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1. Introduccin a los perifricos

Unidad Didctica II
Introduccin a los perifricos
Ya conoces la empresa Sistemas Informticos Andaluca S.C.A. (SI Andaluca), en la que nuestros protagonistas estn intentando hacerse hueco en el mundo de la Informtica como profesionales del sector. Jess es el responsable de la seccin de equipamiento, encargado de gestionar las necesidades de los clientes y los pedidos a los proveedores, as como por extensin el mantenimiento del almacn de la empresa. Tiene la colaboracin en esta seccin de dos compaeros: - Carmen, estudiante de ciclo formativo que est haciendo las prcticas (el mdulo de Formacin en Centros de Trabajo, en el argot FCT) en la empresa SI Andaluca. Y Vctor un autodidacta de la Informtica algo reacio a los mtodos de trabajo que siguen patrones y muy critico con opiniones diferentes a las suyas, pero que con la ayuda de sus compaeros se est integrando cada vez ms en la empresa. Jess acaba de recibir un pedido de sus clientes de Proyectos Locales S. L. para el equipamiento de nuevas oficinas de una gestora y quieren lo ltimo, con el fin de dar la sensacin de modernidad y utilizacin de las nuevas tecnologas. A pesar de que eso les suponga un coste adicional que podra evitar si optaran por sistemas ms convencionales, pero el cliente manda y si eso es lo que quieren, eso es lo que les van servirn aunque Jess ya les ha informado de las importantes diferencias de precio. El equipamiento de la oficina debe ser completo, incluso algunos dispositivos se van a usar en contadas ocasiones, pero quieren que sus clientes tengan la impresin de que no falta de nada, cuando entren a sus oficinas. Los perifricos tienen la misin de relacionar la CPU con el mundo exterior, siendo elementos muy importantes, ya que sin comunicacin con el exterior el ordenador sera una herramienta completamente intil. Segn como estn conectados al ordenador, se pueden clasificar los perifricos en:

Perifricos internos. Son los que se encuentran dentro de la carcasa del ordenador, vienen en forma de tarjeta de expansin, y se conectan directamente a la placa base "pinchndolos" en unos zcalos o conectores llamados ranuras o slots de expansin. Estas ranuras se comunican directamente con unos buses de la placa que se llaman, consecuentemente, buses de expansin. Perifricos externos. Son los que se encuentran fuera de la carcasa del ordenador y se conectan a l a travs de los puertos, generalmente accesibles desde la parte trasera del mismo. Perifricos integrados en placa. Son los que se encuentran dentro de la carcasa del ordenador pero forman parte de la propia placa base, no pudiendo ser separados de sta.

Un ejemplo de los perifricos internos y externos se puede encontrar muy ilustrativamente en un mdem, que si es externo, va conectado generalmente al puerto serie o USB, mientras que si es interno va pinchado en una de las ranuras de expansin de la placa base, generalmente en una ranura PCI.

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AUTOEVALUACIN Atendiendo a como estn conectados los perifricos al ordenador encontramos... a) Perifricos de Entrada, Entrada/Salida y Salida b) Perifricos externos, internos e integrados en placa. c) Perifricos USB, PS/2 y serie. d) Perifricos de entrada y perifricos de salida.

Introduccin a los Perifricos

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2. Buses y tarjetas de expansin

Unidad Didctica II
Buses y tarjetas de expansin
Jess ha tenido que aadir algunas tarjetas de expansin a los ordenadores para poder conectar algunos de los perifricos que le han pedido. Concretamente ha sido necesario instalar tarjetas de red a cada ordenador para que todos los equipos de la oficina se conecten mediante una red local. Adems una de las impresoras que han pedido requiere una tarjeta SCSI que le proporciona mayor rapidez. Se trata de una impresora que va a funcionar como central de toda la oficina y que va a recibir trabajos de la mayora de los ordenadores. La instalacin de estas tarjetas de expansin supone para Jess conocer todos los pormenores de cada dispositivo y la compatibilidad de la placa base con cada uno de los perifricos, as como establecer la configuracin ms adecuada para cada caso, porque aunque en ocasiones parece que algo funciona lo que debemos buscar es el funcionamiento ptimo. Esto es lo que Jess intenta explicar a Vctor que se conforma con que algo funcione y andando. Jess le hace ver que a veces cuando un ordenador se queda "colgado" es porque existen errores en la comunicacin con alguno de sus perifricos de modo que le enva una peticin y se queda a la espera de respuesta o sencillamente la respuesta que recibe no la entiende por lo que vuelve a pedirla y el dispositivo vuelve a responder lo mismo, entrando de este modo en lo que se llama un bucle infinito de peticiones y respuestas. Esto nos obliga en la mayora de las ocasiones a interrumpir esa "comunicacin" (o ausencia de comunicacin) reiniciando el ordenador. Los perifricos internos podran conectarse directamente al bus de sistema. Sin embargo, una solucin mejor consiste en conectarlos a un bus adicional, llamado bus de expansin. Esta disposicin permite conectar al sistema una amplia variedad de dispositivos perifricos y, al mismo tiempo, aislar el trfico de informacin entre la memoria y el procesador, del trfico correspondiente a la Entrada/Salida. Este bus adicional se encontrar comunicado con el bus de sistema a travs de un dispositivos llamado "interfaz del bus de expansin", cuya misin es la de regular las transferencias de datos entre el bus de sistema y los controladores conectados a dicho bus de expansin. AUTOEVALUACIN La disposicin de los perifricos internos a travs de los buses de expansin y del sistema permiten... a) Aumentar el trfico de informacin entre la memoria y el procesador. b) Aumentar la carga de trabajo del procesador. c) Conectar ms dispositivos al sistema. d) Las tres respuestas anteriores son correctas.

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AUTOEVALUACIN La ventaja que ofrece conectar los perifricos al bus de expansin y no al del sistema directamente... a) Es aislar el trafico de informacin entre memoria y procesador de la de entrada/salida b) Es ninguna porque obliga a la existencia de ms de un bus con lo que encarece el precio del ordenador. c) Poder incorporar perifricos integrados al ordenador. d) Es la de no poder disponer de perifricos externos.

Hagamos una revisin de los principales buses de expansin:

Bus ISA. Bus de expansin con una anchura de bus de 16 bits y con una frecuencia de funcionamiento de hasta 8 Mhz, que fue durante un tiempo el patrn de la industria. En un principio reciba el nombre de bus AT, pero posteriormente pas a llamarse bus ISA (Industry Standard Architecture). Es un bus de expansin ya obsoleto que podemos encontrar en algunas placas antiguas. Las ranuras de expansin ISA suelen ser de color negro. Bus PCI. Bus de expansin de alto rendimiento con una anchura de bus de 32 bits, bus PCI convencional, o 64 bits, bus PCI - X, con frecuencias de funcionamiento de 33 Mhz para las primeras y de 66 Mhz o 133 Mhz para las segundas. Es el bus de expansin ms extendido actualmente para tarjetas perifricas y fue producto de la colaboracin de un gran nmero de empresas, entre ellas Intel, las cuales se unieron en un comit para crear las especificaciones de lo que hoy en da conocemos como bus PCI (Peripheral Component Interconnect Interconexin de componentes perifricos). Las ranuras de expansin PCI suelen ser de color blanco crema y suele haber unas 4 o 5 en la placa.

Entre las principales aportaciones de este nuevo estndar para la conexin de perifricos, destaca el que las tarjetas de expansin PCI tienen capacidad Plug&Play, lo cual supone un gran avance, pues automatiza un proceso que hasta este momento haba que realizar a mano. Por ello, este tipo de tarjetas

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vienen provistas de un chip de memoria ROM en el que viene guardada toda la informacin necesaria para el proceso de configuracin.

Bus AGP. Con la aparicin de necesidades de tratamiento masivo y ms rpido de grficos 2D y 3D, se han tenido que mejorar de alguna manera las prestaciones que ofrece el bus PCI a las tarjetas grficas. Esto se consigue con la aparicin de un nuevo bus de expansin, llamado AGP (Accelerated Graphics Port - Puerto de Grficos Acelerado), el cual es un nuevo estndar diseado por Intel y que ha sido acogido por la gran totalidad de empresas que se dedican a fabricar tarjetas de vdeo o chips de aceleracin grfica. El bus AGP proporciona una va de comunicacin ultrarrpida entre el sistema de memoria principal y el controlador grfico, lo cual acelera el procesamiento grfico. Adems, al situar en l la tarjeta grfica, que es probablemente el perifrico que ms trfico genere, el bus PCI queda ms descargado, mejorndose el rendimiento global del sistema. AUTOEVALUACIN En el Bus AGP... a) Se permite conectar simultneamente varios dispositivos con este tipo de conexin. b) Se permite conectar solo un dispositivo y esta destinado exclusivamente a video. c) Se permite conectar dispositivos como tarjetas de sonido, etc. d) Est destinado a conectar dispositivos de impresin.

El bus AGP slo soporta una ranura de expansin; es decir, este bus se utilizar exclusivamente para vdeo. Dicha ranura de expansin suele ser de color marrn.

Recientemente, con el auge de los ordenadores porttiles, se han popularizado mucho unas tarjetas de expansin del tamao de las tarjetas de crdito, llamadas tarjetas PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association). Las tarjetas de expansin que sigan el estndar PCMCIA tendrn capacidad Plug&Play y capacidad de conexin en caliente, con lo que para instalarlas y poder usarlas slo habr que introducirlas en el tarjetero PCMCIA. AUTOEVALUACIN Los principales Buses de expansin son...

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a) USB, PCI y AGP b) USB, PS/2 y LPT c) ISA, PCI y AGP d) IDE, PCI, ISA y USB.

Para saber ms: En el siguiente enlace, aparece un estudio de referente a los ltimos avances en conexiones y buses de ordenador, realizado por dos miembros de la Universidad de Valencia. Interconexiones y Buses de altas prestaciones [Versin en cach]
Para descargar el programa Acrobat Reader pulsa aqu.

AUTOEVALUACIN En el Bus PCI lo podemos encontrar con anchura de Bus y Frecuencias de... a) 32 y 64 bits y frecuencias de 33Mhz, 64 Mhz y 133Mhz. b) 8 bits y frecuencia 32 Mhz. c) 16 bits y frecuencia 8Mhz. d) 128 bits y frecuencias de 100 Mhz y 1Ghz.

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3. Conectores externos

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Conectores externos
Vctor le dice a Carmen que mucha evolucin la informtica y muchos perifricos nuevos pero que un amigo suyo dice que los fabricantes deberan centrarse en conseguir que todos los dispositivos utilizaran los mismos tipos de conectores, de este modo no habra dudas sobre donde conectar cada cosa. Carmen le contesta que probablemente esa sea la tendencia con los puertos USB, pero que de momento lo que tenemos es esto y que no debe haber dudas sobre donde se conecta cada dispositivo, ya que cada uno puede ir a un nico sitio y cuando pueden aparecer dudas (como en el caso del teclado y ratn) se utilizan colores para distinguirlos. Adems le dice que los ordenadores nuevos deben estar preparados para conectar los nuevos dispositivos, pero tambin los antiguos. Por ejemplo puede darse el caso de alguien que se compra un ordenador pero tiene una impresora de antes que funciona perfectamente, a la que no le da un uso muy continuo y que le puede servir todava. Este nuevo ordenador debera permitir conectar esa impresora y que funcione perfectamente. Le invita a visitar algunas pginas de Internet en las que se trata ese tema. Vctor comprende entonces que es necesario conocer los tipos de conexiones, los diferentes adaptadores y las diferentes posibilidades de comunicacin de un ordenador con los perifricos. Hay dispositivos perifricos que es normal que vayan conectados por el exterior: el teclado, el ratn, un mdem externo, la impresora, etc. Para ello, la mayora de las placas base de los ordenadores incorporan conectores, que suelen recibir el nombre de puertos, como los siguientes: puerto paralelo, puerto serie, puerto PS/2 y puerto USB.

A continuacin vamos a hacer una revisin de los principales conectores externos que podemos encontrarnos en un ordenador, si bien es cierto que algunos de ellos han quedado un tanto obsoletos y ya no vienen incorporados en equipos modernos. En este apartado vamos a abordar los conectores ms tradicionales, el puerto serie y el puerto paralelo, dejando para posteriores apartados conectores ms recientes como son el conector PS/2 y, sobre todo, el novedoso puerto o conector USB, al cual se le augura un gran futuro.

Conector o puerto serie. Este tipo de conector recibe este nombre porque sirve para instalar dispositivos serie. Dispositivos perifricos serie pueden ser casi todos: algunos ratones son serie, los mdems, etc. De hecho, la gran mayora de los perifricos externos suelen ser de tipo serie. Una placa base, por s misma, es capaz de reconocer hasta cuatro conectores serie, aunque lo normal es que los ordenadores traigan slo dos. Estos conectores reciben el nombre de COMx (si hay dos conectores, COM1 y COM2) o conectores RS232. Los hay de 2 tipos: los de 9 pines y los de 25 pines. Para estos

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dispositivos, la placa proporciona el conector macho, mientras que los perifricos proporcionan el conector hembra. Los conectores serie de 25 pines se dejaron de montar con la aparicin de los Pentium, por lo que podemos considerarlos obsoletos. No obstante, hay adaptadores para convertir uno en el otro.

Conector o puerto paralelo. Este tipo de conector recibe este nombre porque sirve para instalar dispositivos paralelos. Los conectores paralelos son de 25 pines, hembra en la placa y macho en el dispositivo. A estos conectores se les denomina LPTx. Los perifricos paralelos ms importantes son la impresora y algunos tipos de escner. Actualmente se estn sustituyendo cada vez ms por los conectores USB.

AUTOEVALUACIN El puerto o conector paralelo presenta: a) 25 pines b) 9 pines c) 16 pines d) 128 pines

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3.1. Conector o puerto PS/2

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Conector o puerto PS/2 Algunos ratones antiguos se conectan al puerto serie; sin embargo, actualmente, el conector ms habitual para este tipo de dispositivos es el llamado PS/2, en el cual tambin es posible conectar los teclados. Dicho conector PS/2 tambin recibe el nombre de mini-DIN, pues es la evolucin de un conector ms antiguo, llamado conector DIN. Veamos ambos conectores:

Conector DIN. Su funcin es la de conectar el teclado exclusivamente. El conector en la placa es hembra de cinco pines en forma circular. Con el nacimiento del mini-DIN ha dejado de tener importancia y ya no viene en las placas modernas. Existen adaptadores para poder conectar un dispositivo DIN en un conector mini-DIN. Conector mini-DIN o PS/2. Su funcin es admitir perifricos como el ratn o el teclado. Al igual que el conector DIN, el conector en la placa base es hembra de cinco pines en forma circular. De hecho, su aspecto en cuanto a forma es muy similar al del conector DIN pero mucho ms pequeo. Normalmente, un ordenador integra dos conectores de este tipo, uno para el ratn y otro para el teclado, los cuales suelen ser de color verde y violeta respectivamente. Los conectores mini-DIN son ms conocidos por el nombre de conectores PS/2. Existen adaptadores para poder conectar un dispositivo PS/2 a un puerto serie.

AUTOEVALUACIN El conector que se utiliza tanto para ratn y teclado y que se presenta normmente en los colores verde y violeta se llama ... a) DIN b) USB c) Mini-DIN d) LPT

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3.2. Conector o puerto USB

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Conector o puerto USB El conector USB (Universal Serial Bus - Bus Serie Universal) nace como un estndar de entrada/salida de velocidad media-alta destinado a reemplazar al resto de conectores externos del PC. A travs de un conector USB se pueden conectar en cadena hasta un total de 127 perifricos. As que podremos olvidarnos de las limitaciones en cuanto al nmero de las ranuras de expansin de nuestros equipos. Mediante un par de conectores USB, que ya hoy en da son estndar en todas las placas base, se pueden conectar todos los dispositivos habituales, desde el teclado al mdem, pasando por ratn, impresora, altavoces, monitor, escner, cmaras digitales, de vdeo, plotter, etc. sin necesidad de que el PC disponga de un conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero. Al igual que las tarjetas ISA tienden a desaparecer, todos los conectores anteriormente citados probablemente tambin desaparecern del ordenador, eliminando adems la necesidad de contar en la placa base o en una tarjeta de expansin de los correspondientes controladores para dispositivos serie, paralelo, ratn PS/2, joystick, etc. AUTOEVALUACIN El conector que se utiliza tanto para ratn y teclado y que se presenta normalmente en los colores verde y violeta se llama ... a) DIN b) Mini-DIN c) USB d) LPT

AUTOEVALUACIN Adems, cuenta con capacidad PnP (Plug and Play) y la facilidad de conexin "en caliente". Otras caractersticas a mencionar son:

Dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para dispositivos lentos, como pueden ser joysticks o teclados, y otra alta, de 12 Mbps, para los dispositivos que necesiten mayor ancho de banda. Topologa en estrella, lo que implica la necesidad de dispositivos tipo "hub" que centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos como teclados y monitores ya se implementa esta caracterstica, lo que permite tener un slo conector al PC, y desde estos dispositivos sacar conexiones adicionales. Por ejemplo, en los teclados USB se suele implementar una conexin adicional para el ratn, o incluso otras para joysticks, etc. y en los monitores varias salidas para el mdem, los altavoces...

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Permite suministrar energa elctrica a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estn a ms de 5 metros, lo que elimina la necesidad de conectar dichos perifricos a la red elctrica, con sus correspondientes fuentes de alimentacin, como ahora ocurre, por ejemplo, con los mdems externos. AUTOEVALUACIN El conector que permite la conexin de perifricos en caliente se llama... a) Serie b) USB c) Mini-DIN d) Paralelo.

Existen dos especificaciones USB: la V1.1 y la V2.0, que se diferencian principalmente en la tasa de transferencia (12 Mb/s frente a 260 y 480 Mb/s, respectivamente). Adems, son compatibles hacia atrs; es decir, un dispositivo USB que cumpla la especificacin 2.0 funcionar conectado a un puerto USB que cumpla con la especificacin 1.1; pero la inversa no es cierta. Los puertos USB ya suelen venir integrados en la propia placa base, aunque al principio eran proporcionados por una tarjeta de expansin PCI. Existen tambin adaptadores para poder conectar un ratn o un teclado USB a un conector PS/2. AUTOEVALUACIN La versin V2.0 de conectores USB... a) Permiten velocidades de transferencia de 260 a 480 Mb/s. b) Permiten velocidades de transferencia de 12 Mb/s. c) Permiten velocidades de transferencia de 20 a 40 Mb/s. d) Permiten velocidades de transferencia de 50 Mb/s.

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Para saber ms: Desde este enlace podrs ver como se montan distintos perifricos ilustrado con fotografas para que no te resulte difcil comprenderlo. Por lo que te recomiendo que le eches un vistazo. Instalacin de perifricos Introduccin a los Perifricos

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4. El teclado

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El teclado
Vctor, continuando con su carcter crtico unido a su visin de futuro, le comenta a Carmen que no entiende como un dispositivo tan antiguo como el teclado sigue existiendo, ya que sera ms sencillo inventar un sistema de comunicacin con el ordenador mediante el que se le pudieran dar las instrucciones por medio de la voz. Carmen le dice que ya se est consiguiendo eso con programas sintonizadores de voz, pero que eso no es fcil y que es necesario "calibrarlos" con la voz de la persona que le "habla". En ocasiones el tiempo que se emplea en esa "calibracin" no compensa la sustitucin del teclado. Adems hay personas que se expresan mejor escribiendo que hablando y que prefieren escribir. De todos modos le dice a Vctor que est de acuerdo con l en que hay ocasiones en las que se utiliza el teclado de forma excesiva y puede ser til encontrar otros sistemas de comunicacin con el ordenador, como se est consiguiendo en la digitalizacin de documentos. Recuerda entonces las palabras de uno de sus profesores que comentaba; "an estamos en los albores de la Informtica". El teclado es, sin ningn gnero de duda, el perifrico de entrada ms importante y ms utilizado. Es un perifrico barato cuya disposicin fsica de las teclas se ha mantenido prcticamente inalterada desde la invencin de la mquina de escribir, (teclas correspondientes a letras, nmeros, signos ortogrficos y de puntuacin). Los primeros modelos tenan 83 teclas y no incluan indicadores luminosos de ningn tipo. Son conocidos como teclados PC/XT, ya que slo pueden utilizarse en ordenadores de tipo XT; es decir, verdaderas piezas de museo. Ms tarde surgi el teclado AT, que ya dispona de indicadores luminosos. Tras ste apareci el AT extendido, que bsicamente ya no se ha cambiado. ste consta de 101 teclas (102 en los modelos internacionales, en el caso de Espaa para la "") entre las que se encuentran una serie de teclas suplementarias utilizadas para emitir rdenes hacia la unidad central o para facilitar el uso de programas. Por ejemplo, hay teclas como "Imprimir pantalla", que emiten la orden de imprimir lo que en ese momento se ve por el monitor; o por ejemplo, las teclas del cursor o en las de "Avanzar pgina" o "Retroceder pgina", que sirven para desplazarse por la pantalla y que son muy tiles cuando se editan documentos. Posteriormente, aparecieron teclados con unas teclas especiales para Windows, aunque esto no forma parte del estndar. En los ltimos aos, los cambios que ha sufrido este perifrico estn relacionados con la ergonoma, apareciendo teclados con diseos un tanto extravagantes, que pretenden ser ms cmodos y saludables, ya que van orientados a reducir el cansancio y las posibles lesiones que se pueden producir a largo plazo utilizando el teclado tradicional. El funcionamiento bsico de un teclado es el siguiente: al pulsar una tecla, el circuito electrnico del teclado detecta esa pulsacin, averigua cul ha sido la tecla pulsada y enva hacia el ordenador el cdigo que corresponde a esa tecla. Atendiendo a la manera en la que hacen contacto sus teclas, existen bsicamente dos tipos de teclados: los teclados de contacto mecnico y los teclados de contacto capacitivo o de membrana. Su nica

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diferencia estriba en el tipo de pulsadores que incorporan para las teclas, pero los principios de funcionamiento son exactamente iguales.

AUTOEVALUACIN Atendiendo a como hacen contacto las teclas de un teclado encontramos ... a) Teclados inalmbricos y teclados no inalmbricos. b) Teclados mecnicos y de membrana c) Teclados inalmbricos y teclados mecnicos d) Teclados de membraba e inlmbricos

Recientemente han irrumpido con fuerza en el mercado los teclados inalmbricos, cuya principal particularidad es que carecen de cables. Al conector externo del teclado (generalmente PS/2 o USB) se conecta un receptor de seal de radio. El teclado, que ya no tiene ningn cable, tiene la capacidad de establecer una conexin con dicho receptor para poder comunicarse. Este receptor de seal, que s est conectado mediante un cable al conector externo del PC, hace de intermediario entre el teclado y el computador. AUTOEVALUACIN En un teclado inalmbrico encontramos... a) Solamente el teclado sin cables b) Un teclado y un conector externo al teclado al que se conecta sin cables. c) Un teclado con cable USB. d) Un conector DIN.

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5. El ratn

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El ratn
Carmen explica a Vctor que si algn perifrico ha surgido para descargar de trabajo al teclado y lo ha hecho de forma til, ese ha sido el ratn, que ha permitido reducir considerablemente la entrada de datos con un sencillo moviendo de la mano. Jess, que entra en ese momento, aade que el mayor mrito de este dispositivo es lo simple de su funcionamiento, y que aunque ha evolucionado mucho desde su aparicin se ha convertido en el mejor "amigo" del ordenador. El ratn (mouse) es otro de los perifricos de entrada importantes, llegando a ser casi imprescindible con la aparicin de los sistemas con entornos grficos. La funcin de este perifrico es la de convertir el movimiento de la mano que lo sujeta en el movimiento de un cursor sobre la pantalla. Con l se obtiene una mayor velocidad que usando las teclas de cursor. Adems, a travs de los dos o tres pulsadores que lleva incorporados, pueden darse rdenes. Estos botones no son ms que unas piezas de plstico que pulsan a su vez a los verdaderos botones, situados sobre la placa del ratn. Los primeros ratones slo disponan de un botn, ms tarde apareci un segundo botn para las opciones ntercontextuales de Windows, y recientemente algunos ratones incorporan un tercer botn que se utiliza para realizar movimientos sobre mens y ventanas, para agilizar el trabajo. Los ratones ms recientes, y debido sobre todo a la popularizacin de la navegacin por Internet, disponen de una rueda para moverse en documentos ms grandes que la pantalla. Los ratones envan al ordenador unos cdigos que indican cunto se ha movido respecto a cada uno de los ejes o cul ha sido el pulsador accionado.

AUTOEVALUACIN La aparicin de los ratones tiene una gran importancia... a) Slo en entornos no grficos. b) En entornos grficos. c) Solamente en entornos Windows. d) Solamente en entornos Linux.

Atendiendo a la tecnologa usada para detectar cunto se ha movido el ratn y

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en qu direccin, podemos clasificar los ratones en: ratones mecnicos y ratones pticos. Los ratones mecnicos suelen recibir informalmente el nombre 'ratones de bola', por la bola de goma que forma parte del mecanismo de deteccin del movimiento. El funcionamiento de los ratones mecnicos es el siguiente. :

Cuando se mueve un ratn arrastrndolo sobre una superficie plana, una bola, generalmente de acero y recubierta de goma, que sobresale por la parte inferior del ratn, gira en la direccin del movimiento. A medida que la bola se desliza, a su vez toca y hace girar dos rodillos dispuestos en el interior del ratn en un ngulo de 90. Un rodillo responde a los movimientos de avance y retroceso del ratn, que se transforman en movimientos verticales en la pantalla, y el otro rodillo detecta los movimientos laterales, que se corresponden con los movimientos de un lado a otro de la pantalla. A su vez, cada rodillo est unido en su extremo a un disco con 24 perforaciones, que girarn en funcin de los movimientos del ratn. En la placa del ratn, a cada uno de los lados de las ruedas, hay una pequea lmpara infrarroja y un receptor (generalmente fotodiodos, uno que convierte la electricidad en luz, fotoemisor o diodo emisor de luz, y otro fotosensible que convierte la luz en electricidad, fotorreceptor o diodo detector de luz), de tal manera que la luz que genera la lmpara pasa por las perforaciones de los discos antes de llegar al detector. As, el microprocesador del ratn recibe una seal por cada perforacin de la rueda por la que ha pasado la luz, calculando cunto se ha movido el ratn.

DEMO: Veamos el funcionamiento de un ratn mecnico

Los ratones pticos disparan un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor, que es un chip sensible a la luz y que enva la informacin a un procesador de seal. ste registra el cambio de reflexin de la luz, la velocidad y la direccin y, tomando en cuenta los factores anteriores, se determina el movimiento horizontal y vertical del ratn. El chip receptor est recibiendo y procesando 1500 reflejos por segundo, lo que da un seguimiento digital del movimiento y, por tanto una precisin, extraordinaria.

DEMO: Veamos el funcionamiento de un ratn ptico Recientemente han irrumpido con fuerza en el mercado los ratones inalmbricos, tanto mecnico como pticos, cuya principal particularidad es que carecen de cables. Al conector externo del ratn (generalmente PS/2 o USB) se conecta un receptor de seal de radio. El ratn, que ya no tiene ningn cable, tiene la capacidad de establecer una conexin con dicho receptor para poder comunicarse. Este receptor de seal, que s est conectado mediante un cable al conector externo del PC, hace de intermediario entre el ratn y el computador. El uso del ratn es imprescindible en los programas de dibujo y grficos para obtener un buen rendimiento y una menor fatiga por parte del usuario. Adems, existe otro perifrico llamado Trackball, que no es ms que un ratn al revs, de forma que el usuario mueve directamente la bola con el dedo pulgar sin tener que mover el ratn.

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AUTOEVALUACIN Los ratones que utilizan un rayo de luz para detectar el movimiento... a) Son ratones pticos. b) Son ratones mecnicos. c) Son los ratones pticos y mecnicos. d) Son los ratones inalmbricos.

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6. El escner

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El escner
Jess les pide que se dejen de conversacin y que se dediquen a preparar el pedido para las nuevas oficinas de Proyectos Locales S. L. que necesitan un escner para cada mesa, ya que van a prescindir de las fotocopias y cada vez que necesiten una copia de cualquier documento (por ejemplo el DNI de un cliente, pasaporte, carn de conducir, etc.) han decidido digitalizarlo y guardarlo en el ordenador. Jess les explica que esto es una idea que SI Andaluca les ha dado con el fin de ahorrar fotocopias (que son un gasto importante en una gestora) y tener los documentos digitalizados para poder enviarlos por correo electrnico por ejemplo. Si en cualquier momento necesitan copia en papel la impresin sera inmediata. Victor dice que es un despilfarro tanto escner, pero Jess le dice que actualmente es uno de los dispositivos ms baratos y que de este modo la oficina va a mostrar un mtodo de trabajo ms acorde con los tiempos que corren (que es lo que queran) y a la larga probablemente se abaraten costes de fotocopias y de espacio de almacenamiento de documentos, que pueden tener almacenados en disco e imprimirlos cuando sea necesario. El escner es el perifrico de entrada que sirve para introducir (digitalizar) en el ordenador dibujos, fotografas, grficos, etc., que se encuentran en papel. En el escner de mesa, una lmpara arroja una luz blanca y brillante que ilumina una pgina colocada boca abajo sobre una especie de ventana de cristal. Hay un cabezal lector o lente que captura la luz reflejada y la enfoca hacia un dispositivo compuesto por una matriz de elementos fotosensibles que producen distintos niveles de voltaje en funcin de la intensidad de luz que reciben. Luego, un convertidor traducir esa intensidad en un color. En el escner de mano, al apretar el botn de exploracin, la imagen que hay debajo del escner es iluminada. Un espejo invertido situado en ngulo debajo de la ventana del escner refleja la imagen hacia la lente que enfocar una sola lnea de la imagen hacia el dispositivo fotosensible. Conforme se mueve el escner con la mano, un rodillo pone en movimiento una serie de engranajes que hacen girar un disco con ranuras y que hacen saber al escner que se ha movido y que tiene que capturar otra lnea del dibujo. Introduccin a los Perifricos

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7. El monitor

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El monitor
Preparando los monitores para las oficina de la nueva gestora, Jess les ha recomendado monitores LCD por dos razones principalmente: primero porque ocupan muy poco espacio sobre la mesa y segundo porque cansan menos la vista del trabajador al evitar la radiacin y reducir considerablemente el parpadeo de la imagen. Especialmente esta ltima razn va en beneficio de la salud de los trabajadores y por extensin en un mejor rendimiento laboral. Todos los monitores de la oficina por tanto van a ser de este tipo, salvo uno que el trabajador lo ha pedido CRT porque dice que tiene mejor imagen, que no se adapta a los monitores delgados y que siempre ha trabajado con ordenadores de este tipo y nunca ha tenido problema alguno. Adems su mesa es lo suficientemente grande para no tener problemas de espacio. Jess piensa que seguramente la persona que se dedique a la limpieza del mobiliario de la oficina no tendr la misma opinin, ya que el peso del monitor LCD es mucho menor y se mueve con suma facilidad para tener la mesa en perfecto estado en todo momento. El perifrico de salida ms importante es el monitor. Analicemos algunas de las caractersticas que debemos observar o tener en cuenta sobre l. Los primeros monitores eran monocromticos; es decir, mostraban solamente un color sobre el color del fondo. Afortunadamente, hoy en da todos los monitores son cromticos o a color, capaces de mostrar entre 16 colores y un milln de colores. El tamao de los monitores se mide en pulgadas (representado por el carcter "; por ejemplo, 15" quiere decir 15 pulgadas) y lo que se mide es la longitud de la diagonal del mismo. Otra caracterstica importante en un monitor es la resolucin, que se define como el nmero de pxelesque puede representar el monitor en la pantalla. De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024 x 768 pxeles, podr representar en la pantalla 768 lneas horizontales en la pantalla de 1024 pxeles cada una, adems de otras resoluciones inferiores como 640 x 480 u 800 x 600. AUTOEVALUACIN En qu se mide el tamao y resolucin de un monitor?. Seala la respuesta correcta... a) El tamao en Centmetros y la resolucin en Pxeles. b) El tamao en Milmetros y la resolucin en Pxeles c) El tamao en Pulgadas y la resolucin en Pxeles d) El tamao en Milmetros y la resolucin en Pulgadas

Cuanto mayor sea la resolucin del monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla. No obstante, se debe tener en cuenta que aunque se disponga de un monitor capaz de trabajar a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la tarjeta grfica instalada no soporta dicha resolucin (por ejemplo, es VGA, cuya mxima resolucin es 640x480), la resolucin de

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nuestro sistema ser esta ltima. Atendiendo a la tecnologa que utilizan, se distinguen dos tipos principales de monitores, los monitores CRT y los monitores o pantallas LCD. AUTOEVALUACIN La resolucin de pantalla 1024x768 indica... a) Que en la pantalla se representan 768 lneas horizontales con 1024 pxeles cada una. b) Que en la pantalla se representan 1024 lneas horizontales con 768 pxeles cada una. c) Que en la pantalla se representan 768 lneas verticales con 1024 pxeles cada una. d) Que en la pantalla se representan 1024 lneas verticales con 768 pxeles cada una.

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7.1. El monitor CRT

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El monitor CRT Los monitores ms utilizados en la actualidad son los monitores de tubo de rayos catdicoso monitores CRT. En este tipo de monitores un haz de electrones (rayos catdicos) pasa a travs de un sistema de enfoque y deflexin formado por electroimanes que dirigen el haz hacia posiciones especficas de la pantalla. Dicha pantalla, en el caso de un monitor monocromtico, est revestida internamente de fsforo, el cual, al ser impactado por el haz, aumenta el nivel de energa de los electrones del fsforo, que al retornar a su estado inicial emiten energa en forma de luz. En los monitores a color, la pantalla est revestida internamente con una capa de trifsforo rojo, verde y azul, dispuesto en bandas o configuraciones, que es estimulada por tres caones de electrones, uno para cada color.

Para que una imagen se vea en pantalla es necesario iluminar absolutamente todos los pxeles que la componen; es decir, encender todos los pxeles de la pantalla. Para conseguir esto en los monitores CRT, es preciso realizar un barrido de la pantalla, el cual se realiza por lneas horizontales de izquierda a derecha y de arriba abajo. Adems, en este tipo de monitores, una vez realizado un barrido de la imagen debe de comenzar a realizarse el siguiente barrido, para redibujar la imagen antes de que los pxeles que componen la misma empiecen a apagarse. Esta accin recibe el nombre de refresco de la imagen.

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La velocidad o frecuencia de refresco, o frecuencia vertical, de un monitor hace referencia al nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Esta velocidad se mide en Hertzios (Hz), donde un Hertzio indica un barrido completo de la pantalla por segundo. Evidentemente, cuanto mayor sea la cantidad de veces que se refresque la pantalla en cada segundo, menos se cansar la vista del usuario y ms cmodamente y con menos problemas visuales trabajar ste. Por el contrario, cuanto ms bajo es este nmero, ms fcil es que el usuario aprecie el movimiento del rayo; esto es, el conocido parpadeo de la pantalla del ordenador. Est estimado que a partir de 85 Hz (la imagen se redibuja 85 veces en un segundo) nadie es capaz de percibir dicho parpadeo, y que 70 o 75 Hz es una frecuencia de refresco aceptable. El mnimo son 60 Hz, por debajo de esta cifra los ojos sufrendemasiado y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.

AUTOEVALUACIN La frecuencia de refresco de un monitor... a) Se mide en MHz b) Se mide en Hz c) Se mide en GHz d) Se mide en Mbits

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Algunos monitores CRT utilizan una tcnica llamada entrelazado, consistente en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista increblemente.

Es recomendable, por tanto, utilizar un monitor no entrelazado, que es aqul que dibuja todas las lneas en cada pasada.

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AUTOEVALUACIN La velocidad mnima a la que debe trabajar un ordenador para no fatigar los ojos... a) Es 45 Hz b) Es 85 Hz c) Es 60 Hz d) Es 100 Hz

Por otra parte, se conoce como frecuencia horizontal al nmero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Esta frecuencia depende tanto de la frecuencia vertical como de la resolucin de la pantalla. As, por ejemplo, un monitor con una resolucin de 480 lneas y una frecuencia de exploracin vertical de 70Hz presenta una frecuencia de exploracin horizontal de 480 x 70, o 33,6 KHz. En este caso, el haz de electrones debe explorar 33600 lneas por segundo. AUTOEVALUACIN La frecuencia de refresco de un monitor... a) Indica a la velocidad a la que trabaja la tarjeta grafica del ordenador. b) Indica el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo. c) Debe ser menor de 60 Hz para que no canse la vista. d) Indica a la velocidad que debera trabajar el monitor para no cansar la vista.

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7.2. El monitor LCD

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El monitor LCD Otro tipo de pantallas son las de cristal lquido, llamadas tambin LCD (Liquid Cristal Display), que son delgadas pantallas planas de gran resolucin y calidad cuya tecnologa se basa en las propiedades de reflexin de la luz a travs de un conjunto de sustancias de material lquido. Son utilizadas en los equipos porttiles y hoy en da en algunos PC's. La investigacin de esta tecnologa es muy intensa porque se cree que ser el futuro de las pantallas.

Un monitor LCD de un ordenador est compuesto por una gran cantidad de pequeas celdas de cristal lquido. La luz blanca que viene de detrs de la pantalla pasa a travs de cada celda y emerge hacia el usuario que se encuentra mirando la pantalla con una intensidad que depender del voltaje que se le haya aplicado a dicha celda de cristal lquido. Para que el monitor sea a color, al final de la celda, la luz pasa a travs de un filtro rojo, verde o azul, de forma que la celda toma ese color. Un tro de celdas roja, verde y azul en conjunto, conforman lo que es un pxel. Este tro de celdas est tan prximo entre s que el ojo humano lo va a percibir realmente como un nico punto de luz en la pantalla. El color de cada pxel est determinado por cmo de brillantes sean cada una de estas tres celdas. Dentro de la gama de monitores LCD existentes, estn los de matriz pasiva (pantallas DSTN - Dual Scan Twisted Nematic) y los de matriz activa (pantallas TFT - Thin Film Transistor), cuya diferencia radica en la distinta manera que tienen de aplicar corriente a las celdas de cristal lquido.

En los primeros, los dispositivos elctricos se sitan fuera de la pantalla abaratando costes, aunque se reduce enormemente la claridad de la imagen y el ngulo de visin. En cambio, una matriz activa o TFT se basa en la utilizacin de transistores, concretamente tres, para cada uno de los puntos, con lo que se controla de forma independiente el estado de cada uno. Esto permite utilizar ms rpidamente los cristales lquidos, dando como resultado un mayor contraste, un tiempo de respuesta ms corto, una mejor resolucin, mayor ngulo de visin y menor consumo. Los monitores TFT son los que se utilizan en ordenadores porttiles y, cada vez ms, como monitores en los ordenadores de sobremesa.

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7.3. Comparativa entre CRT y LCD

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Comparativa entre CRT y LCD Vctor que es el encargado de llevar los equipos informticos a la oficina, se acuerda del empleado que ha pedido el monitor CRT, ya que mientras es capaz de transportar cuatro monitores LCD desde la furgoneta hasta la oficina, en el momento de transportar el CRT de 17 pulgadas, slo puede llevar ste y a duras penas. Piensa que si todos los monitores fuesen de este tipo, habra tenido que dar un viaje para cada uno de ellos. Adems el desembalaje e instalacin de los equipos, se hace mucho ms fcil y rpida. Haciendo una comparativa entre los dos tipos de monitores, los CRT y los LCD, bsicamente podramos decir que:

Un monitor LCD pesa menos y ocupa mucho menos espacio que un monitor CRT, al no tener casi fondo. Un monitor LCD consume mucha menos energa que un monitor CRT. Un monitor CRT es bastante ms barato que un monitor LCD. El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada celda donde se alojan los cristales lquidos est encendida o apagada, de modo que la imagen no necesita una renovacin (refresco). En los monitores LCD, al no producirse un bombardeo de electrones, sino que simplemente interviene la luz, no emiten radiaciones electromagnticas dainas. Los monitores CRT tienen mejor ngulo de visin. En un monitor LCD es necesario estar situado enfrente de la pantalla, pues si ests un poco desplazado, no vers la imagen correctamente. Los monitores CRT pueden presentar una mayor gama de colores as como conseguir una mayor pureza del color.

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8. Las impresoras

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Las impresoras
En la oficina que est montando Vctor slo se van a instalar tres impresoras, pero una de ellas es de grandes prestaciones para servir a todos los ordenadores. Vctor le pregunta a Carmen si no resulta ms rentable una impresora para cada ordenador, porque la central es bastante cara. Carmen le explica que con una impresora de estas caractersticas se consiguen varias cosas: Primero ocupa menos espacio, se puede ubicar en una zona de la oficina donde no estorbe y haya un fcil acceso para la recogida de los documentos. El ahorro en consumibles (papel y tinta o toner) es considerable. Cada copia sale mucho ms barata que en una impresora normal. La impresin es mucho ms rpida y los resultados mejores. Hay un mayor control de lo que se imprime, que en una empresa suele ser importante. Carmen aade que tambin presenta inconvenientes, por ejemplo que se estropee en un momento dado, pero que en ese caso puede desviarse la carga de trabajo de forma provisional a cualquiera de las otras dos impresoras, mientras la principal se pone de nuevo operativa. Otro de los principales perifricos de salida del ordenador son las impresoras, que permiten reproducir los resultados del ordenador sobre papel. Podemos distinguir tres categoras de impresoras atendiendo a la forma de impresin de la imagen o texto sobre el papel:

Matriciales. De inyeccin de tinta. Lser.

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8.1. Impresora matricial

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Impresora matricial Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos aos, ya que las otras tecnologas se desarrollaron posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en da han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todava son irreemplazables en algunas tareas. El cabezal de estas impresoras est formado por una matriz de puntos. Asociado a cada punto hay una aguja. Para cada carcter se activan las agujas adecuadas y se hace incidir el cabezal sobre una cinta con tinta, y sta sobre el papel. Los caracteres se forman como un conjunto de puntos.

La calidad de estas impresoras es escasa, ya que por muchas agujas que tenga, siempre quedar un pequeo espacio entre aguja y aguja, que har que el carcter no sea continuo. Para intentar mejorar la impresin, el cabezal hace dos pasadas desplazando unos milmetros el cabezal, consiguiendo as tapar algunos de los huecos dejados en la primera pasada. Evidentemente, esto afecta a la velocidad de la impresora.

AUTOEVALUACIN Las nicas impresoras que permiten obtener copias simultneas de un mismo impreso utilizando papel autocopiado son...

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a) Las impresoras lser b) Las impresoras de inyeccin de tinta. c) Las impresoras matriciales d) Las impresoras lser y matriciales

Por su forma de imprimir, estas impresoras son las nicas que permiten obtener varias copias simultneas de un mismo impreso mediante el uso de papel autocopiado (calco) de varias hojas. Esto resulta muy conveniente cuando se tiene la necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos. Por ejemplo, cuando se necesite que cada copia est hecha en un papel de distinto color y con algn texto identificativo. AUTOEVALUACIN El mecanismo de impresin cabezal, cinta de tinta y papel... a) Pertenece a impresoras matriciales b) Pertenece a impresoras lser. c) Pertenece a las impresoras de inyeccin. d) No pertenece a ninguna impresora.

Al igual que los otros tipos de impresora, sus caractersticas bsicas a considerar son:

la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresin en color.

La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo. La calidad, normalmente, viene marcada por el nmero de agujas, que suelen oscilar entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor nmero disponga. A pesar de que en un principio se desarroll la tecnologa matricial en color como competencia directa con las de inyeccin de tinta, actualmente las impresoras que encontramos suelen ser monocromas, ya que no es la tecnologa ms adecuada para la impresin de colores, sobre todo en modos grficos. Sus principales caractersticas son su elevado ruido y su poca definicin, pero en la vertiente de ventajas podemos considerar su economa, tanto en compra como en mantenimiento. Aunque hoy en da sus precios de compra van parejos a los de las impresoras de inyeccin de tinta (inkjet), stas ofrecen ms ventajas. Las impresoras matriciales son slo aconsejables para la impresin de texto, siempre que ste no requiera gran calidad, y mayormente cuando empleamos papel continuo. AUTOEVALUACION Las impresoras matriciales son recomendadas para... a) La impresin de texto que no requiera una calidad muy alta. b) La impresin de texto y fotografas de gran calidad. c) La impresin de fotografas independientemente su calidad.

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d) La impresin de texto que requiera una calidad muy alta.

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8.2. Impresora de inyeccin de tinta (inkjet)

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Impresora de inyeccin de tinta (inkjet) Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles en el terreno domstico, ya que es un entorno en el que la economa de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro, son factores ms importantes que la velocidad o la economa de mantenimiento, pues el nmero de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta lquida a travs de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realizacin de grficos y textos. AUTOEVALUACION Las impresoras que imprimen mediante unos inyectores por los que expulsan gotas de tinta son... a) Impresoras matriciales b) Impresoras lser. c) Impresoras de inyeccin y lser. d) Las impresoras de inyeccin.

La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser ms o menos. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores. Esto hace que estas impresoras sean bastante ms caras de mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser ms econmicas en el precio de compra. Tambin podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotogrfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3. AUTOEVALUACION En las impresoras de inyeccin, si un color del cartucho de color se agota... a) ste tiene que ser reemplazado b) No pasa nada, con la combinacin de los otros colores se obtiene el que se agota. c) Habr que cambiar todos los cartuchos, tanto el negro como de color. d) En estas impresoras no se agotan los cartuchos.

Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son:

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la velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm), y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolucin mxima, que se mide en ppp o puntos por pulgada (dpi en ingls). En ambos valores, cuanto mayores, mejor. AUTOEVALUACION Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin son... a) El peso, tamaoo y marca b) El numero de pginas que imprimen por hora. c) El nmero de pginas que imprimen por minuto y su resolucin mxima medida en puntos por pulgada. d) El nmero de pginas por hora y su resolucin mxima medida en pxeles.

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8.3. Impresora lser

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Impresora lser. La tecnologa empleada por las impresoras lser es la misma que han utilizado las mquinas fotocopiadoras desde un principio.

El material que se utiliza para la impresin es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que, previamente magnetizado en las zonas que contendrn la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, que por accin de dicho calor, se funde y lo impregna. AUTOEVALUACION En una empresa se quiere comprar una impresora para la impresin de facturas. El papel de factura que se utiliza es de doble capa donde la segunda es calcable. Qu impresora necesita dicha empresa? a) Una impresora matricial b) Una impresora de inyeccin. c) Una impresora lser. d) Una impresora matricial o de inyeccin.

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Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es ms alto que el de las de inyeccin de tinta, pero su coste de mantenimiento es ms bajo. AUTOEVALUACION Una empresa necesita una impresora que imprima rpidamente, Cul le aconsejaras? a) Una impresora matricial b) Una impresora lser c) Una impresora de inyeccin. d) Una impresora lo ms grande posible.

Una pega es que el precio de los modelos en color sigue siendo elevado para la mayor parte de economas, y su velocidad relativamente baja, siendo los modelos ms habituales los monocromos. Una de las caractersticas ms importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en pginas por minuto o ppm. Su resolucin tambin puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppp (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y ms. AUTOEVALUACION Las impresoras lser se caracterizan... a) Por que son pequeas y pueden imprimir si se termina su cartucho de color. b) Por una rapidez y una calidad de impresin alta. c) Por una calidad de impresin alto y una rapidez de impresin baja. d) Por un coste de mantenimiento muy barato y una rapidez de impresin alto.

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9. Dispositivos y soportes de memoria secundaria

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Dispositivos y soportes de memoria secundaria
Jess les explica a sus compaeros que estas nuevas oficinas nacen con la intencin de reducir al mximo el almacenamiento de documentos en papel y que van a intentar guardarlo todo de forma electrnica, con el fin de prescindir de los grandes archivadores de documentos (ahorrando el espacio que ocupan). De esta forma podrn localizar cualquier dato de forma inmediata a travs del ordenador y disponer de varias copias de seguridad de todos los documentos como prevencin de prdidas o destruccin de los mismos. Para ello se ha planteado una compleja dotacin de discos y dispositivos de almacenamiento secundario que van a facilitar el almacenamiento, acceso y proteccin de toda la informacin que esta gestora va a manejar durante muchos aos. Los ordenadores tienen una memoria interna que usan intensivamente para almacenar los datos y los resultados ms inmediatos.

Esta memoria tiene un tiempo de acceso muy pequeo y, por tanto, el ordenador opera con ella rpidamente. Sin embargo, la memoria interna tiene una capacidad limitada y no puede almacenar toda la informacin que necesita o genera el ordenador. Para evitar esta limitacin, se usa la memoria auxiliar externa o memoria secundaria, que es de acceso lento (comparada con la memoria interna) pero de gran capacidad. Los perifricos para acceder a los dispositivos de memoria secundaria son, evidentemente, perifricos de Entrada/Salida. AUTOEVALUACION La memoria que el ordenador utiliza para auxiliar a la memoria interna de este se llama... a) Memoria ROM. b) Memora interna. c) Memoria externa. d) Memoria interna duplicada.

No se debe confundir el perifrico con el soporte de almacenamiento. As, por ejemplo, el disquete es un soporte de informacin, la disquetera es el perifrico.

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AUTOEVALUACION La memoria externa del ordenador se caracteriza por... a) Ser de acceso ms rpido y de menor capacidad que la memoria interna. b) Ser de acceso ms lento y de menor capacidad que la memoria interna. c) Ser de acceso ms lento y de mayor capacidad que la memoria interna. d) Ser de acceso ms rpido y de mayor capacidad que la memoria interna.

Segn la tecnologa que utilizan para almacenar y leer la informacin, los dispositivos y soportes de almacenamiento secundario se pueden clasificar en:

Dispositivos y soportes magnticos. Son aqullos que para almacenar la informacin utilizan las propiedades magnticas de los elementos que lo componen. Ejemplos de soportes magnticos son: las cintas magnticas, los disquetes, los discos duros y los discos ZIP. En este tipo de soportes existe una pelcula de plstico recubierta de una fina superficie de algn elemento magnticamente sensible, como hierro o cromo, que en un principio se encuentra disperso segn un patrn aleatorio. En el dispositivo existe un cabezal de lectura/escritura, que es una bobina enrollada en un ncleo ferromagntico, de tal manera que, al pasar la electricidad, forma un electroimn. Este electroimn, al pasar sobre la superficie del soporte, altera la disposicin de las partculas magntico-sensibles. Esta disposicin de las partculas vara segn la direccin de la

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corriente que pasa por el cabezal (cambia su polaridad), y es precisamente este mecanismo el que se utiliza para codificar la informacin binaria (0s y 1s) en el soporte.

Por otra parte, los datos se leen sin corriente en el cabezal y son los grupos de partculas polarizadas del revestimiento del disco (pequeos imancitos) los que crean un campo magntico, a travs del cual pasa el cabezal. El movimiento del cabezal a travs del disco y el campo magntico genera una corriente elctrica que fluir a travs de los hilos del cabezal.

La direccin en la que fluye la corriente depender de las polaridades de cada una de las bandas y, detectando los cambios en la direccin de la corriente, el perifrico sabr si se trata de un 1 o de un 0.

Dispositivos y soportes pticos. Son aqullos que, para almacenar la informacin, se basan en la propiedad de reflexin de la luz. En este tipo de soportes existe una superficie reflectora sobre la que se proyecta una luz lser que, al reflejarse, pasa a travs de un prisma que desva el rayo reflejado hasta una clula fotosensible que genera una pequea corriente elctrica. Sin embargo, esta superficie reflectora se adultera de alguna manera en algunos puntos, de tal manera que pierda, en esos puntos, su capacidad de reflexin. El que la luz se refleje en unos puntos y se disperse en otros es, precisamente, el mecanismo que se utiliza para codificar la informacin (0s y

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1s). Ejemplos de soportes pticos son: el CD-ROM, el CD-R, el CD-RW y el DVD.

AUTOEVALUACION Atendiendo a la tecnologa que se utiliza para almacenar y leer informacin encontramos... a) Dispositivos magnticos y pticos. b) Dispositivos de acceso secuencial y aleatorio. c) Dispositivos magnticos y de acceso secuencial. d) Dispositivos pticos y de acceso aleatorio.

Por otra parte, segn la manera de acceder a la informacin almacenada, los dispositivos y soportes de almacenamiento secundario se pueden clasificar en:

Dispositivos y soportes de acceso secuencial. Son aqullos en los que el paso de una posicin de memoria a otra requiere transitar por toda la informacin intermedia. Ejemplo de un soporte de acceso secuencial es la cinta magntica. Dispositivos y soportes de acceso directo. Son aqullos en los que se puede ir de una zona del disco a otra directamente, sin necesidad de pasar por toda la informacin intermedia. Evidentemente, stos son mucho ms rpidos que los secuenciales y pertenecen a este tipo la mayora de los dispositivos de almacenamiento secundario. Ejemplos de soportes de acceso directo son los disquetes, discos duros, discos ZIP, CDs y DVDs. AUTOEVALUACION Atendiendo a la manera de acceder a la informacin almacenada... a) Dispositivos magnticos y pticos.

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b) Dispositivos de acceso secuencial y aleatorio. c) Dispositivos magnticos y de acceso secuencial. d) Dispositivos pticos y de acceso aleatorio.

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9.1. La unidad de cinta y las cintas magnticas

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La unidad de cinta y las cintas magnticas Jess ha pensado utilizar las cintas para guardar las comunicaciones semanales de la oficina durante todo un mes, y tambin las imgenes de las cmaras de seguridad durante una semana. Y se ha decidido por utilizar la cinta porque el periodo durante el cual tienen que estar almacenados los datos es relativamente corto. Si necesitase guardarlos durante mucho ms tiempo, pongamos que varios aos, entonces en vez de cinta Jess hubiese utilizado el soporte DVD, pues es bastante ms duradero de lo que puede ser la cinta, su periodo de vida es mayor. Las cintas magnticas son los soportes ms antiguos de almacenamiento informtico. Las primeras eran metlicas, pero hoy son todas de plstico flexible recubierto con capas de xido de hierro o de cromo. Permiten, por un coste razonable, el almacenamiento de gran cantidad de datos. El acceso a la informacin grabada en una cinta es secuencial. Por tanto, los tiempos de acceso son muy grandes. Las cintas magnticas se usan, sobre todo, para obtener copias de seguridad en grandes sistemas. Resumiendo sus caractersticas ms importantes:

Memoria de lectura/escritura y no voltil. La cinta se mueve delante de las cabezas lectoras/escritoras, existiendo contacto fsico entre la cinta y stas. El soporte es muy econmico. El acceso es puramente secuencial, hay que leer toda la cinta hasta llegar el lugar deseado, por lo que el tiempo de acceso es muy elevado. No se puede intercalar informacin adicional.

El perifrico asociado a la cinta magntica es la unidad de cinta.

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9.2. La disquetera y los disquetes magnticos

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La disquetera y los disquetes magnticos Decidi en un principio no utilizar disquetes, ya que los equipos estarn en red y no se hace necesario su uso, pero la gestora ha pedido que se incluyan ya que hay determinadas operaciones bancarias en las que se hace necesario que aplicaciones (generalmente antiguas) vuelquen datos a un disquete para llevarlos a la oficina bancaria. Jess insiste en que esto se puede evitar fcilmente, pero los responsables de la oficina quieren utilizar los disquetes. El disquete magntico es un soporte liviano, removible (el soporte y el perifrico, la disquetera, estn separados) y, por tanto, portable: se extrae y se puede transportar a cualquier sitio. De hecho, los disquetes magnticos han sido los soportes ms utilizados para el transporte de informacin de un ordenador a otro. Actualmente, estn perdiendo importancia debido a los tamaos de los ficheros y programas actuales, que sobrepasan en muchsimo la capacidad de los disquetes y que hacen necesaria la utilizacin de otros soportes removibles de mayor capacidad. El disquete puede estar condenado a su desaparicin, aunque todava puede ser til para el transporte de cantidades pequeas de informacin. El disquete est formado por una lmina de plstico recubierta por una o ambas caras con una fina superficie de material magntico-sensible. Esta lmina suele estar encapsulada por una funda acolchada para facilitar el giro de la superficie y su limpieza. Segn su tamao (el dimetro exterior del disco, en pulgadas) los disquetes se pueden clasificar en:

Discos de 5 y 1/4. De gran tamao y recubiertos por una cubierta de plstico flexible. Su cubierta de proteccin es precaria y la ventana de lectura no tiene proteccin: el disco (la superficie magntica) puede ser tocado con los dedos y el polvo puede ensuciar la superficie. Estos disquetes estn ya extintos. Discos de 3 y 1/2. De menor tamao y recubiertos por una cubierta rgida de plstico duro, con la ventana de lectura cerrada por una placa metlica. Son los que todava se utilizan.

La superficie magntica del disquete es una capa uniforme, en toda su extensin, sin ningn pregrabado original. Antes de poder usar un disco para almacenar datos, es necesario realizar un formateo fsico para situar y dar forma a las pistas y sectores sobre los que se colocar posteriormente la informacin.

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Otros parmetros a considerar sobre los disquetes magnticos son los siguientes:

Densidad de grabacin: es el nmero de bits que se graban por pulgada (bpi, bits per inch.). Debe tenerse en cuenta que no es un dato fijo para un mismo disco, pues vara de acuerdo con la situacin de la pista respecto al centro del disco. Densidad de pistas: mide el nmero de pistas por pulgada de longitud (tpi, tracks per inch). Capacidad de almacenamiento: es el nmero de bits que pueden almacenarse en el disco.

El perifrico asociado al disco magntico es la unidad de disquete o disquetera.

AUTOEVALUACION La capacidad de almacenamiento de un disquete... a) Es el nmero de bits que se pueden grabar en una de sus pistas. b) Es el nmero de bits que puede almacenarse en el disco. c) Es el nmero de bits que pueden almacenarse en un cilindro del disco. d) Es el nmero de bits que pueden almacenarse en un sector del disco.

Los elementos principales de una disquetera son:

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Motor de arrastre. Est controlado por un circuito electrnico que mantiene la velocidad de giro dentro de unos lmites estrechos. La constancia de la velocidad es fundamental para poder intercambiar los disquetes entre diferentes unidades de disquetes, sin error de lectura/escritura. La unidad de disquete, a diferencia de los discos duros, se caracteriza por NO estar girando continuamente, sino que slo gira cuando se va a acceder al disco. Por ello, las lecturas iniciales al disco suelen ser ms lentas, pues tiene que esperarse a que el disco empiece a girar y alcance su velocidad constante determinada. Una vez que el disco est girando, sucesivas lecturas sern ya ms rpidas. No obstante, cuando pasa un determinado tiempo sin accederse al disco, el motor de arrastre deja de girar. Motor de posicionamiento. El motor de posicionamiento del cabezal es un motor que arrastra el brazo del cabezal sobre las pistas del disquete. Cabezal magntico. Es de reducidas dimensiones y efecta las operaciones de lectura/escritura. A diferencia de los discos duros, en los disquetes el cabezal roza sobre la superficie del disco.

Algunos parmetros sobre las disqueteras a tener en cuenta son los siguientes:

Velocidad de rotacin: se mide en rpm (revoluciones por minuto) y suele ser de 300 rpm. Tiempo de acceso: Tiempo que pasa desde que la informacin es solicitada al perifrico hasta que el cabezal de lectura del mismo puede leer la informacin del sector en el que se encuentra almacenada dicha informacin. El tiempo de acceso de estos dispositivos viene dado por el tiempo de bsqueda, ms el tiempo de latencia. Estos tiempos dependen de la posicin de partida del y de la posicin deseada; no se tarda lo mismo en mover un disco de la pista 1 a la 2 que de la 1 a la 75. Por ello, los fabricantes suelen dar los valores medios y los peores. Velocidad de transferencia: es la velocidad medida en Mbytes/segundo a que los datos son transmitidos a la CPU del computador, y viene dada por la velocidad de rotacin y por la densidad de grabacin.

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AUTOEVALUACION La velocidad de transferencia de un soporte de almacenamiento viene dada... a) Por la velocidad de rotacin y por la densidad de grabacin. b) Por la velocidad de acceso del soporte. c) Por el nmero de soportes que tenga el ordenador conectados al mismo Bus. d) Por el tiempo de latencia del soporte.

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9.3. El disco duro

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El disco duro Cada equipo que se suministra a la oficina va a disponer de dos discos de trabajo. Jess pens que sera mejor que en un momento dado si falla uno de los discos parte de la informacin se podra recuperar fcilmente desde el otro, ya que sera muy complicado que se estropeen dos discos al mismo tiempo. Adems, de este modo el ordenador siempre seguira operativo. A la empresa le pareci bien el razonamiento. Como tecnologa magntica que es, el funcionamiento de un disco duro es semejante al de un disquete; aunque, evidentemente, hay diferencias. En el caso de los discos duros, perifrico y soporte de informacin van juntos, formando un todo.

El disco duro est compuesto por varios platos; es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que giran. Por tanto, en vez de haber un solo cabezal de lectura/escritura, habr varios, uno por cada cara de cada disco.

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En cuanto al formato fsico del disco, siguen existiendo los conceptos de pista y sector, pero aparece uno nuevo: el concepto de cilindro. Un cilindro est formado por el conjunto de pistas que ocupan la misma posicin en cada uno de los discos; es decir, est formado por las pistas que estn alineadas verticalmente, una encima de la otra. Como puede deducirse, dentro de un mismo cilindro pueden leerse los datos sin necesidad de mover el brazo o peine de las cabezas. Los elementos principales del perifrico son los siguientes:

Eje. Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos. Es el equivalente al motor de arrastre en la disquetera. Peine. Tambin llamado impulsor de cabezas o brazo, es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura/escritura radial a travs de la superficie de los platos de la unidad de disco. Es el equivalente al motor de posicionamiento en la disquetera. Cabezas de lectura/escritura. Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco.

La velocidad de rotacin en los discos duros es mucho mayor que en los disquetes, as como existe mayor densidad de pista. Adems, en los discos duros no existe contacto fsico entre el cabezal de lectura/escritura y la superficie del disco, aunque la separacin es tan corta que en ese espacio no cabe ni un cabello. El que no exista rozamiento evita que se produzca desgaste en la superficie del disco.

Al igual que con los disquetes, podemos hablar de una serie de parmetros para definir a los discos duros:

Capacidad. Sin duda, la cantidad de informacin que puede almacenar un disco duro es el primer dato al que el usuario atiende normalmente. Velocidad de rotacin. Las superficies del disco giran a velocidades que varan entre los 5.400 rpm de las gamas medias o los 7.200 e incluso 10.000 de los mejores productos. Este parmetro influye en una mayor tasa de transferencia y un mejor tiempo de acceso. Cach. Los discos duros tambin hacen uso de unos almacenes temporales de datos para acceder a la informacin ms frecuente de forma mucho ms veloz. Interfaz. La interfaz es la conexin entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus del sistema y define la forma en que las seales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. Es el canal de comunicacin sobre el que fluyen los datos ledos y escritos al disco duro. Es lo que el disco duro usa para conectarse al resto del PC. La interfaz del disco duro es como un dispositivo ms conectado al bus de expansin. Las mquinas antiguas tenan tarjetas de expansin para la

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controladora o interfaz. Sin embargo, ahora suelen ir integradas en la placa (los conectores IDE). Por otra parte, no se debe confundir la interfaz o controladora con lo que se llama controladora de disco, que es el chip o circuito integrado en el propio disco duro que traduce los datos y comandos de la computadora en algo utilizable o entendible por el disco duro; es decir, traduce direcciones o posiciones en disco en movimientos de cabezas, para acceder a esas posiciones. Hay dos tipos de interfaces (las ms importantes):

IDE y SCSI.

Por eso se habla de discos duros IDE y discos duros SCSI, por la interfaz que utilizan para comunicarse con el ordenador. En la tabla siguiente se ven sus caractersticas y se pueden contrastar sus diferencias: Interfaz IDE Actualmente suelen venir ya integradas en la placa. Slo soporta unidades internas. Hay 2 canales IDE (IDE1 e IDE2), lo que implica que podemos conectar un mximo de 4 dispositivos (2 dispositivos por canal). Interfaz SCSI No vienen an integradas en la placa sino como una tarjeta de expansin PCI. Ms cara. Soporta dispositivos tanto internos como externos. Se pueden conectar hasta 8 o 16 dispositivos (segn el tipo de interfaz SCSI), pero como la controladora es uno de ellos, realmente se pueden conectar 7 o 15. Usan un terminador en la cadena de dispositivos, para cerrar el canal SCSI. Existe una cola de comandos pudiendo reordenarlos segn su importancia. Permite la ejecucin simultnea de comandos, con lo que el canal nunca se bloquea. Debido a cmo estn hechos, funcionan mejor cuando hay mltiples dispositivos y hay muchos accesos con muchos usuarios.

Los comandos se ejecutan de forma secuencial por orden de peticin. No permite la ejecucin simultnea de comandos. El comando en ejecucin bloquea el canal IDEx hasta que acabe la ejecucin. Funcionan mejor cuando hay un dispositivo nico conectado al canal IDEx. Cuando hay dos, se funciona a la velocidad del ms lento.

La tasa de transferencia es mayor Menor tolerancia a fallos Mayor tolerancia a fallos. Soportan peores condiciones: temperatura, humedad, etc. Debido a sus caractersticas, son ideales Debido a sus caractersticas, son ideales para los ordenadores personales. para usarlos en ordenadores servidores. Para saber ms: En este enlace veremos como podemos instalar un disco duro en el ordenador. Instalacin de disco duro en el ordenador Introduccin a los Perifricos

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9.4. El disco ZIP y la unidad ZIP

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El disco ZIP y la unidad ZIP Han pedido a Jess que en dos de los ordenadores se incluyan unidades ZIP de almacenamiento, ya que hay dos trabajadores que venan usndolos desde hace tiempo y les resulta ms cmodo. Jess les explica que actualmente hay otras opciones, pero la empresa insiste que tienen algunas cosas en discos de ese tipo y prefieren tener la opcin de recuperarlos en cualquier momento. La unidad ZIP permite, al igual que en el caso de los disquetes, que los datos se graben de forma magntica sobre una superficie flexible. La unidad ZIP utiliza discos, llamados discos ZIP, con una capacidad de 100 MB y 250 MB, que tienen el tamao de un disco de 3'5 pulgadas, aunque no es compatible con los disquetes de 3 y 1/2 y necesita, por tanto, de su propio perifrico, llamado unidad ZIP. Sus buenas prestaciones se deben a su alta velocidad de rotacin, de 3.000 rpm y su buffer de 256 KB para hacer ms rpido el acceso. Esta unidad existe en formato externo e interno, con conexiones SCSI (tanto interno como externo), IDE (slo interno), puerto paralelo y puerto USB. Este perifrico y soporte aparecieron ante la imposibilidad de almacenar en disquetes los ficheros de datos de las nuevas aplicaciones (entre ellas las multimedia: msica, vdeo, etc.), que pueden ser de varias megas. En un principio se le augur un gran futuro; sin embargo, con la aparicin de los CDs grabables y regrabables, y los lpices de memoria USB, esto ha cambiado. Introduccin a los Perifricos

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9.5. El CD y el lector/grabador de CDs

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El CD y el lector/grabador de CDs. Los ordenadores que van a instalar en la oficina de esta nueva gestora van equipados con unidades lectoras/grabadoras de CDs para hacer copias de seguridad semanalmente en disco. Estos soportes de informacin y sus respectivos perifricos pertenecen ya a los que utilizan tecnologa ptica para almacenar la informacin. Distinguimos los siguientes tipos de CDs:

El CD-ROM. Son unidades de slo lectura, que vienen grabados ya por el fabricante. Son prcticamente iguales que los discos compactos de msica. El CD-ROM est formado por una capa protectora y una capa reflectora. El mecanismo mediante el cual se graba la informacin en el CD-ROM es el siguiente: En un principio la superficie reflectora se encuentra completamente lisa, con lo cual mantiene en todos sus puntos su capacidad reflectora. Esta superficie reflectora se adultera para que pierda su capacidad reflectora en ciertos puntos, haciendo fsicamente una serie de entrantes en los cuales, al incidir el rayo lser, la luz se dispersa (se refleja pero en todas direcciones) y no se refleja (no llega con toda su intensidad al diodo fotosensible). Como hemos dicho, el CD-ROM viene grabado de fbrica, donde se realiza una mscara o molde con las adulteraciones fsicas en el medio, que luego se imprimen en serie sobre los distintos CD-ROMs. El perifrico asociado a este soporte de almacenamiento es el lector de CD-ROM. El CD-R. El CD-R (Recordable) o disco compacto grabable es un disco que puede ser grabado por el usuario una sola vez y, una vez grabado, se convierte en un dispositivo de slo lectura. Est formado por una capa para reflejar el haz lser, que es una capa de color, sobre un soporte grueso de plstico policarbonado, por una capa protectora de laca y por un material polmero resistente a araazos. El mecanismo mediante el cual se graba la informacin en el CD-R es el siguiente: Se aplica un rayo lser que es absorbido por la superficie reflectante de color quemndose la tinta, la cual se queda de un color oscuro que absorbe la luz y que, por tanto, no la refleja. Estas quemaduras simulan los entrantes de los CD-ROMs y se han conseguido alterando el soporte de una manera irreversible; es decir, la tinta, una vez oscurecida, ya no puede volver a su estado normal. El perifrico asociado a este soporte de almacenamiento es el lector/grabador de CD-R, el cual suele ser, a su vez, capaz de leer CD-ROMs tambin.

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El CD-RW. El CD-RW (Rewritable) o disco compacto regrabable es un soporte ptico de lectura en el cual la grabacin produce cambios fsicos en el medio, pero estos cambios son reversibles por la naturaleza de los materiales que se usan para la fabricacin de los CDs. Se usa lo que se llama una tecnologa de cambio de fase. La capa de grabacin de la superficie del disco es una capa orgnica hecha de un compuesto que al calentarse a una determinada temperatura y luego enfriarse, se vuelve amorfo y no refleja la luz lser, mientras que si se calienta a menor temperatura, al enfriarse, se vuelve cristalina y reflectante. Evidentemente, este proceso se puede realizar tantas veces como se quiera, lo que hace que estemos ante un soporte que se pueda regrabar mltiples veces. Aunque el perodo de vida no es ilimitado, s que es bastante alto. El perifrico asociado a este soporte de almacenamiento es el lector/regrabador de CD-RW, el cual suele ser, a su vez, capaz de leer y grabar CD-Rs y de leer CD-ROMs.

Introduccin a los Perifricos

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9.6. El DVD y el lector/grabador de DVDs

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El DVD y el lector/grabador de DVDs. Jess ha conseguido convencerles para sustituir en dos puestos la grabadora de CDs por grabadora de DVDs, haciendo una tmida previsin de futuro. Aunque bien es cierto que hay una importante diferencia de precio entre estos dispositivos. Adems cada uno de los equipos va a disponer de una unidad lectora de discos DVD, ya que de esta forma podrn leer tambin los discos CD. El DVD (Digital Video Disc o Digital Versatile Disc) es en aspecto similar al CD, pero muy diferente en realidad. La principal diferencia es la capacidad de almacenamiento. Mientras un CD es capaz de almacenar alrededor de los 650 MB, en un DVD se pueden alcanzar hasta los 17 GB de capacidad. Esto es debido, en primer lugar, a que se ha reducido y compactado el tramado de puntos que se asientan sobre la superficie del disco y que pueden ser adulterados para reflejar o no el haz lser. Es decir, se ha reducido sustancialmente el tamao de estos puntos (de 0.83 a 0.4 micras), as como la distancia existente entre ellos (de 1.6 a 0.74 micras), lo que da lugar a una mayor densidad de grabacin.

Para leer en buenas condiciones estos micropuntos ha sido necesario un lser mucho ms preciso que el usado para los CDs. Adems, para mejorar el enfoque y la calibracin, se ha sustituido el haz infrarrojo por un haz rojo, y a fin de permitir la compatibilidad con los habituales CDs, se ha incluido una nueva lente de apertura numrica. Otro de los cambios importantes ha sido la reduccin del grosor de la capa de grabacin a la mitad, lo que permite crear discos con dos caras. Adems, cada una de estas caras se ha dividido en dos capas diferentes, en la primera los puntos se insertan sobre un material plateado reflexivo, como en un CD, y en la segunda los puntos se sitan en un nivel superior y tiene como base un material dorado semireflexivo. De este modo, se consigue que el lser pueda leer la capa superior con un rayo de baja frecuencia que se refleja al toparse con la superficie, y con un aumento de intensidad atravesar sta hasta reflejarse en la capa plateada inmediatamente inferior.

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Al igual que ocurre con los CDs, podemos hablar de DVDROM, DVD-Recordable (en sus dos versiones: DVD-R y DVD+R) y DVD-Regrabable (en sus dos versiones: DVDRW y DVD+RW) segn si vienen de fbrica, si permiten una primera grabacin por parte del usuario o si son rescribibles. El perifrico asociado a este tipo de soportes es el lector de DVD y las grabadoras y regrabadoras de DVD, que generalmente suele ser tambin lectores y grabadores de CDs. AUTOEVALUACION La capacidad de almacenamiento de un DVD en mayor a la de un CD debido a... a) Que son de mayor tamao. b) Que son de doble capa. c) La separacin de los puntos en el DVD es menor. d) A que en un mismo punto se graba el doble de informacin.

Para saber ms: En el siguiente enlace encontramos informacin adicional al tema de perifricos que se trata en esta unidad 2. Esta informacin te ayudar a complementar tus conocimientos a travs la introduccin de ejemplos para todos los tipos de perifricos que se explican en esta unidad, por tanto te recomiendo que lo leas ya que te ser muy til. Perifricos de un ordenador [Versin en cach] Lee el texto del siguiente enlace, correspondiente a la Universidad Autnoma de Barcelona. En l se ofrece una serie de caractersticas idneas que deben tener los ordenadores de hoy. El ordenador ideal [Versin en cach] Introduccin a los Perifricos

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9.7. Los lpices o llaveros de memoria Flash

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Los lpices o llaveros de memoria Flash Actualmente se han popularizado y extendido mucho unos dispositivos de memoria secundaria que vienen encapsulados en unos soportes con forma de llavero o mechero: las unidades de memoria Flash. Estos llaveros de memoria se conectan al puerto USB y, como su propio nombre indica, se basan en el uso de memoria ROM de tipo Flash para almacenar la informacin, con capacidades de almacenamiento que van desde modelos con 64 Megabytes, a modelos con varios Gigabytes de memoria. Se plantea entonces la siguiente duda: si es memoria ROM y, como ya sabemos del tema anterior, esta memoria es de slo lectura, cmo es que podemos almacenar informacin en estos dispositivos y utilizarlos como si fuese un disquete? La respuesta es muy sencilla. La tecnologa empleada en la fabricacin de la memoria ROM ha evolucionado con el tiempo, pasando de ser originalmente una memoria que vena grabada de fbrica y ya no poda ser modificada, a ser una memoria borrable y regrabable elctricamente. Es decir, que la memoria ROM que se utiliza en la actualidad, la memoria Flash, aunque sigue recibiendo el nombre de ROM, ya no tiene nada de memoria de slo lectura y, de hecho, es una memoria que se utiliza como un soporte regrabable ms de almacenamiento secundario. Adems, es un soporte que por su portabilidad y facilidad de traslado, lo podemos llevar en el bolsillo del pantaln, y por ser un dispositivo USB, con las ventajas que este tipo de dispositivos tienen, est golpeando con fuerza los mercados y se est convirtiendo en el soporte removible ms utilizado y con ms futuro para el transporte de informacin. Introduccin a los Perifricos

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