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dInstituto Tecnolgico de Pinotepa

Historia de la Traficacin

GRAFICACIN

Fernando Morales Cortes

Nieves Espinoza Silva

Ing. En Sistemas Computacionales

Santiago Pinotepa a 01 de febrero del 2013

INTRODUCCION
La geometra proporciona la base para los conceptos de la graficacion estuddia las propiedades del plano y el espacio tridimensional, en ocasiones los matemticos usan el termino para englobar geometras de dimensiones superiores con propiedades similares. La graficacin hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imgenes graficas con la ayuda de la computadora. La representacin y manipulacin de datos pictricos por una computadora. Conjunto de tecnologas para crear y manipular los datos pictricos. Las imagenes producidas. Campo de las ciencias computacionales que estudian mtodos para sintetizar y manipular contenido visual.

1950 La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos

1955

DVST Tubo adaptador de visin directa, imagen fija tipo vectorial

1956 Refresh Tube, divide la pantalla en millones de pixeles iluminando o no en cada barrido de la imagen.

1959 Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen.

1961 Fue desarrollado el primer videojuego, SpaceWar en el mit por Steve Russell

1963 Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad , mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz

1971 Henri Geuraud desarrollo un mtodo de sombreado por medio de interpolacin 1972 General Electric, bajo comisin de la armada norteamericana desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo. Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego grfico tipo Arcade (mquinitas).

1973 Westworld sale al mercado la primera pelcula con animacin por computadora

1976 Jim Blinn da a conocer el ambiente de mapeo IBM lanza una terminal a color 3279 vendiendo mas de 10000

1980 Se dan grandes avances en el hardware permitiendo mejor desarrollo de la graficacion Avalancha de comercializacin de programas CAD, mas abiertos y sofisticados precios accesibles Tuner Witted incorpora la reflexin, refraccin, antialiasing y sombreado

Estreno de TRON de Disney que contenia 15 min y 235 escenas de imgenes generadas por computadoras

1991 Surge el formato JPG/MPEG

1997 Se estrena la pelcula Titanic, con gran cantidad de graficos empleados

2000 En SIGGRAPH 2000 microsoft presenta el prototipo X-box PlayStation 2 de Sony. sta fue prcticamente la consola que revolucion el concepto de realismo en los grficos por computadora, al ser una de las primeras en incluir un procesador especializado para grficos

2002-2005 la incursin de la compaa nVidia, especializada en grficos desde el punto de vista de hardware y software la liberacin del software Blender como un proyecto de cdigo abierto y gratuito

CONCLUSION

La graficacion se ha venido desarrollando desde la geometra analtica donde se estudia cada punto de un cuerpo, con esto se a basado y a sido de gra ayuda para la implementacin de la graficacion de computadoras. La graficacion dio sus inicicios desde la computadoras digitales Y siguiendo el gran avance que se dio en el ao 1963 por el alumno ivan Shuterland incorporo sketchpad utilizando un lpiz ptico y una pantalla para dibujar despus sigui avanzando la ecnologia siguiendo con creaciones de juegos y aportando en el cine con efectos especiales creados por computadoras.

BIBLIOGRAFIA

Introduccion a la Computacion, Andres Gomez de Silva Garza, Ignacio de Jesus Ania Briseo, Cengage learning.

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