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17/10/2012
Conectndose a AppInventor
Abre un browser y carga la siguiente direccin:
http://www.appinventor.mit.edu/
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Creando un proyecto
Haz click en el botn New para crear un proyecto y nmbralo Whack_A_Mole.
Configurando la pantalla
Cambia el ttulo de la pantalla a WhackAMole. Cambia el color de fondo a Light Gray.
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Agregando componentes
Agrega un Canvas a la pantalla.
Nombre: canvas. Dimensiones: el ancho de su contenedor y 300 de alto.
Agregando componentes
Agrega un ImageSprite sobre el canvas.
Nombre: topo. Picture: la imagen topo.png.
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Otros componentes
Agrega un TextBox.
Nombre: puntos Texto: 0 Ancho: El de su contenedor. TextAlignment: center
Agrega un Button.
Nombre: botonReset Texto: Reset Ancho: El de su contenedor.
Componentes no visibles
Agrega un Clock.
Nombre: timer TimeInterval: 1000
Agrega un TextToSpeech.
Nombre: speaker
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Editor de bloques
17/10/2012
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Corriendo la aplicacin
Crea un nuevo emulador dando click al botn indicado.
Corriendo la aplicacin
Conctate al emulador dando click en el botn Connect to Device y selecciona el emulador 5554.
Hasta este momento, ya puedes ver la imagen cambiando de lugar cada segundo.
17/10/2012
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Conecta tu telfono con el cable USB a tu computadora. Conecta el editor de bloques a tu telfono.
La aplicacin corre automticamente en el telfono. Cualquier modificacin que le hagas a la lgica o al diseo se refleja inmediatamente en la ejecucin.
Mejoras
Reiniciar el timer cada vez que aplastas un topo. Indicar que ganaste cuando acumulas 5 puntos. Super RETO: Indicar que pierdes cuando acumulas 3 errores. (Haces click pero el topo desaparece antes)
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Gracias!
M. en C. Roberto Martnez Romn
rmroman@itesm.mx
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