del objeto a las esquinas reales de referencia

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Otra de las grandes novedades de Final Cut Studio 2 es la funcin SmoothCam, tambin presente en FCP6, que permite eliminar movimientos indeseados de la imagen con, simplemente, pinchar un botn. Motion 3 nos ofrece dos mtodos de trabajo. Uno para estabilizar por completo la imagen y otro, ms suave, que nicamente elimina movimientos indeseados. Una vez analizado el clip es posible hacer tantos cambios como se desee sin tener que volver a analizar. Los parmetros a modificar son la posicin, tamao y rotacin. Aunque el proceso automtico funciona correctamente la mayor parte de las veces es posible realizar ajustes de forma manual La funcin Retiming (reajuste de tiempo), como vimos, tambin est presente en FCP6 pero, como tambin comentamos, Motion 3 permite un anlisis ptico de las imgenes para generar nuevos cuadros sin prdida de calidad. Hay que tener en cuenta, no obstante, que la opcin optical flow, que as es como se denomina, es bastante lenta, puesto que necesita realizar numerosos e importantes clculos. Una de las ventajas de modificar la velocidad de los clips con Motion en lugar de con FCP es que la funcin Retiming admite Behaviors (Comportamientos) Dicho de otro modo, puedes crear efectos dinmicos muy llamativos de forma extremadamente sencilla eligiendo de entre las plantillas de efectos de tiempo predeterminados que ofrece Motion.

7. Color 7.1. Las Habitaciones (Roooms) La interfaz de trabajo es muy limpia y despejada, accediendo a todas y cada una de las secciones mediante pestaas en la parte superior que, adems, estn ordenadas segn el flujo habitual de trabajo de izquierda a derecha: Ajustes, Primarios, Secundarios, Efectos de color, Salida primaria, Geometra, Almacn de Diapositivas y Cola de Renderizado. Luego, para cada pestaa hay un conjunto de sub-pestaas en la parte inferior. La interfaz es sosa y aburrida y con colores oscuros de forma intencional, puesto que se trata de un entorno de trabajo pensado en la correccin de color y el uso de colores variados, claros y/o llamativos podra dificultar la consecucin de los tonos y colores deseados. Apple recomienda trabajar con una resolucin de, al menos, 1.920 x 1.200 puntos. Slo los monitores de 24'' o ms son capaces de trabajar con estas resoluciones; salvo que se trabaje en dos monitores. Si se trabaja con un monitor pequeo (de menos de 19'') es muy fcil sentirse "agobiado" por la falta de espacio Como sucede en Motion, el motor grfico empleado permite ver todas estas correcciones en tiempo real y es posible trabajar hasta con 4 ajustes de color o aspectos diferentes por cada clip y agrupar clips para aplicarles a todo los mismos ajustes de color.

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Una de las herramientas de anlisis de Color es el "3D Color Space scope", o analizador de color en 3D con el que el reparto de colores se realiza en un espacio tridimensional que permite profundizar en el anlisis de las imgenes como nunca antes. Este anlisis resulta especialmente til a la hora de emparejar imgenes con cualidades visuales diferentes como, por ejemplo, escenas rodadas en horario distinto o imgenes procedentes de dos cmaras diferentes. Como siempre, es posible enviar vdeo a Color directamente desde FCP6 y devolverlo a la lnea de tiempo una vez terminado el proceso. 7.2. Primarios En esta primera pestaa se denomina Primarios porque en ella se realiza el primer paso en el ajuste del color, actuando sobre los sombras, tonos medios y claros. Cada color primario cuenta tambin con su ventana de ajustes. Esta pestaa es prcticamente idntida al "Color corection 3-way" de Final Cut Pro 6 y es posible almacernar los ajustes de las correciones realizadas para reutilizarlas con otros clips.

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7.3. Secundarios Una vez aplicados los ajustes Primarios, generales para toda la imagen, los ajustes secundarios permiten realizar correcciones de reas concretas de la imagen. La correccin se realiza de forma muy similar a la correccin de primarios. De hecho, las herramientas de sombras, medios y altos son idnticas. La diferencia est en cmo se aplican las correcciones a la imagen. Para comenzar se usa la herramienta de seleccin de color y las variaciones se aplicarn nicamente a aquellos colores seleccionados. Tambin pueden seleccionarse los colores directamente desde la ventana de vista previa. Adems de por seleccin de color tambin es posible definir mscaras, aunque con formas limitadas, que permiten acotar el rea de seleccin de colores. Estas mscaras pueden animarse en la pestaa de Geometras (geometry) Una vez finalizada la correccin podemos, nuevamente, almacenar los ajustes realizados. Es posible almacenar hasta 8 correcciones secundarias por clip.

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7.4. Efectos de color Como no poda ser de otro modo, Color ofrece un buen nmero de filtros para aplicar a las imgenes. Estos filtros pueden ser sumativos y para su organizacin se usa un sistema de jerarquas similar a los empleados en Shake o Composer o, como veremos ms adelante, en DVD Studio Pro 4. Cada filtro se considera un nodo y hay unas flechas que los relacionan. Los efectos creados pueden, como siempre, almacenarse para un uso futuro.

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7.5. Salida Primaria, Geometra y Cola de renderizado La salida primaria es idntica a la entrada primaria salvo que esta vez las correcciones tendrn un efecto sumativo sobre sobre la entrada primaria y secundaria de forma simultnea. Pongamos por caso que durante la grabacin se realiz un balance de blancos incorrecto. Este defecto lo corregiramos en la entrada primaria para equilibrar la imagen. Luego, en la pestaa de Secundarios podramos retocar alguna zona demasiado oscura, por ejemplo. Luego le aplicaramos los filtros de color pertinentes y, llegados a este punto, podramos darle una correccin global a todo el conjunto. La pestaa Geometry (Geometra) permite realizar ajustes estndar como tamao, posicin y giro, pero resulta especialmente relevante por poder asociar las vietas (mscaras personalizadas) con el seguimiento de movimiento. Estas mscaras se definen mediante nodos y son modificables como curvas Bzier. Las mscaras son, como hemos dicho, asociables al seguimiento de movimiento, por lo que es posible aislar efectos en todo tipo de objetos en movimiento en la imagen. El tpico ejemplo sera la pelcula "La Lista de Schindler" o los anuncios de Special K, en los todo aparece en blanco y negro salvo las protagonistas, que aparecen en color rojo. A tener en cuenta que para la mayora de trabajos ser suficiente con hacer una seleccin aproximada, por ejemplo con una elipse, y ajustar el seguimiento de movimiento a esa elipse. Salvo casos muy complicados no habr interferencias con colores cercanos y podr realizarse el ajuste de forma sencilla sin necesidad de mscaras complicadas aunque, de darse el caso, pueden definirse mscaras con la misma precisin que en Motion 3.

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Por ltimo, llegamos al almacn de diapositivas, que sirve como comparacin del antes y el despus Se define una mscara parcial en una zona de la imagen para comparar cmo era la imagen antes del proceso y cmo ha quedado ahora. Una vez finalizado el trabajo es hora de devolver nuevamente la secuencia a Final Cut Pro 6. El proceso no es destructivo, puesto que Color crea una nueva secuencia dentro de Final Cut Pro 6 sin sobreescribir la original.

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8. DVD Studio Pro 4 8.1. Interfaz DVD Studio Pro 4 permite trabajar en tres configuraciones: bsica, extendida o avanzada. Nada ms iniciar la aplicacin nos aparecer una ventana preguntndonos en qu modo deseamos trabajar. Ni que decir que tiene que para obtener el mximo rendimiento debemos seleccionar el modo de edicin avanzado aunque bien es cierto que para la mayora de proyectos no ser neceasrio. No obstante, y puesto que en esta gua estamos tratando de describir las capacidades del programa, nos referiremos siempre a las opciones del modo avanzado. DSP4 ofrece una mezcla entre Sonic Scenarist, Scenarist DVDMaestro y Adobe Photoshop o Illustrator que hacen realmente cmodo disear los mens y trabajar con las conexiones entre los distintos elementos. La organizacin de la zona de trabajo se hace, como en otros programas, a partir de ventanas principales y pestaas para cada uno de los apartados. El editor de pistas es es similar a las lneas de tiempo incluidas en el resto de programas como FCP6, Motion 3 o SP2, salvo que en esta ocasin, como es lgico, podemos trabajar con las pistas de vdeo (incluyendo varios ngulos), audio y subttulos DSP4 vienen con una serie de objetos y plantillas predeterminadas que facilitarn al trabajo a la hora de hacer diversos diseos personalizados y, al igual que en Scenarits/DVDMaestro, es posible reutilizar los clips en diversas combinaciones sin necesidad de duplicar los archivos. Por ltimo, nos encontramos con una pestaa de diseos de scripts llamada, precisamente Scripts En ella podemos realizar diseos de reproduccin avanzados ms all de las opciones bsicas de los botones con el que podremos usar todo el repertorio de funciones admitidas por los reproductores de DVDs

8.2. El editor de pistas El editor de pistas permite realizar ajustes sencillos de ltima hora, como recortar o aadir clips a una pista determinada. Aunque lo ideal es importar los captulos desde FCP6 tambin es posible crear captulos de forma manual a travs del editor de pistas aunque, como ya comentamos, no ser posible lograr una precisin de cuadro, sino que, por limitaciones del formato MPEG, depender de cuadro I ms cercano

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El editor de subttulos es adecuado para titulaciones sencillas, pero es algo incmodo si hay que traducir un vdeo de larga duracin, como por ejemplo, una pelcula. Se agradecera un sistema de creacin automtica de nueva lnea que se iniciara, por defecto, al finalizar la anterior. Luego nicamente habra que desplazar el clip del subttulo al lugar correcto y estirarlo o encogerlo cuanto fuera necesario. Este apartado es, sin duda, mejorable. En cualquier caso, no hay sorpresas. Hay lo que esperas encontrar. 8.3. Presentacin de diapositivas La presentacin de diapositivas simplemente cumple, pero se echan de menos algunas funciones Se aplica, por defecto, la misma transicin a todas las diapositivas. Se echa en falta una modo de transicin aleatorio No es posible conocer de un simple vistazo qu transicin se le ha aplicado entre dos imgenes. Sera muy fcil aadir una nueva columna con este dato Se echa en falta la posibilidad de animar las imgenes mediante Pan/zoom y que, adems, estos fueran animables con Keyframes Aunque es posible ajustar la duracin de las imgenes a la duracin de las pistas de audio incluidas, se echa en falta una lnea de tiempo para cambiar aspectos bsicos del audio como, por ejemplo, volumen o balance, as como para poder crear transiciones entre dos pistas de audio consecutivas

Da la sensacin de que en DSP4 han includo la generacin de diapositivas "de relleno" y, aunque cumplir cumple, lo hace de un modo muy discreto. En una aplicacin profesional de estas caractersticas,se echa en falta una mayor nmero de opciones al respecto, sobretodo tras haber disfrutado de innumerables detalles de calidad a lo largo de todo el proceso creativo con los programas anteriormente descritos. Para todos es evidente que si queremos una buena animacin de imgenes podemos crearla mediante FCP6, pero hacer todos los pasos de forma manual es una tarea realmente tediosa y se echa en falta una mayor ayuda en forma de automatismos para este tipo de trabajos, bien en FCP, bien en DSP4 o, mejor todava, en ambos, puesto que quizs queramos hacer un pase de diapositivas para la Web y no para un DVD. Parte de la "culpa" de estas quejas la tiene Motion, que con sus Comportamientos (Behaviours) te acostumbras a hacerlo todo de

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forma rpida y sencilla, pero con un alto nivel de calidad. 8.4. Plantillas En las plantillas encontramos lo que se espera de ellas: Una forma fcil y rpida de aplicar diferentes estilos de aspecto profesional. La interfaz es totalmente interactiva, intuitiva y de fcil manejo. Como digo, sin sorpresas. Una opcin muy interesante es que las plantillas incluyen su propia transicin para dar comienzo al vdeo seleccionado, por lo que la sensacin de men profesional se alcanza de forma muy fcil. Las transiciones son, adems, personalizables. Es decir, no es necesario usar la que cada plantilla ofrece por defecto. Adems de las plantillas predefinidas es posible, por supuesto, modificarlas y guardarlas o, directamente, crear las nuestras desde cero.

8.5. Otras funciones Aunque las plantillas predefinidas ofrecen una forma rpida y sencilla de crear mens profesionales, es posible realizar el diseo de los mens de DSP4 desde Motion, como ya se indic en el apartado correspondiente, con lo que las posibilidades creativas se expanden hasta el infinito con la opcin, adems, de poder modificar los parmetros en cualquier momento gracias a la interactividad de estas dos aplicaciones. Por otro lado DSP4 facilita el trabajo simultneo en SD (Calidad DVD estndar) y HD. Aunque no es posible transformar un proyecto HD DVD en uno SD el proceso inverso s que es posible. Eso quiere decir que si realizamos un proyecto en SD podemos conservar todos los ajustes y, simplemente reemplazando los archivos SD por sus correspondientes HD, podemos transformar un proyecto SD en HD 9. Compressor 3 9.1. Introduccin Aunque Compressor 3 puede funcionar de forma totalmente autnoma, como el resto de programas del paquete, est totalmente integrado con el resto de programas. Es decir, es el mtodo preferido de salida a la hora de codificar vdeo en cualquier aplicaciones de Final Cut Studio 2. Tal y como es de esperar admite y da

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salida a prcticamente todos los formatos. Yo, de hecho, no me he encontrado con ninguna limitacin al respecto. A pesar de todo, Compressor est preparado para admitir plug-ins que amplen los formatos con los que es capaz de trabajar. Entre los formatos de salida no podan faltar toda la gama de DVDs de calidad alta y estndar y diversos formatos de salida web entre los que destacan los Podcasts y Apple TV. 9.2. Interfaz La interaccin con Compressor 3 es realmente sencilla y hace que sea un programa fcil de manejar. Los archivos pueden aadirse cmodamente mediante el sistema Drag&Drop o bien de forma tradicional mediante el men Add file La pestaa de ajustes permite exportar de forma sencilla a prcticamente cualquier formato que se pueda necesitar y, adems, todos los formatos estn convenientemente agrupados para una fcil localizacin de los mismos. Asimismo, tambin es posible modificar las plantillas predefinidas para crear nuestras propias plantillas.

Con Compressor 3 resulta muy fcil crear diferentes versiones de un mismo clip. Para ello basta con arrastrar desde la ventana de plantillas y soltar sobre el clip a procesar todos los formatos a los que queramos convertir el clip de origen. Este mismo procedimiento es posible realizarlo seleccionando los formatos de salida con el botn derecho. Por supuesto, es posible generar tandas de compresin para todos los procesos y es posible realizar todo tipo de cambios de formato: de SD a HD, PAL a NTSC y viceversa, etc. Compressor, adems, est diseado para trabajar en red con otros equipos y, de ese modo, aprovechar la potencia de procesado de ms de un equipo. A destacar tambin que la vista previa permite, mediante una mscara, comparar el clip original y cmo quedara una vez codificado y que admite marcas de captulos y de compresin aadidas en FCP6.

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9.3. Opciones avanzadas Compressor 3 permite aadir sonido envolvente a una fuente mono/estreo a partir de los archivos individuales para cada canal y aadir a los vdeos una serie de filtos como como los de marcas de agua, cdigo de tiempo, texto, reduccin de ruidos, bandas cimematogrficas, desentrelazado avanzado, etc Otra de las opciones avanzada son los "Droplet", unos iconos Drag&drop que podemos dejar en el escritorio o en la carpeta que deseemos y que permite codificar de forma totalmente automatizada un archivo dejndolo caer en ese icono. Esto es as porque los Droplet se crean mediante unos parmetros determinados y, siempre que le enviemos un archivo de vdeo, lo codificar con esos parmetros que, por supuesto, son modificables en cualquier momento. Estos Droplet facilitan mucho la labor de compresin para aquellos formatos de compresin que usamos a menudo

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Por ltimo, comentar que, al igual que Motion 3, Compressor 3 hace uso del anlisis ptico de las imgenes en lugar de la mezcla de campos tradicional, creando nuevos cuadros nicos partiendo del anlisis de los originales para lograr la ya comentada mejora en la calidad de las imgenes tal y como puede comprobarse en la imagen que viene a continuacin. Incluso en estas captura de baja calidad es posible apreciar que la imgen de la derecha, que usa anlisis ptico, tiene mucha ms definicin que la mezcla de campos tradicional (fjate en la boca o en el pelo que cae sobre su hombro y brazo derecho - izquierdo segn se mira la imagen)

10. Apple ProRes 422

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Final Cut Studio 2 hace estreno de un nuevo cdec en sus aplicaciones: el Apple ProRes 422. Aunque la capacidad de procesado de los equipos se ha incrementado muy notablemente en los ltimos meses, la Alta Definicin sigue siendo teniendo unos requisitos de almacenamiento y procesado realmente exigentes. En Apple se han puesto manos a la obra y han desarrollado un nuevo codec que, ofreciendo la misma calidad visual que un archivo en HD, ocupa un espacio mucho menor. Y no slo eso. Es capaz de aguantar varias generaciones sin una merma de calidad visual apreciable. Como ejemplo, decir que un archivo HD sin compresin de 1.024 Gbytes quedara reducido a tan slo 170 Gbytes. Esta considerable reduccin en el nmero de pxeles a manejar hacen que, por ejemplo, Final Cut Pro 6 pueda manejar en tiempo real hasta 4 pistas de vdeo 1080i60 o 14 en 720p, frente a una y tres en HD sin compresin respectivamente. El codec ProRes 422, por supuesto, est integrado en todas las aplicaciones de Final Cut Pro 2. Puedes ver la versin online de este documento en: http://www.videoedicion.org/documentacion/article/analisis-de-final-cut-studio-2

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