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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD


LABORATORIO CLNICO

N'TICS INFORME INTERNET

NOMBRE: Maritza Carrasco NIVEL: Primero PROFESOR: Ing. Alex Valarezo

ndice de contenido
1. 1. TEMA .............................................................................................................1 2. 2. OBJETIVOS ...................................................................................................1 2.1. GENERAL...................................................................................................1 2.2. ESPECIFICOS ............................................................................................1 3. 3. MARCO TEORICO .......................................................................................1 3.1 QUE ES EL INTERNET?.......................................................................1 3.2 QUIENES USAN INTERNET ................................................................1 3.3 HISTORIA................................................................................................2 3.4 FUNCIONAMIENTO DEL INTERNET.................................................3 3.5 BUSCADORES........................................................................................4 3.6 TIPOS DE REDES...................................................................................5 3.7 LA WORLD WIDE WEB WWW ...........................................................6 3.8 EL FUTURO DE INTERNET:.................................................................7 3.9 COMPARACIN WEB 1.0, - 2.0 Y 3.0..................................................8 3.9.1 CUADRO COMPARATIVO WEB 1.0 - 2.0 3.0...........................9 3.10 SERVICIOS DE INTERNET...............................................................10 3.10.1 REDES SOCIALES......................................................................11 Redes sociales ms conocidas......................................................................12 3.10.2 LAS 10 REDES SOCIALES MS POPULARES ......................12 3.10.3 RIESGOS EN LAS REDES SOCIALES.....................................13 3.11 VENTAJAS/ DESVENTAJAS DEL INTERNET ...............................13 4. GLOSARIO...................................................................................................14 5. CONCLUSIONES.........................................................................................16 6. RECOMEDACIONES .................................................................................16 7. BIBLIOGRAFA...........................................................................................16 6. LINKOGRAFIAS .........................................................................................17 9. ANEXOS ......................................................................................................18

4. 5. 6. 7. 8. 9.

ndice de tablas
cuadrocomparativoweb............................................................................................9 redespopulares........................................................................................................12 ventajasydeventajasinternet....................................................................................13

1. TEMA
Internet

2. OBJETIVOS

2.1. GENERAL
Investigar sobre los aspectos generales del Internet

2.2. ESPECIFICOS
Conocer la historia del Internet Desarrollar conocimientos en los estudiantes, que le permitan acceder a Internet. Concienciar sobre el uso y el abuso de las redes sociales que ofrece el Internet.

3. MARCO TEORICO
3.1 QUE ES EL INTERNET?
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se pueden conectar entre s. bastante conocido por los que la navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su estructura actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina en Internet. Martin Lpez

3.2 QUIENES USAN INTERNET


Enero del ao 2000, en frica existan 1.72 millones de usuarios, en Asia y Pacfico 33.61 millones de usuarios, en Europa 47.15 millones de usuarios, en Medio Este 0.88 millones de usuarios, en Canad y EE.UU. 112.4 millones y en Amrica Latina 5.29 millones de usuarios, haciendo un total de 201 millones de usuarios en el mundo. La tasa anual de crecimiento de usuarios que utilizan el internet aproximadamente es del 65%, entonces para este ao del 2001 deben de existir aproximadamente 2.84 millones para frica, 55.46 millones para 1

Asia y Pacfico, 77.80 millones para Europa, 1.45 millones para Medio Este, 185.46 millones para EE.UU. y Canad, y por ltimo Amrica Latina con 8.73 millones de usuarios, haciendo un total de 331.74 millones de usuarios en el mundo. lvaro Jess

3.3 HISTORIA
PANTIGOSO menciona Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. 2

La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

3.4 FUNCIONAMIENTO DEL INTERNET


PANTIGOSO menciona La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es quien lo recibe. Cliente web El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP. Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado. Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de gestionarlo. El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos. PANTIGOSO Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pgina solicitada El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la muestra con el formato adecuado, es el siguiente: 1. El usuario especfico en el cliente web la direccin (URL) de la pgina que desea consultar. 2. El cliente establece la conexin con el servidor web. 3

3. El cliente solicita la pgina deseada. 4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra, la enva al cliente; El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario. 6. Se cierra la conexin. Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina.

3.5 BUSCADORES
RUSS menciona Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones web los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo. RUSS http://www.google.com Sin lugar a dudas Google hoy por hoy es el buscador ms utilizado en el Mundo a nivel general. Existiendo an pases donde no son la primera fuente de consultas. Como es el caso de Corea, China, y muchos pases asiticos, que representan un parte muy importante de los 1.200.000 usuarios actuales de la Red. http://www.search.yahoo.com Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misin es "ser el servicio global de Internet ms esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web 4

y una serie de servicios, incluido el popular correo electrnico Yahoo! http://www.bing.com Bing (anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN Search) es un buscador

3.6 TIPOS DE REDES


RUSS menciona, Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. Existen varios tipos de red entre las cuales tenemos alcance, tipo de conexin, tecnologa, entre otras aqu algunas: LAN: Local rea Network (Red de rea Local) Es una red de comunicacin cuya rea de cobertura geogrfica excede el mbito de un edificio. En una red de este tipo los ETD (equipos terminal de datos) son generalmente pero no necesariamente computadoras ya sean personales del tipo rango medio o grandes computadoras trabajando en modo estacin de trabajo o servidor. Existen para este tipo de red 2 protocolos muy difundidos Ethernet y Tokenring, se utilizan distintos medios de comunicacin como UTP, cable coaxial, fibra ptica o enlaces no tangibles. Desarrollan velocidades de transmisin comprendida entre 1Mbps y 1 Gbps, y como su cobertura es limitada, utilizan equipamiento para mejorarla, generalmente uniendo varios segmentos o interconectando varias LAN - Estn constituidas por computadoras, tarjetas interfaz de red (NIC), dispositivos perifricos, medios de red y dispositivos de red. - Proporciona, conectividad, tiempo completo a los servicios locales. - Conectan fsicamente dispositivos adyacentes. WAN: Wide rea Network (red de rea amplia)

PANTIGOSO menciona: Las redes WAN interconectan LAN o servidores de ficheros en otros lugares, como las WAN conectan redes sobre un rea geogrfica grande hace posible que las empresas puedan comunicarse a grandes distancias. La WAN est diseada para: - Proporcionar recursos a tiempo completo - Ofrecer servicios de correo electrnico, WWW (world Wide Web), transferencia de ficheros y comercio electrnico. PAN: Personal rea Network (red de rea personal) Permite comunicar e intercambiar informacin entre ordenadores, PDA, impresoras, telfonos mviles, y otros dispositivos en un rea limitada normalmente Unos pocos metros Las tecnologas utilizadas en PAN son conexiones por: infrarrojos, bluetooth, radio frecuencias, etc. MAN: Metropolitan rea Network (red de rea metropolitana) Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y video, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red mas grande del mundo.

3.7 LA WORLD WIDE WEB WWW


PONTAGIOSO hace referencia Fue creciendo a medida que se desarrollaba nuevo software y nuevas tecnologas. Marc Andreesen cre un nuevo navegador llamado Mosaic en 1993 y despus dirigi al equipo que cre Netscape Navigator. Adems, Berners-Lee, cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. No nos extenderemos ms en estos aspectos ya que hemos dedicado un captulo completo a la historia de la World Wide Web. En Espaa, en 1988, el Plan Nacional de Investigacin y Desarrollo, crea un programa para la Interconexin de los Recursos Informticos (IRIS) de los centros de investigacin. Al principio fue gestionado por Fundesco (Fundacin de Telefnica), pero desde 1994, la Red IRIS est gestionada por el Consejo Superior de Investigaciones Cientficas y es la entidad 6

encargada de asignar los nombres de dominio .es. Sin embargo, hasta 1991 la red IRIS no se conectara a Internet para dar servicio a las universidades espaolas. De esta forma, la Red IRIS se convirti en el motor de conexin de las universidades espaolas y centros de desarrollo a la red. 1995 nace la Internet comercial y la Web ya supera en uso al servicio de transferencia de archivos a travs del protocolo FTP y al uso de telnet. El desarrollo tecnolgico de los servicios de Internet y, en concreto, de la World Wide Web es impresionante. Se desarrollan los motores de bsqueda, otros lenguajes y tecnologas como los entornos virtuales (VRML), las video conferencias, las llamadas telefnicas a travs de Internet al precio de una llamada local, la banca virtual y el comercio electrnico, etc. Las redes inalmbricas e, incluso, la telefona mvil tambin confluyen con Internet. Se desarrollan los protocolos (Wireless Application Protocol) y nace el lenguaje WML, el HTML para ver pginas web sobre los telfonos mviles. El desarrollo de Internet es imparable, pero Cul es el futuro de la red de redes?

3.8 EL FUTURO DE INTERNET:


En 1998 el entonces vicepresidente de los EE.UU. anunci a los medios de comunicacin una revolucin "ms importante que la invencin de la imprenta". Se trataba de Internet2, un proyecto iniciado a finales de 1996 por un conjunto de 34 universidades estadounidenses que acordaron desarrollar una nueva infraestructura de red, tanto en el plano fsico (hardware), como en el lgico (definicin de nuevos estndares, desarrollo del software necesario, etc.). Al proyecto se han ido sumando ms y ms universidades, bibliotecas, agencias de investigacin, gobiernos y empresas. PANTAGOSO El proyecto est pensado para aplicaciones como bibliotecas digitales y laboratorios virtuales, telemedicina, teleinmersin, educacin a distancia y otras aplicaciones que no seran posibles con la tecnologa del Internet de hoy. Ya se han desarrollado proyectos como el protocoloIpv6, el multicasting (transmisin de mensajes e informacin desde un ordenador central hacia los dems ordenadores conectados a la red) y la calidad de servicio (QoS) que harn posible una nueva generacin de aplicaciones de Internet; pero existen otros muchos proyectos en marcha que tienen que ver con conexiones y redes avanzadas de comunicaciones, interoperatibilidad de tecnologas, conocimientos e inteligencia distribuida, etc. Internet2 no reemplazar a la Internet actual, sino que se trata de una red que unir a las instituciones, gobierno e industria con los recursos para desarrollar estas nuevas tecnologas. 7

3.9 COMPARACIN WEB 1.0, - 2.0 Y 3.0


Web 1.0, web 2.0 y web 3.0 RUSS menciona: La evolucin se est dando. Con la Web 1.0 uno poda acceder a la informacin, leerla, guardarla, pero no cambiarla. La Web 2.0 permite agregar y cambiar la informacin, es la Web social o colaborativa. La Web 3.0 ser ms inteligente, nos ofrecer aquello que queremos, incluso antes de solicitarlo Web 1.0 Web de lectura. Es informacin generada solo por editores o webmasters. Esta Web fue creada alrededor del ao 1989, aunque se hizo pblica ms tarde. Son pginas que solo muestran contenido y donde los usuarios no podemos comentar, agregar imgenes o videos ni nada por el estilo, solo podemos leer. Web 2.0 Web de lectura y escritura. Es colaboracin, comunicacin e intercambio entre usuarios. Cualquier persona es capaz de agregar contenido sin la necesidad de ser el creador de la Web. Ejemplo de esto son las redes sociales, los Wikis, Foros, Blogs y bsicamente cualquier sitio Web donde los usuarios podemos interactuar con la pgina y con las dems personas creando perfiles, agregando comentarios, imgenes o creando cualquier clase de contenido. Aunque el trmino naci a mediados del 2004, la Web 2.0 apareci entre los aos 1999 (con sitios como Napster y Blogger) y 2001 (con Wikipedia entre otros). Es la generacin de hoy, la que todos usamos. Web 3.0 Es el futuro. Tratar de combinar: contenido semntico, inteligencia artificial, inteligencia colectiva y gestin del conocimiento. Es por esto que a la Web 3.0 se le denomina tambin la Web semntica, ya que interpretar las palabras que usemos para crear y mostrarnos contenido relevante a nuestra bsqueda. De hecho, es difcil definir y explicar de manera exacta una tecnologa que an no usamos, no podemos asegurar todo lo que la siguiente generacin nos ofrecer. Sin embargo, el trmino Web 3.0 ha sido utilizado para describir el camino evolutivo de la red, lo que se viene. SANTIAGO SANZ WEB 1.0: es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a sta. 8

WEB2.0: permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar su contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les proporciona. WEB 3.0: es un neologismo que se utiliza para describir la evolucin del uso y la interaccin en la red a travs de diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la Web Geoespacial, CONTRERAS

3.9.1 CUADRO COMPARATIVO WEB 1.0 - 2.0 3.0

WEB 1.0
CONCEPTO

WEB 2.0 La web 2.0 permite a los usuarios a interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual

WEB 3.0 La web 3.0 es una expresin que se utiliza para describir la evolucin del uso y la interaccin de las personas en internet a travs de diferentes formas entre los que se incluyen la transformacin de la red en una base de datos.

La web 1.0 (1991-2003) es la forma ms bsica que existe con navegadores de solo texto bastantes rpidos.

CARACTERISTICAS

Paginas estticas en vez de dinmicas -Las paginas no se actualizaban -El uso de marcos

Modelos de Transformacin programacin de estructura ligera, fcil -Utilizacin de -Ahorra el tiempo inteligencia al usuario artificial En combinacin -Simplifica la con la nueva usabilidad del estructura sitio web

EJEMPLOS

Netscape -Explorer en versiones antiguas -Publicacin -Mp3.com -Doubleclick

Facebook -YouTube -Google -Skype -Blooger -msm

XHTML -Java Script -Facebook -Comet

Jorge Ramos

3.10 SERVICIOS DE INTERNET


El internet desde su comienzo empez a ser utilizada para muchos propsitos, que con el paso del tiempo han cambiando. Lo que nos lleva a decir que a las formas en las que se usa el internet es un servicio. Mucha gente solo cree que el internet sirve para conocer e interactuar con gente de otro pas o continente, y no es as ya que si es cierto que es una red de comunicacin entre distintas personas de distinta regin no es solo lo que ofrece el internet. FANNY CAMPOS BRENDA ROMERO DAZ MENCIONA: * World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio ms flexible, porque adems de consultar informacin permite tambin enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet, comprar a distancia, etc. * FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible poner a disposicin de otra informacin que nos pertenece, colocndola en archivos en una mquina de acceso pblico en internet. * Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho ms rpido y con un costo independiente de la distancia a la que se enven los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la 10

direccin de correo electrnico de quin recibir el mensaje. * News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet. * Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien enve un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos una copia. * Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real. * Videoconferencias: (BRENDA ROMERO DAZ) para hablar con otra persona de viva voz y viendo adems su imagen, a un costo mucho ms barato que una llamada telefnica internacional. * Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite. Por otro lado, otros servicios no estn estandarizados, como la videoconferencia, adems de requerir un equipamiento especial del que no todo el mundo dispone. * bajar programas: (BRENDA ROMERO DAZ) En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware. El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo. *redes sociales: Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtindose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros humanos. Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos. BRENDA ROMERO DAZ

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3.10.1 REDES SOCIALES

Definicin LUIS CASTRO menciona Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en comn. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite centralizar recursos, como fotos y vdeos, en un lugar fcil de acceder y administrado por los usuarios mismos. Redes sociales ms conocidas Existe un alto nmero de redes sociales, varias de las cuales cubren intereses muy especficos. A continuacin una lista de las redes sociales ms usadas, Badoo.- Uso general, muy popular en Latinoamrica. Facebook.- Uso general Twitter.- uso general Flickr.- Fotografa. Google+.- Uso general. Hi5.- Uso general, popular en Latinoamrica. LinkedIn.- Redes profesionales. MySpace.- Uso general. NowPublic.- Noticias sociales generadas por usuarios

Luis Castro Gua de Internet bsico

3.10.2 LAS 10 REDES SOCIALES MS POPULARES REDES Facebook YouTube Twitter Wikipedia QZone LinkedIn VKontakte Google+ 12
RANKING MUNDIAL

1 2 3 4 5 6 7 8

Tencent Weibo MySpace

9 10

3.10.3 RIESGOS EN LAS REDES SOCIALES

CONTRERAS refiere Existen ciertos riesgos que vienen de la mano con el uso de redes sociales. Algunos de estos se listan a continuacin: 1. Menores de edad. Es importante que se haga control paterno para evitar que los menores de edad sean vctimas de depredadores que estn al asecho en redes sociales. 2. Phishing. Existe un gran nmero de estafas, la mayora de ellas enfocadas a obtener tu informacin personal. Por ejemplo, en Facebook est el engao de "ests en este vdeo?". 3. Privacidad. La informacin que publicas en una red social debe ser tratada con la importancia de la misma. Informacin privada como nmeros de telfono, direccin, correos electrnicos, pudieran ser usados para daarte si caen en las manos equivocadas.. 4. Perfiles falsos. Perfiles en redes sociales de alter-egos son ms comunes de lo que te puedes imaginar. En datos publicados en junio del 2012, Facebook calcula que aproximadamente 4.8% (que vienen siendo ms de 45 millones) de sus usuarios activos tienen las llamadas "cuentas duplicadas", que son cuentas que una persona tiene adicionalmente a su cuenta personal. 5. Trabajo. Se discreto con lo que publicas, sobre todo si gente con la que te relacionas en el mbito laboral es parte de tus contactos en la red social.

3.11 VENTAJAS/ DESVENTAJAS DEL INTERNET


VENTAJAS INTERNET DESVENTAJAS

Hace la comunicacin Te genera una gran mucho ms sencilla. dependencia o vicio del Es posible conocer e internet, descuidandote muchas cosas interactuar con muchas de personales o laborales. personas de todas partes del mundo. Hace que los se La bsqueda de estudiantes esfuercen menos en informacin se vuelve

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mucho ms sencilla, hacer sus tareas, sin tener que ir debido a la mala forzadamente a las prctica del copy/paste. bibliotecas El principal puente de tradicionales. la piratera es el Es posible encontrar internet muchos puntos de vista Distrae a los diferentes sobre alguna empleados en su noticia. trabajo. Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. (Elton John) Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis Internet

4. GLOSARIO ARPANET: La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en ingls) como medio de comunicacin para los diferentes organismos del pas NSFNET: National Science Foundation's Network. La NSFNET comenz con una serie de redes dedicadas a la comunicacin de la investigacin y de la educacin. Fue creada por el gobierno de los Estados Unidos (a travs de la National Science Foundation), y fue reemplazo de ARPANET como backbone de Internet. Desde entonces ha sido reemplazada por las redes comerciales. CLIENTE-SERVIDOR: El modelo cliente-servidor (client-server), describe el proceso de interaccin entre la computadora local (el cliente) y la remota (el servidor). HTML: siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado hipertextual), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboracin de pginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la informacin en forma de texto ETHERNET: Ethernet es un estndar de redes de rea local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD

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(Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones REDES MAN BUCLE: es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), TECNOLOGAS BONDING: El Bonding es una tcnica que consiste, bsicamente, en configurar dos tarjetas de red con la misma IP. Al hacer esto, conseguimos que ambas tarjetas trabajen como una sola produciendo redundancia con balanceo de carga y tolerancia a fallos en la interface WEBMASTERS: El femenino webmistress es la persona responsable de mantenimiento o programacin de un sitio web. La definicin especfica de este cargo puede variar segn el mbito en el que se presente a la persona: en ciertos casos es el responsable de los contenidos del sitio WEB GEOESPACIAL: se refiere a la web cuando integra datos geogrficos. Gracias a ella se localiza una tienda o el lugar donde se toma una foto. Actualmente permite ver datos que hasta la fecha slo podamos leer de manera abstracta. Abre fascinantes posibilidades mostradas en la conferencia Where 2.0. SHAREWARE: Se denomina shareware a una modalidad de distribucin de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales FREEWARE: define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, 1 y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo (trial) limitado y, si le satisface, que pague por l, habilitando toda su funcionalidad.

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5. CONCLUSIONES
Investigamos sobre los aspectos generales del Internet que cuenta con funcionamiento amplio y eficiente, los mejores servicios al pblico interesado, buscadores de alta tecnologa para mayor rapidez de informacin y redes para satisfacer distintas necesidades. Conocimos la historia del Internet ya que en la actualidad conocemos al Internet muy avanzado y hace tiempo atrs no exista, siempre brindando informacin actualizada para el pblico en general Desarrollamos conocimientos en los estudiantes, que le permitan acceder a Internet ya que el Internet es una herramienta til e indispensable, la cual nos permite adquirir conocimientos segn lo que busquemos Concienciamos sobre el uso y el abuso de las redes sociales que ofrece el Internet tomando en cuanta que el Internet siempre ser un peligro si lo usamos mal y que somos responsables de la informacin que brindemos

6. RECOMEDACIONES
Las personas en Internet no siempre son lo que dicen ser, as que por su bien no deben hablar nunca con desconocidos. Evitar las pginas que tengan acceso restringido a menores, que soliciten dinero, el nmero de la tarjeta de crdito o su nombre y direccin Procurar que el tiempo que pase en Internet sea valioso para Ud. mismo y

7. BIBLIOGRAFA
PANTIGOSO S.; Explore por el mundo del internet; primera edicin, editorial megabyte, agosto 2004 RUSS J.; Administracin de servicios de informacin en internet, primera edicin, editorial McGRAW, Mxico. CONTRERAS J.; Internet, primera edicin, editorial paraninfo, Madrid Espaa

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6. LINKOGRAFIAS
http://brendaromerodiaz.blogspot.com/ http://losprincipalesserviciosdeinternet.blogspot.com/ http://aprenderinternet.about.com/od/RedesSociales/g/Que-Es-Una-RedSocial.htm

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9. ANEXOS

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