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Reglas de Juego 2013/2014

Marcacin del terreno El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de banda. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 6 m. Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 6 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina. Dimensiones La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud (lnea de banda): Mnimo 50 m Mximo 65 m Anchura (lnea de meta): Mnimo 30 m Mximo 45 m rea de meta Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 3 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 3 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. rea penal Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 6 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 6 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 7 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 6 m desde el punto penal.

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Metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.

Seguridad Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.

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El terreno de juego

Caractersticas y medidas

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El baln: ser{ esfrico ser{ de cuero o cualquier otro material adecuado tendr{ una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm tendr{ un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido tendr{ una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al nivel del mar Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir{ el juego el partido se reanudar{ dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta: se repite el tiro penal. Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar{ conforme a las Reglas El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro. Nmero de jugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de ocho jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de ocho jugadores Nmero de sustituciones Se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero m{ximo se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Procedimiento de sustitucin En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido. Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: se deber{ informar al {rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta el sustituto no podr{ entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitro el sustituto entrar{ en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego una sustitucin terminar{ cuando el sustituto entre en el terreno de juego desde ese momento, el sustituto se convierte en juga dor, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido un jugador sustituido no volver{ a participar en el partido

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todos los sustitutos est{n sometidos a la autoridad y jurisdiccin del {rbitro, sean llamados o no a participar en el partido Cambio de guardameta Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: se haya informado previamente al {rbitro el cambio se efecte durante una interrupcin del juego Infracciones y sanciones Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: el {rbitro interrumpir{ el juego (aunque no inmediatame nte si dicha persona no interfiere en el juego) el {rbitro lo amonestar{ por conducta antideportiva y le ordenar{ salir del terreno de juego si el {rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar{ con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio al rbitro: el {rbitro permitir{ que el sustituto designado siga disputando el partido no se adoptar{n sanciones disciplinarias contra el sustituto designado no se reducir{ el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que cometa la infraccin el {rbitro elevar{ informe del hecho a la autoridad competente. Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: el {rbitro permitir{ que el juego contine el {rbitro amonestar{ a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln no est en juego Para cualquier otra infraccin de esta regla: se amonestar{ a los jugadores en cuestin el partido se reanudar{ con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas deber{n tener el color principa l de los pantalones cortos medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa. Canilleras/espinilleras calzado Canilleras/espinilleras Deber{n estar cubiertas completamente por las medias Deber{n ser de caucho, pl{stico o de un material similar apropiado Deber{n ofrecer proteccin adecuada Colores

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Los dos equipos vestir{n colores que los diferencien entre s y tambin del {rbitro y los {rbitros asistentes. Cada guardameta vestir{ colores que lo diferencie de los dem{s jugadores, el {rbitro y los {rbitros asistentes. Infracciones y sanciones Para cualquier otra infraccin de esta regla: no ser{ necesario interrumpir el juego el {rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento el jugador saldr{ del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podr{ retornar al campo sin la autorizacin del rbitro el {rbitro se cerciorar{ de que el equipamiento del jugador est en orden antes de p ermitir que reingrese en el terreno de juego el jugador solo podr{ reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se halle en juego Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser amonestado. Reanudacin del juego Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: el juego se reanudar{ mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido La autoridad del rbitro Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Poderes y deberes El rbitro: har cumplir las Reglas de Juego controlar{ el partido en cooperacin con los {rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro se asegurar{ de que los balones utilizados correspondan a las exigencias se asegurar{ de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias actuar{ como cronometrador y tomar{ nota de los incidentes en el partido interrumpir{, suspender{ o abandonar{ el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego interrumpir{, suspender{ o abandonar{ el partido por cualquier tipo de interferencia externa interrumpir{ el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar{ de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido permitir{ que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est{ levemente lesionado se asegurar{ de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador solo podr{ reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado permitir{ que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento castigar{ la infraccin m{s grave cuando un jugador cometa m{s de una infraccin al mi smo tiempo tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en que el baln no est en juego.

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tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores actuar{ conforme a las indicaciones de sus {rbitros asistentes en rela cin con incidentes que no ha podido observar no permitir{ que personas no autorizadas entren en el terreno de juego reanudar{ el juego tras una interrupcin remitir{ a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las med idas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido. Deberes Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar: si el baln ha salido completamente del terreno de juego a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda cuando se deber{ sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los {rbitros asistentes que el {rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal) si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta Periodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: sustituciones evaluacin de la lesin de jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos prdida de tiempo cualquier otro motivo La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

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Partido suspendido Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin estipule otro procedimiento. Definicin de saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga se lanzar{ una moneda al aire y el equipo favorecido decidir{ la direccin en la que atacar{ en el primer tiempo del partido. el otro equipo efectuar{ el saque de salida para iniciar el partido el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar{ el saque de salida para iniciar el segundo tiempo en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta Saque de salida despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder{ al saque de salida todos los jugadores deber{n encontrarse en su propia mitad del campo los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado el baln se hallar{ inmvil en el punto central el {rbitro dar{ la seal el baln estar{ en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no deber{ jugar el baln por segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador Infracciones y sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida: se repetir{ el saque de salida Definicin de baln a tierra Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego. Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo. Infracciones y sanciones Se volver a dejar caer el baln: si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador Si el baln entra en la meta: si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en

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la meta contraria, se conceder saque de meta si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario. Baln fuera de juego El baln estar fuera de juego cuando: haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego haya sido interrumpido por el {rbitro Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.

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Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate. Reglamentos de competicin Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos regla de goles marcados fuera de casa tiempo suplementario tiros desde el punto penal Sistema de deteccin automtica de goles (DAG) Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el rbitro deba tomar una decisin. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el reglamento de la competicin en cuestin. Posicin de fuera de juego El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra m{s cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra en su propia mitad de campo o est{ a la misma altura que el penltimo adversario o est{ a la misma altura que los dos ltimos adversarios Infraccin Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interfiriendo en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin No es infraccin No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de: un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina Infracciones y sanciones Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario

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golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones: sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin Tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego. Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: tarda m{s de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el baln con las manos despus de que un juga dor de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido monestado. La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos. El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido final. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Infracciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del {rbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones:

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ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego Infracciones sancionables con una expulsin Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del ju gador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o penal emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza recibir una segunda amonestacin en el mismo partido Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica. Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tiro libre directo El baln entra en la meta si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder{ un saque de esquina al equipo contrario Tiro libre indirecto Seal El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego. El baln entra en la meta Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder{ saque de meta si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se conceder{ un saque de esquina al equipo contrario Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya tocado a otro jugador. Posicin en tiros libres Tiro libre dentro del rea penal Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: todos los adversarios deber{n encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln todos los adversarios deber{n permanecer fuera del {rea penal hasta que el baln est en juego el baln estar{ en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal un tiro libre concedido en el {rea de meta podr{ ser lanzado desde cualquier punto de dicha {rea Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios deber{n encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta

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el baln estar{ en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios deber{n encontrarse como mnimo a 9 .15 m del baln hasta que est en juego el baln estar{ en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el tiro libre se lanzar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria: se repetir{ el tiro Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea penal: se repetir{ el tiro Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del {rea penal del guardameta, se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del {rea penal del guardameta, se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al fi nal de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario Posicin del baln y de los jugadores El baln: deber{ colocarse en el punto penal El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identificado El guardameta defensor: deber{ permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:

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en el terreno de juego fuera del {rea penal detr{s del punto penal a un mnimo de 9.15 m del punto penal Procedimiento despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, el {rbitro dar{ la seal para que se ejecute el tiro penal el ejecutor del tiro penal patear{ el baln hacia delante el ejecutor del saque no deber{ jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador el baln estar{ en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal Infracciones y sanciones Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego: el {rbitro permitir{ que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir{ el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin El guardameta infringe las Reglas de Juego: el {rbitro permitir{ que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder{ un gol si el baln no entra en la meta, se repetir{ el tiro Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el {rbitro permitir{ que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el {rbitro interrumpir{ el juego y reanudar{ el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin. Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego: el {rbitro permitir{ que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder{ un gol si el baln no entra en la meta, se repetir{ el tiro Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetir{ el tiro Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:

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se repetir{ el tiro El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: el {rbitro interrumpir{ el juego el juego se reanudar{ con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda Procedimiento En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma servirse de ambas manos lanzar el baln desde atr{s y por encima de la cabeza lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya tocado a otro jugador. Infracciones y sanciones Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin se conceder{ un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del {rea penal del ej ecutor del saque Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del {rea penal del guardameta, se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin si la infraccin ocurri dentro del {rea penal del guardameta, se conced er un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser{ amonestado por conducta antideportiva Para cualquier otra infraccin de la Regla: el saque ser{ ejecutado por un jugador del equipo contrario

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El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Procedimiento un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta los adversarios deber{n permanecer fuera del {rea penal hasta que el baln est en juego el ejecutor del saque no deber{ jugar el baln por segunda vez hasta que este haya toca do a otro jugador el baln estar{ en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del {rea penal Infracciones y sanciones Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta: se repetir{ el saque Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) se conceder{ un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del {rea penal del ejecutor del saque Saque de meta ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del {rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir{ el saque El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Procedimiento el baln se colocar{ en el interior del cuadrante del bandern de esquina m{s cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta no se deber{ quitar el poste del bandern los adversarios deber{n permanecer a un mnimo de 9.15 m del {rea de esquina hasta que el baln est en juego el baln deber{ ser pateado por un jugador del equipo atacante

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el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el ejecutor del saque no deber{ jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador Infracciones y sanciones Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin se conceder{ un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del {rea penal del ejecutor del saque Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar{ desde el lugar donde se cometi la infraccin Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del {rea penal del guardameta, se conceder{ un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin si la infraccin ocurri dentro del {rea penal del guardameta, se conceder{ un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir{ el saque Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija. Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario. Tiempo suplementario El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8. Tiros desde el punto penal Procedimiento el {rbitro elegir{ la meta en que se ejecutar{n los tiros penales el {rbitro lanzar{ una moneda y el equipo cuyo capit{n resulte favorecido decidir{ si ejecutar{ el primer o el segundo tiro el {rbitro anotar{ todos los tiros ejecutados sujeto a las condiciones estipuladas m{s abajo, cada equipo ejecutar{ cinco tiros los tiros deber{n ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado m{s goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada

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si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no pueda seguir jugando, podr{ ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos permitido por el reglamento de la competicin con excepcin del caso antes mencionado, solo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros desde el punto penal cada tiro deber{ ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deber{n lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro cualquier jugador elegible podr{ cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros solamente los jugadores elegibles y los {rbitros podr{n encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar{ el penal y los dos guardametas, deber{n permanecer en el interior del crculo central el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber{ permanecer en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendiculara la lnea de meta (lnea del rea penal) a menos que se estipule otra cosa, se aplicar{n las Reglas de Juego y las Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros desde el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento de tiros desde el punto penal. antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.
EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

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El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un rea especial para el personal{ tcnico y sustitutos, como se puede ver en la ilustracin. Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de un estadio a otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general: el {rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del {rea de asientos y hacia adelante hasta 1 m de la lnea de banda se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha {rea el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber{ identificar a los ocupantes del {rea tcnica antes del inicio del partido solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones tcnicas el entrenador y los dem{s funcionarios oficiales deber{n permanecer dentro de los lmites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar la lesin de un jugador el entrenador y dem{s ocupantes del {rea tcnica deber{n comportarse de manera correcta El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar a cualquiera de los tres rbitros responsables del partido en caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a menos que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitro asistir al rbitro en todo momento. Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber{ estipular claramente si el cuarto {rbitro asumir las funciones del rbitro principal en caso de que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces a ser rbitro asistente. El cuarto {rbitro ayudar{ en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro. Ser{ responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el partido. Tendr{ la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no cumple con las Reglas de Juego, informar al rbitro. En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la prdida de tiempo. Ayudar{ al {rbitro a dirigir el juego conforme a l as Reglas de Juego. No obstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego. Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. El cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de cualquier informe. Estar{ autorizado para comunicar al {rbitro si alguna person a en el rea tcnica se comporta de forma impropia. El {rbitro asistente de reserva ser{ designado conforme al reglamento de la competicin. Su nica tarea ser{ reemplazar a un rbitro asistente que no pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso. Se podr designar rbitros asistentes adicionales conforme al reglamento de la competicin. Debern ser rbitros en activo de la mxima categora posible. El reglamento de la competicin deber estipular el procedimiento a seguir en caso de indisposicin del rbitro principal y si: 1. el cuarto rbitro lo sustituir o 2. si el rbitro asistente adicional con ms aos de experiencia sustituir al rbitro principal y el cuarto rbitro pasar a ejercer las funciones de rbitro asistente adicional

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Deberes A reserva de lo que decida el rbitro, se designarn dos rbitros asistentes adicionales que debern indicar: si el baln ha salido completamente del terreno de juego a travs de la lnea de meta; a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta; las infracciones u otros incidentes fuera del campo visual del {rbitro; las infracciones que puedan ver mejor que el {rbitro principal, sobre todo aquellas que se cometen en el {rea penal; si, en el lanzamiento de penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si este ha cruzado la lnea de meta. Asistencia Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a dirigir el partido de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin definitiva. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

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Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros


Marcacin del terreno Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos. Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante el partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva inmediatamente en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego. Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego. Cuando se usen superficies artificiales, se permiten otras lneas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las lneas destinadas al ftbol. Metas Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesao, se deber finalizar el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el esfrico se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Procedimiento de sustitucin Se podr{ efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del juego. El {rbitro asistente sealar{ que se ha solicitado una sustitucin. El jugador que ser{ reemplazado deber{ obtener el permiso del {rbitro para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos conformes a las Reglas de Juego. El {rbitro autorizar{ el ingreso del sustituto en el terreno de juego. Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber{ esperar a que salga del campo el jugador al que reemplaza. El jugador que ser{ reemplazado no est{ obligado a salir del terreno de juego por la lnea media. En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. Si el sustituto an no est listo para ingresar en el campo. Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin entrando en el terreno de juego no podr reanudar el juego con un saque de banda o de esquina. Si un jugador que ser{ reemplazado rehsa salir del terreno de juego, el partido continuar{. Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario Sustituto o un jugador sustituido Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin permiso: el {rbitro deber{ interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador en cuestin no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) el {rbitro deber{ amonestarlo por conducta antideportiva el jugador deber{ salir del terreno de juego Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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Equipamiento bsico Colores: Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que se inicie el partido Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el gol, ya que la prdida del calzado fue accidental. Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipamiento bsico. Otro equipamiento Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre que la nica finalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro para l mismo o cualquier otro jugador. El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del bsico para determinar que no revista peligro alguno. El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso. En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tanto para los jugadores que las usan como para los dems jugadores, los rbitros debern mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los jugadores jvenes. Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso. Se prohbe el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores y/o el cuerpo tcnico. Accesorios de joyera Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva. Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido). Medidas disciplinarias Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber: indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente. Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Aplicacin de la ventaja El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin. El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego: la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad subsiguiente de marcar un gol la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto m{s cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria

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el ambiente del partido La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes segundos despus de que ocurra. Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber imponerse durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser mostrada ms tarde. Jugadores lesionados En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al siguiente procedimiento: permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su opinin, la lesin es leve interrumpir{ el juego si, en su opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar{ el ingreso de uno o m{ximo dos m dicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo los camilleros ingresar{n en el terreno de juego con una camilla despus de la seal del {rbitro el {rbitro deber{ asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno de juego no est{ permitido tratar al jugador en el campo todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego; no podr{ regresar hasta que el {rbitro se cerciore de que la hemorragia haya cesado; no est permitido que un jugador vista ropa con manchas de sangre cuando el {rbitro autorice la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber{ salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si no acata esta disposicin, deber ser amonestado por conducta antideportiva un jugador lesionado solo podr{ regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar en el terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera de juego, podr entrar en el terreno de juego por cualquier lnea de demarcacin nicamente el {rbitro est{ autorizado para permitir que el jugador vuelva a ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el baln est o no en juego el {rbitro autorizar{ el reingreso de un jugador lesionado al terreno de juego despus de que un {rbitro asistente o el cuarto rbitro haya verificado que el jugador est listo para entrar si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro deber reanudar el juego con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido el {rbitro deber{ compensar al final de cada periodo todo el tiempo perdido por las lesiones una vez que el {rbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir tratamiento mdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta antes de que el jugador abandone el campo Las excepciones a esta disposicin se harn solo cuando: se lesione un guardameta un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin inmediata jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna Ms de una infraccin al mismo tiempo Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo: el rbitro deber castigar la infraccin ms grave cuando los jugadores cometan ms de una infraccin al mismo tiempo el juego deber reanudarse conforme a la infraccin ms grave

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Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: el rbitro deber interrumpir el juego y lo reanudar con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido Uso del silbato El silbato es necesario para iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol interrumpir el juego a fin de conceder un tiro libre o un tiro penal suspender o finalizar un partido finalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado reanudar el juego en: tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada tiros penales reanudar el juego tras haber sido interrumpido por la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una incorreccin lesin sustitucin El silbato NO es necesario para interrumpir el juego por un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda un gol para reanudar el juego tras un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendr menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato para reanudar el juego, el rbitro anunciar claramente a los jugadores que el juego no se reanudar hasta despus de dicha seal. Lenguaje corporal El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para: ayudarse a controlar el partido demostrar autoridad y dominio de s mismo El lenguaje corporal no sirve para: justificar decisiones adoptadas Seal acstica Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal acstica constituye una seal adicional a utilizarse nicamente, en caso necesario, a fin de atraer la atencin del rbitro. Situaciones en las cuales resulta til la seal acstica: fuera de juego faltas (fuera del campo visual del {rbitro) saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles) situaciones de gol (decisiones difciles)

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Sustitucin

Saque de banda para el atacante

Saque de banda para el defensor

Saque de meta

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Tcnica del bandern y trabajo de equipo El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro, estar desplegado y en posicin baja mientras corre. Al efectuar una seal, el rbitro asistente deber dejar de correr, estar de frente al terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern con un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado). El bandern ser como una extensin del brazo. El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la mano que emplear para la prxima seal en una secuencia. Si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la prxima seal, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella. Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta violenta y el rbitro no se percata inmediatamente de la seal: si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deber{ reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal, etc.) si el juego ya se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas disciplinarias, pero no sancionar la infraccin con tiro libre o tiro penal Saque de banda Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbitro asistente, este deber sealar directamente la direccin del saque de banda. Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro asistente y la decisin de saque de banda sea clara, el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del saque de banda. Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro asistente, pero parezca hallarse an en juego, o el rbitro asistente tenga alguna duda sobre la direccin, entonces deber levantar el bandern para indicar al rbitro que el baln est fuera de juego, establecer contacto visual con el rbitro y se atendr a la seal del rbitro. Saque de esquina / saque de meta Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asistente, ste sealar directamente con su mano derecha (mejor campo visual) si se trata de un saque de meta o de esquina. Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asistente, pero el baln parezca hallarse an en juego, el rbitro asistente deber levantar primero su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera de juego, e indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina.

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Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin del rbitro asistente, este deber levantar su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera del juego, establecer contacto visual con l y se atendr a la decisin del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal directa si la decisin es clara. Fuera de juego La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de fuera de juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar la zona del campo en la que ocurri la infraccin. Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente en posesin del equipo que defiende. El rbitro asistente levantar el bandern con la mano derecha para disponer de un mejor campo visual. Sustitucin En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero al rbitro asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al rbitro durante la prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no tendr que desplazarse hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se encargar del procedimiento de sustitucin. Si no existe un cuarto rbitro, el rbitro asistente deber encargarse del procedimiento de sustitucin. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente retorne a su posicin antes de reanudar el juego. Faltas El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa una falta o una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo visual del rbitro. En todas las dems situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesario. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al rbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y qu jugadores estuvieron involucrados. Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si: la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual del rbitro estaba obstaculizado el {rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que hubiese visto la infraccin Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro asistente deber: levantar el bandern con la misma mano que utilizar{ para sealar la direccin, lo cual ofrecer{ al {rbitro una clara indicacin de quin ha sido objeto de la falta establecer contacto visual con el {rbitro agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando todo movimiento excesivo o brusco) utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario. El {rbitro asistente deber{ utilizar la tcnica de esperar y ver a fi n de permitir que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo contra el cual se haya cometido la falta se benefi cie de una ventaja. En dicho caso, es importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro. Faltas fuera del rea penal Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del borde de la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. El rbitro asistente deber quedarse parado a la altura de la lnea frontal del rea penal y levantar su bandern en caso necesario. En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber estar en condicin de informar si se ha cometido o no una falta, o si la falta ha sido dentro o fuera del rea penal, lo cual constituye una prioridad absoluta, y qu sancin disciplinaria se deber tomar. Faltas dentro del rea penal Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del campo visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, este deber establecer primero contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro asistente deber levantar su bandern, emplear la seal electrnica acstica y se desplazar ostensiblemente a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.

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Enfrentamiento colectivo En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El otro rbitro asistente deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles del incidente. Consultas Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern suficientes en algunos casos. En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente podr ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el rbitro y el rbitro asistente debern girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que otros los escuchen. Distancia de la barrera Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de donde se halle el rbitro asistente, este podr ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de reanudar el Juego. Recuperacin de tiempo perdido Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido (p. ej., saques de banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente cuando dichas interrupciones son excesivas. El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo de juego. El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo estimase, pero nunca reducido. El rbitro no deber compensar ningn error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo. Baln a tierra Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra (incluido el guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores Podrn participar o no en un baln a tierra. El baln en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador Si el baln est en juego y toca al rbitro, o a un rbitro asistente que se encuentra temporalmente en el terreno de juego, el juego continuar ya que el rbitro y los rbitros asistentes forman parte del partido. Gol no marcado Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido Definiciones El fuera de juego, se aplicarn las siguientes definiciones: m{s cerca de la lnea de meta contraria significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definicin. interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido pasado o tocado por un compaero . interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo claramente el campo visual del adversario o disputndole el baln. ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un baln i. que se d esva o rebota en un poste, en el travesao o en un adversario despus de haber estado en posicin de fuera de juego. que se desva, rebota o es

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jugado por un adversario que deliberadamente realiza una parada despus de haber estado en posicin de fuera de juego. Un jugador en posicin de fuera de juego que recibe el baln de un adversario que deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una parada deliberada, no se considera haber ganado ventaja de dicha posicin. Infracciones Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro otorgar un tiro libre indirecto que ser lanzado desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor en el momento en que el baln fue jugado o tocado por uno de sus compaeros. Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorizacin del rbitro, se le considerar, a efectos de determinar el fuera de juego, que est en su propia lnea de meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber ser amonestado en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego. El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego salga del terreno de juego para indicar al rbitro que no participa activamente en el juego no constituye una infraccin en s. Sin embargo, si el rbitro considera que el jugador ha salido del campo por razones tcticas para obtener una ventaja ilcita al reingresar al terreno de juego, el jugador deber ser amonestado por conducta antideportiva. El jugador tendr que solicitar el permiso del rbitro para reingresar en el terreno de juego. Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y la parte interior de la red cuando el baln entra en la meta, se conceder un gol. Sin embargo, si el atacante distrae a un adversario, se deber invalidar el gol, se amonestar al jugador por conducta antideportiva y el juego se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Requisitos bsicos para sancionar una falta Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea considerada una falta: debe ser cometida por un jugador debe ocurrir en el terreno de juego debe ocurrir mientras el baln se halle en juego Si el rbitro interrumpe el partido debido a una infraccin cometida fuera del terreno de juego (mientras el baln est en juego), deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva Imprudente significa que el jugador muestra falta de atencin o consideracin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin. No ser{ necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente. Temeraria significa que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. Un jugador que acta de manera temeraria deber{ ser amonestado. Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. Un jugador que emplee fuerza excesiva deber{ ser expulsado. Cargar sobre un adversario La accin de cargar sobre un adversario representa una pugna por un espacio utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el baln se encuentra a distancia de juego. Constituye infraccin el cargar sobre un adversario: de manera imprudente de manera temeraria

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Sujetar a un adversario El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo. Se recuerda a los rbitros que debern intervenir oportunamente para tratar con firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, el rbitro deber: advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est en juego amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln est en juego conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un tiro penal. Medidas disciplinarias Se deber{ amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa. Se deber{ expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario. No se deber{ tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones de sujetar al adversario. Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri en el rea penal. Tocar el baln con la mano Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar el baln con las manos o el brazo. El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias: el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano) la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma in esperada) la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, e spinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin

Medidas disciplinarias Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: toca deliberadamente el baln con la mano para impedir que un adversario lo reciba intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano Sin embargo, se expulsar{ a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de un gol. Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin o tiro penal. Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos. Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres Indirectos. Infracciones cometidas por guardametas El guardameta no deber retener el baln en las manos ms de seis segundos. El guardameta estar en posesin del baln:

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mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo) mientras sujete el baln en su mano abierta extendida mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire. Cuando el guardameta controle el baln con sus manos, ningn adversario podr atacarlo. El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su propia rea penal en las siguientes circunstancias: si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto en juego y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador se considera que el guardameta controla el baln cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo, despus de haber efectuado una Parada la posesin del baln implica que el guardameta controla deliberadamente el baln. si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo haya cedido intencionalmente con el pie si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Infracciones contra el guardameta El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos constituye una infraccin. Se deber{ sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o intenta patear el baln cuando el guardameta intente sacar el baln. El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina. Jugar de forma peligrosa Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el baln, ponga en peligro a alguien (incluso a s mismo). Esta accin se comete con un adversario cerca e impide que este juegue el baln por miedo a lesionarse. Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinin del {rbitro, no constituyan ningn peligro para el adversario. Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico entre los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a ser una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto fsico, el rbitro deber considerar detenidamente la gran probabilidad de que se haya cometido igualmente un acto de conducta antideportiva. Medidas disciplinarias Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el {rbitro no tomar{ ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo de lesin, el rbitro amonestar al jugador. Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa, el rbitro lo expulsar. Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si se produce un contacto fsico, se cometi una infraccin diferente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal Obstaculizar el avance de un adversario Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posicin que obstaculice, bloquee, lentifi que o fuerce a cambiar de direccin a un adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores involucrados.

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Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario. Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar de forma justa sobre un adversario. Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada. Amonestaciones por conducta antideportiva Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador: comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo comete una falta t{ctica para impedir un ataque prometedor sujeta al adversario por el motivo t{ctico de alejarlo del baln o impedir que obten ga el baln toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de l o arme un ataque (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga) intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin (simulacin) cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del {rbitro acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus de haber recibido el permiso para abandonarlo distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudacin efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fi n de evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el baln con sus manos; la infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla, y el juego se reanudar con un tiro libre indirecto emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el baln a su guardameta a fi n de evadir la Regla (despus de que el jugador es amonestado, se deber repetir el tiro libre) Celebracin de un gol Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva. Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si estas ocasionan una prdida de tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern intervenir. Se deber amonestar a un jugador si: en opinin del {rbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados se trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta; se cubre la cabeza o cara con una m{scara o artculos similares. El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en s una infraccin sancionable con amonestacin, pero es esencial que los jugadores regresen al terreno de juego tan pronto como sea posible. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de gol.

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Desaprobar con palabras o acciones Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisin del rbitro deber ser amonestado. El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo. Retardar la reanudacin del juego Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al {rbitro a ordenar su repeticin simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el baln a un compa ero para que efecte el saque patear el baln lejos o llev{rselo con las manos despus de que el {rbitro detenga el juego retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln despus de que el {rbitro haya interrumpido el juego Infracciones persistentes Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar por infringir persistentemente las Reglas. No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es completamente una apreciacin del rbitro, que deber determinarse en el contexto de una gestin eficaz del partido. Juego brusco grave Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable de juego brusco grave. En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego. Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin o tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor). Conducta violenta Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del partido o cualquier otra persona. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en juego. En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego. Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con una estricta intervencin. Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta deber ser expulsado.

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Reanudacin del juego Si el baln est{ fuera de juego, el partido se reanudar{ segn la decisin adoptada anteriormente. Si el baln est{ en juego y la infraccin ocurri fuera del terreno de juego si el jugador est fuera del terreno de juego y comete la infraccin, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est{ en juego y un jugador comete una infraccin dentro del terreno de juego contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la infraccin o con un tiro penal (si la infraccin se produjo en el area penal del infractor) contra un compaero, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con un baln a tierra desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln) Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona de forma temeraria, el rbitro deber interrumpir el juego y amonestar al jugador, sustituto o al jugador sustituido. Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona empleando fuerza excesiva, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta violenta. Reanudacin del juego Si un jugador se halla dentro de su propia {rea penal y lanza un objeto contra un rival fuera del {rea penal, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o habra golpeado al adversario. Si un jugador est{ fuera de su {rea penal y lanza un objeto contra un adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor, el rbitro reanudar el juego mediante un tiro penal. Si un jugador est{ dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra una persona fuera del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un adversario dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si la infraccin se produjo en el rea penal del propio equipo. Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Existen dos infracciones sancionables con expulsin relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario. No es necesario que la infraccin ocurra dentro del rea penal. Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol, y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el baln con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no ser expulsado, pero podr ser amonestado. Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol: la distancia entre la infraccin y la meta la probabilidad de mantener o controlar el baln la direccin del juego el lugar y el nmero de jugadores defensores la infraccin que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto Procedimiento El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies simultneamente. Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro deber amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva. Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error del rbitro. Distancia Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine. Procedimiento Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. No obstante, utilizar fintas al patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador. Preparativos de un tiro penal El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal: identificar al ejecutor colocar correctamente el baln en el punto penal el guardameta deber{ encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos postes y encarar al ejecutor del tiro los compaeros del ejecutor deber{n hallarse: fuera del rea penal fuera del semicrculo penal detrs del baln

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Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque de banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda. Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de esquina. Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo equipo repetir el saque de banda, desde la misma posicin, siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, el saque deber ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego (como ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera del terreno de juego). Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego. Tiros desde el punto penal La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido. Se podr{ cambiar el {rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal solo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable. Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no ser{ necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de tiros. Cada equipo ser{ responsable de elegir a los jugadores que lanzarn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al final del partido, as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros. Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr{ ser sustituido du rante la serie de tiros desde el punto penal. Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, este podr{ ser reemplazado por un jugador que haya participado en el partido hasta su conclusin. Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El {rbitro no deber{ finalizar el partido si un equipo permanece con menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal. Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el rbitro no deber reducir el nmero de jugadores del equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un nmero igual de jugadores por equipo.

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