Está en la página 1de 10

Duelo de damas

24.12.2011 - Al jugar 25.T1f6 (vase el diagrama), las blancas han atacado a la dama enemiga y al mismo tiempo sitan bajo su fuego la casilla h6. Ahora la respuesta 25...Dxe4 conduce a: A) un final de mate; B) la prdida de la dama negra; C) jaque continuo. Antes de ver la solucin (en la parte inferior de la ampliacin de la noticia), le sugerimos que medite un poco ms con una vista ms grande del tablero...

Idiomas : DE EN ES

Buscar : OK Noticias Tienda DescargasSATDistribuidores

Una historia de las trampas en el ajedrez (III)


22.1.2012 - En enero de 1999 el principal tema de conversacin entre los jugadores de primera fila, como Kasparov, Anand y otros era sobre el misterioso ajedrecista

aficionado alemn, con un Elo por debajo de 2000, que haba ganado un fuerte abierto por delante de grandes maestros y maestros internacionales, con un ajedrez de ataque maravillosamente valiente, con un rendimiento de 2630. Cmo lo haba hecho? Result que fue con mtodos poco convencionales, de acuerdo con lo descubierto por una posterior investigacin. De esto trata lo que le relatamos en el tercer captulo... Domingo, 22 de enero de 2012

Las trampas en el ajedrez

Por Frederic Friedel

Este artculo apareci como una contribucin al libro "Advances in Computer Games 9" (Avances en juegos de ordenador 9), editado por los profesores H. J. van den Herik (Universidad de Maastricht) y B. Monien (Universidad de Paderborn) Fue publicado por la Universidad de Maastricht en 2001. El artculo sobre las trampas fue escrito y enviado por el autor en 2000.

Resumen
En la actualidad, los ajedrecistas de todos los niveles pueden beneficiarse de la ayuda de ordenadores durante una partida. Es una evolucin y un serio problema para el juego. Esta contribucin enumera las formas principales de hacer trampa y aporta algunos casos prcticos. El ms destacado (Allwermann en el abierto de Bblinger) se sita en un contexto histrico con la descripcin de casos de trampas anteriores. Por ltimo, el problema de las trampas se enfoca sobre el nivel de juego ms alto. Qu posibilidades hay y como podemos prevenir las tramas a esos niveles? Puesto que no hay una solucin clara, el tema de las trampas sigue en la lista de tareas a abordar muy seriamente en el futuro prximo.

Una historia de las trampas en el ajedrez (I) A penas pasan unos meses en los que no haya alguna informacin de gente que hace trampas en torneos internacionales de ajedrez. El problema se ha agudizado, pero no es nuevo. En 2001 Frederic Friedel contribuy con un trabajo al respecto en el libro "Advances in Computer Chess 9". En l se rastrean las muchas formas de manipulaciones ilcitas en el ajedrez y, una dcada despus, parece desconcertantemente de actualidad y puesto al da. Hemos preparado una traduccin al castellano del artculo, que les ofreceremos en cinco entregas. Aqu tienen la primera... Una historia de las trampas en el ajedrez (II) Asesorar a los jugadores durante la partida es probablemente la forma ms extendida de hacer trampas, que quizs rivaliza nicamente con el amao y el dejarse perder las partidas. Aunque esta prctica comenz mucho antes de la aparicin de las mquinas que juegan al ajedrez, los ordenadores han aadido una nueva y dramtica dimensin a este mtodo de hacer trampas en el ajedrez. Apostamos a que nunca adivinara quienes fueron los pioneros a la hora de hacer trampa con un ordenador. Lo tienen aqu en la segunda entrega...

3. Allwermann en el abierto de Bblinger


En el supertorneo de Wijk aan Zee, en enero de 1999, haba un tema de conversacin principal. Cada maana durante el desayuno Garry Kasparov se acercaba a la mesa de Vishy Anand para comentar el tema con l. El objeto de su inters era la nueva estrella alemana del ajedrez Clemens Allwermann. Este jugador desconocido hasta el momento haba ganado el abierto de Bblinger por delante de GMs y MIs. Haba jugado un maravillosamente atrevido ajedrez de ataque, totalizando 7,5 puntos en 9 partidas, sin sufrir ni una sola derrota. Su rendimiento Elo fue de 2630. Ese sensacional resultado lo llev a los titulares de toda Alemania: ajedrez en las portadas de peridicos generalistas. Y quien es este Clemens Allwermann? Si dijese que era un chico de 17 aos superagudo, con una ascensin meterica, como suele suceder a veces, an as sera difcil de creer su escarpada ascensin al xito. Resulta que Allwermann era un hombre de 55 aos que haba tenido una puntuacin estable entorno a los 1900 puntos durante los ltimos 20 aos. Estaba entorno al puesto 10.000 en el escalafn de Alemania, pero su destacado rendimiento poda elevarlo tericamente al nmero dos de su pas, por detrs de Artur Jussupow. Las noticias sobre los logros de Allwermann se difundieron rpidamente, pero quizs no de la forma que el jugador haba previsto. Se us un Deep Blue de bolsillo para el dopaje intelectual?, preguntaba un peridico, mientras que Der Spiegel le daba un enfoque ms sarcstico: Sobrepasa a Goethe, Beethoven y Einstein; aqu llega un nuevo pinculo del genio teutn. Nadie quera creer que el aficionado lo haba logrado todo por si mismo. En especial cuando otros jugadores descubrieron que se podan reproducir virtualmente todas las jugadas de Allwermann con el programa de ajedrez Fritz. Todo eso lo descubri Hartmut Metz en peridicos y en Schachmagazin 64. Facilit muchos ejemplos que

mostraban que no eran solo los brillantes golpes tcticos ejecutados por Allwermann, sino tambin jugadas malas, antiposicionales que Fritz duplicaba. La partida que levant ms sospechas fue la que Allwermann jug en la ltima ronda. Era un encuentro que decida el ganador del torneo y el aficionado se enfrentaba al gran maestro que iba lder. Completamente impertrrito, Allwermann fue superando a su oponente con un fino estilo de ataque, hasta alcanzar la siguiente posicin fcilmente gabnable: Allwermann,Clemens - Kalinitschew,Sergey (2505) [B32] Boeblingen op 15th Boeblingen (9), 30.12.1999 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 e5 5.Cb5 d6 6.c4 Ae7 7.Ae2 a6 8.C5c3 Cf6 9.0-0 Ae6 10.Ae3 0-0 11.Ca3 Cd7 12.Dd2 Cc5 13.Cc2 f5 14.exf5 Axf5 15.Af3 Rh8 16.Ad5 De8 17.Tad1 Dg6 18.Ca3 e4 19.f3 exf3 20.Axf3 Ce5 21.Cd5 Ah4 22.Cf4 Cxf3+ 23.Txf3 De8 24.Cd5 Ce6 25.Tdf1 Dg6 26.b3 Tf7 27.Cc2 Cg5 28.Axg5 Axg5 29.Df2 Axc2 30.Txf7 Af6

Mostr la posicin a varios jugadores en Wijk aan Zee y todos me sealaron formas sencillas de ganar; por ejemplo, 31.Txb7, 31.Td7 o incluso 31.Txf6. No se olviden de que se avecinaba el control de tiempo y que la victoria en el torneo est al alcance de la mano. Y qu fue lo que jug nuestro hroe? 31.Da7?!! Tpico de Fritz! chill Anand y le dio un ataque de risa cuando vio ste y los movimientos siguientes (Film su regocijo y lo inclu en mi reportaje multimedia de ChessBase Magazine 69) Tanto l como los otros jugadores reconocieron inmediatamente la "mano" del ordenador.

Si se activa el modo de mltiples variantes se puede ver que Fritz piensa que 31.Da7 es una dcima de pen mejor que las otras alternativas. Un programa de ordenador sencillamente no entiende la diferencia entre movimientos de hierro forjado que no pueden fallar y un paseo por el alambre al borde del precipicio. Aventuro que ningn humano escogera lo ltimo en la situacin de torneo planteada. Reproduzca la continuacin y juzgue por usted mismo. 31...Tg8 32.Dxb7 Ae4. Las negras estn amenazando mate en g2 y solo hay una jugada que evita el desastre inmediato: 33.Cf4. Son variantes afiladas como una cuchilla de afeitar, del tipo de las que resultan cmodas a Fritz. 33...Df5 34.Dd7 De5 35.Rh1 g5. La mayora de los jugadores humanos ahora jugaran 36.Ch5: el caballo se pone a salvo y al mismo tiempo ataca una pieza enemiga. Pero Fritz y Allwermann no pueden ser molestados con esas tmidas estrategias. 36.Ch3 g4 37.Cf2 Af5.

En esta posicin, las blancas solo necesitan mover la dama fuera de la lnea de ataque. Luego pueden acomodarse en la silla y esperar a que el rival les tienda la mano en seal de rendicin. Pero Fritz y Allwermann buscan una nueva escalada de tensin: 38.Cxg4. Nervios de acero O quizs de silicio? Con la mano en el corazn, es esa una jugada que haran ustedes a dos jugadas del control de tiempo, con el resultado final del torneo dependiendo de como termine esta partida? 38...Ae4 39.T7xf6 Axg2+ 40.Rxg2 De4+ 41.Rh3.

Aqu Kalinitschev se rindi. Mientras se daban la mano, Allwermann no pudo aguantar la mencin de que en la posicin final haba mate en ocho. No me parece, dijo Kalinitschev. Comprubelo y ver que estoy en lo cierto, replic Allwermann con una sonrisa sardnica. Bien, algunos de los jugadores ms experimentados precisamente hicieron eso. Encendieron sus ordenadores y arrancaron Fritz. El programa reaccion exactamente como lo haba hecho Allwermann (excepto quizs en lo que se refiere a la sonrisa).

En un Pentium II 400 con 64 MB de tamao de tablas hash, Fritz 5.32 encuentra mate en nueve (hay que deducir la jugada inicial de las negras cuando se anuncia como mate a favor de las blancas) Mostr la posicin a varios jugadores en Wijk: ninguno fue capaz de ver el mate. Vishy Anand dijo que se le hubiese preguntado sin ninguna informacin adicional habra predicho que el mate se producira en unos quince movimientos. Otto Borik, editor de Schachmagazin, mostr la posicin a ajedrecistas (muchos GMs) en un encuentro de un campeonato por equipos. Tampoco pudieron encontrar el mate. Borik intent resolver todas las variantes. Dice que llenara todo un nmero de revista. Les ofrecemos aqu algunas variantes crticas: 41...De8 42.Df5 Dc8 43.Df4 a5 (43...Dxg4+ 44.Dxg4 Txg4 45.Rxg4 Rg7 46.Rh5 a5 47.Tf8 a4 48.T1f7#; 43...Dc5 44.Tf8 Dh5+ 45.Rg2 Dg6 46.Txg8+ Dxg8 47.Dd4+ Dg7 48.Tf8#; 43...De8 44.Tf7 Tg7 45.Dd4 De5 46.Cxe5 Tg3+ 47.Rxg3 Rg8 48.Cg6 hxg6 49.Dg7#) 44.Tf7 Tg6 45.Tf8+ Dxf8 46.Dxf8+ Tg8 47.Dxd6 a4 (47...Txg4 48.Tf8+ y 49.Df6 mate) 48.De5+ Tg7 49.Tf8#. Solo Fritz est seguro del mate... tras examinar 33.117 millones de posiciones.

Tras el abierto de Bblinger, varios expertos tambin se pusieron a trabajar analizando las partidas de Allwermann. Todos descubrieron lo mismo: con los controles de tiempo del torneo, Fritz juega la mayor parte de los movimientos que Allwermann ejecut en el tablero. Hubo mucha especulacin sobre como pudo haber obtenido las jugadas del ordenador. El director del torneo de Bblingen recuerda que aunque la temperatura de la sala de juego era normalmente de 32C, Allwermann siempre apareca con una corbata y un chaquetn oscuro. Algunos participantes conjeturaron que en la corbata poda llevar escondida una cmara en miniatura. El pelo largo y las gafas podan esconder fcilmente un receptor. Hartmut Metz informa que Allwermann sola llevar un almacn de equipamientos electrnicos, as que probablemente dispona de experiencia. Allwermann en el abierto de Bblinger Desgraciadamente Allwermann se retir. Nada ms acabar el torneo, public una carta en Internet en la que deca que su resultado era el resultado que coronaba una carrera de cuarenta aos y atribua su juego a una cuidadosa preparacin especialmente en la Sveschnikov. Tengo ahora un buen conocimiento de esta variante, que fui capaz de emplear para derrotar al GM Kalinitschev en la ltima ronda. Esto hizo que fuese muy difcil que admitiera ninguna mala obra despus de que las acusaciones hubiesen saltado a la prensa. Poda haber admitido que haba usado un ordenador, quizs alegando que su intencin haba sido demostrar el importante y peligroso desarrollo del ajedrez actual y haber devuelto el premio en metlico de 1660 marcos alemanes. En vez de eso, amenaz con demandar a quien lo acusase de hacer trampas, aunque no lo cumpli cuando Der Spiegel public su historia. Despus de que hubieran aparecido artculos en los peridicos y revistas alemanes, Allwermann escribi una larga carta defendiendo enrgicamente su inocencia. Entre otras cosas, se quejaba de que nadie hubiese publicado partidas que lo exculparan. La segunda partida que jugu debera interesar a un lector objetivo. Cualquiera puede ver que un ordenador habra ganado fcilmente esa partida. Bien, examinemos esta partida (con Fritz) Giacopelli,Vincenzo (2145) - Allwermann,Clemens [A46] Boeblingen op 15th Boeblingen (2), 26.12.1998 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Ag5 c5 4.e3 h6 5.Axf6 Dxf6 6.Cbd2 cxd4 7.exd4 Cc6 8.c3 d5 9.Ad3 Ad6 10.0-0 0-0 11.Te1 Ad7 12.Cf1 Tac8 13.Ce3 a6 14.Cg4 Df4 15.h3 Ac7 16.g3 Dd6 17.Dd2 Ce7 18.Ch4 Ab5 19.Ac2 h5 20.Ce5 Ae8 21.Dd3 g6 22.g4 f6 23.Cef3 hxg4 24.hxg4 Af7 25.De3 g5 26.Cg2 Rg7 27.Rf1 Th8 28.Re2 Db6 29.Rd2 Cg6 30.Axg6 Axg6 31.b3 Th3 32.De2 Tch8 33.Tg1 Ae4 34.Cfe1

Como sucedi normalmente en este torneo, Allwermann ha superado a su rival y va ganando claramente. Fritz5.32, que reproduce todas las jugadas hasta el momento, ahora muestra una valoracin de 4.06 a favor de las negras y espera la continuacin 34...Ah2 35.f3 Axg1 36.fxe4 Txc3 37.Cc2 Axd4 38.Tc1 Da5 39.Cxd4+. Y qu jug Allwermann? 34...Axg2? El alfil equivocado! Tras esta jugada, la valoracin de Fritz cae casi cuatro peones. La partida sigui 35.Cxg2 Th2 y se acordaron tablas. Hubo algunas especulaciones sobre si Allwermann reciba las jugadas por medio de una especie de cdigo Morse: dit-dit-dit-dit significa alfil, dit-dit-dit-dit-dit-dit-dit-dit es h y dit-dit es 2.Vaya! Alguien cont mal los dit en la posicin anterior? Recuerde que era la ronda dos y que no todo estaba bien asentado todava. Unos meses despus de que terminase el torneo, la fiscala comenz a investigar a Allwermann por malversar el premio de 1.660 DEM (Unos 850 USD). El GM Rainer Knaak fue consultado y el experto en Fritz (Knaak trabaja para ChessBase) confirm que todas las partidas eran casi completamente reproducibles, jugada por jugada, con Fritz5.32 y Fritz Powerbook '99. Incluso un pequeo error de transposicin en el libro se haba reproducido fielmente en una de las partidas. Entre medias, Hartmut Metz haba localizado al suministrador que haba vendido a Allwermann el equipamiento electrnico que probablemente us para transmitir las jugadas del ordenador. Segn el propietario del almacn, Allwermann haba insistido en una modificacin que le permitira escribir cdigos de cuatro dgitos en el radiotransmisor porttil. Tambin haba comprado el receptor ms pequeo, que poda disimularse completamente en su oreja y esconderse bajo su pelo largo. Sin embargo, tras muchos meses la fiscala se retir del caso debido a la ausencia de pruebas suficientes. Un portavoz expres la opinin de que las jugadas de los buenos ajedrecistas a menudo coinciden con las de los ordenadores y, aparte de eso, no haba pruebas directas: nadie haba visto ni se haba documentado que usase un dispositivo electrnico durante el torneo. La federacin bvara, por su parte, adopt una medida drstica y prohibi a Allwermann la participacin en ms torneos.

Antes de que esa medida entrase en vigor, Allwermann haba jugado en otro torneo, seguido de cerca por gran cantidad de espectadores y periodistas. Puntu exactamente segn lo esperado para un ajedrecista que est por debajo de los 2000 puntos Elo. (Continuar)
Copyright ChessBase

etiquetado con: Ajedrez e informtica

Quizs tambin le interese

El estudio Behting: solucin y bsqueda de elaboraciones


11.8.2012 - Kiyoshi Takahashi se preguntaba en un reciente artculo si podamos seguir dndole esquinazo a los ordenadores en ajedrez. A los entretenidos ejemplos que planteaba aadimos un famoso estudio que lleva liando a los ordenadores desde hace ya treinta aos. Hoy les ofrecemos la increblemente profunda solucin y tambin les pedimos que participen en un proyecto de investigacin para encontrar si el estudio est cocinado. Hay una segunda jugada que asegura el mismo resultado? Encontrar explicado todo con detalle aqu en castellano...

Todava podemos engaar a los ordenadores en el ajedrez?


24.7.2012 - En la actualidad, los mejores ajedrecistas del mundo eluden jugar contra los programas de ajedrez ms fuertes. Pero quedan posiciones o ideas que los ordenadores no puedan resolver? Kiyoshi Takahashi ha reunido algunos temas elementales que tradicionalmente han planteado problemas a los ordenadores. A sus reflexiones, hemos aadido un estudio que durante casi treinta aos ha dejado perplejos a nuestros amigos electrnicos. Les ofrecemos ambas cosas traducidas al castellano...

ms con una vista ms grande del tablero...

El poder del pen contra la columna d


19.8.2012 - El avance blanco por el centro d4-d5 ha sido contrarrestado por las negras con 28...Cf3+ (Vase el diagrama). Cmo valorara la posicin tras ello? Cul de las siguientes afirmaciones le parece ms correcta para las blancas? A) Ganan con 29.Axf3 Dxf3 30.dxe6 B) Ganan con 29.Rh1 Cxe1 30.dxe6 C) Se ven forzadas a repetir movimientos Antes de ver la solucin, les sugerimos que medite un poco ms a la vista del diagrama ms grande...