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CARTOGRAFA

MDULO IV.

CARTOGRAFA Y ORIENTACIN.

1 CARTOGRAFA. A) DEFINICIONES. REPRESENTACIN TOPOGRFICA. B) LA ESCALA. C) SISTEMAS DE COORDENADAS. - SISTEMAS DE PROYECCIN. - COORDENADAS UTM. - UTM Y SISTEMA DE CUADRCULAS. D)CURVAS DE NIVEL, COTAS, DISTANCIAS, PERFILES Y PENDIENTES. E)FORMAS DEL TERRENO. REPRESENTACIN GRFICA. - DEFINICIONES. - REPRESENTACIN GRFICA. 2. ORIENTACIN. A) ORIENTACIN DE UN PLANO. - COMO ORIENTAR UN PLANO. B) FORMAS DE ORIENTACIN SIN PLANO. -DIA -NOCHE C) EMPLEO DE LA BRJULA.

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1. A)

CARTOGRAFIA DEFINICIONES. REPRESENTACIN TOPOGRFICA. La Topografa es la ciencia que estudia procedimientos y mtodos

que tienen como finalidad la representacin grfica de una parte de la superficie terrestre, con sus formas y accidentes. Una de nuestras ms importantes herramientas de trabajo va a ser el mapa topogrfico en el que viene una representacin detallada de la superficie terrestre, referente a la posicin, forma, dimensiones e identificacin de los accidentes del terreno, as como los objetos concretos que se encuentran de forma permanente sobre l. El fin de estos mapas es esencialmente prctico. En ellos, deben poder identificarse todos los elementos inmediatamente visibles en el paisaje, y efectuarse mediciones precisas de ngulos, distancias, diferencias de nivel y reas. Una buena lectura y utilizacin del mapa nos va a permitir visualizar, an sin conocer la zona, el tipo de paisaje y de relieve, la localizacin de las fuentes ms importantes y nos va a ayudar en la eleccin de nuestras rutas. Finalmente, y en caso de necesidad, nos va a permitir localizar con mayor exactitud un posible incendio o una quema con peligro. La identificacin correcta de un punto determinado se efectuar mediante dos tipos de operaciones: - Planimetra: Que nos servir para definir la posicin exacta del punto en el plano. - Altimetra: Que nos servir para determinar su altitud o cota en relacin a un plano horizontal que se tomar como referencia.

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Mapa: Representacin grfica de la superficie terrestre, o parte de ella, sobre un plano. Trata de reflejar el terreno, que tiene tres dimensiones, en un soporte que posee dos, con proyeccin vertical (visto desde arriba). Lo normal es que estn orientados al Norte geogrfico. Todos los mapas llevan una informacin auxiliar fuera de la superficie cartografiada. Entre los elementos exteriores hay que citar: Marco, delimita el campo del mapa o extensin representada. Longitudes y latitudes, ms valores UTM, del y las de caractersticas importantes sistema

proyeccin empleado. Escala numrica y grfica. Leyenda, o resumen de signos convencionales.

Red Geodsica Nacional. A efectos topogrficos, en Espaa se ha formado una red de puntos repartidos por toda la geografa, que permiten la nivelacin del terreno. Estos puntos, denominados vrtices geodsicos, pertenecen a diferentes categoras: desde una red de primer orden, en las cotas mximas de nuestra geografa, hasta unos vrtices auxiliares en ms de 9.000 puntos. Se identifican en los planos, y de ellos se conoce su cota exacta. Son una referencia a la hora de estudios topogrficos en cualquier zona del pas. B) LA ESCALA Si tenemos en cuenta que las dimensiones del plano y del terreno en l representado son totalmente distintas, el dibujo contenido en el plano deber ser una reduccin de lo que es el terreno en la realidad, de tal forma que conserve todos sus accidentes, es decir, que las figuras representadas en el plano sean semejantes a sus homlogas del
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terreno, por lo que deber establecerse una relacin constante o razn de semejanza entre unas y otras. Escala numrica: que representan: E= P/T = plano/terreno = constante Por ejemplo; una escala 1/50.000 (o 1:50.000) significa que 1 unidad del plano equivale a 50.000 unidades reales en el terreno (1cm. de plano = 50.000 cm. en la realidad (o 500 metros)). Escala grfica: es simplemente el dibujo de la escala numrica. Ejemplo: Calcularemos la distancia que corresponde en el plano a un kilmetro (100.000 cm.) del terreno: E= P/T Esto significa que dos 1/50.000 = P/100.000 centmetros longitudinales del plano P= 100.000/50.000= 2 centmetros corresponden a 1 kilmetro en el terreno. A continuacin se toma sobre una recta un origen (O) y hacia la derecha se marcan segmentos cada 2 cm. A la izquierda (taln de la escala) se colocar un segmento de 2 cm. subdividido en 10 partes iguales de dos milmetros (correspondientes cada una a cien metros reales). 1000 2 cm 0 0 1 Km 2 cm 2 Km 4 cm 3 Km 6 cm es la relacin constante o razn de semejanza

que hay entre las lneas del plano (P) y los accidentes del terreno (T)

Si se desea saber la distancia entre dos puntos (A y B) del plano, con un comps (o un hilo, tira de papel,...) se marca la distancia sobre el plano, y se lleva a la escala grfica, haciendo coincidir el extremo derecho sobre una marca de la escala. Sumando a los segmentos
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enteros las dcimas (subdivisiones) del taln de la escala obtendremos la distancia real ajustada a la centena de metros.
NOTA: Contrariamente a como suele decirse, el mapa a gran escala es aquel cuyo denominador sea menor. Podemos decir que un mapa escala 1:10.000 es un mapa a gran escala y otro a escala 1:1.000.000 es un mapa a pequea escala.

C) SISTEMAS DE COORDENADAS La localizacin relativa de unos puntos respecto a otros requiere la utilizacin de conceptos de direccin y distancia. Actualmente existen dos sistemas de uso general: las coordenadas geogrficas y las coordenadas UTM. Sistemas de Proyeccin. La superficie esfrica de la tierra debemos transformarla en una superficie plana (plano), para lo cual necesitaremos utilizar un sistema de transformacin llamado proyecciones cartogrficas. El principal inconveniente con el que nos encontramos es la imposibilidad de trasladar la esfera terrestre a un plano sin deformarla o alterarla. Habitualmente se emplean dos sistemas de proyeccin: Proyeccin Transversal de Mercator(UTM) Proyeccin mediante el elipsoide de Hayford.

Coordenadas U.T.M. (Universal Transversa de Mercator): Las hojas de los planos 1:50.000, publicados por el Servicio Geogrfico del Ejercito, quedan cuadriculadas por una serie de lneas azules o negras que se cortan perpendicularmente, determinando cuadrados de 1 km. de lado sobre el terreno y de 2 cm. en la hoja. Estas lneas corresponden a la proyeccin UTM que es un sistema de proyeccin cilndrica.
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Para

entenderlo

mejor

imaginmonos

un

globo

terrqueo

transparente que envolveremos con un cilindro de papel. Si tuvisemos una luz dentro del globo al encenderla lo dibujado sobre la esfera se proyectara sobre el cilindro. Sin embargo para la proyeccin UTM ( y eso es lo que significa transversa) el cilindro est colocado transversalmente al eje de la tierra y slo se proyecta una zona de la misma, precisamente la que est colocada ms cerca del cilindro. A la zona que se proyecta se la denomina huso, y para proyectar la totalidad de la tierra se necesitan 60 husos. Los husos tienen una amplitud de 6, siendo necesarios 3 husos para cubrir la pennsula ibrica.

Cada Las

huso

tiene de

su la

propia cuadrcula cartesiana. deformaciones son proyeccin ms

acusadas cuanto ms lejano est el punto del Ecuador. Cada uso se divide en 20 bandas transversales que se enumeran alfabticamente (de la C a la X). La Espaa peninsular queda incluida en las bandas S y
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T de los husos 29,30 y 31. Finalmente, todos los husos se dividen en cuadrados de 100 km. de lado que se sealan alfabticamente de Oeste a Este y, en nuestro hemisferio, de Sur a Norte, por lo que cada cuadrado queda definido por dos letras, la primera de las cuales designa la columna y la segunda la fila. Un cuadrado designado como 30 UL, pertenecer al huso 30, columna de las U, fila de las L. Y cualquier punto de ese cuadrado vendr designado por sus coordenadas X e Y. Este cuadrado se designara 29 S EA. UTM. LECTURA EN UN MAPA Siempre hemos tenido el problema o tal vez la duda de no conocer exactamente el lugar del que estamos hablando, del que queremos ubicar el humo, un basurero ilegal Teniendo como tenemos referencias importantes como lo pueden ser puntos geodsicos, curvas de nivel, poblaciones, ros, valles, carreteras, caminos, fuentes, casas; no nos debera resultar complicado ubicarnos rpidamente y sin problemas. - La proyeccin UTM se encuentra determinada por unos nmeros que nosotros calcularemos. - Para calcular una UTM recordemos: Primero nos fijaremos en la numeracin existente en la parte inferior y lateral de la hoja del mapa. Ah tendremos una serie de nmeros grandes acompaados de unos pequeos. Para marcar un punto mediante UTM, nos bastara fijarnos slo en los nmeros de tamao mayor (con dos dgitos). Estos irn de forma creciente a la derecha y hacia arriba. Es algo que tenemos que recordar, sobre cuando vayamos a dividir el cuadrado de 1X1 kilmetro en 10 partes iguales; siendo cada una 100m. No olvidar que comenzaremos a contar de menor a mayor, es decir de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba. Esta divisin la realizamos para ubicar un punto dentro de ese
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cuadrado de 1km. X 1km. Ya que ese terreno, aunque sobre el mapa nos parezca reducido, desde luego no lo es sobre el terreno real. De esta forma la precisin que podamos ofrecer depender de la prctica que tengamos; an as estaremos hablando de un margen de error de entre 25 y 50 m. sin contar con una regla con la que poder calcularla. Si se trata de un humo, estos 50 m. no son muy importantes pues es algo bastante notable, pero cuando queramos ubicar un accidente en el monte, un vertedero dentro de una extensin importante de pinos... recomendamos hacer ms concienzudamente los clculos. SISTEMA DE CUADRICULAS. Este sistema ser pionero en la utilizacin conjunta de todos los medios de Prevencin, Unidades, Observatorios Forestales y Centrales. A efectos prcticos se ha pensado en utilizar una serie de coordenadas del tipo ajedrez, para simplificar al mximo la tarea de ubicar un humo sobre un mapa. En las Centrales (Central en Castelln, Eliana en Valencia, Vivero en Alicante) les resultar muy til la ubicacin de cualquier punto mediante este mtodo, ya que no es tan lento como una U.T.M (aunque por otro lado recordamos que tampoco es tan preciso). Empleando la cuadrcula, aunque desde las centrales no conozcan el lugar, quedan inmediatamente ubicados. Para ello emplearemos rotuladores del tipo indeleble (duradero, resistente al agua y roces) sobre los mapas. En la parte superior izquierda, comenzaremos a colocar los nmeros en direccin OesteEste., Uno por cuadrcula, aunque esta sea tan solo de unos pocos metros. A continuacin haremos lo mismo pero esta vez colocando las letras, empezando por el mismo extremo superior izquierdo y en direccin Norte-Sur. Omitiremos la doble l (LL) y la CH, para evitar cualquier error de entendimiento. Ejemplos en el mapa siguiente
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CUADRCULA
A 1
MAPA 1 UTM 2

UTM
C
9 8 7 6 4 3 2 1

X x
1 2 3 4

5 6 7 8 9

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D) CURVAS

DE

NIVEL,

COTAS,

DISTANCIAS,

PERFILES

PENDIENTES. Uno de los aspectos ms tiles que nos facilita el mapa topogrfico es la representacin del relieve permitindonos tener una visin rpida del tipo de orografa que nos vamos a encontrar en la zona de actuacin. Cota. Es la altitud de un punto determinado respecto al nivel medio del mar en Alicante. La distancia entre A y el punto de interseccin de su perpendicular con el plano Q (supuesto nivel del mar en Alicante) en la cota de A Curvas de nivel Son lneas imaginarias que unen con la puntos misma las

cota. Cada una representa una altitud aunque diferencia altura distinta la de entre
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curva y curva es constante (equidistancia). Para representar un mogote lo cortaramos imaginariamente por una serie de planos horizontales equidistantes

entre si. La interseccin de estos planos con la superficie del terreno determina una serie de curvas irregulares, a, b, c, que proyectadas sobre un plano horizontal, vendrn representadas por las curvas a, b, c. Cada una de estas curvas, por estar contenida en un plano horizontal, tiene la propiedad de que todos sus puntos tienen la misma altitud o cota, por lo que podemos afirmar que cada curva define una superficie de nivel. La equidistancia se elige de acuerdo con la escala del plano y, a veces, con la pendiente del terreno. Normalmente, en una curva de cada cinco (llamada curva directora, y que se dibuja con mayor grosor) se coloca un nmero que indica la cota de dicha curva. En el 1:50.000 es de la 20 equidistancia

metros y cada cinco aparece una curva directora (es decir, cada 100 metros). As pues las curvas de nivel son el la resultado superficie de del trocear

terreno por medio de planos horizontales y equidistantes en altura, y proyectar sobre el plano la lnea de interseccin de los mismos con el terreno.
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Caractersticas:

- Son siempre cerradas. - No pueden cruzarse (excepto en representaciones de un tnel o cueva). - Cuanto ms prximas estn ms abrupto ser el terreno (varias curvas pueden ser tangentes cuando se representa una parte vertical del terreno). - Una curva no se bifurca.

Otro mtodo de representacin del relieve es la utilizacin de diferentes colores para cada intervalo de altitudes. Este sistema se denomina tintas hipsomtricas, y puede complementar las curvas de nivel. Perfiles Es la figura que resulta al cortar el terreno por un plano vertical. Pueden ser: Naturales: Cuando la escala horizontal y la vertical corresponden con la del plano. Por tanto, el relieve que resulte corresponder con el del terreno. Realzados: Cuando la escala horizontal es la misma que la del plano vertical manera aprecian terreno. y la es se mejor del Se

mayor. De esta

todos los detalles utiliza ms para perfiles de lugares muy irregulares.

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Medicin de distancias Debemos tener en cuenta que al medir sobre el plano la distancia entre dos puntos obtenemos una distancia horizontal que es la que existe entre las proyecciones de dichos puntos, y que ser distinta de la que se medir directamente sobre el terreno, salvo que ste sea llano.

Distancia natural o geomtrica: Es la distancia recorrida sobre una lnea recta imaginaria que une dos puntos en el terreno. Si entre los puntos A y B de la figura se tendiera un cable perfectamente estirado, la longitud de este cable determinara la distancia natural o geomtrica. Distancia real o topogrfica: Es la distancia que separa dos puntos del terreno, medida sobre el mismo. Forzosamente, para trasladarnos del punto A al B tendremos que ir pisando el camino que los separa y la longitud de ese camino ser la distancia real o topogrfica. Distancia horizontal, reducida o reducida al horizonte: Es la

proyeccin ortogonal de la distancia natural. Por lo tanto, NUNCA deberemos olvidar que al efectuar cualquier medicin sobre el plano, la distancia obtenida ser la reducida.

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Pendientes. La pendiente puede expresarse en porcentajes o en grados. La medida en % establece los metros de elevacin del terreno por 100 metros de recorrido horizontal (y no real). La medida en grados expresa la amplitud del ngulo formado entre el terreno y un plano horizontal.

1. Ejemplo: - Supongamos que en un plano 1:10.000 la distancia entre dos curvas de nivel es de 21 mm., y se quiere medir la pendiente entre los puntos A y B. La distancia reducida sera: 0,021m. x 10.000 = 210m. La diferencia de nivel entre puntos sera:250 200 = 50m Representndolo nos quedara: Si en 210 m. horizontales sube la pendiente vertical 50 m., en 100 m. horizontales subir X. Aplicando esta regla de tres: 210 m. -------- 50 m. 100 m. -------- X m. X = 100x50 / 210 = 23,8 %
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D=

grficamente

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E) FORMAS DEL TERRENO. REPRESENTACIN GRFICA Definicin de las diversas estructuras que forman el relieve. Monte: Montaa: Gran elevacin del terreno en relacin con el que le rodea Grupo de montes.

(las curvas de nivel de menor cota envuelven a las de mayor cota). Macizo (masss): Grupo de montaas que se extienden en todas direcciones. Sierra (serra): direccin. Cordillera: Sucesin de varias sierras. Cima o cumbre (cim): Parte superior de un monte. Si es alargada se denomina cresta; si es plana, meseta, y si termina en punta pico. Ladera o vertiente (vessant): Superficie lateral de un monte. Escarpe: Parte de la ladera con mucha pendiente. Solo se representan las curvas maestras interrumpiendo las normales (que se solaparan). Pared o acantilado (penyassegat): Laderas verticales, o casi. Visera: Saliente del terreno que da lugar a un relieve invertido (cornisas). Las curvas se deberan cortar, por lo que se representa a trazos los tramos de curvas situados bajo la visera. Falda: Parte ms baja de la ladera. Punto ms bajo de una cresta (una curva de nivel de Collado (coll): Grupo de montaas que se extienden en una nica

menor cota envuelve a dos grupos de curvas de mayor cota). Garganta: Collado largo y estrecho. Puerto (port): Desfiladero: Cerro: Garganta o collado que proporciona un acceso fcil de Garganta o collado flanqueado por laderas escarpadas uno a otro lado de la cresta. y de gran pendiente. Monte peascoso con laderas de pendiente pronunciada.
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Otero: Colina:

Cerro aislado desde el que se domina un llano. Pequea elevacin del terreno, generalmente desprovista de Elevacin de terreno pequea y alargada.

arbustos y arbolado. Loma (lloma): Divisoria: Lnea imaginaria que forman los puntos del terreno en que

se produce la separacin de las aguas de lluvia hacia dos laderas distintas (se localiza en el plano uniendo el vrtice de los salientes, es decir, los puntos de mayor curvatura de las curvas de nivel envuelven parcialmente a otras de mayor cota). Mogote (puig): una divisoria. Vaguada (tlveg): Unin de dos laderas opuestas, por su parte inferior, hacia donde afluyen las aguas. Barranco (barranc): Vaguada profunda y encajonada (las curvas de nivel se encuentran muy juntas entre s). Valle: (Vall) Terreno relativamente llano que se extiende entre dos series de alturas. Caada: Valle angosto. Depresin del terreno en relacin con el que le rodea Son hoyas (de menor tamao Hoya (foia): Cada uno de los puntos que se elevan aisladamente en

(las curvas de nivel de mayor cota encierran a las de menor). Lagos, lagunas, charcas: Ros y arroyos: Cauce: Lecho: respectivamente) llenas de agua. Corrientes de agua que discurren siguiendo el vrtice de las curvas de nivel que representan un valle. Terreno por donde discurre el ro. Suelo del ro. Punto donde se unen dos cursos de agua. Su

Torrentes: Corrientes de agua que solo circulan en poca de lluvias. Confluencia: representacin se caracteriza porque si unisemos los vrtices de las curvas de nivel, obtendramos una especie de Y.
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Representacin grfica de algunas de las diferentes formas del terreno.

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2. A)

ORIENTACIN ORIENTACIN DE UN PLANO. Es colocarlo de forma que sus detalles grficos estn en igual

direccin que los reales del terreno. Conceptos bsicos: Punto de estacin: ocupa en el terreno. Punto de referencia: es un punto alejado del de estacin y fcilmente es el punto del plano que coincide con el que se

identificable en el plano y en el terreno. Norte geogrfico: Proyeccin sobre el horizonte de la recta hipottica que unira el polo celeste (interseccin del eje de la tierra con la esfera celeste) con el observador. En el Norte al que estn (normalmente) orientados los mapas. Norte magntico: proyeccin sobre el horizonte de la recta hipottica que unira el polo magntico con el observador. Es el Norte que seala la brjula. Acimut: Geogrfico. Rumbo: Magntico. ngulo formado por una direccin dada con el Norte ngulo formado por una direccin dada con el Norte

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Declinacin magntica: es el ngulo que difiere la posicin del Norte Magntico tiempo ambos predecibles En y con la en y el Norte que son venir N. Geogrfico. Esta vara con el posicin el ocupamos planeta;

cambios suelen el

indicados en el mapa. Espaa Magntico oscila entre los 4 y 5 Oeste respecto al N. Geogrfico. Como orientar el plano. Consiste en determinar la direccin Norte-Sur y relacionarla con otra conocida del terreno. Se puede hacer de diferentes maneras, aunque la ms rpida es reconociendo dos puntos separados en el terreno y girar el plano hasta que queden alineados cada uno con su representacin en el plano: Mediante la brjula. Extender el plano en lugar horizontal. Colocar la brjula sobre l, de tal manera que el marco del plano coincida con el eje 0-180 de la misma. Corregir la declinacin magntica: siendo unos 5, giraremos el plano con la brjula hasta que la aguja se separe de su norte esos 5 (marcar 355). As el plano queda orientado al Norte Geogrfico. (Un error de 1 nos desva 90 m. cada 5 Km.).
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Mediante referencias: * Conociendo el punto de estacin: mediante su alineacin con un punto de referencia. Colocar el plano en horizontal. Buscar una referencia alejada y reconocerla en el mapa. Girar el plano hasta que queden alineados el punto de estacin del plano, el punto de referencia del plano, y el punto de referencia del terreno.

*Desconociendo el punto de estacin en el plano. Buscar dos puntos de referencia en el terreno que estn claramente representados en el plano. Se gira el plano hasta colocar las referencias de ste alineadas con las del terreno.

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Identificacin de puntos en el plano y en el terreno. Se conoce un punto en el plano y se quiere buscar en el terreno. Se orienta el plano. Se traza en el plano una recta que una el punto de estacin con el objetivo. Se calcula la distancia real entre esos puntos teniendo en cuenta la escala del plano. En la direccin que indica la recta del plano, se lleva dicha distancia sobre el terreno y tendremos el objetivo buscado.

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B)

FORMAS DE ORIENTACIN SIN PLANO

DE DIA Mediante el sol. Se sabe que el recorrido aparente del Sol sigue la direccin EsteSur-Oeste; pero aunque las horas del Orto y del Ocaso (salida y puesta del Sol) son variables con arreglo a la estacin del ao, puede considerarse por trmino medio el orto a las seis de la maana y el ocaso a las seis de la tarde; entonces, como el recorrido orto-ocaso de 180, lo efecta en doce horas, en una hora recorrer 180/12 = 15. - Plantar un palo (+/- 1m.) en vertical sobre un terreno llano. Mrquese la lnea de la sombra y colquese una piedra en la punta de la sombra. - A los +/- 15 minutos colocar otra piedra en la nueva punta de la sombra. - Trazar una lnea entre las dos marcas; de esta manera obtendremos la direccin Este-Oeste. La primera marca indica siempre el Oeste y la segunda el Este, a cualquier hora del da. - Trazando una lnea perpendicular a la primera, se obtendr la direccin aproximada Norte-Sur. Hora del da por el mtodo de la sombra. - Tras obtener los puntos cardinales por el anterior mtodo, plantar el palo (vertical) en la interseccin de los ejes. - El lado Oeste de la primera lnea indica las seis de la maana y el lado Este las seis de la tarde (en cualquier parte del mundo). - La lnea Norte-Sur es aqu la de medioda. La sombra del palo equivale a la manecilla de las horas.
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- El reloj de Sol divide el da en doce desiguales invariablemente marca las seis de la maana al alba y las seis de la tarde al ocaso. An disponiendo de un verdadero reloj, el de sol puede usarse para conservar la direccin ya obtenida por el mtodo de la sombra. Bastar con hacer coincidir la hora del reloj mecnico con la hora solar y servirse luego del mtodo del reloj. Esto ahorra los diez o quince minutos de espera mientras la sombra se desplaza, permitiendo as verificar instantneamente la direccin cuantas veces parezca necesario para no caminar en crculo. Ms o menos por cada hora de marcha, comprubese la hora solar utilizando el mtodo de la sombra y ajstese con ella la hora del reloj si ambas difieren. Mediante el reloj. Ponerlo con la hora solar (2 horas antes en verano y 1 hora antes en invierno). Despus se orienta el reloj de forma que la manecilla horaria seale directamente al sol. El SUR se encontrara en la bisectriz del ngulo que forma la manecilla horaria con las XII. horas e

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DE NOCHE Mediante la Estrella Polar. Determina con gran aproximacin la direccin Norte. 1. Se busca la Osa Mayor, inconfundible por su forma de carro. 2. Se prolonga, imaginariamente, cinco veces la distancia que hay entre las dos ltimas estrellas del carro 3. Se encontrar la Estrella Polar, que es la primera estrella de la lanza de la Osa Menor.

Atencin: SIEMPRE QUE TE ORIENTES POR EL SOL, LA SOMBRA, EL RELOJ O LA LUNA, DEBES TENER EN CUENTA QUE LA HORA UTILIZADA ES LA SOLAR, NO LA OFICIAL.

ORIENTACIN POR INDICIOS Sirven slo para dar una idea aproximada y normalmente no se aplica. A ttulo informativo, se enumeran a continuacin algunos indicios que permiten la orientacin: 1. Las rocas y piedras fijas presentan musgos y humedad hacia el Norte. 2. En los tocones de los rboles, los anillos de crecimiento estn ms cercanos entre s por el Norte. 3. Las hormigas hacen la entrada de sus hormigueros generalmente mirando al Sur. 4. Las veletas de las torres de los pueblos suelen indicar los puntos cardinales.
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C)

EMPLEO DE LA BRJULA La brjula es un instrumento utilizado en

topografa para trazar rumbos (ngulo de una direccin respecto al Norte Magntico). Consiste en una aguja de acero imantada que gira sobre un eje dentro de una caja, y cuya propiedad es que siempre seala el Norte Magntico.. Rodeando la caja existe un limbo graduado (fijo o mvil) que nos permite saber el ngulo que forma una direccin dada con el N. Magntico.. Ese ngulo es conocido como rumbo. Forma de hallar el rumbo de una direccin determinada. 1. Situarse en el punto de estacin con la brjula en situacin horizontal (alejados elementos metlicos). 2. Dirigir por la lnea de mira una visual a un punto de referencia en la dada estudio. 3. Colocar el limbo de forma que la punta de la aguja coincida con el Norte. 4. Hacer la lectura que se seale en el ndice fijo.
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de

direccin a

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Seguir una direccin segn un rumbo dado. 1. Accionar el limbo hasta que el ndice fijo marque el valor del rumbo a seguir. 2. Girar la brjula hasta que la aguja imantada seale el Norte. 3. Dirigir una visual por la lnea de mira a un punto, y esta lnea sealar la direccin a seguir. * CUANDO MANEJEMOS LA BRUJULA, ES MUY IMPORTANTE EL NO ESTAR PRXIMOS A MASAS METLICAS U OTROS OBJETOS QUE PUEDAN GENERAR CAMPOS MAGNETICOS. Como fabricar una brjula Material: Proceso: aguja, alfiler, o similar. recipiente con lquido (o un charco,...). hoja seca ligera (o trozo de papel). imantar un extremo de la aguja (frotando con un Poner la hoja a flotar sobre el agua. Depositar la aguja sobre la hoja, y sealar el eje

metal, con un imn, o quemndola con un mechero).

Norte-Sur.

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