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GEOGEBRA

UNIDAD 3

DIFERENTES CONSTRUCCIONES Y MODIFICACIN


En esta unidad veremos con detalle las posibilidades de integracin de una construccin en una pgina web, algunas opciones de configuracin. Veremos tambin (apartado URL) cmo descargar en el disco duro una construccin de GeoGebra que vemos en Internet.

1. USO DE LA HOJA DE CLCULO


Usaremos GeoGebra para realizar un grfico de analema es decir, de la trayectoria aparente del Sol en el cielo si sealamos cada da, a la misma hora, su posicin. La figura que resulta es semejante a la que se usa en los relojes de sol horizontales para colocar el gnomon cuya sombra indica la hora solar. Gracias a la Hoja de Clculo de GeoGebra la tarea se puede realizar en muy poco tiempo, de forma segura y eficaz.
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Como es habitual, retocaremos el estilo grfico. En esta ocasin, hemos elegido un fondo azul simulando el cielo (para mayor realismo, tambin podramos haber colocado de fondo una fotografa con un escenario adecuado). En esta actividad veremos un ejemplo de cmo trasladar una tabla de datos a la Hoja de Clculo y valernos de ella. En cada celda de la hoja podemos escribir cualquier operacin o comando, cuyo resultado crear un objeto con el mismo nombre que la celda. Ejercicio 1. Analema Preparacin de escenario: 1. Clic derecho sobre el rea de trabajo. 2. Seleccionar Ejes . 3. Seleccionar Opciones luego Atraccin de punto a Cuadrcula y finalmente Automtico . Copiar toda la siguiente tabla que aparece al portapapeles.

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Analema: Coordenadas de los puntos

coordenada X 6.04 12.97 19.12 23.69 24.87 24.04 21.65 18.06 13.17 6.88 2.41 -1.8 -5.01 -6.27 -6.09 -3.86 -1.08 2.62 6.63 9.3 11.08 11.08 9.44 6.04 0.19 -5.04 -11.24 -17.83

coordenada Y -123.1 -116.94 -106.25 -89.29 -74.26 -56.03 -38.73 -20.93 -0.91 22.92 40.38 58.98 78 92.01 105.33 122.63 124.94 125.62 123.64 118.47 109.3 94.3 80.77 64 42.24 25.11 5.57 -16.1

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-22.54 -26.46 -28.67 -28.15 -25.22 -19.3 -12.77 -4.43

-33.69 -52.84 -74.53 -89.34 -105.39 -115.94 -122.51 -125.62

Ahora copiaremos del portapapeles a la Hoja de Clculo esos datos. 4. Desde el Men Vista, mostrar la Hoja de Clculo. 5. Clic sobre la celda A1. Luego, un clic derecho . En el men contextual que aparece, elegir Pega.

6. Ajustar el ancho de las columnas A y B, de forma que el texto en A1 y B1 se muestre completo. Para ello, basta arrastrar la lnea de separacin entre los encabezados de las columnas A y B (para aumentar el ancho de la columna A) y entre B y C (para aumentar el ancho de la columna B).

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Crearemos los puntos con esas coordenadas: 7. Doble clic en C2. 8. Escribir (A2,B2) y pulsar Enter. 9. Clic en C2 para seleccionar esa casilla. Arrastrar el pequeo cuadrado azul de la esquina inferior derecha hasta la ltima casilla cuya fila tenga datos (C37). Los puntos ya estn creados, aunque todava no los veamos. (Si miramos en la Vista Algebraica, en principio tampoco veremos nada; los puntos creados estn en la carpeta de objetos auxiliares.) 10. Sealar con el ratn el centro de coordenadas (aproximadamente) y alejarse de l con la rueda del ratn, hasta ver la figura de analema completa.

Ahora uniremos los puntos con segmentos hasta formar una lnea continua y cerrada. Para ello, primero aadiremos el primer punto al final de la tabla. 11. Seleccionar las casillas A2 y B2, copiarlas (clic derecho, Copia) y pegarlas en A38 (clic, clic derecho, Pega). Con ello se consigue copiar A2 y B2, en A38 y B38, respectivamente. 12. Clic en C37 y arrastrar el cuadrado azul de la esquina hasta C38.
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13. Doble clic en D2. 14. Escribir Segmento[C2,C3] y pulsar Enter. 15. Clic en D2 para seleccionar esa casilla. Arrastrar el pequeo cuadrado azul de la esquina inferior derecha hasta la casilla D37.

16. Para terminar, mejoraremos el Estilo.

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Ejercicio 2. Realizar una construccin similar con los datos de: Caracol: Coordenadas de los puntos

coordenada X 9.3 4.82 0.04 -3.88 -6.2 -6.67 -5.51 -3.3 -0.72 1.55 3.06 3.58 3.19 2.13 0.77 -0.52 -1.45 -1.89 -1.8 -1.32 -0.62 0.1 0.66 0.97 1 0.79

coordenada Y 5.91 8.73 9.02 7.18 4.02 0.5 -2.49 -4.37 -4.9 -4.2 -2.66 -0.79 0.93 2.12 2.61 2.4 1.68 0.71 -0.26 -0.99 -1.36 -1.35 -1.03 -0.53 0 0.43

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0.05 -0.28 -0.49 -0.54 -0.47 -0.29 -0.09 0.1 0.24 0.29 0.27 0.19 0.08 -0.03 -0.11 -0.15 -0.15 -0.11

0.74 0.61 0.36 0.08 -0.17 -0.34 -0.4 -0.35 -0.23 -0.08 0.06 0.16 0.21 0.2 0.15 0.07 -0.01 -0.07

2. PROTOCOLO DE CONSTRUCCIN
2.1 OCHO CUADRADOS Queremos proponer un modelo de actividad como ejemplo de la diferencia existente entre construccin y dibujo. En l hemos construido ocho cuadrilteros donde solo uno de ellos es un cuadrado legtimo y los dems son cuadrilteros de diferente tipo.

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Ejercicio 3. Revisin del modelo ya realizado de ocho cuadrados. Luego realizar en otro documento la misma construccin. 1. Clic en ocho cuadrados, luego se abrir la construccin en Geogebra. 2. Seleccionar Vista Protocolo de Construccin. 3. Luego volver al comienzo y ver los pasos de construccin.

Los botones de navegacin: Retrocede hasta el comienzo. Retrocede paso a paso. Avanza paso a paso. Avanza hasta el final.

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3. DESLIZADORES Y ANIMACIONES
3.1 SATLITES Intentaremos experimentar con el uso de la animacin automtica de los deslizadores. Si solo usamos un deslizador, el resultado que obtendremos es casi siempre bastante predecible, pues no existe ms diferencia entre el movimiento manual y el automtico que la posible regularidad del mismo. Sin embargo, si usamos ms de un deslizador podemos sorprendernos con el resultado, ya que no es sencillo prever qu movimiento surgir cuando se combinan dos o ms parmetros independientes. Ejercicio 4. Satlites. Preparacin de escenario: 1. Clic derecho sobre el rea de trabajo. 2. Desactivar Ejes (sin ejes) 3. Desactivar Cuadrcula . (sin cuadrcula) 4. Seleccionar Opciones luego Atraccin de punto a Cuadrcula y finalmente Desactiva .

Creamos dos parmetros angulares y una circunferencia. 5. Con la herramienta Deslizador creamos un deslizador angular () con incremento de paso 0.1. Elegimos Incrementando como tipo de repeticin de la animacin. 6. Con la herramienta Deslizador creamos otro deslizador angular () con incremento de paso 0.1. En este caso, no alteramos el tipo de repeticin que aparece por defecto (Oscilante). 7. Con la herramienta Circunferencia creamos una circunferencia (c de centro
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A que pasa por B). Ocultar su rtulo. 8. Con la herramienta Segmento unimos A y B. Nombramos r a ese segmento. 9. Mover A y B hasta que la posicin y tamao de la circunferencia est a nuestro gusto. Ocultar B. Colocamos un punto que girar en la circunferencia y otro que girar alrededor del anterior. 10. Entrada: A + (r; ) Esto crear un punto C sobre la circunferencia, que gira grados alrededor de A. Equivale al uso del comando: Rota[B, , A] 11. Entrada: C + (r/4; 2) Esto crear un punto D que gira 2 grados alrededor de C a una distancia constante r/4. 12. Con la herramienta Segmento unimos C y D. Ocultar C. Ahora animamos la construccin. 13. En el cuadro de dilogo Propiedades, elegir el tipo de objeto ngulo y activar Animacin Automtica. 14. Pulsar sobre el botn Pausa para parar la animacin. Devolver los valores de los deslizadores a su valor original (cero grados). 15. Activar el rastro del punto D y el segmento que lo une con C. 16. Cuidar la esttica (colores, grosores) a nuestro gusto. 17. Pulsar sobre el botn Reproduce para reiniciar la animacin.

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