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Algunas definiciones de la palabra "diagrama"

SORIANO Diagramas: El diagrama es una herramienta proyectual adaptada a nuestro momento arquitectnico El proyecto necesita estar definido y controlado al mismo tiempo que debe permitir asumir modificaciones en el transcurso de su desarrollo. Documentos que generamos son documentos de cdigo abierto, cualquier actuante los va a modificar, los debe modificar, adaptarlos. Es necesario preservar los datos bsicos permanentes de las decisiones formales variables. Construir mediante construcciones de uso. El diagrama es una estructura grafica de pensamiento asociada a un procedimiento. Presenta los datos bsicos, fsicos, de relaciones, o de programas que en ese momento dado se conocen de la idea en profundidad. Al mismo tiempo se deja abierta otras partes del proyecto que, o bien sern desarrolladas o conocidas en etapas posteriores DIAGRAMA: (PALABRAS CLAVES: (Diccionario Metapolis)) El diagrama es la representacin grafica del curso de un proceso dinmico sintetizado mediante compresin, abstraccin y simulacin. Juega un doble papel: es un modo de notacin (de anlisis, de reconocimiento y de reflexin) pero tambin es una maquina de accin (generativa, sinttica y productiva) Diagnostico y respuesta / mapa y trayectoria. El bit esencial de la accin. DIAGRAMAS @ Un diagrama hoy es arquitectura. No es un esquema, una simplificacin, un dibujo preparatorio que necesita ser traducido a un lenguaje o a una disciplina especifica.

Directamente es el espacio, la forma, el material que lo construye. Son voces directas, palabras sintticas, sin lenguaje, ni metforas, ni estructuras de pensamiento profundas. Son tutanos de forma<!--[if !supportFootnotes]->[1]<!--[endif]--> o de contenido. Son nudos de informacin. Uno de sus constituyentes siempre es el tiempo. Definen la forma mediante procedimientos o acciones. No son irreales sino precisos y concretos. Son alogaritmos grficos. Son sintetizaciones y no reducciones. Son complejos y complicados. Son mecanismos de intelecto como imagen final de la arquitectura. El diagrama aboga por la ejecucin directa entre pensamiento y ejecucin. Hace coincidir el tiempo de la concepcin con el momento de construccin. El diagrama ha sido definido como el mnimo elemento grafico que explica un concepto<!--[if !supportFootnotes]-->[2]<!--[endif]-->. Es la representacin de una idea, de un procedimiento, de un espacio, de un concepto, haciendo perder valor a su expresin o al gesto de su aparicin. Frente a otros instrumentos de representacin, ideogramas, grficos, planos, ha asumido contemporneamente una instrumentalizad mas directa y efectiva. Se ha convertido en una maquina abstracta<!--[if !supportFootnotes]-->[3]<!--[endif]-->. Un ideograma es un smbolo, un gesto que describe la estructura de una arquitectura. Un grafico es un dibujo que presenta, de manera simplificada, un dato, una informacin, una relacin. Un mapa es la convencin lingstica de un territorio, define posiciones, condiciones o simplemente datos sobre un espacio. Un dibujo explica o representa una organizacin de la forma o la materia. Un diagrama, al contrario que los anteriores es un procedimiento. Conjuga la informacin, las relaciones o asociaciones y los fenmenos con la organizacin, el espacio o la materia. Opera por detrs de la imagen, por su cara oscura. El diagrama se ejecuta por acumulacin de informacin. En combinar cuanto ms datos mejor. Precisamente nos interesa esta yuxtaposicin controlada. Tradicionalmente el diagrama era un esquema geomtrico inicial. Representaba una organizacin topolgica que esperaba posteriormente su correspondiente traduccin arquitectnica. Sin ella no eran ms que organigramas ptimos. La arquitectura de los aos 70, 80 ya los usaban como modelos de anlisis y proposicin.

Las convenciones arquitectnicas eran las encargadas de transformarlos en documentos adecuados: planos, secciones, detalles constructivos. Sin esta transformacin no eran tiles porque no tenan condiciones arquitectnicas. Este modelo ha debido transformarse. La arquitectura ya no es un objeto. Los procesos de produccin se han acelerado, al mismo tiempo que demandaba una mayor flexibilidad. La arquitectura quiere ser una obra abierta, eliminar el concepto de fin, de acabamiento. La continuidad entre las fases de concepcin, elaboracin y construccin y uso ha diluido las antiguas fronteras. Estos campos se superponen, solapndose los trabajos. Tambin los objetivos han dejado de ser iniciales. Han sido sustituidos por unas orientaciones que acompaan la direccin del movimiento. El desarrollo y las condiciones cambiantes del entorno son las que modelaran las metas. Hay que usar unos instrumentos que permitan mantener un control exacto pero difuso, preciso pero abierto. El dibujo de las cosas que antes era un instrumento de conocimiento, es ahora una maquina de instrucciones. Un procedimiento de decisiones. Sin fin, sin documento final. Cada plano, cada dibujo no es mas que la informacin del intercambio entre dos estados, de la materia o de los interpretes. El diagrama contrae ambos estados, primero en una organizacin superficial para despus expandirla hacia otras nuevas estructuras<!--[if !supportFootnotes]->[4]<!--[endif]-->. El dibujo precisamente ya no debe acabar en ese mismo diseo. Diagramas aboga por la abstraccin, por la eliminacin del lenguaje y la metfora o la analoga. La abstraccin es una eliminacin de relaciones causales y localizaciones espacio temporales. Significa, por tanto, la exclusin del lenguaje clsico de la arquitectura, los cdigos de su forma de construccin, por otro sistema de signos, el lenguaje moderno, la maquina. Por una abstraccin que era la estilizacin simplificada de las lneas formales. No es ms que la sustitucin de viejas palabras por otras nuevas, manteniendo los ismos significados y estructuras. Las corrientes minimalistas, hoy socialmente en plena aceptacin. En un paso ms forzaban a la apreciacin de un lenguaje de grado cero, un lenguaje sin significados. Es el uso de una sola palabra, en el lmite.

Sin embargo la abstraccin contempornea es concebida como un campo especifico, con estructuras y reglas autnomas, y un catalogo que iguala programas, materiales y relaciones. Elimina cualquier metfora, y el intento de alcanzar relaciones significantes. Un diagrama es el instrumento para abstraer la forma de sus componentes lingsticos, y operar sin condiciones significantes, exclusivamente con las que la propia imagen elabora. Es una estructura que sustituye a la estructura profunda, a la infraestructura previa representacin. Existen dos comprensiones, y por tanto dos maneras de usar los diagramas. Basndonos en un paralelismo entre icnologa (lo que significan o representan los signos o elementos grficos) e iconografa (la descripcin, ordenamiento o coleccin de imgenes) hablara de un diagrama-logia y un diagrama grafa. En el primer caso el diagrama-logia es representacin, es conceptual, es protofuncional<!--[if !supportFootnotes]-->[5]<!--[endif]-->, es incorpreo, asignificante. Tiene relacin con los flujos, densidad, todo tipo de fuerzas mviles. Los conceptos son representados de manera abstracta. Hay una relacin linerar, simblica o determinista con lo concreto de su construccin. Esta abierto a diferentes interpretaciones. Es usado en tcnicas intermedias. Las fuerzas irreductibles son rigurosamente conceptualizadas a travs de su representacin abstracta en diagramas del sistema dinmico de organizacin. Tiene relacin con los grficos fsicos y econmicos. El segundo, denominado diagrama-grafa, es brevedad, es produccin, es protoproyectual, es corpreo, comunicativo. Non es estructura, ni reduccin sino abstraccin. Se usa para producir, generar o inventar nuevos conceptos. La relacin con lo concreto es no-linear y no determinista, su uso en unos casos no presupone la conversin en reglas. Curso proyectual de un proceso dinmico que tambin es proyectual. Usa los mismos medios que los grficos econmicos mudando sus referencias. El diagrama es la expresin de un procedimiento. Mientras los primeros diagramas estaran relacionados con foucault<!--[if ! supportFootnotes]-->[6]<!--[endif]-->, en su representacin abstracta de una expresin cultural, poltica, y de organizaciones, este segundo modelo se relacionara con Deluze, cuyo inters se centra en el elemento pictrico de su

imagen, y en como esta se convierte en una maquina abstracta de pensamiento. La distancia entre materia y contenido se reduce drsticamente hasta hacerla desaparecer. El signo es su significado. Su definicin paradigmtica es la maquina abstracta, una maquina de pensamiento no-linear. El diagrama contemporneo piensa en imgenes. Es generativo y proyectivo. Un diagrama es extrovertido. Es capaz de salir de si mismo para crear discursos que actan sobre el referente. Es invisible. Es material, aunque sustituye la representacin de la materialidad por la informacin de las mismas. El diagrama es una tcnica abstracta. Trabaja mediante la reduccin, la abstraccin y la representacin. Si la reduccin del esquema lo que quera era reducir conceptos para controlarlos mejor, el diagrama inmediato no reduce los componentes o las variables sino que reduce de manera similar a los procesos qumicos o a las concentraciones en procesos culinarios, eliminando de ellas los datos o valores extensivos sin inters (forma, escala) Si la abstraccin parecera querer separar las condiciones y variables reales que distorsionan la esencia del problema hoy esas condiciones y variables son las que abstradas de los soportes fsicos, convertidas en procesos, generan el diagrama. Si la representacin supona que los elementos del dibujo eran iconos de otros reales, fsicos, pertenecientes a la disciplina de la arquitectura y el propio diagrama era una representacin de la naturaleza, ahora la representacin es una presentacin grafica. Pero, finalmente, no se tratara tanto de convertirlo en pieza imprescindible de los procesos proyectuales, cuanto en infiltrar sus condiciones a todos los instrumentos y documentos, sean grficos, o no. Se tratara de trabajar y leer unas plantas y secciones con la depuracin y derechura de los diagramas. Convertir detalles constructivos en detalles diagrama, sustituyendo la descripcin fsica de un objeto cerrado, al modo de un mecanismo de precisin, por el procedimiento que describa las labores de su ejecucin. Escribir unos alzados fuera de las reglas compositivaza. En suma, liberar de nuestro control el resultado por el que el propio objeto arquitectnico ya puede establecerse por si solo. Y sobre todo flexibilizar la arquitectura en lugar de producir objetos flexibles. Transformarla en una disciplina

multiuso ms que inventar edificios multiuso. Viendo en las secciones instrucciones de montaje, en las plantas instrucciones de uso y en el objeto las instrucciones del tiempo.

[1]<!--[endif]--> Garca Lorca, Federico. Juego y teora del duende.1933 [2]<!--[endif]--> Sigler, Jennifer. OMA Made Easy, an inventory of concepts, en TN Probe, n.2.1994 [3]<!--[endif]--> Deluze, Giles y Guattari, Felix. Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia. Valencia. Pre-textos.1994 [4]<!--[endif]--> Spuybroek, Lars. Machining Architecture (2000), cit en Lootsma, Bart, The Diagram debate, or the Schizoid Architect. En archilab 2001. Orleans MairedOrlans. 2001 Pag 26 [5]<!--[endif]--> Lynn, Gregg. Forms of expression: the photo-functional potential of diagram in architectural design (1995), en Lynn Grez. Folds, bodies & blobs. Bruxelles. La letter vole.1998 [6]<!--[endif]--> Ven Van Berkel, Entrevista, en Betewen ideogram and imagediagram, OASE Architectural journal, n.48 1998 pag 63

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